JP2008092983A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明の遊技機は、連続的に遊技が実施されるルーレット盤3と、ルーレット盤3で実施される遊技に対し、BET操作が可能な複数のプレイヤ端末4と、ルーレット盤で実施される遊技の結果に基づいて、入賞が成立したプレイヤ端末4に対して所定量の遊技価値を付与するように制御する制御部と、ルーレット盤3で連続的に実施される遊技履歴を記憶すると共に、当該遊技履歴を取り出し可能にする遊技履歴記憶部と、を有する。
【選択図】図1
Description
コントロール部6は、図1に示すように、プレイヤ端末4の画像表示装置7の側部に設けられ、プレイヤにより操作される各ボタンが配置されている。具体的には、プレイヤ端末4に対向する位置から見て左側から順にBET確定ボタン22、払い戻し(CASHOUT)ボタン23、ヘルプ(HELP)ボタン24が配置されている。
BET画面30には、前記番号表示板14に表示された数字「0」、「00」、「1」〜「36」と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類(赤又は黒)」、「一定の数字範囲(例えば「1」〜「12」等)」を指定してチップをベットする為の特殊なBETエリアも同様にマス目状に配列されている。
図5は、本実施形態に係るプレイヤ端末4の制御系を模式的に示すブロック図である。
図6は、本実施形態に係るメモリ100の制御系を模式的に示すブロック図である。
上述したように、メモリ100は、スティック状の記録媒体として構成されており、シリアル通信用コネクタ101と前記メモリインターフェース80に設けられるシリアルポート81との間でシリアル通信を制御するインターフェース制御部110と、作動プログラムを格納したCPU112とを備えている。CPU112には、データ格納用のメモリ(フラッシュメモリ)114が接続されており、ここには、シリアル通信用コネクタ101を介して送信される前記メイン制御部60のRAM63に記憶された遊技履歴データが格納される。なお、CPU112には、電池115によって駆動される時計IC116が接続されており、前記CPU112は、シリアル通信用コネクタ101を介して送信される遊技履歴データに時間情報を付与して、データ格納用のメモリ114に格納する。
3 ルーレット盤
4 プレイヤ端末
7 画像表示装置
30 BET画面
60 メイン制御部
80 インターフェース
81 シリアルポート
100 メモリ
101 通信用コネクタ
Claims (4)
- 連続的に遊技が実施される遊技部と、
前記遊技部で実施される遊技に対し、BET操作が可能な複数のプレイヤ端末と、
前記遊技部で実施される遊技の結果に基づいて、入賞が成立したプレイヤ端末に対して所定量の遊技価値を付与するように制御する制御部と、
前記遊技部で連続的に実施される遊技履歴を記憶すると共に、当該遊技履歴を取り出し可能にする遊技履歴記憶部と、
を有することを特徴とする遊技機。 - 前記遊技履歴を出力可能なインターフェース部を備えており、
前記遊技履歴記憶部に記憶された遊技履歴は、前記インターフェース部を介して接続される情報記録媒体に対して出力されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記遊技部は、遊技動作を画像表示する画像表示装置を有することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
- 前記遊技履歴記憶部は、前記遊技部で実施される遊技結果と、夫々のプレイヤ端末におけるBET情報及び遊技価値の払出情報を関連して記憶することを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。
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