JP2011110120A - スロットマシン - Google Patents
スロットマシン Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011110120A JP2011110120A JP2009266842A JP2009266842A JP2011110120A JP 2011110120 A JP2011110120 A JP 2011110120A JP 2009266842 A JP2009266842 A JP 2009266842A JP 2009266842 A JP2009266842 A JP 2009266842A JP 2011110120 A JP2011110120 A JP 2011110120A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- combination
- reel
- small
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
【課題】小役の当選確率を変えずに、BBゲームの一般遊技と通常遊技とで出玉を異ならせる。
【解決手段】役抽選手段61は、通常遊技とBBゲームの一般遊技とで、複数種類の小役が同時に重複当選する確率が同一となるように役の抽選を行う。複数種類の小役には、2種類以上の第1小役と、第1小役よりもメダル払出し枚数の多い第2小役とが設けられている。少なくとも1つのリール31では、第1小役に係る図柄の種類の方が第2小役に係る図柄の種類よりも多く設定されている。通常遊技では、複数種類の小役の重複当選時は、第1小役に係るいずれかの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御する(個数優先)。BBゲームの一般遊技では、複数種類の小役の重複当選時は、第2小役に係る図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御する(枚数優先)。
【選択図】図1
【解決手段】役抽選手段61は、通常遊技とBBゲームの一般遊技とで、複数種類の小役が同時に重複当選する確率が同一となるように役の抽選を行う。複数種類の小役には、2種類以上の第1小役と、第1小役よりもメダル払出し枚数の多い第2小役とが設けられている。少なくとも1つのリール31では、第1小役に係る図柄の種類の方が第2小役に係る図柄の種類よりも多く設定されている。通常遊技では、複数種類の小役の重複当選時は、第1小役に係るいずれかの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御する(個数優先)。BBゲームの一般遊技では、複数種類の小役の重複当選時は、第2小役に係る図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御する(枚数優先)。
【選択図】図1
Description
本発明は、スロットマシンにおいて、複数の役の重複当選時に、払出し枚数の多い役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する「枚数優先」と、当選役に係る図柄数の多い図柄を有効ラインに停止させることを優先する「個数優先」とを遊技状態に応じて切り替えるリール停止制御に関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、BB(ビッグボーナス)ゲームとしては、以下の内容が知られている。
第1に、BBゲームの第1遊技目から、BBゲームの終了条件を満たすまで(BBゲームの払出し枚数が所定枚数に到達するまで。以下同じ。)、同一の役抽選テーブル(各役の当選確率を定めたテーブル)を用いて役の抽選を行うものが知られている。
第1に、BBゲームの第1遊技目から、BBゲームの終了条件を満たすまで(BBゲームの払出し枚数が所定枚数に到達するまで。以下同じ。)、同一の役抽選テーブル(各役の当選確率を定めたテーブル)を用いて役の抽選を行うものが知られている。
また第2に、BBゲーム中に、一般遊技とRB(シフトRBとも称される)ゲーム(JACゲームとも称される)とを設け、BBゲームの一般遊技中にRBが入賞するとRBゲームに移行し、そのRBゲームの終了条件を満たすと、再度、BBゲームの一般遊技に戻る。このようにしてBBゲーム中において一般遊技とRBゲームとを繰り返し、BBゲームの終了条件を満たすまで行うものが知られている。
ここで、例えば特許文献1の技術では、BBゲームの一般遊技では、通常遊技(BBゲーム等の特別遊技以外の遊技)と異なる役抽選テーブルを用いる技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
しかし、従来のスロットマシンにおいて、いわゆる4号機の場合には、BBゲームの一般遊技と通常遊技とで役の当選確率を異ならせることが可能であった。しかし、現行の5号機では、少なくとも小役の当選確率については、BBゲームの一般遊技と通常遊技とで同一にする必要がある。
ここで、小役の当選確率は、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則に定められている出玉率に沿うような確率に設定する必要があるので、必要以上に高確率に設定することはできない。
ここで、小役の当選確率は、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則に定められている出玉率に沿うような確率に設定する必要があるので、必要以上に高確率に設定することはできない。
しかし、BBゲームの一般遊技において、小役の当選確率が通常遊技と同一確率であると、BBゲームの一般遊技での小役の入賞率を高くすることができないという問題がある。このため、遊技者に対し、BBゲームであるはずなのにメダルが増加しているという印象を十分に与えることができず、BBゲームの一般遊技が、RBの当選及び入賞を待つための遊技にすぎないと認識されてしまうおそれがあるという問題がある。
これに対し、従来の技術における上記第1の方法のように、BBゲームでは、最初から最後まで同一の役抽選テーブル(通常遊技とは異なる役抽選テーブルであって、RBゲーム中と同様の役抽選テーブル)を用いれば、小役の当選確率を高くすることができるので、一気にメダルを増加させることができる。しかし、この場合には、1遊技あたりのメダル払出し枚数が多くなり過ぎ、BBゲームが早期に終了してしまう(BBゲームの遊技回数を適切な遊技回数に設定することが困難である)という問題がある。
また、BBゲームでの払出しをRBゲームのみで行うと、いわゆる役物比率(遊技全体の払出し枚数に対する、RBゲーム等の特殊な遊技状態での払出し枚数)が高くなってしまい、適切なスペックに設計することが困難となるという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、BBゲームの一般遊技と通常遊技とで小役の当選確率を変えることなく、出玉率をBBゲームの一般遊技と通常遊技とで異ならせる(それぞれ適切な値に設定する)ことである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール(左、中及び右リール31)と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(左、中及び右ストップスイッチ42)と、役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記リールの回転開始命令を受けたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき)に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段(64)とを備え、遊技状態として、第1遊技状態(通常遊技)と、この第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態(BB遊技中の一般遊技)とを備え、前記役抽選手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のいずれにおいても、同一の当選確率で、複数種類の小役(小役3A〜小役3D及び小役4)が同時に重複当選するように役の抽選を行い、前記複数種類の小役には、2種類以上の第1小役(メダル払出し枚数が10枚に設定された小役3A〜小役3D)と、この第1小役よりも入賞時の遊技媒体の払出し数が多く設定された第2小役(メダル払出し枚数が15枚に設定された小役4)とが設けられており、複数の前記リールのうち、少なくとも1つの特定リール(左リール31及び右リール31)では、前記第1小役を構成する図柄(例えば左リール31では「赤7」、「青7」、「スイカ」、又は「RP」の図柄)と前記第2小役を構成する図柄(例えば左リール31では「ベル」の図柄)とが異なり、かつ、前記第1小役を構成する図柄の種類の方が前記第2小役を構成する図柄の種類よりも多く設定されており、前記リール制御手段は、前記第1遊技状態において前記役抽選手段で前記複数種類の小役に重複当選し、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御の範囲内において、前記第1小役を構成するいずれかの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御し(個数優先)、前記第2遊技状態において前記役抽選手段で前記複数種類の小役に重複当選し、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御の範囲内において、前記第2小役を構成する図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御する(枚数優先)ことを特徴とする。
請求項1の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール(左、中及び右リール31)と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(左、中及び右ストップスイッチ42)と、役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記リールの回転開始命令を受けたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき)に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段(64)とを備え、遊技状態として、第1遊技状態(通常遊技)と、この第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態(BB遊技中の一般遊技)とを備え、前記役抽選手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のいずれにおいても、同一の当選確率で、複数種類の小役(小役3A〜小役3D及び小役4)が同時に重複当選するように役の抽選を行い、前記複数種類の小役には、2種類以上の第1小役(メダル払出し枚数が10枚に設定された小役3A〜小役3D)と、この第1小役よりも入賞時の遊技媒体の払出し数が多く設定された第2小役(メダル払出し枚数が15枚に設定された小役4)とが設けられており、複数の前記リールのうち、少なくとも1つの特定リール(左リール31及び右リール31)では、前記第1小役を構成する図柄(例えば左リール31では「赤7」、「青7」、「スイカ」、又は「RP」の図柄)と前記第2小役を構成する図柄(例えば左リール31では「ベル」の図柄)とが異なり、かつ、前記第1小役を構成する図柄の種類の方が前記第2小役を構成する図柄の種類よりも多く設定されており、前記リール制御手段は、前記第1遊技状態において前記役抽選手段で前記複数種類の小役に重複当選し、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御の範囲内において、前記第1小役を構成するいずれかの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御し(個数優先)、前記第2遊技状態において前記役抽選手段で前記複数種類の小役に重複当選し、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御の範囲内において、前記第2小役を構成する図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御する(枚数優先)ことを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技)に移行させるための特別役(BB)を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記特別遊技に移行させるように制御し、前記第1遊技状態は、通常遊技の遊技状態であり、前記第2遊技状態は、前記特別遊技中の少なくとも一部の遊技状態(BB遊技中の一般遊技)であることを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技は、前記第2遊技状態と第3遊技状態とを有し、前記第2遊技状態において所定役(シフトRB)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに前記第3遊技状態(RB遊技)に移行し、前記第3遊技状態では、少なくとも1つの小役の当選確率(小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選確率)は、前記第2遊技状態において前記複数種類の小役が重複当選する確率よりも高く(実施形態では1/1.1)設定されていることを特徴とする。
請求項4の発明(第2実施形態)は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記特別遊技に移行させるように制御し、前記特別遊技は、少なくとも2種類(BB1及びBB2)を有し、1つの種類の前記特別遊技は、前記第1遊技状態の遊技であり、他の1つの種類の前記特別遊技は、前記第2遊技状態の遊技であることを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定リール以外の前記リール(中リール31)では、重複当選する前記複数種類の小役を構成する図柄が同一図柄(「ベル」の図柄)であることを特徴とする。
(作用)
本発明においては、第1遊技状態において複数種類の小役に重複当選したときは、第1小役を構成するいずれかの図柄を優先的に有効ライン上に停止させる制御(個数優先)が行われる。
これに対し、第2遊技状態において複数種類の小役に重複当選したときは、第2小役を構成する図柄を優先的に有効ライン上に停止させる制御(枚数優先)が行われる。
本発明においては、第1遊技状態において複数種類の小役に重複当選したときは、第1小役を構成するいずれかの図柄を優先的に有効ライン上に停止させる制御(個数優先)が行われる。
これに対し、第2遊技状態において複数種類の小役に重複当選したときは、第2小役を構成する図柄を優先的に有効ライン上に停止させる制御(枚数優先)が行われる。
本発明によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とで、複数種類の小役の重複当選確率を同一に設定した場合であっても、個数優先又は枚数優先のリールの停止制御により、有効ラインに停止する図柄の組合せを異ならせ、遊技媒体の払出し数を異ならせる(第2遊技状態の方を多くする)ことができる。
これにより、例えばBBゲームの一般遊技と通常遊技とで小役の当選確率を変えることなく、出玉率をBBゲームの一般遊技と通常遊技とで異ならせることができる。
これにより、例えばBBゲームの一般遊技と通常遊技とで小役の当選確率を変えることなく、出玉率をBBゲームの一般遊技と通常遊技とで異ならせることができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技(メイン)制御手段50と演出(サブ)制御手段70とを備える。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技(メイン)制御手段50と演出(サブ)制御手段70とを備える。
遊技制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、演出制御手段70は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段50と演出制御手段70とは電気的に接続されており、遊技制御手段50から演出制御手段70に一方向で信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段50と演出制御手段70とは電気的に接続されており、遊技制御手段50から演出制御手段70に一方向で信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
図1に示すように、遊技制御手段50の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
遊技制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに(図柄コマ数が21個)、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。ただし、左リール31の6番のように図柄が表示されていない場合もある。
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図3中、左リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール31の「スイカ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せラインL1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、2枚(後述するRB遊技)又は3枚(RB遊技以外の遊技)のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、2枚投入時は、図柄組合せラインL1のみが有効ラインに設定される。これに対し、3枚投入時は5本すべての図柄組合せラインL1〜L5が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、いずれを有効ラインに設定してもよい。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、いずれを有効ラインに設定してもよい。
さらに、図1において、演出制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、シフトRBが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(ただし、特別役を除く)。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(ただし、特別役を除く)。
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるBB遊技に移行する。同様に、RBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行する。
図4に示すように、BBには、3種類の図柄の組合せが設けられている。本実施形態では、1つのBBという役(当選フラグ)に対して3種類の図柄の組合せが設定されており、BB当選時は、これらのいずれの図柄の組合せも有効ラインに停止可能となる。
なお、他の特別役としては、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役4を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役1における「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
さらに、小役3には、小役3A〜小役3Dの4種類が設けられている。そして、小役3A〜小役3Dごとに、それぞれ2種類の図柄の組合せが設定されている。例えば、小役3Aという1つの役(当選フラグ)に対して、「赤7」−「ベル」−「スイカ」と、「青7」−「ベル」−「スイカ」の2種類の図柄の組合せが設定されている。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらにまた、シフトRBとは、後述するBB遊技の一般遊技中にのみ抽選される(通常遊技中は抽選されない)役であって、BB遊技において、一般遊技からRB遊技に移行させるための役である。シフトRBには、この1つの役(当選フラグ)に対して4種類の図柄の組合せが設定されている。
さらにまた、シフトRBとは、後述するBB遊技の一般遊技中にのみ抽選される(通常遊技中は抽選されない)役であって、BB遊技において、一般遊技からRB遊技に移行させるための役である。シフトRBには、この1つの役(当選フラグ)に対して4種類の図柄の組合せが設定されている。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役、リプレイ及びシフトRB)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段50に入力される。遊技制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段50に入力される。遊技制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
図1に示すように、遊技制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、リプレイ及びシフトRB)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62D)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではBB遊技(一般遊技とRB遊技とからなる)及びRB遊技に該当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
図5において、役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、BB、RB、小役1、小役2、リプレイの各単独当選と、小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選が設けられている。
図5において、「+」とは、(1遊技での)役の同時重複当選を意味する。本実施形態では、小役3A〜小役3D及び小役4の5種類の役が同時重複当選するように設定されている。また、この重複当選以外は、いずれも1つの役の単独当選である。
なお、特別役と小役やリプレイとが重複当選するように設定することも挙げられるが、本実施形態では、そのような重複当選は設けていない。
役抽選テーブル62Aでは、BB、RB、小役1、小役2、リプレイの各単独当選と、小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選が設けられている。
図5において、「+」とは、(1遊技での)役の同時重複当選を意味する。本実施形態では、小役3A〜小役3D及び小役4の5種類の役が同時重複当選するように設定されている。また、この重複当選以外は、いずれも1つの役の単独当選である。
なお、特別役と小役やリプレイとが重複当選するように設定することも挙げられるが、本実施形態では、そのような重複当選は設けていない。
さらにまた、図5示した特別役の当選確率は、いずれか1つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定1〜設定6まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
さらに、役抽選テーブル62Bは、通常遊技の内部中で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。
また、抽選テーブル62Cは、BB遊技の一般遊技中で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Cでは、小役1、小役2の単独当選と、小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選が抽選される(特別役及びリプレイは抽選されない)とともに、これらの役の当選確率は、通常遊技(役抽選テーブル62A及び62B)と同一に設定されている。
また、BB遊技の一般遊技中では、この一般遊技からRB遊技に移行するためのシフトRBが抽選される。
また、BB遊技の一般遊技中では、この一般遊技からRB遊技に移行するためのシフトRBが抽選される。
役抽選テーブル62Dは、RB遊技中(BB遊技の一般遊技から移行したRB遊技、及びRBが入賞して移行したRB遊技の双方を含む)で用いられる役抽選テーブルである。
役抽選テーブル62Dでは、小役1、小役2の単独当選と、小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選が抽選されるとともに、小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選確率が、他の役抽選テーブル62と比較して大幅に高く(1/1.1に)設定されている。すなわち、役抽選テーブル62Dが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選となる。
役抽選テーブル62Dでは、小役1、小役2の単独当選と、小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選が抽選されるとともに、小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選確率が、他の役抽選テーブル62と比較して大幅に高く(1/1.1に)設定されている。すなわち、役抽選テーブル62Dが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選となる。
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB、RB、小役1、小役2、小役3A、小役3B、小役3C、小役3D、小役4、リプレイ、シフトRBの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB、RB、小役1、小役2、小役3A、小役3B、小役3C、小役3D、小役4、リプレイ、シフトRBの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
例えば、当該遊技でBBに当選したときは、BBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、BBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役2に当選したときは、すでにオンであるBBに係る当選フラグ63aのほか、小役2の当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にBBが非入賞のときは、BBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2の当選フラグ63aはオフにされる。
リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
なお、複数の当選フラグ63aがオンである遊技では、複数の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することも可能である。
しかし、本実施形態では、リール制御手段64は、複数の当選フラグ63aがオンである遊技では、いずれか1つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。
しかし、本実施形態では、リール制御手段64は、複数の当選フラグ63aがオンである遊技では、いずれか1つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
BBテーブルは、BB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でBBに当選したとき、又はBBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する(3種類のうちの)いずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
BBテーブルは、BB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でBBに当選したとき、又はBBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する(3種類のうちの)いずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
RBテーブルは、RB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でRBに当選したとき、又はRBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
小役1テーブルは、小役1の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
小役2テーブル、リプレイテーブル、シフトRBテーブルについても、小役1テーブルと同様である。すなわち、小役2テーブル、リプレイテーブル、及びシフトRBテーブルは、それぞれ、小役1テーブル中、「小役1」を「小役2」、「リプレイ」、及び「シフトRB」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、個数優先・小役重複当選テーブルは、小役3A〜小役3D及び小役4に重複当選した遊技で用いられ、各リール31の停止時に、当該リール31において小役3A〜小役3D及び小役4を構成する図柄のうち、個数が最も多い図柄を有効ラインに優先して停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選時は、これらの5種類の小役のうち、いずれか1つの図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
例えば左リール31に着目すると、小役3Aは「赤7」又は「青7」、小役3Bは「赤7」又は「青7」、小役3Cは「スイカ」又は「RP」、小役3Dは「スイカ」又は「RP」、小役4は「ベル」の図柄である。
例えば左リール31に着目すると、小役3Aは「赤7」又は「青7」、小役3Bは「赤7」又は「青7」、小役3Cは「スイカ」又は「RP」、小役3Dは「スイカ」又は「RP」、小役4は「ベル」の図柄である。
したがって、最初に左リール31を停止させる場合において、「ベル」の図柄は1つ(小役4)であるが、「赤7」、「青7」、「スイカ」又は「RP」の各図柄はそれぞれ2つである。よって、「ベル」の図柄を停止させることよりも、「赤7」、「青7」、「スイカ」又は「RP」のいずれかの図柄を停止させることを優先する。
このように、個数が最も多い図柄を優先して有効ラインに停止させることを「個数優先」と称することとする。
このように、個数が最も多い図柄を優先して有効ラインに停止させることを「個数優先」と称することとする。
また、例えば左リールの停止時に「ベル」の図柄を停止させた場合には、この時点で小役4を入賞させる必要が生じるため、右リール31の停止時には、停止可能な図柄は「ベル」のみとなる。
これに対し、左リールの停止時に「赤7」、「青7」、「スイカ」又は「RP」のいずれかの図柄を停止させた場合には、右リール31の停止時には、「スイカ」又は「BAR」のいずれも停止可能となる。
このように、その後のリール31の停止時に停止可能な図柄数が多くなるように当該リール31を停止させることも「個数優先」に含まれる。
これに対し、左リールの停止時に「赤7」、「青7」、「スイカ」又は「RP」のいずれかの図柄を停止させた場合には、右リール31の停止時には、「スイカ」又は「BAR」のいずれも停止可能となる。
このように、その後のリール31の停止時に停止可能な図柄数が多くなるように当該リール31を停止させることも「個数優先」に含まれる。
また、例えば、左リール31の停止時に、19番〜20番付近が表示窓11内に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」又は「スイカ」の図柄のうち、どちらを優先するかは任意である。いずれか一方を優先するように予め個数優先・小役重複当選テーブルにて定めておけばよい。
さらにまた、例えば左リール31の停止時に、個数優先図柄を表示窓11内の任意の位置に停止させることができるときは、上段又は下段に停止させることを優先する。すなわち、有効ライン数が最も多くなる位置に優先して停止させる。上段又は下段に停止させれば、2本の有効ラインに図柄の組合せが停止可能となるが、中段に停止させると、1本の有効ラインにのみ図柄の組合せが停止可能となるからである。
したがって、左リール31の停止時に、例えば19番〜20番付近が表示窓11内に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、19番の「スイカ」又は20番の「赤7」が上段又は下段に停止するように左リール31を停止させる。
中リール31については、小役3A〜小役3D及び小役4のいずれも、図柄は「ベル」である。したがって、中リール31の停止時には、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御する。なお、図柄の組合せが揃う有効ラインが、中リール31の停止時に未だ定まっていない場合、例えば最初に中リール31が停止された場合には、最も有効ライン数が多い位置に「ベル」の図柄を停止させる。すなわち、本実施形態では、中リール31の中段が最も有効ライン数が多くなるので、この中段に「ベル」の図柄を停止させる。
これに対し、最初に左リール31が停止され、上段に「赤7」の図柄が停止した場合において、次に中リール31を停止させる場合には、上段又は中段のいずれかに「ベル」の図柄を停止させる。
また、右リール31を停止させる場合には、個数優先では、「ベル」の図柄よりも「スイカ」又は「BAR」の図柄を有効ラインに停止させることを優先する。右リール31の停止時に「ベル」の図柄を有効ラインに停止させてしまうと、小役4のみが入賞可能性を有するようになるが、「スイカ」の図柄を停止させれば小役3A又は小役3Cの入賞可能性を有し、「BAR」の図柄を停止させれば小役3B又は小役3Dの入賞可能性を有するからである。
また、最初に右リール31が停止する場合には、「スイカ」又は「BAR」の図柄を上段又は下段に停止させることは、上記左リール31の停止制御と同様である。最初に中リール31が停止され、中段に「ベル」の図柄が停止しているときも同様である。
これに対し、最後(3番目)に右リール31が停止する場合には、入賞ラインとなる有効ライン上に「スイカ」又は「BAR」の図柄を停止させる。例えば、左リール31では上段に「赤7」の図柄が停止し、中リール31では中段に「ベル」の図柄が停止しているときは、右リール31については、有効ラインL4上に小役3A又は小役3Bに対応する図柄の組合せを停止させるため、下段に「スイカ」又は「BAR」の図柄を停止させる。
これに対し、最後(3番目)に右リール31が停止する場合には、入賞ラインとなる有効ライン上に「スイカ」又は「BAR」の図柄を停止させる。例えば、左リール31では上段に「赤7」の図柄が停止し、中リール31では中段に「ベル」の図柄が停止しているときは、右リール31については、有効ラインL4上に小役3A又は小役3Bに対応する図柄の組合せを停止させるため、下段に「スイカ」又は「BAR」の図柄を停止させる。
例えば、右ストップスイッチ42が操作された瞬間に、右リール31の11番〜13番の図柄が表示窓11内に位置しているときは、3図柄だけ移動制御し、14番の「BAR」の図柄が下段に停止するように右リール31を停止制御する。
上述の個数優先・小役重複当選テーブルに対し、枚数優先・小役重複当選テーブルが設けられている。
枚数優先・小役重複当選テーブルは、小役3A〜小役3D及び小役4に重複当選した遊技で用いられ、各リール31の停止時に、当該リール31において小役3A〜小役3D及び小役4を構成する図柄のうち、入賞時の払出し枚数が最も多くなる役を構成する図柄を有効ラインに優先して停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
このように、払出し枚数が最も多く図柄を有効ラインに停止させることを「枚数優先」と称することとする。
枚数優先・小役重複当選テーブルは、小役3A〜小役3D及び小役4に重複当選した遊技で用いられ、各リール31の停止時に、当該リール31において小役3A〜小役3D及び小役4を構成する図柄のうち、入賞時の払出し枚数が最も多くなる役を構成する図柄を有効ラインに優先して停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
このように、払出し枚数が最も多く図柄を有効ラインに停止させることを「枚数優先」と称することとする。
本実施形態では、小役3A〜小役3Dのメダル払出し枚数は、図4に示すように、いずれも10枚である。これに対し、小役4のメダル払出し枚数は、15枚である。
よって、枚数優先では、小役3A〜小役3Dの入賞よりも小役4の入賞が優先される。
図4に示すように、小役4に対応する図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」である。したがって、最初に左又は右リール31が停止されるときは、上段又は下段に「ベル」の図柄を停止させる。最初に中リール31が停止されるときは、上記個数優先と同様に、中段に「ベル」の図柄を停止させる。
よって、枚数優先では、小役3A〜小役3Dの入賞よりも小役4の入賞が優先される。
図4に示すように、小役4に対応する図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」である。したがって、最初に左又は右リール31が停止されるときは、上段又は下段に「ベル」の図柄を停止させる。最初に中リール31が停止されるときは、上記個数優先と同様に、中段に「ベル」の図柄を停止させる。
また、最後に左又は右リール31を停止させるときは、入賞ラインとなる有効ラインに「ベル」の図柄を停止させる。例えば、左リール31の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させ、次に中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させたときは、最後の右リール31については上段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、有効ラインL5に「ベル」−「ベル」−「ベル」(小役4に対応する図柄の組合せ)が停止する。
なお、個数優先・小役重複当選テーブル及び枚数優先・小役重複当選テーブルのいずれも、ストップスイッチ42の押し順には影響されない。つまり、ストップスイッチ42の押し順がいかなる場合であっても、個数優先・小役重複当選テーブルが用いられたときは個数優先となり、枚数優先・小役重複当選テーブルが用いられたときは枚数優先となる。
以上より、小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選時に、個数優先では小役3A〜小役3Dのいずれかが入賞し、10枚の払出しとなる。
これに対し、枚数優先では、小役4が入賞し、15枚の払出しとなる。
また、本実施形態では、通常遊技中(非内部中及び内部中)に小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選したときは、個数優先を行うため、リール制御手段64は、個数優先・小役重複当選テーブルを選択する。
これに対し、BB遊技の一般遊技中及びRB遊技中は、枚数優先を行うため、リール制御手段64は、枚数優先・小役重複当選テーブルを選択する。
これに対し、枚数優先では、小役4が入賞し、15枚の払出しとなる。
また、本実施形態では、通常遊技中(非内部中及び内部中)に小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選したときは、個数優先を行うため、リール制御手段64は、個数優先・小役重複当選テーブルを選択する。
これに対し、BB遊技の一般遊技中及びRB遊技中は、枚数優先を行うため、リール制御手段64は、枚数優先・小役重複当選テーブルを選択する。
よって、通常遊技とBB遊技の一般遊技中とでは、小役3A〜小役3D及び小役4の重複当選確率は、同一(図5に示すように、いずれも1/6)であるが、通常遊技中は10枚の払出しとなるため、払出し枚数を抑えることができる。したがって、通常遊技中の出玉率を低く設定することができる。
これに対し、BB遊技の一般遊技では、15枚の払出しとなるため、BB遊技中のRB遊技を除く遊技(いわゆる役物未作動時)の払出し枚数を増加させることができる。これにより、遊技全体において、RB遊技中(いわゆる役物作動時)の払出し率を低く設定することができる。
これに対し、BB遊技の一般遊技では、15枚の払出しとなるため、BB遊技中のRB遊技を除く遊技(いわゆる役物未作動時)の払出し枚数を増加させることができる。これにより、遊技全体において、RB遊技中(いわゆる役物作動時)の払出し率を低く設定することができる。
さらに、厳密には、本実施形態における枚数優先・小役重複当選テーブルは、2種類設けられている。その1つは、BB遊技の一般遊技中に用いられるものであり、他の1つは、RB遊技中(BB遊技中のRB遊技を含む)に用いられるものである。
BB遊技中の一般遊技では、通常遊技と同様に、メダルの投入枚数を3枚とし、5本の図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインとして遊技を行う。
これに対し、RB遊技では、メダルの投入枚数を2枚とし、1本の図柄組合せラインL1を有効ラインとして遊技を行う。
これに対し、RB遊技では、メダルの投入枚数を2枚とし、1本の図柄組合せラインL1を有効ラインとして遊技を行う。
このため、BB遊技中の一般遊技において用いられる枚数優先・小役重複当選テーブルでは、上述したように、いずれかの有効ラインL1〜L5に小役4に対応する図柄の組合せを停止させるように定めたものとなる。
これに対し、RB遊技において用いられる枚数優先・小役重複当選テーブルでは、有効ラインL1にのみ、小役4に対応する図柄の組合せを停止させるように定めたものとなる。
これに対し、RB遊技において用いられる枚数優先・小役重複当選テーブルでは、有効ラインL1にのみ、小役4に対応する図柄の組合せを停止させるように定めたものとなる。
以上の個数優先及び枚数優先について、さらに図を用いて具体的に説明する。
図6〜図8は、個数優先及び枚数優先のリール31の停止制御の例を示す図である。なお、図6〜図8の例では、ストップスイッチ42は、順押し(左→中→右の順)の例を示している。また、図6〜図8では、図柄の右下に図柄番号(図2と同様の番号)を併せて図示している。
図6〜図8は、個数優先及び枚数優先のリール31の停止制御の例を示す図である。なお、図6〜図8の例では、ストップスイッチ42は、順押し(左→中→右の順)の例を示している。また、図6〜図8では、図柄の右下に図柄番号(図2と同様の番号)を併せて図示している。
先ず、図6に示すように、左リール31の9番〜11番の図柄が表示窓11内に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたと仮定する。
この場合、個数優先では、3図柄だけ移動制御して、12番〜14番の図柄が表示窓11内に位置するように左リール31が停止制御される。これにより、12番の「RP」の図柄が下段に停止する。
これに対し、枚数優先では、2図柄だけ移動制御して、11番〜13番の図柄が表示窓11内に位置するように左リール31が停止制御される。これにより、13番の「ベル」の図柄が上段に停止する。
この場合、個数優先では、3図柄だけ移動制御して、12番〜14番の図柄が表示窓11内に位置するように左リール31が停止制御される。これにより、12番の「RP」の図柄が下段に停止する。
これに対し、枚数優先では、2図柄だけ移動制御して、11番〜13番の図柄が表示窓11内に位置するように左リール31が停止制御される。これにより、13番の「ベル」の図柄が上段に停止する。
次に、図7に示すように、中リール31の18番〜20番の図柄が表示窓11内に位置する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたと仮定する。
この場合、個数優先では、3図柄だけ移動制御して、0番〜2番の図柄が表示窓11内に位置するように中リール31が停止制御される。これにより、1番の「ベル」の図柄が中段に停止する。
枚数優先の場合も、中リール31の停止制御は個数優先と同様である。したがって、3図柄だけ移動制御して、0番〜2番の図柄が表示窓11内に位置するように中リール31が停止制御される。これにより、1番の「ベル」の図柄が中段に停止する。
この場合、個数優先では、3図柄だけ移動制御して、0番〜2番の図柄が表示窓11内に位置するように中リール31が停止制御される。これにより、1番の「ベル」の図柄が中段に停止する。
枚数優先の場合も、中リール31の停止制御は個数優先と同様である。したがって、3図柄だけ移動制御して、0番〜2番の図柄が表示窓11内に位置するように中リール31が停止制御される。これにより、1番の「ベル」の図柄が中段に停止する。
次に、図8に示すように、右リール31の9番〜11番の図柄が表示窓11内に位置する瞬間に右ストップスイッチ42が操作されたと仮定する。
この場合、個数優先では、3図柄だけ移動制御して、12番〜14番の図柄が表示窓11内に位置するように右リール31が停止制御される。これにより、14番の「BAR」の図柄が上段に停止する。
よって、有効ラインL5に、小役3Dに対応する図柄の組合せである「RP」−「ベル」−「BAR」が停止する。
この場合、個数優先では、3図柄だけ移動制御して、12番〜14番の図柄が表示窓11内に位置するように右リール31が停止制御される。これにより、14番の「BAR」の図柄が上段に停止する。
よって、有効ラインL5に、小役3Dに対応する図柄の組合せである「RP」−「ベル」−「BAR」が停止する。
これに対し、枚数優先では、2図柄だけ移動制御して、11番〜13番の図柄が表示窓11内に位置するように右リール31が停止制御される。これにより、11番の「ベル」の図柄が下段に停止する。
よって、有効ラインL4に、小役4に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
よって、有効ラインL4に、小役4に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
また、特別役の内部中遊技において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技での当選役(小役又はリプレイ)の入賞が優先されるとともに、その当選役を入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められた停止位置決定テーブル65が用いられる。
なお、これに限らず、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
なお、これに限らず、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、常に小役4を入賞させることができる。
図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、常に小役4を入賞させることができる。
同様に、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、「RP」の図柄を停止させることができる。よって、常にリプレイを入賞させることができる。
また、左リール31では、「赤7」、「青7」、「スイカ」、又は「RP」のいずれかの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。
さらにまた、右リール31では、「スイカ」又は「BAR」のいずれかの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。
これにより、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、小役3A〜小役3Dに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
さらに、左リール31では、「赤7」、「青7」、「白7」、又は「BAR」のいずれかの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。
これにより、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、シフトRBに対応する図柄の組合せである「赤7/青7/白7/BAR」−「RP」−「RP」を停止させることができる。
さらにまた、右リール31では、「スイカ」又は「BAR」のいずれかの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。
これにより、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、小役3A〜小役3Dに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
さらに、左リール31では、「赤7」、「青7」、「白7」、又は「BAR」のいずれかの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。
これにより、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、シフトRBに対応する図柄の組合せである「赤7/青7/白7/BAR」−「RP」−「RP」を停止させることができる。
一方、「スイカ」、及び左リール31の「チェリー」の各図柄については、間隔が5図柄を超えて配置されている。これにより、小役1又は小役2の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
特別遊技制御手段68は、本実施形態の特別遊技であるBB遊技の開始、BB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、BBに対応する図柄の組合せ(3種類のうちのいずれか)が有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技は、一般遊技とRB遊技とからなる。
BB遊技に移行すると、最初は一般遊技から開始される。この一般遊技では、上述した役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。この一般遊技では、小役3A〜小役3D及び小役4に重複当選すると、枚数優先により小役4の入賞が優先されるため、小役4の入賞により15枚のメダルが払い出される。
遊技中に、BBに対応する図柄の組合せ(3種類のうちのいずれか)が有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技は、一般遊技とRB遊技とからなる。
BB遊技に移行すると、最初は一般遊技から開始される。この一般遊技では、上述した役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。この一般遊技では、小役3A〜小役3D及び小役4に重複当選すると、枚数優先により小役4の入賞が優先されるため、小役4の入賞により15枚のメダルが払い出される。
また、BB遊技中の一般遊技では、シフトRBの抽選が行われる。そして、シフトRBに当選し、シフトRBが入賞すると、次遊技からRB遊技が開始される。
ここで、BB遊技の一般遊技では、3枚のメダルを投入して遊技を行うが、RB遊技では2枚のメダルを投入して遊技が行う。
ここで、BB遊技の一般遊技では、3枚のメダルを投入して遊技を行うが、RB遊技では2枚のメダルを投入して遊技が行う。
RB遊技では、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役3A〜小役3D及び小役4に重複当選する。ここでも一般遊技と同様に枚数優先により小役4が入賞する。したがって、RB遊技では、ほぼ毎遊技、15枚のメダルが払い出される。
本実施形態のRB遊技の終了条件は、5遊技を消化したことに設定されている。したがって、RB遊技において5遊技を消化したときは、次遊技から、再度、一般遊技に移行する。そして、この一般遊技で再度シフトRBが入賞するとRB遊技に移行する。
このようにして、BB遊技では、一般遊技とRB遊技とを行き来する。
このようにして、BB遊技では、一般遊技とRB遊技とを行き来する。
一方、BB遊技の終了条件は、BB遊技中(一般遊技及びRB遊技の双方を含む)に払い出されたメダル枚数が400枚以上になったことに設定されている。このため、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が400数以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
したがって、メダル払出し枚数が400枚以上となったときは、一般遊技中であるかRB遊技中であるかにかかわらず(RB遊技中にあっては、5遊技を消化する前であっても)、当該遊技をもってBB遊技を終了する。
したがって、メダル払出し枚数が400枚以上となったときは、一般遊技中であるかRB遊技中であるかにかかわらず(RB遊技中にあっては、5遊技を消化する前であっても)、当該遊技をもってBB遊技を終了する。
また、通常遊技中に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。また、RB遊技の終了条件は、BB遊技中のRB遊技と同様に、5遊技を消化したことに設定されている。よって、RB遊技の払出し枚数の最高値は75枚となる。
RB遊技では、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。また、RB遊技の終了条件は、BB遊技中のRB遊技と同様に、5遊技を消化したことに設定されている。よって、RB遊技の払出し枚数の最高値は75枚となる。
また、遊技制御手段50は、演出制御手段70に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置の情報(有効ラインに停止した図柄及び図柄の組合せの情報)、メダルの払出しの情報、遊技状態(非内部中/内部中、BB遊技やRB遊技の開始及び終了)の情報等が挙げられる。
図1において、演出制御手段70は、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70の演出パターン記憶手段71は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段70の演出パターン選択手段72は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態(非内部中/内部中、通常遊技中/特別遊技中)に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか1つの演出パターンを選択する。
演出制御手段70の演出パターン記憶手段71は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段70の演出パターン選択手段72は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態(非内部中/内部中、通常遊技中/特別遊技中)に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、シフトRB当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
<第2実施形態>
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
上記第1実施形態では、BBは1種類とした。これに対し、第2実施形態では、BBが2種類設けられている。例えば2種類のBBをBB1及びBB2とする。これらは、独立した役であり、それぞれ独立して抽選される。例えば、BB1の当選確率を1/600とし、BB2の当選確率を1/500とすること等が挙げられる。
そして、例えばBB1に対応する図柄の組合せを「赤7」−「赤7」−「赤7」及び「青7」−「青7」−「青7」とし、BB2に対応する図柄の組合せを「白7」−「白7」−「白7」及び「赤7」−「赤7」−「白7」とすることが挙げられる。
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
上記第1実施形態では、BBは1種類とした。これに対し、第2実施形態では、BBが2種類設けられている。例えば2種類のBBをBB1及びBB2とする。これらは、独立した役であり、それぞれ独立して抽選される。例えば、BB1の当選確率を1/600とし、BB2の当選確率を1/500とすること等が挙げられる。
そして、例えばBB1に対応する図柄の組合せを「赤7」−「赤7」−「赤7」及び「青7」−「青7」−「青7」とし、BB2に対応する図柄の組合せを「白7」−「白7」−「白7」及び「赤7」−「赤7」−「白7」とすることが挙げられる。
BB1に当選してBB遊技に移行したときは、そのBB遊技中の一般遊技において、小役3A〜小役3D及び小役4に当選したときは、枚数優先・小役重複当選テーブルを用いるように制御する。
これに対し、BB2に当選してBB遊技に移行したときは、そのBB遊技中の一般遊技において、小役3A〜小役3D及び小役4に当選したときは、通常遊技と同様に個数優先・小役重複当選テーブルを用いるように制御する。
また、BB遊技の一般遊技から移行したRB遊技においては、小役3A〜小役3D及び小役4に当選したときは、個数優先であっても枚数優先であってもよい。
これに対し、BB2に当選してBB遊技に移行したときは、そのBB遊技中の一般遊技において、小役3A〜小役3D及び小役4に当選したときは、通常遊技と同様に個数優先・小役重複当選テーブルを用いるように制御する。
また、BB遊技の一般遊技から移行したRB遊技においては、小役3A〜小役3D及び小役4に当選したときは、個数優先であっても枚数優先であってもよい。
このようにすれば、BB1当選時及びBB2当選時のいずれにおいても、そのBB遊技の終了条件は同一であるが、1遊技あたりの差枚数の期待値が異なるため、BB1に当選してBB遊技に移行した方が遊技者にとって有利となる。
このように、当選した特別役の種類に応じて、個数優先及び枚数優先を切り替えるようにしてもよい。
このように、当選した特別役の種類に応じて、個数優先及び枚数優先を切り替えるようにしてもよい。
また、BB1の当選によりBB遊技に移行し、そのBB遊技の終了後の通常遊技と、BB2の当選によりBB遊技に移行し、そのBB遊技の終了後の通常遊技とは、同一であってもよいが、異なるようにしてもよい。
例えば、BB2の当選時の場合は、そのBB遊技の終了後は通常遊技に移行するが、BB1の当選時の場合には、そのBB遊技の終了後の所定遊技回数(例えば100ゲーム)の遊技をRT(Replay Time )遊技等の特定遊技に設定することが挙げられる。ここで「RT遊技」とは、リプレイの当選確率を通常遊技の当選確率(1/7.3)よりも大幅に高く設定した(例えば1/1.5)遊技である。
例えば、BB2の当選時の場合は、そのBB遊技の終了後は通常遊技に移行するが、BB1の当選時の場合には、そのBB遊技の終了後の所定遊技回数(例えば100ゲーム)の遊技をRT(Replay Time )遊技等の特定遊技に設定することが挙げられる。ここで「RT遊技」とは、リプレイの当選確率を通常遊技の当選確率(1/7.3)よりも大幅に高く設定した(例えば1/1.5)遊技である。
RT遊技の実行により、RT遊技中は、メダルがほとんど減らない(現状維持される)遊技状態となるので、メダルを減らさずに特別役の当選を待つことができる。
なお、RT遊技の所定遊技回数を消化したときは、通常遊技に移行する。
また、上記とは逆、すなわちBB1の当選によりBB遊技に移行し、そのBB遊技の終了後はRT遊技等の特定遊技を実行し、BB2の当選によりBB遊技に移行し、そのBB遊技の終了後は通常遊技としてもよい。
なお、RT遊技の所定遊技回数を消化したときは、通常遊技に移行する。
また、上記とは逆、すなわちBB1の当選によりBB遊技に移行し、そのBB遊技の終了後はRT遊技等の特定遊技を実行し、BB2の当選によりBB遊技に移行し、そのBB遊技の終了後は通常遊技としてもよい。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、小役の重複当選時の例として、小役3A〜小役3D及び小役4の5種類の小役が重複当選するようにした。しかし、これに限られるものではない。
例えば、
小役3A:「赤7」−「ベル」−「スイカ」
小役3B:「青7」−「ベル」−「スイカ」
小役3C:「赤7」−「ベル」−「BAR」
小役3D:「青7」−「ベル」−「BAR」
小役3E:「スイカ」−「ベル」−「スイカ」
小役3F:「RP」−「ベル」−「スイカ」
小役3G:「スイカ」−「ベル」−「BAR」
小役3H:「RP」−「ベル」−「BAR」
とし、小役3A〜小役3H及び小役4(9種類の小役)が重複当選するようにしてもよい。
あるいは、上記8種類の図柄の組合せをすべて持つ小役3を設け、この小役3と小役4とが(2つの小役が)重複当選するようにしてもよい。
(1)本実施形態では、小役の重複当選時の例として、小役3A〜小役3D及び小役4の5種類の小役が重複当選するようにした。しかし、これに限られるものではない。
例えば、
小役3A:「赤7」−「ベル」−「スイカ」
小役3B:「青7」−「ベル」−「スイカ」
小役3C:「赤7」−「ベル」−「BAR」
小役3D:「青7」−「ベル」−「BAR」
小役3E:「スイカ」−「ベル」−「スイカ」
小役3F:「RP」−「ベル」−「スイカ」
小役3G:「スイカ」−「ベル」−「BAR」
小役3H:「RP」−「ベル」−「BAR」
とし、小役3A〜小役3H及び小役4(9種類の小役)が重複当選するようにしてもよい。
あるいは、上記8種類の図柄の組合せをすべて持つ小役3を設け、この小役3と小役4とが(2つの小役が)重複当選するようにしてもよい。
また、左リール31について、「RP」の図柄であればいずれの有効ラインにも停止させることができるので、例えば、
小役3A:「スイカ」−「ベル」−「ベル」
小役3B:「RP」−「ベル」−「ベル」
とし、小役3A、小役3B及び小役4が重複当選するようにしてもよい。
小役3A:「スイカ」−「ベル」−「ベル」
小役3B:「RP」−「ベル」−「ベル」
とし、小役3A、小役3B及び小役4が重複当選するようにしてもよい。
(2)本実施形態では、通常遊技及びBB遊技中の一般遊技ではメダル3枚を投入して有効ライン数を5本とし、RB遊技ではメダル2枚を投入して有効ライン数を1本とした。しかし、これに限らず、遊技状態に応じたメダルの投入枚数及び有効ライン数は、任意に設定することが可能である。
(3)本実施形態では、小役3A〜小役3Dと、小役4との図柄の関係は、中リール31のみが共通の「ベル」の図柄とし、左及び右リール31の図柄が異なるようにした。しかし、これに限らず、いずれか1つのリール31の図柄のみが異なるようにしたり、すべてのリール31について図柄が異なるようにすることも可能である。
(4)本実施形態では、通常遊技では個数優先とし、BB遊技では枚数優先とした。しかし、これに限らず、特別遊技以外の遊技中であっても、所定の条件を満たしたときに特定の遊技状態に移行させ、その遊技状態では枚数優先を行うようにしてもよい。すなわち、枚数優先を行うのは、特別遊技中に限られるものではない。
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
50 遊技(メイン)制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62D) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
70 演出(サブ)制御手段
71 演出パターン記憶手段
72 演出パターン選択手段
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
50 遊技(メイン)制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62D) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
70 演出(サブ)制御手段
71 演出パターン記憶手段
72 演出パターン選択手段
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
Claims (5)
- 役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
遊技状態として、第1遊技状態と、この第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態とを備え、
前記役抽選手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のいずれにおいても、同一の当選確率で、複数種類の小役が同時に重複当選するように役の抽選を行い、
前記複数種類の小役には、2種類以上の第1小役と、この第1小役よりも入賞時の遊技媒体の払出し数が多く設定された第2小役とが設けられており、
複数の前記リールのうち、少なくとも1つの特定リールでは、前記第1小役を構成する図柄と前記第2小役を構成する図柄とが異なり、かつ、前記第1小役を構成する図柄の種類の方が前記第2小役を構成する図柄の種類よりも多く設定されており、
前記リール制御手段は、
前記第1遊技状態において前記役抽選手段で前記複数種類の小役に重複当選し、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御の範囲内において、前記第1小役を構成するいずれかの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御し、
前記第2遊技状態において前記役抽選手段で前記複数種類の小役に重複当選し、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御の範囲内において、前記第2小役を構成する図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記特別遊技に移行させるように制御し、
前記第1遊技状態は、通常遊技の遊技状態であり、
前記第2遊技状態は、前記特別遊技中の少なくとも一部の遊技状態である
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技は、前記第2遊技状態と第3遊技状態とを有し、
前記第2遊技状態において所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに前記第3遊技状態に移行し、
前記第3遊技状態では、少なくとも1つの小役の当選確率は、前記第2遊技状態において前記複数種類の小役が重複当選する確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記特別遊技に移行させるように制御し、
前記特別遊技は、少なくとも2種類を有し、
1つの種類の前記特別遊技は、前記第1遊技状態の遊技であり、
他の1つの種類の前記特別遊技は、前記第2遊技状態の遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定リール以外の前記リールでは、重複当選する前記複数種類の小役を構成する図柄が同一図柄である
ことを特徴とするスロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009266842A JP2011110120A (ja) | 2009-11-24 | 2009-11-24 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009266842A JP2011110120A (ja) | 2009-11-24 | 2009-11-24 | スロットマシン |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011110120A true JP2011110120A (ja) | 2011-06-09 |
Family
ID=44232940
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009266842A Pending JP2011110120A (ja) | 2009-11-24 | 2009-11-24 | スロットマシン |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2011110120A (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013000295A (ja) * | 2011-06-15 | 2013-01-07 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2013180139A (ja) * | 2012-03-02 | 2013-09-12 | Kpe Inc | 遊技機 |
JP2013180138A (ja) * | 2012-03-02 | 2013-09-12 | Kpe Inc | 遊技機 |
JP2014221198A (ja) * | 2014-04-30 | 2014-11-27 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2019080709A (ja) * | 2017-10-30 | 2019-05-30 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007143854A (ja) * | 2005-11-28 | 2007-06-14 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2007319354A (ja) * | 2006-05-31 | 2007-12-13 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2008136713A (ja) * | 2006-12-04 | 2008-06-19 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2009061131A (ja) * | 2007-09-07 | 2009-03-26 | Olympia:Kk | 遊技機、遊技機用プログラム及び記録媒体 |
JP2009183642A (ja) * | 2008-02-08 | 2009-08-20 | Abilit Corp | スロットマシン |
-
2009
- 2009-11-24 JP JP2009266842A patent/JP2011110120A/ja active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007143854A (ja) * | 2005-11-28 | 2007-06-14 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2007319354A (ja) * | 2006-05-31 | 2007-12-13 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2008136713A (ja) * | 2006-12-04 | 2008-06-19 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2009061131A (ja) * | 2007-09-07 | 2009-03-26 | Olympia:Kk | 遊技機、遊技機用プログラム及び記録媒体 |
JP2009183642A (ja) * | 2008-02-08 | 2009-08-20 | Abilit Corp | スロットマシン |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013000295A (ja) * | 2011-06-15 | 2013-01-07 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2013180139A (ja) * | 2012-03-02 | 2013-09-12 | Kpe Inc | 遊技機 |
JP2013180138A (ja) * | 2012-03-02 | 2013-09-12 | Kpe Inc | 遊技機 |
JP2014221198A (ja) * | 2014-04-30 | 2014-11-27 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2019080709A (ja) * | 2017-10-30 | 2019-05-30 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6999922B2 (ja) | 2017-10-30 | 2022-01-19 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4878122B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5322123B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5599025B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5500668B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5051778B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5046358B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5382726B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5435487B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2010110568A (ja) | スロットマシン | |
JP5278896B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2006212113A (ja) | スロットマシン | |
JP2011030902A (ja) | スロットマシン | |
JP2010136836A (ja) | スロットマシン | |
JP5366084B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2011152362A (ja) | スロットマシン | |
JP4666499B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5435486B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5424197B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2011110120A (ja) | スロットマシン | |
JP2012005594A (ja) | スロットマシン | |
JP2007330627A (ja) | スロットマシン | |
JP2010022716A (ja) | スロットマシン | |
JP5382659B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5447765B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5201715B2 (ja) | スロットマシン |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20120319 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130828 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130903 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20140107 |