JP5719048B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。
ところで、この種の遊技機は、遊技者の遊技意欲を高めるために、構成、制御方法、演出方法などに様々な工夫が施される。その一例として、複数の遊技区間の間で遊技区間を移行させつつ、遊技区間に応じて内部抽選で特定の抽選結果が得られる確率を変化させる機能を備える遊技機が知られている。
特開2007−215772号公報
ここでこのような遊技機では、内部抽選で特定の抽選結果が得られる確率が高い遊技区間において、内部抽選で特定の抽選結果が得られる頻度があまりに高くなる事態や、あまりに低くなる事態が発生することがある。そしてこのような事態が発生すると、遊技者の遊技意欲を減退させたり、遊技機の設計者の意図に反して遊技者に過度に有利となるなどの不都合が発生するおそれがある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定遊技区間における内部抽選での特定の抽選結果の出現状況に応じて、特定遊技区間の終了時期を調整することができる遊技機を提供することにある。
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記内部抽選で特定の抽選結果が得られる確率が高い特定遊技区間を所定条件下で設定し、前記内部抽選で特定契機役が当選したことに基づいて特殊抽選を行い、特殊抽選の結果に応じて特定遊技区間の終了時期を変動させる制御を行う遊技区間設定手段と、を備え、前記遊技区間設定手段が、前記特定遊技区間における前記内部抽選での前記特定の抽選結果の出現状況に応じて、複数種類の抽選モードから抽選モードを選択し、選択された抽選モードに応じて前記特定契機役の種類および数の少なくとも一方を変化させることを特徴とする遊技機に関するものである。
本発明では、特定遊技区間における内部抽選での特定の抽選結果の出現状況に応じて、特殊抽選が行われる機会が変化することにより、特定遊技区間の終了時期が調整されるようにすることができる。
(2)本発明の遊技機では、前記特定の抽選結果が、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイの当選であって、前記特定遊技区間では他の遊技区間に比べてリプレイの当選確率が高くなっており、前記遊技区間設定手段が、リプレイが連続して当選した回数であるリプレイの連続当選回数を監視して、リプレイの連続当選回数に応じて前記抽選モードを選択するようにしてもよい。
このようにすれば、特定遊技区間におけるリプレイの連続当選回数に応じて、特定遊技区間の終了時期が調整されるようにすることができる。
(3)本発明の遊技機では、前記遊技区間設定手段が、リプレイの連続当選回数が多くなるほど遊技者により有利な抽選モードの選択率が高くなるように、前記抽選モードを選択するようにしてもよい。
このようにすれば、リプレイの連続当選回数が多くなるほど遊技者に有利となるように特殊抽選が行われるようにすることができる。
(4)本発明の遊技機では、前記遊技区間設定手段が、前記抽選モードが有利な抽選モードになるほど前記特殊抽選の実行率が高くなるように前記特定契機役の種類および数の少なくとも一方を設定するようにしてもよい。
このようにすれば、遊技者に有利な抽選モードでは、特定遊技区間の終了時期が変動されやすくすることができる。
(5)本発明の遊技機では、前記遊技区間設定手段が、前記抽選モードが有利な抽選モードになるほど前記特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるように前記特殊抽選を行うようにしてもよい。
このようにすれば、遊技者に有利な抽選モードでは、特定遊技区間の終了時期が延長されやすくすることができる。
(6)本発明の遊技機では、前記遊技区間設定手段が、前記特定遊技区間の終了時期を当該特定遊技区間で行われた遊技の回数に基づいて判断し、前記特殊抽選に当選したことに基づいて前記特定遊技区間の終了時期を延長するようにしてもよい。
このようにすれば、特定遊技区間における内部抽選での特定の抽選結果の出現状況に応じて、遊技の回数に限りがある特定遊技区間の終了時期が延長されるようにすることができる。
本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態に係る遊技機における移行抽選テーブルの構成を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。 本発明の変形例に係る遊技機における移行抽選テーブルの構成を説明する図である。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような5種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD)、小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役B)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイDが用意されており、内部抽選テーブルAでは、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルDでは、リプレイAが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役Bが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて、ベルと2種類のスイカとが重複して当選する場合が存在するように、具体的にはベル、スイカA、およびスイカBが重複して当選する場合と、ベル、スイカC、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、およびスイカCが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、およびスイカCが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、およびスイカDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態(内部抽選の状態)として、リプレイタイム状態A〜リプレイタイム状態D、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイD)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A、特殊小役B)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、および白7図柄「白7」のそれぞれが6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに応じて、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が6コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また第2リールR2の外周面には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
また第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、内部抽選でベル、スイカA、スイカBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカBの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカBが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカBのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せである「WMA・BL・BL」または「WMB・BL・BL」または「BL・BL・WMA」または「BL・BL・WMB」が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベル、スイカC、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカC、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカCが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカCおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベル、スイカA、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベル、スイカB、スイカCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカCのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベル、スイカA、スイカCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカCのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベル、スイカB、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ベルと2種類(複数種類)のスイカとが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、ベルの入賞を回避しつつ当選したベルと重複して当選した2種類のスイカのいずれかを、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイBまたはリプレイCを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第3停止制御)を、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図7に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図7に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・BL・赤7」または「赤7・BL・黒7」または「赤7・BL・白7」または「黒7・BL・赤7」または「黒7・BL・黒7」または「黒7・BL・白7」または「白7・BL・赤7」または「白7・BL・黒7」または「白7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
また本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求めるようにしている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図7に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、図8に示すように、リプレイタイム状態A〜リプレイタイム状態D、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
リプレイタイム状態Aは、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、リプレイタイム状態Aからはボーナス成立状態への移行が可能となっている。またリプレイタイム状態Aでは、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、かつリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
そして遊技状態移行制御手段170は、リプレイタイム状態Aにおいて特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をリプレイタイム状態Bに移行させる。
リプレイタイム状態Bでは、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、かつリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、リプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/1.5に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、リプレイタイム状態BにおいてリプレイBが入賞した場合には、遊技状態をリプレイタイム状態Cに移行させ、リプレイタイム状態BにおいてリプレイCが入賞した場合には、遊技状態をリプレイタイム状態Dに移行させる。
リプレイタイム状態Cでは、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、かつリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/1.5に設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態がリプレイタイム状態Cに設定されている場合に、特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「BL・BL・WMB」のいずれか)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をリプレイタイム状態Bに移行させる。
リプレイタイム状態Dでは、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、かつリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態がリプレイタイム状態Dに設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定の遊技回数(例えば、1000回)に相当する値(例えば、1000)を書き込み、リプレイタイム状態Dでの遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態をリプレイタイム状態Aに復帰させる。
また遊技状態移行制御手段170は、遊技状態がリプレイタイム状態A〜リプレイタイム状態Dに設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、遊技状態をボーナス成立状態に移行させる。なお、遊技状態がリプレイタイム状態Dに設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくても遊技状態をボーナス成立状態に変動させ、このとき遊技状態がボーナス成立状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率がリプレイタイム状態A〜リプレイタイム状態Dと同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイ(リプレイA〜リプレイD)が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、リプレイタイム状態A〜リプレイタイム状態D、およびボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態をリプレイタイム状態Aへ復帰させる制御を行う。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態(制御状態)の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態、有利制御状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
詳細には演出制御手段180は、遊技状態がボーナス状態である場合に内部抽選で特殊小役Aが当選したことに基づいて、演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグを設定することにより演出状態をAT予約状態に設定するとともに、AT状態の遊技回数を決定するAT回数抽選を行う。
このAT回数抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT回数抽選テーブルと比較して、記憶部190のAT終了判定カウンタ1924にいずれの値を書き込むかを判定する。ここでAT回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに100または150が対応づけられており、AT回数抽選において100が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に100を書き込み、AT回数抽選において150が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に150を書き込む。
そして演出制御手段180は、遊技状態がリプレイタイム状態Aからリプレイタイム状態Bに移行したことを契機として演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグが設定されているか否かをチェックし、AT予約フラグが設定されている場合には、演出用フラグ記憶手段1922においてAT予約フラグをクリアするとともにATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定する。
すると演出制御手段180は、遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1924の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始させ、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると、AT状態を終了させる。なお、演出状態がAT状態である場合に内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、演出制御手段180は、強制終了条件が成立したと判定してAT状態を終了させ、AT終了判定カウンタ1924の記憶値を初期値である0にリセットする。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている特定遊技区間の遊技における内部抽選で、予め定められた役である特定契機役が当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に加算する値を決定する上乗せ回数抽選(特殊抽選)を行う。
この上乗せ回数抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている上乗せ回数抽選テーブルと比較して、AT終了判定カウンタ1924にいずれの値を書き込むかを判定する。ここで上乗せ回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに50または100または150が対応づけられており、上乗せ回数抽選において50が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に50を加算し、上乗せ回数抽選において100が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に100を加算し、上乗せ回数抽選において150が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に150を加算する(特定遊技区間の終了時期を延長させる)。
また演出制御手段180は、特定遊技区間が開始されると、上乗せ回数抽選の抽選モードを初期状態である第1抽選モードに設定する。そして演出制御手段180は、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが当選する毎に移行抽選を行うことにより、上乗せ回数抽選の抽選モードを決定する(抽選モードを選択する)。この移行抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1抽選モード〜第3抽選モード(複数種類の抽選モード)からいずれの抽選モードが当選したかを判定し、当選した抽選モードに抽選モードを移行させる。
そして演出制御手段180は、抽選モードが第1抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特殊小役A(特定契機役)が当選した場合に上乗せ回数抽選を行い、抽選モードが第2抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特殊小役A(特定契機役)または特殊小役B(特定契機役)が当選した場合に上乗せ回数抽選を行い、抽選モードが第3抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特殊小役A(特定契機役)または特殊小役B(特定契機役)またはベル(特定契機役)が当選した場合に上乗せ回数抽選を行う(選択された抽選モードに応じて特定契機役の数を変化させる)。従って本実施形態では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれて上乗せ回数抽選が行われる機会が増加する(特殊抽選の実行率が高くなる、特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなる)ため遊技者に有利となる。
ここで演出制御手段180は、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが当選したという抽選結果の出現状況(特定の抽選結果の出現状況)に応じて、移行抽選を行う。詳細には演出制御手段180は、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが当選する毎に、連続当選回数カウンタ1925の記憶値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイA以外の役が当選するかハズレとなると、連続当選回数カウンタ1925の記憶値を初期値である0にリセットする。そして演出制御手段180は、連続当選回数カウンタ1925の記憶値に応じて、図9に示す移行抽選テーブルA〜移行抽選テーブルCのいずれかを参照して移行抽選を行う。
具体的には演出制御手段180は、連続当選回数カウンタ1925の記憶値(リプレイAの連続当選回数)が0〜4回である場合には、図9に示すように、第1抽選モード〜第3抽選モードのうち第1抽選モードの当選確率が最も高く設定された移行抽選テーブルAを参照して移行抽選を行い、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が5〜10回である場合には、第1抽選モード〜第3抽選モードのうち第2抽選モードの当選確率が最も高く設定された移行抽選テーブルBを参照して移行抽選を行い、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が11回以上である場合には、第1抽選モード〜第3抽選モードのうち第3抽選モードの当選確率が最も高く設定された移行抽選テーブルCを参照して移行抽選を行う。
従って本実施形態では、特定遊技区間におけるリプレイAの連続当選回数が多くなるほど、遊技者にとってより有利な抽選モードの選択率が高くなる(遊技者にとってより有利な抽選モードが選択されやすくなる)ように移行抽選が行われる。これにより本実施形態では、特定遊技区間における内部抽選でリプレイAが頻繁に当選すると、メダルの払い出しがないにも関わらずAT終了判定カウンタ1924の記憶値が減算されるものの、リプレイAが連続して当選する場合には上乗せ回数抽選が行われることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について説明する。本実施形態では、ボーナス状態の遊技における内部抽選で特殊小役Aが当選すると、遊技状態がリプレイタイム状態Bに移行したことを契機として演出状態がAT状態に設定される。そしてリプレイタイム状態Bにおいて演出状態がAT状態に設定されると、遊技状態がリプレイタイム状態Cに移行しても演出状態がAT状態に維持される。そしてAT状態の遊技区間では、第2入賞補助演出が行われることによりベルの入賞率が相対的に上昇するため、遊技者が獲得することができるメダルの数が相対的に増加する。またリプレイタイム状態Bおよびリプレイタイム状態Cの遊技区間では、内部抽選でリプレイAが当選する確率が相対的に高く設定されるため、遊技者の手持ちのメダルが相対的に減少しにくいようになっている。従って本実施形態では、演出状態がAT状態に設定され、かつ遊技状態がリプレイタイム状態Bあるいはリプレイタイム状態Cに設定された遊技区間である特定遊技区間では、遊技者は手持ちのメダルを増加させることができる。
そして特定遊技区間では、遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1924の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値が減算され、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が0に達するとAT状態が終了することにより特定遊技区間が終了する。すると、内部抽選でベルと2種類のスイカとが重複して当選しても第2入賞補助演出が行われなくなるので、ベルの入賞率が低下するとともに、ストップボタンB1〜B3の押下順序と押下タイミングに応じて特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合があり、遊技状態がリプレイタイム状態Cからリプレイタイム状態Bに移行しやすい状態となる。そしてリプレイタイム状態Bの遊技区間では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選しても第1入賞補助演出が行われなくなるので、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてリプレイCが入賞する場合があり、遊技状態がリプレイタイム状態Bからリプレイタイム状態Dに移行しやすい状態となる。
ここで特定遊技区間ではリプレイAが頻繁に当選するが、リプレイAが入賞しても遊技者はメダルの獲得という利益を享受することができないため、あまりに頻繁にリプレイAが当選すると、利益を享受することができない遊技を頻繁に行わなければならないという煩わしさを遊技者が感じてしまうおそれがある。更に特定遊技区間では、内部抽選でリプレイAが当選した場合であってもAT終了判定カウンタ1924の記憶値が減算されるため、特定遊技区間においてリプレイAが連続して当選するなどあまりに頻繁にリプレイAが当選すると、特定遊技区間においてベルが入賞する機会が減少し、特定遊技区間において遊技者が獲得することができるメダルの数が減少してしまい、遊技者の遊技意欲が減退してしまうおそれがある。
そこで本実施形態では、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが連続して当選する場合には、上乗せ回数抽選の実行率が高い抽選モードの選択率が高くなるように抽選モードの移行抽選が行われるようにしている。
詳細には本実施形態では、特定遊技区間が開始されると抽選モードが初期状態である第1抽選モードに設定される。ここで第1抽選モードでは、内部抽選で特殊小役Aが当選した場合のみ上乗せ回数抽選が行われる。しかし内部抽選で特殊小役Aが当選する確率は約1/100に設定されているため、抽選モードが第1抽選モードである遊技では、上乗せ回数抽選が行われる確率は約1/100となる。すなわち特定遊技区間の初期状態では、上乗せ回数抽選が行われにくい状態に設定される。
そして特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが当選すると、連続当選回数カウンタ1925の記憶値に1が加算され、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が1である場合には、図9で示した移行抽選テーブルAが参照されて移行抽選が行われる。ここで移行抽選テーブルAでは、第1抽選モードが当選する確率が2/3、第2抽選モードが当選する確率が1/4、第3抽選モードが当選する確率が1/12に設定されており、第1抽選モードが当選する確率が高い。従って、移行抽選テーブルAが参照されて移行抽選が行われると、抽選モードが第1抽選モードに維持される確率が高い。
そして移行抽選で第1抽選モードが当選し抽選モードが第1抽選モードに維持されると、次回の遊技においても内部抽選で特殊小役Aが当選した場合のみ上乗せ回数抽選が行われるので、上乗せ回数抽選が行われにくい状態が継続する。
そして次回の遊技における内部抽選でもリプレイAが当選すると、連続当選回数カウンタ1925の記憶値に1が加算される。しかし連続当選回数カウンタ1925の記憶値が2である場合であっても、図9で示した移行抽選テーブルAが参照されて移行抽選が行われるので、抽選モードが第1抽選モードに維持される確率が高い状態が継続される。
そして、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが連続して5回当選することにより、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が5に達すると、図9で示した移行抽選テーブルBが参照されて移行抽選が行われる。ここで移行抽選テーブルBでは、第1抽選モードが当選する確率が1/4、第2抽選モードが当選する確率が2/3、第3抽選モードが当選する確率が1/12に設定されており、第2抽選モードが当選する確率が高い。従って、移行抽選テーブルBが参照されて移行抽選が行われると、抽選モードが第2抽選モードに移行する確率が高い。
そして、移行抽選で第2抽選モードが当選し抽選モードが第2抽選モードに移行すると、次回の遊技では内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役Bが当選した場合に上乗せ回数抽選が行われる。ここで、内部抽選で特殊小役Bが当選する確率は約1/100に設定されているため、抽選モードが第2抽選モードである場合には、上乗せ回数抽選が行われる確率は約1/50となる。すなわち、第1抽選モードの遊技よりも第2抽選モードの遊技の方が上乗せ回数抽選が行われやすくなる。
そして、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが連続して11回当選することにより、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が11に達すると、図9で示した移行抽選テーブルCが参照されて移行抽選が行われる。ここで移行抽選テーブルCでは、第1抽選モードが当選する確率が1/12、第2抽選モードが当選する確率が1/4、第3抽選モードが当選する確率が2/3に設定されており、第3抽選モードが当選する確率が高い。従って、移行抽選テーブルCが参照されて移行抽選が行われると、抽選モードが第3抽選モードに移行する確率が高い。
そして、移行抽選で第3抽選モードが当選し抽選モードが第3抽選モードに移行すると、次回の遊技では内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役Bまたはベルが当選した場合に上乗せ回数抽選が行われる。ここで、内部抽選でベルが当選する確率は約1/5に設定されているため、抽選モードが第3抽選モードである場合には、上乗せ回数抽選が行われる確率は約11/50となる。すなわち、第2抽選モードの遊技よりも第3抽選モードの遊技の方が上乗せ回数抽選が行われやすくなる。
こうして本実施形態では、リプレイAの連続当選回数が増加するにつれて、抽選モードが第2抽選モードに移行する確率が高くなり、第3抽選モードに移行する確率が高くなる。そして抽選モードが第2抽選モードそして第3抽選モードに移行するにつれて、上乗せ回数抽選の実行率が高くなる。これにより本実施形態では、特定遊技区間の遊技において頻繁にリプレイAが当選する場合であっても、特定遊技区間が延長されることに対する遊技者の期待感を高めることにより、遊技者の遊技意欲が減退することを防止している。
3.本実施形態の処理
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
図10は、本実施形態の遊技機で行われる処理の一例を示すフローチャート図である。図10に示すように本実施形態では、まず、特定遊技区間が開始されると(ステップS10)、抽選モードが初期状態である第1抽選モードに設定される(ステップS12)。そしてスタートレバーSLが押下されると(ステップS14でY)、特定遊技区間であるか否かが判断され(ステップS16)、特定遊技区間である場合には(ステップS16でY)、抽選モードが第1抽選モードか否か判断される(ステップS18)。
そして第1抽選モードである場合には(ステップS18でY)、内部抽選で特殊小役Aが当選すると(ステップS20でY)、上乗せ回数抽選が行われる(ステップS22)。また第1抽選モードでない場合には(ステップS18でN)、抽選モードが第2抽選モードか否か判断され(ステップS24)、第2抽選モードである場合には(ステップS24でY)、内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役Bが当選すると(ステップS26でY)、上乗せ回数抽選が行われる(ステップS22)。また第2抽選モードでない場合には(ステップS24でN)、抽選モードが第3抽選モードであるので、内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役Bまたはベルが当選すると(ステップS28でY)、上乗せ回数抽選が行われる(ステップS22)。
すると上乗せ回数抽選で当選した回数に相当する値をAT終了判定カウンタ1924の記憶値に加算し(ステップS30)、リプレイAの連続当選回数カウンタ1925の記憶値を初期値である0にリセットし(ステップS32)、ステップS14に戻る。
一方、第1抽選モードの遊技における内部抽選で特殊小役Aが当選しない場合(ステップS20でN)、あるいは第2抽選モードの遊技における内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役Bが当選しない場合(ステップS26でN)、あるいは第3抽選モードの遊技における内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役Bまたはベルが当選しない場合(ステップS28でN)には、内部抽選でリプレイAが当選したか否かが判断され(ステップS34)、内部抽選でリプレイAが当選すると(ステップS34でY)、リプレイAの連続当選回数カウンタ1925の記憶値に1が加算される(ステップS36)。
そして連続当選回数カウンタ1925の記憶値が0〜4である場合には(ステップS38でY)、図9で示した移行抽選テーブルAが参照されて移行抽選が行われる(ステップS40)。また連続当選回数カウンタ1925の記憶値が0〜4でなく(ステップS38でN)、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が5〜10である場合には(ステップS41でY)、図9で示した移行抽選テーブルBが参照されて移行抽選が行われる(ステップS42)。また連続当選回数カウンタ1925の記憶値が5〜10でない場合には(ステップS41でN)、図9で示した移行抽選テーブルCが参照されて移行抽選が行われる(ステップS44)。
すると移行抽選で当選した抽選モードが設定され(ステップS46)、ステップS14に戻る。
また内部抽選でリプレイAが当選しなかった場合には(ステップS34でN)、リプレイAの連続当選回数カウンタ1925の記憶値を初期値である0にリセットし(ステップS32)、ステップS14に戻る。
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4−1.変形例1(特定契機役)
例えば上記実施形態では、抽選モードに応じて特定契機役の数を変化させる例を挙げて説明したが、抽選モードに応じて特定契機役の種類を変化させるようにしてもよい。
この例では、内部抽選における特殊小役Bの当選確率が特殊小役Aの当選確率よりも高く設定され、内部抽選におけるベルの当選確率が特殊小役Bの当選確率よりも高く設定される。そして第1抽選モードでは、内部抽選で特殊小役Aが当選した場合に特殊抽選が行われ、第2抽選モードでは、内部抽選で特殊小役Bが当選した場合に特殊抽選が行われ、第3抽選モードでは、内部抽選でベルが当選した場合に特殊抽選が行われる。これによりこの例では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれて、内部抽選における特定契機役の当選確率が上昇することにより特殊抽選の実行率が高くなり、特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるため遊技者に有利となるようにすることができる。
また、抽選モードに応じて特定契機役の種類および数を変化させるようにしてもよい。
この例では、内部抽選において特殊小役C、特殊小役D、特殊小役Eが更に抽選対象とされ、第1抽選モードでは、内部抽選で特殊小役Aが当選した場合に特殊抽選が行われ、第2抽選モードでは、内部抽選で特殊小役Bまたは特殊小役Cが当選した場合に特殊抽選が行われ、第3抽選モードでは、内部抽選で特殊小役Dまたは特殊小役Eまたはベルが当選した場合に特殊抽選が行われるようにしてもよい。
4−2.変形例2(特殊抽選)
また上記実施形態では、抽選モードに応じて特定契機役の種類または数を変化させることにより、抽選モードが有利な抽選モードになるほど特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるように特殊抽選が行われる例を挙げて説明したが、特定契機役の種類または数を変化させることに加えて、あるいは特定契機役の種類または数を変化させることに代えて、特殊抽選が行われることにより延長される特定遊技区間の遊技回数を抽選モードに応じて変化させることにより、抽選モードが有利な抽選モードになるほど特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるように特殊抽選が行われるようにしてもよい。
例えばこの例では、演出抽選テーブル記憶手段1923には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に加算する値として50と100と150のうち50が当選する確率が最も高い上乗せ回数抽選テーブルAと、50と100と150のうち100が当選する確率が最も高い上乗せ回数抽選テーブルBと、50と100と150のうち150が当選する確率が最も高い上乗せ回数抽選テーブルCとが記憶されている。そしてこの例では、演出制御手段180は、抽選モードが第1抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合に上乗せ回数抽選テーブルAを参照して上乗せ回数抽選を行い、抽選モードが第2抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合に上乗せ回数抽選テーブルBを参照して上乗せ回数抽選を行い、抽選モードが第3抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合に上乗せ回数抽選テーブルCを参照して上乗せ回数抽選を行う。従ってこの例では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれて、AT終了判定カウンタ1924に相対的に大きな値が加算される確率が高くなる(特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなる)ため遊技者に有利となる。
また、特定契機役の種類または数を変化させることに加えて、あるいは特定契機役の種類または数を変化させることに代えて、特定遊技区間の終了時期の延長に関わる特殊抽選の当選確率を抽選モードに応じて変化させることにより、抽選モードが有利な抽選モードになるほど特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるように特殊抽選が行われるようにしてもよい。
例えばこの例では、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1924の記憶値に所定値(例えば、50)を加算するか否かを決定する上乗せ抽選(特殊抽選)を行う。そしてこの例では、演出抽選テーブル記憶手段1923には、所定値を加算することが当選する確率が低い上乗せ抽選テーブルAと、所定値を加算することが当選する確率が中程度の上乗せ抽選テーブルBと、所定値を加算することが当選する確率が高い上乗せ抽選テーブルCとが記憶されている。そしてこの例では、演出制御手段180は、抽選モードが第1抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合に上乗せ抽選テーブルAを参照して上乗せ抽選を行い、抽選モードが第2抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合に上乗せ抽選テーブルBを参照して上乗せ抽選を行い、抽選モードが第3抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合に上乗せ抽選テーブルCを参照して上乗せ抽選を行う。従ってこの例では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれて所定値を加算する機会が増加する(特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなる)ため遊技者に有利となる。
また上記変形例では、抽選モードに応じて特定契機役の種類または数が変化しつつ、抽選モードに応じて特殊抽選で参照される上乗せ抽選テーブルが切り替えられる例を挙げて説明したが、特定契機役の種類または数が変化する契機と上乗せ抽選テーブルが切り替えられる契機が異なるようにしてもよい。例えば、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが当選する毎に行われる移行抽選に応じた抽選モードの変化を契機として特定契機役の種類または数が変化しつつ、特定遊技区間が開始される際に行われる抽選の結果に応じて上乗せ抽選テーブルが切り替えられ、その特定遊技区間が終了するまで同一の上乗せ抽選テーブルが参照されるようにしてもよいし、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定役が当選する毎に行われる抽選の結果に応じて上乗せ抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。
また、AT状態の遊技回数をセット数(1セットは、例えば50ゲーム)で管理する場合には、特定契機役の種類または数を変化させることに加えて、あるいは特定契機役の種類または数を変化させることに代えて、特殊抽選においてセット数を増加させることが当選する確率や、特殊抽選に当選した場合に増加されるセット数を抽選モードに応じて変化させることにより、抽選モードが有利な抽選モードになるほど特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるように特殊抽選が行われるようにしてもよい。
例えばこの例では、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選したことに基づいて、セット数カウンタの記憶値に所定値(例えば、1)を加算するか否かを決定するセット抽選(特殊抽選)を行う。そしてこの例では、演出抽選テーブル記憶手段1923には、セット数を増加させることが当選する確率が低いセット抽選テーブルAと、セット数を増加させることが当選する確率が中程度のセット抽選テーブルBと、セット数を増加させることが当選する確率が高いセット抽選テーブルCとが記憶されている。そしてこの例では、演出制御手段180は、抽選モードが第1抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合にセット抽選テーブルAを参照してセット抽選を行い、抽選モードが第2抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合にセット抽選テーブルBを参照してセット抽選を行い、抽選モードが第3抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合にセット抽選テーブルCを参照してセット抽選を行う。従ってこの例では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれてセット数を増加させることが当選する確率が増加する(特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなる)ため遊技者に有利となる。
また、特殊抽選に当選するとAT終了判定カウンタ1924の記憶値が0になっても再びAT終了判定カウンタ1924の記憶値に所定値を書き込むことによりAT状態の遊技区間をループさせる場合には、特定契機役の種類または数を変化させることに加えて、あるいは特定契機役の種類または数を変化させることに代えて、特殊抽選においてAT状態の遊技区間をループさせることが当選する確率を抽選モードに応じて変化させることにより、抽選モードが有利な抽選モードになるほど特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるように特殊抽選が行われるようにしてもよい。
例えばこの例では、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選したことに基づいて、AT状態の遊技区間をループさせるか否かを決定するループ抽選(特殊抽選)を行う。そしてこの例では、演出抽選テーブル記憶手段1923には、AT状態の遊技区間をループさせることが当選する確率が低いループ抽選テーブルAと、AT状態の遊技区間をループさせることが当選する確率が中程度のループ抽選テーブルBと、AT状態の遊技区間をループさせることが当選する確率が高いセット抽選テーブルCとが記憶されている。そしてこの例では、演出制御手段180は、抽選モードが第1抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合にループ抽選テーブルAを参照してループ抽選を行い、抽選モードが第2抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合にループ抽選テーブルBを参照してループ抽選を行い、抽選モードが第3抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特定契機役が当選した場合にループ抽選テーブルCを参照してループ抽選を行う。従ってこの例では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれてAT状態の遊技区間をループさせることが当選する確率が増加する(特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなる)ため遊技者に有利となる。
4−3.変形例3(抽選モードの選択)
また上記実施形態では、連続当選回数カウンタ1925の記憶値を更新する契機となるリプレイAの当選を契機として移行抽選が行われる例を挙げて説明したが、連続当選回数カウンタ1925の記憶値を更新する契機とならない所定の役の当選やハズレを契機として移行抽選が行われるようにしてもよい。
また上記実施形態では、遊技者に有利な抽選モードから遊技者に不利な抽選モードに移行することがあるように移行抽選が行われる例を挙げて説明したが、遊技者に有利な抽選モードから遊技者に不利な抽選モードに移行することがないように移行抽選が行われるようにしてもよい。この例では演出制御手段180は、例えば図11に示すように、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が0〜4回である場合には、第1抽選モードの当選確率が約4/5に設定され、第2抽選モードの当選確率が約1/5に設定された移行抽選テーブルDを参照して移行抽選を行い、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が5〜10回である場合には、第2抽選モードの当選確率が約4/5に設定され、第3抽選モードの当選確率が約1/5に設定された移行抽選テーブルEを参照して移行抽選を行い、連続当選回数カウンタ1925の記憶値が11回以上である場合には、第3抽選モードの当選確率が1/1に設定された移行抽選テーブルFを参照して移行抽選を行う。
また上記実施形態では、移行抽選が行われることにより複数種類の抽選モードから抽選モードが選択される例を挙げて説明したが、特定遊技区間の遊技における内部抽選でのリプレイAの連続当選回数が所定回数に達する毎に複数種類の抽選モードから抽選モードが選択されるようにしてもよい。例えばこの例では、リプレイAの連続当選回数が0〜4回となるまでは第1抽選モードが選択され、リプレイAの連続当選回数が5〜10回となるまでは第2抽選モードが選択され、リプレイAの連続当選回数が11回以上となると第3抽選モードが選択されるようにしてもよい。
また上記実施形態では、リプレイAの連続当選回数に応じて複数種類の抽選モードから抽選モードが選択される例を挙げて説明したが、リプレイAではない所定の役の連続当選回数やハズレの連続出現回数に応じて複数種類の抽選モードから抽選モードが選択されるようにしてもよく、また、特定遊技区間のうちの所定遊技区間における所定の役の当選回数(特定の抽選結果の出現状況)やハズレの出現回数(特定の抽選結果の出現状況)に応じて複数種類の抽選モードから抽選モードが選択されるようにしてもよい。この場合には、例えば特定遊技区間において10回の遊技が行われる間に、リプレイAの当選回数が5回となると移行抽選テーブルBが参照されて移行抽選が行われ、リプレイAの当選回数が10回となると移行抽選テーブルCが参照されて移行抽選が行われるようにしてもよい。
4−4.変形例4(特殊抽選の結果と特定遊技区間の終了時期の変動)
また上記実施形態では、特殊抽選の結果に応じて特定遊技区間の終了時期が延長される例を挙げて説明したが、特殊抽選の結果に応じて特定遊技区間の終了時期が短縮されるようにしてもよい。この例では、ボーナス状態の終了を契機として(所定条件下で)、内部抽選でリプレイの当選確率が相対的に低くハズレとなる(特定の抽選結果が得られる)確率が相対的に高い低確率リプレイタイム状態に遊技状態が設定され、かつ演出状態が非AT状態に設定される。そしてこの例では、遊技状態がボーナス状態から低確率リプレイタイム状態に移行する際に非AT終了判定カウンタに1000回の遊技に相当する値(例えば、1000)が書き込まれ、遊技が行われる毎に非AT終了判定カウンタの記憶値から1が減算される。そして非AT終了判定カウンタの値が初期値である0となると、演出状態がAT状態に設定される。従ってこの例では、低確率リプレイタイム状態かつ非AT状態である特定遊技区間の終了時期が短縮されるほど遊技者に有利となる。
そしてこの例では、演出制御手段180は、特定遊技区間の遊技における内部抽選で予め定められた役である特定契機役が当選したことに基づいて、非AT終了判定カウンタの記憶値から減算する値を決定する減算回数抽選(特殊抽選)を行う。
この減算回数抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている減算回数抽選テーブルと比較して、非AT終了判定カウンタにいずれの値を書き込むかを判定する。ここで減算回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに50または100または150が対応づけられており、減算回数抽選において50が当選した場合には、非AT終了判定カウンタの記憶値から50を減算し、減算回数抽選において100が当選した場合には、非AT終了判定カウンタの記憶値から100を減算し、減算回数抽選において150が当選した場合には、非AT終了判定カウンタの記憶値から150を減算する(特定遊技区間の終了時期を短縮させる)。
また演出制御手段180は、特定遊技区間が開始されると、減算回数抽選の抽選モードを初期状態である第1抽選モードに設定する。そして演出制御手段180は、特定遊技区間の遊技における内部抽選でリプレイAが当選する毎に移行抽選を行うことにより、減算回数抽選の抽選モードを決定する(抽選モードを選択する)。この移行抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1抽選モード〜第3抽選モード(複数種類の抽選モード)からいずれの抽選モードが当選したかを判定し、当選した抽選モードに抽選モードを移行させる。
そして演出制御手段180は、抽選モードが第1抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特殊小役A(特定契機役)が当選した場合に減算回数抽選を行い、抽選モードが第2抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特殊小役A(特定契機役)または特殊小役B(特定契機役)が当選した場合に減算回数抽選を行い、抽選モードが第3抽選モードである場合には、特定遊技区間の遊技における内部抽選で特殊小役A(特定契機役)または特殊小役B(特定契機役)またはベル(特定契機役)が当選した場合に減算回数抽選を行う(選択された抽選モードに応じて特定契機役の数を変化させる)。従って本実施形態では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれて減算回数抽選が行われる機会が増加する(特殊抽選の実行率が高くなる、特定遊技区間の終了時期が短縮されやすくなる)ため遊技者に有利となる。
ここで演出制御手段180は、特定遊技区間の遊技における内部抽選でハズレとなったという抽選結果の出現状況(特定の抽選結果の出現状況)に応じて、移行抽選を行う。詳細には演出制御手段180は、特定遊技区間の遊技における内部抽選でハズレとなる毎に、連続不当選回数カウンタの記憶値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、特定遊技区間の遊技における内部抽選でいずれかの役が当選すると、連続不当選回数カウンタの記憶値を初期値である0にリセットする。そして演出制御手段180は、連続不当選回数カウンタの記憶値に応じて、図9に示す移行抽選テーブルA〜移行抽選テーブルCのいずれかを参照して移行抽選を行う。
具体的には演出制御手段180は、連続不当選回数カウンタの記憶値(ハズレの連続出現回数)が0〜4回である場合には、図9に示すように、第1抽選モード〜第3抽選モードのうち第1抽選モードの当選確率が最も高く設定された移行抽選テーブルAを参照して移行抽選を行い、連続不当選回数カウンタの記憶値が5〜10回である場合には、第1抽選モード〜第3抽選モードのうち第2抽選モードの当選確率が最も高く設定された移行抽選テーブルBを参照して移行抽選を行い、連続不当選回数カウンタの記憶値が11回以上である場合には、第1抽選モード〜第3抽選モードのうち第3抽選モードの当選確率が最も高く設定された移行抽選テーブルCを参照して移行抽選を行う。
従ってこの例では、特定遊技区間におけるハズレの連続出現回数が多くなるほど、遊技者にとってより有利な抽選モードの選択率が高くなるように移行抽選が行われる。これにより本実施形態では、特定遊技区間における内部抽選で連続してハズレとなると、遊技者の手持ちのメダルが減少するものの、連続してハズレとなる場合には減算回数抽選が行われることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
4−5.変形例5(特定の抽選結果と抽選モードの選択)
また上記実施形態では、特定の抽選結果の連続出現回数が多くなるほど遊技者により有利な抽選モードの選択率が高くなるように、抽選モードが選択される例を挙げて説明したが、特定の抽選結果の連続出現回数が多くなるほど遊技者により不利な抽選モードの選択率が高くなるように、抽選モードが選択されるようにしてもよい。
この例では、上記実施形態とは異なり、内部抽選で特定契機役が当選したことに基づいて特殊抽選が行われ、特殊抽選の結果に応じてAT状態の遊技区間の終了時期が短縮される。そしてこの例では、内部抽選でベルが当選する(特定の抽選結果が得られる)確率が高く設定されたビッグボーナス状態の遊技区間におけるベルの連続当選回数が多くなるほど、遊技者により不利な抽選モードの選択率が高くなるように抽選モードが選択され、抽選モードが不利な抽選モードになるほど特殊抽選の実行率が高くなるように特定契機役の種類または数が設定される。
4−6.変形例6(特定遊技区間)
また上記実施形態では、遊技状態がリプレイタイム状態Aからリプレイタイム状態Bに移行したことを契機として演出状態がAT状態に設定され、AT状態の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が開始される例を挙げて説明したが、内部抽選で特定の抽選結果が得られる確率が高い遊技状態の開始契機と終了契機、およびAT状態の開始契機と終了契機、および特定遊技区間の遊技が行われる毎に行われるカウンタの更新処理の開始契機は種々の態様で設定することができる。
例えば、リプレイの当選確率が相対的に低い低確率リプレイタイム状態からリプレイの当選確率が相対的に高い高確率リプレイタイム状態に遊技状態が移行する場合に、低確率リプレイタイム状態において演出状態がAT状態に設定され、演出状態がAT状態に設定された後であって遊技状態が高確率リプレイタイム状態に移行する前にAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が開始されるようにしてもよいし、遊技状態が高確率リプレイタイム状態に移行したことを契機としてAT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新が開始されるようにしてもよい。
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
1924 AT終了判定カウンタ、1925 連続当選回数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

Claims (4)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
    所定役の入賞を補助する補助演出が行われる特定遊技区間を設定し、当該特定遊技区間において特殊抽選を行い、特殊抽選の結果に応じて当該特定遊技区間の終了時期を変動させる制御を行う遊技区間設定手段と、
    を備え、
    前記遊技区間設定手段が、
    前記特定遊技区間における前記内部抽選での特定の抽選結果の出現状況に応じて、複数種類の抽選モードから抽選モードを選択し、選択された抽選モードに応じて当該特定遊技区間における前記特殊抽選の当選確率を変化させることを特徴とする遊技機。
  2. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
    所定役の入賞を補助する補助演出が行われる特定遊技区間を設定し、当該特定遊技区間における前記内部抽選で特定契機役が当選したことに基づいて特殊抽選を行い、特殊抽選の結果に応じて当該特定遊技区間の終了時期を変動させる制御を行う遊技区間設定手段と、
    を備え、
    前記遊技区間設定手段が、
    前記特定遊技区間における前記内部抽選での特定の抽選結果の出現状況に応じて、複数種類の抽選モードから抽選モードを選択し、選択された抽選モードに応じて当該特定遊技区間における前記特殊抽選の契機となる前記特定契機役の種類および数の少なくとも一方を変化させることを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2において、
    前記遊技区間設定手段が、
    前記抽選モードが有利な抽選モードになるほど前記特定遊技区間の終了時期が延長されやすくなるように前記特殊抽選を行うことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1〜3のいずれかにおいて、
    前記遊技区間設定手段が、
    前記特定遊技区間の終了時期を当該特定遊技区間で行われた遊技の回数に基づいて判断し、前記特殊抽選に当選したことに基づいて前記特定遊技区間の終了時期を延長することを特徴とする遊技機。
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