JP2009095381A - 遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】CBB状態でSBに当選すると、SBの抽選フラグが当選状態に設定されたことに基づいて、CBB状態を示す状態フラグが作動状態から非作動状態へ変更され、通常状態を示す状態フラグが非作動状態から作動状態へ変更される。またCBB状態でSBに当選すると、SBの抽選フラグが当選状態に設定されたことに基づいて、RTフラグは、リプレイ無抽選状態(RT0)からリプレイ低確率状態(RT1)に変更される。しかしながら、CBB終了遊技でSBを入賞させることによって入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されると、SB状態を示す状態フラグが非作動状態から作動状態へ変更されるとともに、RTフラグがリプレイ低確率状態(RT1)からリプレイ高確率状態(RT2)へ変更される。
【選択図】図9
Description
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、CBB状態においてSBに当選した時点で、状態フラグおよびRTフラグが変更される場合を例に取り説明をしたが、CBB状態においてSBに当選しても即座に状態フラグおよびRTフラグを変更せずに、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で状態フラグを変更するようにしてもよい。
上記実施形態では、CBB状態における内部抽選で参照される抽選テーブルEにおいて、SBが常にリプレイと重複しないで当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている場合を例に取り説明をしたが、図11に示す抽選テーブルEのように、CBB状態では、SBがリプレイと重複しないで単独で当選する場合と、SBがリプレイと重複して当選する場合とが存在するように、役と乱数値との対応関係が設定されていてもよい。
上記実施形態では、SBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、RTフラグをリプレイ高確率状態(RT2)に設定する場合を例に取り説明をしたが、SBが当選したCBB終了遊技において、SBの入賞を逃した場合に入賞判定ライン上に表示される図柄組合せに基づいて、RTフラグをリプレイ高確率状態(RT2)に設定するようにしてもよい。
上記実施形態では、SBの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、RTフラグをリプレイ高確率状態(RT2)に設定する場合を例に取り説明をしたが、SBが当選したCBB終了遊技においてSBを入賞させたことによって移行するSB状態に限って内部抽選の対象となっている特殊小役(第4の役)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・BAR」(特定の図柄組合せの一例)が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、RTフラグをリプレイ高確率状態(RT2)に設定するようにしてもよい。このときSB状態では、図12に示した抽選テーブルCを参照した内部抽選を行うことにより、特殊小役が他の小役に比べて高い確率で当選するようにすることが好ましい。
上記実施形態では、CBB状態での遊技の状況に関わらず、一定回数の遊技を消化した場合にRTフラグがリプレイ高確率状態(RT2)からリプレイ低確率状態(RT1)に変更される場合を例に取り説明をしたが、CBB状態での遊技の状況に応じて、RTフラグがリプレイ高確率状態(RT2)からリプレイ低確率状態(RT1)に変更される時期を決定するようにしてもよい。このとき図2に示す当選確率調整手段175が、CBB状態において特定条件が成立したか否かを判定し、特定条件の成立の有無に応じて、RTフラグがリプレイ高確率状態(RT2)からリプレイ低確率状態(RT1)に変更される時期を決定する。このようにすれば、SBの当選に伴うCBB状態の強制終了に備えて、CBB状態において特定条件を成立させるという新規な遊技の目的を遊技者に与えることができ、遊技者の関心をより一層強く惹きつけることができる。
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 抽選手段、125 抽選フラグ設定手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、175 当選確率調整手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
Claims (9)
- 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、
第1の役、第2の役、および第3の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、
遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
第1遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第2の役の入賞を契機として移行する第2遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第3の役の入賞を契機として移行する第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選での前記第1の役の当選確率を調整する当選確率調整手段とを備え、
前記抽選手段が、
前記第1遊技状態では前記第2の役が常に前記第1の役と重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記第3遊技状態では前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選する場合があるように内部抽選を行っており、
前記抽選フラグ設定手段が、
前記第1の役および前記第2の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第3の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第3の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記第2の役が前記第1の役と重複して当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず常に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選した遊技、あるいは前記第2遊技状態での遊技に限って、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第2遊技状態での遊技が1回行われたことに基づいて前記第2遊技状態を終了させる制御と、
前記第3遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第1の終了条件とし、前記第3遊技状態での遊技における内部抽選で前記第2の役が当選したことを第2の終了条件として、第1の終了条件あるいは第2の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第3遊技状態を終了させる制御とを行い、
前記当選確率調整手段が、
前記第3遊技状態が前記第1の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第1の役の当選確率を第1の確率に調整し、
前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第1の確率より高い第2の確率に調整することを特徴とする遊技機。 - 請求項1において、
前記特定の図柄組合せが、前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選した遊技に限って入賞判定ライン上に表示され得る前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せであって、
前記当選確率調整手段が、
前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第2の確率に調整することを特徴とする遊技機。 - 請求項1において、
前記リール制御手段が、
前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選した遊技における前記停止操作の態様が特定の態様である場合には、前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選した遊技における前記停止操作の態様が特定の態様と異なる場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 - 請求項1において、
前記抽選手段が、
前記第2遊技状態での遊技に限って、前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役のいずれとも役の入賞形態を示す図柄組合せが異なる第4の役の当否を決定する内部抽選を行っており、
前記特定の図柄組合せが、前記第2遊技状態で前記第4の役が当選した遊技に限って入賞判定ライン上に表示され得る前記第4の役の入賞形態を示す図柄組合せであって、
前記当選確率調整手段が、
前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第2の役の入賞に伴って移行した前記第2遊技状態で前記第4の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第2の確率に調整することを特徴とする遊技機。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記当選確率調整手段が、
前記第3遊技状態において特定条件が成立したか否かに応じて、前記第1の役の当選確率を前記第2の確率から前記第1の確率へ変更する時期を制御することを特徴とする遊技機。 - 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、
第1の役、第2の役、および第3の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、
遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
第1遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第2の役の入賞を契機として移行する第2遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第3の役の入賞を契機として移行する第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選での前記第1の役の当選確率を調整する当選確率調整手段とを備え、
前記抽選フラグ設定手段が、
前記第1の役および前記第2の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第3の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第3の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記第3遊技状態で前記第2の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させ、前記第3遊技状態以外の遊技状態で前記第2の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されることがないように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第2遊技状態での遊技が1回行われたことに基づいて前記第2遊技状態を終了させる制御と、
前記第3遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第1の終了条件とし、前記第3遊技状態での遊技における内部抽選で前記第2の役が当選したことを第2の終了条件として、第1の終了条件あるいは第2の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第3遊技状態を終了させる制御とを行い、
前記当選確率調整手段が、
前記第3遊技状態が前記第1の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第1の役の当選確率を第1の確率に調整し、
前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第1の確率より高い第2の確率に調整することを特徴とする遊技機。 - 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、
第1の役、第2の役、および第3の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、
遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
第1遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第2の役の入賞を契機として移行する第2遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第3の役の入賞を契機として移行する第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選での前記第1の役の当選確率を調整する当選確率調整手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記抽選手段が、
前記第1遊技状態では前記第2の役が常に前記第1の役と重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記第3遊技状態では前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選する場合があるように内部抽選を行っており、
前記抽選フラグ設定手段が、
前記第1の役および前記第2の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第3の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第3の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記第2の役が前記第1の役と重複して当選した遊技では、前記停止操作の態様に関わらず常に前記第1の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記第2の役が前記第1の役と重複しないで当選した遊技、あるいは前記第2遊技状態での遊技に限って、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第2遊技状態での遊技が1回行われたことに基づいて前記第2遊技状態を終了させる制御と、
前記第3遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第1の終了条件とし、前記第3遊技状態での遊技における内部抽選で前記第2の役が当選したことを第2の終了条件として、第1の終了条件あるいは第2の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第3遊技状態を終了させる制御とを行い、
前記当選確率調整手段が、
前記第3遊技状態が前記第1の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第1の役の当選確率を第1の確率に調整し、
前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第1の確率より高い第2の確率に調整することを特徴とするプログラム。 - 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に定められた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、
第1の役、第2の役、および第3の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
内部抽選で当選した役に対応づけられた抽選フラグの設定状態を非当選状態から当選状態に変更する抽選フラグ設定手段と、
遊技毎に前記複数のリールを回転させ、停止操作に対応する回転中のリールを抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
第1遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第2の役の入賞を契機として移行する第2遊技状態と、第1遊技状態より有利な遊技状態であって前記第3の役の入賞を契機として移行する第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選での前記第1の役の当選確率を調整する当選確率調整手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記抽選フラグ設定手段が、
前記第1の役および前記第2の役に対応づけられた抽選フラグについては、前記内部抽選の結果に基づいて当選状態に設定されても入賞の有無に関わらず遊技が終了する毎に非当選状態にリセットし、前記第3の役に対応づけられた抽選フラグについては、当該第3の役が入賞するまで当選状態を維持する制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記第3遊技状態で前記第2の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように前記複数のリールを停止させ、前記第3遊技状態以外の遊技状態で前記第2の役が当選した遊技では、特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されることがないように前記複数のリールを停止させる制御を行っており、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第2遊技状態での遊技が1回行われたことに基づいて前記第2遊技状態を終了させる制御と、
前記第3遊技状態での遊技における遊技媒体の払出数の合計が所定数を超えたことを第1の終了条件とし、前記第3遊技状態での遊技における内部抽選で前記第2の役が当選したことを第2の終了条件として、第1の終了条件あるいは第2の終了条件のいずれかが成立したことに基づいて前記第3遊技状態を終了させる制御とを行い、
前記当選確率調整手段が、
前記第3遊技状態が前記第1の終了条件の成立によって終了した場合には、前記第1の役の当選確率を第1の確率に調整し、
前記第3遊技状態が前記第2の終了条件の成立によって終了した場合には、前記特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを条件に、前記第1の役の当選確率を前記第1の確率より高い第2の確率に調整することを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項7又は8に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
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