JP2005168877A - スロットマシン及び遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 遊技の進行を制御する主制御部(CPU)81を設ける。CPU81からの制御コマンド信号に基づいて、液晶表示器59、サイドランプ23、トップランプ24、スピーカ25等の制御を含む演出制御を行う副制御部(CPU)88を設ける。CPU88に接続される不揮発性メモリから成る情報記憶装置92を設ける。スタートレバー33の操作、第1図柄停止ボタン34から第3図柄停止ボタン36の操作に基づきCPU81からCPU88へ送信される遊技情報、CPU81で行われた停止図柄抽選に伴なってCPU88で行われる演出表示パターンの選択に関する遊技情報等を情報記憶装置92に記憶、保持する。
【選択図】 図2
Description
図1は、本発明に係るスロットマシンの一形態を示す斜視図である。スロットマシン1の枠体は、外枠2と、図示は省略されている内枠と、前枠4とから概略構成されている。内枠は、図の左端に上下に設けられたヒンジを介して外枠2に対して片開き可能に取り付けられている。前枠4は、図の左端に上下に設けられたヒンジを介して外枠2および内枠に対して内枠と同じ方向へ片開き可能に取り付けられている。また、内枠に形成された収納部には、遊技ユニット5が収納され、固定部材によって固定される。
スロットマシン1の制御部は、主制御基板6上に形成される制御部と、副制御基板7上に形成される制御部から構成されている。主制御基板6には、主制御部としてのCPU81が搭載され、CPU81にはROM82とRAM83が内蔵されている。また、他の制御基板、各種スイッチ、各種ボタン等と信号の入出力を行うための入出力ポート84、85が配設されている。尚、CPU81としては図2に示す1チップCPUに限定されず、ROM、RAMを外付けにしてバス接続したものを使用してもよい。
モータ駆動回路86は、回胴リールの駆動源であるモータを駆動させる回路であり、主制御基板6のCPU81から送られてくる制御コマンド信号に基づいて、モータ駆動回路86に接続されている第1回胴リール60a、第2回胴リール60b、第3回胴リール60cを回動させる制御を行っている。スタートレバー33が操作されたことを示す信号が、入力ポート84を介してCPU81に入力されると、CPU81から出力ポート85を介して第1回胴リール60a、第2回動リール60b、第3回胴リール60cを回動させる旨の制御コマンド信号がモータ駆動回路86へ送信される。回胴リール60a、60b、60cの各図柄は、回胴リールの位置を検出するセンサー等から信号を受けた後、何パルス分だけステップモータを駆動すれば所定の位置に表示されるかが決められており、回胴リールの位置を検出するセンサー等からの検出信号を基準にパルス数をカウントして回胴リール60a、60b、60cの蹴飛ばし処理や引込み処理が行なわれている。
電源が投入されると、CPU88は、ステップ101においてRAM90に保存されているバックアップ情報をチェックする。尚、この形態では、CPU88にRAM90用のバックアップ電源が供給されており、電源がオフされたとき、例えば、パチンコホールの営業が終了してスロットマシンの電源がオフされたとき、あるいは停電等のアクシデントによりスロットマシンの電源が遮断されたときも、RAM90に記憶された遊技情報が消去されずに保存されている場合を想定する。
先ず、RAM88には設定値領域109が設けられている。この領域にはそのスロットマシンの遊技の難易度が記憶されている。遊技の難易度とは、特定の図柄の組合せ、例えば、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、入賞図柄等のような、短期間に多くのメダルを獲得でき得る図柄、または予め定められた枚数のメダルが払出される図柄が揃う確率のことをいい、設定手段によりパチンコホール側で任意に設定することができる。この設定手段は図2に示す操作ボタン93として副制御基板7の入力ポート87に接続されている。従って、設定値領域109には難易度の設定値およびその設定値の設定されていた期間が記憶されている。
34 第1図柄停止ボタン
35 第2図柄停止ボタン
36 第3図柄停止ボタン
59 演出表示装置(液晶表示器)
60a、60b、60c 回胴リール
81 CPU(主制御部)
88 CPU(副制御部)
92 情報記憶装置
Claims (5)
- 複数種の図柄がそれぞれ繰返し変動表示される複数列に配置された回胴リールと、該図柄リールの変動表示を開始させる遊技開始指示手段と、前記回胴リールごとに設けられ、前記回胴リールに変動表示中の図柄を停止表示させる図柄停止手段と、前記停止表示される図柄の抽選を行う抽選処理手段と、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されている主制御部と、該主制御部によって制御され、該主制御部からの制御コマンド信号に基づき演出表示装置、表示灯の表示、またはスピーカの出力を含む複数の演出表示動作を制御する副制御部とを備えたスロットマシンにおいて、
前記副制御部に接続される情報記憶装置を設け、
該情報記憶装置には、少なくとも前記遊技開始指示手段および前記図柄停止手段の操作に伴なって前記主制御部から前記副制御部に送信されてくる制御コマンド信号に基づく遊技情報と、前記主制御部の前記抽選処理手段による抽選に伴なって前記主制御部から前記副制御部に送信される制御コマンド信号に基づき前記副制御部で選択された演出表示動作に関する遊技情報とを記憶することを特徴とするスロットマシン。 - 前記情報記憶装置は、不揮発性のメモリ、あるいはバックアップ電源を備えた揮発性メモリを含んで構成されることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 複数種の図柄を変動表示させた後停止表示させる図柄表示装置と、該図柄表示装置に停止表示される図柄の抽選を行う抽選処理手段と、該抽選処理手段を備えるとともに遊技に関する基本的なプログラムが記憶されている主制御部と、該主制御部からの制御信号に基づき演出表示装置、または音の出力を含む複数の演出表示動作を制御する副制御部とを備えた遊技機において、
前記副制御部に接続される情報記憶装置を設け、
該情報記憶装置には、少なくとも前記主制御部から前記副制御部に送られてくる制御信号に基づく遊技情報と、前記主制御部の前記抽選処理手段による抽選に伴なって前記主制御部から前記副制御部に送られてくる制御信号に基づき前記副制御部で選択された演出表示動作に関する遊技情報とを記憶することを特徴とする遊技機。 - 前記副制御部と前記情報記憶装置とは同一の回路基板に配設されて構成されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
- 前記情報記憶装置は、不揮発性のメモリ、あるいはバックアップ電源を備えた揮発性メモリを含んで構成されることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。
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