JP2000300726A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000300726A
JP2000300726A JP2000109296A JP2000109296A JP2000300726A JP 2000300726 A JP2000300726 A JP 2000300726A JP 2000109296 A JP2000109296 A JP 2000109296A JP 2000109296 A JP2000109296 A JP 2000109296A JP 2000300726 A JP2000300726 A JP 2000300726A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 従来の遊技機では、内部抽選によって大当た
り入賞が発生したことは、ランプが単に点灯することだ
けによって遊技者に報知されており、何ら遊技上の面白
味はない。 【解決手段】 遊技状態が一般遊技中で当選フラグが4
枚チェリーの場合、No.2のデモ抽選テーブルで最下
欄の抽選値30の欄の組合せが選択されると、リールラ
ンプ消灯パターンはパターン3になる。また、遊技状態
が一般遊技中で当選フラグがスイカの場合、No.4の
デモ抽選テーブルで抽選値14の欄が選択されると、こ
の時の演出態様組合せも、リールランプ消灯パターンは
パターン3になる。つまり、異なる当選フラグが成立す
るゲームにおいても、予兆報知パターン決定用乱数の値
によっては、同一の予兆報知パターンが出現する可能性
がある。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、乱数抽選によって
入賞態様が決定され、小当たり入賞が発生する遊技機に
関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては例えばス
ロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは、図
22(a)に示すように、前面パネル2の背後に3個の
リール3,4,5が3列に並設されている。各リール3
〜5の外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄
は、各リール毎に設けられた図示しない内蔵光源(バッ
クライト)によって背後から照明され、前面パネル2に
形成された各窓6,7,8を介して観察される。この窓
には5本の入賞ラインが記されており、スロットマシン
遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組
み合わせが揃うか否かによって行われる。
【0003】遊技は遊技者によって投入口にメダルが投
入されることによって開始され、投入口にメダルが投入
されると、同図(a)に示すようにバックライトが全部
点灯する。このバックライトは遊技終了後一定期間、遊
技者のメダル投入操作等がなかった場合には、同図
(b)に示すように全部消灯している。各リール3〜5
は遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転し、
各窓6〜8には図柄が列方向に回転移動表示される。各
リール3〜5が一定速度に達すると各リール3〜5に対
応して設けられた各ストップボタンの操作は有効とな
る。
【0004】遊技者は移動する図柄を観察しながら各ス
トップボタンを操作し、各リール3〜5の回転を停止さ
せ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示さ
せようとする。各リール3〜5は各ストップボタンの操
作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時
にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表
示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られ
る。
【0005】入賞態様には大当たり入賞や中当たり入
賞,小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入
賞は図柄「7」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上
に3個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボー
ナス・ゲーム(BBゲーム)、中当たり入賞ではレギュ
ラー・ボーナス・ゲーム(RBゲーム)といった特別遊
技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。ま
た、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図
柄が入賞ライン上に3個揃うと発生し、この小当たり入
賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。同図
(c)は図柄「ベル」が中央の入賞ラインに揃った場合
を示しており、この場合にはバックライトは点滅する。
【0006】このような入賞態様は、スタートレバーが
操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、
各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定
まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入
賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大
当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられ
たランプが点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入
賞が発生したことが遊技者に報知される。その後、遊技
者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御
され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが
入賞ライン上に停止表示されると、入賞が発生する。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機では、遊技者は、内部抽選結果を予め把握で
きないため、リールの回転を最初に停止操作する際、ど
のような図柄を入賞ライン上に揃えれば良いかを知るこ
とは出来なかった。また、上記従来の遊技機では、大当
たり入賞が発生した内部抽選結果はランプが単に点灯す
ることだけによって報知されており、何ら遊技上の面白
味はない。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、配当が異なる複数の
入賞態様について乱数抽選を行い入賞態様に対応した当
選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、当選フラグ
が成立したことを所定の予兆報知パターンにて遊技者に
報知する報知手段とを備えた遊技機において、報知手段
は、異なる入賞態様に対応した異なる当選フラグの成立
に対し、同一の予兆報知パターンで報知をする場合があ
ることを特徴とする。
【0009】本構成によれば、停止表示させる図柄の種
類をある程度絞り込むことが出来、停止ボタン操作が容
易に行え、しかし一方、異なる当選フラグの成立が同一
の予兆報知パターンで報知されることがあるため、内部
抽選結果の報知が行われてもその入賞態様が成立してい
るとは必ずしも限らないので、遊技に面白みが生じる。
【0010】
【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した第1の実施形態について説明す
る。
【0011】図1は本実施形態によるスロットマシン1
の正面図である。
【0012】スロットマシン1の前面パネル2の背後に
は可変表示装置を構成する3個のリール3,4,5が回
転自在に設けられている。各リール3,4,5の外周面
には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成る
シンボル列が描かれている。これらシンボルはスロット
マシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3
個ずつ観察される。また、表示窓6,7,8の下方右側
には、遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けら
れている。
【0013】各リール3〜5は図2に示す回転リールユ
ニットとして構成されており、フレーム51にブラケッ
ト52を介して取り付けられている。各リール3〜5は
リールドラム53の外周にリール帯54が貼られて構成
されている。リール帯54の外周面には上記のシンボル
列が描かれている。また、各ブラケット52にはステッ
ピングモータ55が設けられており、各リール3〜5は
これらモータ55が駆動されて回転する。
【0014】各リール3〜5の構造は図3(a)に示さ
れる。なお、同図において図2と同一部分には同一符号
を付してその説明は省略する。リール帯54の背後のリ
ールドラム53内部にはランプケース56が設けられて
おり、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞ
れバックランプ57a,57b,57cが取り付けられ
ている。これらバックランプ57a〜57cは図3
(b)に示すように基板58に実装されており、この基
板58がランプケース56の背後に取り付けられてい
る。また、ブラケット52にはホトセンサ59が取り付
けられている。このホトセンサ59は、リールドラム5
3に設けられた遮蔽板60がリールドラム53の回転に
伴ってホトセンサ59を通過するのを検出する。
【0015】各バックランプ57a〜57cは後述する
ランプ駆動回路48によって個別に点灯制御される。各
バックランプ57a〜57cの点灯により、リール帯5
4に描かれたシンボルの内、各バックランプ57の前部
に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出さ
れ、各表示窓6〜8にそれぞれ3個ずつのシンボルが映
し出される。
【0016】また、図1に示す表示窓6〜8には、横3
本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2
本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞
ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が
メダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リ
ール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図4
(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダル
を投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL
2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2
AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化され
る。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全
ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL
3Bが同図(c)に示すように有効化される。
【0017】なお、同図における丸印は各リール3〜5
上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラ
インの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効
化ライン表示ランプ23(図1参照)が点灯することに
より、遊技者に表示される。
【0018】また、表示窓6〜8の下方左側には、1B
ETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマック
スBETスイッチ12が設けられている。クレジット数
表示部13にメダルがクレジットされている場合には、
メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BET
スイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスB
ETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲー
ムにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられ
る。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に
応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現
在クレジットされているメダル数を表示する。
【0019】これらBETスイッチ10〜12の下方に
はクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)1
4およびスタートレバー15が設けられており、スター
トレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,
17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押
しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し
(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【0020】スタートレバー15のレバー操作により、
リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン
16,17,18は、各リール3,4,5に対応して配
置されている。各リール3〜5の回転速度が一定速度に
達したときに各停止ボタン16〜18の操作が有効化さ
れ、各停止ボタン16〜18は遊技者の押しボタン操作
に応じて各リール3〜5の回転を停止させる。
【0021】また、スロットマシン1の正面下部には透
音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音
孔19は、機器内部に収納されたスピーカから発生した
音を外部へ出すものである。メダル受皿20はメダル払
出口21から払い出されるメダルを貯めるものである。
また、スロットマシン1の正面上部には、各入賞に対し
てどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配
当表示部22が設けられている。
【0022】また、各リール3,4,5の右方の前面パ
ネル2には液晶表示部24が設けられている。この液晶
表示部24は各リール3,4,5の回転表示をしたり、
遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行っ
たりするディスプレイ装置である。
【0023】図5は、本実施形態のスロットマシン1に
おける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的
に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路
構成を示している。
【0024】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およ
びRAM33を含んで構成されている。CPU31に
は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生
回路34および分周器35と、一定範囲の乱数を発生さ
せる乱数発生手段である乱数発生器36および発生した
乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段である
乱数サンプリング回路37が接続されている。
【0025】マイコン30からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,
4,5を回転駆動する各ステッピングモータ55、メダ
ルを収納するホッパ38、液晶表示部24、スピーカ3
9およびバックランプ57a〜57cがある。これらは
それぞれモータ駆動回路40、ホッパ駆動回路41、表
示駆動回路42、スピーカ駆動回路43およびランプ駆
動回路48によって駆動される。これら駆動回路40〜
43,48は、マイコン30のI/Oポートを介してC
PU31に接続されている。各ステッピングモータ55
はモータ駆動回路40によって1−2相励磁されてお
り、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1
回転する。
【0026】また、マイコン30が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー15の操作を検出するスター
トスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメ
ダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/
Pスイッチ14とがある。また、ホトセンサ59、およ
びこのホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて各
リール3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出
回路44もある。
【0027】ホトセンサ59は各リール3,4,5が一
回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発
生する。このリセットパルスはリール位置検出回路44
を介してCPU31に与えられる。RAM33内には、
各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転
位置に対応した計数値が格納されており、CPU31は
リセットパルスを受け取ると、RAM33内に形成され
たこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理に
より、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ5
5の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されて
いる。
【0028】さらに、上記の入力信号発生手段として、
リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路4
6とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン1
6,17,18が押された時に、対応するリール3,
4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出
部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数
し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部
47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値
が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出し
の完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。
【0029】ROM32には、このスロットマシン1で
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテ
ーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ
区分されて格納されている。
【0030】入賞確率テーブルは、サンプリング回路3
7で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分
手段を構成しており、乱数発生器36で発生する一定範
囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶してい
る。このような入賞確率テーブルは例えば図6に示すよ
うに構成される。同図におけるa1〜a3,b1〜b
3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f
3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サ
ンプリング回路37で抽出された乱数を各入賞態様に区
画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数
が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a
2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の
組合せが用いられる。
【0031】これら数値は通常「a<b<c<d<e<
f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がa
未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「B
B」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がa以
上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって
「RB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値が
b以上f未満であれば小当たり入賞(小ヒット)とな
り、この場合、b以上c未満の場合には「スイカ」当選
フラグが立ち、c以上d未満の場合には「ベル」当選フ
ラグ、d以上e未満の場合には「4枚チェリー」当選フ
ラグ、e以上f未満の場合には「2枚チェリー」当選フ
ラグが立つ。また、抽出された乱数値がf以上g未満で
あれば「再遊技」当選フラグが立ち、g以上であれば入
賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
【0032】つまり、入賞態様は、サンプリングされた
1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決
定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計8種
類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器
36,サンプリング回路37,入賞確率テーブルおよび
マイコン30は入賞態様決定手段を構成している。各種
のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に
応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に
左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトー
タル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【0033】また、シンボルテーブルは図7に概念的に
示される。このシンボルテーブルは各リール3〜5の回
転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル
列を記号で表したものである。このシンボルテーブルに
はコードナンバに対応したシンボルコードが各リール3
〜5毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリ
セットパルスが発生する回転位置を基準として各リール
3〜5の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シ
ンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設
けられたシンボルを示している。
【0034】また、入賞シンボル組合せテーブルには、
配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシン
ボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立している
ことを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボ
ル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コー
ド、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞
シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リール
4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止後
の入賞確認を行うときに参照される。
【0035】次に、本実施形態においてマイコン30で
制御される遊技機の動作について説明する。
【0036】図8および図9はこの遊技処理の概略を示
すフローチャートである。
【0037】まず、CPU31により、メダルBETが
なされたかどうかが判別される(図8,ステップ101
参照)。この判別は、メダル投入口9にメダルが投入さ
れ、メダルセンサ9Sからの検出信号入力があった場
合、あるいはBETスイッチ10,11,12からの信
号入力があった場合に“YES”となる。その場合、次
にスタートレバー15の操作によりスタートスイッチ1
5Sからのスタート信号入力があったか否かが判別され
る(ステップ102)。
【0038】この判別が“YES”の場合、前述した入
賞態様決定手段によって入賞判定(確率抽選処理)が行
われる(ステップ103)。入賞判定が行われるタイミ
ングは、図10(e)のタイミングチャートに示され、
同図(d)に示すスタートレバー15の操作時に行われ
る。前述したように入賞判定は、乱数発生器36で発生
し、サンプリング回路37によって特定された1つの乱
数値が、入賞確率テーブルにおいてどの入賞グループに
属する値になっているか判断されることによって行われ
る。
【0039】入賞態様決定手段で決定された入賞態様は
当選フラグの種類によって表される。当選フラグの種類
には「ハズレ」,「2枚チェリー」,「4枚チェリ
ー」,「ベル」,「スイカ」,「再遊技」,「RB」お
よび「BB」の8種類がある。これら当選フラグのう
ち、「2枚チェリー」,「4枚チェリー」,「ベル」お
よび「スイカ」の各フラグは、内部抽選の結果小当たり
入賞に当選した場合に立つ。また、「RB」フラグは内
部抽選の結果中当たり入賞に当選した場合、「BB」フ
ラグは内部抽選の結果大当たり入賞に当選した場合に立
つ。
【0040】小当たり入賞当選フラグはその回の遊技に
おいてだけ有効であり、新たなメダル投入によって行わ
れる次回の遊技には持ち越されない。つまり、小当たり
入賞態様は、入賞態様決定手段によって小当たり当選フ
ラグがセットされたその遊技において完結する。これに
対してRB当選フラグやBB当選フラグは数回の遊技に
わたって持ち越される。つまり、中当たり入賞や大当た
り入賞といったボーナス入賞態様は、入賞態様決定手段
によってRB当選フラグやBB当選フラグが一旦セット
されると、通常、RB入賞やBB入賞が発生するまでそ
の遊技状態(RB内部当たり中やBB内部当たり中)が
続く。そして、RB入賞が発生すると遊技状態はRB作
動中になって後述するRBゲームが行われ、BB入賞が
発生すると遊技状態はBB作動中になって後述するBB
ゲームが行われる。
【0041】次に、この入賞判定の結果、小当たり入賞
当選フラグが立ったか否かが判断される(ステップ10
4)。小当たり入賞当選フラグが立っている場合には、
次に、小当たり当選報知音出力処理(ステップ105)
が行われる。また、小当たり入賞当選フラグが立ってい
ない場合には、処理は後述するステップ106に移る。
ステップ105の報知音出力処理では、スピーカ駆動回
路43がCPU31によって制御され、スピーカ39か
ら小当たり入賞当選フラグの種類に応じた報知音A〜D
が出力させられる。
【0042】つまり、小当たり入賞当選フラグが「2枚
チェリー」の場合にはスピーカ39から報知音Aが出力
され、「4枚チェリー」,「ベル」および「スイカ」の
場合にはそれぞれ報知音B,CおよびDがスピーカ39
から出力される。これら報知音は機器前面下方の透音孔
19を通って遊技者に伝えられる。ここで、スピーカ駆
動回路43,スピーカ39およびマイコン30は小当た
り入賞当選を報知する報知手段を構成している。小当た
り当選報知音A〜Dが出力されるタイミングは図10
(a)に示され、同図(e)に示す抽選タイミング直後
から時間t1の間出力される。
【0043】次に、リール3,4,5の回転処理が行わ
れ(ステップ106)、引き続いてリール3,4,5の
停止制御が行われる(ステップ107)。このリール停
止制御は入賞判定の結果セットされた当選フラグの種類
に応じて行われる。つまり、当選フラグが「ハズレ」の
場合には、CPU31によってモータ駆動回路40が制
御され、いずれの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル
組合せが揃わないように各リール3〜5が停止制御され
る。
【0044】また、当選フラグが「2枚チェリー」の場
合には、CPU31によってモータ駆動回路40が制御
され、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「チェ
リー」の組合せが揃うように各リール3〜5が停止制御
される。また、当選フラグが「4枚チェリー」の場合に
は、2本の有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」
の組合せがそれぞれ揃うように各リール3〜5が停止制
御される。また、当選フラグが「ベル」,「スイカ」の
場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル
「ベル」,「スイカ」の組合せが揃うように各リール3
〜5が停止制御される。
【0045】また、当選フラグが「RB」,「BB」の
場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル
「7」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが揃
うように各リール3〜5が停止制御される。
【0046】しかし、これら停止制御は機械によって全
て行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン16
〜18の操作タイミングも問われる。つまり、内部抽選
の結果入賞当選フラグが立っていても、遊技者によって
停止ボタン16〜18が所定タイミングに操作されない
と、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わ
ず、入賞は発生しない。
【0047】このため、次に、リール停止時の表示が所
定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル
組合せテーブルを参照して判断される(ステップ10
8)。入賞が得られなかったときには“NO”となって
処理は初めのステップ101に戻る。また、入賞判定の
結果リプレイゲーム(再遊技)であるときは、処理はス
テップ102のスタートレバー15の操作待ち処理に戻
る(ステップ109)。リプレイゲームでない入賞のと
きには、CPU31によってホッパ駆動回路41が制御
され、所定枚数のメダルがホッパ38によってコイン受
け皿20へ払い出される(図9,ステップ110)。
【0048】例えば、「2枚チェリー」の小当たり入賞
の場合には2枚のメダルが払い出され、「4枚チェリ
ー」の小当たり入賞の場合には4枚のメダルが払い出さ
れる。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には6枚の
メダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には8枚のメ
ダルが払い出される。また、「BB」,「RB」の大当
たり入賞の場合にはそれぞれ15枚のメダルが払い出さ
れる。
【0049】次に、BBゲームが発生したか否かが判断
され(ステップ111)、BBゲームが発生している場
合にはBBゲームが実行される(ステップ112)。こ
のBBゲームでは一般遊技およびボーナスゲームのセッ
トを複数回行うことが出来る。BBゲーム中の一般遊技
では小当たり入賞が高確率で発生する。また、ボーナス
ゲームは複数回の高配当ゲームが一組となったゲームで
ある。BBゲーム中のこの一般遊技においても、内部抽
選によって小当たり入賞の当選フラグが立った場合に
は、その入賞態様に応じた報知音が上述したようにスピ
ーカ39から出力される。
【0050】BBゲームが発生していない場合には、次
にRBゲームが発生したか否かが判断され(ステップ1
13)、RBゲームが発生している場合にはRBゲーム
が実行される(ステップ114)。このRBゲームでは
上記のボーナスゲームが1回行える。従って、小当たり
入賞では上記のように僅かなメダルしか獲得することが
出来ないが、RBゲームやBBゲームではこのように多
数回の遊技が行えるため、通常、大量のメダルを獲得す
ることが可能である。
【0051】その後、上述した処理が繰り返されてスロ
ットマシン遊技が行われる。この際、スタートレバー1
5は時間t2例えば4.1秒の間隔をおいて操作する必
要がある。例えば、図10(d)に示すように前回のス
タートレバー操作から時間t2以内に次のレバー操作を
すると、リール回転不可音が同図(b)に示すタイミン
グでスピーカ39から出力される。ここで同図(c)は
前回の遊技において最後に停止するリールの回転状態を
示しており、このリールは前回遊技の回転開始時から時
間t2経過後に回転し出す。このような場合には、次の
遊技の小当たり入賞当選報知音も時間t2経過後から出
力される。
【0052】このような本実施形態によれば、遊技者
は、スピーカ39から出力される報知音A〜Dを聞くこ
とにより、内部抽選によって小当たり入賞が発生したこ
とを、各停止ボタン16〜18の操作をする前に予め知
ることが出来る。従って、停止ボタン16〜18の操作
は、配当表示部22に示されている小当たり入賞図柄を
停止表示させるように狙って行うことが出来る。もし
も、この小当たり入賞当選報知が行われない場合、遊技
者は各リール3〜5にどの図柄を停止表示させたらよい
か分からないが、本実施形態によれば停止表示させる図
柄の種類を絞り込むことが出来、停止ボタン操作は容易
になる。
【0053】さらに本実施形態では、小当たり入賞当選
報知手段は、小当たり入賞の態様と1対1に対応した複
数の音A〜Dを発生させ、小当たり入賞の種類をも遊技
者に報知する構成になっている。このため、小当たり入
賞の中のどの小当たり入賞が当選したかを予め知ること
が出来、停止ボタン16〜18の操作は最初からその入
賞図柄だけを停止表示させるように狙って行える。従っ
て、停止ボタン操作はより容易に行える。
【0054】また、小当たり入賞当選フラグが立つと報
知音A〜Dが鳴るため、遊技者はその音を楽しむことも
出来るようになる。例えば、報知音Aを「パオー」とい
った象の叫び声,報知音Bを「ガオー」といった虎の叫
び声というように、各報知音を動物の叫び声などにした
りすることにより、報知音の面白味も増し、スロットマ
シン遊技の興趣は向上する。
【0055】なお、上記実施形態では、内部抽選当選報
知音を小当たり入賞の各種類に1対1に対応させて複数
種類出力させる構成としたが、必ずしも1対1に対応さ
せる必要はない。例えば、報知音をA,Bの2種類と
し、入賞態様決定手段で小当たり入賞が決定された場合
に報知音Aをスピーカ39から出力し、大当たり入賞が
決定された場合に報知音Bをスピーカ39から出力する
構成としてもよい。この場合には、報知音A,Bの違い
から小当たり入賞の当選フラグが立ったことを知ること
が出来る。ただし、小当たり入賞の種類については知る
ことが出来ない。
【0056】本構成によっても、内部抽選によって小当
たり入賞当選フラグが立ったことを予め知ることが出
来、各リール3〜5に停止表示させる図柄の種類を絞り
込むことが出来る。従って、停止ボタン操作は容易にな
り、また、報知音を楽しむことも出来る。
【0057】次に、本発明による遊技機をスロットマシ
ンに適用した第2の実施形態について説明する。
【0058】本実施形態によるスロットマシンの構成は
上記の第1の実施形態によるスロットマシンの構成と次
の各点が相違しており、これら以外の構成は上記実施形
態によるスロットマシンと同じである。
【0059】つまり、上記実施形態によるスロットマシ
ンでは確率抽選処理(図8,ステップ103)で小当た
り入賞が抽選されると、この小当たり入賞が報知手段に
よって必ず遊技者に報知された。しかし、本実施形態に
よるスロットマシンでは、確率抽選処理で小当たり入賞
が抽選されても、必ずしもこの小当たり入賞が報知され
るとは限らない。また、入賞態様決定手段で小当たり入
賞以外の入賞態様が決定されても、小当たり入賞が予兆
報知される場合がある。また、上記実施形態ではスピー
カ39によって報知手段が構成されていたが、本実施形
態では各リール3〜5の各バックランプ57a〜57c
によって報知手段が構成されている。
【0060】以下にこの本実施形態によるスロットマシ
ンについて詳述する。
【0061】本実施形態によるスロットマシンでは、R
OM32に入賞態様報知選択抽選確率テーブルが記憶さ
れている。この報知選択抽選確率テーブルは入賞態様決
定手段で決定された入賞態様を所定確率で遊技者に報知
する際に参照される。
【0062】図11に例示する報知選択抽選確率テーブ
ルは、図6に示す入賞確率テーブルにおける3枚賭けの
確率テーブルに対応して示されている。つまり、この報
知選択抽選確率テーブルの上段には、図6に示す3枚賭
け時のヒット区画データである数値データa3〜g3の
各値が示されている。また、下段には3枚賭け一般遊技
時の報知区画データの各値が示されている。ここで、乱
数発生器36は0〜65535(=216)の範囲の乱
数を発生するものとしている。
【0063】同テーブルによれば、入賞判定時に0〜2
00の範囲にある乱数がサンプリング回路37によって
抽出されれば、内部抽選結果は大当たり入賞となって
「BB」当選フラグが立ち、201〜380の範囲にあ
る乱数がサンプリング回路37によって抽出されれば、
内部抽選結果は中当たり入賞となって「RB」当選フラ
グが立つ。同様に、381〜10000の範囲にある乱
数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立
ち、10001〜18000の範囲にある乱数が抽出さ
れれば、「再遊技」当選フラグが立ち、18001〜6
5535の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」
当選フラグが立つ。
【0064】また、入賞判定時にサンプリング回路37
によって381〜770または20381〜20800
の範囲にある乱数が抽出されていれば、「スイカ」当選
フラグの予兆報知が行われる。つまり、381〜770
の範囲にある乱数が抽出されて「スイカ」当選フラグが
立った場合には、「スイカ」当選フラグの入賞態様報知
が行われる。また、20381〜20800の範囲にあ
る乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている
場合にも、この「スイカ」当選フラグの入賞態様報知が
行われる。一方、771〜800の範囲にある乱数が抽
出されて「スイカ」当選フラグが立っていても、この範
囲の乱数は「スイカ」当選フラグ報知区画データの範囲
外であるため、「スイカ」当選フラグの入賞態様報知は
行われない。
【0065】すなわち、「スイカ」当選フラグの入賞態
様報知が行われても、必ずしも内部抽選によって「スイ
カ」当選フラグが立っているとは限らず、また、「スイ
カ」当選フラグの入賞態様報知が行われていなくても、
内部抽選によって「スイカ」当選フラグが立っていない
とは限らない。「スイカ」当選フラグの入賞態様報知は
所定の信頼度の下で行われており、図11に示すテーブ
ルの場合には、「スイカ」当選フラグが立っている場合
にこの入賞態様報知が行われる確率は390/810で
約48%{(381〜770の390)/(381〜7
70の390と20381〜20800の420との
和)}になっている。また、「スイカ」当選フラグが立
っていない場合にこの入賞態様報知が行われる確率は4
20/810で約52%になっている。この結果、入賞
態様報知は約52%の確率ではずれることになる。
【0066】このような入賞態様報知は小当たり入賞の
他の各当選フラグや、大当たり,中当たり入賞の「B
B」,「RB」当選フラグや、「再遊技」当選フラグに
ついても同様に行われる。ただし、入賞態様報知の信頼
度は全ての役において一率である必要はなく、メダル投
入枚数や遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、
図11に示すテーブルでは、「ベル」当選フラグの報知
が当たっている確率は1000/1100で約91%で
あり、この報知がはずれている確率は100/1100
で約9%である。
【0067】次に、本実施形態による遊技処理について
図12に示すフローチャートおよび図13に示すタイミ
ングチャートを参照して説明する。
【0068】同フローチャートのステップ121〜12
3は第1の実施形態の図8に示すフローチャートの10
1〜103と同じであり、まず、CPU31によってメ
ダルBETの有無が判別される(ステップ121)。メ
ダルBETが有った場合には次にスタートレバー15の
操作が有ったか否かが判別され(ステップ122)、こ
の操作が有った場合には、前述した確率抽選処理(ステ
ップ123)によって入賞態様が決定される。次に、リ
ール3,4,5の回転処理が行われる(ステップ12
4)。
【0069】スタートレバー15の操作が図13(h)
に示すタイミングで行われると、各リール3〜5は同図
(a),(b),(c)に示すようにスタートレバー1
5の操作に応じて一斉に回転し出す。また、ステップ1
23の確率抽選処理は同図(i)に示すタイミングで行
われ、スタートレバー15の操作時に行われる。
【0070】次に、この確率抽選処理に引き続き、入賞
態様の報知選択抽選処理が行われる(ステップ12
5)。この報知選択抽選タイミングは図13(j)に示
すタイミングで行われ、スタートレバー15の操作直後
に行われる。上述したように入賞態様の報知選択抽選処
理は、図11に例示する報知選択抽選確率テーブルを用
いて行われ、入賞判定時にサンプリング回路37によっ
て特定された1つの乱数値が、この確率テーブルの報知
区画データのどの区画に属する値になっているか判断さ
れることによって行われる。この報知選択抽選結果もR
AM33の所定領域に書き込まれ、入賞態様が予兆とし
て報知される場合にはステップ125で報知フラグがセ
ットされる。セットされるこの報知フラグは、報知する
入賞態様の種類をも表すものとする。
【0071】次に、この報知選択抽選処理によって小当
たり入賞報知フラグが立ったか否か、つまり、サンプリ
ングされた乱数値が小当たり入賞報知区画データに属す
る値か否かが判断される(ステップ126)。サンプリ
ングされた乱数値が小当たり入賞報知区画データに属
し、小当たり入賞報知フラグが立っている場合には、次
に、リールランプ点灯制御処理(ステップ127)が行
われる。また、小当たり入賞報知フラグが立っていない
場合には、処理はステップ128に移る。
【0072】前述した第1の実施形態では、小当たり入
賞予兆報知の際に参照されるフラグは小当たり入賞当選
フラグであったが、本実施形態では予兆報知の際に小当
たり入賞報知フラグが参照される。従って、上述したよ
うに、小当たり入賞は所定の信頼度の下で報知され、そ
の報知が当たっている場合もあり、外れている場合もあ
る。さらに、入賞態様決定手段でハズレ入賞態様が決定
された場合にも、小当たり入賞予兆報知が行われる場合
がある。
【0073】ステップ127のリールランプ点灯制御処
理では、ランプ駆動回路48がCPU31によって制御
され、第1リール3の各バックランプ57a〜57cが
小当たり入賞報知フラグの種類に応じて点灯制御され
る。ここで、ランプ駆動回路48,各バックランプ57
a〜57cおよびマイコン30は小当たり入賞を予兆報
知する報知手段を構成している。また、各リール3〜5
に内蔵された各バックランプ57a〜57cはメダル投
入時に一斉に点灯している。
【0074】例えば、「2枚チェリー」小当たり入賞予
兆報知フラグがセットされている場合には、図13
(j)に示す報知選択抽選タイミングに対応した同図
(g)に示すタイミングで、第1リール3の上段のバッ
クランプ57aだけが図14(a)に示すように消灯さ
れる。この際、第1リール3並びに第2リール4および
第3リール5は回転し続けている。また、「4枚チェリ
ー」小当たり入賞予兆報知フラグがセットされている場
合には、報知選択抽選タイミングに応じた同様なタイミ
ングで、第1リール3の中断のバックランプ57bだけ
が同図(b)に示すように消灯される。また、「ベル」
小当たり入賞予兆報知フラグがセットされている場合に
は、報知選択抽選タイミングに応じたタイミングで、第
1リール3の下段のバックランプ57cだけが同図
(c)に示すように消灯される。また、「スイカ」小当
たり入賞予兆報知フラグがセットされている場合には、
報知選択抽選タイミングに応じたタイミングで、第1リ
ール3の全てのバックランプ57a〜57cが同図
(d)に示すように消灯される。
【0075】その後、リール3,4,5の停止制御が行
われる(ステップ128)。このリール停止は、例えば
図13(d),(e),(f)に示すタイミングで行わ
れ、第1リール停止ボタン16,第2リール停止ボタン
17,第3リール停止ボタン18の各ボタン操作後に行
われる。なお、ここでは便宜上、第1リール停止ボタン
16,第2リール停止ボタン17,第3リール停止ボタ
ン18がこの順番に操作され、各リール3〜5が第1リ
ール3,第2リール4,第3リールの順番で停止する場
合について説明している。しかし、各リール3〜5の停
止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第1
リール停止ボタン16,第3リール停止ボタン18,第
2リール停止ボタン17のように、ランダムな操作順序
により停止するようにしてもよい。
【0076】次に、リール停止時の表示が所定の入賞シ
ンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテー
ブルを参照して判断される(ステップ129)。入賞が
得られなかったときには処理は初めのステップ121に
戻り、また、入賞判定の結果リプレイゲームであるとき
は、処理はステップ122のスタートレバー15の操作
待ち処理に戻る(ステップ130)。
【0077】その後の処理は、第1の実施形態で説明し
た図9に示すフローチャートのステップ110〜114
に従って同様に行われる。
【0078】このような本実施形態によれば、遊技者
は、スタートレバー15の操作時に通常点灯している各
リール3〜5のバックランプ57a〜57cのうち、第
1リール3のバックランプ57a〜57cが消灯するの
を視認することにより、小当たり入賞の予兆報知が行わ
れたことを知ることが出来る。従って、各停止ボタン1
6〜18の操作をする前に小当たり入賞が予兆報知され
るため、停止ボタン16〜18の操作は、配当表示部2
2に示されている小当たり入賞図柄を停止表示させるよ
うに狙って行うことが出来る。
【0079】さらに本実施形態では、報知手段は、小当
たり入賞の態様と1対1に対応した4つの態様で第1リ
ール3の各バックランプ57a〜57cを点灯制御し、
小当たり入賞の種類をも遊技者に予兆報知する構成にな
っている。このため、小当たり入賞の中のどの小当たり
入賞が当選した確率が高いかを遊技者は予め知ることが
出来、停止ボタン16〜18の操作は最初からその入賞
図柄だけを停止表示させるように狙って行える。また、
各バックランプ57a〜57cが種々の態様で点灯する
ため、遊技者はこの表示態様を楽しむことも出来る。
【0080】また、小当たり入賞態様の報知は、全ての
内部抽選結果に対して行われるのではなく、報知選択抽
選確率テーブル(図11参照)に示すような所定確率で
行われる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態
様と異なる入賞態様が所定確率で報知される場合もあ
る。従って、小当たり入賞態様は遊技者に報知される場
合もあり、報知されない場合もある。よって、遊技者に
よって小当たり入賞態様の報知が期待されるようにな
り、報知があった場合にはその喜びも増し、遊技の興趣
は向上する。
【0081】なお、上記実施形態の説明においては、第
1リール3の各バックランプ57a〜57cを個別に点
灯制御して小当たり入賞態様の種類を報知する構成とし
たが、各リール3〜5毎に各バックランプ57a〜57
cを同時に点灯制御して小当たり入賞態様の種類を報知
する構成としてもよい。例えば、「2枚チェリー」小当
たり入賞予兆報知の場合には第1リール3の各バックラ
ンプ57a〜57cを3個同時に消灯させ、「4枚チェ
リー」小当たり入賞予兆報知の場合には第2リール4の
各バックランプ57a〜57cを3個同時に消灯させ
る。また、「ベル」小当たり入賞予兆報知の場合には第
3リール5の各バックランプ57a〜57cを3個同時
に消灯させ、「スイカ」小当たり入賞予兆報知の場合に
は各リール3〜5の全バックランプ57a〜57cを同
時に消灯させる。
【0082】また、上記実施形態の説明においては、報
知手段は、入賞態様決定手段で「ハズレ」入賞態様が決
定されたときにも小当たり入賞態様の予兆報知をする構
成について説明したが、小当たり入賞以外の入賞態様が
決定されたときには小当たり入賞態様の予兆報知をせ
ず、小当たり入賞態様が決定されたときにだけこれを所
定確率で予兆報知する構成としてもよい。
【0083】また、前述した第1の実施形態では、小当
たり入賞態様およびその種類を、スピーカ39から出力
される複数の音によって報知する構成として説明した
が、上記の第2実施形態と同様に、各バックランプ57
a〜57cを複数の態様で点灯制御して報知する構成と
することも可能である。また、前述した第1の実施形態
では小当たり入賞当選フラグが立つと必ず複数の音で予
兆報知する構成について説明したが、第2の実施形態で
説明したような報知選択抽選確率テーブル(図11参
照)を使用して、所定確率で小当たり入賞の予兆報知を
する構成としてもよい。
【0084】次に、本発明による遊技機をスロットマシ
ンに適用した第3の実施形態について説明する。
【0085】本実施形態によるスロットマシンの構成は
上述した第2の実施形態によるスロットマシンの構成と
次の各点が相違しており、これら以外の構成は上述した
第2の実施形態によるスロットマシンと同じである。つ
まり、この第3の実施形態によるスロットマシンは、第
2の実施形態と比較し、報知選択抽選処理(図12,ス
テップ125)およびリールランプ点灯制御処理(ステ
ップ127)の各内容が異なっている。これに伴い、制
御回路のROM32に記憶されているテーブルも異なっ
ている。
【0086】第2の実施形態によるスロットマシンで
は、報知選択抽選処理は、報知選択確率抽選テーブル
(図11参照)が参照されて報知する入賞態様が選択さ
れ、この入賞態様に応じた報知情報が選択されて予兆報
知が行われた。しかし、この第3の実施形態によるスロ
ットマシンの報知選択抽選処理は、後述するように、デ
モ抽選テーブル選択テーブルが参照され、遊技状態およ
び入賞態様に応じてデモ抽選テーブルが選択される。さ
らに、選択されたデモ抽選テーブルが参照され、抽選乱
数に応じて報知情報が選択されて予兆報知が行われる。
【0087】また、第2の実施形態によるスロットマシ
ンでは、リールランプ点灯制御処理は、第1リール3の
各バックランプ57a〜57cが個別に点灯制御されて
行われた。しかし、この第3の実施形態によるスロット
マシンでは、後述するように、各リール3〜5毎に各バ
ックランプ57a〜57cが同時に点灯制御されて行わ
れる。
【0088】以下にこの第3の実施形態によるスロット
マシンについて詳述する。
【0089】本実施形態によるスロットマシンでは、図
15に示すデモ抽選テーブル選択テーブルおよび図16
〜図18に示すデモ抽選テーブルがROM32に記憶さ
れている。デモ抽選テーブル選択テーブルおよびデモ抽
選テーブルは、入賞態様決定手段で決定された入賞態様
に応じて報知手段が点灯制御するリールバックランプ消
灯パターンの種類を選択する報知態様選択手段を構成し
ている。
【0090】デモ抽選テーブル選択テーブルは、遊技状
態および当選フラグからNo.0〜No.17のデモ抽
選テーブルを選択するためのものである。遊技状態は図
19(a)に示す遊技状態ステータス(GMLVST
S)格納領域を参照することによって判明する。このG
MLVSTS格納領域はRAM33中に1バイトのデー
タとして記憶されている。ビット0〜4には遊技状態が
記憶されており、データが1にセットされてオンになっ
ている遊技状態がその時の遊技状態である。遊技状態の
種類にはGMLVSTSに示されるように「RB作動
中」,「BB作動中」,「一般遊技中」,「RB内部当
たり中」および「BB内部当たり中」の5種類がある。
【0091】当選フラグは図19(b)に示すフラグカ
ウンタ(FLGCTR)格納領域を参照することによっ
て判明する。このFLGCTR格納領域もRAM33中
に1バイトのデータとして記憶されている。16進数の
00〜07の1バイトデータにより、その時の当選フラ
グが示されている。
【0092】例えば、GMLVSTSのビット2のデー
タが1(04H)にセットされ、FLGCTRのデータ
が02Hであれば、遊技状態は一般遊技中で当選フラグ
は4枚チェリーになる。従って、その時のデモ抽選テー
ブルは、デモ抽選テーブル選択テーブルからNo.2の
デモ抽選テーブルになる。このNo.2のデモ抽選テー
ブルは図16に示され、同テーブルに示される抽選値を
使った後述する抽選により、リールランプ消灯パターン
の種類が選択される。例えば、No.2のデモ抽選テー
ブルで抽選値49の欄の組合せが選択されると、リール
ランプ消灯パターンはパターン2になる。
【0093】また、遊技状態ステータスが一般遊技中で
フラグカウンタが4枚チェリーの上記の場合において、
No.2のデモ抽選テーブルで最下欄の抽選値30の欄
の組合せが選択されると、リールランプ消灯パターンは
パターン3になる。また、GMLVSTSのビット2の
データが1にセットされ、FLGCTRのデータが04
Hであれば、遊技状態は一般遊技中で当選フラグはスイ
カになる。この時のデモ抽選テーブルは、デモ抽選テー
ブル選択テーブルからNo.4のデモ抽選テーブルにな
る。
【0094】このNo.4のデモ抽選テーブルも図16
に示され、同テーブルから抽選値14の欄が抽選によっ
て選択されると、この時の演出態様組合せも、リールラ
ンプ消灯パターンはパターン3になる。つまり、異なる
当選フラグが成立するゲームにおいても、予兆報知パタ
ーン決定用乱数の値によっては、同一の予兆報知パター
ンが出現する可能性がある。
【0095】このようにして当選フラグの種類は、その
時の遊技状態によって定まるリールランプ消灯パターン
の種類によって遊技者に報知されるが、その信頼度は一
様ではない。例えば、一般遊技中における4枚チェリー
フラグ当選の予兆報知が上記のように行われたとして
も、その時に必ずしも4枚チェリーフラグが当選してい
るとは限らない。つまり、一般遊技中に4枚チェリーフ
ラグが当選している際にその予兆報知が行われる確率は
X(=0〜100)%であり、また、一般遊技中に4枚
チェリーフラグが当選していないのにその予兆報知が行
われる確率は(100−X)%である。
【0096】また、第2の実施形態と同様に本実施形態
においても、ランプ駆動回路48、バックランプ57a
〜57cおよびマイコン30は、各リール3〜5の表示
を演出して入賞態様を所定確率で遊技者に報知する報知
手段を構成している。この報知手段によって演出される
表示態様には5種類ある。
【0097】第1の表示態様は「リールランプ消灯パタ
ーンなし」の表示態様であり、報知手段は、スタートレ
バー15の操作直後に各リール3〜5の各バックランプ
57a〜57cを消灯せずに点灯したままの状態にす
る。第2の表示態様は図20(a)に示す「リールラン
プ消灯パターン1」の表示態様であり、スタートレバー
15の操作直後に第1リール3の各バックランプ57a
〜57cが消灯する。第3の表示態様は同図(b)に示
す「リールランプ消灯パターン2」の表示態様であり、
スタートレバー15の操作直後に第2リール4の各バッ
クランプ57a〜57cが消灯する。第4の表示態様は
同図(c)に示す「リールランプ消灯パターン3」の表
示態様であり、スタートレバー15の操作直後に第3リ
ール5の各バックランプ57a〜57cが消灯する。第
5の表示態様は同図(d)に示す「リールランプ消灯パ
ターン4」の表示態様であり、スタートレバー15の操
作直後に全リール3〜5の各バックランプ57a〜57
cが消灯する。
【0098】なお、各リール3〜5に内蔵された各バッ
クランプ57a〜57cはメダル投入時に一斉に点灯し
ている。
【0099】「リールランプ消灯パターンなし」の表示
態様は、デモ抽選テーブル選択テーブルでフラグカウン
タが「はずれ」になり、デモ抽選テーブルNo.17が
選択される場合や、フラグカウンタが「リプレイ」にな
り、デモ抽選テーブルNo.0が選択される場合に高い
確率で現れる。また、「リールランプ消灯パターン1」
の表示態様は、「2枚チェリー」小当たり入賞に対応し
ており、デモ抽選テーブル選択テーブルでフラグカウン
タが「2枚チェリー」になり、デモ抽選テーブルNo.
1,No.5,No.9,No.13が選択される場合
に高い確率で現れる。また、「リールランプ消灯パター
ン2」の表示態様は、「4枚チェリー」小当たり入賞に
対応しており、デモ抽選テーブル選択テーブルでフラグ
カウンタが「4枚チェリー」になり、デモ抽選テーブル
No.2,No.6,No.10,No.14が選択さ
れる場合に高い確率で現れる。
【0100】また、「リールランプ消灯パターン3」の
表示態様は、「ベル」小当たり入賞に対応しており、デ
モ抽選テーブル選択テーブルでフラグカウンタが「ベ
ル」になり、デモ抽選テーブルNo.3,No.7,N
o.11,No.15が選択される場合に高い確率で現
れる。また、「リールランプ消灯パターン4」の表示態
様は、「スイカ」小当たり入賞に対応しており、デモ抽
選テーブル選択テーブルでフラグカウンタが「スイカ」
になり、デモ抽選テーブルNo.4,No.8,No.
12,No.16が選択される場合に高い確率で現れ
る。
【0101】本実施形態による遊技処理も、上述した第
2の実施形態で用いられた図12に示すフローチャート
およびこれに続く図9に示すフローチャートと同様に表
される。次に、これらフローチャートおよび図13に示
すタイミングチャートを参照して本実施形態による遊技
処理について説明する。
【0102】本実施形態においても、まず、CPU31
によってメダルBETの有無が判別される(図12,ス
テップ121)。メダルBETが有った場合には次にス
タートレバー15の操作が有ったか否かが判別され(ス
テップ122)、この操作が有った場合には、前述した
確率抽選処理(ステップ123)によって入賞態様が決
定される。次に、リール3,4,5の回転処理が行われ
る(ステップ124)。
【0103】次に、入賞態様の報知選択抽選処理が行わ
れる(ステップ125)。この報知選択抽選タイミング
は前述したように図13(j)に示すタイミングで行わ
れ、スタートレバー15の操作直後に行われる。この報
知選択抽選処理は、図21に示すフローチャートに従っ
て行われる。
【0104】まず、RAM33に格納されたGMLVS
TS領域(図19(a)参照)が参照され、その時の遊
技状態が把握される(図21、ステップ201)。次
に、FLGCTR領域に格納されたデータが参照され、
当選フラグの種類が把握される(ステップ202)。次
に、その時の遊技状態および当選したフラグの種類か
ら、デモ抽選テーブル選択テーブル(図15参照)を参
照してNo.0〜No.17のうちのいずれか1つのデ
モ抽選テーブルが選択される(ステップ203)。次
に、RAM33を一定時間間隔でリフレッシュするため
のカウンタから任意のタイミングでカウント値Cが抽出
される(ステップ204)。
【0105】このカウント値Cは0〜127の範囲で変
化しており、抽出されたこのカウント値Cを用いて報知
態様選択のための乱数抽選が行われる。つまり、このカ
ウント値Cから、ステップ203で選択されたデモ抽選
テーブルにおける最上段の抽選値Rが減算され、減算結
果A(=C−R)の正負が判断される(ステップ20
5)。減算結果Aが負にならない場合には、次にテーブ
ルの次段の抽選値が抽選値Rにセットされ(ステップ2
06)、その後A−Rの減算が行われてその結果A(=
A−R)の正負が判断される(ステップ207)。この
演算は減算結果Aが負になるまで行われ、負になった場
合にはその抽選値Rの欄のリールランプ消灯パターンが
予兆報知される演出態様に選択される(ステップ20
8)。
【0106】例えば、一般遊技中に4枚チェリーフラグ
が当選した場合には上述したようにNo.2のデモ抽選
テーブルが選択されるが、この際の表示態様の選択抽選
処理は次のように行われる。まず、ステップ204でリ
フレッシュ・カウンタ値Cとして15が抽出されたとす
ると、ステップ205のC−Rの減算は、抽選値Rに最
上段の抽選値3がまずセットされ、減算結果A=15−
3=12になる。この減算結果Aは正であるため、次に
テーブルの次段の抽選値10が抽選値Rにセットされ、
減算結果A=12−10=2の正負が判断される。この
減算結果Aも正であるため、次にテーブルの次段の抽選
値5が抽選値Rにセットされ、減算結果A=2−5=−
3の正負が判断される。この減算結果Aは負であるた
め、抽選値5の欄のリールランプ消灯パターン1が予兆
報知態様に選択される。
【0107】この報知選択抽選結果はRAM33の所定
領域に書き込まれ、ステップ125で報知フラグがセッ
トされる。ここで、予兆報知態様として「リールランプ
消灯パターンなし」が選択された場合には、報知フラグ
はセットされない。また、予兆報知態様として「リール
ランプ消灯パターン1」が選択された場合には、「2枚
チェリー」小当たり入賞報知フラグがセットされ、予兆
報知態様として「リールランプ消灯パターン2」が選択
された場合には、「4枚チェリー」小当たり入賞報知フ
ラグがセットされる。また、予兆報知態様として「リー
ルランプ消灯パターン3」が選択された場合には、「ベ
ル」小当たり入賞報知フラグがセットされ、予兆報知態
様として「リールランプ消灯パターン4」が選択された
場合には、「スイカ」小当たり入賞報知フラグがセット
される。
【0108】次に、この報知選択抽選処理によって小当
たり入賞報知フラグが立ったか否かが判断される(図1
2,ステップ126)。この小当たり入賞報知フラグが
立っている場合には、次に、リールランプ点灯制御処理
(ステップ127)が行われる。また、小当たり入賞報
知フラグが立っていない場合には、処理はステップ12
8に移る。
【0109】ステップ127のリールランプ点灯制御処
理では、ランプ駆動回路48がCPU31によって制御
され、各リール3〜5の各バックランプ57a〜57c
が入賞報知フラグの種類に応じて点灯制御される。
【0110】例えば、予兆報知フラグが「2枚チェリ
ー」小当たり入賞としてセットされている場合には、図
13(j)に示す報知選択抽選タイミングに対応した同
図(g)に示すタイミングで、第1リール3の各バック
ランプ57a〜57cが図20(a)に示すように消灯
される。この際、第1リール3並びに第2リール4およ
び第3リール5は回転し続けている。上述したようにこ
の表示態様は「リールランプ消灯パターン1」に対応し
ており、「2枚チェリー」小当たり時に高い確率で現れ
る。また、予兆報知フラグが「4枚チェリー」小当たり
入賞としてセットされている場合には、報知選択抽選タ
イミングに対応した同様なタイミングで、第2リール4
の各バックランプ57a〜57cが図20(b)に示す
ように消灯される。この表示態様は「リールランプ消灯
パターン2」に対応しており、「4枚チェリー」小当た
り時に高い確率で現れる。
【0111】また、予兆報知フラグが「ベル」小当たり
入賞としてセットされている場合には、報知選択抽選タ
イミングに対応した同様なタイミングで、第3リール5
の各バックランプ57a〜57cが図20(c)に示す
ように消灯される。この表示態様は「リールランプ消灯
パターン3」に対応しており、「ベル」小当たり時に高
い確率で現れる。また、予兆報知フラグが「スイカ」小
当たり入賞としてセットされている場合には、報知選択
抽選タイミングに対応した同様なタイミングで、全リー
ル3〜5の各バックランプ57a〜57cが図20
(d)に示すように消灯される。この表示態様は「リー
ルランプ消灯パターン4」に対応しており、「スイカ」
小当たり時に高い確率で現れる。
【0112】その後、リール3,4,5の停止制御が行
われる(図12,ステップ128)。このリール停止
は、例えば図13(d),(e),(f)に示すタイミ
ングで行われ、第1リール停止ボタン16,第2リール
停止ボタン17,第3リール停止ボタン18の各ボタン
操作後に行われる。
【0113】次に、リール停止時の表示が所定の入賞シ
ンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテー
ブルを参照して判断される(ステップ129)。入賞が
得られなかったときには処理は初めのステップ121に
戻り、また、入賞判定の結果リプレイゲームであるとき
は、処理はステップ122のスタートレバー15の操作
待ち処理に戻る(ステップ130)。
【0114】その後の処理は、第1の実施形態で説明し
た図9に示すフローチャートのステップ110〜114
に従って同様に行われる。
【0115】このような本実施形態によっても、遊技者
は、スタートレバー15の操作時に通常点灯している各
リール3〜5のバックランプ57a〜57cが消灯する
のを視認することにより、小当たり入賞の予兆報知が行
われたことを知ることが出来る。従って、各停止ボタン
16〜18の操作をする前に小当たり入賞が予兆報知さ
れるため、停止ボタン16〜18の操作は、配当表示部
22に示されている小当たり入賞図柄を停止表示させる
ように狙って行うことが出来る。
【0116】さらに本実施形態でも、報知手段は、小当
たり入賞の態様と1対1に対応した態様で各リール3〜
5の各バックランプ57a〜57cを点灯制御し、小当
たり入賞の種類をも遊技者に予兆報知する構成になって
いる。このため、小当たり入賞の中のどの小当たり入賞
が当選した確率が高いかを遊技者は予め知ることが出
来、停止ボタン16〜18の操作は最初からその入賞図
柄だけを停止表示させるように狙って行える。また、各
バックランプ57a〜57cが種々の態様で点灯するた
め、遊技者はこの表示態様を楽しむことも出来る。
【0117】また、小当たり入賞態様の報知は、全ての
内部抽選結果に対して行われるのではなく、デモ抽選テ
ーブル(図16〜図18参照)を用いた乱数抽選による
所定確率で行われる。また、入賞態様決定手段で決定さ
れた入賞態様と異なる入賞態様が所定確率で報知される
場合もある。従って、小当たり入賞態様は遊技者に報知
される場合もあり、報知されない場合もある。よって、
遊技者によって小当たり入賞態様の報知が期待されるよ
うになり、報知があった場合にはその喜びも増し、遊技
の興趣は向上する。
【0118】なお、上記実施形態においても、小当たり
入賞以外の入賞態様が決定されたときには小当たり入賞
態様の予兆報知をせず、小当たり入賞態様が決定された
ときにだけこれを所定確率で予兆報知する構成としても
よい。
【0119】このような各構成によっても上記の各実施
形態と同様な効果が奏される。
【0120】また、上記各実施形態においては本発明に
よる遊技機をスロットマシンに適用した場合について説
明したが、本発明はこれに限定されることはなく、例え
ば、パチンコ機といった弾球遊技機や、その他のアミュ
ーズメント機器に適用してもよい。
【0121】本発明をパチンコ機に適用する場合、上記
各実施形態のスロットマシンにおけるスタートレバー操
作、入賞態様決定用乱数抽出、リール回転開始、といっ
た遊技の流れは、パチンコ機においては、ある特定の入
賞口へのパチンコ球の入賞、入賞態様決定用乱数抽出、
パチンコ機に組み込まれたスロットマシン・リールの回
転開始、といった遊技の流れに置き換えられる。また、
上記各実施形態のスロットマシンで、リールの図柄があ
る特定の態様で停止表示されたときに行われたメダルの
払い出しは、パチンコ機においては、アタッカやチュー
リップといった変動入賞装置を開放させ、多くの出球を
遊技者に付与するというように、パチンコゲーム上での
特典を与えることに置き換えられる。
【0122】
【発明の効果】以上説明したように本発明においては、
異なる当選フラグの成立が同一の予兆報知パターンで報
知されることがある。
【0123】このため、停止表示させる図柄の種類をあ
る程度絞り込むことが出来、停止ボタン操作が容易に行
え、しかし一方、異なる当選フラグの成立が同一の予兆
報知パターンで報知されることがあるため、内部抽選結
果の報知が行われてもその入賞態様が成立しているとは
必ずしも限らないので、遊技に面白みが生じる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1,第2,第3の各実施形態による
スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの回転リールユニッ
トを示す斜視図である。
【図3】図2に示す回転リールユニットを構成する回転
リールの構造を示す斜視図である。
【図4】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された
入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図5】図1に示すスロットマシンの主要な制御回路構
成を示すブロック図である。
【図6】本発明の第1,第2,第3の各実施形態による
スロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブ
ルを示す図である。
【図7】本発明の第1,第2,第3の各実施形態による
スロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブ
ルを示す図である。
【図8】本発明の第1の実施形態によるスロットマシン
の遊技処理を示す第1のフローチャートである。
【図9】本発明の第1,第2,第3の各実施形態による
スロットマシンの遊技処理を示す第2のフローチャート
である。
【図10】本発明の第1の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理において報知音が出力されるタイミングを
示すタイミングチャート図である。
【図11】本発明の第2の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理に用いられる入賞態様報知選択抽選確率テ
ーブルを示す図である。
【図12】本発明の第2,第3の各実施形態によるスロ
ットマシンの遊技処理を示す第1のフローチャートであ
る。
【図13】本発明の第2,第3の各実施形態によるスロ
ットマシンの遊技処理における回路各部のタイミングを
示すタイミングチャート図である。
【図14】本発明の第2の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理において報知手段によって点灯制御される
リールバックランプの表示態様を示す図である。
【図15】本発明の第3の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理に用いられるデモ抽選テーブル選択テーブ
ルを示す図である。
【図16】本発明の第3の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理に用いられる第1のデモ抽選テーブルを示
す図である。
【図17】本発明の第3の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理に用いられる第2のデモ抽選テーブルを示
す図である。
【図18】本発明の第3の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理に用いられる第3のデモ抽選テーブルを示
す図である。
【図19】(a)は第3の実施形態によるスロットマシ
ンのRAMに記憶された遊技状態ステータス(GMLV
STS)格納領域の内容、(b)は同RAMに記憶され
たフラグカウンタ(FLGCTR)格納領域の内容を示
す図である。
【図20】本発明の第3の実施形態によるスロットマシ
ンの遊技処理において報知手段によって点灯制御される
リールバックランプの表示態様を示す図である。
【図21】本発明の第3の実施形態における報知選択抽
選処理の内容を示すフローチャートである。
【図22】従来のスロットマシンにおけるリールバック
ランプの点灯状態を示す図である。
【符号の説明】
1…スロットマシン 2…前面パネル 3,4,5…第1,第2,第3リール 6,7,8…窓 9…メダル投入口 10,11,12…BETスイッチ 13…クレジット数表示部 14…クレジット/精算切換スイッチ 15…スタートレバー 16,17,18…停止ボタン 19…透音孔 20…メダル受皿 21…メダル払出口 22…配当表示部 23…有効化ライン表示ランプ 24…液晶表示部 L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン 57a,57b,57c…バックランプ

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 配当が異なる複数の入賞態様について乱
    数抽選を行い入賞態様に対応した当選フラグを成立させ
    る入賞態様決定手段と、前記当選フラグが成立したこと
    を所定の予兆報知パターンにて遊技者に報知する報知手
    段とを備えた遊技機において、 前記報知手段は、異なる入賞態様に対応した異なる前記
    当選フラグの成立に対し、同一の前記予兆報知パターン
    で報知をする場合があることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記報知手段は、その時の遊技状態およ
    び成立している前記当選フラグに応じてテーブルを選択
    し、選択したテーブルを参照して抽選乱数値に応じて前
    記予兆報知パターンを決定することを特徴とする請求項
    1に記載の遊技機。
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