JP5046358B2 - スロットマシン - Google Patents

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Description

本発明は、RT遊技を設けるともに、遊技者の技量に応じて、RT遊技の遊技回数が異なるようにしたスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、リプレイの当選確率を通常遊技以上に高く設定し、メダルがほとんど減らないRT遊技状態を作り出すスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2001−137430号公報
しかし、前述の特許文献1の技術において、一律に、例えばBB遊技の終了後、所定ゲーム数(例えば100ゲーム)の間、RT遊技状態を設けたような場合には、遊技者間でメダル獲得枚数に差がつかないという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、RT遊技の遊技回数が、遊技者の技量に応じて異なるようにすることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率がX1に設定された通常遊技と、前記リプレイの当選確率がX2(X2>X1)に設定されたRT遊技とを有するスロットマシンにおいて、前記RT遊技では、図柄の組合せが異なる複数種類の特定役を含めて役の抽選が行われ、各前記リールにおいて、1つの特定役に係る図柄が有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、他の1つの特定役に係る図柄は有効ラインに停止できないように、前記1つの特定役に係る図柄と前記他の1つの特定役に係る図柄とが配置されており、前記RT遊技中にいずれかの前記特定役に当選した場合において、最後に停止する前記リール以外のすべての前記リールの停止時前記特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止する可能性を有することを条件として、最後の前記リールに対応する前記ストップスイッチが操作される前に、当選した前記特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することを回避するための情報の報知を行うとともに、最後に停止する前記リール以外のすべての前記リールの停止時に前記特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止する可能性を有さないときは前記報知を行わないようにする報知手段を備え、前記特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは特定遊技に移行し、この特定遊技でRT遊技終了役に当選し、前記RT遊技終了役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記RT遊技を終了し、前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記RT遊技終了役の図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように、前記RT遊技終了役に係る図柄が前記リールに配置されていることを特徴とする。
(作用)
上記発明においては、RT遊技では、リプレイの当選確率が通常遊技より高く設定されている。したがって、その分、出玉率(遊技媒体の投入数に対する払出し数の期待値)が高くなるので、RT遊技は、通常遊技以上に有利となる。
RT遊技中に、RT遊技終了役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、RT遊技が終了する。また、RT遊技中は、特定役の抽選が行われ、この抽選に当選し、特定役が入賞すると、特定遊技に移行する。特定遊技では、RT遊技終了役の抽選が行われるが、それに当選しても、遊技者のストップスイッチの操作(目押し;特定の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチを操作すること)によって、入賞を回避することが可能となる。
(上記解決手段と実施形態との関係)
以下の実施形態では、RT遊技終了役として、小役1が設けられている。また、通常遊技では、リプレイの当選確率(X1)は、1/7.3に設定されており、RT遊技では、リプレイの当選確率(X2)は、1/1.5に設定されている。
また、特定役は、SBに相当し、特定遊技は、SB遊技に相当する。SB遊技中では、図柄の組合せが「赤チェリー」−「any」−「any」である小役1の抽選が行われる。ただし、小役1に当選したとしても、遊技者は、左リール31に対して「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止しないように、目押しをすることが可能である。
また、RT遊技の条件として、RT遊技回数が200G以上となったことに設定されている。
さらにまた、特定役であるSBは、12種類設けられており、各SBごとに、異なる図柄の組合せが定められている。
さらに、以下の実施形態では、通常遊技中に、特別役であるBB及びRBの抽選が行われ、BB又はRBに当選・入賞すると、特別遊技であるBB遊技又はRB遊技に移行する。そして、BB遊技又はRB遊技が終了すると、RT遊技に移行する。
また、RT遊技中は、RT遊技終了役である小役1の当選確率(Y1)は、1/65536に設定されており、特定遊技中であるSB遊技中は、小役1の当選確率(Y2)は、1/1.2に設定されている。
本発明によれば、RT遊技の遊技回数が、遊技者の技量に応じて異なるようにすることができる。これにより、RT遊技を実行する場合であっても、遊技者間で差がつくようにすることができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
(役)
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、及びRB遊技移行役が設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役であり、SBは、特別遊技の1つであるSB遊技に移行させる役である。なお、本実施形態のSB遊技は、BB遊技やRB遊技ほどにメダルの獲得が期待できる遊技ではない。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1及び小役2の2種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、RB遊技移行役とは、BB一般遊技中に抽選される役であり、RB遊技移行役が入賞すると、次遊技からRB遊技が実行される役である。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、BB及びRBが挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びRB以外の役(SBを含む)は、持ち越されない。役の抽選において、BB又はRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、BB又はRBに当選していない遊技中(BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてBB又はRBに当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BB又はRBのの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。さらにまた、SBの当選時の遊技は、SBの内部中の遊技となる。
さらに、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。特に本実施形態では、SBに対応する図柄の組合せは、12種類設けられている。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、リプレイ、及びRB遊技移行役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技中(非内部中/内部中)、RT遊技中、BB一般遊技中、RB遊技中、及びSB遊技中)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
図3は、これら役抽選テーブル62を示す図である。なお、図3中、かっこ書きで示す値は、当選確率を示している。図3では、本実施形態において特有な役の当選確率を示し、他の役の当選確率については、記載を省略する。
図3において、役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Aでは、BB、RB、SB、小役1、小役2、リプレイの当選領域が設けられている。
なお、SBの当選領域は、全体として1/10であるが、12分割されている(図示せず)。したがって、当選確率1/120の領域が12個設けられており、各領域ごとに、図2で示した図柄の組合せが割り当てられている。すなわち、「赤7」−「赤チェリー」−「赤チェリー」の図柄の組合せに係るSBの当選領域が1/120、「赤7」−「赤チェリー」−「緑チェリー」の図柄の組合せに係るSBの当選領域が1/120、・・・・、「白7」−「緑チェリー」−「緑チェリー」の図柄の組合せに係るSBの当選領域が1/120、と定められている。
また、役抽選テーブル62Bは、RT遊技中(非内部中)に用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、役抽選テーブル62Aのリプレイの当選確率が1/7.3であるのに対して、役抽選テーブル62Bのリプレイの当選確率は、1/1.5に設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、役抽選テーブル62Aでの特別役の当選領域が、役抽選テーブル62Bでは、非当選領域に設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル62Dは、BB一般遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、小役1、小役2に加えて、RB遊技移行役の当選領域が設けられている。
さらに、役抽選テーブル62Eは、RB遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、小役1及び小役2の当選領域のみが設けられている。
また、役抽選テーブル62Fは、SB遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、小役1及び小役2の当選領域のみが設けられている。なお、役抽選テーブル62Fにおいて、小役1の当選確率は、1/1.2に(SB遊技中は、ほぼ、小役1が当選するように)設定されている。
以上のように、各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
役抽選テーブル62A又は62Bが用いられている遊技中に、BBに当選すると、次遊技以降は、当選したBBが入賞するまで、役抽選テーブル62Cが用いられる遊技となる。そして、役抽選テーブル62A、62B又は62Cが用いられている遊技中に、当選したBBが入賞すると、次遊技からBB遊技のBB一般遊技中となり、役抽選テーブル62Dが用いられる。このBB一般遊技中にRB遊技移行役が入賞すると、次遊技からRB遊技となり、役抽選テーブル62Eが用いられる。
また、役抽選テーブル62A又は62Bが用いられている遊技中に、RBに当選すると、次遊技以降は、当選したRBが入賞するまで、役抽選テーブル62Cが用いられる遊技となる。そして、役抽選テーブル62A、62B又は62Cが用いられている遊技中に、当選したRBが入賞すると、次遊技からRB遊技が実行され、役抽選テーブル62Eが用いられる。
さらにまた、役抽選テーブル62A又は62Bが用いられている遊技中にSBに当選し、かつ入賞すると、次遊技では、1遊技のみ、役抽選テーブル62Fが用いられる遊技(SB遊技)となる。
そして、BB遊技、及びRB遊技が終了すると、抽選テーブル62Bが用いられる遊技(RT遊技)となる。
これに対し、SB遊技が終了すると、SB遊技前の遊技状態(役抽選テーブル62Aが用いられる通常遊技、又は役抽選テーブル62Bが用いられるRT遊技)となる。
(特別役当選持越し手段、特別役フラグ)
特別役当選持越し手段63は、特別役(ここでは、BB又はRBを指し、SBを除く)に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(その特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役(BB、RB)フラグ63aを備える。そして、例えばBBに当選したときは、BBフラグ63aが(オフから)オンにされ、RBに当選したときは、RBフラグ63aがオンにされる。これらのBB又はRBフラグ63aのオンの状態は、それぞれBB又はRBが入賞するまで維持され、BB又はRBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
(リール制御手段)
リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、BBの当選時に用いられるBBテーブル、RBの当選時に用いられるRBテーブル、SBの当選時に用いられるSBテーブル(12種類)、小役1の当選時に用いられる小役1テーブル、小役2の当選時に用いられる小役2テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、RB遊技移行役の当選時に用いられるRB遊技移行役テーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でRBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、上記BBテーブルにおける「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、SBテーブルは、当該遊技でSBに当選したことを条件として用いられ、当選した図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した図柄の組合せ以外の図柄の組合せ(他のSBの図柄の組合せを含む)を有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
したがって、例えば、「赤7」−「赤チェリー」−「赤チェリー」に係るSBに当選したときい用いられるSBテーブルは、リール31の停止制御の範囲内において、「赤7」−「赤チェリー」−「赤チェリー」の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール31の停止位置が定められているが、それ以外の図柄の組合せ、例えば同じSBでも「赤7」−「赤チェリー」−「緑チェリー」の図柄の組合せ等は、有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せが定められている。
さらに、小役1テーブルは、当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役2テーブル、リプレイテーブルについても、それぞれ上記と同様であり、小役1テーブルにおける「小役1」を、それぞれ「小役2」又は「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
また、RB遊技移行役テーブルは、BB一般遊技中のRB遊技移行役当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRB遊技移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB遊技移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
以上の停止位置決定テーブル65を用いて、リール停止制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図4は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図4では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されているおり、図4では図示を省略している。
図4に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール31には、「RP」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「RP」の図柄がリール31に配列されている。同様に、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。
以上より、「RP」及び「ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「RP」及び「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
よって、本実施形態では、小役2、リプレイ又はRT遊技移行役に当選した遊技では、常に、小役2、リプレイ又はRT遊技移行役が入賞する。
また、図4に示すように、左リール31では、SBを構成する図柄である「白7」、「緑7」及び「赤7」は、それぞれ2番、9番、及び16番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、ストップスイッチ42が操作された位置からは、いずれか1つのSBに係る図柄しか有効ラインに停止しないようにするためである。
本実施形態では、上述したように、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その特定有効ラインに停止するように制御される。
例えば、特定有効ライン上に「緑7」の図柄が停止するように左リール31のストップスイッチ42を操作した場合において、現に左リール31が「緑7」であるSBに当選していれば、「緑7」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール31の5番から9番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
しかし、左リール31の図柄が「白7」又は「赤7」であるSBに当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、左リール31の2番の「白7」や、16番の「赤7」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、2番の「白7」が特定有効ライン上に停止するためには、19番から0番まで及び1番から2番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。同様に、16番の「赤7」が特定有効ライン上に停止するためには、12番から16番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。
このように、例えば「白7」に対しては、リール31の停止時における停止制御の範囲内(本実施形態では5図柄以内)において有効ラインに停止させることができない位置(本実施形態では、7図柄離れた位置)に、それぞれ、他の種類のSBを構成する図柄である「緑7」及び「赤7」を配置している。「緑7」と「赤7」の関係も同様である。
よって、左リール31では、SBを構成する図柄である「白7」、「緑7」及び「赤7」は、全て、リール31の停止時における停止制御の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に他のSBを構成する図柄が配置されている。
また、中リール31及び右リール31についても、SBを構成する図柄である「赤チェリー」及び「緑チェリー」がそれぞれ所定位置に配置されている。
例えば、中リール31について、特定有効ライン上に「赤チェリー」の図柄が停止するようにストップスイッチ42を操作した場合において、現に中リール31が「赤チェリー」であるSBに当選していれば、「赤チェリー」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、中リール31の10番から17番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
しかし、中リール31の図柄が「緑チェリー」であるSBに当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、中リール31の「緑チェリー」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、「緑7」が特定有効ライン上に停止するためには、20番から0番まで及び1番から6番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。
したがって、「赤チェリー」に対して、リール31の停止時における停止制御の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類のSBを構成する図柄である「緑チェリー」を配置している。
右リール31についても同様である。
右リール31について、特定有効ライン上に「赤チェリー」の図柄が停止するようにストップスイッチ42を操作した場合において、現に中リール31が「赤チェリー」であるSBに当選していれば、「赤チェリー」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、右リール31の11番から19番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
しかし、右リール31の図柄が「緑チェリー」であるSBに当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、右リール31の「緑チェリー」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、「緑チェリー」が特定有効ライン上に停止するためには、0番及び1番から9番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。
また、小役1に係る左リール31の「赤チェリー」の図柄は、19番に配置されている。これにより、小役1の当選時は、「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止する位置でストップスイッチ42が操作されれば、当選した小役1に係る「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止するが、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されれば、小役1の当選時であっても、左リール31の「赤チェリー」は、有効ラインに停止しない。
具体的には、13番、14番及び15番の図柄が表示窓内に位置する瞬間から、0番、20番、19番の図柄が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、(小役1の当選時は)19番の「赤チェリー」は、いずれかの有効ラインに停止するが、それ以外の位置で左リール31に係るストップスイッチ42が操作されたときは、19番の「赤チェリー」は、有効ラインに停止しない。
(停止図柄判断手段)
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
なお、停止図柄判断手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止制御テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技、RB遊技及びSB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
特別遊技制御手段68は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させ、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。また、SBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からSB遊技に移行させる。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
BB遊技では、最初にBB一般遊技が行われる。BB一般遊技では、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われ、このBB一般遊技中にRB遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、RB遊技が行われる。
RB遊技は、役抽選テーブル62Eが用いられる遊技であり、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段68は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、再度、BB一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、BB遊技中は、BB一般遊技とRB遊技とを繰り返す。
そして、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、RT遊技(役抽選テーブル62Bを用いる遊技)に移行するように制御する。
また、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちRBが入賞したことを条件として、RB遊技に移行するように制御する。RB遊技は、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段68は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
さらにまた、特別遊技制御手段68は、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちSBが入賞したことを条件として、SB遊技に移行するように制御する。SB遊技は、1遊技のみ実行される遊技であり、役抽選テーブル62Fが用いられる遊技である。このSB遊技が終了すると、SB遊技前の遊技(役抽選テーブル62Aを用いる通常遊技、又は役抽選テーブル62Bを用いるRT遊技)に移行する。
(演出制御手段)
演出制御手段69は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段69は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
図5は、本実施形態におけるBB遊技、RB遊技、SB遊技、通常遊技、及びRT遊技間の移行状態を示すブロック図である。
先ず、通常遊技中又はRT遊技中に、BB又はRBに当選し、BB又はRBが入賞すると、それぞれ、BB遊技又はRB遊技に移行する。
そして、BB遊技又はRB遊技が終了すると、RT遊技に移行する。RT遊技の終了条件は、200G消化したこと、又は小役1が入賞したことに設定されている。
RT遊技で200G消化したときは、RT遊技を終了し、通常遊技に移行する。また、RT遊技中に小役1が入賞したときは、RT遊技を終了し、通常遊技に移行する。ただし、RT遊技中(SB遊技中を除く)の小役1の当選確率は、本実施形態では1/65536に設定されており、小役1が当選・入賞することは稀である。
また、RT遊技中にSBが入賞すると、SB遊技に移行する。SBの当選確率は、合算値で1/10であるが、個々の図柄の組合せに係るSBの当選確率は、それぞれ1/120に設定されている。
そして、SBが入賞すると、次遊技では、SB遊技が実行される。SB遊技では、小役1の当選確率が1/1.2と高確率に設定されている。このSB遊技で、小役1が入賞したときは、RT遊技は終了となり、次遊技からは通常遊技に移行する。ただし、SB遊技で小役1が入賞したかったときは、再度、RT遊技に戻る。なお、通常遊技でSBが入賞したときの図示及び説明は省略する。
上記の場合において、遊技者は、RT遊技に長く滞在していた方が有利である。RT遊技では、リプレイの当選確率が高く、かつ特別遊技の抽選も(通常遊技と同様に)行われているので、メダル枚数をほとんど減らさずに、あるいは他の小役等の当選確率及び払出し枚数によっては、メダル枚数を増加させつつ、特別役の当選を待つことができるからである。
したがって、RT遊技中は、SBに入賞したときは、次遊技のSB遊技で、小役1を入賞させない方が得策である。小役1を入賞させてしまうとRT遊技が終了してしまうからである。そこで、遊技者は、SB遊技では、小役1を入賞させないようにストップスイッチ42を操作することとなる。
上述したように、小役1に対応する図柄の組合せは、「赤チェリー」−「any」−「any」に設定されており、左リール31の「赤チェリー」が有効ラインに停止することさえ回避できれば良いこととなる。したがって、遊技者は、SB遊技では、左リール31について「赤チェリー」が有効ラインに停止してしまわないように、ストップスイッチ42を操作することとなる。具体的には、図4に示すように、20番、0番、1番が表示窓内に存在するときから、12番から14番までが表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42を操作すれば、19番の「赤チェリー」の図柄は、いずれの有効ラインにも停止しない(有効ラインに引き込まれない)。
さらに、本実施形態の演出制御手段69は、報知手段69aを備える。
報知手段69aは、RT遊技中にSBに当選し、かつ入賞すると、その遊技の終了時(SBの入賞時)に、次遊技ではSB遊技が実行される旨の報知を行うものである。
これにより、遊技者は、次遊技(SB遊技)では、小役1が入賞しないように、注意を払うことができる。
あるいは、SB遊技の開始前(スタートスイッチ41が操作される前)に、小役1を入賞させてはいけない旨や、当該遊技では注意を払うべき旨の報知をしても良い。
また、SBの当選時に、当選したSBに係る図柄の組合せが有効ラインに停止する可能性が出たときに、SBが入賞する前に、注意すべき旨の報知をしても良い。
例えば、「白7」−「赤チェリー」−「緑チェリー」に係るSBに当選し、左、中の順でストップスイッチ42が操作されたときに、有効ラインに停止した図柄の組合せが「白7」−「赤チェリー」−「回転中」である場合(当選したSBがテンパイした場合)に、第3(右)停止時には、SBが入賞する可能性がある旨を報知しても良い。また、SBの当選時に、当選したSBに係る図柄を(全て)報知しても良い。
また、上記報知は、画像表示装置23によって、SBに当選したとき、当選したSBがテンパイしたとき、SBが入賞したとき、又はSB遊技の開始時に、「小役1に注意」等の報知を行うことが挙げられる。あるいは、スピーカ22から、通常では出力されることがない特殊警告音を出力したり、ランプ21を通常と異なるパターンで点滅等させることが挙げられる。
そして、SB遊技中に小役1に当選した場合において、小役1を入賞させなかった場合には、そのSB遊技の終了後、再度、RT遊技に戻ることができる。
これに対し、SB遊技中に小役1に当選した場合において、遊技者のミスで、小役1を入賞させてしまったときは、RT遊技が終了し、通常遊技に移行する。
一方、通常遊技中においても小役1が当選・入賞する場合があるが、通常遊技からSB遊技に移行したときは、小役1を入賞させたとしても遊技者が不利になることはない。したがって、通常遊技からSB遊技に移行する場合には、上記報知を行わない。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、報知手段69aによる注意のための報知を行うようにしたが、報知を行わないようにしても良い。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 役抽選テーブルを示す図である。 リールの図柄配列を示す図である。 BB遊技、RB遊技、SB遊技、通常遊技、及びRT遊技間の移行状態を示すブロック図である。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62F) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 特別役フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 演出制御手段
69a 報知手段

Claims (1)

  1. 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    各前記リールに対応して設けられ、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
    遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率がX1に設定された通常遊技と、
    前記リプレイの当選確率がX2(X2>X1)に設定されたRT遊技と
    を有するスロットマシンにおいて、
    前記RT遊技では、図柄の組合せが異なる複数種類の特定役を含めて役の抽選が行われ、
    各前記リールにおいて、1つの特定役に係る図柄が有効ラインに停止するタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、他の1つの特定役に係る図柄は有効ラインに停止できないように、前記1つの特定役に係る図柄と前記他の1つの特定役に係る図柄とが配置されており、
    前記RT遊技中にいずれかの前記特定役に当選した場合において、最後に停止する前記リール以外のすべての前記リールの停止時前記特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止する可能性を有することを条件として、最後の前記リールに対応する前記ストップスイッチが操作される前に、当選した前記特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止することを回避するための情報の報知を行うとともに、最後に停止する前記リール以外のすべての前記リールの停止時に前記特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止する可能性を有さないときは前記報知を行わないようにする報知手段を備え
    前記特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは特定遊技に移行し、この特定遊技でRT遊技終了役に当選し、前記RT遊技終了役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記RT遊技を終了し、
    前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記RT遊技終了役の図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように、前記RT遊技終了役に係る図柄が前記リールに配置されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
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