以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインL1〜L4が設定されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が1枚あるいは3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお本実施形態の遊技機では、遊技状態に応じて規定投入数が異なっており、遊技状態が通常状態、ボーナス成立状態に設定されている場合には、規定投入数が3枚に設定され、遊技状態がボーナス状態に設定されている場合には、規定投入数が1枚に設定される。また本実施形態の遊技機のように、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また投入受付手段105は、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。
特に本実施形態の遊技機では、通常状態での内部抽選において参照される抽選テーブルAおよび抽選テーブルBにおいて、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が必ず小役と重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわち内部抽選手段120は、通常状態での遊技において、レギュラーボーナスおよびビッグボーナスが必ずレギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役と重複して当選するように内部抽選を行っている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リプレイ確率変動手段125は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態(初期確率とは異なる確率)、リプレイの当選確率が約1/7.3(初期確率とは異なる確率)に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6(初期確率)に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段125は、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段125は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が入賞することによって遊技状態がボーナス状態へ移行することを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定する。
またリプレイ確率変動手段125は、ボーナス状態が終了することを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定する。このときリプレイ確率変動手段125は、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じた条件に従って、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態から他の抽選状態へ変更する。
まず、レギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了した場合には、RTゲーム数カウンタ1915に対して、所定の遊技回数(例えば、25回)に相当する値(例えば、25)を書き込んで、1回の遊技が行われる毎にRTゲーム数カウンタ1915の値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして、RTゲーム数カウンタ1915の値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態へ変更する。すなわちレギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了した場合には、所定の遊技回数が行われるまでリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に維持される。
また、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了した場合には、レギュラーボーナスあるいはビッグボーナスのいずれかが入賞して遊技状態がボーナス状態へ移行するまで、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に維持される。
またリプレイ確率変動手段125は、内部抽選でビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選した場合であっても、リプレイの抽選状態を変動させずに現在の抽選状態を維持する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>小役>ボーナス(BB、RB)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また本実施形態の遊技機では、第2リールR2および第3リールR3については、図4に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に複数配列されているベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関係なくベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、赤チェリー図柄「赤CH」、白チェリー図柄「白CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ、ベル、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
すなわち本実施形態では、図5に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、レギュラーボーナス(RB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せ、「赤7・BL・BL」の図柄組合せ、あるいは「白7・BL・BL」の図柄組合せのいずれかが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤CH・ANY・ANY」の図柄組合せ、あるいは「白CH・ANY・ANY」の図柄組合せのいずれかが表示された場合、チェリーが入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。
なお本実施形態の遊技機では、払出制御手段150が、複数種類の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定し、1種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合には、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
ここで本実施形態の遊技機では、遊技状態に応じて規定投入数が異なっており、図5に示すように、規定投入数に応じて各小役の配当が定められている。より具体的には、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態である場合には、規定投入数が3枚に設定されることに基づいて、ベルの配当は1枚に設定され、チェリーの配当は3枚に設定される。また遊技状態がボーナス状態である場合には、規定投入数が1枚に設定されることに基づいて、ベルの配当は12枚に設定され、チェリーの配当は6枚に設定される。なお本実施形態の遊技機では、図1に示すように第1リールR1における入賞判定ライン上の表示位置である上段および下段が2種類の入賞判定ライン上の表示位置となっているため、チェリーが入賞する場合には、必ず2種類の入賞判定ライン上において重複して入賞することとなっており、規定投入数が3枚である通常状態およびボーナス成立状態での遊技におけるチェリー入賞時のメダルの払出数は6枚となり、規定投入数が1枚であるボーナス状態での遊技におけるチェリー入賞時のメダルの払出数は12枚となる。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、レギュラーボーナス(RB)、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイ、レギュラーボーナス、およびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。
遊技状態移行制御手段170は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象として設定され、かつビッグボーナスおよびレギュラーボーナスが必ずチェリーあるいはベルのいずれかと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている抽選テーブルAまたは抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。特に本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルが選択される。
例えば、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われる。抽選テーブルAでは、図3に示すように、小役(チェリー、ベル)とボーナス(BB、RB)とが対応づけられた乱数値からなる当選区間A1と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間A2と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間A3とが設けられている。
また抽選テーブルAでは、0〜65535の65536個の乱数値のうち、54375個の乱数値が当選区間A1に割り当てられ、10834個の乱数値が当選区間A2に割り当てられ、327個の乱数値が不当選区間A3に割り当てられている。すなわち通常状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、約1/1.2(54375/65536)の確率で小役(チェリー、ベル)とボーナス(BB、RB)とが重複して当選し、約1/6(10834/65536)の確率でリプレイが当選し、約1/200(327/65536)の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。
また例えば、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。抽選テーブルBでは、図3に示すように、小役(チェリー、ベル)とボーナス(BB、RB)とが対応づけられた乱数値からなる当選区間B1と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間B2と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間B3とが設けられている。
また抽選テーブルBでは、0〜65535の65536個の乱数値のうち、54375個の乱数値が当選区間B1に割り当てられ、8978個の乱数値が当選区間B2に割り当てられ、2183個の乱数値が不当選区間B3に割り当てられている。すなわち通常状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、約1/1.2(54375/65536)の確率で小役(チェリー、ベル)とボーナス(BB、RB)とが重複して当選し、約1/7.3(8978/65536)の確率でリプレイが当選し、約1/30(2183/65536)の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象から除外された抽選テーブルCあるいは抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。特に本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される抽選テーブルが選択される。
例えば、ボーナス成立状態状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。抽選テーブルCでは、図3に示すように、小役(チェリー、ベル)のみが対応づけられた乱数値からなる当選区間C1と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間C2と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間C3とが設けられている。
また抽選テーブルCでは、0〜65535の65536個の乱数値のうち、54375個の乱数値が当選区間C1に割り当てられ、10834個の乱数値が当選区間C2に割り当てられ、327個の乱数値が不当選区間C3に割り当てられている。すなわちボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている場合に、約1/1.2(54375/65536)の確率で小役(チェリー、ベル)が当選し、約1/6(10834/65536)の確率でリプレイが当選し、約1/200(327/65536)の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。
また例えば、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。抽選テーブルDでは、小役(チェリー、ベル)のみが対応づけられた乱数値からなる当選区間D1と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間D2と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間D3とが設けられている。
また抽選テーブルCでは、0〜65535の65536個の乱数値のうち、54735個の乱数値が当選区間D1に割り当てられ、8978個の乱数値が当選区間D2に割り当てられ、2183個の乱数値が不当選区間D3に割り当てられている。すなわちビッグボーナス(BB)の当選に伴って移行するボーナス成立状態では、約1/1.2(54375/65536)の確率で小役(チェリー、ベル)が当選し、約1/7.3(10834/65536)の確率でリプレイが当選し、約1/30(327/65536)の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてボーナス成立状態でビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」あるいはレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」、あるいはレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルA〜抽選テーブルDよりも高く設定された抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ボーナス状態への移行契機となった役がビッグボーナスであった場合には、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が200枚を超えると終了条件が成立したと判断され、ボーナス状態への移行契機となった役がレギュラーボーナスであった場合には、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が100枚を超えると終了条件が成立したと判断される。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、ボーナス(BB、RB)が当選している状態で、ボーナスのみが当選している場合に限ってボーナスを入賞させることができるようにして、ボーナスの入賞頻度をコントロールすることができる手法を採用している。
まずビッグボーナスとリプレイとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図6を参照しながら説明する。
図6(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に9番のダミー図柄「DUM」、中段に10番の赤7図柄「赤7」、下段に11番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する10番の赤7図柄「赤7」とリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを構成する11番のリプレイ図柄「RP」とがともに0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、ビッグボーナスよりもリプレイの入賞を優先するように第1リールR1を停止させる。具体的には、図6(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で下段に位置する11番のリプレイ図柄「RP」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図6(B)に示すように、第1リールR1を滑らせずに停止させる。
すると、図6(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で既に赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、ビッグボーナスの入賞可能性は消失している。ここで図4に示すように、第1リールR1の外周面において、リプレイ図柄「RP」は、4コマ以内の間隔で配列されているため、如何なるタイミングでストップボタンB1が押下された場合でも、リプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第1リールR1を停止させることができるようになっている。また図4に示すように、第2リールR2および第3リールR3についてもストップボタンB2,B3が如何なるタイミングで押下された場合でも、リプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第2リールR2および第3リールR3を停止させることができるようになっている。
このため、図6(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図6(C)に示すように、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることができる。
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスとリプレイとがともに当選している状態では、常に、リプレイが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。
次に、ビッグボーナスとベルとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図7を参照しながら説明する。
図7(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に9番のダミー図柄「DUM」、中段に10番の赤7図柄「赤7」、下段に11番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてビッグボーナスおよびベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成する10番の赤7図柄「赤7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、図7(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で中段に位置する10番の赤7図柄「赤7」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図7(B)に示すように、第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。
すると、図7(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていることから、ビッグボーナスおよびベルの双方について入賞の可能性が残されている。ここで図4に示すように、第1リールR1の外周面において、ベルの入賞形態を構成する3番の赤7図柄「赤7」、6番のベル図柄「BL」、10番の赤7図柄「赤7」、13番のベル図柄「BL」、17番の白7図柄「白7」、および20番のベル図柄「BL」は、4コマ以内の間隔で配列されているため、如何なるタイミングでストップボタンB1が押下された場合でも、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、あるいはベル図柄「BL」のいずれかを択一的に任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第1リールR1を停止させることができるようになっている。また図4に示すように、第2リールR2および第3リールR3については、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB2,B3が如何なるタイミングで押下された場合でも、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第2リールR2および第3リールR3を停止させることができるようになっている。
このため、図7(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図7(C)に示すように、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示されるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることができる。なお図7に示す例では、第1リールR1に関して赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されているため、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「赤7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示されるが、第1リールR1に関して白7図柄「白7」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「白7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示され、第1リールR1に関してベル図柄「BL」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「BL・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示される。
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスとベルとがともに当選している状態では、常に、ベルが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。
次に、ビッグボーナスとチェリーとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図8を参照しながら説明する。
図8(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に9番のダミー図柄「DUM」、中段に10番の赤7図柄「赤7」、下段に11番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する10番の赤7図柄「赤7」を0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができるともに、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せを構成する7番の赤チェリー図柄「赤CH」を0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、ビッグボーナスよりもチェリーの入賞を優先するように第1リールR1を停止させる。具体的には、図8(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で上段に対して2コマ先に位置する7番の赤チェリー図柄「赤CH」を第1リールR1に関する上段の表示図柄とすべく、図8(B)に示すように、第1リールR1を2コマ分滑らせてから停止させる。
すると、図8(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で既にチェリーの入賞が確定しているとともに、赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、ビッグボーナスの入賞可能性は消失している。ここで図4に示すように、チェリーの入賞形態を構成する0番の赤チェリー図柄「赤CH」、7番の赤チェリー図柄「赤CH」、および14番の白チェリー図柄「白CH」は、6コマの間隔を空けて配列されている。そしてチェリーは、入賞形態を示す図柄組合せを見ても分かる通り、第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置に表示されている図柄によって入賞が確定する。このため、内部抽選でチェリーが当選した場合には、如何なるタイミングでストップボタンB1が押下された場合でも、赤チェリー図柄「赤CH」あるいは白チェリー図柄「白CH」のいずれか一方を第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段のいずれか一方に引き込むことができるようになっている。
そして、図8(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図8(C)に示すように、チェリー以外の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されないように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスとチェリーとがともに当選している状態では、常に、チェリーが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。
次に、ビッグボーナスのみが当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について、図9を参照しながら説明する。
図9(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に9番のダミー図柄「DUM」、中段に10番の赤7図柄「赤7」、下段に11番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する10番の赤7図柄「赤7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、図9(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で中段に位置する10番の赤7図柄「赤7」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図9(B)に示すように、第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。
続いて、図9(C)に示すように、回転中の第2リールR2に関して、上段に5番のリプレイ図柄「RP」、中段に6番のベル図柄「BL」、下段に7番の白チェリー図柄「白CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、第2リールR2においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する3番の赤7図柄「赤7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である中段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、図9(C)に示すストップボタンB2の押下が検出された時点で中段に対して3コマ先に位置する3番の赤7図柄「赤7」を第2リールR2に関する中段の表示図柄とすべく、図9(D)に示すように、第2リールR2を3コマ分滑らせてから停止させる。
続いて、図9(E)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に4番のベル図柄「BL」、中段に5番のリプレイ図柄「RP」、下段に6番の白チェリー図柄「白CH」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、第3リールR3においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する3番の赤7図柄「赤7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、図9(E)に示すストップボタンB3の押下が検出された時点で第3リールR3の上段に対して1コマ先に位置する3番の赤7図柄「赤7」を第3リールR3に関する上段の表示図柄とすべく、図9(F)に示すように、第3リールR3を1コマ分滑らせてから停止させる。
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナスのみが当選している状態では、ビッグボーナスを入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。
続いて、レギュラーボーナスとリプレイとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図10を参照しながら説明する。
図10(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に16番のダミー図柄「DUM」、中段に17番の白7図柄「白7」、下段に18番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する17番の白7図柄「白7」とリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを構成する18番のリプレイ図柄「RP」とがともに0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、レギュラーボーナスよりもリプレイの入賞を優先するように第1リールR1を停止させる。具体的には、図10(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で下段に位置する18番のリプレイ図柄「RP」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図10(B)に示すように、第1リールR1を滑らせずに停止させる。
すると、図10(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で既に白7図柄「白7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、レギュラーボーナスの入賞可能性は消失している。そして上述したように、第2リールR2および第3リールR3については、ストップボタンB2,B3が如何なるタイミングで押下された場合でも、リプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第2リールR2および第3リールR3を停止させることができるようになっている。
このため、図10(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図10(C)に示すように、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることができる。
このように本実施形態の遊技機では、レギュラーボーナスとリプレイとがともに当選している状態でも、常に、リプレイが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。
次に、レギュラーボーナスとベルとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図11を参照しながら説明する。
図11(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に16番のダミー図柄「DUM」、中段に17番の白7図柄「白7」、下段に18番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてレギュラーボーナスおよびベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成する17番の白7図柄「白7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、図11(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で中段に位置する17番の白7図柄「白7」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図11(B)に示すように、第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。
すると、図11(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で白7図柄「白7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていることから、レギュラーボーナスおよびベルの双方について入賞の可能性が残されている。また上述したように、第2リールR2および第3リールR3については、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB2,B3が如何なるタイミングで押下された場合でも、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込んで第2リールR2および第3リールR3を停止させることができるようになっている。
このため、図11(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図11(C)に示すように、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示されるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることができる。なお図11に示す例では、第1リールR1に関して白7図柄「白7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されているため、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「白7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示されるが、第1リールR1に関して赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「赤7・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示され、第1リールR1に関してベル図柄「BL」が入賞判定ライン上に表示されている場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして、「BL・BL・BL」が入賞判定ライン上に表示される。
このように本実施形態の遊技機では、レギュラーボーナスとベルとがともに当選している状態でも、常に、ベルが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。
次に、レギュラーボーナスとチェリーとがともに当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について図12を参照しながら説明する。
図12(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に16番のダミー図柄「DUM」、中段に17番の白7図柄「白7」、下段に18番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する17番の白7図柄「白7」を0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができるともに、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せを構成する14番の白チェリー図柄「白CH」を0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、レギュラーボーナスよりもチェリーの入賞を優先するように第1リールR1を停止させる。具体的には、図12(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で上段に対して2コマ先に位置する14番の白チェリー図柄「白CH」を第1リールR1に関する上段の表示図柄とすべく、図12(B)に示すように、第1リールR1を2コマ分滑らせてから停止させる。
すると、図12(B)に示す状態では、第1リールR1が停止した時点で既にチェリーの入賞が確定しているとともに、白7図柄「白7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されていないことから、レギュラーボーナスの入賞可能性は消失している。また上述したように、内部抽選でチェリーが当選した場合には、如何なるタイミングでストップボタンB1が押下された場合でも、赤チェリー図柄「赤CH」あるいは白チェリー図柄「白CH」のいずれか一方を第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段のいずれか一方に引き込むことができるようになっている。
そして、図12(B)に示す状況から、遊技者が回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させるべく、ストップボタンB2,B3を押下すると、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、例えば、図12(C)に示すように、チェリー以外の役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されないように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。
このように本実施形態の遊技機では、レギュラーボーナスとチェリーとがともに当選している状態でも、常に、チェリーが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。
次に、レギュラーボーナスのみが当選している状態における第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について、図13を参照しながら説明する。
図13(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、回転中の第1リールR1に関して、上段に16番のダミー図柄「DUM」、中段に17番の白7図柄「白7」、下段に18番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、第1リールR1においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する17番の白7図柄「白7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、図13(A)に示すストップボタンB1の押下が検出された時点で中段に位置する17番の白7図柄「白7」を第1リールR1に関する下段の表示図柄とすべく、図13(B)に示すように、第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。
続いて、図13(C)に示すように、回転中の第2リールR2に関して、上段に13番のリプレイ図柄「RP」、中段に14番のベル図柄「BL」、下段に15番の白チェリー図柄「白CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、第2リールR2においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する11番の白7図柄「白7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である中段あるいは下段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、図13(C)に示すストップボタンB2の押下が検出された時点で中段に対して3コマ先に位置する11番の白7図柄「白7」を第2リールR2に関する中段の表示図柄とすべく、図13(D)に示すように、第2リールR2を3コマ分滑らせてから停止させる。
続いて、図13(E)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に12番のベル図柄「BL」、中段に13番のリプレイ図柄「RP」、下段に14番の赤チェリー図柄「赤CH」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、第3リールR3においてレギュラーボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する11番の白7図柄「白7」が0コマ〜4コマの引き込み範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段に表示させることができる状態にある。
このような場合、本実施の形態では、図13(E)に示すストップボタンB3の押下が検出された時点で第3リールR3の上段に対して1コマ先に位置する11番の白7図柄「白7」を第3リールR3に関する上段の表示図柄とすべく、図13(F)に示すように、第3リールR3を1コマ分滑らせてから停止させる。
このように本実施形態の遊技機では、レギュラーボーナスのみが当選している状態では、レギュラーボーナスを入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。
そして本実施の形態では、図14に示す状態遷移図に従って遊技状態を移行させる制御を行っている。
まず遊技機の初期設定時には、遊技状態が通常状態に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定される。そして内部抽選でボーナス(BB、RB)が当選すると、遊技状態をボーナス成立状態へ移行させる。本実施の形態では、内部抽選でのボーナスの当選によっては、リプレイの抽選状態を変動させないようにしているため、リプレイ高確率状態のまま遊技状態をボーナス成立状態へ移行させる。
また本実施形態の遊技機では、図3に示す抽選テーブルAにおいて、ボーナス(BB、RB)が必ずベルあるいはチェリーと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。このため、ボーナスに当選した遊技では、ベルあるいはチェリーの入賞が優先されることによって、如何なる態様でストップボタンB1〜B3が押下されてもボーナスを入賞させることができないようになっている。
そして本実施形態の遊技機では、ボーナス(BB、RB)が当選しているボーナス成立状態では、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルCにおける当選区間C1あるいは当選区間C2に属することによってボーナス以外の役(小役、リプレイ)が当選すると、当選したボーナスの入賞を回避しつつボーナス以外の役を入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルCにおける不当選区間C3に属することによってハズレであった場合に限って、当選したボーナスを入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
そしてビッグボーナス(BB)が当選することによってボーナス成立状態に移行した場合には、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示されると、ビッグボーナス(BB)が入賞することによって遊技状態をボーナス状態へ移行させ、レギュラーボーナス(RB)が当選することによってボーナス成立状態に移行した場合には、入賞判定ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されると、レギュラーボーナス(RB)が入賞することによって遊技状態をボーナス状態へ移行させる。なお本実施の形態では、遊技状態をボーナス状態へ移行させる際に、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定する。
そしてボーナス状態において、入賞したボーナス(BB、RB)の種類に応じた所定数のメダルが払い出されると、ボーナス状態の終了条件が成立したと判断される。例えば、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態では、200枚のメダルが払い出されると、終了条件が成立したと判断され、レギュラーボーナスの入賞に伴って移行したボーナス状態では、100枚のメダルが払い出されると、終了条件が成立したと判断される。
ここで本実施の形態では、ボーナス状態が終了すると、遊技状態を通常状態に移行させるととともに、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定するが、ボーナス状態への移行契機となったボーナスの種類に応じて、ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態の変動条件を異ならせる手法を採用している。
まずレギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了した場合には、その後の遊技においてボーナス(BB、RB)が入賞することなく、予め定められた遊技回数(規定遊技回数:例えば、25回)の遊技が行われると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変化させる。
例えば、ボーナス状態後の通常状態での遊技において規定遊技回数が消化されるまでにボーナス(BB、RB)に当選しなかった場合には、遊技状態が通常状態のまま、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定される。
また例えば、ボーナス状態後の通常状態での遊技において規定遊技回数が消化される前にボーナス(BB、RB)が当選しても、リプレイの抽選状態は変動しないが、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている場合、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルDにおける当選区間D1あるいは当選区間D2に属することによってボーナス以外の役(小役、リプレイ)が当選すると、内部抽選で当選したボーナスの入賞を回避しつつボーナス以外の役を入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、内部抽選での取得乱数値が抽選テーブルDにおける不当選区間D3に属することによってハズレであった場合に限って、内部抽選で当選したボーナスを入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。このため、ボーナス状態の終了後の遊技から通算した遊技回数が規定遊技回数に達するまでに、ボーナス成立状態における内部抽選でハズレとならずにボーナスを入賞させることができなかった場合や、ボーナス成立状態における内部抽選でハズレとなったが、その遊技でボーナスを入賞させることができなかった場合には、遊技状態がボーナス成立状態のまま、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定される。
ここで本実施の形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選でハズレとなる確率が約1/30であるのに対して、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選でハズレとなる確率が約1/200となっている。すなわちレギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了した後の遊技では、規定遊技回数を消化するまでは、ボーナスを入賞させやすいが、規定遊技回数を消化した後は、ボーナスを入賞させにくくなる。
次にビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了する場合には、その後の遊技における内部抽選でボーナスが当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、内部抽選で当選したボーナスが入賞するまでリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に維持するようにしている。すなわちビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了した後の遊技では、次回のボーナス入賞を果たすまで、内部抽選でハズレとなる確率が1/30に維持されるため、ボーナスを入賞させやすい状態を維持することができる。
以上に述べた本実施形態の制御手法では、ボーナス成立状態において、ボーナス(BB、RB)とボーナス以外の役(小役、リプレイ)とがともに当選している状態ではボーナスを入賞させることができず、内部抽選で取得した乱数値が不当選区間に属することによってボーナスのみが当選している状態に限ってボーナスを入賞させることができるようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、リプレイの当選確率を変動させることによって不当選区間に属する乱数値の数を変動させて、リプレイの当選確率が低いほどボーナスを入賞させやすくすることができる。
そして本実施形態の制御手法では、レギュラーボーナス(RB)の終了後の遊技では、予め定められた遊技回数を行うまではリプレイの当選確率を低確率に維持し、ビッグボーナス(BB)の終了後の遊技では、いずれかのボーナスが入賞するまでリプレイの当選確率を低確率に維持するようになっている。すなわち本実施形態の制御手法では、ボーナス状態への移行契機となったボーナスの種類に応じて、次回のボーナスの入賞しやすさを変動させてメダルの獲得状況に大きな起伏を与えることができるようになり、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3−1.変形例1
上記実施形態では、ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定して、リプレイ低確率状態を維持する条件を前回のボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じて設定する場合を例に取り説明をしたが、通常状態における遊技でリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されたことを契機としてリプレイ低確率状態を維持する条件を再設定するようにしてもよい。
例えば、通常状態における内部抽選の結果がハズレであった場合に、特定の図柄組合せ「RP・BL・RP」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行うようにする。なお上記実施形態で説明したように、第1リールR1および第3リールR3においてリプレイ図柄「RP」は、停止操作の態様に関わらず任意の表示位置に表示させることができるように配置されており、また第2リールR2においてベル図柄「BL」も、停止操作の態様に関わらず任意の表示位置に表示させることができるように配置されているため、内部抽選の結果がハズレであった場合には、停止操作の態様に関わらず、特定の図柄組合せ「RP・BL・RP」が表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行うことができる。
そして遊技状態が通常状態であってリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、前述の特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機としてボーナスが入賞するまでリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に維持するように条件を設定することができる。このようにすれば、レギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技において、内部抽選の結果がハズレとなることによって、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技と同等の利益を遊技者が得ることができるようになる。なおレギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技において、特定の図柄組合せが表示された場合には、図2に示すRTゲーム数カウンタ1915の記憶値のデクリメント更新を中止するとともに、記憶値をクリアしておくことが好ましい。
また遊技状態が通常状態であってリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、前述の特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として所定回数の遊技が行われると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変化させるように条件を設定することができる。このとき、レギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技において、内部抽選の結果がハズレとなって特定の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示された場合には、図2に示すRTゲーム数カウンタ1915の記憶値を新たに書き換えるようにする。このときボーナス状態の終了時に設定される遊技回数よりも多い回数をリプレイの抽選状態を変動させる条件として再設定すれば、リプレイの抽選状態をより長期に亘ってリプレイ低確率状態に維持することができるようになる。またボーナス状態の終了時に設定される遊技回数よりも少ない回数をリプレイの抽選状態を変動させる条件として再設定すれば、ボーナスが入賞しやすい遊技区間を強制的に終了させることができるようになる。また上記実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴うボーナス状態が終了した場合には、遊技回数の制限無しにリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に維持することができるが、本例の手法を適用すれば、前述したようにボーナスが入賞しやすい遊技区間を強制的に終了させることができるようになる。
このように本例の手法によれば、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定することによってボーナスを入賞させやすい遊技区間の終了時期を自在に設定することができるため、遊技者の遊技媒体の獲得状況を好適に調整しやすくなる。
3−2.変形例2
上記実施形態では、遊技機の初期設定時には、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、ボーナス状態の終了後にリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定する場合を例に取り説明をしたが、遊技機の初期設定時にリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ボーナス状態の終了後にリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定するようにしてもよい。このようにしてもボーナス状態への移行契機となったボーナスの種類に応じて、次回のボーナスの入賞しやすさを変動させてメダルの獲得状況に大きな起伏を与えることができるようになり、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。
そして本例の場合においては、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じて、ボーナス状態の終了後の遊技においてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に維持する条件を遊技回数によって制限することが好ましい。
例えば、レギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後には、200回の遊技回数に相当する値(例えば、200)を図2に示すRTゲーム数カウンタ1915に書き込み、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後には、25回の遊技回数に相当する値(例えば、25)を図2に示すRTゲーム数カウンタ1915に書き込む。そして遊技が行われる毎にRTゲーム数カウンタ1915の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算し、記憶値が閾値(例えば、0)に達した場合に、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態へ変化させる。
このようにすれば、レギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技よりもビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技のほうが早期にリプレイ低確率状態に設定されるため、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技のほうが早期に次回のボーナスを入賞させることができる可能性が高くなる。
すなわち前述の手法によれば、ボーナス状態の終了後の遊技においてボーナスを入賞させにくい遊技区間を設定して、ボーナスを入賞させにくい遊技区間からボーナスを入賞させやすい遊技区間に至るまでの遊技回数をボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じて可変することができるようになる。そしてボーナス状態の移行契機となるボーナスの種類を増やせば、ボーナスを入賞させにくい遊技区間からボーナスを入賞させやすい遊技区間に至るまでの遊技回数について、様々なバリエーションを設定することができるようになる。
なお本例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了時に設定される遊技回数が、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了時に設定される遊技回数よりも多くなる場合について説明したが、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了時に設定される遊技回数が、レギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了時に設定される遊技回数よりも多くなるようにしてもよい。
3−3.変形例3
上記実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態と、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態とが同一である場合、すなわちボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの当選確率が移行契機となったボーナスの種類に依らず同一である場合を例に取り説明をしたが、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じたリプレイの抽選状態を設定して、ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの当選確率が異なるように制御してもよい。
このようにすれば、ボーナスの入賞しやすさについて、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてより明確な差異を設けることができるようになって遊技性を向上させることができる。
3−4.変形例4
上記実施形態では、通常状態においてボーナス(BB、RB)が必ず小役と重複して当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明をしたが、ボーナスが単独で当選する場合もあるように内部抽選を行ってもよいし、ボーナスがリプレイと重複して当選する場合もあるように内部抽選を行ってもよい。なお上記実施形態では、ボーナスがベルおよびチェリーと重複して当選するように通常状態での内部抽選が行われているが、いずれか一方の小役のみと重複して当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
3−5.変形例5
上記実施形態では、ボーナス状態での遊技において小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くすることによって小役の入賞確率を高めてメダルを獲得しやすくするようにした場合を例に取り説明をしたが、ボーナス状態でのボーナス遊技において内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを強制的に当選状態に設定することによって小役の入賞確率を高めるようにしてもよい。なお、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを強制的に当選状態に設定する場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち一部のリールについて、通常状態やボーナス成立状態よりも引き込み範囲が狭くなるようにリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。