JP2002315872A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2002315872A JP2001124535A JP2001124535A JP2002315872A JP 2002315872 A JP2002315872 A JP 2002315872A JP 2001124535 A JP2001124535 A JP 2001124535A JP 2001124535 A JP2001124535 A JP 2001124535A JP 2002315872 A JP2002315872 A JP 2002315872A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特定遊技中に、特定遊技特有の利益が変化す
るようにし、遊技者に期待感や緊張感を与え、遊技者間
でメダル獲得枚数に差がつくようにする。 【解決手段】 所定の条件を満たしたときに、特別遊技
と異なる遊技であって通常遊技時よりメダル獲得枚数期
待値の大きい特定遊技を実行する特定遊技実行手段70
は、特定遊技の遊技回数の初期値を設定する特定遊技回
数初期値設定手段71と、特定遊技の残り遊技回数を更
新する遊技回数更新手段72と、特定遊技の残り遊技回
数を変更するための条件を満たすか否かを判別する変更
条件判別手段74と、特定遊技の残り遊技回数を変更す
るための条件を満たすと判別されたときに、それまでの
残り遊技回数を所定の関数に従って変更した新たな残り
遊技回数を算出する遊技回数算出手段75と、算出され
た残り遊技回数を新たな残り遊技回数に設定する特定遊
技回数設定変更手段76とを備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、特別役に当選し、
かつ特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したこと
を条件として特別遊技を実行するとともに、所定の条件
を満たしたときに、特別遊技と異なる特定遊技を実行す
るスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来のスロットマシンでは、通常遊技に
おける役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄
の組合せが有効ラインに停止したとき、すなわち特別役
が入賞したときに、通常遊技から特別遊技に移行させて
いる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待
値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。
【0003】ここで、特別遊技としては、BB(ビック
ボーナス)ゲームやRB(レギュラーボーナス)ゲーム
等が知られている。これらの特別遊技では、いずれも、
上限遊技回数が予め定められている。したがって、遊技
者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当
選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多く
のメダル獲得を目指すこととなる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
技術では、第1に、今日におけるほとんどのスロットマ
シンに特別役が設けられており、特別遊技に移行できる
ようになっているので、ゲーム内容が各種のスロットマ
シンで同様のものとなっているという問題があった。
【0005】また第2に、特別遊技中には、適切な位置
でリールを停止操作して当選役の入賞率を高める方が有
利となるが、一定以上の技量を有する遊技者間では役の
入賞率にあまり差がつかないので、特別遊技中のメダル
獲得枚数にほとんど差がつかないという問題があった。
よって、遊技者間で差がつくのは、特別役(特に、B
B)に何回当選したかだけであった。
【0006】したがって、本発明が解決しようとする課
題は、特別遊技と異なる遊技であって通常遊技時よりメ
ダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行するように
することである。そして、その特定遊技特有の利益が変
化するようにし、遊技者に対して期待感や緊張感を与え
るとともに、遊技者間でメダル獲得枚数に差がつくよう
にすることである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、役の抽選を行う役抽選
手段と、前記役抽選手段による役の抽選において特別役
に当選し、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定
められた特別役の図柄の組合せと一致するときに、特別
遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の条件を満た
したときに、特別遊技と異なる遊技であって通常遊技時
よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行する
特定遊技実行手段とを備え、前記特定遊技実行手段は、
特定遊技を開始するときに、特定遊技の遊技回数の初期
値を設定する特定遊技回数初期値設定手段と、特定遊技
中における遊技の消化に伴って、残り遊技回数を更新す
る遊技回数更新手段と、特定遊技中に、特定遊技の残り
遊技回数を変更するための条件を満たすか否かを判別す
る変更条件判別手段と、前記変更条件判別手段により特
定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと
判別されたときに、それまでの残り遊技回数を所定の関
数に従って変更した新たな残り遊技回数を算出する遊技
回数算出手段と、前記遊技回数算出手段で算出された残
り遊技回数を新たな残り遊技回数に設定する特定遊技回
数設定変更手段とを備えることを特徴とする。
【0008】請求項1の発明においては、役抽選手段に
よる役の抽選において特別役に当選し、有効ラインに停
止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組
合せと一致したときは、特別遊技実行手段により特別遊
技が実行される。また、所定の条件を満たしたときは、
特定遊技実行手段により、特別遊技と異なる特定遊技が
実行される。特定遊技では、通常遊技時よりメダル獲得
枚数期待値が大きくなる。
【0009】この特定遊技が実行されるときには、特定
遊技回数初期値設定手段により特定遊技の遊技回数の初
期値が設定される。また、特定遊技中には、変更条件判
別手段により、特定遊技の残り遊技回数を変更するため
の条件を満たすか否かが判別される。例えば特定遊技の
残り遊技回数を変更するか否かの抽選を毎遊技行い、こ
の抽選に当選したときは、特定遊技の残り遊技回数を変
更するための条件を満たすと判別される。
【0010】そして、特定遊技の残り遊技回数を変更す
るための条件を満たすと判別されたときに、遊技回数算
出手段により新たな残り遊技回数が算出される。新たな
残り遊技回数は、所定の関数、例えば所定遊技回数を加
算することを定めた関数に従って算出される。新たな残
り遊技回数が算出されると、特定遊技回数設定変更手段
により、その遊技回数が特定遊技の新たな残り遊技回数
に設定される。
【0011】したがって、特定遊技中に残り遊技回数が
増減する場合がある。よって、特定遊技特有の利益、す
なわち特定遊技を継続することによってメダル所有枚数
を通常遊技時より減らすことなく、あるいはメダル所有
枚数を増加させつつ、特別役の当選を待つことができる
利益が増減する期待感や緊張感を与えることができる。
【0012】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、特定遊技の残り遊技
回数を変更するための関数は、複数設けられており、特
定遊技の残り遊技回数を変更するための関数の抽選を行
う関数抽選手段を備え、前記変更条件判別手段は、前記
関数抽選手段による抽選に当選したときに、特定遊技の
残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別する
ことを特徴とする。
【0013】請求項2の発明においては、特定遊技中
は、関数抽選手段によって、複数の関数の中からいずれ
かの関数を選択する抽選が行われる。そして、この抽選
によっていずれかの関数が選択されたときは、変更条件
判別手段により、特定遊技の残り遊技回数を変更するた
めの条件を満たすと判別される。
【0014】したがって、特定遊技の残り遊技回数を変
更するための関数を複数設けることで、特定遊技の残り
遊技回数を変更するときに、種々の変更を行うことがで
きる。例えば、特定遊技の残り遊技回数を大幅に増加さ
せたり、あるいはわずかに増加させたりすることができ
る。
【0015】(請求項3)請求項3の発明は、請求項1
又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役
抽選手段による役の抽選において特別役に当選した後、
有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特
別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技において、特
別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段を備え、前
記特定遊技実行手段は、特定遊技の実行中に前記役抽選
手段により特別役に当選したときであっても特定遊技の
実行を継続し、有効ラインに停止した図柄の組合せが予
め定められた特別役の図柄の組合せと一致したときは、
特定遊技を終了することを特徴とする。
【0016】請求項3の発明においては、特定遊技中に
特別役に当選した場合において、有効ラインに停止した
図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと
一致するまでは、特別役当選持越し手段により特別役の
当選が持ち越された状態で、特定遊技が継続される。
【0017】したがって、特定遊技中に特別役に当選し
たときでも、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止
しない限り、特定遊技特有の利益を遊技者に与え続ける
ことができる。また、特別役の当選後に特定遊技を継続
した場合でも、特別役の当選を持ち越しているので、特
別役の当選に基づく利益も遊技者に与えることができ
る。
【0018】(請求項4)請求項4の発明は、請求項1
又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役
抽選手段による役の抽選において特別役に当選した後、
有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特
別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技において、特
別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段を備え、前
記特定遊技実行手段は、特定遊技の実行中に前記役抽選
手段により特別役に当選したときであっても特定遊技の
実行を継続し、有効ラインに停止した図柄の組合せが予
め定められた特別役の図柄の組合せと一致したときは、
特定遊技を一時中断し、特別遊技の終了後に、中断した
特定遊技を再開することを特徴とする。
【0019】請求項4の発明においては、特定遊技中に
特別役に当選した場合において、有効ラインに停止した
図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと
一致するまでは、特別役当選持越し手段により特別役の
当選が持ち越された状態で、特定遊技が継続される。さ
らに、特定遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合
せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致したと
きは、特定遊技が一時中断され、特別遊技に移行する。
この特別遊技の終了後は、中断した特定遊技が再開され
る。
【0020】したがって、特定遊技中に特別役に当選
し、特別遊技に移行した場合であっても、特定遊技で得
られるべき利益が失われないようにすることができる。
【0021】(請求項5)請求項5の発明は、請求項3
又は請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記役
抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の
当選が持ち越されている遊技であっても、特別役を含め
た役の抽選を継続し、前記特別役当選持越し手段は、特
別役の当選を持ち越している遊技中に、前記役抽選手段
による役の抽選において特別役に再度当選したときは、
それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持
ち越すようにすることを特徴とする。
【0022】請求項5の発明においては、特別役の当選
が持ち越されているときであっても、特別役を含めて役
の抽選が行われる。この場合において、再度特別役に当
選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選
した特別役が持ち越される。したがって、特定遊技の遊
技回数が多い場合であっても、特別役の当選の機会が確
保されるので、遊技者の利益を損ねることがなくなる。
また、通常遊技時よりもメダル獲得枚数期待値の大きい
特定遊技を行いつつ、特別役の複数回の当選を期待する
ことができる。
【0023】(請求項6)請求項6の発明は、請求項1
から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記役抽選手段は、複数種類の特定小役を
含む役の抽選を行い、前記特定遊技実行手段は、前記役
抽選手段の抽選結果に基づいて、いずれかの特定小役に
当選したときは、当選した特定小役を遊技者に報知する
特定遊技を実行し、複数の図柄を表示した複数のリール
のうち、少なくとも1つの前記リールは、特定小役の当
選時にその当選した特定小役を構成する図柄を前記リー
ルの停止制御によって引き込むことができない位置に、
他の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置さ
れるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列
したものであることを特徴とする。
【0024】請求項6の発明においては、特定遊技実行
手段により、役の抽選結果に基づいて、いずれかの特定
小役に当選したときは、当選した特定小役を遊技者に報
知する特定遊技が行われる。この特定遊技では、遊技者
は、特定小役の当選の報知によって当選した特定小役が
入賞するように操作することが可能となるので、特定小
役の入賞率を高くすることができる。よって、特定遊技
では、通常遊技時より多くメダルを獲得することができ
る。
【0025】また、少なくとも1つのリールは、特定小
役の当選時にその当選した特定小役の図柄を引き込むこ
とができない位置に、他の特定小役の図柄の少なくとも
1つが配置される図柄配列とした。このため、当選した
特定小役を推測してリールを停止操作した場合であって
も、特定小役を確実に入賞させることはできない。した
がって、通常遊技では、当選した特定小役の入賞確率
は、特定遊技のときよりも低くなる。よって、特定遊技
と通常遊技とで、遊技者が獲得できるメダル枚数に差を
設けることができる。
【0026】(請求項7)請求項7の発明は、請求項1
から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記役抽選手段は、特定小役を含む役の抽
選を行い、各リールの回転を停止させるときに遊技者が
操作するストップスイッチと、前記役抽選手段の抽選結
果に基づいてリールを停止制御するとともに、前記役抽
選手段で特定小役に当選した場合において、前記ストッ
プスイッチが特定の操作順番で操作されたときはリール
の停止可能位置の範囲内においてその特定小役の図柄の
組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチ
が特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときはそ
の特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない
停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、前記特定
遊技実行手段は、前記役抽選手段で特定小役が当選した
ときに、前記リール停止制御手段によりその特定小役の
図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行わ
れるための前記ストップスイッチの操作順番を遊技者が
知り得るように、その特定小役の当選に関する内容を報
知する遊技を実行することを特徴とする。
【0027】請求項7の発明においては、特定遊技実行
手段により、特定小役の当選時に、その特定小役の図柄
の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われる
ためのストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得る
ように、その特定小役の当選に関する内容が報知され
る。
【0028】特定小役の当選時に、その報知された順番
でストップスイッチが操作されたときは、リール停止制
御手段により、リールの停止可能位置の範囲内において
その特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる
停止制御が行われる。これに対し、その報知された順番
以外の順番でストップスイッチが操作されたときは、リ
ール停止制御手段により、その特定小役の図柄の組合せ
を有効ラインに停止させない停止制御が行われる。
【0029】したがって、特定遊技では、報知された操
作順番に従ってストップスイッチを操作すれば、当選し
た特定小役を入賞させることができる。これに対し、通
常遊技では、特定小役が当選した場合であっても、その
特定小役を入賞させる操作順番が報知されないので、特
定小役が入賞するとは限らない。これにより、特定遊技
では、遊技者は、当選した特定小役が入賞するように操
作することが可能となるので、当選した特定小役の入賞
率が高くなる。よって、遊技者は、特定遊技時は、通常
遊技時より、多くのメダルを獲得することができる。
【0030】(請求項8)請求項8の発明は、請求項1
から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所
定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを
用いて役の抽選を行い、前記確率テーブルは、第1確率
テーブルと、再遊技の権利を遊技者に与える再遊技役の
当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を
有し、かつ、傾斜値が前記第1確率テーブルより高く設
定された第2確率テーブルとを備え、前記特定遊技実行
手段は、前記第2確率テーブルを用いて前記役抽選手段
による役の抽選を行う特定遊技を実行することを特徴と
する。
【0031】請求項8の発明においては、特定遊技で
は、第2確率テーブルを用いて役の抽選が行われる。第
2確率テーブルが用いられると、再遊技役(リプレイ)
の当選確率がいずれの役にも当選しない(非当選)確率
以上となる。よって、特定遊技では、頻繁に再遊技役に
当選する遊技状態となる。
【0032】したがって、特定遊技で再遊技役が頻繁に
入賞するようになるので、遊技者は、メダル所有枚数を
減らすことなく特定遊技を継続することが可能となる。
そして、この状態で特別役の当選を待つことができるよ
うになるので、特定遊技を、通常遊技より遊技者にとっ
て有利にすることができる。
【0033】(請求項9)請求項9の発明は、請求項1
から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、特定遊技の残り遊技回数を表示する特定遊
技回数表示手段と、前記変更条件判別手段により特定遊
技の残り遊技回数を変更するための条件を満たしたと判
別されたときは、残り遊技回数の変更に関する演出を前
記特定遊技回数表示手段に表示するように制御する遊技
回数変更演出制御手段とを備えることを特徴とする。
【0034】請求項9の発明においては、特定遊技回数
表示手段により、特定遊技の残り遊技回数が表示され
る。そして、特定遊技の残り遊技回数が変更されるとき
は、遊技回数変更演出制御手段により、残り遊技回数の
変更に関する演出が特定遊技回数表示手段によって表示
される。したがって、特定遊技の残り遊技回数が変更さ
れる旨を遊技者に報知することができるとともに、演出
によって遊技者に期待感や緊張感を与えることができ
る。
【0035】
【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。 (第1実施形態)図1は、本発明によるスロットマシン
の第1実施形態の概略を示すブロック図である。スロッ
トマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン1
0の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体
を統括制御する手段である。遊技制御手段60は、演算
等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや
演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各
種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に
記憶しておくRAM等とを備える。
【0036】遊技制御手段60の出力側(図1中、右
側)には、モータ32が電気的に接続されている。モー
タ32は、リール31を回転させるためのものであり、
リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60
によって制御される。
【0037】リール31は、リング状のものであり、そ
の外周面に複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)
を印刷したリールテープを貼付したものである。1つの
リール31には、例えば21図柄が等間隔で設けられ
る。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられ
ている。また、各リール31は、スロットマシン10の
フロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、
上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。
よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の
図柄が見えるように配置されている。そして、リール3
1がモータ32によって回転されることで、リール31
上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表
示される。
【0038】また、遊技制御手段60の入力側(図1
中、左側)には、遊技者が遊技時に操作するスタートス
イッチ41及びストップスイッチ42が電気的に接続さ
れている。スタートスイッチ41は、遊技者がリール3
1の回転をスタートさせるときに操作するスイッチであ
る。ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立
して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回
転を停止させるときに操作するスイッチである。
【0039】図2は、本実施形態における各リール31
の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。な
お、図2では、実際の図柄とは異なり、文字によって図
柄を表現している。例えば「赤7」とは、赤色に着色さ
れた「7」の図柄を意味する。リール31に表示された
図柄は、「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、
「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の7種類から
構成されている。そして、リール31の図柄の組合せに
対応する各種の役が予め定められている。
【0040】図3は、第1実施形態における各役と、確
率テーブル62(後述)の当選確率、各役の払出し枚数
等、及び各役に対応するリール31の図柄の組合せとを
示す図である。役は、特別役であるBB(ビックボーナ
ス)及びRB(レギュラーボーナス)、3種類の特定小
役1A〜1C、一般の小役2及び3、並びにリプレイ
(再遊技役)とから構成されている。全てのリール31
の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め
定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役
の入賞となり、役ごとに予め定められた枚数のメダルが
払い出される。
【0041】ここで、図示しないが、有効ラインとは、
フロントパネルの表示窓を含む部分に表示され、例えば
5本設定されたものである。有効ラインは、5本である
場合には、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右
下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されて
いる。
【0042】そして、各表示窓から見えるリール31の
上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下
段の3本の有効ライン上に位置している。また、この有
効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化され
る。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1
本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ラ
イン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化さ
れる。
【0043】上記の役のうち、BB及びRBとは、それ
ぞれ通常遊技から特別遊技であるBBゲーム及びRBゲ
ーム(遊技者によって有利となる遊技)に移行させるた
めの役である。例えば、全てのリール31の停止時に、
有効ライン上の図柄の組合せが「赤7」−「赤7」−
「赤7」である場合は、BBの入賞となり、15枚のメ
ダルが払い出されるとともに、BBゲームに移行する。
3つの「青7」又は「BAR」の図柄の組合せが有効ラ
イン上に停止したときも同様である。
【0044】また、「赤7」−「赤7」−「BAR」、
又は「青7」−「青7」−「BAR」の図柄の組合せが
有効ライン上に停止したときは、RBの入賞となり、1
5枚のメダルが払い出されるとともに、RBゲームに移
行する。
【0045】なお、本実施形態では説明を省略するが、
他の特別役として、SB(シングルボーナス)を設けて
も良い。SBが入賞したときは、通常遊技からSBゲー
ムに移行する。以上の各特別遊技の終了後は、通常遊技
に戻る。
【0046】小役(特定小役及び一般の小役)とは、予
め定められた所定枚数のメダルが払い出される役であ
る。「赤7」、「青7」又は「BAR」−「ベル」−
「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、
特定小役の入賞となり、15枚のメダルが払い出され
る。
【0047】ここで、図2で示したように、左リール3
1の特定小役を構成する図柄である「赤7」、「青7」
及び「BAR」は、それぞれ2番、9番及び16番に配
置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図
柄間隔で配置されている。このように配置したのは、ど
の特定小役に当選しているかが報知されれば、その特定
小役が入賞するようにストップスイッチ42を操作する
ことができるようにし、どの特定小役に当選しているか
を知らない場合は、当選した特定小役が必ずしも入賞し
ないようにするためである。その詳細を以下に説明す
る。
【0048】スロットマシン10では、リール31の停
止制御が行われている。これは、スロットマシン10内
部での役の抽選において役が当選した場合に、ストップ
スイッチ42のオンを検知した位置ではその役に係る図
柄が有効ライン上に停止しないときは、リール31を停
止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役
に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の
入賞確率を高めるようにしている。
【0049】そして、リール31の停止制御は、通常、
190ms以下(ストップスイッチ42のオンを検知し
た位置から数えて、5図柄以内)に設定されている。し
たがって、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前ま
での図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時に
ストップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る
図柄は、特定有効ライン上に引き込み制御される。
【0050】例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の
図柄の組合せである特定小役1Aが当選した場合におい
ては、左リール31の2番の「赤7」から6番の「プラ
ム」までが特定有効ライン上に位置している瞬間にスト
ップスイッチ42がオンされれば、2番の「赤7」が特
定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でス
トップスイッチ42がオンされたときは、たとえ特定小
役1Aが当選した場合であっても、入賞することはな
い。
【0051】そして、本実施形態では、一定条件下で特
定小役の当選を遊技者に報知する特定遊技(後述)が実
行されるので、特定遊技では、遊技者は、高い確率で、
当選した特定小役に係る図柄が有効ライン上に停止する
ように操作することができる。
【0052】しかし、特定小役の当選が報知されないと
きは、遊技者は、特定遊技時の1/3でしか特定小役を
入賞させることができない。例えば、遊技者が、「青
7」に係る特定小役1Bが当選していると予測して、特
定有効ライン上に「青7」の図柄が停止するように左リ
ール31のストップスイッチ42を停止操作した場合に
おいて、現に特定小役1Bが当選していれば、特定小役
1Bに係る「青7」の図柄は、特定有効ライン上に停止
する。なお、このときは、左リール31の9番から13
番までの図柄が特定有効ライン上に位置している瞬間
に、ストップスイッチ42がオンされることが条件とな
る。
【0053】しかし、遊技者の予測が外れて、左リール
31の図柄が「赤7」又は「BAR」である特定小役1
A又は1Cが当選しているときは、遊技者がストップス
イッチ42をオンした位置からは、左リール31の2番
の「赤7」や、16番の「BAR」は、特定有効ライン
上に引き込むことができない。すなわち、2番の「赤
7」が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通
り、2番から6番までの図柄が特定有効ライン上に位置
する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければな
らないからである。同様に、16番の「BAR」が特定
有効ライン上に停止するためには、16番から20番ま
での図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップ
スイッチ42がオンされなければならないからである。
【0054】なお、図2に示すように、中リール31及
び右リール31では、「ベル」の図柄は、全て5図柄以
内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特
定小役の当選時は、中リール31及び右リール31につ
いては、どの位置でストップスイッチ42をオンして
も、「ベル」の図柄を有効ライン上に引き込み制御する
ことができる。よって、特定小役の中リール31及び右
リール31の図柄である「ベル」は、100%の引込み
率を有する。
【0055】また、「スイカ」−「スイカ」−「スイ
カ」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したとき、又
は有効ライン上に左リール31の「チェリー」が停止し
たときは、それぞれ一般の小役2又は3の入賞となり、
それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。なお、小役
3は、1枚又は2枚のメダルが投入されて入賞したとき
の払出し枚数が2枚であるが、3枚のメダルが投入され
た場合において水平方向中段の有効ラインにその図柄の
組合せが停止して入賞したときは払出し枚数が2枚とな
り、水平方向上段又は下段の有効ラインにその図柄の組
合せが停止して入賞したときは払出し枚数が4枚となる
役である。
【0056】さらにまた、リプレイとは、再遊技役であ
って、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入さ
れて、再遊技を行うことができるようにした役である。
通常遊技中に、「プラム」−「プラム」−「プラム」の
図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、リプレイの
入賞となり、当該遊技で投入した枚数のメダルが自動投
入されて再遊技を行うことができる。
【0057】遊技制御手段60の出力側(図1中、右
側)には、遊技中に演出を出力するための以下の周辺機
器が電気的に接続されている。ランプ33は、各リール
31の内周側に固定して配置され、有効ライン上に位置
する図柄を背後から照光するものである。ランプ33
は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発
光する演出を出力するものである。
【0058】また、スピーカ34は、遊技中に各種の演
出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサ
ウンドを出力するものである。画像表示装置35は、液
晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるもので
あり、各種の演出画像等を表示するものである。また、
画像表示装置35は、特定遊技中にいずれかの特定小役
1A〜1Cに当選したときに、それを遊技者に報知する
ものであるが、この点については後述する。さらに、画
像表示装置35は、特定遊技回数表示手段を兼ねるもの
であるが、この点についても後述する。
【0059】続いて、遊技制御手段60をより詳細に説
明する。遊技制御手段60は、図1に示すように、以下
の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各
手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で
示した手段に限定されるものではない。
【0060】(役抽選手段)役抽選手段61は、役(特
別役、小役又はリプレイ等)の抽選を行うものである。
役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段
(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数
を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱
数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する
判定手段とを備えている。
【0061】役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の
領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生
させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生し
た乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタ
ートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段
は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する
確率テーブル62と照合することにより、その乱数値が
属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した
乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選
と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定す
る。
【0062】(確率テーブル)確率テーブル62は、図
3に示すように、それぞれ各役の当選確率を定めたもの
である。役は、上述したように、特別役であるBB及び
RB、特定小役1A〜1C、小役2〜3、並びにリプレ
イを備え、それぞれ当選確率が定められている。なお、
役の当選確率は、通常、メダルの投入枚数(1〜3枚)
ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められているが、本
実施形態では、省略している。
【0063】そして、各確率テーブル62は、それぞれ
所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域
は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。
確率テーブル62における抽選領域中の各役の当選領域
は、それぞれ図3で示した当選確率となるように、所定
の割合に設定されている。
【0064】説明を図1に戻す。 (特別役当選持越し手段)特別役当選持越し手段63
は、役抽選手段61による役の抽選において特別役(B
B又はRB)に当選した後、有効ラインに停止した図柄
の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致
するまでの遊技、すなわち特別役が入賞するまでの遊技
において、特別役の当選を持ち越すようにするものであ
る。
【0065】ここで、役抽選手段61による役の抽選に
おいて、小役又はリプレイに当選したときは、その小役
等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降に
は、その小役等の当選は持ち越されない。すなわち、小
役等に当選した遊技で、その当選した小役等の図柄の組
合せが有効ラインに停止して、小役等が入賞しなけれ
ば、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
【0066】これに対し、特別役に当選したときは、そ
の特別役の当選は、特別役が入賞するまで、次遊技以降
に持ち越される。さらに、特別役当選持越し手段63に
より特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、
役抽選手段61は、特別役を含めた役の抽選を継続す
る。
【0067】ここで、特別役に当選し、特別役の当選が
持ち越されている遊技中は、役抽選手段61による役の
抽選で、仮に抽出した乱数値が特別役当選領域に属する
場合であっても、特別役の当選とは判定しないようにす
るものが知られている。この場合には、特別役が再度当
選することはない。しかし本実施形態では、役抽選手段
61は、特別役の当選後も特別役を含めた役の抽選を行
う。これにより、特別役が複数回当選する場合がある。
【0068】本実施形態では、役抽選手段61による役
の抽選において特別役に当選し、特別役当選持越し手段
63により特別役の当選を持ち越している遊技中に、役
抽選手段61による役の抽選において特別役に再度当選
したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選し
た特別役を持ち越すようにする。例えば、最初にBBに
当選し、次にRBに当選したときは、最初に当選したB
B及び次に当選したRBの双方の当選を持ち越すように
する。逆の場合も同様である。またBBに当選後、その
BBの入賞前に再度BBに当選したときは、2つのBB
の当選を持ち越すようにする。2つのRBに当選したと
きも同様である。
【0069】(特別役当選回数カウンター)特別役当選
回数カウンター64は、上述した特別役の複数の当選の
持越しに対応すべく、特別役の当選回数をカウントする
ためのものである。本実施形態の特別役当選回数カウン
ター64は、BBの当選回数をカウントするBB当選回
数カウンター64aと、RBの当選回数をカウントする
RB当選回数カウンター64bとを備える。BB又はR
Bに当選したときには、それぞれBB当選回数カウンタ
ー64a又はRB当選回数カウンター64bのカウント
値に1が加算される。特別役当選回数カウンター64
は、本実施形態では1バイトカウンターであり、RAM
によって構成されている。
【0070】特別役当選回数カウンター64によって1
以上の特別役の当選回数がカウントされている場合にお
いて、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したと
きは、有効ラインに停止した図柄の組合せに係る特別役
の当選回数のカウント値が1だけ減算される。例えばB
B当選回数カウンター64aによって当選回数が2とカ
ウントされており、RB当選回数カウンター64bによ
ってRBの当選回数が1とカウントされている場合にお
いて、BBの図柄の組合せが有効ラインに停止したとき
は、BB当選回数カウンター64aによる当選回数は1
に減算される。なお、この場合には、RB当選回数カウ
ンター64bによる当選回数は1の状態が維持される。
【0071】(リール停止制御手段)リール停止制御手
段65は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技
状態、特定遊技状態)と、役抽選手段61の抽選結果
と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミン
グ等とから、リール停止制御テーブル65aを参照して
リール31の停止位置を決定するとともに、モータ32
を駆動制御して、その決定した位置にリール31が停止
するように制御するものである。
【0072】リール停止制御テーブル65aは、役抽選
手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42
が操作された瞬間のリール31の位置等とから、リール
31の停止位置を定めたものである。役抽選手段61に
よる役の抽選において、いずれの役にも当選していない
ときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停
止しないように、リール31の停止位置が定められてい
る。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄
の組合せが有効ラインに停止可能に、リール31の停止
位置が定められている。
【0073】ここで、特別役の当選時の遊技、又は特別
役の当選が持ち越されており小役やリプレイに当選して
いない遊技では、特別役の図柄の組合せができる限り有
効ラインに停止するように、リール31の停止制御の範
囲内で、特別役に係る図柄の引込み制御が行われる。
【0074】また、特別役の当選を持ち越している遊技
中に、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレ
イの入賞が優先される。よって、小役やリプレイの当選
時は、たとえ特別役の当選が持ち越されている場合であ
っても、特別役の図柄の組合せは有効ラインに停止しな
いように、リール31の停止位置が定められている。
【0075】(入賞判別手段)入賞判別手段66は、リ
ール31の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した
図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の
組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判
別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステ
ップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する
図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別
する。なお、入賞判別手段66は、リール31が実際に
停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、スト
ップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置
から、リール停止制御テーブル65aによってリール3
1の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する
図柄の組合せを判別することも可能である。
【0076】(払出し手段)払出し手段67は、入賞判
別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに
停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと
一致すると判別されたときに、入賞役に応じて所定枚数
のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジット
の加算等の処理を行うものである。なお、リプレイの入
賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入さ
れたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【0077】(特別遊技実行手段)特別遊技実行手段6
8は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び
特別遊技の終了等を制御するものである。特別遊技実行
手段68は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め
定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件
として、通常遊技から特別遊技に移行させる。例えば、
BBの入賞時は通常遊技からBBゲームに移行させ、R
Bの入賞時は通常遊技からRBゲームに移行させる。特
別遊技実行手段68は、特別遊技への移行時には、特別
遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ3
3の点灯、スピーカ34からのサウンドの出力、画像表
示装置35による画像表示等、各種の演出を行うように
制御する。
【0078】また、特別遊技実行手段68は、BBゲー
ム及びRBゲーム中における遊技の進行を制御する。B
Bゲームにおいては、特別遊技実行手段68は、最初に
第1遊技を開始させる。この第1遊技は、通常遊技と同
様に、所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して
遊技を行うものである。この第1遊技で役抽選手段61
により抽選される役は、小役及び第2遊技に移行するた
めの移行役である。この第1遊技では、遊技回数の上限
が例えば30回と予め定められている。そして、特別遊
技実行手段68は、第1遊技での遊技回数をカウントし
続ける。
【0079】また、特別遊技実行手段68は、第1遊技
中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の
図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移
行役の入賞を条件として、第1遊技から第2遊技に移行
させる。
【0080】第2遊技に移行すると、特別遊技実行手段
68は、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数を
カウントする。第2遊技は、例えばメダルを1枚のみ投
入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化さ
せ、この有効ラインに、例えば90%程度の高確率で所
定役の図柄の組合せが停止する(所定役が入賞する)よ
うに制御される遊技である。そして、第2遊技は、その
所定役の入賞回数が規定回数(例えば8回)に到達する
か、又は遊技回数が規定回数(例えば12回)に到達す
るまで継続される。この第2遊技の終了条件を満たすか
否かの判断のため、特別遊技実行手段68は、遊技回数
及び所定役の入賞回数をカウントする。
【0081】そして、特別遊技実行手段68は、第2遊
技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達し
たときに、その第2遊技を終了させて、BBゲームの終
了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1
遊技に戻るように制御する。
【0082】ここで、BBゲームでは、第1遊技から第
2遊技への移行回数は、規定回数まで(例えば3回)と
上限が定められている。したがって、規定回数目になっ
たときの第2遊技の終了時は、第1遊技に再度移行する
ことなく、BBゲームを終了させるようにする。このた
め、特別遊技実行手段68は、BBゲーム中に、第1遊
技から第2遊技に移行した回数をカウントする。例え
ば、BBゲーム中の第1遊技時に移行役が入賞し、第2
遊技に移行させるときに、移行回数に1を加算する。
【0083】また、RBゲームは、上記のBBゲームで
の第2遊技を1セット、すなわち所定役が高確率で当選
する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するま
で行うものである。RBゲームにおいては、特別遊技実
行手段68は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウン
トし続ける。
【0084】特別遊技実行手段68は、特別遊技中に、
特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別
遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技
を終了させるようにする。
【0085】特別遊技が例えばBBゲームであるとき
は、第1遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又
は第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数に到達
したときの第2遊技において遊技回数又は所定役の入賞
回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たす
ときは、特別遊技実行手段68は、BBゲームの終了条
件を満たすと判別する。また、特別遊技が例えばRBゲ
ームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規
定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、
特別遊技実行手段68は、RBゲームの終了条件を満た
すと判別する。
【0086】(特定遊技実行選択手段)特定遊技実行選
択手段69は、BBゲームの終了後の遊技を通常遊技と
するか特定遊技とするかの選択を行うものである。例え
ば、BBの当選時、BBの入賞時、BBゲーム中、BB
ゲームの終了時、又はBBゲームの終了後における最初
の遊技の遊技直前に抽選を行い、通常遊技とするか特定
遊技とするかを決定する。本実施形態では、BBゲーム
の終了時に、抽選によって決定する。
【0087】抽選方法としては、例えば役抽選手段61
で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いることが
挙げられる。特定遊技実行選択手段69中の乱数発生手
段で発生した乱数を抽出し、その乱数値に基づいて、特
定遊技を実行するか否かを選択する。本実施形態では、
それぞれ1/2の確率で、特定遊技を実行するか否かが
選択される。
【0088】例えば、乱数発生手段において、10進法
で0〜65535の乱数を発生させるとすると、抽出さ
れた乱数値が0〜32767の範囲にあるときは、特定
遊技の実行を選択し、抽出された乱数値が32768〜
65535の範囲にあるときは、特定遊技を実行しない
ことを選択する。なお、通常遊技又は特定遊技に決定さ
れる確率は1/2に限られず、いくつに設定しても良
い。
【0089】また、上述のような乱数発生手段等を別個
に設けることなく、役抽選手段61による役の抽選と同
時に、通常遊技とするか特定遊技とするかを決定しても
良い。例えば、確率テーブル62のBBの当選領域を2
分割し、抽出した乱数値が一方の領域に属する場合は特
定遊技の実行を選択し、抽出した乱数値が他方の領域に
属する場合は特定遊技を実行しないことを選択しても良
い。
【0090】(特定遊技実行手段)特定遊技実行手段7
0は、所定の条件を満たしたとき、特に本実施形態で
は、上述の特定遊技実行選択手段69により特定遊技を
実行することを選択されたときに、BBゲームの終了後
に特定遊技を実行するものである。特定遊技は、特別遊
技(BBゲーム又はRBゲーム)と異なる遊技であって
通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技
である。ここで、第1実施形態における特定遊技は、役
抽選手段61の抽選結果に基づいて、いずれかの特定小
役1A〜1Cに当選したときは、当選した特定小役を遊
技者に報知する遊技である。
【0091】各特定小役の当選確率は、1/15である
ので、いずれかの特定小役に当選する確率は3/15に
なる。そして、特定遊技中は、特定小役の当選時に、そ
の当選した特定小役の種類が報知されるので、遊技者
は、左リール31の停止時に当選した特定小役を構成す
る図柄(「赤7」、「青7」又は「BAR」)が有効ラ
インに停止するようにストップスイッチ42を操作する
ことができるようになる。これにより、特定遊技中は、
3/15の確率で、特定小役を入賞させることが可能に
なる。
【0092】これに対し、特定小役の当選が報知されな
い通常遊技では、遊技者は、いずれかの特定小役が3/
15の確率で当選することは知っていても、当該遊技で
当選しているか否か、及びいずれの特定小役に当選して
いるのかを知ることはできない。
【0093】よって、特定遊技と通常遊技とでは、特定
小役の入賞率に3倍の差がつくことになる。図4は、第
1実施形態における特定遊技と通常遊技とにおいて、遊
技回数と差枚数(差枚数=払出し枚数−投入枚数)とを
示す図である。図4に示すように、横軸に遊技回数をと
り、縦軸にメダルの払出しと投入との差枚数をとったと
き、通常遊技では、遊技回数の増加とともに、差枚数は
次第に減少していく。この差枚数の減少率を示すものが
傾斜値である。
【0094】ここで、例えば50ゲーム間のメダル獲得
枚数期待値を考える。各遊技で3枚のメダルが投入され
て遊技が行われるとすると、BB及びRBを除いた特定
小役1A〜1C、小役2及び3並びにリプレイに基づく
50ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、特定遊技で
は、特定小役1A〜1Cの当選時の入賞率を100%と
仮定したとき、 50×(15×3/15+8×1/85+4×1/45
+3×1/7.3)=約180枚 となる。よって、50ゲーム間では、メダルが3×50
枚投入されるので、メダルの増減枚数は、 180−3×50=約+30枚 となる。
【0095】これに対し、通常遊技では、特定小役1A
〜1Cの当選時の入賞率を1/3と仮定したとき、 50×(15×1/15+8×1/85+4×1/45
+3×1/7.3)=約80枚 となる。よって、50ゲーム間におけるメダルの増減枚
数は、 80−3×50=約−70枚 となる。したがって、特定遊技では、遊技回数とともに
メダルが徐々に増加していく。これに対し、通常遊技で
は、遊技回数とともにメダルが減少していく。
【0096】また、特定遊技は、本実施形態では、遊技
回数が規定回数に到達するまで、又はBB若しくはRB
の図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又は
RBが入賞するまで)行われる。特定遊技実行手段70
は、特定遊技の遊技回数が規定回数に到達したときは、
特定遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御す
る。また、特定遊技の実行中にBBの図柄の組合せが有
効ラインに停止したときは、特定遊技実行手段70は、
特定遊技を終了する。そして、特別遊技実行手段68
は、BBゲームを実行するように制御する。
【0097】さらにまた、特定遊技の実行中にRBの図
柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特定遊技実
行手段70は、特定遊技を一時中断する。そして、特別
遊技実行手段68によりRBゲームを実行するように制
御する。RBゲームが終了すると、特定遊技実行手段7
0は、残り遊技回数分の特定遊技を再開する。なお、特
定遊技中においても、役抽選手段61は、特別役を含む
役の抽選を行い、特別役に当選したときは、特別役当選
持越し手段63により特別役の当選を持ち越すようにす
る。
【0098】本実施形態では、特定遊技実行手段70
は、以下の各手段を備える。 (特定遊技回数初期値設定手段)特定遊技回数初期値設
定手段71は、特定遊技に移行するときに、特定遊技の
遊技回数の初期値を設定する。初期値は、予め定められ
ており、本実施形態では、30ゲームに設定されてい
る。
【0099】(遊技回数更新手段)遊技回数更新手段7
2は、特定遊技中の遊技回数をカウントし、遊技の消化
に伴って、残り遊技回数を逐次更新するものである。特
定遊技回数更新手段72は、特定遊技の遊技回数を記憶
しておくRAM等の記憶手段を備える。そして、特定遊
技中は、1遊技ごとに残り遊技回数を1ずつ減算してい
き、記憶手段に記憶した残り遊技回数を逐次更新してい
く。
【0100】(特定遊技回数表示手段)特定遊技回数表
示手段は、特定遊技中の残り遊技回数を表示するもので
ある。特定遊技回数表示手段は、スロットマシン10に
専用のものを設けても良いが、本実施形態では、画像表
示装置35が特定遊技回数表示手段を兼ねる。すなわ
ち、特定遊技中は、画像表示装置35により、特定遊技
の残り遊技回数が表示される。図5は、特定遊技回数表
示手段(画像表示装置35)による、残り遊技回数の表
示の例を示す図である。図5中、(a)に示すように、
現時点で残り遊技回数が28ゲームであるとき、「28
G」のように画像表示される。そして、特定遊技を1遊
技行うごとに1ずつ減算され、それぞれ(b)〜(d)
に示すように、「27G」、「26G」、「25G」、
のように画像表示が更新される。
【0101】(関数抽選手段)関数抽選手段73は、特
定遊技の残り遊技回数を変更するための関数の抽選を行
うものである。特定遊技の遊技回数は、最初に特定遊技
回数初期値設定手段71により設定されるが、この値
は、特定遊技中に固定的なものではなく、抽選によって
当選したときは、変更されるものである。本実施形態で
は、抽選によって当選したときは、特定遊技の残り遊技
回数が加算される。また、何ゲーム加算されるかは、関
数によって定められており、その関数は、複数設けられ
ている。
【0102】図6は、関数の種類と、その当選確率を示
す図である。図6に示すように、本実施形態では、関数
は7つ設けられている。各関数において、Pは遊技回数
を示し、各数字は、加算される遊技回数を示す。例え
ば、「P=P+5」の関数は、現在の遊技回数に5ゲー
ム加算されることを示している。特定遊技中は、毎遊技
の開始時に、関数抽選手段73による関数の抽選を行
う。抽選方法としては、上述した役抽選手段61と同様
の乱数発生手段等を用いて行うことができる。
【0103】特定遊技中に遊技回数が加算される確率
(各関数の当選確率の合算値)は、1/14となる。ま
た、図7は、特定遊技の遊技回数初期値を30ゲームと
したとき、特定遊技における遊技回数とその確率を示す
図である。図7に示すように、特定遊技における遊技回
数が35ゲーム以上60ゲーム以下となる確率は62.
7%、61ゲーム以上90ゲーム以下となる確率は1
4.8%、・・となる。なお、22.4%(約1/4.
5)の確率で、91ゲーム以上となる。
【0104】(変更条件判別手段)変更条件判別手段7
4は、特定遊技中に、特定遊技の残り遊技回数を変更す
るための条件を満たすか否かを判別するものである。本
実施形態では、変更条件判別手段74は、関数抽選手段
73による抽選に当選したときに、特定遊技の残り遊技
回数を変更するための条件を満たすと判別する。なお、
関数の抽選において非当選を設けることなく、関数の1
つとして「P=P+0」を設けたときは、この関数以外
の関数に当選したときに、特定遊技の残り遊技回数を変
更するための条件を満たすと判別する。
【0105】(遊技回数算出手段)遊技回数算出手段7
5は、変更条件判別手段74により特定遊技の残り遊技
回数を変更するための条件を満たすと判別されたとき
に、それまでの残り遊技回数を、所定の関数に従って変
更した新たな残り遊技回数を算出するものである。例え
ば、「P=P+5」の関数に当選したときに、それまで
の残り遊技回数を判別し、関数に代入することによっ
て、新たな残り遊技回数を算出する。例えば現在の残り
遊技回数が28ゲームであるとき、「P=P+5」の関
数に従って、新たな残り遊技回数を33ゲームと算出す
る。
【0106】(特定遊技回数設定変更手段)特定遊技回
数設定変更手段76は、遊技回数算出手段75で算出さ
れた残り遊技回数を新たな残り遊技回数に設定するもの
である。上述したように、特定遊技の残り遊技回数は、
遊技回数更新手段72の記憶手段に記憶されているが、
この記憶手段に記憶されている値を書き換える処理を行
う。
【0107】(遊技回数変更演出制御手段)遊技回数変
更演出制御手段77は、変更条件判別手段74により特
定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たした
と判別されたときは、残り遊技回数の変更に関する演出
を特定遊技回数表示手段(画像表示装置35)に表示す
るように制御するものである。ここで、演出内容として
は、各関数ごとに選択される演出パターンが複数種類設
けられている。遊技回数変更演出制御手段77は、関数
抽選手段73によって当選した関数を判別し、その関数
に対応する演出パターンを、複数の演出パターンの中か
ら抽選等によって選択する。
【0108】図8は、遊技回数変更演出制御手段77に
よる、残り遊技回数の変更に関する演出の例を、順を追
って示す図である。先ず、図8(a)に示すように、特
定遊技回数表示手段の画像表示領域内の上側部分には、
特定遊技の残り遊技回数が画像表示されている。この例
では、「28G」と画像表示されている。ここで、特定
遊技中に残り遊技回数の変更に関する演出を行わないと
きは、画像表示領域内の下側部分には、何も表示されて
いないか、あるいは所定の画像が表示されている。
【0109】残り遊技回数が変更されるときは、(a)
に示すように、画像表示領域の下側部分に敵キャラクタ
ーが表示される。そして、(b)に示すように、敵キャ
ラクターに攻撃が行われ、敵キャラクターが倒される
と、(c)に示すように、加算される遊技回数の1が画
像表示される。その後、(d)に示すように、図中、右
側から左側に向かって複数種類の数字(5、10、3
0)からなる数列がルーレット状に移動表示される。そ
して、いずれかの数字で停止する。(e)は、5の数字
で停止した例を示す。この値が加算される遊技回数とな
る。よって、現在の残り遊技回数(28ゲーム)に5ゲ
ームが加算された、変更後の残り遊技回数(33ゲー
ム)に画像表示が変化する。(f)は、変更後の残り遊
技回数に画像表示が変化した例を示している。
【0110】なお、残り遊技回数の変更を行うときのみ
上記のような演出を出力しても良いが、抽選により、残
り遊技回数の変更を行わない場合にも演出を出力しても
良い。この場合には、例えば図8(b)に示すように敵
キャラクターを攻撃したが、倒すことができなかったよ
うな演出の画像を出力すれば良い。あるいは、図8
(d)で示したルーレット状に移動表示される数列の中
の数字の1つに、「0」を設け、残り遊技回数の変更を
行わない場合は、「0」の位置で停止する演出を出力し
ても良い。
【0111】この場合は、遊技回数変更演出制御手段7
7は、変更条件判別手段74により特定遊技の残り遊技
回数を変更するための条件を満たしていないと判別され
たときであっても、演出を出力するか否かの抽選に当選
したときは、残り遊技回数の変更に関する演出を、特定
遊技回数表示手段に表示するように制御する。ここで、
遊技回数変更演出制御手段77は、最終的には特定遊技
の残り遊技回数が変更されないことを画像表示する演出
パターンを、複数の演出パターンの中から抽選等によっ
て選択する。
【0112】また、ルーレット状に移動表示される数列
は、1種類に限らず、複数種類設けておき、加算される
遊技回数に応じて選択しても良い。例えば、図8(d)
に示したように、「5、10、30」の数列の他、「1
0、30、100」の数列、「100、200、50
0」の数列を設けておくことが挙げられる。そして、加
算される遊技回数が30であるときは、「5、10、3
0」、又は「10、30、100」の数列のいずれかを
抽選等によって選択すれば良い。さらには、ルーレット
状に移動表示される数列の一部又は全部の数字を、例え
ば「?」等の画像表示にしておいて、所定遊技回数後等
に数字を見せるようにし、加算されるゲーム数を遊技者
にすぐに報知しないようにしても良い。
【0113】(当選特定小役報知制御手段)当選特定小
役報知制御手段78は、特定遊技中に特定小役に当選し
たときに、3種類の特定小役1A〜1Cのうち、いずれ
の特定小役に当選したかを遊技者に対して報知するよう
に制御するものである。当選特定小役報知制御手段78
は、例えば、ランプ33を特定のパターンで点滅等さ
せ、スピーカ34から特有のサウンドを出力するように
制御するとともに、画像表示装置35により、当選した
特定小役が特定小役1A〜1Cのうち、いずれであるか
を画像表示するように制御する。
【0114】ここで、当選特定小役報知制御手段78
は、特定小役の当選時は、スタートスイッチ41がオン
された直後に報知するように制御する。これは、以下の
理由による。特定小役が当選したときは、その当選は当
該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越す
ことはできない。いいかえると、特定小役が当選した遊
技でその特定小役が入賞しなかったときは、当選の権利
は消滅する。このため、特定小役の当選時には、その特
定小役を入賞させるようなリール31の停止操作を可能
とするため、スタートスイッチ41がオンされた直後に
報知するように制御する。
【0115】また、特定小役に当選したときは、左リー
ル31の図柄を遊技者に報知する。3種類の特定小役1
A〜1Cの図柄の組合せは、それぞれ「赤7」、「青
7」又は「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合
せであり、左リール31の図柄のみが異なり、中リール
31及び右リール31の図柄は、いずれの特定小役1A
〜1Cであっても「ベル」である。したがって、左リー
ル31の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、ど
の特定小役に当選したのかを知ることができる。
【0116】このため、例えば、「赤7」−「ベル」−
「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役1Aに当選し
たときは、当選特定小役報知制御手段78は、画像表示
装置35に「赤7」の画像等を表示するように制御す
る。同様に、「青7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組
合せからなる特定小役1Bに当選したときは、「青7」
の画像等を表示するように制御する。さらに同様に、
「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからな
る特定小役1Cに当選したときは、「BAR」の画像等
を表示するように制御する。
【0117】なお、図示しないが、遊技制御手段60
は、特定遊技を実行するか否かを判別するフラグとし
て、特定遊技フラグを備える。特定遊技の実行条件を満
たしているときは、特定遊技フラグはオンにされる。一
方、特定遊技の実行条件を満たしていないときは、特定
遊技フラグはオフにされる。
【0118】続いて、スロットマシン10のゲームの流
れについて、フローチャートに基づいて説明する。図9
〜図11は、第1実施形態における遊技の流れを説明す
るフローチャートである。図10は、図9に続くフロー
チャートであり、図11は、図10中、「2(ステップ
S18でYesの場合)」に続くフローチャートであ
る。
【0119】先ず、遊技者は、スロットマシン10にメ
ダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイ
ッチ41をオンする。ステップS1において、遊技制御
手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否か
を検知し続け、オンが検知されたときは、各リール31
を始動させるとともに、次のステップS2に進む。ステ
ップS2では、遊技制御手段60は、特定遊技フラグが
オンであるか否かを判別する。オンである(特定遊技中
である)と判別したときはステップS3に進み、オンで
ない(特定遊技中でない)と判別したときはステップS
7に進む。
【0120】ステップS3では、遊技回数更新手段72
は、遊技回数の更新処理を行う。すなわち、スタートス
イッチ41がオンされることによって遊技が開始された
ので、特定遊技の遊技回数Pから1を減算する処理(P
=P−1)を行う。次に、ステップS4に進み、関数抽
選手段73は、特定遊技の遊技回数を変更するための関
数の抽選を行う。次のステップS5では、変更条件判別
手段74は、ステップS4における関数の抽選において
関数が当選したか否かを判別する。関数が当選したと判
別されたときは、変更条件判別手段74は、遊技回数の
変更条件を満たすと判別し、ステップS6に進む。これ
に対し、関数が当選していないと判別されたときは、変
更条件判別手段74は、遊技回数の変更条件を満たさな
いと判別し、ステップS7に進む。
【0121】ステップS6に進むと、遊技回数変更演出
制御手段77は、当選した関数に対応する演出パターン
を選択し、遊技回数の変更に関する演出を出力するよう
に制御する。さらに、遊技回数算出手段75は、現在の
残り遊技回数及び当選した関数に基づいて変更後の遊技
回数を算出する。そして、特定遊技回数設定変更手段7
6は、算出された遊技回数を新たな遊技回数に設定する
変更処理を行い、ステップS7に進む。
【0122】ステップS7では、役抽選手段61は、役
の抽選を行う。次にステップS8に進み、遊技制御手段
60は、ステップS7の役の抽選において特定小役が当
選したか否かを判別する。いずれかの特定小役1A〜1
Cが当選したと判別されたときはステップS9に進み、
いずれの特定小役にも当選していないときはステップS
11に進む。
【0123】ステップS9では、遊技制御手段60は、
特定遊技フラグがオンであるか、すなわち当該遊技が特
定遊技であるか否かを判別する。オンであると判別した
ときはステップS10に進み、オンでないと判別したと
きはステップS11に進む。ステップS10では、当選
特定小役報知制御手段78は、当選した特定小役の報知
を行うように制御する。上述したように、当選特定小役
報知制御手段78は、ランプ33、スピーカ34、及び
画像表示装置35を用いて、当選した特定小役が1A〜
1Cのうち、いずれであるかを報知するように制御す
る。そして、ステップS11に進む。
【0124】ステップS11では、特別役(BB又はR
B)に当選したか否かが判別され、当選していないと判
別されたときはステップS15に進み、当選したと判別
されたときはステップS12に進む。ステップS12で
は、当選した特別役がBBであるか否かが判別される。
BBであると判別されたときはステップS13に進み、
BBでない(RBである)と判別されたときはステップ
S14に進む。
【0125】ステップS13では、特別役当選持越し手
段63は、BB当選回数カウンター64aのカウント値
Xに1を加算し(X=X+1)、ステップS15に進
む。また、ステップS14では、特別役当選持越し手段
63は、RB当選回数カウンター64bのカウント値Y
に1を加算し(Y=Y+1)、ステップS15に進む。
【0126】遊技者は、スタートスイッチ41のオンに
よりリール31を始動させた後は、ストップスイッチ4
2を押すことでリール31の回転を停止させる。ステッ
プS15では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ
42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知され
たときは、ステップS16に進む。ステップS16で
は、リール停止制御手段65は、ステップS7での役の
抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときの
タイミングとに基づいて、リール停止制御テーブル65
aを参照してリール31の停止位置を決定するととも
に、その決定した位置にリール31を停止制御する。
【0127】次のステップS17では、遊技制御手段6
0は、全てのリール31が停止したか否かを判別し続
け、全てのリール31が停止したと判別したときはステ
ップS18に進む。一方、ステップS17で、全てのリ
ール31が停止していないと判別したときは、ステップ
S15に戻る。
【0128】ステップS18では、入賞判別手段66
は、特別役が入賞したか否か、すなわち特別役の図柄の
組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。特別
役が入賞したと判別されたときは、図中、「2」に進
む。これに対し、特別役が入賞していないと判別された
ときは、ステップS19に進み、入賞判別手段66は、
特別役以外の小役やリプレイが入賞したか否かを判別す
る。
【0129】ステップS19において小役やリプレイが
入賞したと判別されたときは、ステップS20に進み、
払出し手段67は、入賞役に応じたメダルの払出し等の
処理を行う。小役の入賞時は、その小役に対応する枚数
のメダルの払出し処理等を行い、ステップS21に進
む。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメ
ダル枚数を維持した再遊技処理を行い、ステップS21
に進む。一方、ステップS19で小役等に入賞していな
いと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞してい
ないときは、払出し等の処理を行うことなく、ステップ
S21に進む。
【0130】ステップS21では、遊技制御手段60
は、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別し、オン
でないと判別したときは、本フローチャートによる処理
を終了する。これに対し、オンであると判別したときは
ステップS22に進む。ステップS22では、特定遊技
実行手段70は、特定遊技の残り遊技回数Pが0である
か否かを判別する。0でないと判別したときは本フロー
チャートによる処理を終了する。これに対し0であると
判別したときは、ステップS23に進む。ステップS2
3では、遊技制御手段60は、特定遊技フラグをオンか
らオフに切り替える。すなわち、残り遊技回数が0にな
ったときは、特定遊技の終了条件を満たしたと判別し、
特定遊技を終了するように制御する。
【0131】一方、ステップS18から図11のステッ
プS31に進むと、入賞判別手段66は、BBが入賞し
たか否か、すなわちBBの図柄の組合せが有効ラインに
停止したか否かを判別する。BBが入賞したと判別され
たときはステップS32に進み、BBが入賞していない
(RBが入賞した)と判別されたときはステップS41
に進む。
【0132】ステップS32では、特別役当選持越し手
段63は、BB当選回数カウンター64aのカウントX
から1を減算し(X=X−1)、ステップS33に進ん
で、特別遊技実行手段68は、BBゲームを開始する。
これに対し、ステップS41では、特別役当選持越し手
段63は、RB当選回数カウンター64bのカウント値
から1を減算し(Y=Y−1)、ステップS42に進ん
で、特別遊技実行手段68は、RBゲームを開始する。
すなわち、ステップS32及びステップS41では、入
賞した特別役に対するカウント値を1だけ減算する。
【0133】ステップS33でBBゲームが開始される
と、ステップS34に進み、特別遊技実行手段68は、
BBゲームを進行するとともに、BBゲームの終了条件
を満たすか否かを判別し続ける。BBゲームの終了条件
を満たすと判別されたときは、ステップS35に進む。
同様に、ステップS42でRBゲームが開始されると、
ステップS43に進み、特別遊技実行手段68は、RB
ゲームを進行するとともに、RBゲームの終了条件を満
たすか否かを判別し続ける。RBゲームの終了条件を満
たすと判別されたときは、本フローチャートによる処理
を終了する。
【0134】ステップS34からステップS35に進む
と、特定遊技実行選択手段69は、BBゲームの終了後
の遊技を通常遊技とするか特定遊技とするかの抽選を行
う。そして、ステップS36に進み、遊技制御手段60
は、所定の演出パターンを選択し、特定遊技を実行する
か否かの演出を出力するように制御する。この演出の出
力は、スピーカ34や画像表示装置35によって出力さ
れる。また、演出パターンは、複数設けられており、そ
の中からいずれかの演出パターンを選択する。
【0135】演出パターンは、大別して特定遊技を実行
するときのものと、実行しないときのものとが設けられ
ている。ステップS35の抽選で特定遊技の実行が選択
されたときは、演出の最後に特定遊技を実行する旨を画
像表示等する演出パターンを選択する。また、特定遊技
を実行しないことが選択されたときは、演出の最後に特
定遊技を実行しない旨を画像表示等する演出パターンを
選択する。
【0136】次にステップS37に進み、ステップS3
5の抽選において特定遊技の実行に当選したか否かが判
別される。特定遊技の実行に当選したと判別されたとき
はステップS38に進み、遊技制御手段60は、特定遊
技フラグをオンにする。そして、ステップS40に進
み、特定遊技回数初期値設定手段71は、遊技回数を初
期値P1(本実施形態では、P1=30)に設定し、本
フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ス
テップS37で特定遊技の実行に当選していないと判別
されたときはステップS39に進み、遊技制御手段60
は、特定遊技フラグをオフにしし、本フローチャートに
よる処理を終了する。
【0137】(第2実施形態)続いて、本発明の第2実
施形態について説明する。第2実施形態では、特定遊技
の内容が第1実施形態と異なる。第2実施形態の特定遊
技は、特定小役(第2実施形態では、後述する小役1)
に当選したときに、その特定小役を入賞させるためのス
トップスイッチ42の操作順番を報知するようにしたも
のである。
【0138】図12は、第2実施形態におけるリール3
1の図柄配列を示す図である。図12では、「ベル」の
図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部
分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは説明
を省略する。
【0139】図12において、各リール31には、それ
ぞれ4図柄又は5図柄間隔で「ベル」が配置されてい
る。ここで、各リール31の停止可能位置の範囲は、第
1実施形態等と同様に、ストップスイッチ42が操作さ
れた瞬間から5図柄以内であるとする。よって、図12
のように「ベル」の図柄を配置すれば、「ベル」の図柄
の引込み率は、100%となる。「ベル」−「ベル」−
「ベル」の図柄の組合せが、第2実施形態における特定
小役(小役1)の図柄の組合せに設定されている。
【0140】図13は、第2実施形態におけるスロット
マシン10Aの概略を示すブロック図である。第2実施
形態において、第1実施形態と異なる部分には、符号に
「A」を付している。また、第1実施形態と同一の符号
を付したものは、第1実施形態と同様の機能を有するも
のである。
【0141】第2実施形態では、第1実施形態と異なる
確率テーブル62Aが設けられている。図14は、第2
実施形態の確率テーブル62Aを示す図である。第2実
施形態では、第1実施形態における特定小役1A〜1C
に相当する特定小役として、1種類の小役1が設けられ
ている。小役1の当選確率は、1/3である。その他の
役及び当選確率は、第1実施形態と同様である。
【0142】小役1は、役抽選手段61で当選したとき
であっても、定められた所定のストップスイッチ42の
操作順番で操作したときに限って入賞する。それ以外の
操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、
たとえ小役1に当選していても、小役1は入賞しない。
【0143】図13において、第2実施形態におけるリ
ール停止制御手段65Aは、リール停止制御テーブル6
5b、及びリール停止制御抽選手段65cを備える。リ
ール停止制御テーブル65bは、第1実施形態のリール
停止制御テーブル65aと同様に、役抽選手段61によ
る役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された
瞬間のリール31の位置等とから、リール31の停止位
置を定めたものである。
【0144】しかし、第2実施形態のリール停止制御テ
ーブル65bは、複数設けられている。複数のリール停
止制御テーブル65bは、役抽選手段61において小役
1に当選した場合において、小役1に係る「ベル」の図
柄の組合せを有効ラインに停止させるか否かを、ストッ
プスイッチ42の操作順番に応じて異なるように設定し
たものである。
【0145】すなわち、ある1つのリール停止制御テー
ブル65bにおいては、小役1に当選した場合において
特定のストップスイッチ42の操作順番(例えば、右、
中、左の順)で操作されたときは小役1に係る「ベル」
の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定めら
れており、それ以外の操作順番で操作されたときは小役
1に係る「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止さ
せないように定められている。
【0146】また、他の1つのリール停止制御テーブル
65bにおいては、小役1に当選した場合において他の
特定のストップスイッチ42の操作順番(例えば、左、
右、中の順)で操作されたときは小役1に係る「ベル」
の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定めら
れており、それ以外の操作順番で操作されたときは小役
1に係る「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止さ
せないように定められている。
【0147】ここで、左、中、右リール31にそれぞれ
対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表す
と、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左、
中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、
右、左」、「右、左、中」、及び「右、中、左」の6通
り挙げられる。そして、各リール停止制御テーブル65
bは、それぞれいずれか1通りの操作順番でストップス
イッチ42が操作されたときは小役1が入賞するように
し、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ4
2が操作されたときは小役1が入賞しないように、リー
ル31の停止位置を定めている。
【0148】また、リール停止制御抽選手段65cは、
役抽選手段61において小役1に当選したときに、複数
のリール停止制御テーブル65bのうち、いずれか1つ
のリール停止制御テーブル65bを抽選によって選択す
るものである。これにより、小役1に当選したときは、
いずれか1つのリール停止制御テーブル65bが選択さ
れることにより、小役1を入賞させるためのストップス
イッチ42の操作順番が決定される。なお、リール停止
制御テーブル65bの選択方法としては、例えば役抽選
手段61で説明したものと同様の乱数発生手段等を用い
ることが挙げられる。
【0149】さらに第2実施形態では、操作順番検出手
段80を備える。操作順番検出手段80は、小役1に当
選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出
するものである。上述したように、ストップスイッチ4
2は、各リール31ごとにそれぞれ設けられているが、
第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が
左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応
するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオ
ンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール3
1のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ
42であるかを検出する。各ストップスイッチ42に
は、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検
出手段80に送信されるように構成されている。
【0150】よって、小役1に当選したときは、リール
停止制御抽選手段65cによって、いずれか1つのリー
ル停止制御テーブル65bが抽選により選択される。ま
た、操作順番検出手段80によってストップスイッチ4
2の操作順番が検出される。そして、リール停止制御手
段65Aは、操作順番検出手段80による検出結果に基
づいて、選択したリール停止制御テーブル65bを参照
し、リール31の停止位置を決定し、その位置にリール
31を停止制御する。
【0151】また、第2実施形態の特定遊技実行手段7
0Aは、操作順番報知制御手段79を備える。操作順番
報知制御手段79は、特定遊技中に小役1に当選したと
きに、その小役1を入賞させるためのストップスイッチ
42の操作順番を遊技者に対して報知するものである。
リール停止制御抽選手段65cによっていずれか1つの
リール停止制御テーブル65bが選択されると、操作順
番報知制御手段79は、そのリール停止制御テーブル6
5bに対応する、小役1を入賞させるためのストップス
イッチ42の操作順番を判別し、その操作順番を遊技者
に対して報知するように制御する。
【0152】報知方法としては、演出を出力するための
種々の周辺機器を用いることができるが、本実施形態で
は、画像表示装置35に画像表示する。図15は、スト
ップスイッチ42の操作順番を、画像表示装置35に画
像表示した例を示す図である。図中、(a)の例は、
左、中、右の順にストップスイッチ42を操作すれば、
当選した小役1を入賞させることができることを示して
いる。同様に、図中(b)は、左、右、中の順、(c)
は、中、左、右の順、(d)は、中、右、左の順、
(e)は右、左、中の順、(f)は右、中、左の順であ
ることをそれぞれ示している。
【0153】ここで、特定遊技中に小役1に当選したと
きには、第1実施形態と同様に、スタートスイッチ41
がオンされた直後に報知するように制御する。第1実施
形態と同様に、小役1に当選したときには、その当選は
当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越
すことはできないからである。そして、特定遊技中に小
役1に当選した場合に、その小役1を入賞させるために
は、最初に操作すべきストップスイッチ42から、所定
の操作順番が定められているからである。
【0154】特定遊技中に小役1に当選したときには、
上述のようにストップスイッチ42の操作順番が報知さ
れるので、遊技者は、この報知によって小役1に当選し
たことを知ることができる。さらに、報知された順番に
従って(スロットマシン10Aで指示された順番に従っ
て)ストップスイッチ42をオンすれば、確実に小役1
を入賞させることができる。すなわち、小役1に係る
「ベル」の図柄の引込み率は、100%に設定されてい
るからである。
【0155】これに対し、通常遊技中は、小役1に当選
したときであっても、その小役1を入賞させるためのス
トップスイッチ42の操作順番が報知されない。したが
って通常遊技中に小役1に当選したときに、その小役1
を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番
と、遊技者が当該遊技で操作した順番とが一致すれば、
小役1が入賞するが、それ以外の操作順番では小役1は
入賞しない。上述のように、操作順番には6通りあるの
で、通常遊技中は、小役1に当選したときの入賞率は、
1/6になる。
【0156】ここで、例えば50ゲーム間のメダル獲得
枚数期待値を考える。各遊技で3枚のメダルが投入され
て遊技が行われるとすると、BB及びRBを除いた小役
1〜3及びリプレイに基づく50ゲームでのメダル獲得
枚数期待値は、特定遊技では、小役1の当選時の入賞率
を100%と仮定したとき、 50×(15×1/3+8×1/85+4×1/45+
3×1/7.3)=約280枚 となる。よって、50ゲーム間では、メダルが3×50
枚投入されるので、メダルの増減枚数は、 280−3×50=約+130枚 となる。
【0157】これに対し、通常遊技では、小役1の当選
時の入賞率が1/6となるので、 50×(15×1/3×1/6+8×1/85+4×1
/45+3×1/7.3)=約71枚 となる。よって、50ゲーム間におけるメダルの増減枚
数は、 71−3×50=約−79枚 となる。したがって、特定遊技では、遊技回数とともに
メダルは増加していく。これに対し、通常遊技では、遊
技回数とともにメダルは減少していく。
【0158】図16及び図17は、第2実施形態におけ
る特定遊技中の処理の流れを示すフローチャートであ
る。図17は、図16に続くフローチャートである。第
2実施形態では、第1実施形態で示した処理の流れのう
ち、ステップS7以降、ステップS18前までの処理が
異なる。その他の処理は、第1実施形態と同様である。
【0159】先ず、ステップS7で役の抽選が行われる
と、図16のステップS51以降の処理に進む。ステッ
プS51では特定小役(小役1)に当選したか否かが判
別される。特定小役に当選していないと判別されたとき
は、第1実施形態のステップS11に進む。ステップS
11以降の処理は、第1実施形態と同様であるので説明
を省略する。
【0160】ステップS51において特定小役に当選し
たと判別されたときはステップS52に進み、リール停
止制御抽選手段65cは、リール停止制御テーブル65
bの抽選を行い、いずれか1つのリール停止制御テーブ
ル65bを選択する。
【0161】次に、ステップS53に進み、遊技制御手
段60Aは、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別
する。オンであると判別したときはステップS54に進
み、オンでないと判別したときはステップS55に進
む。ステップS54では、操作順番報知制御手段79
は、当選した特定小役を入賞させるためのストップスイ
ッチ42の操作順番を報知するように制御する。上述し
たように、操作順番報知制御手段79は、画像表示装置
35を用いて、ストップスイッチ42の操作順番を画像
表示する。そして、ステップS55に進む。ステップS
55からステップS58までの処理は、第1実施形態の
ステップS11からステップS14までの処理と同様で
あるので、説明を省略する。
【0162】遊技者は、スタートスイッチ41のオンに
よりリール31を始動させた後は、ストップスイッチ4
2を押すことでリール31の回転を停止させる。ステッ
プS59では、遊技制御手段60Aは、第1(最初の)
ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け
る。そして、オンが検知されるとステップS60に進
む。ステップS60では、操作順番検出手段80は、
左、中又は右のいずれのストップスイッチ42がオンさ
れたかを検出し、ステップS61に進む。
【0163】ステップS61では、リール停止制御手段
65Aは、ステップS52で選択されたリール停止制御
テーブル65b、及びステップS60で検出された第1
ストップスイッチ42に基づいて、第1ストップスイッ
チ42に対応する第1リール31を停止制御する。
【0164】次にステップS62に進み、遊技制御手段
60Aは、第2(2番目の)ストップスイッチ42がオ
ンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知さ
れるとステップS63に進む。ステップS63では、操
作順番検出手段80は、左、中又は右のいずれのストッ
プスイッチ42がオンされたかを検出する。そして、ス
テップS64に進む。ステップS64では、リール停止
制御手段65Aは、ステップS61と同様に、第2スト
ップスイッチ42に対応する第2リール31を停止制御
する。
【0165】次にステップS65に進み、遊技制御手段
60Aは、第3(3番目の)ストップスイッチ42がオ
ンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知さ
れるとステップS66に進む。ステップS66では、リ
ール停止制御手段65Aは、ステップS61と同様に、
第3ストップスイッチ42に対応する第3リール31を
停止制御する。
【0166】ここで、ステップS65の後に第3ストッ
プスイッチ42を検出しないのは、既に第1及び第2ス
トップスイッチ42を検出しているので、第3ストップ
スイッチ42を判別することができるからである。以上
の処理の後は、第1実施形態のステップS18以降の処
理に進む。ステップS18以降の処理は、第1実施形態
と同様であるので説明を省略する。
【0167】(第3実施形態)続いて、本発明の第3実
施形態について説明する。第3実施形態では、特定遊技
の内容が第1、第2実施形態と異なる。第3実施形態の
特定遊技は、リプレイの当選確率が通常遊技時より大幅
に高くなり、リプレイが頻繁に入賞するようになるもの
である。図18は、第3実施形態におけるスロットマシ
ン10Bの概略を示すブロック図である。第3実施形態
において、第1実施形態と異なる部分には、符号に
「B」を付している。また、第1実施形態と同一の符号
を付したものは、第1実施形態と同様のものである。
【0168】(第1確率テーブル、第2確率テーブル)
第3実施形態の確率テーブル62Bは、第1確率テーブ
ル62aと、第2確率テーブル62bとの2種類を備え
ている。第1確率テーブル62aは、通常遊技時に使用
されるものであり、第2確率テーブル62bは、特定遊
技時に使用されるものである。
【0169】図19は、第3実施形態の第1確率テーブ
ル62a及び第2確率テーブル62bにおける各役の当
選確率等を示す図である。図19に示すように、第1確
率テーブル62a及び第2確率テーブル62bにおい
て、リプレイ以外の当選確率は、双方で同一に設定され
ている。リプレイの当選確率は、第1確率テーブル62
aでは第1、第2実施形態等と同様に1/7.3である
が、第2確率テーブル62bでは1/1.6であり、第
1確率テーブル62aのリプレイの当選確率より大幅に
高く設定されている。
【0170】ここで、確率1/1(100%)から、こ
れらの全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率
が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。第1
確率テーブル62aの非当選確率は、約1/1.3(約
77%)である。これに対し、第2確率テーブル62b
の非当選確率は、約1/3.6(約28%)である。す
なわち、第2確率テーブル62bのリプレイの当選確率
は、非当選確率よりも高く設定されている。
【0171】続いて、第3実施形態の第1確率テーブル
62a及び第2確率テーブル62bの傾斜値について説
明する。図20は、第1確率テーブル62a及び第2確
率テーブル62bの傾斜値を説明する図であり、図4に
対応する図である。図20における傾斜値は、リプレイ
の当選確率を含む値である。図20に示すように、第1
確率テーブル62aが用いられる通常遊技時は、遊技回
数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。これ
に対し、第2確率テーブル62bが用いられる特定遊技
時は、遊技回数の増加とともに差枚数がほとんど減少し
ない状態となる。
【0172】ここで、例えば50ゲーム間のメダルの増
減率を考える。なお、当選した小役やリプレイの入賞率
は、100%と仮定する。各遊技で3枚のメダルが投入
されて遊技が行われるとすると、BB及びRBを除いた
小役1〜3及びリプレイに基づく50ゲームでのメダル
獲得枚数期待値は、第1確率テーブル62aでは、 50×(15×1/19.5+8×1/85+4×1/
45+3×1/7.3)=約68枚 となる。よって、50ゲーム間では、メダルが3×50
枚投入されるので、メダルの増減率(傾斜値)は、 68/(3×50)=約0.45 となる。
【0173】これに対し、第2確率テーブル62bのメ
ダル獲得枚数期待値は、 50×(15×1/19.5+8×1/85+4×1/
45+3×1/1.6)=約141枚 となる。よって、50ゲーム間のメダルの増減率(傾斜
値)は、 141/(3×50)=約0.94 となる。
【0174】以上より、第2確率テーブル62bの傾斜
値は、第1確率テーブル62aの傾斜値より高く設定さ
れている。すなわち、第1確率テーブル62aは、通常
遊技時の一般的な傾斜値を有するが、第2確率テーブル
62bは、1(100%)に近い傾斜値を有する。第2
確率テーブル62bの使用時は、第1確率テーブル62
aと同様に小役の当選はもちろんのこと、リプレイが頻
繁に(1/1.6の確率で)当選し、遊技の継続によっ
てもほとんど所有メダルが減らない状態、いいかえれば
遊技者の所有メダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態
となる。
【0175】第3実施形態の特定遊技は、第2確率テー
ブル62bを用いて役の抽選を行う遊技である。これに
より、特定遊技中は、リプレイが頻繁に当選する遊技状
態となる。そして、リプレイの当選時は、リプレイの図
柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール停止
制御手段65によって、図柄の引込み制御が行われる。
これにより、特定遊技中は、リプレイの入賞確率が高く
なる。
【0176】なお、特定遊技中に特別役の当選を持ち越
している場合に、その特別役を入賞させるためには、小
役やリプレイに当選していないことが条件となる。なぜ
なら、小役やリプレイに当選したときは、その当選した
小役やリプレイの入賞を優先し、当選した小役やリプレ
イの図柄を有効ラインに引込む停止制御を行い、特別役
の図柄を有効ラインに引込む停止制御を行わないためで
ある。
【0177】したがって、特定遊技中は、リプレイの当
選確率が高いので、当選が持ち越されている特別役の図
柄の組合せを有効ラインに停止させる機会が少なくな
る。よって、特別役の当選を持ち越しているにもかかわ
らず、特定遊技中は、特別役が入賞しにくくなる。しか
し、特定遊技中は、メダル枚数をほとんど減らすことな
く遊技を行うことができ、この特定遊技中に再度特別役
に当選する可能性がある。そして、当選した特別役は持
ち越されるのであるから、遊技者にとっては、特定遊技
に移行した方が有利となる。
【0178】図21は、第3実施形態における特定遊技
中の処理の流れを示すフローチャートである。なお、図
21において、第1実施形態と同一の処理には、第1実
施形態と同一のステップ番号を付している。先ず、遊技
者は、スロットマシン10Bにメダルを投入し、有効ラ
インを有効化して、スタートスイッチ41をオンする。
ステップS1において、遊技制御手段60Bは、スター
トスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オン
が検知されたときは、各リール31を始動させるととも
に、次のステップS2に進む。
【0179】ステップS2では、遊技制御手段60B
は、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オ
ンである(特定遊技中である)と判別したときはステッ
プS71に進み、オンでない(特定遊技中でない)と判
別したときはステップS72に進む。
【0180】ステップS71では、遊技制御手段60B
は、役抽選手段61の役の抽選に用いる確率テーブル6
2Bとして、第2確率テーブル62bをセットする。そ
して、ステップS3に進む。ステップS3からステップ
S6までの処理は、第1実施形態と同様であるので、説
明を省略する。
【0181】これに対し、ステップS2からステップS
72に進むと、遊技制御手段60Bは、役抽選手段61
の役の抽選に用いる確率テーブル62Bとして、第1確
率テーブル62aをセットする。そして、ステップS7
に進む。ステップS7では、役抽選手段61は、ステッ
プS71又はステップS72でセットされた確率テーブ
ル62Bを用いて役の抽選を行う。以上の処理の後は、
第1実施形態のステップS11以降の処理に進む。ステ
ップS11以降の処理は、第1実施形態と同様であるの
で説明を省略する。
【0182】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、以下のような種々の変形が可能である。 (1)本実施形態では、第1〜第3実施形態によって3
種類の特定遊技の例を挙げたが、特定遊技は、これらに
限られるものではなく、特別遊技と異なる遊技であって
通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい遊技であ
れば良い。
【0183】さらに、特定遊技は、第1又は第2実施形
態のような特定小役の入賞率を高くした遊技に、第3実
施形態のようなリプレイの入賞率を高めた遊技を結合さ
せたものであっても良い。この場合の特定小役の当選確
率及び払出し枚数を適切な値に設定することで、遊技の
継続によってもメダルがほとんど減らない状態、すなわ
ちメダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態にすること
ができる。あるいは、遊技回数とともにメダルが増加し
ていく遊技状態とすることもできる。
【0184】(2)特定遊技中において、特定遊技の残
り遊技回数を変更するための条件は、本実施形態では、
関数抽選手段73による抽選で当選した場合とした。し
かし、これ以外に、特定遊技中に特定の条件を満たした
場合、例えば所定役が当選又は入賞した場合、特定の図
柄の組合せが表示窓枠内に出現した場合、所定役の当選
又は入賞回数が規定回数に到達した場合等、種々の条件
を定めることができる。
【0185】(3)本実施形態では、特定遊技の残り遊
技回数を変更するための関数として、図6に示すように
「P=P+5」〜「P=P+500」の7つを例に挙げ
たが、これらの関数に限られるものではない。例えば、
「P=1.5P」、「P=2P」のように、所定倍に変
更するもの、あるいは「P=P−5」のように、現在の
残り遊技回数から所定回数を減算するもの、又はこれら
を組合せたものであっても良い。ここで、現在の残り遊
技回数から所定回数を減算する場合に、減算後の遊技回
数が負の値となったときは、遊技回数が0になったとき
と同様に特定遊技を終了するようにすれば良い。すなわ
ち、遊技回数算出手段75は、それまでの残り遊技回数
を関数に従って変更した新たな残り遊技回数を算出し、
その算出の結果、新たな残り遊技回数が負の値となった
ときには、新たな残り遊技回数を0に設定する。このよ
うに、特定遊技中に現在の残り遊技回数か減る場合を設
ければ、特定遊技の残り遊技回数を変更する演出を出力
することによって、遊技者に対し、期待感だけでなく緊
張感も与えることができる。
【0186】さらにまた、「P=P+5」と「P=1.
5P」とのように、所定回数を加算する関数と、所定倍
に変更する関数とを設けておき、抽選等によって選択す
るようにしても良い。さらに、予め設定しておく関数の
数はいくつでも良い(1つでも良い)。
【0187】(4)本実施形態では、BBゲームの終了
時に、特定遊技を実行するか否かの抽選を行うようにし
たが、これに限らず、BB当選時、BB入賞時、BBゲ
ーム中、あるいはBBゲームの終了後の遊技直前に、こ
の抽選を行うようにしても良い。また、特定遊技を実行
するか否かは、抽選に限らず、例えばBBゲーム中に特
定の条件を満たしたとき(BBゲーム中のメダル獲得枚
数が所定枚数を超えた場合や、特定の図柄の組合せが出
現した場合等)に特定遊技を実行するようにし、特定の
条件を満たさないときには特定遊技を実行しないように
しても良い。
【0188】(5)本実施形態では、特定遊技の遊技回
数初期値を30ゲームに設定したが、これに限らず、何
ゲームであっても良い。
【0189】(6)本実施形態では、特定遊技中にBB
が入賞したときのみ特定遊技を終了するようにし、RB
が入賞したときは特定遊技を一時中断するようにした。
しかし、これに限らず、BB又はRBが入賞したとき
は、いずれも特定遊技を終了するようにしても良い。あ
るいは、BB又はRBが入賞したときは、いずれも特定
遊技を一時中断するようにしても良い。
【0190】(7)本実施形態では、BBゲームに移行
したことを条件として、BBゲームの終了後の遊技を特
定遊技とするか否かを抽選するようにした。しかし、こ
れに限らず、例えばBBゲームに移行したときは、BB
ゲームの終了後には一律に特定遊技を行うようにし、R
Bゲームに移行したときは、所定の条件を満たすときに
限ってRBゲームの終了後に特定遊技を行うようにして
も良い。
【0191】(8)本実施形態では、BBゲームの終了
後の遊技を特定遊技とするか否かを抽選によって決定し
た。しかし、RBゲームの終了後の遊技を特定遊技とす
るか否かを抽選等によって決定しても良い。さらに、通
常遊技中に特定の条件を満たしたときは、通常遊技から
特定遊技に移行するようにしても良い。
【0192】(9)第1実施形態では、3種類の特定小
役を設けたが、2種類又は4種類以上設けても良い。そ
して、2種類の特定小役を設ける場合は、両者の特定小
役を構成する図柄を、リール31上で5図柄分以上離し
た位置に設ければ良い。
【0193】また、特定小役を複数種類設ける場合は、
異なる特定小役を構成する2つの図柄が5図柄以内の間
隔で配置される場合がある。この場合は、通常遊技時に
遊技者が推測した特定小役の図柄でストップスイッチ4
2をオンした場合において、その特定小役は当選してい
ないがその5図柄先以内に当選に係る特定小役の図柄が
存在するときは、リール31の停止制御により、当選し
た特定小役が偶然に入賞してしまう場合があり得る。例
えば、特定小役を5〜7種類設けたときは、特定小役を
構成する図柄の配列によっては、2〜3個の特定小役を
構成する図柄のいずれも引き込み可能になる場合も考え
られる。
【0194】しかし、特定遊技時は、当選した特定小役
を取りこぼすことなく入賞させることが可能であるが、
通常遊技時は、少なくとも特定遊技時よりは特定小役当
選時の入賞率が低くなる。したがって、特定遊技と通常
遊技とで、メダルの獲得枚数に差を設けることができる
ので、特に問題はない。
【0195】本発明では、少なくとも1つのリール31
が、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成す
る図柄をリール31の停止制御によって引き込むことが
できない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なく
とも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構
成する図柄を配列したものであれば良い。
【0196】(10)また、第1実施形態において、各
特定小役の入賞時の払出し枚数は、全て15枚とした
が、それ以下の払出し枚数としても良く、あるいは特定
小役ごとに異なる払出し枚数としても良い。
【0197】(11)第1実施形態において、特定小役
を構成する図柄のうち、中リール31及び右リール31
の引込み率は、100%としたが、これに限定されるも
のではない。どのリール31に、左リール31の図柄が
配列されていても良い。さらには、全てのリール31に
ついて、特定小役を構成する図柄の引込み率が100%
とならないように、図柄を配列しても良い。
【0198】(12)第1、第2実施形態では、特定小
役が当選したときに限り、その旨を報知するようにし
た。しかし、特定小役の当選確率が100%ではない
が、特定小役の当選可能性があることを報知するように
しても良い。例えば、特定遊技中は、特定小役が当選し
たときに限り報知し(報知の信頼度を100%とし)、
通常遊技中は、非当選時も含めて特定小役の当選可能性
があることを報知する(報知の信頼度を100%未満と
する)ことも可能である。
【0199】(13)第2実施形態において、特定小役
の当選時は、所定の操作順番でストップスイッチ42が
オンされれば、その特定小役は必ず入賞するようにし
た。しかし、所定の操作順番でストップスイッチ42が
オンされたときであっても、適切な位置でストップスイ
ッチ42をオンしなければ、特定小役を入賞させること
ができないようにしても良い。すなわち、特定小役を構
成する図柄の引込み率が100%とならないように、図
柄を配列しても良い。
【0200】(14)本実施形態では、BBの当選を持
ち越している特定遊技中の小役又はリプレイに当選して
いない遊技では、当選を持ち越しているBBの図柄の組
合せが有効ラインに停止する場合がある。仮に、当選を
持ち越しているBBの図柄の組合せが有効ラインに停止
したときは、BBゲームに移行するが、それによって特
定遊技は終了してしまう。
【0201】そこで、このような場合には、特定遊技が
終了してしまわないように、すなわち、BBの図柄の組
合せが有効ラインに停止してしまわないように制御する
ことも可能である。例えば、BBの当選を持ち越してい
る特定遊技中は、BBの図柄の組合せが有効ラインに停
止しないか、又は停止しにくいリール停止制御テーブル
65a又は65bを用いることが挙げられる。
【0202】また、第2実施形態では、リール停止制御
テーブル65bを、ストップスイッチ42が特定の操作
順番で操作されたときには、当選を持ち越しているBB
の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように定めた
ものとしても良い。この場合は、BBの当選を持ち越し
ている特定遊技で小役やリプレイに当選していない遊技
で、特定の操作順番を遊技者に報知すれば、遊技者は、
BBの図柄の組合せが有効ラインに停止することを避け
ることができるようになる。
【0203】(15)第3実施形態では、第1確率テー
ブル62aと第2確率テーブル62bとでは、リプレイ
の当選確率のみが異なるようにした。しかし、これに限
ることなく、特別役や小役の当選確率も異なるようにし
ても良い。さらに、第2確率テーブル62bの傾斜値は
約0.94としたが、これに限られない。例えばリプレ
イの当選確率をさらに高く設定したり、小役1〜3の当
選確率をさらに高く設定したり、その払出し枚数をさら
に多く設定することで、1を超える値にしても良い。
【0204】(16)さらに、第3実施形態において、
第2確率テーブル62bのリプレイの当選確率は、本実
施形態では1/1.6とした。しかし、この値に限られ
るものではない。リプレイの当選確率が、いずれの役に
も当選しない確率以上の値を有するようにし、メダル枚
数を通常時のように減らすことなく遊技が進行可能であ
れば、どのように当選確率を設定しても良い。
【0205】
【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
特定遊技中に残り遊技回数が増減する場合がある。よっ
て、特定遊技特有の利益、すなわち特定遊技を継続する
ことによってメダル所有枚数を通常遊技時より減らすこ
となく、あるいはメダルを増加させつつ、特別役の当選
を待つことができる利益が増減する期待感や緊張感を与
えることができる。
【0206】(請求項2)請求項2の発明によれば、特
定遊技の残り遊技回数を変更するための関数を複数設け
ることで、特定遊技の残り遊技回数を変更するときに、
種々の変更を行うことができる。例えば、特定遊技の残
り遊技回数を大幅に増加させたり、あるいはわずかに増
加させたりすることができる。
【0207】(請求項3)請求項3の発明によれば、特
定遊技中に特別役に当選したときでも、特別役の図柄の
組合せが有効ラインに停止しない限り、特定遊技特有の
利益を遊技者に与え続けることができる。また、特別役
の当選後に特定遊技を継続した場合でも、特別役の当選
を持ち越しているので、特別役の当選に基づく利益も遊
技者に与えることができる。
【0208】(請求項4)請求項4の発明によれば、特
定遊技中に特別役に当選し、特別遊技に移行した場合で
あっても、特定遊技で得られるべき利益が失われないよ
うにすることができる。
【0209】(請求項5)請求項5の発明によれば、特
定遊技の遊技回数が多い場合であっても、特別役の当選
の機会が確保されるので、遊技者の利益を損ねることが
なくなる。また、通常遊技時よりもメダル獲得枚数期待
値の大きい特定遊技を行いつつ、特別役の複数回の当選
を期待することができる。
【0210】(請求項6)請求項6の発明によれば、特
定遊技では、遊技者は、特定小役の当選の報知によって
当選した特定小役が入賞するように操作することが可能
となるので、特定小役の入賞率を高くすることができ
る。よって、特定遊技では、通常遊技時より多くメダル
を獲得することができる。
【0211】また、当選した特定小役を推測してリール
を停止操作した場合であっても、特定小役を確実に入賞
させることはできない。したがって、通常遊技では、当
選した特定小役の入賞確率は、特定遊技のときよりも低
くなる。よって、特定遊技と通常遊技とで、遊技者が獲
得できるメダル枚数に差を設けることができる。
【0212】(請求項7)請求項7の発明によれば、特
定遊技では、報知された操作順番に従ってストップスイ
ッチを操作すれば、当選した特定小役を入賞させること
ができる。したがって、通常遊技では、特定小役が当選
した場合であっても、その特定小役を入賞させる操作順
番が報知されないので、特定小役が入賞するとは限らな
い。これにより、特定遊技では、遊技者は、当選した特
定小役が入賞するように操作することが可能となるの
で、当選した特定小役の入賞率が高くなる。よって、遊
技者は、特定遊技時は、通常遊技時より、多くのメダル
を獲得することができる。
【0213】(請求項8)請求項8の発明によれば、特
定遊技では、再遊技役が頻繁に入賞するようになるの
で、遊技者は、メダル所有枚数を減らすことなく特定遊
技を継続することが可能となる。そして、この状態で特
別役の当選を待つことができるようになるので、特定遊
技を、通常遊技より遊技者にとって有利にすることがで
きる。
【0214】(請求項9)請求項9の発明によれば、特
定遊技の残り遊技回数が変更される旨を遊技者に報知す
ることができるとともに、演出によって遊技者に期待感
や緊張感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるスロットマシンの第1実施形態の
概略を示すブロック図である。
【図2】第1実施形態における各リールの外周面の21
個の図柄配列を示す平面図である。
【図3】第1実施形態における各役と、確率テーブルの
当選確率、各役の払出し枚数等、及び各役に対応するリ
ールの図柄の組合せとを示す図である。
【図4】第1実施形態における特定遊技と通常遊技とに
おいて、遊技回数と差枚数とを示す図である。
【図5】特定遊技回数表示手段(画像表示装置)によ
る、残り遊技回数の表示の例を示す図である。
【図6】関数の種類と、その当選確率を示す図である。
【図7】特定遊技の遊技回数初期値を30ゲームとした
とき、特定遊技における遊技回数とその確率を示す図で
ある。
【図8】遊技回数変更演出制御手段による、残り遊技回
数の変更に関する演出の例を、順を追って示す図であ
る。
【図9】第1実施形態における遊技の流れを説明するフ
ローチャートである。
【図10】第1実施形態における遊技の流れを説明する
フローチャートであり、図9に続くフローチャートであ
る。
【図11】第1実施形態における遊技の流れを説明する
フローチャートであり、図10中、「2」に続くフロー
チャートである。
【図12】第2実施形態におけるリールの図柄配列を示
す図である。
【図13】第2実施形態におけるスロットマシンの概略
を示すブロック図である。
【図14】第2実施形態の確率テーブルを示す図であ
る。
【図15】ストップスイッチの操作順番を、画像表示装
置に画像表示した例を示す図である。
【図16】第2実施形態における特定遊技中の処理の流
れを示すフローチャートである。
【図17】第2実施形態における特定遊技中の処理の流
れを示すフローチャートであり、図16に続くフローチ
ャートである。
【図18】第3実施形態におけるスロットマシンの概略
を示すブロック図である。
【図19】第3実施形態の第1確率テーブル及び第2確
率テーブルにおける各役の当選確率等を示す図である。
【図20】第1確率テーブル及び第2確率テーブルの傾
斜値を説明する図である。
【図21】第3実施形態における特定遊技中の処理の流
れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10、10A、10B スロットマシン 31 リール 32 モータ 33 ランプ 34 スピーカ 35 画像表示装置(特定遊技回数表示手段) 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 60、60A、60B 遊技制御手段 61 役抽選手段 62、62A、62B 確率テーブル 62a 第1確率テーブル 62b 第2確率テーブル 63 特別役当選持越し手段 64 特別役当選回数カウンター 64a BB当選回数カウンター 64b RB当選回数カウンター 65、65A リール停止制御手段 65a、65b リール停止制御テーブル 65c リール停止制御抽選手段 66 入賞判別手段 67 払出し手段 68 特別遊技実行手段 69 特定遊技実行選択手段 70、70A、70B 特定遊技実行手段 71 特定遊技回数初期値設定手段 72 遊技回数更新手段 73 関数抽選手段 74 変更条件判別手段 75 遊技回数算出手段 76 特定遊技回数設定変更手段 77 遊技回数変更演出制御手段 78 当選特定小役報知制御手段 79 操作順番報知制御手段 80 操作順番検出手段

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 役の抽選を行う役抽選手段と、 前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選
    し、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められ
    た特別役の図柄の組合せと一致するときに、特別遊技を
    実行する特別遊技実行手段と、 所定の条件を満たしたときに、特別遊技と異なる遊技で
    あって通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特
    定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備え、 前記特定遊技実行手段は、 特定遊技を開始するときに、特定遊技の遊技回数の初期
    値を設定する特定遊技回数初期値設定手段と、 特定遊技中における遊技の消化に伴って、残り遊技回数
    を更新する遊技回数更新手段と、 特定遊技中に、特定遊技の残り遊技回数を変更するため
    の条件を満たすか否かを判別する変更条件判別手段と、 前記変更条件判別手段により特定遊技の残り遊技回数を
    変更するための条件を満たすと判別されたときに、それ
    までの残り遊技回数を所定の関数に従って変更した新た
    な残り遊技回数を算出する遊技回数算出手段と、 前記遊技回数算出手段で算出された残り遊技回数を新た
    な残り遊技回数に設定する特定遊技回数設定変更手段と
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
    て、 特定遊技の残り遊技回数を変更するための関数は、複数
    設けられており、 特定遊技の残り遊技回数を変更するための関数の抽選を
    行う関数抽選手段を備え、 前記変更条件判別手段は、前記関数抽選手段による抽選
    に当選したときに、特定遊技の残り遊技回数を変更する
    ための条件を満たすと判別することを特徴とするスロッ
    トマシン。
  3. 【請求項3】 請求項1又は請求項2に記載のスロット
    マシンにおいて、 前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選し
    た後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定めら
    れた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技におい
    て、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段を備
    え、 前記特定遊技実行手段は、特定遊技の実行中に前記役抽
    選手段により特別役に当選したときであっても特定遊技
    の実行を継続し、有効ラインに停止した図柄の組合せが
    予め定められた特別役の図柄の組合せと一致したとき
    は、特定遊技を終了することを特徴とするスロットマシ
    ン。
  4. 【請求項4】 請求項1又は請求項2に記載のスロット
    マシンにおいて、 前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選し
    た後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定めら
    れた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技におい
    て、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段を備
    え、 前記特定遊技実行手段は、特定遊技の実行中に前記役抽
    選手段により特別役に当選したときであっても特定遊技
    の実行を継続し、有効ラインに停止した図柄の組合せが
    予め定められた特別役の図柄の組合せと一致したとき
    は、特定遊技を一時中断し、特別遊技の終了後に、中断
    した特定遊技を再開することを特徴とするスロットマシ
    ン。
  5. 【請求項5】 請求項3又は請求項4に記載のスロット
    マシンにおいて、 前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により特
    別役の当選が持ち越されている遊技であっても、特別役
    を含めた役の抽選を継続し、 前記特別役当選持越し手段は、特別役の当選を持ち越し
    ている遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選におい
    て特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特
    別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにすること
    を特徴とするスロットマシン。
  6. 【請求項6】 請求項1から請求項5までのいずれか1
    項に記載のスロットマシンにおいて、 前記役抽選手段は、複数種類の特定小役を含む役の抽選
    を行い、 前記特定遊技実行手段は、前記役抽選手段の抽選結果に
    基づいて、いずれかの特定小役に当選したときは、当選
    した特定小役を遊技者に報知する特定遊技を実行し、 複数の図柄を表示した複数のリールのうち、少なくとも
    1つの前記リールは、特定小役の当選時にその当選した
    特定小役を構成する図柄を前記リールの停止制御によっ
    て引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成
    する図柄の少なくとも1つが配置されるように、複数種
    類の特定小役を構成する図柄を配列したものであること
    を特徴とするスロットマシン。
  7. 【請求項7】 請求項1から請求項5までのいずれか1
    項に記載のスロットマシンにおいて、 前記役抽選手段は、特定小役を含む役の抽選を行い、 各リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するス
    トップスイッチと、 前記役抽選手段の抽選結果に基づいてリールを停止制御
    するとともに、前記役抽選手段で特定小役に当選した場
    合において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で
    操作されたときはリールの停止可能位置の範囲内におい
    てその特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止さ
    せ、前記ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作
    順番で操作されたときはその特定小役の図柄の組合せを
    有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制
    御手段とを備え、 前記特定遊技実行手段は、前記役抽選手段で特定小役が
    当選したときに、前記リール停止制御手段によりその特
    定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制
    御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番を
    遊技者が知り得るように、その特定小役の当選に関する
    内容を報知する遊技を実行することを特徴とするスロッ
    トマシン。
  8. 【請求項8】 請求項1から請求項7までのいずれか1
    項に記載のスロットマシンにおいて、 前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率
    を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽
    選を行い、 前記確率テーブルは、 第1確率テーブルと、 再遊技の権利を遊技者に与える再遊技役の当選確率が、
    いずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、
    傾斜値が前記第1確率テーブルより高く設定された第2
    確率テーブルとを備え、 前記特定遊技実行手段は、前記第2確率テーブルを用い
    て前記役抽選手段による役の抽選を行う特定遊技を実行
    することを特徴とするスロットマシン。
  9. 【請求項9】 請求項1から請求項8までのいずれか1
    項に記載のスロットマシンにおいて、 特定遊技の残り遊技回数を表示する特定遊技回数表示手
    段と、 前記変更条件判別手段により特定遊技の残り遊技回数を
    変更するための条件を満たしたと判別されたときは、残
    り遊技回数の変更に関する演出を前記特定遊技回数表示
    手段に表示するように制御する遊技回数変更演出制御手
    段とを備えることを特徴とするスロットマシン。
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