JP2007209499A - スロットマシン - Google Patents

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Kenji Kuroyanagi
賢司 黒柳
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Samii Kk
サミー株式会社
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Abstract

【課題】複数種類の特別遊技を設け、遊技者の技量に応じて入賞する特別役が異なるようにする。
【解決手段】第1特別役及び第2特別役に重複当選している遊技であって小役に当選していない遊技では、第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。第1特別役及び第2特別役に重複当選している遊技であって小役に当選している遊技では、第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。第1特別役及び第2特別役に重複当選している遊技であって小役に当選していない遊技では、その旨の報知を行うとともに、第1特別役及び第2特別役に重複当選している遊技であって小役に当選している遊技では、第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨を報知する。
【選択図】図1

Description

本発明は、複数種類の特別役を設けるとともに、その特別役に当選している状態において、小役の当選/非当選に応じて、リールの停止制御が異なるようにしたスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンでは、抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別役を設けておき、特別役の当選、入賞によって特別遊技を行わせることで、遊技者のメダル獲得枚数を増加させることが一般的に行われている。
さらにまた、特別役として、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)を設け、それぞれBB遊技及びRB遊技に移行させることで、メダル獲得枚数に差のある2種類のボーナス遊技を設けていた(例えば、特許文献1の段落番号「0120」〜「0122」、及び「0125」〜「0131」参照)。さらに、BBに対応する図柄の組合せとして、複数種類の図柄の組合せ(例えば「赤7」−「赤7」−「赤7」と、「青7」−「青7」−「青7」)を設けたものが知られている(例えば、特許文献1の図2参照。)。
さらにまた、BB遊技としては、スーパーBB遊技とノーマルBB遊技とを設け、BB遊技中のメダル獲得枚数に差が出るようにしたものが知られている。
特開2005−296334号公報
しかし、前述の従来の技術において、例えばBBに対応する図柄の組合せを複数種類設けた場合であっても、遊技者の好みに応じていずれか一方の図柄の組合せを狙うだけであり、BB遊技中に獲得できるメダル枚数には差がなかった。
また、スーパーBBとノーマルBBとを設けた場合には、どちらかに当選するだけであり、遊技者が関与してスーパーBBとノーマルBBとが決定されるものではなかった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数の異なる特別遊技を設けるとともに、遊技者の技量に応じて入賞する特別役が異なるようにすることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、及び小役の当選領域を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、前記特別役は、第1特別遊技に移行させるための第1特別役と、第2特別遊技に移行させるための第2特別役とを備え、前記役抽選テーブルでは、前記第1特別役と前記第2特別役との重複当選領域を有し、前記第1特別役に対応する図柄の組合せと、前記第2特別役に対応する図柄の組み合わせとは、異なるように設定されており、前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選した後は、前記第1特別役に対応する図柄の組合せ又は前記第2特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記第1特別役及び前記第2特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、前記第1特別遊技は、前記第2特別遊技よりも遊技者にとって有利となるように設定されており、前記リール制御手段は、前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選していない遊技では、前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを、前記第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることよりも優先するようにリールを停止制御するともに、前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選している遊技では、前記第1特別役及び前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを、当選している前記小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることよりも優先し、かつ、前記第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを、前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するようにリールを停止制御し、前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選していない遊技では、前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選しているが前記小役に当選していない旨の報知を行うとともに、前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選している遊技では、前記第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨の報知を行う報知手段を備えることを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記第1特別役に対応する図柄の組合せは、「A」−「A」−「B」に設定されており、前記第2特別役に対応する図柄の組合せは、「A」−「A」−「C」に設定されており、図柄「B」及び図柄「C」が表示されたリールでは、図柄「B」を有効ラインに停止させることができるようにストップスイッチが操作されたときは、図柄「C」を有効ラインに停止させることができるように、そのリールの図柄が配列されており、かつ、前記リール制御手段によってリールが停止制御されることを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、図柄「B」が図柄「A」であるか、又は、図柄「C」が図柄「A」であることを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記報知手段による報知を行うか否かを決定する報知決定手段を備え、前記報知決定手段により報知を行うことに決定されたときは、前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選している遊技において報知を行うが、前記報知決定手段により報知を行わないことに決定されたときは、前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選している遊技であっても報知を行わないことを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第1特別遊技は、遊技媒体の払出し数がX1以上となるまで継続される遊技であり、前記第2特別遊技は、遊技媒体の払出し数がX2(X2<X1)以上となるまで継続される遊技であることを特徴とする。
(作用)
上記発明においては、特別役として第1特別役及び第2特別役が設けられており、これらは、重複して当選する。第1特別役の入賞により移行する第1特別遊技は、第2特別役の入賞により移行する第2特別遊技よりも有利な遊技である。したがって、第1特別役を入賞させることの方が第2特別役を入賞させることよりも有利となる。
また、特別役が重複当選している場合において小役非当選時は、第2特別役の入賞が優先される。これに対し、特別役が重複当選している場合において小役当選時は、第1特別役の入賞が優先される。
そして、特別役が重複当選している場合において小役非当選時は、その旨の報知が行われ、特別役が重複当選している場合において小役当選時は、第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨の報知が行われる。
(上記解決手段と実施形態との関係)
なお、「第1特別役」は、以下の実施形態では、BB−Aに相当し、「第2特別役」は、BB−B及びBB−Cに相当する。また、「小役」は、小役1、小役2及び小役3に相当する。さらにまた、第1特別役に対応する図柄の組合せである「A」−「A」−「B」は、実施形態では、「A」−「A」−「A」であって「赤7」−「赤7」−「赤7」相当し、第2特別役に対応する図柄の組合せである「A」−「A」−「C」は、「赤7」−「赤7」−「青7」に相当する。
さらに、第1特別遊技は、以下の実施形態では、第1BB遊技であって、遊技媒体(メダル)の払出し数がX1(450枚)以上となるまで継続される遊技である。また、第2特別遊技は、第2BB遊技であって、遊技媒体(メダル)の払出し数がX2(200枚)以上となるまで継続される遊技である。
本発明によれば、特別役を重複当選させるとともに、小役の当選/非当選によって入賞が優先される特別役の種類(図柄の組合せ)を異ならせるとともに、一定の報知を行うようにしたので、その報知に基づく遊技者の操作(技量)に応じて入賞する特別役が異なるようにすることができる。これにより、特別役に当選したときには、遊技者の操作(技量)に応じて特別遊技での遊技媒体の獲得数に差をもたせることができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
(役)
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役であるBB(BB−A、BB−B、BB−C)及びRB、小役である小役1、小役2及び小役3、リプレイ、並びにRB移行役が設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビッグボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。さらに、BBには、BB−A、BB−B、BB−Cの3種類が設けられており、BB−Aは、第1BB遊技に移行させる役であり、BB−B、BB−Cは、第2BB遊技に移行させる役である。なお、以下の説明において、「BB」というときは、BB−A、BB−B、及びBB−Cの全てが含まれる意味で使用する。
また、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、小役3の3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、RB移行役とは、BB一般遊技中に抽選される役であり、RB移行役が入賞すると、次遊技からRB遊技が実行される役である。
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
また、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、リプレイ、及びRB移行役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技中(非内部中/内部中)、BB一般遊技中、RB遊技中)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
図3は、これら役抽選テーブル62を示す図である。図3において、役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル62である。また、役抽選テーブル62Bは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較して、BB及びRBの当選領域が非当選領域に設定されたものである。
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、BB一般遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Dは、RB遊技中に用いられる役抽選テーブル62である。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、本実施形態では、役抽選テーブル62Aにおける役の当選領域には、図3に示すように、BB−A、BB−B、及びBB−Cの重複当選領域が設けられている。すなわち、BB−A、BB−B、及びBB−Cは、それぞれ単独で当選する場合はなく、常に、これら3つのBBが重複して当選するように設定されている。
なお、各役抽選テーブル62において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数(1枚〜3枚)ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(例えば設定1〜設定6の6段階)ごとに定められており、図3に示す各役の当選確率は、いずれか1つ(図3では3枚)のメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
役抽選テーブル62Aが用いられている遊技中に、特別役であるBB又はRBに当選すると、次遊技以降は、当選したBB又はRBが入賞するまで、役抽選テーブル62Bが用いられる遊技(内部中の通常遊技)となる。そして、役抽選テーブル62A又は62Bが用いられている遊技中に、当選したBBが入賞すると、次遊技からBB一般遊技中となり、役抽選テーブル62Cが用いられる。このBB一般遊技中にRB移行役が入賞すると、次遊技からRB遊技となり、役抽選テーブル62Dが用いられる。
また、役抽選テーブル62A又は62Bが用いられている遊技中に、当選したRBが入賞すると、次遊技以降は、RB遊技が実行され、役抽選テーブル62Dが用いられる。
(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段63は、特別役(BB及びRB)に当選したときに、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(当選した特別役が入賞するまで)の遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役フラグ63aを備える。そして、特別役に当選したときは、特別役フラグ63aが(オフから)オンにされる。そして、特別役フラグ63aのオンの状態は、特別役が入賞するまで維持され、特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
(リール制御手段)
リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
本実施形態では、停止位置決定テーブル65としては、以下の種類が設けられている。
(1)BBテーブル
BBテーブルは、当該遊技でBBに当選(BB−A〜BB−Cに重複当選)したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、BB−C、BB−B、BB−Aの優先順位で、ぞれぞれ対応する図柄の組合せを停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、BB−Cに対応する図柄の組合せ(「青7」−「赤7」−「赤7」)が有効ラインに停止するように制御するが、BB−Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BB−Bに対応する図柄の組合せ(「赤7」−「赤7」−「青7」)が有効ラインに停止するように制御する。そして、BB−Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BB−Aに対応する図柄の組合せ(「赤7」−「赤7」−「赤7」)が有効ラインに停止するように制御する。さらにまた、BB−A〜BB−Cのいずれの図柄も有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
(2)RBテーブル
RBテーブルは、RBに当選時の遊技又は当該遊技以前の遊技でRBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、RBに対応する役の図柄を停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めたものである。
(3)小役1テーブル
小役1テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(4)小役2テーブル
小役2テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役2当選時の遊技で用いられ、上記(3)中、「小役1」を「小役2」と読み替えたものである。
(5)小役3テーブル
小役3テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役3当選時の遊技で用いられ、上記(3)中、「小役1」を「小役3」と読み替えたものである。
(6)リプレイテーブル
リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中においてリプレイの当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(7)RB移行役テーブル
RB移行役テーブルは、BB一般遊技中のRB移行役当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRB移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(8)BB優先BB・小役1テーブル
BB優先BB・小役1テーブルは、BBの当選を持ち越している遊技中の小役1当選時の遊技で用いられ、BB−A、BB−B、BB−C、小役1の優先順位で、ぞれぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、BB−Aに対応する図柄の組合せ(「赤7」−「赤7」−「赤7」)が有効ラインに停止するように制御するが、BB−Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BB−Bに対応する図柄の組合せ(「赤7」−「赤7」−「青7」)が有効ラインに停止するように制御する。そして、BB−Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BB−Cに対応する図柄の組合せ(「青7」−「赤7」−「赤7」)が有効ラインに停止するように制御する。さらにまた、BB−Cの図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役1に対応する図柄の組合せ(「チェリー」−「any」−「any」)が有効ラインに停止するように制御する。さらに次に、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
(9)BB優先BB・小役2テーブル
BB優先BB・小役2テーブルは、BBの当選を持ち越している遊技中の小役2当選時の遊技で用いられ、上記(8)と同様に停止位置を定めたものであり、上記(8)中、「小役1」を「小役2」と読み替えるとともに、「「チェリー」−「any」−「any」」を「「ベル」−「ベル」−「ベル」」と読み替えたものである。
(10)BB優先BB・小役3テーブル
BB優先BB・小役3テーブルは、BBの当選を持ち越している遊技中の小役3当選時の遊技で用いられ、上記(8)と同様に停止位置を定めたものであり、上記(8)中、「小役1」を「小役3」と読み替えるとともに、「「チェリー」−「any」−「any」」を「「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」」と読み替えたものである。
(11)リプレイ優先BB・リプレイテーブル
リプレイ優先BB・リプレイテーブルは、BBの当選を持ち越している遊技中のリプレイ当選時の遊技で用いられ、リプレイ、BB−A、BB−B、BB−Cの優先順位で、ぞれぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「RP」)が有効ラインに停止するように制御するが、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BB−Aに対応する図柄の組合せ(「赤7」−「赤7」−「赤7」)が有効ラインに停止するように制御する。そして、BB−Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BB−Bに対応する図柄の組合せ(「赤7」−「赤7」−「青7」)が有効ラインに停止するように制御する。さらにまた、BB−Bの図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、BB−Cに対応する図柄の組合せ(「青7」−「赤7」−「赤7」)が有効ラインに停止するように制御する。さらに次に、BB−Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
(12)RB優先RB・小役1テーブル
RB優先RB・小役1テーブルは、RBの当選を持ち越している遊技中の小役1当選時の遊技で用いられ、RB、小役1の優先順位で、ぞれぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、RBに対応する図柄の組合せ(「BAR」−「BAR」−「BAR」)が有効ラインに停止するように制御するが、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役1に対応する図柄の組合せ(「チェリー」−「any」−「any」)が有効ラインに停止するように制御する。そして、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
(13)RB優先RB・小役2テーブル
RB優先RB・小役2テーブルは、RBの当選を持ち越している遊技中の小役2当選時の遊技で用いられ、上記(12)と同様に停止位置を定めたものであり、上記(12)中、「小役1」を「小役2」と読み替えるとともに、「「チェリー」−「any」−「any」」を「「ベル」−「ベル」−「ベル」」と読み替えたものである。
(14)RB優先RB・小役3テーブル
RB優先RB・小役3テーブルは、RBの当選を持ち越している遊技中の小役3当選時の遊技で用いられ、上記(12)と同様に停止位置を定めたものであり、上記(12)中、「小役1」を「小役3」と読み替えるとともに、「「チェリー」−「any」−「any」」を「「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」」と読み替えたものである。
(15)リプレイ優先RB・リプレイテーブル
リプレイ優先RB・リプレイテーブルは、RBの当選を持ち越している遊技中のリプレイ当選時の遊技で用いられ、リプレイ、RBの優先順位で、ぞれぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「RP」)が有効ラインに停止するように制御するが、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、RBに対応する図柄の組合せ(「BAR」−「BAR」−「BAR」)が有効ラインに停止するように制御する。そして、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
(16)非当選テーブル
非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない役の非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図4は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。
図4に示すように、各リール31には、リプレイに係る図柄である「RP」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「RP」の図柄がリール31に配列されている。これにより、リプレイの当選時には、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、当選したリプレイの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
よって、本実施形態では、リプレイテーブル、リプレイ優先BB・リプレイテーブル、リプレイ優先RB・リプレイテーブルが用いられたときは、リプレイの入賞が優先されるが、リプレイが常に入賞可能であるので、実際にはリプレイのみが入賞し、BBやRBが入賞することはない。
また、右リール31には、図柄番号10番に「赤7」が設けられているが、この「赤7」を挟むように、図柄番号8番及び12番にそれぞれ「青7」が設けられている。
そして、リールの停止制御の範囲内を上述したように5図柄以内としたとき、10番の「赤7」が有効ラインに停止するようにストップスイッチ42が操作されたときは、常に、図柄番号8番又は12番の「青7」をその有効ラインに停止させることが可能となっている。
ここで、水平方向下段の有効ラインを基準として(水平方向下段のみが有効ラインであるとして)考える。このときに、10番の「赤7」が有効ラインに停止するためには、6番の「スイカ」〜10番の「赤7」がその有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば良い。
しかし、「赤7」ではなく、「青7」の図柄がその有効ラインに停止させることが優先されているときは、6番〜8番の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、8番の「青7」を有効ラインに停止させることができる。さらに、9番〜10番の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、12番の「青7」を有効ラインに停止させることができる。
上記は、左リール31についても当てはまる。左リール31には、図柄番号10番に「赤7」が設けられているが、この10番の「赤7」を挟むように、図柄番号8番及び12番にそれぞれ「青7」が設けられている。
よって、BBテーブルが用いられたときは、BB−C、BB−B、BB−Aの優先順位で停止制御が行われるため、例えば「赤7」−「赤7」−「回転中」となっているときに、右リールに「赤7」を狙っても、「青7」の図柄がその有効ラインに停止することとなる。同様に、例えば「回転中」−「赤7」−「赤7」となっているときに、左リールに「赤7」を狙っても、「青7」の図柄がその有効ラインに停止することとなる。
これに対し、BB優先BB・小役1テーブル、BB優先BB・小役2テーブル、BB優先BB・小役3テーブルが用いられたときは、BB−A、BB−B、BB−Cの優先順位で停止制御が行われる。
このため、例えば「赤7」−「赤7」−「回転中」となっているときに、右リールの有効ライン上に6番〜10番の図柄が位置する瞬間にストップスイッチ42を操作すれば、「青7」ではなく「赤7」がその有効ラインに停止する。
同様に、例えば「回転中」−「赤7」−「赤7」となっているときに、左リールの有効ライン上に6番〜10番の図柄が位置する瞬間にストップスイッチ42を操作すれば、「青7」ではなく「赤7」の図柄がその有効ラインに停止する。
また、左リール31及び右リール31のそれぞれ8番、9番、及び10番の図柄が表示窓内に停止しており、中リール31が回転中の場合において、BBテーブルが用いられたときは、BB−C、BB−B、BB−Aの優先順位で停止制御が行われる。このため、例えば上段に10番の「赤7」が停止するように狙っても、10番の「赤7」は中段に停止し、「赤7」−「赤7」−「青7」及び「青7」−「赤7」−「赤7」、すなわちBB−B及びBB−Cが有効ラインに停止する(BB−Aは有効ラインに停止しない)。
これに対し、左リール31及び右リール31のそれぞれ8番、9番、及び10番の図柄が表示窓内に停止しており、中リール31が回転中の場合において、BB優先BB・小役1テーブル、BB優先BB・小役2テーブル、BB優先BB・小役3テーブルが用いられたときは、BB−A、BB−B、BB−Cの優先順位で停止制御が行われるため、例えば上段に10番の「赤7」が停止するように狙えば、10番の「赤7」は、上段に停止し、「赤7」−「赤7」−「赤7」、すなわちBB−Aが有効ラインに停止する。
以上より、本実施形態では、BB−C、BB−B、BB−Aの優先順位で停止制御が行われるときは、BB−C又はBB−Bの図柄の組合せが有効ラインに停止し、BB−Aの図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
一方、BB−A、BB−B、BB−Cの優先順位で停止制御が行われるときは、「赤7」の図柄が有効ラインに停止できる位置でストップスイッチ42を操作すれば、BB−Aの図柄の組合せが有効ラインに停止する。
(停止図柄判断手段)
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
なお、停止図柄判断手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止制御テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技、及びRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
特別遊技制御手段68は、BB−Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から第1BB遊技に移行させ、BB−B又はBB−Cに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技から第2BB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。
先ず、通常遊技中に、BB(BB−A、BB−B、又はBB−C)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技から第1BB遊技又は第2BB遊技が開始される。
第1BB遊技及び第2BB遊技では、最初にBB一般遊技が行われる。BB一般遊技では、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われ、このBB一般遊技中にRB移行役に当選・入賞すると、次遊技から、それぞれ、RB遊技が行われる。
RB遊技は、いずれも、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段68は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、再度、BB一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、第1BB遊技中及び第2BB遊技では、BB一般遊技とRB遊技とを繰り返す。
そして、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、第1BB遊技では、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚(X1)以上になったことに設定されている。これに対し、第2BB遊技では、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が200枚(X2)以上となったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、第1BB遊技では、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、第1BB遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。同様に、特別遊技制御手段68は、第2BB遊技では、カウントされた払出し枚数が200枚以上となったと判断したときは、第2BB遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
また、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちRBが入賞したことを条件として、RB遊技に移行するように制御する。RB遊技は、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段68は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
(報知手段、報知決定手段)
報知手段69は、BB−A〜BB−Cに重複当選している遊技であって、小役1〜小役3に当選していない遊技、すなわち、BBテーブルが用いられる遊技では、BB−A〜BB−Cに重複当選しているが小役1〜小役3に当選していない旨の報知を行うとともに、BB−A〜BB−Cに重複当選している遊技であって、小役1〜小役3に当選している遊技では、BB−Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨の報知を行うものである。
そして、「BB−A〜BB−Cに重複当選しているが小役1〜小役3に当選していない旨」が報知されたときは、遊技者は、BB−B又はBB−Cの入賞が優先され、BB−Aを入賞させることができないことを知る。このため、遊技者は、BBが入賞しないようにストップスイッチ42を操作することとなる。なぜなら、200枚のメダルの払出しを受けることができる第2BB遊技に移行するよりも、当該遊技ではBB−B又はBB−Cの入賞を避け、次遊技以降で、BB−Aの入賞が優先される遊技を待つ方が得策だからである。
そして、「BB−Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨」の報知が行われたときは、遊技者は、BB−Aに対応する図柄の組合せを優先して入賞するように制御が行われることを知るので、BB−Aが入賞するようにストップスイッチ42を操作することとなる。
また、報知手段69は、報知決定手段69aを備える。
報知決定手段69aは、報知手段69による報知を行うか否かを決定するものであり、例えばBBの重複当選時に、ソフトウェア乱数を用いたを用いた抽選によって決定する。
そして、報知決定手段69aにより報知を行うことに決定されたときは、上記のような報知を行うが、報知決定手段69aにより報知を行わないことに決定されたときは、BBに重複当選している遊技であっても、報知を行わない。
また、報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置23を用いて報知する方法、又はランプ21を用いて報知する方法等が挙げられる。
例えば、「BB−Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨」の報知では、「「赤7」−「赤7」−「赤7」を狙え」と報知することが挙げられる。
この報知により、BB−B又はBB−Cが入賞可能な遊技のときはそれらを入賞させず、BB−Aが入賞可能な遊技のときはBB−Aを入賞させることができる。
一方、報知が行われないときは、BBに当選しているか否か、及びBB当選後に小役に当選したか否かがわからないので、BB−Aを確実に入賞させることはできない。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、3つの特別役が重複当選する場合を例に挙げたが、2つの特別役が重複当選する場合や、4つ以上の特別役が重複当選するものであっても良い。
(3)本実施形態の役抽選テーブル62Aでは、3つのBB全てが重複当選するようにしたが、これに限らず、一部の当選領域では複数種類の特別役が重複当選するようにし、他の一部の当選領域では、いずれかの特別役が単独当選するようにしても良い。
(4)BB−A〜BB−Cの図柄の組合せについては、本実施形態で示した図柄の組合せに限定されるものではない。例えば、BB−AとBB−Bのみを設けた場合には、BB−Aの図柄の組合せとしては、「赤7」−「赤7」−「青7」とし、BB−Bの図柄の組合せとしては、「赤7」−「赤7」−「白7」とすること等が挙げられる。
(5)本実施形態では、メダル払出し枚数の異なる第1特別遊技と第2特別遊技とを設けたが、これにかぎらず、第1特別遊技が第2特別遊技よりも有利な遊技であれば、いかなる態様の遊技であっても良い。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 役抽選テーブルを示す図である。 リールの図柄配列を示す図である。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 特別役フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 報知手段
69a 報知決定手段

Claims (5)

  1. 遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、及び小役の当選領域を定めた役抽選テーブルと、
    前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段と
    を備えるスロットマシンにおいて、
    前記特別役は、第1特別遊技に移行させるための第1特別役と、第2特別遊技に移行させるための第2特別役とを備え、
    前記役抽選テーブルでは、前記第1特別役と前記第2特別役との重複当選領域を有し、
    前記第1特別役に対応する図柄の組合せと、前記第2特別役に対応する図柄の組み合わせとは、異なるように設定されており、
    前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選した後は、前記第1特別役に対応する図柄の組合せ又は前記第2特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記第1特別役及び前記第2特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、
    前記第1特別遊技は、前記第2特別遊技よりも遊技者にとって有利となるように設定されており、
    前記リール制御手段は、
    前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選していない遊技では、前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを、前記第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることよりも優先するようにリールを停止制御するともに、
    前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選している遊技では、前記第1特別役及び前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを、当選している前記小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることよりも優先し、かつ、前記第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを、前記第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するようにリールを停止制御し、
    前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選していない遊技では、前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選しているが前記小役に当選していない旨の報知を行うとともに、前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選している遊技であって、前記小役に当選している遊技では、前記第1特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるべき旨の報知を行う報知手段を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第1特別役に対応する図柄の組合せは、「A」−「A」−「B」に設定されており、前記第2特別役に対応する図柄の組合せは、「A」−「A」−「C」に設定されており、
    図柄「B」及び図柄「C」が表示されたリールでは、図柄「B」を有効ラインに停止させることができるようにストップスイッチが操作されたときは、図柄「C」を有効ラインに停止させることができるように、そのリールの図柄が配列されており、かつ、前記リール制御手段によってリールが停止制御される
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    図柄「B」が図柄「A」であるか、又は、図柄「C」が図柄「A」である
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記報知手段による報知を行うか否かを決定する報知決定手段を備え、
    前記報知決定手段により報知を行うことに決定されたときは、前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選している遊技において報知を行うが、前記報知決定手段により報知を行わないことに決定されたときは、前記第1特別役及び前記第2特別役に重複当選している遊技であっても報知を行わない
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第1特別遊技は、遊技媒体の払出し数がX1以上となるまで継続される遊技であり、
    前記第2特別遊技は、遊技媒体の払出し数がX2(X2<X1)以上となるまで継続される遊技である
    ことを特徴とするスロットマシン。
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