JP2003010401A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2003010401A JP2001200064A JP2001200064A JP2003010401A JP 2003010401 A JP2003010401 A JP 2003010401A JP 2001200064 A JP2001200064 A JP 2001200064A JP 2001200064 A JP2001200064 A JP 2001200064A JP 2003010401 A JP2003010401 A JP 2003010401A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 当選を持ち越している特別役の種類に応じて
特有のリール停止制御を行い、遊技性を高める。 【解決手段】 リール停止制御手段65は、第1特別役
及び第2特別役の双方に当選しているときには、特有の
停止制御によってリール31を停止制御する。第1特別
役及び第2特別役の双方に当選しているときに、いずれ
の特別役の入賞を優先するかを決定する優先特別役決定
手段67を備え、リール停止制御手段65は、優先特別
役決定手段67の決定結果に基づいてリール31を停止
制御する。また、遊技態様選択手段69は、優先する特
別役を報知する遊技を実行するか否かを選択する。優先
する特別役を報知する遊技の実行中は、当選を持ち越し
ている第1特別役及び第2特別役のうち、いずれの特別
役が優先されるかが報知される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、役の抽選によって
特別役に当選した後、特別役が入賞するまで、特別役の
当選を持ち越すようにしたスロットマシンに関するもの
である。
【0002】
【従来の技術】従来のスロットマシンでは、役抽選手段
によって、例えば遊技の開始時に役の抽選が行われる。
役抽選手段は、乱数値を抽出し、抽出した乱数値がいず
れかの役の当選領域に属するか否か判定することによ
り、役の当選及び非当選を決定している。
【0003】ここで、当該遊技で小役やリプレイに当選
したときは、その小役等の当選は、当該遊技でのみ有効
となり、次遊技以降には、その当選は持ち越されない。
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当
選は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停
止して、特別役が入賞するまで次遊技以降に持ち越され
る。そして、特別役に当選した後、その特別役の入賞前
までの遊技では、役抽選手段において抽出された乱数値
が特別役の当選領域に属する場合であっても、非当選と
判別され、特別役の二重当選とはならなかった。
【0004】しかし、今日では、特別役の当選後であっ
ても、特別役の抽選を継続し、複数の特別役の当選を持
ち越すようにしたスロットマシンが知られるようになっ
た。この種のスロットマシンでは、一定条件下の遊技に
おいて特別役の当選を持ち越すことができるようにし、
その後に、当選を持ち越している特別役を順次入賞させ
ることができるようにしたものである。これにより、複
数の特別役の当選を持ち越しているときには、連続して
特別役を入賞させることができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかし、複数の特別役
を持ち越すスロットマシンの場合には、複数の特別役の
当選を持ち越した後、それらの特別役を入賞させる場
合、当選を持ち越した順番に従って特別役が入賞するに
すぎなかった。このため、遊技者は、予め当選している
特別役を順次入賞させ、その都度、特別遊技に移行する
だけであった。したがって、例えば複数種類の特別役を
設けている場合には、いずれの特別役が入賞するかを推
測することができ、遊技性に乏しいという問題がある。
【0006】したがって、本発明が解決しようとする課
題は、複数種類の特別役を設け、特別役の当選を持ち越
すようにしたスロットマシンにおいて、特別役の当選を
持ち越しているときには、当選を持ち越している特別役
の種類に応じて特有のリール停止制御を行うことによ
り、遊技性を高めることである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、遊技者にとって有利と
なる特別遊技に移行させるための特別役であって2種類
の第1特別役と第2特別役とを含む役の抽選を行う役抽
選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づい
て、所定の停止制御によってリールを停止制御するリー
ル停止制御手段と、前記役抽選手段による役の抽選にお
いて特別役に当選した後、特別役に対応する図柄の組合
せが有効ラインに停止して特別役が入賞するまでの遊技
において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手
段とを備えるスロットマシンにおいて、前記役抽選手段
は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持
ち越されている遊技であっても、特別役を含めた役の抽
選を継続し、前記特別役当選持越し手段は、特別役の当
選を持ち越している遊技中に、前記役抽選手段による役
の抽選において特別役に再度当選したときは、それまで
に当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すよ
うにし、前記リール停止制御手段は、特別役のうち、第
1特別役のみに当選しているときには第1停止制御によ
ってリールを停止制御し、第2特別役のみに当選してい
るときには第2停止制御によってリールを停止制御し、
第1特別役及び第2特別役の双方に当選しているときに
は第3停止制御によってリールを停止制御し、第1特別
役及び第2特別役の双方に当選しているときに、第1特
別役又は第2特別役のうち、いずれの特別役に対応する
図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する
かを決定する優先特別役決定手段を備え、前記リール停
止制御手段の前記第3停止制御は、前記優先特別役決定
手段の決定結果に基づいてリールを停止制御し、前記優
先特別役決定手段により決定された優先する特別役に関
する情報を報知して遊技を行う優先特別役報知遊技を実
行するか、又は優先する特別役に関する情報を報知しな
いで遊技を行う優先特別役非報知遊技を実行するかを選
択する遊技態様選択手段と、優先特別役報知遊技の実行
中に、優先特別役報知遊技の終了条件を満たすか否かを
判別し、満たすと判別したときには、優先特別役報知遊
技を終了するように制御する優先特別役報知遊技制御手
段とを備えることを特徴とする。
【0008】請求項1の発明においては、役抽選手段に
よる役の抽選において特別役に当選した場合であって
も、特別役の入賞前は、特別役を含めて役の抽選が継続
される。そして、複数の特別役に当選したときは、それ
らの複数の特別役の当選が持ち越される。
【0009】特別役の当選が持ち越されている場合にお
いて、第1特別役のみに当選しているときには第1停止
制御によってリールが停止制御される。また、第2特別
役のみに当選しているときには第2停止制御によってリ
ールが停止制御される。さらにまた、第1特別役及び第
2特別役の双方に当選しているときには第3停止制御に
よってリールが停止制御される。ここで、第1特別役及
び第2特別役の双方に当選しているときには、優先特別
役決定手段によって、いずれの特別役に対応する図柄の
組合せを有効ラインに停止させることを優先させるかが
決定される。そして、優先特別役決定手段の決定結果に
基づいて第3停止制御が行われる。
【0010】また、優先特別役決定手段により優先する
特別役が決定された場合に、その優先する特別役に関す
る情報を報知して遊技を行う優先特別役報知遊技を実行
するか、又は優先する特別役に関する情報を報知しない
で遊技を行う優先特別役非報知遊技を実行するかが遊技
態様選択手段により選択される。遊技態様選択手段によ
り優先特別役報知遊技を実行することが選択されたとき
には、遊技中に、優先する特別役に関する情報が報知さ
れる。この優先特別役報知遊技は、優先特別役報知遊技
制御手段により終了条件を満たすと判別されるまで実行
される。
【0011】したがって、特別役の当選を持ち越してい
る遊技中において、当選を持ち越している特別役に対応
するリールの停止制御、例えば当選を持ち越している特
別役に応じて異なるリールの停止制御が行われる。これ
により、当選している特別役に応じて特有のリール停止
制御が行われるので、特別役の当選を持ち越している遊
技での遊技性を高めることができる。
【0012】また、優先する特別役に関する情報を報知
する優先特別役報知遊技と、報知しない優先特別役非報
知遊技とを設けることにより、異なる態様の遊技状態を
作り出すことができる。そして、優先特別役報知遊技で
は、遊技者は、いずれの特別役が優先されるかを知るこ
とができるので、その情報に基づいてリールの停止操作
を行うことで、有利な結果を得ることができる。すなわ
ち、優先特別役報知遊技と優先特別役非報知遊技とで、
遊技者が得られる利益に差をつけることができる。
【0013】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、前記優先特別役報知
遊技制御手段により判別される優先特別役報知遊技の終
了条件には、終了条件が変更されない第1終了条件と、
終了条件が変更される第2終了条件とを有し、前記優先
特別役報知遊技制御手段は、前記第2終了条件を決定す
ることを特徴とする。
【0014】請求項2の発明においては、優先特別役報
知遊技の終了条件として、終了条件が変更されない第1
条件と、終了条件が変更される第2条件とが設けられ
る。第2終了条件は、優先特別役報知遊技制御手段によ
り決定される。これらの終了条件に基づいて、優先特別
役報知遊技制御手段は、優先特別役報知遊技の終了条件
を満たすか否かを判別する。したがって、複数種類の終
了条件を設けることで、優先特別役報知遊技の終了条件
を多岐に設定することができる。
【0015】(請求項3)請求項3の発明は、請求項2
に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役当選持越
し手段により第1特別役及び第2特別役の双方の特別役
の当選が持ち越されているときに、第1特別役及び第2
特別役の当選の持越し数をカウントする特別役当選持越
し数カウント手段を備え、前記優先特別役報知遊技制御
手段は、前記特別役当選持越し数カウント手段によりカ
ウントされている第1特別役又は第2特別役のいずれか
一方の当選の持越し数が0になったときに、前記第1終
了条件を満たすと判断することを特徴とする。
【0016】請求項3の発明においては、特別役当選持
越し数カウント手段は、第1特別役及び第2特別役の当
選の持越し数をカウントする。そして、優先特別役報知
遊技の実行中に、特別役当選持越し数カウント手段によ
りカウントされるいずれか一方の当選の持越し数が0に
なったときに、第1終了条件を満たすと判別される。し
たがって、第1特別役及び第2特別役の双方の当選を持
ち越していないときには、第2終了条件を満たしたか否
かにかかわらず、優先特別役報知遊技を終了することが
できる。
【0017】(請求項4)請求項4の発明は、請求項2
又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記優
先特別役報知遊技制御手段により決定される前記第2終
了条件は、第1特別役又は第2特別役の少なくとも一方
の特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し
て特別役の入賞となった回数が所定回数に到達したとき
であり、前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記所定
回数を決定することを特徴とする。
【0018】請求項4の発明においては、第1特別役又
は第2特別役の少なくとも一方の特別役に対応する図柄
の組合せが有効ラインに停止して特別役の入賞となった
回数が所定回数に到達したときに、第2終了条件を満た
すと判別され、優先特別役報知遊技が終了する。したが
って、優先特別役報知遊技において、特別役の入賞回数
に上限を設けることができる。これにより、出玉率を一
定範囲にとどめることができる。
【0019】(請求項5)請求項5の発明は、請求項2
から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記
第2終了条件を満たす前に前記第1終了条件を満たすと
判別したときは、優先特別役報知遊技を終了するように
制御するとともに、この優先特別役報知遊技の終了時に
おける前記第2終了条件に基づいて、次回の前記第2終
了条件を決定することを特徴とする。
【0020】請求項5の発明においては、第2終了条件
を満たす前に第1終了条件を満たすと判別されたときに
は、優先特別役報知遊技が終了する。そして、次回の優
先特別役報知遊技の第2終了条件は、上記の第2終了条
件に基づいて決定される。したがって、優先特別役報知
遊技制御手段により決定された第2終了条件を満たす前
に優先特別役報知遊技が終了したときには、その時まで
に達成できなかった第2終了条件を生かして、次回の優
先特別役報知遊技における第2終了条件を決定すること
ができる。
【0021】(請求項6)請求項6の発明は、請求項2
から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、経過時間、遊技媒体の投入若しくは払出
し、又は遊技回数に関する情報のうち、少なくとも1つ
の遊技情報を管理する遊技情報管理手段を備え、前記遊
技態様選択手段は、前記遊技情報管理手段により管理さ
れている遊技情報に基づいて、優先特別役報知遊技を実
行するか、又は優先特別役非報知遊技を実行するかを選
択し、前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記遊技情
報管理手段により管理されている遊技情報に基づいて、
前記第2終了条件を決定することを特徴とする。
【0022】請求項6の発明においては、遊技情報管理
手段により、経過時間、遊技媒体の投入若しくは払出
し、又は遊技回数に関する情報のうち、少なくとも1つ
の遊技情報が管理される。そして、この遊技情報に基づ
いて、優先特別役報知遊技を実行するか否かが選択され
る。さらに、優先特別役報知遊技が実行されるときに
は、遊技情報に基づいて第2終了条件が決定される。し
たがって、それまでの遊技実績を考慮して、優先特別役
報知遊技を実行するか否かの選択や、その終了条件を決
定することができる。
【0023】(請求項7)請求項7の発明は、請求項1
から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記遊技態様選択手段は、所定遊技回数の
間、優先特別役報知遊技が実行されなかったときは、優
先特別役報知遊技を実行することを選択することを特徴
とする。
【0024】請求項7の発明においては、所定遊技回数
の間、優先特別役報知遊技が実行されなかった場合にお
いて、遊技態様選択手段により優先特別役報知遊技を実
行するか否かが選択されるときは、優先特別役報知遊技
の実行が選択される。したがって、優先特別役報知遊技
が長期間にわたり実行されない状態を防止することがで
きる。
【0025】(請求項8)請求項8の発明は、請求項1
から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選
を行い、その特定役は、当選した遊技でのみ有効にな
り、次遊技以降に当選を持ち越さない役であって、当選
した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ライン
に停止させるための情報が報知されたときには、その情
報が報知されないときより、その特定役に対応する特定
の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる
機会が増加する役であり、特別遊技中において特定役に
当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄
の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知す
る特定役情報報知遊技を実行するか、又はその情報を報
知しない特定役情報非報知遊技を実行するかを選択する
特別遊技中遊技態様選択手段を備え、前記特別遊技中遊
技態様選択手段は、優先特別役非報知遊技の実行中に特
別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特
別役が入賞したときには、特定役情報非報知遊技の実行
を特定役情報報知遊技の実行より高い確率で選択するこ
とを特徴とする。
【0026】請求項8の発明においては、特別遊技中に
は、一定条件下で、特定役の当選時にその特定役に対応
する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるため
の情報を報知する特定役情報報知遊技が実行される。そ
して、優先特別役非報知遊技の実行中に特別役が入賞し
て特別遊技に移行したときには、特定役情報非報知遊技
の実行が特定役情報報知遊技の実行より高い確率で選択
される。
【0027】ここで、特別遊技中に特定役情報報知遊技
が実行されると、特別遊技中に、特定役に対応する特定
の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる
機会が増加する。したがって、優先特別役報知遊技の実
行中に特別役が入賞するか、又は優先特別役非報知遊技
の実行中に特別役が入賞するかで、特別遊技でのメダル
獲得枚数の期待値に差を設けることができる。
【0028】(請求項9)請求項9の発明は、請求項1
から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選
を行い、その特定役は、当選した遊技でのみ有効にな
り、次遊技以降に当選を持ち越さない役であって、当選
した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ライン
に停止させるための情報が報知されたときには、その情
報が報知されないときより、その特定役に対応する特定
の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる
機会が増加する役であり、特別遊技中において特定役に
当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄
の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知す
る特定役情報報知遊技を実行するか、又はその情報を報
知しない特定役情報非報知遊技を実行するかを選択する
特別遊技中遊技態様選択手段を備え、前記特別遊技中遊
技態様選択手段は、特別役に当選した遊技でその特別役
に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役
が入賞したときには、特定役情報非報知遊技の実行を特
定役情報報知遊技の実行より高い確率で選択することを
特徴とする。
【0029】請求項9の発明においては、特別遊技中に
は、一定条件下で、特定役の当選時にその特定役に対応
する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるため
の情報を報知する特定役情報報知遊技が実行される。そ
して、特別役に当選した遊技で特別役が入賞して特別遊
技に移行したときには、特別役に当選しなかった遊技で
特別役が入賞して特別遊技に移行したときより、特定役
情報非報知遊技の実行が特定役情報報知遊技の実行より
高い確率で選択される。
【0030】ここで、特別遊技中に特定役情報報知遊技
が実行されると、特別遊技中に、特定役に対応する特定
の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる
機会が増加する。したがって、特別役に当選した遊技で
特別役が入賞するか、又は特別役に当選しなかった遊技
で特別役が入賞するかで、特別遊技でのメダル獲得枚数
の期待値に差を設けることができる。
【0031】(請求項10)請求項10の発明は、請求
項1から請求項9までのいずれか1項に記載のスロット
マシンにおいて、前記リール停止制御手段の前記第3停
止制御は、各リールの回転を停止させるときに遊技者が
操作するストップスイッチが特定の操作順番で操作され
たときはリールの停止可能位置の範囲内において第1特
別役又は第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ライ
ンに停止させることを可能とし、前記ストップスイッチ
が前記特定の操作順番以外の操作順番で操作されたとき
は第1特別役又は第2特別役に対応する図柄の組合せを
有効ラインに停止させない停止制御であることを特徴と
する。
【0032】請求項10の発明においては、第1特別役
及び第2特別役の双方に当選している遊技において、ス
トップスイッチが特定の操作順番で操作されたときは第
1特別役又は第2特別役に対応する図柄の組合せを有効
ラインに停止させることが可能にリールが停止制御され
る。これに対し、その操作順番以外の操作順番でストッ
プスイッチが操作されたときは第1特別役又は第2特別
役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない
ようにリールが停止制御される。
【0033】したがって、第1特別役又は第2特別役に
対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとき
の、ストップスイッチの操作順番を限定することができ
る。これにより、遊技者は、優先特別役非報知遊技中
に、ストップスイッチの操作順番を変えることで、優先
される特別役を見極めることが困難になる。よって、優
先特別役報知遊技を、より実効のあるものにすることが
できる。
【0034】(請求項11)請求項11の発明は、請求
項10に記載のスロットマシンにおいて、第1特別役に
対応する図柄の組合せと、第2特別役に対応する図柄の
組合せとは、前記特定の操作順番で前記ストップスイッ
チが操作されたときに最後に操作される前記ストップス
イッチに対応するリールの図柄のみが異なるように設定
されており、前記特定の操作順番で前記ストップスイッ
チが操作されたときに最後に操作される前記ストップス
イッチに対応するリールにおいて、第1特別役に対応す
る図柄の組合せを構成する第1図柄と、第2特別役に対
応する図柄の組合せを構成する第2図柄とは、リールが
特定の位置にある時に前記ストップスイッチが操作され
たときには第1図柄及び第2図柄のいずれの図柄も特定
有効ラインに停止させることができるように配列されて
いることを特徴とする。
【0035】請求項11の発明においては、第1特別役
に対応する図柄の組合せと、第2特別役に対応する図柄
の組合せとは、一部で共通する。そして、特定の操作順
番でストップスイッチが操作されたときに最後に操作さ
れるストップスイッチに対応するリールの図柄のうち、
第1特別役に対応する図柄の組合せを構成する図柄は第
1図柄であり、第2特別役に対応する図柄の組合せを構
成する図柄は第2図柄である。ここで、第1図柄と第2
図柄とは、リールが特定の位置にある時にストップスイ
ッチが操作されたときにはいずれも特定有効ラインに停
止させることができるように配列されている。
【0036】したがって、第1特別役に対応する図柄の
組合せ、又は第2特別役に対応する図柄の組合せのいず
れかを狙って有効ラインに停止させることが困難とな
る。よって、優先特別役報知遊技時は、いずれの特別役
が優先されるかを知ることができるので、遊技者は、一
方の特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止
させ、他方の特別役に対応する図柄の組合せが有効ライ
ンに停止してしまうことを避けることができる。これに
対し、優先特別役非報知遊技時は、いずれの特別役が優
先されるかを知ることができないので、どちらか一方の
特別役に対応する図柄の組合せを狙って有効ラインに停
止させることができない。これにより、優先特別役報知
遊技と優先特別役非報知遊技とで、入賞を狙うことがで
きる特別役に差をもたせることができる。
【0037】
【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態に
おけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図で
ある。スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロ
ットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマ
シン10全体を統括制御する手段である。遊技制御手段
60は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要な
プログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM
と、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデー
タ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
【0038】遊技制御手段60の出力側(図1中、右
側)には、以下に示すモータ32等が電気的に接続され
ている。モータ32は、リール31を回転させるための
ものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技
制御手段60のリール停止制御手段65(後述)によっ
て制御される。
【0039】リール31は、リング状のものであり、そ
の外周面には複数種類の図柄(入賞役に対応する図柄の
組合せを構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼
付したものである。1つのリール31には、例えば21
図柄が等間隔で設けられる。リール31は、本実施形態
では並列に3つ設けられている。また、各リール31
は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた
表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見え
るように配置されている。よって、スロットマシン10
の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置され
ている。そして、リール31がモータ32によって回転
されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表
示窓内で上下方向に移動表示される。
【0040】また、リール31の停止時に、有効ライン
に停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの
役に対応する図柄の組合せと一致するときには、その役
の入賞となる。ここで、図示しないが、フロントパネル
の表示窓を含む部分には、例えば5本の有効ラインが設
定されている。この有効ラインは、5本の場合には水平
方向の上段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下
がりの斜め方向の2本とから構成されている。
【0041】そして、各表示窓から見えるリール31の
上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下
段の3本の有効ラインに位置している。また、この有効
ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化され
る。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1
本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ラ
イン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化さ
れる。
【0042】入賞役としては、複数種類の特別役、複数
種類の小役、及びリプレイ等が挙げられる。特別役と
は、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲
得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移
行させる役である。特別役の種類としては、複数設けら
れており、例えばビックボーナス(以下、BBと略称す
る。)、レギュラーボーナス(以下、RBと略称す
る。)、及びシングルボーナス(以下、SBと略称す
る。)が挙げられる。ここで、BBに対応する図柄の組
合せが「7」−「7」−「7」に設定されているとする
と、全てのリール31の停止時に、いずれかの有効ライ
ンに、各リール31の「7」の図柄が停止しているとき
は、BBの入賞となる。
【0043】なお、本実施形態では、特別役としてBB
及びRBのみが設けられており、SBは設けられていな
いものとする。また、本実施形態のBBは、本発明にお
ける第1特別役に相当するものであり、RBは、本発明
における第2特別役に相当するものである。
【0044】小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い
出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出
し枚数が異なるように設定されている。また、リプレイ
とは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚
数(ベット枚数)が自動投入され、再遊技が行えるよう
にした役である。
【0045】ランプ33は、スロットマシン10の演出
用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それ
ぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ33の種類とし
て、第1に、リール31の内周側に配置され、リール3
1の図柄を照光するとともに、演出出力時には、所定の
パターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプ
が挙げられる。また、第2に、スロットマシン10の筐
体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ラ
ンプ等が挙げられる。
【0046】スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行
うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンド
を出力するものである。画像表示装置35は、液晶画像
表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、
遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するもの
である。
【0047】さらに、遊技制御手段60の入力側(図1
中、左側)には、以下に示すスタートスイッチ41及び
ストップスイッチ42が電気的に接続されている。スタ
ートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタ
ートさせるときに操作するスイッチである。ストップス
イッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設さ
れ、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させる
ときに操作するスイッチである。
【0048】通常遊技では、遊技者は、メダル投入口
(図示せず)からメダルを投入するか、又はベットスイ
ッチ(図示せず)を操作して有効ラインを有効化し、ス
タートスイッチ41をオンする。これにより、全リール
31が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッ
チ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。
全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止したリ
ール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役に
対応する図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞
となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【0049】遊技制御手段60は、以下の各手段を備え
る。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であ
り、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限
定されるものではない。 (役抽選手段)役抽選手段61は、役(特別役、小役又
はリプレイ等)の抽選を行うものである。役抽選手段6
1は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数
等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱
数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づい
て、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを
備えている。
【0050】役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の
領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生
させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生し
た乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタ
ートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段
は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する
抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が
属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した
乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判
定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0051】(抽選テーブル)抽選テーブル62は、各
役の当選確率を定めたものである。図2は、本実施形態
の抽選テーブル62における各役の当選確率を示す図で
ある。図2において、役は、特別役であるBB及びR
B、4種類の小役1〜小役4、並びにリプレイを備え、
それぞれ当選確率が定められている。なお、役の当選確
率は、通常、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び
出玉率の設定値ごとに定められているが、本実施形態で
は、省略している。
【0052】ここで、従来の一般的な抽選テーブルとし
ては、非当選の確率が最も高く設定されている。しか
し、本実施形態の抽選テーブル62では、小役3の当選
確率が1/1.4(約71%)と非常に高く設定されて
いる。これにより、非当選確率は、約1/94.5(約
1%)に設定されている。すなわち、本実施形態では、
小役2〜小役4の当選確率の方が非当選確率よりも高
い。
【0053】なお、図示を省略するが、抽選テーブル6
2以外に、特別遊技用抽選テーブルが設けられている。
例えば、BBゲーム用の抽選テーブルとして、BBゲー
ムの第1遊技(後述)で用いられる第1遊技用抽選テー
ブルと、BBゲームの第2遊技(後述)で用いられる第
2遊技用抽選テーブルとが設けられている。第1遊技用
抽選テーブルは、第2遊技に移行するための移行役、及
び第1遊技中のメイン小役である特定役(後述)がそれ
ぞれ所定の当選確率に設定されたものである。また、第
2遊技用抽選テーブルは、第2遊技中のメイン役である
所定役が所定の当選確率となるように設定されたもので
ある。
【0054】抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲
の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の
当選領域及び非当選領域に分けられている。すなわち、
抽選領域中の各役の当選領域が図2で示した当選確率と
なるように、所定の割合に設定されている。
【0055】(特別役当選持越し手段)特別役当選持越
し手段63は、役抽選手段61による役の抽選において
特別役(BB又はRB)に当選した後、特別役に対応す
る図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技、す
なわち特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の
当選を持ち越すようにするものである。
【0056】ここで、役抽選手段61による役の抽選に
おいて、小役又はリプレイに当選したときは、その小役
等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降に
は、その小役等の当選は持ち越されない。すなわち、小
役等に当選した遊技で、その当選した小役等に対応する
図柄の組合せが有効ラインに停止して、小役等が入賞し
なければ、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効と
なる。
【0057】これに対し、特別役に当選したときは、そ
の特別役の当選は、特別役が入賞するまで、次遊技以降
に持ち越される。さらに、特別役当選持越し手段63に
より特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、
役抽選手段61は、特別役を含めた役の抽選を継続す
る。
【0058】ここで、特別役に当選し、特別役の当選が
持ち越されている遊技中は、役抽選手段61による役の
抽選で、仮に抽出した乱数値が特別役当選領域に属する
場合であっても、特別役の当選とは判定しないようにす
るスロットマシンが知られている。したがって、この場
合には特別役が再度当選することはない。しかし、本実
施形態では、役抽選手段61は、特別役の当選後も特別
役を含めた役の抽選を行うので、特別役が複数回当選す
る場合がある。
【0059】本実施形態では、役抽選手段61による役
の抽選において特別役に当選し、特別役当選持越し手段
63により特別役の当選を持ち越している遊技中に、役
抽選手段61による役の抽選において特別役に再度当選
したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選し
た特別役を持ち越すようにする。例えば、最初にBBに
当選し、次にRBに当選したときは、最初に当選したB
B及び次に当選したRBの双方の当選を持ち越すように
する。逆の場合も同様である。またBBの当選後、その
BBの入賞前に再度BBに当選したときは、2つのBB
の当選を持ち越すようにする。2つのRBに当選したと
きも同様である。
【0060】(特別役当選持越し数カウント手段)特別
役当選持越し数カウント手段64は、上述した特別役の
当選の持越しに対応すべく、特別役の当選回数をカウン
トするためのものである。本実施形態の特別役当選持越
し数カウント手段64は、BBの当選回数をカウントす
るBB当選回数カウンター64aと、RBの当選回数を
カウントするRB当選回数カウンター64bとを備え
る。BB又はRBに当選したときには、それぞれBB当
選回数カウンター64a又はRB当選回数カウンター6
4bのカウント値に1が加算される。
【0061】特別役当選持越し数カウント手段64は、
本実施形態では1バイトカウンターであり、RAMによ
って構成され、最大255の当選回数まで記憶可能であ
る。仮に、カウント値が256以上となった場合には、
カウント値をそれ以上加算しない。しかし、特別役の当
選確率は、数100分の1程度であるので、最大255
の当選回数をカウントすることができれば十分であると
考えられる。なお、それ以上の当選回数をカウントでき
るカウンターを使用しても良いのは勿論である。
【0062】また、特別役当選持越し数カウント手段6
4によって1以上の特別役の当選回数がカウントされて
いる場合において、特別役に対応する図柄の組合せが有
効ラインに停止したときは、有効ラインに停止した図柄
の組合せに係る特別役の当選回数のカウント値が1だけ
減算される。例えばBB当選回数カウンター64aによ
って当選回数が2とカウントされており、RB当選回数
カウンター64bによってRBの当選回数が1とカウン
トされている場合において、BBに対応する図柄の組合
せが有効ラインに停止したときは、BB当選回数カウン
ター64aによる当選回数は1に減算される。なお、こ
の場合には、RB当選回数カウンター64bによる当選
回数は1の状態が維持される。
【0063】(リール停止制御手段)リール停止制御手
段65は、遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)
と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ4
2がオンされたときのタイミング等とから、後述するリ
ール停止制御テーブル66を参照してリール31の停止
位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、
その決定した位置にリール31が停止するように制御す
るものである。
【0064】(リール停止制御テーブル)リール停止制
御テーブル66は、役抽選手段61による役の抽選結果
と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール3
1の位置等とから、リール31の停止位置を定めたもの
である。役抽選手段61による役の抽選において、いず
れの役にも当選していないときは、いずれかの役に対応
する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リ
ール31の停止位置が定められている。また、いずれか
の役に当選している時は、当選した役に対応する図柄の
組合せが有効ラインに停止可能に、リール31の停止位
置が定められている。
【0065】図3は、本実施形態におけるリール停止制
御テーブル66の分類及び種類を説明する図である。本
実施形態の複数のリール停止制御テーブル66は、通常
遊技中テーブル群A、BB内部中テーブル群B、RB内
部中テーブル群C、及びBB・RB内部中テーブル群D
の4つに分けられる。さらに、BB・RB内部中テーブ
ル群Dは、BB優先テーブル群Eと、RB優先テーブル
群Fとの2つに分けられる。
【0066】ここで、「内部中」とは、当該遊技又はそ
れ以前の遊技で特別役に当選したが、特別役に対応する
図柄の組合せが未だ有効ラインに停止していない(特別
役が未だ入賞していない)遊技状態をいう。なお、通常
遊技の開始時に役の抽選が行われ、その抽選で特別役に
当選したときは、当該遊技は内部中の遊技となる。
【0067】通常遊技中テーブル群Aは、特別役に当選
していない遊技で用いられるリール停止制御テーブル6
6からなるものである。また、BB内部中テーブル群B
は、BBのみに当選している(RBには当選していな
い)遊技で用いられるリール停止制御テーブル66から
なるものである。さらにまた、RB内部中テーブル群C
は、RBのみに当選している(BBには当選していな
い)遊技で用いられるリール停止制御テーブル66から
なるものである。
【0068】さらに、BB・RB内部中テーブル群D
は、BB及びRBの双方に当選している遊技で用いられ
るリール停止制御テーブル66からなるものである。B
B・RB内部中テーブル群Dのうち、BB優先テーブル
群Eは、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停
止させることより、BBに対応する図柄の組合せを有効
ラインに停止させることを優先する(RBの入賞よりB
Bの入賞を優先する)リール停止制御テーブル66から
なるものである。また、RB優先テーブル群Fは、BB
に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させること
より、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止
させることを優先する(BBの入賞よりRBの入賞を優
先する)リール停止制御テーブル66からなるものであ
る。よって、BBとRBとの双方に当選しているとき
は、BB優先テーブル群Eからリール停止制御テーブル
66か選択される場合もあれば、RB優先テーブル群F
からリール停止制御テーブル66か選択される場合もあ
る。
【0069】これら各テーブル群A〜D(E、F)に
は、それぞれ各当選役に対応するリール停止制御テーブ
ル66が定められている。各当選役に対応するリール停
止制御テーブル66は、BBテーブル66a、RBテー
ブル66b、小役1テーブル66c、小役2テーブル6
6d、小役3テーブル66e、小役4テーブル66f、
リプレイテーブル66g、及び非当選テーブル66hか
ら構成されている。
【0070】BBテーブル66aは、当該遊技又はそれ
以前の遊技において少なくともBBに当選していること
を条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範
囲内において、BBに対応する図柄の組合せを有効ライ
ンに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組
合せを定めたものである。
【0071】RBテーブル66bは、当該遊技又はそれ
以前の遊技において少なくともRBに当選していること
を条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範
囲内において、RBに対応する図柄の組合せを有効ライ
ンに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組
合せを定めたものである。
【0072】以上より、BBとRBとの双方に当選して
いる場合において、BBテーブル66aが用いられたと
きは、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止
する場合があるが、RBに対応する図柄の組合せが有効
ラインに停止する場合はない。同様に、RBテーブル6
6bが用いられたときは、RBに対応する図柄の組合せ
が有効ラインに停止する場合があるが、BBに対応する
図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。
【0073】また、本実施形態では、BBテーブル66
a又はRBテーブル66bが用いられたときには、スト
ップスイッチ42が順押し(左、中、右の順)で操作さ
れたときに限って、リール31の停止可能位置の範囲内
においてそれぞれBB又はRBに対応する図柄の組合せ
が有効ラインに停止するようにし、それ以外の操作順番
で操作されたときには、たとえリール31の停止可能位
置の範囲内においてそれぞれBB又はRBに対応する図
柄の組合せが有効ラインに停止させることが可能であっ
ても、これらの図柄の組合せが有効ラインに停止しない
ように、リール31が停止制御される。
【0074】よって、BBやRBに当選しており、BB
テーブル66aやRBテーブル66bが用いられたとき
に、ストップスイッチ42が順押しで操作されれば、B
BやRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止す
る場合があるが、ストップスイッチ42が順押し以外の
順番で操作されたときには、BBやRBに対応する図柄
の組合せが有効ラインに停止する場合はない。
【0075】以上のストップスイッチ42の操作順番に
応じたリール31の停止制御に対応して、リール停止制
御手段65は、操作順番検出手段65aを備えている。 (操作順番検出手段)操作順番検出手段65aは、BB
テーブル66aやRBテーブル66bが用いられたとき
に、ストップスイッチ42の操作順番を検出するもので
ある。上述したように、ストップスイッチ42は、各リ
ール31ごとにそれぞれ設けられているが、第1番目
(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、
右のリール31のうち、どのリール31に対応するスト
ップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされた
ストップスイッチ42が左、中、右のリール31のう
ち、どのリール31に対応するストップスイッチ42で
あるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それ
ぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段6
5aに送信されるように構成されている。
【0076】そして、リール停止制御手段65は、操作
順番検出手段65aによる検出結果に基づいて、選択し
たBBテーブル66a又はRBテーブル66bを参照
し、リール31の停止位置を決定し、その位置にリール
31を停止制御する。
【0077】また、小役1テーブル66c、小役2テー
ブル66d、小役3テーブル66e及び小役4テーブル
66fは、当該遊技でそれぞれ小役1、小役2、小役3
及び小役4に当選したことを条件として用いられ、リー
ル31の停止可能位置の範囲内で、それぞれ小役1、小
役2、小役3及び小役4に対応する図柄の組合せを有効
ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄
の組合せを定めたものである。
【0078】さらにまた、リプレイテーブル66gは、
当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いら
れ、リール31の停止可能位置の範囲内で、リプレイに
対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるよう
に、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたもので
ある。
【0079】さらに、非当選テーブル66hは、いずれ
の役にも当選していないことを条件として用いられ、リ
ール31の停止可能位置の範囲内で、いずれかの役に対
応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、
リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものであ
る。
【0080】なお、小役1テーブル66c〜小役4テー
ブル66f、又はリプレイテーブル66gが用いられた
ときは、前遊技までにたとえBBやRBに当選している
としても、BBやRBに対応する図柄の組合せが有効ラ
インに停止することはない。
【0081】(優先特別役決定手段)優先特別役決定手
段67は、BB及びRBの双方に当選しているときに、
BB又はRBのうち、いずれの特別役に対応する図柄の
組合せを有効ラインに停止させることを優先するかを決
定するものであり、特に本実施形態では、抽選によって
決定する。この抽選は、BB及びRBの双方に当選して
いる遊技では、毎遊技行われる。
【0082】本実施形態では、優先特別役決定手段67
は、ソフト乱数を備える。そして、役抽選手段61と同
様に、乱数発生手段や所定の抽選テーブルを用いて、B
Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる
か、又はRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停
止させるかの、いずれを優先するかを決定する。ここ
で、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止さ
せることを優先することに決定する確率、及びRBに対
応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優
先することに決定する確率は、任意に設定可能である。
本実施形態では、BBの方を優先することに決定する確
率を1/4、RBの方を優先する確率を3/4に設定し
ている。
【0083】(リール停止制御テーブル選択手段)ま
た、リール停止制御手段65は、リール停止制御テーブ
ル選択手段65bを備える。リール停止制御テーブル選
択手段65bは、当該遊技においてリール停止制御手段
65で用いるリール停止制御テーブル66を選択するも
のである。リール停止制御テーブル選択手段65bは、
当該遊技での役抽選手段61の抽選結果に対応するリー
ル停止制御テーブル66、すなわちBBテーブル66
a、RBテーブル66b、小役1テーブル66c、小役
2テーブル66d、小役3テーブル66e、小役4テー
ブル66f、リプレイテーブル66g、又は非当選テー
ブル66hのうち、いずれかのリール停止制御テーブル
66を選択する。
【0084】先ず、当該遊技までにいずれの特別役にも
当選していないときは、リール停止制御テーブル選択手
段65bは、通常遊技中テーブル群Aからリール停止制
御テーブル66を選択する。また、当該遊技までにBB
のみに当選しているときは、BB内部中テーブル群Bか
らリール停止制御テーブル66を選択する。さらにま
た、当該遊技までにRBのみに当選しているときは、R
B内部中テーブル群Cからリール停止制御テーブル66
を選択する。
【0085】さらに、当該遊技までにBB及びRBの双
方に当選しているときは、リール停止制御テーブル選択
手段65bは、優先特別役決定手段67の決定結果に応
じてBB優先テーブル群E又はRB優先テーブル群Fか
らリール停止制御テーブル66を選択する。具体的に
は、優先特別役決定手段67によりBBに対応する図柄
の組合せを有効ラインに停止させることを優先すること
に決定されたときは、BB優先テーブル群Eからリール
停止制御テーブル66を選択する。これに対し、RBに
対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを
優先することに決定されたときは、RB優先テーブル群
Fからリール停止制御テーブル66を選択する。
【0086】以上のようにしてリール停止制御テーブル
66が選択されると、リール停止制御手段65は、選択
したリール停止制御テーブル66を参照してリール31
を停止制御する。先ず、BBのみに当選しているとき
は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、B
B内部中テーブル群Bから所定のリール停止制御テーブ
ル66(66a、66c〜66g)が選択され、その選
択されたリール停止制御テーブル66に基づきリール3
1が停止制御される(特別役のうち、第1特別役のみに
当選しているときの第1停止制御)。
【0087】上述したように、各遊技において小役3が
当選する確率は非常に高く、約71%である。これに対
し、非当選となる確率は、約1%(100ゲームで約1
回の割合)であり、非常に低い確率である。そして、B
Bのみに当選している遊技において、小役3に当選した
ときは、小役3テーブル66eが選択される。小役3テ
ーブル66eが選択されたときは、小役3に対応する特
定の図柄の組合せが有効ラインに停止するか、又はいず
れの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しな
いかのいずれかである。
【0088】すなわち、小役3テーブル66eが選択さ
れている限りは、BBに対応する図柄の組合せが有効ラ
インに停止し、BBが入賞することはない。BB内部中
テーブル群Bにおいて、BBに対応する図柄の組合せが
有効ラインに停止する可能性を有するBBテーブル66
aが選択されるのは、BB当選時の遊技、又は役の非当
選時の遊技である。
【0089】よって、BBのみに当選している遊技で、
BBテーブル66aが選択される確率は非常に低くな
り、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止す
る確率も低くなる。以上より、BBのみに当選しただけ
では、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止
する機会はほとんどなく、BBに対応する図柄の組合せ
が有効ラインに停止しない遊技が連続する可能性が高く
なる。
【0090】これに対し、RBのみに当選しているとき
は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、R
B内部中テーブル群Cから所定のリール停止制御テーブ
ル66が選択され、その選択されたリール停止制御テー
ブル66に基づきリール31が停止制御される(特別役
のうち、第2特別役のみに当選しているときの第2停止
制御)。
【0091】RBのみに当選している遊技では、小役3
又は小役4に当選したときであっても、RBテーブル6
6bが選択される。RBテーブル66bが選択されたと
きは、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止
するか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効
ラインに停止しないかのいずれかである。すなわち、R
Bのみに当選している遊技では、小役3又は小役4に当
選した場合であっても、小役3又は小役4に対応する図
柄の組合せが有効ラインに停止することはない。さら
に、役の非当選時にもRBテーブル66bが選択され
る。よって、RBのみに当選している遊技でRBテーブ
ル66bが選択される確率は、約74%となる。以上よ
り、RBのみに当選している遊技では、RBに対応する
図柄の組合せが有効ラインに停止して、RBが入賞する
機会が多くなる。
【0092】さらにまた、BB及びRBの双方に当選し
ているときは、役抽選手段61による役の抽選結果に基
づいて、BB優先テーブル群E又はRB優先テーブル群
Fから所定のリール停止制御テーブル66が選択され、
その選択されたリール停止制御テーブル66に基づきリ
ール31が停止制御される(特別役のうち、第1特別役
及び第2特別役の双方に当選しているときの第3停止制
御)。
【0093】BBとRBとの双方に当選している遊技で
は、小役1、小役2及びリプレイに当選したときは、そ
れぞれ小役1テーブル66c、小役2テーブル66d又
はリプレイテーブル66gが選択される。これらのいず
れかのリール停止制御テーブル66が選択されたとき
は、それぞれ小役1、小役2又はリプレイに対応する図
柄の組合せが有効ラインに停止するか、又はいずれの役
に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないかの
いずれかである。
【0094】それ以外の場合には、BBテーブル66a
又はRBテーブル66bのいずれかが抽選によって選択
される。すなわち、当選確率の高い小役3、又は小役4
に当選した場合であっても小役3テーブル66eや小役
4テーブル66fは選択されない。よって、BBとRB
との双方に当選している遊技では、BBテーブル66a
又はRBテーブル66bが選択される確率が高くなり、
BBやRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止
する機会が多くなる。
【0095】BB及びRBの双方に当選している遊技で
は、優先特別役決定手段67は、BB又はRBのうち、
いずれの図柄の組合せを有効ラインに停止させることを
優先するかを決定する。そして、例えば小役3や小役4
に当選した遊技において、BBに対応する図柄の組合せ
を有効ラインに停止させることを優先することに決定さ
れたときはBBテーブル66aが選択され、RBに対応
する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先
することに決定されたときはRBテーブル66bが選択
される。
【0096】上述したように、BBに対応する図柄の組
合せを有効ラインに停止させることを優先する確率を1
/4、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止
させることを優先する確率を3/4に設定したとする
と、上記の遊技でBBテーブル66aが選択される確率
は1/4となり、RBテーブル66bが選択される確率
は3/4となる。
【0097】以上より、通常遊技中において、最初にR
Bに当選したときは、RBテーブル66bが選択される
確率が高くなるので、RBに対応する図柄の組合せが有
効ラインに停止する機会が多くなる。これに対し、最初
にBBに当選したときは、RBが当選するまで、BB内
部中テーブル群Bからリール停止制御テーブル66が選
択される。よって、BBテーブル66aが選択される確
率が低くなり、BBに対応する図柄の組合せを有効ライ
ンに停止させることができる機会はわずかとなる。
【0098】したがって、遊技者は、最初にBBに当選
したときは、RBに当選するまで遊技を継続し続けるこ
とが多くなる。仮に、この間にBBが再度当選したとき
は、特別役当選持越し手段63によって、複数のBBの
当選が持ち越されるので、遊技者に不利となることはな
い。
【0099】(遊技情報管理手段)遊技情報管理手段6
8は、経過時間、遊技媒体であるメダルの投入若しくは
払出し、又は遊技回数に関する情報のうち、少なくとも
1つの遊技情報を管理するものであり、本実施形態で
は、これらの全ての遊技情報を管理する。遊技情報管理
手段68は、遊技者から投入されたメダルの投入枚数
(クレジットからの投入枚数を含む)、及びスロットマ
シン10から払い出されたメダル払出し枚数(クレジッ
トへの加算枚数を含む)の情報を取得し、その情報を所
定の記憶手段に記憶しておく。さらに、毎遊技、これら
の情報を取得し、更新する。さらに、遊技情報管理手段
68は、タイマー等を備えており、経過時間を計測し続
ける。
【0100】(遊技態様選択手段)遊技態様選択手段6
9は、優先特別役決定手段67により決定された優先す
る特別役に関する情報を報知して遊技を行う優先特別役
報知遊技を実行するか、又は優先する特別役に関する情
報を報知しないで遊技を行う優先特別役非報知遊技を実
行するかを選択するものである。
【0101】本実施形態では、遊技態様選択手段69
は、遊技情報管理手段68により管理されている遊技情
報に基づいて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを
抽選によって選択する。具体的には、遊技情報管理手段
68により管理されている遊技情報に応じて優先特別役
報知遊技の実行を選択する確率が異なる抽選テーブルを
用いて、ソフト乱数等を用いて抽選を行う。
【0102】本実施形態では、遊技態様選択手段69
は、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数(以
下、差枚数という)に基づいて、優先特別役報知遊技を
実行するか否かを選択する。例えば、差枚数が+100
0枚を超えるときには、遊技態様選択手段69は、優先
特別役報知遊技の実行を選択する確率が低確率に設定さ
れた抽選テーブルを用いて、優先特別役報知遊技を実行
するか否かを選択する。
【0103】また、差枚数が−1000枚〜+1000
枚であるときには、遊技態様選択手段69は、優先特別
役報知遊技の実行を選択する確率が通常確率に設定され
た抽選テーブルを用いて、優先特別役報知遊技を実行す
るか否かを選択する。さらにまた、差枚数が−1000
枚を下回るときには、遊技態様選択手段69は、優先特
別役報知遊技の実行を選択する確率が高確率に設定され
た抽選テーブルを用いて、優先特別役報知遊技を実行す
るか否かを選択する。
【0104】なお、以上の方法に限らず、遊技情報管理
手段68により管理されている遊技情報に基づいて、種
々の条件を設定し、優先特別役報知遊技を実行するか否
かを選択することができる。例えば、2000回の遊技
回数を一区切りとし、遊技回数が0〜2000回のとき
は、遊技態様選択手段69は、優先特別役報知遊技の実
行を選択する確率が高確率に設定された抽選テーブルを
用いて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択す
るようにする。
【0105】また、遊技回数が2000〜4000回の
ときは、遊技態様選択手段69は、優先特別役報知遊技
の実行を選択する確率が通常確率に設定された抽選テー
ブルを用いて、優先特別役報知遊技を実行するか否かを
選択するようにする。さらに、遊技回数が4000〜6
000回のときは、遊技態様選択手段69は、優先特別
役報知遊技の実行を選択する確率が低確率に設定された
抽選テーブルを用いて、優先特別役報知遊技を実行する
か否かを選択するようにする。そして、遊技回数が60
00回以降は、上記のように2000回ごとに異なる抽
選テーブルを用いることが挙げられる。
【0106】また、スロットマシン10の電源がオンさ
れた時から、又は遊技が開始された時からの経過時間に
基づいて優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択す
るようにしても良い。この場合には、例えば以下のよう
にする。経過時間が10分までは、遊技態様選択手段6
9は、優先特別役報知遊技の実行を選択する確率が高確
率に設定された抽選テーブルを用いて、優先特別役報知
遊技を実行するか否かを選択するようにする。
【0107】10分経過後20分経過前までは、遊技態
様選択手段69は、優先特別役報知遊技の実行を選択す
る確率が通常確率に設定された抽選テーブルを用いて、
優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択するように
する。さらに、20分経過後30分経過前までは、遊技
態様選択手段69は、優先特別役報知遊技の実行を選択
する確率が低確率に設定された抽選テーブルを用いて、
優先特別役報知遊技を実行するか否かを選択するように
する。そして、30分以降は、10分ごとに、上記のよ
うに優先特別役報知遊技の実行を選択する確率を切り替
えるようにすることが挙げられる。
【0108】さらに、遊技態様選択手段69は、例えば
所定遊技回数の間、優先特別役報知遊技が実行されなか
ったときは、優先特別役報知遊技の実行を選択するよう
にしても良い。また、特定の役の当選を契機に抽選テー
ブルを切り替えて、優先特別役報知遊技の実行を選択す
る確率を変化させるようにしても良い。あるいは、遊技
情報に基づくことなく、ソフト乱数による抽選のみで優
先特別役報知遊技を実行するか否かを選択するようにし
ても良い。
【0109】以上のようにして優先特別役報知遊技の実
行が選択されると、その終了条件を満たすまで、優先特
別役報知遊技が実行される。上述のように、優先特別役
報知遊技は、優先特別役決定手段67により決定された
優先する特別役(BB又はRB)に関する情報が報知さ
れる遊技である。すなわち、BB及びRBの双方の当選
を持ち越している遊技であって、小役1〜小役2及びリ
プレイが当選していない遊技では、BBテーブル66a
又はRBテーブル66bのいずれかが選択されるが、そ
のときに選択された方の特別役に関する情報が報知され
る遊技である。
【0110】その報知は、ランプ33、スピーカ34又
は画像表示装置35を用いる。例えば、優先する特別役
がBBに決定され、BBテーブル66aが選択される
と、画像表示装置35に、BBが優先される旨を意味す
る文字や図柄等を表示するとともに、ランプ33やスピ
ーカ34から特有の演出を出力する。同様に、優先する
特別役がRBに決定され、RBテーブル66bが選択さ
れると、画像表示装置35に、RBが優先される旨を意
味する文字や図柄等を表示するとともに、ランプ33や
スピーカ34から特有の演出を出力する。
【0111】また、報知は、スタートスイッチ41がオ
ンされた直後等、最後のストップスイッチ42がオンさ
れる前に行うようにする。このようにすれば、遊技者
は、報知された内容を見て、いずれの特別役が優先され
るのかを知ることができるとともに、その報知に基づい
て、ストップスイッチ42を操作することができる。
【0112】ここで、BBに対応する図柄の組合せを
「7」−「7」−「7」とし、RBに対応する図柄の組
合せを「7」−「7」−「BAR」とする。なお、BB
に対応する図柄の組合せのうち、右リール31の「7」
の図柄は、本発明における第1図柄に相当するものであ
る。また、RBに対応する図柄の組合せのうち、右リー
ル31の「BAR」の図柄は、本発明における第2図柄
に相当するものである。
【0113】そして、優先する特別役がBBである旨が
報知されたときには、遊技者は、その報知を見て、BB
に対応する図柄の組合せである「7」−「7」−「7」
が有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を
オンすることができ、これによって、BBを入賞させる
ことができる。
【0114】また、優先する特別役がRBである旨が報
知されたときには、遊技者は、その報知を見て、RBに
対応する図柄の組合せである「7」−「7」−「BA
R」が有効ラインに停止しないようにストップスイッチ
42をオンすることができ、これによって、RBの入賞
を避けることができる。
【0115】図4(a)は、本実施形態における各リー
ル31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図であ
る。また、図4(b)は、BB、RB、及び特定役(後
述)に対応する図柄の組合せを示す図である。図4
(a)では、「7」、「BAR」及び「ベル」の図柄配
列のみを示しており、図中、空欄になっている部分に
も、所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省
略する。図4において、各リール31の「7」の図柄
は、それぞれ9番に配置されている。さらに、右リール
31では、「BAR」の図柄は、8番に配置されてい
る。すなわち、右リール31では、「7」の図柄と「B
AR」の図柄とが隣接している。
【0116】ここで、リール停止制御手段65は、役の
当選時は、その役に対応する図柄の組合せができる限り
有効ラインに停止するように、リール31の停止可能位
置の範囲内で、その役に対応する図柄の組合せを構成す
る図柄(以下、役に係る図柄という)の引込み制御を行
う。すなわち、役の当選時に、ストップスイッチ42の
オンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン
に停止しないときは、リール31を停止時に移動制御す
ることにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的
に停止させることで、当選した役に対応する図柄の組合
せが有効ラインに停止する確率を高めるようにしてい
る。
【0117】そして、リール31の停止制御は、通常、
190ms以下(ストップスイッチ42のオンを検知し
た位置から数えて、5図柄以内)に設定されている。し
たがって、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前ま
での図柄のいずれかが特定有効ラインに位置する時にス
トップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る図
柄は、特定有効ラインに引込み制御される。
【0118】以上により、遊技者は、「7」の図柄を特
定有効ラインに停止させるときには、左リール31及び
中リール31については、13番から9番までの図柄が
特定有効ラインに位置する時にストップスイッチ42を
オンすれば、9番の「7」の図柄が特定有効ラインに停
止する。
【0119】次に、特定有効ラインに、左リール31及
び中リール31の「7」の図柄が停止した場合におい
て、右リール31の9番の「7」の図柄が特定有効ライ
ンに停止すれば、BBの入賞となる。一方、右リール3
1の8番の「BAR」の図柄が特定有効ラインに停止す
れば、RBの入賞となる。ここで、BBテーブル66a
が用いられたときには、遊技者は、13番から9番まで
の図柄が特定有効ラインに位置する時にストップスイッ
チ42をオンすれば、9番の「7」の図柄を特定有効ラ
インに停止させることができる。
【0120】これに対し、RBテーブル66bが用いら
れた場合には、右リール31に9番の「7」の図柄が特
定有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ
42を操作したときであっても、特定有効ラインに「B
AR」の図柄が停止して、RBの入賞となる可能性が高
くなる。
【0121】すなわち、RBテーブル66bが用いられ
た場合には、右リール31は、特定有効ラインに9番の
「7」の図柄が停止することはない。9番の「7」の図
柄が停止するタイミングでストップスイッチ42が操作
されたときには、リール停止制御手段65は、9番の
「7」の図柄が特定有効ラインに停止しないように、リ
ール31を停止制御する。
【0122】そして、RBテーブル66bが用いられた
場合には、12番から8番までの図柄が特定有効ライン
に位置する時にストップスイッチ42がオンされれば、
8番の「BAR」の図柄が特定有効ラインに停止する。
よって、遊技者は、BBに対応する図柄の組合せである
「7」−「7」−「7」を有効ラインに停止させようと
したとき、BBテーブル66aが用いられていれば、そ
の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる
が、RBテーブル66bが用いられていれば、ほとんど
の場合は、RBに対応する図柄の組合せである「7」−
「7」−「BAR」が有効ラインに停止する。
【0123】なお、上述したように、BBテーブル66
a又はRBテーブル66bが用いられた場合には、スト
ップスイッチ42を順押しで操作しなければ、BB又は
RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するこ
とはない。よって、最初に右リール31を停止させ、そ
の後に左リール31及び中リール31を停止させること
で、BBに対応する図柄の組合せである「7」−「7」
−「7」を有効ラインに停止させようとしても、停止す
ることはない。
【0124】このように操作された場合には、最後に操
作されたストップスイッチ42に対応するリール31の
「7」の図柄が特定有効ラインに停止しないように、リ
ール31が停止制御される。これにより、遊技者は、B
B又はRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止
させるときには、ストップスイッチ42を順押しせざる
を得ない。
【0125】以上のようなリール31の停止制御では、
BB及びRBの双方の当選が持ち越されている遊技中に
おいて、BB又はRBのいずれの特別役が優先されるか
を報知される優先特別役報知遊技と、報知されない優先
特別役非報知遊技とでは、遊技者の利益に差がつくこと
となる。
【0126】例えば、BBの当選を3つ、RBの当選を
1つ持ち越している状態を考える。この場合、BB・R
B内部中テーブル群D(BB優先テーブル群E又はRB
優先テーブル群F)から当選役に対応するリール停止制
御テーブル66が選択される。そして、BB優先テーブ
ル群EからBBテーブル66aが選択されたときに、優
先する特別役がBBである旨が報知されれば、遊技者
は、適切な位置でストップスイッチ42を操作すれば、
BBに対応する図柄の組合せである「7」−「7」−
「7」を有効ラインに停止させ、BBを入賞させること
が可能となる。
【0127】また、RBテーブル66bが選択されたと
きに、優先する特別役がRBである旨が報知されれば、
遊技者は、RBに対応する図柄の組合せである「7」−
「7」−「BAR」を有効ラインに停止させないように
することができる。例えば、特定有効ラインに、左リー
ル31及び中リール31の「7」の図柄が停止した場合
には、遊技者は、右リール31の「BAR」の図柄が特
定有効ラインに停止しないように操作することができ
る。これにより、RBの入賞を避けることができる。
【0128】このようにして、優先特別役報知遊技で
は、遊技者は、RBが優先される遊技ではRBの入賞を
避けつつ、BBが優先される遊技でBBに対応する図柄
の組合せを有効ラインに停止させ、BBを入賞させるこ
とができる。よって、BBを3回続けて入賞させ、3回
のBBゲームを行った後に、RBに対応する図柄の組合
せを有効ラインに停止させ、RBを入賞させ、RBゲー
ムに移行することができるようになる。
【0129】これに対し、優先特別役非報知遊技では、
遊技者は、当該遊技でBB又はRBのいずれが優先され
るかを知ることができない。また、BB及びRBの内部
中の遊技では、BBテーブル66aの選択確率より、R
Bテーブル66bの選択確率の方が高い。よって、BB
及びRBの内部中において、優先特別役非報知遊技で
は、BBに対応する図柄の組合せよりも、RBに対応す
る図柄の組合せが有効ラインに停止する確率が高くな
る。
【0130】そして、RBに対応する図柄の組合せが有
効ラインに停止してRBが入賞してしまうと、RBの当
選の持越しが解除され、当選が持ち越される特別役は3
つのBBのみとなる。BBのみの当選が持ち越される
と、上述したように、BB内部中テーブル群Bから当選
役に対応するリール停止制御テーブル66が選択される
ので、BBテーブル66aの選択確率が低くなってしま
い、当選しているBBに対応する図柄の組合せを有効ラ
インに停止させることができる機会が少なくなる。
【0131】よって、優先特別役報知遊技では、当選を
持ち越しているBBを複数回連続して入賞させることが
可能となるが、優先特別役非報知遊技では、当選を持ち
越しているBBのみを入賞させることは困難となる。
【0132】(優先特別役報知遊技制御手段)優先特別
役報知遊技制御手段70は、優先特別役報知遊技の実行
中に、優先特別役報知遊技の終了条件を満たすか否かを
判別し、満たすと判別したときには、優先特別役報知遊
技を終了するように制御するものである。特に本実施形
態では、優先特別役報知遊技制御手段70により判別さ
れる優先特別役報知遊技の終了条件には、終了条件が変
更されない第1終了条件と、終了条件が変更される第2
終了条件とを有する。さらに、優先特別役報知遊技制御
手段70は、第2終了条件を決定する。
【0133】ここで、第1終了条件は、特別役当選持越
し数カウント手段64によりカウントされているBB又
はRBのいずれか一方の当選の持越し数(BB当選回数
カウンター64a又はRB当選回数カウンター64bの
カウント値)が0になったときである。よって、優先特
別役報知遊技制御手段70は、特別役当選持越し数カウ
ント手段64によりカウントされているBB又はRBの
いずれか一方の当選の持越し数が0になったときに、第
1終了条件を満たすと判断し、優先特別役報知遊技を終
了するように制御する。
【0134】また、第2終了条件は、BB又はRBの少
なくとも一方の特別役に対応する図柄の組合せが有効ラ
インに停止して特別役の入賞となった回数が所定回数に
到達したときである。特に、本実施形態の第2終了条件
は、優先特別役報知遊技中に、BBに対応する図柄の組
合せが有効ラインに停止してBBの入賞となった回数が
所定回数(1〜5回のうち、優先特別役報知遊技制御手
段70により決定された回数)に到達したときである。
このように設定したのは、当選が持ち越されているBB
が連続して入賞し、差枚数が急激に増加することを防止
するためである。優先特別役報知遊技制御手段70は、
上記所定回数(1〜5回のうちのいずれか1つ)を、ソ
フト乱数等を用いて抽選によって決定する。
【0135】また、優先特別役報知遊技制御手段70
は、第2終了条件を満たす前に第1終了条件を満たすと
判別したときは、優先特別役報知遊技を終了するように
制御するとともに、この優先特別役報知遊技の終了時に
おける第2終了条件に基づいて、次回の第2終了条件を
決定する。
【0136】例えば、第2終了条件が、BBに対応する
図柄の組合せが有効ラインに停止してBBの入賞となっ
た回数が5回に到達したときに設定されている場合にお
いて、BBの当選持越し数が3であり、その当選を持ち
越しているBBの全てが入賞し、第1終了条件を満たし
たときを考える。この場合には、例えば次回の第2終了
条件を今回の第2終了条件と同一に設定しても良い。あ
るいは、今回の第2終了条件とBBの入賞回数である3
回との差である2回を、次回の第2終了条件に設定する
ことが挙げられる。さらには、今回の第2終了条件とB
Bの入賞回数である3回との差である2回を、次回の第
2終了条件の回数に加算(上乗せ)するようにしても良
い。
【0137】さらにまた、優先特別役報知遊技制御手段
70は、遊技情報管理手段68により管理されている遊
技情報に基づいて、第2終了条件を決定しても良い。例
えば、所定遊技回数間での報知回数に上限値を設けてお
く。具体的には、2000回の遊技での上限報知回数を
5回に設定することが挙げられる。そして、過去200
0回の遊技での報知回数が5回に到達したときには、第
2終了条件を満たすと判別し、優先特別役報知遊技を終
了するように制御する。
【0138】また、差枚数に基づいて第2終了条件を決
定しても良い。例えば、差枚数が+1000枚を超える
ときには、優先特別役報知遊技制御手段70は、報知回
数の上限値を少ない回数(例えば3回)に設定し、報知
回数がその回数に到達したときには、第2終了条件を満
たすと判別する。また、差枚数が−1000枚〜+10
00枚であるときには、優先特別役報知遊技制御手段7
0は、報知回数の上限値を通常回数(例えば5回)に設
定する。さらに、差枚数が−1000枚を下回るときに
は、優先特別役報知遊技制御手段70は、報知回数の上
限値を多い回数(例えば8回)に設定することが挙げら
れる。
【0139】(特別遊技制御手段)特別遊技制御手段7
1は、通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊
技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御
するものである。特別遊技制御手段71は、特別遊技移
行手段、特別遊技進行手段、特別遊技終了手段等を備え
る。
【0140】特別遊技移行手段は、特別役に対応する図
柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、
通常遊技から特別遊技に移行させるものである。例え
ば、BBに対応する図柄の組合せ(「7」−「7」−
「7」)が有効ラインに停止したときは、通常遊技から
BBゲームに移行させる。また、RBに対応する図柄の
組合せ(「7」−「7」−「BAR」)が有効ラインに
停止したときは、通常遊技からRBゲームに移行させ
る。
【0141】移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技
者に知らせるために、ランプ33の点灯、スピーカ34
からのサウンドの出力、画像表示装置35による画像表
示等、各種の演出を行うように制御する。
【0142】特別遊技進行手段は、BBゲーム及びRB
ゲーム中における遊技の進行を制御するものである。B
Bゲームにおいては、特別遊技進行手段は、最初に第1
遊技を開始させる。この第1遊技は、通常遊技と同様
に、所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊
技を行うものであり、この第1遊技で役抽選手段61に
より抽選される役は、特定役及び第2遊技に移行するた
めの移行役である。この第1遊技では、遊技回数の上限
が例えば30回と予め定められている。そして、特別遊
技進行手段は、第1遊技での遊技回数をカウントし続け
る。
【0143】また、特別遊技進行手段は、第1遊技中
に、第2遊技に移行するための移行役に対応する図柄の
組合せが有効ラインに停止し、移行役が入賞したことを
条件として、第1遊技から第2遊技に移行させる。第1
遊技から第2遊技に移行するときは、それを遊技者に知
らせるために、移行役に対応する図柄の組合せが停止し
た有効ラインをランプ33により点滅等させたり、それ
までの第1遊技中とは異なるサウンドをスピーカ34か
ら出力等する処理を行う。
【0144】第2遊技に移行すると、特別遊技進行手段
は、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウ
ントする。第2遊技は、例えばメダルを1枚のみ投入可
能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、
この有効ラインに、例えば90%程度の高確率で所定役
に対応する図柄の組合せが停止し、所定役が入賞するよ
うに制御される遊技である。そして、第2遊技は、その
所定役の入賞回数が規定回数(例えば8回)に到達する
か、又は遊技回数が規定回数(例えば12回)に到達す
るまで継続される。この第2遊技の終了条件を満たすか
否かの判断のため、特別遊技進行手段は、遊技回数及び
所定役の入賞回数をカウントする。
【0145】特別遊技進行手段は、第2遊技の遊技回数
又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、そ
の第2遊技を終了させて、BBゲームの終了条件を満た
していないことを条件として、再度、第1遊技に戻るよ
うに制御する。
【0146】ここで、BBゲームでは、第1遊技から第
2遊技への移行回数は、規定回数まで(例えば3回)と
上限が定められている。したがって、規定回数目になっ
たときの第2遊技の終了時は、第1遊技に再度移行する
ことなく、BBゲームを終了させるようにする。このた
め、特別遊技進行手段は、BBゲーム中に、第1遊技か
ら第2遊技に移行した回数をカウントする。例えば、B
Bゲーム中の第1遊技時に、第2遊技に移行させるため
の移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し
て移行役が入賞し、第2遊技に移行させるときに、移行
回数に1を加算する。
【0147】また、RBゲームは、上記のBBゲームで
の第2遊技を1セット、すなわち所定役が高確率で当選
する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するま
で行うものである。RBゲームにおいては、特別遊技進
行手段は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし
続ける。
【0148】特別遊技終了手段は、特別遊技中に、特別
遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終
了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了さ
せるとともに、通常遊技に戻るようにするものである。
【0149】特別遊技が例えばBBゲームであるとき
は、第1遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又
は第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数に到達
したときの第2遊技において遊技回数又は所定役の入賞
回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たす
ときは、特別遊技終了手段は、BBゲームの終了条件を
満たすと判別する。また、特別遊技が例えばRBゲーム
であるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回
数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別
遊技終了手段は、RBゲームの終了条件を満たすと判別
する。
【0150】次に、BBゲームの第1遊技で抽選される
特定役について説明する。BBゲームの第1遊技では、
上述したように、メイン小役として特定役が設けられて
いる。ここで、特定役の当選確率及び払出し枚数は任意
に設定可能であるが、例えば当選確率を1/1.5、払
出し枚数を6枚に設定することが挙げられる。図4に示
すように、特定役に対応する特定の図柄の組合せは、
「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。ま
た、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄
以内の間隔で配置されている。
【0151】よって、リール停止制御手段65は、どの
位置でストップスイッチ42がオンされても、「ベル」
の図柄を有効ラインに引込み制御することができる。よ
って、「ベル」の図柄は、100%の引込み率を有す
る。
【0152】また、本実施形態における特定役は、特定
の操作順番でストップスイッチ42が操作されたとき
は、特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ライン
に停止するが、特定の操作順番以外の操作順番でストッ
プスイッチ42が操作されたときには、特定役に対応す
る特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないもので
ある。
【0153】本実施形態では、特定役に当選したときに
選択されるリール停止制御テーブルとして、6つの特定
役テーブルを備える。これらの特定役テーブルは、特定
役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止さ
せるか否かを、ストップスイッチ42の操作順番に応じ
て異なるように設定したものである。
【0154】すなわち、ある1つの特定役テーブルにお
いては、特定のストップスイッチ42の操作順番(例え
ば、右、中、左の順)で操作されたときは、特定役に対
応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるよ
うに定められており、それ以外の操作順番で操作された
ときは、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラ
インに停止させないように定められている。
【0155】また、他の1つの特定役テーブルにおいて
は、他の特定のストップスイッチ42の操作順番(例え
ば、左、右、中の順)で操作されたときは特定役に対応
する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるよう
に定められており、それ以外の操作順番で操作されたと
きは特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ライン
に停止させないように定められている。
【0156】ここで、左、中、右リール31にそれぞれ
対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表す
と、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左、
中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、
右、左」、「右、左、中」、及び「右、中、左」の6通
り挙げられる。
【0157】そして、各特定役テーブルは、それぞれい
ずれか1通りの操作順番でストップスイッチ42が操作
されたときは、特定役に対応する特定の図柄の組合せが
有効ラインに停止するようにし、それ以外の5通りの操
作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、特
定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止
しないように、リール31の停止位置を定めている。
【0158】以上のストップスイッチ42の操作順番に
応じたリール31の停止制御を行うため、特別遊技制御
手段71は、特定役テーブル選択手段71aを備える。 (特定役テーブル選択手段)特定役テーブル選択手段7
1aは、特定役に当選したときに、複数の特定役テーブ
ルからいずれか1つの特定役テーブルを抽選によって選
択する。したがって、特定役に当選したときは、いずれ
か1つの特定役テーブルが決定されることにより、特定
役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止さ
せるためのストップスイッチ42の操作順番が決定され
る。なお、いずれか1つの特定役テーブルの選択方法と
しては、例えば役抽選手段61で説明したものと同様の
乱数発生手段等を用いることが挙げられる。
【0159】また、特別遊技制御手段71は、特別遊技
中遊技態様選択手段71b、及び特定役情報報知制御手
段71cを備える。 (特別遊技中遊技態様選択手段)特別遊技中遊技態様選
択手段71bは、BBゲームの第1遊技において特定役
に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図
柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知
する特定役情報報知遊技を実行するか、又はその情報を
報知しない特定役情報非報知遊技を実行するかを選択す
るものである。
【0160】特別遊技中遊技態様選択手段71bは、例
えば、ソフト乱数を用いた抽選によって、特定役情報報
知遊技を実行するか、又は特定役情報非報知遊技を実行
するかを選択する。本実施形態では、特別遊技中遊技態
様選択手段71bは、優先特別役非報知遊技の実行中に
BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してB
Bが入賞し、BBゲームに移行したときには、特定役情
報非報知遊技の実行を特定役情報報知遊技の実行より高
い確率で選択するようにする。例えば、優先特別役非報
知遊技の実行中にBBゲームに移行したときには、70
%の確率で特定役情報非報知遊技の実行を選択し、30
%の確率で特定役情報報知遊技の実行を選択する。
【0161】また、特別遊技中遊技態様選択手段71b
は、BBに当選した遊技でBBに対応する図柄の組合せ
が有効ラインに停止してBBが入賞し、BBゲームに移
行したときには、特定役情報非報知遊技の実行を特定役
情報報知遊技の実行より高い確率で選択する。この場合
にも、上記と同様に、70%の確率で特定役情報非報知
遊技の実行を選択し、30%の確率で特定役情報報知遊
技の実行を選択する。
【0162】(特定役情報報知制御手段)特定役情報報
知制御手段71cは、特別遊技中遊技態様選択手段71
bにより特定役情報報知遊技を実行することが選択され
たときに、その報知を制御するものである。すなわち、
特定役情報報知制御手段71cは、当選した特定役に対
応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるた
めの情報として、特定役に対応する特定の図柄の組合せ
を有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのス
トップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知する
ように制御する。
【0163】特定役テーブル選択手段71aによってい
ずれか1つの特定役テーブルが選択されると、特定役情
報報知制御手段71cは、その特定役テーブルに対応す
る、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ライン
に停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を
判別し、その操作順番を遊技者に対して報知するように
制御する。
【0164】報知方法としては、種々の演出出力装置を
用いることができ、特に画像表示装置35に画像表示す
る。例えば、左、中、右の順にストップスイッチ42を
操作すれば、当選した特定役に対応する特定の図柄の組
合せを有効ラインに停止させることができることができ
る場合には、画像表示装置35に例えば「左→中→右」
と画像表示する。その他のストップスイッチ42の操作
順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、
右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げら
れるが、これらについても同様に画像表示する。
【0165】また、特定役情報報知制御手段71cは、
特定役に当選したときには、スタートスイッチ41がオ
ンされた直後に報知するように制御する。このように制
御するのは、以下の理由による。特定役に当選したとき
は、特別役と異なり、その当選は当該遊技でのみ有効で
あり、その遊技で特定役に対応する図柄の組合せが有効
ラインに停止しなかったときは、当選した特定役は無効
にされる。
【0166】このため、特定役の当選時には、当選した
特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停
止させるリール31の停止操作を可能とするため、スタ
ートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制
御する。特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラ
インに停止させるためには、最初に操作すべきストップ
スイッチ42から、所定の操作順番が定められているか
らである。
【0167】以上により、BBゲームの第1遊技中にお
いて特定役情報報知遊技が実行されると、特定役に当選
したときには、特定役に対応する特定の図柄の組合せを
有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の
操作順番が報知されるので、遊技者は、この報知によっ
て特定役に当選したことを知ることができる。
【0168】さらに、報知された順番に従って(スロッ
トマシン10で指示された順番に従って)ストップスイ
ッチ42をオンすれば、当選した特定役に対応する特定
の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、メダルを獲得
することができる。すなわち、特定役に対応する特定の
図柄の組合せを構成する「ベル」の図柄の引込み率は、
100%に設定されているからである。
【0169】これに対し、BBゲームの第1遊技中にお
いて特定役情報非報知遊技が実行されると、特定役に当
選したときであっても、特定役に対応する特定の図柄の
組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッ
チ42の操作順番が報知されない。したがって、特定役
情報非報知遊技中に特定役に当選したときに、特定役に
対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる
ためのストップスイッチ42の操作順番と、遊技者が当
該遊技で操作した順番とが一致すれば、特定役に対応す
る特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するが、それ
以外の操作順番では、特定役に対応する特定の図柄の組
合せは有効ラインに停止しない。
【0170】上述したように、操作順番には6通りある
ので、特定役情報非報知遊技では、特定役に当選したと
きに、特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ライ
ンに停止する確率は、1/6になる。よって、特定役情
報報知遊技と特定役情報非報知遊技とでは、特定役に当
選したときに、特定役に対応する特定の図柄の組合せが
有効ラインに停止する確率に6倍の差がつくことにな
る。
【0171】なお、BBゲームの第1遊技中において
も、上述のリール停止制御手段65によって、リール3
1が停止制御される。例えば、特定役に当選したときに
は、選択された特定役テーブルに従ってリール31の停
止位置が定められ、その位置にリール31が停止制御さ
れる。また、特定役の当選時には、操作順番検出手段6
5aによって操作順番が検出され、検出された操作順番
に基づいて、リール31が停止制御される。
【0172】次に、フローチャートに基づき、特別役の
当選持越し処理、リール停止制御処理、及び優先特別役
の報知処理の流れについて説明する。図5〜図8は、本
実施形態における上記処理の流れを説明するフローチャ
ートである。図6は、図5に続くフローチャートであ
り、図7は、図6に続くフローチャートである。また、
図8は、図6中、「B」以降に続くフローチャートであ
る。
【0173】先ず、スロットマシン10の電源が投入さ
れると、図5のステップS1で、遊技制御手段60は、
RAMの初期化を行って、BB当選回数カウンター64
aのカウント値X、及びRB当選回数カウンター64b
のカウント値Yをそれぞれ初期化する(X=0、Y=
0)。
【0174】遊技者は、スロットマシン10にメダルを
投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ4
1をオンする。ステップS2において、遊技制御手段6
0は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知
し続け、オンが検知されたときは、各リール31を始動
させるとともに、次のステップS3に進み、役抽選手段
61による役の抽選を行う。次のステップS4では、当
該遊技での当選役が判別される。
【0175】次に、ステップS5に進み、特別役(BB
又はRB)に当選したか否かが判別され、当選していな
いと判別されたときは図6のステップS9に進み、当選
したと判別されたときはステップS6に進む。ステップ
S6では、当選した特別役がBBであるか否かが判別さ
れる。BBであると判別されたときはステップS7に進
み、BBでない(RBである)と判別されたときはステ
ップS8に進む。
【0176】ステップS7では、特別役当選持越し手段
63は、BB当選回数カウンター64aのカウント値X
に1を加算し(X=X+1)、ステップS9に進む。ま
た、ステップS8では、特別役当選持越し手段63は、
RB当選回数カウンター64bのカウント値Yに1を加
算し(Y=Y+1)、ステップS9に進む。
【0177】ステップS9では、X≧1又はY≧1の少
なくとも一方を満たすか否か、すなわちBB又はRBの
少なくとも一方が当選しているか否かを判別する。ここ
では、特別役当選持越し数カウント手段64のカウント
値によって判別する。以下の判別においても同様であ
る。
【0178】ステップS9で、X≧1又はY≧1の少な
くとも一方を満たさないとき、すなわちBBにもRBに
も当選していないときは、ステップS12に進む。ま
た、ステップS9で、X≧1又はY≧1の少なくとも一
方を満たすときは、ステップS10に進む。ステップS
10では、X≧1かつY≧1を満たすか否か、すなわち
少なくともBB及びRBの双方が1つずつ当選している
か否かを判別する。そして、ステップS10でX≧1か
つY≧1を満たすと判別されたときは、図中、「B」
(図8のステップS41)に進み、満たさないと判別さ
れたとき(BB又はRBのいずれか一方のみに当選して
いるとき)は、ステップS11に進む。
【0179】ステップS11では、X≧1である(BB
に当選している)か否かが判別される。X≧1であると
判別されたときはステップS13に進み、X≧1でない
(RBに当選している)と判別されたときはステップS
14に進む。ステップS13では、リール停止制御テー
ブル選択手段65bは、BB内部中テーブル群Bから、
当選役に対応するいずれかのリール停止制御テーブル6
6を選択し、ステップS15に進む。また、ステップS
14では、リール停止制御テーブル選択手段65bは、
RB内部中テーブル群Cから、当選役に対応するいずれ
かのリール停止制御テーブル66を選択し、ステップS
15に進む。
【0180】さらにまた、ステップS9においてBBに
もRBにも当選していないと判別され、ステップS12
に進むと、リール停止制御テーブル選択手段65bは、
通常遊技中テーブル群Aから、当選役に対応するいずれ
かのリール停止制御テーブル66を選択し、ステップS
15に進む。
【0181】さらに、ステップS10から図8のステッ
プS41に進むと、優先特別役決定手段67は、優先す
る特別役を決定する。すなわち、優先特別役決定手段6
7により、BB又はRBのうち、いずれの特別役に対応
する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先
するかが決定される。そして、ステップS42に進み、
ステップS41の決定においてBBを優先することに決
定されたか否かが判別される。BBを優先することに決
定されたと判別されたときはステップS43に進み、そ
うでないとき(RBを優先することに決定されたとき)
はステップS44に進む。
【0182】ステップS43では、リール停止制御テー
ブル選択手段65bは、BB優先テーブル群Eから、当
選役に対応するいずれかのリール停止制御テーブル66
を選択し、ステップS45に進む。また、ステップS4
4では、リール停止制御テーブル選択手段65bは、R
B優先テーブル群Fから、当選役に対応するいずれかの
リール停止制御テーブル66を選択し、ステップS45
に進む。
【0183】ステップS45では、判別フラグがオンで
あるか否かが判別されることにより、優先特別役報知遊
技の実行中であるか否かが判別される。ここで、優先特
別役報知遊技の実行中は、判別フラグがオンにされてい
る。そして、その判別フラグがオンであるか否かによ
り、優先特別役報知遊技の実行中であるか否かが判別さ
れる。判別フラグがオンであるときにはステップS49
に進み、オンでないとき(オフであるとき、すなわち優
先特別役非報知遊技の実行中であるとき)は、ステップ
S46に進む。
【0184】ステップS46では、遊技態様選択手段6
9は、遊技態様を選択、すなわち優先特別役報知遊技を
実行するか否かを選択する。ここで、遊技態様選択手段
69は、遊技情報管理手段68により管理されている遊
技情報に基づいて、優先特別役報知遊技を実行するか否
かを抽選によって選択する。
【0185】そして、ステップS47に進み、ステップ
S46の選択において、優先特別役報知遊技の実行が選
択されたか否かが判別される。優先特別役報知遊技の実
行が選択されたと判別されたときは、ステップS48に
進み、優先特別役報知遊技の実行が選択されていないと
判別されたときは、図中、「C」(図6のステップS1
5)に進む。ステップS48では、判別フラグがオンに
される。そして、ステップS49に進む。
【0186】ステップS49では、BBテーブル66a
又はRBテーブル66bが選択されたか否かが判別され
る。ステップS43又はステップS44において、それ
ぞれBB優先テーブル群E又はRB優先テーブル群Fか
ら、当選役に応じたリール停止制御テーブル66が選択
されているが、そこで選択されたリール停止制御テーブ
ル66がBBテーブル66a又はRBテーブル66bで
あるか否かが判別される。
【0187】そして、BBテーブル66a又はRBテー
ブル66bが選択されたと判別されたときはステップS
50に進み、選択されていないと判別されたときは、図
中、「C」(図6のステップS15)に進む。
【0188】ステップS50では、優先特別役報知遊技
制御手段70は、優先する特別役に関する情報を報知す
るように制御する。すなわち、BBテーブル66aが選
択されているときには、BBが優先される旨を画像表示
装置35に画像表示等する。同様に、RBテーブル66
bが選択されているときには、RBが優先される旨を画
像表示装置35に画像表示等する。そして、図中、
「C」(図6のステップS15)に進む。
【0189】図6のステップS15では、遊技制御手段
60は、遊技者によりストップスイッチ42がオンされ
たか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステ
ップS16に進む。ステップS16では、リール停止制
御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたとき
のタイミングに基づいて、ステップS12〜ステップS
14、又はステップS43若しくはステップS44で選
択したいずれかのリール停止制御テーブル66を参照
し、リール31の停止位置を決定するとともに、その決
定した位置にリール31を停止制御する。
【0190】次のステップS17では、遊技制御手段6
0は、全てのリール31が停止したか否かを判別し続
け、全てのリール31が停止したと判別したときは、図
7のステップS18に進む。一方、ステップS17で、
全てのリール31が停止していないと判別したときは、
ステップS15に戻る。
【0191】ステップS18では、特別役が入賞したか
否か、すなわち特別役に対応する図柄の組合せが有効ラ
インに停止したか否かが判別される。特別役が入賞した
と判別されたときはステップS31に進む。これに対
し、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステ
ップS19に進み、特別役以外の小役やリプレイが入賞
したか否か、すなわち小役やリプレイに対応する図柄の
組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。
【0192】ステップS19において小役やリプレイが
入賞したと判別されたときは、ステップS20に進み、
入賞役に応じたメダルの払出し等の処理が行われる。小
役の入賞時はメダルの払出し等の所定の処理が行われ、
ステップS21に進む。また、リプレイの入賞時は、当
該遊技で投入されたメダル枚数が自動投入され、ステッ
プS21に進む。一方、ステップS19で小役等に入賞
していないと判別されたとき、すなわちいずれの役も入
賞していないときは、払出し等の処理を行うことなく、
ステップS21に進む。
【0193】ステップS21では、遊技情報管理手段6
8は、所定の遊技情報の更新を行う。例えばメダルの投
入枚数や払出し枚数、及び遊技回数等を更新する。そし
て、図5のステップS2に戻る。
【0194】また、ステップS18で特別役に入賞した
と判別され、ステップS31に進むと、BBが入賞した
か否か、すなわちBBに対応する図柄の組合せが有効ラ
インに停止したか否かが判別される。BBが入賞したと
判別されたときはステップS32に進み、BBが入賞し
ていない(RBが入賞した)と判別されたときはステッ
プS33に進む。
【0195】ステップS32では、特別役当選持越し手
段63は、BB当選回数カウンター64aのカウントX
から1を減算し(X=X−1)、ステップS34に進
む。また、ステップS33では、特別役当選持越し手段
63は、RB当選回数カウンター64bのカウント値か
ら1を減算し(Y=Y−1)、ステップS34に進む。
すなわち、ステップS32及びステップS33では、入
賞した特別役に対するカウント値を1だけ減算する。
【0196】ステップS34では、特別遊技制御手段7
1は、特別遊技を開始させる。BBの入賞時はBBゲー
ムを開始させ、RBの入賞時はRBゲームを開始させ
る。ここで、BBゲームを開始させるときには、特別遊
技中遊技態様選択手段71bは、BBゲームの第1遊技
において、特定役情報報知遊技を実行するか、又は特定
役情報非報知遊技を実行するかを選択し、その選択結果
に基づいてBBゲームの第1遊技を行う。
【0197】次のステップS35では、特別遊技制御手
段71は、特別遊技を進行するとともに、特別遊技の終
了条件を満たすか否かを判別し続ける。特別遊技の終了
条件を満たすと判別されたときは、特別遊技を終了し、
ステップS36に進む。ステップS36では、判別フラ
グがオンであるか否か(優先特別役報知遊技の実行中で
あるか否か)が判別される。判別フラグがオンであると
判別されたときはステップS37に進み、オンでないと
判別されたときは、図5のステップS2に戻る。
【0198】ステップS37では、優先特別役報知遊技
制御手段70は、優先特別役報知遊技の終了条件を満た
すか否かを判別する。上述のように、第1終了条件又は
第2終了条件のいずれかを満たすときには終了条件を満
たすと判別する。そして、終了条件を満たすと判別した
ときは、ステップS38に進み、終了条件を満たさない
と判別したときは、図5のステップS2に戻る。ステッ
プS38では、判別フラグがオフにされる。そして、図
5のステップS2に戻る。
【0199】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、例えば以下のような種々の変形が可能である。 (1)リール停止制御手段65は、本実施形態ではリー
ル停止制御テーブル66を用いたが、リール停止制御テ
ーブル66を使用せずにリール31の停止位置を決定し
ても良い。例えば、ストップスイッチ42が操作された
ときに、役抽選手段61による役の抽選結果、優先特別
役決定手段67による決定結果、特別役の当選が持ち越
されている遊技において小役等に当選したときはその小
役と特別役とのいずれを優先するか等を参照してリール
31の停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲
内で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【0200】(2)本実施形態では、BBのみに当選し
ているときはBBに対応する図柄の組合せが有効ライン
に停止しにくいようにし、BB及びRBの双方の当選を
持ち越している状態では、BBやRBに対応する図柄の
組合せが有効ラインに停止しやすいようにした。これ
は、BB貯留型といえる。しかし、これに限らず、BB
とRBとの上記関係を逆とし、RB貯留型としても良
い。すなわち、RBのみに当選したときは、BBに当選
するまでRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停
止しにくいようにしても良い。
【0201】さらには、BB及びRBの双方の貯留型で
あっても良い。このような場合には、BBやRBに当選
した場合であっても、BBやRBに対応する図柄の組合
せが有効ラインに停止しにくいようにし、一定条件を満
たしたときに、BBやRBに対応する図柄の組合せが有
効ラインに停止しやすいリール31の停止制御を行うよ
うにしても良い。ここで、「一定条件を満たしたとき」
とは、例えば当選を持ち越しているBBやRBの数が所
定数以上となったときや、特別役の当選を持ち越してい
る状態で所定回数遊技が行われたときが挙げられる。
【0202】(3)BBのみの当選を持ち越している遊
技や、RBのみの当選を持ち越している遊技において、
いずれの特別役の当選を持ち越しているかを遊技者に知
らせないようにするために、何らの演出を行わないよう
にしても良い。これに対し、それぞれの遊技で特有の演
出を出力するようにしても良い。あるいは、それぞれの
遊技で一定条件を満たしたときのみ演出を出力するよう
にしても良い。さらには、当選を持ち越している特別役
の種類や数を判断可能な演出を出力するようにしても良
い。
【0203】(4)本実施形態では、BBゲームの第1
遊技において、特定役に当選したときには、一定条件下
で、特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ライン
に停止させるための情報を報知する特定役情報報知遊技
を実行するようにした。しかし、特定役の種類や報知方
法は、本実施形態で示したものに限らず、例えば以下の
ような特定役を設けることもできる。
【0204】図9(a)は、他の実施形態における各リ
ール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図であ
る。また、図9(b)は、BB、RB、及び特定役A〜
特定役Cに対応する特定の図柄の組合せを示す図であ
る。この実施形態では、上記実施形態の「7」の図柄に
相当する図柄は、「赤7」であり、上記実施形態と同様
に、各リール31の9番に配置されている。また、右リ
ール31の「BAR」の図柄は、上記実施形態と同様に
8番に配置されている。
【0205】さらに、この実施形態では、2番に「白
7」の図柄が配置され、16番に「青7」の図柄が配置
されている。さらにまた、特定役は、3種類(特定役
A、特定役B、及び特定役C)設けられている。特定役
Aに対応する特定の図柄の組合せは、「白7」−「ベ
ル」−「ベル」であり、特定役Bに対応する特定の図柄
の組合せは、「赤7」−「ベル」−「ベル」であり、特
定役Cに対応する特定の図柄の組合せは、「青7」−
「ベル」−「ベル」である。
【0206】これらの特定役A〜特定役Cの当選確率及
び払出し枚数は任意に設定可能であるが、例えば特定役
A〜特定役Cの各当選確率を1/9、メダルの払出し枚
数を10枚に設定することが挙げられる。
【0207】さらに、この実施形態では、BBゲームの
第1遊技において、特定役情報報知遊技での報知内容
が、上記実施形態と異なる。この実施形態では、特定役
情報報知遊技中に、いずれかの特定役A〜特定役Cに当
選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の
組合せの内容を遊技者に報知するものである。
【0208】ここで、図9に示すように、左リール31
の特定役を構成する図柄である「白7」、「赤7」及び
「青7」は、それぞれ2番、9番及び16番に配置され
ている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔
で配置されている。このように配置したのは、どの特定
役に当選しているかが報知されれば、その特定役に対応
する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するように
ストップスイッチ42を操作することができるように
し、どの特定役に当選しているかを知らない場合は、当
選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが必ずしも
有効ラインに停止しないようにするためである。その詳
細を以下に説明する。
【0209】上記実施形態で説明したように、リール3
1の停止制御によって、当選した役に係る図柄から数え
て5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ラインに位
置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選し
た役に係る図柄は、特定有効ラインに引き込み制御され
る。
【0210】例えば、「白7」−「ベル」−「ベル」の
図柄の組合せである特定役Aが当選した場合において
は、左リール31の2番から6番までが特定有効ライン
に位置している瞬間にストップスイッチ42がオンされ
れば、2番の「白7」が特定有効ラインに停止する。一
方、それ以外の位置でストップスイッチ42がオンされ
たときは、たとえ特定役Aが当選した場合であっても、
「白7」は特定有効ラインに停止しない。
【0211】そして、この実施形態では、特定役情報報
知遊技では、当選した特定役に対応する特定の図柄の組
合せの内容を遊技者に報知するので、遊技者は、当選し
た特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに
停止するように操作することができる。
【0212】しかし、特定役情報非報知遊技では、特定
役の当選の有無、及び当選した特定役に対応する特定の
図柄の組合せの内容が報知されないので、遊技者は、特
定役情報報知遊技時の1/3でしか、当選した特定役に
対応する特定の図柄の組合せをいずれかの有効ラインに
停止させることができない。
【0213】例えば、遊技者が、「赤7」に係る特定役
Bに当選していると予測して、特定有効ラインに「赤
7」の図柄が停止するように左リール31のストップス
イッチ42を停止操作した場合において、現に特定役B
が当選していれば、特定役Bに係る「赤7」の図柄は、
特定有効ラインに停止する。なお、このときは、左リー
ル31の9番から13番までの図柄が特定有効ラインに
位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされ
ることが条件となる。
【0214】しかし、遊技者の予測が外れて、左リール
31の図柄が「白7」又は「青7」である特定役A又は
特定役Cが当選しているときは、遊技者がストップスイ
ッチ42をオンした位置からは、左リール31の2番の
「白7」や、16番の「青7」は、特定有効ラインに引
き込むことができない。すなわち、2番の「白7」が特
定有効ラインに停止するためには、上述の通り、2番か
ら6番までの図柄が特定有効ラインに位置する瞬間にス
トップスイッチ42がオンされなければならないからで
ある。
【0215】同様に、16番の「青7」が特定有効ライ
ンに停止するためには、16番から20番までの図柄が
特定有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ42
がオンされなければならないからである。
【0216】なお、図9に示すように、中リール31及
び右リール31では、「ベル」の図柄は、全て5図柄以
内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特
定役の当選時は、中リール31及び右リール31につい
ては、どの位置でストップスイッチ42をオンしても、
「ベル」の図柄が有効ラインに停止する。すなわち、特
定役の中リール31及び右リール31の図柄である「ベ
ル」は、100%の引込み率を有する。
【0217】また、この実施形態では、特定役テーブル
は、上述の実施形態と異なり、ストップスイッチ42の
操作順番に応じて異なる複数種類のものは設けられてい
ない。さらにまた、この実施形態では、特定役情報報知
制御手段71cは、特定役情報報知遊技中にいずれかの
特定役に当選したときに、3種類の特定役A〜Cのう
ち、当選した特定役がいずれであるかを画像表示するよ
うに制御する。
【0218】ここで、当選した特定役の画像表示は、左
リール31の図柄のみを画像表示する。3種類の特定役
A〜特定役Cの図柄の組合せは、それぞれ「白7」、
「赤7」又は「青7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組
合せであり、左リール31の図柄のみが異なり、中リー
ル31及び右リール31の図柄は、いずれの特定役であ
っても「ベル」である。したがって、左リール31の図
柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの特定役に
当選したのかを知ることができる。
【0219】このため、例えば、「白7」−「ベル」−
「ベル」の図柄の組合せからなる特定役Aに当選したと
きは、特定役情報報知制御手段71cは、画像表示装置
35に「白7」の画像等を表示するように制御する。同
様に、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せか
らなる特定役Bに当選したときは、「赤7」の画像等を
表示するように制御する。さらに同様に、「青7」−
「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定役Cに
当選したときは、「青7」の画像等を表示するように制
御する。また、上述の実施形態と同様に、特定役の当選
時は、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知す
るように制御する。
【0220】以上のようにして、特定役情報報知遊技中
に特定役に当選したときは、特定役の当選が報知される
ので、遊技者は、当選した特定役に対応する特定の図柄
の組合せを有効ラインに停止させることができる。各特
定役の当選確率は、1/9であるので、いずれかの特定
役に当選する確率は、3/9(1/3)になる。これに
より、特定役情報報知遊技中は、1/3の確率で、いず
れかの特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ライ
ンに停止させることが可能になる。
【0221】これに対し、特定役情報非報知遊技では、
特定役の当選が報知されないので、遊技者は、いずれか
の特定役が1/9の確率で当選することは知っていて
も、当該遊技で特定役が当選しているか否か、及びいず
れの特定役に当選しているのかを知ることはできない。
よって、特定役情報非報知遊技では、遊技者は、特定役
情報報知遊技時の1/3でしか、いずれかの特定役に対
応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるこ
とができない。よって、特定役情報報知遊技と特定役情
報非報知遊技とでは、特定役に対応する特定の図柄の組
合せを有効ラインに停止させることができる確率に、3
倍の差がつくことになる。
【0222】
【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
特別役の当選を持ち越している遊技中において、当選を
持ち越している特別役に対応するリールの停止制御、例
えば当選を持ち越している特別役に応じて異なるリール
の停止制御が行われる。これにより、当選している特別
役に応じて特有のリール停止制御が行われるので、特別
役の当選を持ち越している遊技での遊技性を高めること
ができる。
【0223】また、優先する特別役に関する情報を報知
する優先特別役報知遊技と、報知しない優先特別役非報
知遊技とを設けることにより、異なる態様の遊技状態を
作り出すことができる。そして、優先特別役報知遊技で
は、遊技者は、いずれの特別役が優先されるかを知るこ
とができるので、その情報に基づいてリールの停止操作
を行うことで、有利な結果を得ることができる。すなわ
ち、優先特別役報知遊技と優先特別役非報知遊技とで、
遊技者が得られる利益に差をつけることができる。
【0224】(請求項2)請求項2の発明によれば、複
数種類の終了条件を設けることで、優先特別役報知遊技
の終了条件を多岐に設定することができる。
【0225】(請求項3)請求項3の発明によれば、第
1特別役及び第2特別役の双方の当選を持ち越していな
いときには、第2終了条件を満たしたか否かにかかわら
ず、優先特別役報知遊技を終了することができる。
【0226】(請求項4)請求項4の発明によれば、優
先特別役報知遊技において、特別役の入賞回数に上限を
設けることができる。これにより、出玉率を一定範囲に
とどめることができる。
【0227】(請求項5)請求項5の発明によれば、優
先特別役報知遊技制御手段により決定された第2終了条
件を満たす前に優先特別役報知遊技が終了したときに
は、その時までに達成できなかった第2終了条件を生か
して、次回の優先特別役報知遊技における第2終了条件
を決定することができる。
【0228】(請求項6)請求項6の発明によれば、そ
れまでの遊技実績を考慮して、優先特別役報知遊技を実
行するか否かの選択や、その終了条件を決定することが
できる。
【0229】(請求項7)請求項7の発明によれば、優
先特別役報知遊技が長期間にわたり実行されない状態を
防止することができる。
【0230】(請求項8)請求項8の発明によれば、優
先特別役報知遊技の実行中に特別役が入賞するか、又は
優先特別役非報知遊技の実行中に特別役が入賞するか
で、特別遊技でのメダル獲得枚数の期待値に差を設ける
ことができる。
【0231】(請求項9)請求項9の発明によれば、特
別役に当選した遊技で特別役が入賞するか、又は特別役
に当選しなかった遊技で特別役が入賞するかで、特別遊
技でのメダル獲得枚数の期待値に差を設けることができ
る。
【0232】(請求項10)請求項10の発明によれ
ば、第1特別役又は第2特別役に対応する図柄の組合せ
を有効ラインに停止させるときの、ストップスイッチの
操作順番を限定することができる。これにより、遊技者
は、優先特別役非報知遊技中に、ストップスイッチの操
作順番を変えることで、優先される特別役を見極めるこ
とが困難になる。よって、優先特別役報知遊技を、より
実効のあるものにすることができる。
【0233】(請求項11)請求項11の発明によれ
ば、優先特別役報知遊技時は、いずれの特別役が優先さ
れるかを知ることができるので、遊技者は、一方の特別
役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、他
方の特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止
してしまうことを避けることができる。これに対し、優
先特別役非報知遊技時は、いずれの特別役が優先される
かを知ることができないので、どちらか一方の特別役に
対応する図柄の組合せを狙って有効ラインに停止させる
ことができない。これにより、優先特別役報知遊技と優
先特別役非報知遊技とで、入賞を狙うことができる特別
役に差をもたせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概
略を示すブロック図である。
【図2】本実施形態の抽選テーブルにおける各役の当選
確率を示す図である。
【図3】本実施形態におけるリール停止制御テーブルの
分類及び種類を説明する図である。
【図4】(a)は、本実施形態における各リールの外周
面の21個の図柄配列を示す平面図であり、(b)は、
BB、RB、及び特定役に対応する図柄の組合せを示す
図である。
【図5】本実施形態における特別役の当選持越し処理、
及びリール停止制御処理等の流れを示すフローチャート
である。
【図6】本実施形態における特別役の当選持越し処理、
及びリール停止制御処理等の流れを示すフローチャート
であり、図5に続くフローチャートである。
【図7】本実施形態における特別役の当選持越し処理、
及びリール停止制御処理等の流れを示すフローチャート
であり、図6に続くフローチャートである。
【図8】本実施形態におけるリール停止制御処理、及び
優先特別役の報知処理の流れを説明するフローチャート
であり、図6中、「B」以降に続くフローチャートであ
る。
【図9】(a)は、他の実施形態における各リールの外
周面の21個の図柄配列を示す平面図であり、(b)
は、BB、RB、及び特定役A〜特定役Cに対応する図
柄の組合せを示す図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン 31 リール 32 モータ 33 ランプ 34 スピーカ 35 画像表示装置 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 60 遊技制御手段 61 役抽選手段 62 抽選テーブル 63 特別役当選持越し手段 64 特別役当選持越し数カウント手段 64a BB当選回数カウンター 64b RB当選回数カウンター 65 リール停止制御手段 65a 操作順番検出手段 65b リール停止制御テーブル選択手段 66 リール停止制御テーブル A 通常遊技中テーブル群 B BB内部中テーブル群 C RB内部中テーブル群 D BB・RB内部中テーブル群 E BB優先テーブル群 F RB優先テーブル群 66a BBテーブル 66b RBテーブル 66c 小役1テーブル 66d 小役2テーブル 66e 小役3テーブル 66f 小役4テーブル 66g リプレイテーブル 66h 非当選テーブル 67 優先特別役決定手段 68 遊技情報管理手段 69 遊技態様選択手段 70 優先特別役報知遊技制御手段 71 特別遊技制御手段 71a 特定役テーブル選択手段 71b 特別遊技中遊技態様選択手段 71c 特定役情報報知制御手段

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技者にとって有利となる特別遊技に移
    行させるための特別役であって2種類の第1特別役と第
    2特別役とを含む役の抽選を行う役抽選手段と、 前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、所定の
    停止制御によってリールを停止制御するリール停止制御
    手段と、 前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選し
    た後、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停
    止して特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の
    当選を持ち越す特別役当選持越し手段とを備えるスロッ
    トマシンにおいて、 前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により特
    別役の当選が持ち越されている遊技であっても、特別役
    を含めた役の抽選を継続し、 前記特別役当選持越し手段は、特別役の当選を持ち越し
    ている遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選におい
    て特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特
    別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにし、 前記リール停止制御手段は、特別役のうち、第1特別役
    のみに当選しているときには第1停止制御によってリー
    ルを停止制御し、第2特別役のみに当選しているときに
    は第2停止制御によってリールを停止制御し、第1特別
    役及び第2特別役の双方に当選しているときには第3停
    止制御によってリールを停止制御し、 第1特別役及び第2特別役の双方に当選しているとき
    に、第1特別役又は第2特別役のうち、いずれの特別役
    に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させること
    を優先するかを決定する優先特別役決定手段を備え、 前記リール停止制御手段の前記第3停止制御は、前記優
    先特別役決定手段の決定結果に基づいてリールを停止制
    御し、 前記優先特別役決定手段により決定された優先する特別
    役に関する情報を報知して遊技を行う優先特別役報知遊
    技を実行するか、又は優先する特別役に関する情報を報
    知しないで遊技を行う優先特別役非報知遊技を実行する
    かを選択する遊技態様選択手段と、 優先特別役報知遊技の実行中に、優先特別役報知遊技の
    終了条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したと
    きには、優先特別役報知遊技を終了するように制御する
    優先特別役報知遊技制御手段とを備えることを特徴とす
    るスロットマシン。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
    て、 前記優先特別役報知遊技制御手段により判別される優先
    特別役報知遊技の終了条件には、終了条件が変更されな
    い第1終了条件と、終了条件が変更される第2終了条件
    とを有し、 前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記第2終了条件
    を決定することを特徴とするスロットマシン。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載のスロットマシンにおい
    て、 前記特別役当選持越し手段により第1特別役及び第2特
    別役の双方の特別役の当選が持ち越されているときに、
    第1特別役及び第2特別役の当選の持越し数をカウント
    する特別役当選持越し数カウント手段を備え、 前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記特別役当選持
    越し数カウント手段によりカウントされている第1特別
    役又は第2特別役のいずれか一方の当選の持越し数が0
    になったときに、前記第1終了条件を満たすと判断する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 【請求項4】 請求項2又は請求項3に記載のスロット
    マシンにおいて、 前記優先特別役報知遊技制御手段により決定される前記
    第2終了条件は、第1特別役又は第2特別役の少なくと
    も一方の特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに
    停止して特別役の入賞となった回数が所定回数に到達し
    たときであり、 前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記所定回数を決
    定することを特徴とするスロットマシン。
  5. 【請求項5】 請求項2から請求項4までのいずれか1
    項に記載のスロットマシンにおいて、 前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記第2終了条件
    を満たす前に前記第1終了条件を満たすと判別したとき
    は、優先特別役報知遊技を終了するように制御するとと
    もに、この優先特別役報知遊技の終了時における前記第
    2終了条件に基づいて、次回の前記第2終了条件を決定
    することを特徴とするスロットマシン。
  6. 【請求項6】 請求項2から請求項5までのいずれか1
    項に記載のスロットマシンにおいて、 経過時間、遊技媒体の投入若しくは払出し、又は遊技回
    数に関する情報のうち、少なくとも1つの遊技情報を管
    理する遊技情報管理手段を備え、 前記遊技態様選択手段は、前記遊技情報管理手段により
    管理されている遊技情報に基づいて、優先特別役報知遊
    技を実行するか、又は優先特別役非報知遊技を実行する
    かを選択し、 前記優先特別役報知遊技制御手段は、前記遊技情報管理
    手段により管理されている遊技情報に基づいて、前記第
    2終了条件を決定することを特徴とするスロットマシ
    ン。
  7. 【請求項7】 請求項1から請求項6までのいずれか1
    項に記載のスロットマシンにおいて、 前記遊技態様選択手段は、所定遊技回数の間、優先特別
    役報知遊技が実行されなかったときは、優先特別役報知
    遊技を実行することを選択することを特徴とするスロッ
    トマシン。
  8. 【請求項8】 請求項1から請求項7までのいずれか1
    項に記載のスロットマシンにおいて、 前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、 その特定役は、当選した遊技でのみ有効になり、次遊技
    以降に当選を持ち越さない役であって、当選した特定役
    に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ
    るための情報が報知されたときには、その情報が報知さ
    れないときより、その特定役に対応する特定の図柄の組
    合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加
    する役であり、 特別遊技中において特定役に当選したときに、当選した
    特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停
    止させるための情報を報知する特定役情報報知遊技を実
    行するか、又はその情報を報知しない特定役情報非報知
    遊技を実行するかを選択する特別遊技中遊技態様選択手
    段を備え、 前記特別遊技中遊技態様選択手段は、優先特別役非報知
    遊技の実行中に特別役に対応する図柄の組合せが有効ラ
    インに停止して特別役が入賞したときには、特定役情報
    非報知遊技の実行を特定役情報報知遊技の実行より高い
    確率で選択することを特徴とするスロットマシン。
  9. 【請求項9】 請求項1から請求項7までのいずれか1
    項に記載のスロットマシンにおいて、 前記役抽選手段は、特定役を含む役の抽選を行い、 その特定役は、当選した遊技でのみ有効になり、次遊技
    以降に当選を持ち越さない役であって、当選した特定役
    に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ
    るための情報が報知されたときには、その情報が報知さ
    れないときより、その特定役に対応する特定の図柄の組
    合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加
    する役であり、 特別遊技中において特定役に当選したときに、当選した
    特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停
    止させるための情報を報知する特定役情報報知遊技を実
    行するか、又はその情報を報知しない特定役情報非報知
    遊技を実行するかを選択する特別遊技中遊技態様選択手
    段を備え、 前記特別遊技中遊技態様選択手段は、特別役に当選した
    遊技でその特別役に対応する図柄の組合せが有効ライン
    に停止して特別役が入賞したときには、特定役情報非報
    知遊技の実行を特定役情報報知遊技の実行より高い確率
    で選択することを特徴とするスロットマシン。
  10. 【請求項10】 請求項1から請求項9までのいずれか
    1項に記載のスロットマシンにおいて、 前記リール停止制御手段の前記第3停止制御は、各リー
    ルの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップ
    スイッチが特定の操作順番で操作されたときはリールの
    停止可能位置の範囲内において第1特別役又は第2特別
    役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるこ
    とを可能とし、前記ストップスイッチが前記特定の操作
    順番以外の操作順番で操作されたときは第1特別役又は
    第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止
    させない停止制御であることを特徴とするスロットマシ
    ン。
  11. 【請求項11】 請求項10に記載のスロットマシンに
    おいて、 第1特別役に対応する図柄の組合せと、第2特別役に対
    応する図柄の組合せとは、前記特定の操作順番で前記ス
    トップスイッチが操作されたときに最後に操作される前
    記ストップスイッチに対応するリールの図柄のみが異な
    るように設定されており、 前記特定の操作順番で前記ストップスイッチが操作され
    たときに最後に操作される前記ストップスイッチに対応
    するリールにおいて、第1特別役に対応する図柄の組合
    せを構成する第1図柄と、第2特別役に対応する図柄の
    組合せを構成する第2図柄とは、リールが特定の位置に
    ある時に前記ストップスイッチが操作されたときには第
    1図柄及び第2図柄のいずれの図柄も特定有効ラインに
    停止させることができるように配列されていることを特
    徴とするスロットマシン。
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