JP2009066433A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】予め当選役を2群に分類し、それぞれの群に対応して通常遊技モード用抽選確率テーブル34A、特別遊技モード用抽選確率テーブル34Bを準備した。この2種類の抽選確率テーブルは、所定の契機(小役であれば配当後、ボーナスゲームであれば権利行使後)にモード移行抽選がなされ、当選すると遊技モードを移行させる。例えば特別遊技モードではBBの抽選のみが実行されるため、短期にBBに当選する確率を増やすことができる。モード移行抽選確率の設定により、従来の出球確率を維持することができるため、長いスパンでは、設計上の出球確率を維持でき、短いスパンでは遊技にメリハリをつけることができ、遊技者の遊技意欲を増加でき、店側の営業方針もたてやすくなる。
【選択図】図4
Description
(遊技の流れ)
遊技の手順は、まず、パチンコ球Pが投入済であり、1回分の投入による遊技である1ベットボタン352A(1ラインゲーム)、3回分の投入による遊技であるマックスベットボタン352B(5ラインゲーム)によるベットが完了すると、始動レバー354を操作する。この時点で当り/外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
すなわち、図7(D)は従来のAT搭載機種の抽選確率テーブルであり、これを、図7(A)乃至(C)の3群に分類し、それぞれのモード抽選によって抽選して、各抽選確率テーブル下での遊技を実行する。この場合、図7(C)の全てを小役(AT)とすれば、1ゲーム当たりの配当を従来の倍以上とすることができる。
12 抽選結果判定部
14 リール駆動制御コマンド出力部
16 リール駆動制御部
18 停止位置検出部
20 当/外判定部
22 遊技状態認識部
30 モード移行抽選部
32 モード移行実行部
34 抽選確率テーブルメモリ(抽選確率テーブル記憶手段)
34A 通常遊技モード用抽選確率テーブル(役分類手段)
34B 特別遊技モード用抽選確率テーブル(役分類手段)
36 実行用抽選確率テーブルメモリ(抽選実行制御手段)
150 遊技主制御回路
166 遊技副制御回路
300 パロット機(遊技機)
350A、350B、350C リール
354 始動レバー
356A、356B、356C 停止ボタン
Claims (1)
- 複数の当たり役及び外れが設定された抽選テーブルを複数有し、遊技者の始動操作によって前記抽選テーブルの内の予め選択されたいずれか1つの抽選テーブルに基づき役の抽選を実行する抽選手段と、図柄の変動後の停止図柄によって、前記抽選結果の当たり役又は外れを報知する図柄変動表示装置とを備え、複数設定された当たり役の何れかに当選し、かつ当該当たり役に対応する図柄が揃った場合には、所定の配当又は遊技者に有利な状態を獲得することができる遊技機であって、
前記当たり役には、当選して入賞することにより遊技者に有利な状態となる大役を複数有し、
前記複数の抽選テーブルはそれぞれ前記複数の大役のいずれかを備えて構成され、
前記遊技者の始動操作に基づく抽選で前記大役に当選した場合、前記複数の抽選テーブルの内のいずれか1つを選択する抽選テーブル抽選部を有し、
前記抽選手段は、前記複数の抽選テーブルのいずれにおいても前記遊技者の始動操作に基づく抽選で前記大役に当選した場合、当該大役実行の後、前記抽選テーブル抽選部により予め選択された1つの抽選テーブルに基づき次の遊技における役の抽選を実行することを特徴とする遊技機。
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