JP2008194236A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの間において、どの遊技回数においても期待を持つことができるようにする。
【解決手段】通常遊技と、通常遊技よりも出玉率の高い特定遊技とを備え、特別遊技の終了後は特定遊技に移行するとともに、特定遊技の終了後は通常遊技に移行するように制御する。特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技回数をカウントするカウント手段70bと、カウント手段70bによるカウント結果に応じて、当選した特別役に係る特別遊技が終了した後の特定遊技の期間を決定する期間決定手段70cとを備える。
【選択図】図1

Description

本発明は、特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの間において、どの遊技回数でも期待を持つことができるスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、特別遊技の終了後からの遊技回数に応じて、遊技者に有利な制御を行うスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特許第3734747号 また、特別遊技の終了後の所定遊技回数は、通常遊技よりも出玉率の高い(リプレイの当選確率の高いRT遊技)に移行させるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献2参照)。 特許第3792993号
しかし、前述の従来の技術において、特別遊技の終了後、遊技者にとって有利となる遊技回数の範囲は、予め設定されている。例えば特許文献1では、特別遊技の終了後、300〜500遊技の間、等のように設定されており、特許文献2では、特別遊技の終了後、100遊技まで、等のように設定されている。
したがって、遊技者は、有利となるゾーンを抜けてしまうと、遊技をやめてしまう場合があった。また、有利となるゾーンを抜けた直後のスロットマシンでは、遊技者は、遊技を敬遠してしまっていた。このため、スロットマシンの稼働率が低下するという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの間において、どの遊技回数においても期待を持つことができるスロットマシンを提供することである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記特別遊技中以外の遊技状態として、通常遊技と、前記通常遊技よりも出玉率の高い特定遊技とを備え、前記特別遊技の終了後は、前記特定遊技に移行するとともに、前記特定遊技の終了後は、前記通常遊技に移行するように制御し、前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技回数、又は前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技媒体の投入数から払出し数を引いた差をカウントするカウント手段と、前記カウント手段によるカウント結果に応じて、当選した前記特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の期間を決定する期間決定手段とを備えることを特徴とする。
請求項2の発明は、特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記特別遊技中以外の遊技状態として、通常遊技と、前記通常遊技よりも出玉率の高い特定遊技とを備え、前記特別遊技の終了後は、前記特定遊技に移行するとともに、前記特定遊技の終了後は、前記通常遊技に移行するように制御し、前記特定遊技では、前記特定遊技を継続するための情報を報知する報知期間と、前記情報を報知しない期間とを設け、前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技回数、又は前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技媒体の投入数から払出し数を引いた差をカウントするカウント手段と、前記カウント手段によるカウント結果に応じて、当選した前記特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の前記報知期間を決定する期間決定手段とを備えることを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記期間決定手段は、前記特定遊技を継続するための情報を報知する報知期間として、前記特定遊技を継続するための情報を報知する回数を決定することを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定遊技中は、特定役を含む役の抽選を行い、前記特定遊技中に前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技を終了するように制御し、前記特定役は、その当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように設定されているとともに、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報が報知されたときは、前記情報が報知されないときよりも前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない確率を高めることができる役であり、前記報知期間では、前記特定遊技を継続するための情報として、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知することを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される前記特定役として、特定役A及び特定役Bを備え、少なくとも1つのリールにおいて、前記特定役Aを構成する図柄と、前記特定役Bを構成する図柄とが、前記リールの停止時における停止制御の範囲を超えて配置されていることにより、前記特定役Aを構成する図柄が有効ラインに停止可能にストップスイッチが操作されたときは、前記特定役Bを構成する図柄は有効ラインに停止せず、前記特定役Bを構成する図柄が有効ラインに停止可能にストップスイッチが操作されたときは、前記特定役Aを構成する図柄は有効ラインに停止しないように設定されており、前記情報期間では、前記特定役A又は前記特定役Bに当選したときに、いずれの特定役に当選したかを遊技者に対して報知することを特徴とする。
請求項6の発明は、請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される前記特定役として、特定役A及び特定役Bを備え、前記特定役Aは、前記特定役Aの当選時に、ストップスイッチの操作順番がT1であるときには前記特定役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ストップスイッチの操作順番がT2(T2≠T1)であるときには前記特定役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される役であり、前記特定役Bは、前記特定役Bの当選時に、ストップスイッチの操作順番がT3であるときには前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ストップスイッチの操作順番がT4(T4≠T3、T4≠T2)であるときには前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される役であり、
前記報知期間では、前記特定役A又は前記特定役Bに当選したときに、当選した前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないストップスイッチの操作順番を遊技者に対して報知することを特徴とする。
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記期間決定手段は、前記カウント手段によるカウント結果がM1であるときに前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をN1に決定し、前記カウント手段によるカウント結果がM2(M2>M1)であるときに前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をN2(N2>N1)に決定することを特徴とする。
請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行い、前記特定遊技は、前記リプレイの当選確率がX1に設定された遊技であり、前記通常遊技は、前記リプレイの当選確率がX2(X2<X1)に設定された遊技であることを特徴とする。
請求項9の発明は、請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技は、出玉率が1を超えるように設定されており、前記通常遊技は、出玉率が1未満に設定されていることを特徴とする。
請求項10の発明は、請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役として、特別役Aと特別役Bとを備え、前記期間決定手段は、前記特別役Aに当選したときの前記特定遊技の期間又は前記報知期間と、前記特別役Bに当選したときの前記特定遊技の期間又は前記報知期間とで、異なる期間に決定することを特徴とする。
請求項11の発明は、請求項10に記載のスロットマシンにおいて、前記カウント手段によるカウント結果がP1であるときに前記特別役Aに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をQ1に決定し、前記カウント手段によるカウント結果がP1であるときに前記特別役Bに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をQ2(Q2>Q1)に決定し、前記カウント手段によるカウント結果がP2(P2>P1)であるときに前記特別役Aに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をQ3に決定し、前記カウント手段によるカウント結果がP2であるときに前記特別役Bに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をQ4(Q4<Q3)に決定することを特徴とする。
請求項12の発明は、請求項6又は請求項11に記載のスロットマシンにおいて、前記期間決定手段は、予め定められた複数の期間又は前記報知期間の中から、抽選によりいずれか1つを決定することを特徴とする。
(作用)
上記請求項1の発明においては、特別遊技の終了後は、最初に特定遊技が行われ、この特定遊技が終了すると、通常遊技(非内部中)に移行する。ここで、特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技回数、又は差(差枚数)がカウントされ、そのカウント結果に応じて、次の特定遊技の期間が決定される。すなわち、特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでどの程度遊技が行われたかで、特定遊技の期間が異なってくる。
したがって、特別遊技の終了後の遊技回数が少なく、又は差(差枚数)が少ないときに特別役に当選したときは、特定遊技の期間が長くなるように設定すれば、特別遊技の終了直後のスロットマシンの稼働率を高めることができる。
あるいは、特別遊技の終了後の遊技回数が多く、又は差(差枚数)が多いときに特別役に当選したときは、特定遊技の期間が長くなるように設定すれば、はまりが深いスロットマシンの稼働率を高めることができる。
本発明によれば、特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの間において、どの遊技回数においても期待を持つことができるので、やめ時がなくなり、スロットマシンの稼働率を高めることができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
本実施形態では、通常遊技中、特定遊技中、1BB遊技中及びRB遊技中のいずれも、メダルを3枚投入して遊技を行うとともに、5本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。
ただし、メダルを1枚投入して水平方向中段の1本の有効ラインで遊技を行うことや、メダルを2枚投入して水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ラインで遊技を行うようにしても良い。
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が挙げられる。1BBは、特別遊技の1つである1BB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、2BB(第2種ビックボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、及び小役3の3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。さらに、小役1は、図柄の組合せが異なる3種類(小役1A、小役1B、小役1C)が設けられている。なお、3種類の小役1は、それぞれ独立した役であり、例えば小役1Aに当選したときは、小役1Aのみの当選となり、小役1Bや小役1Cの当選とはならない。小役1B及び小役1Cについても同様である。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(1BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BB当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図3は、本実施形態の役抽選テーブル62A〜62Dを示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技(非内部中)、通常遊技(内部中)、1BB遊技中及びRB遊技中、特定遊技中)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。具体的には、通常遊技(非内部中)に用いられる役抽選テーブル62A、通常遊技(内部中)に用いられる役抽選テーブル62B、1BB遊技中及びRB遊技中に用いられる役抽選テーブル62C、特定遊技中に用いられる役抽選テーブル62Dを備える。
役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
図3において、役抽選テーブル62Aは、1BB、RB、小役1(小役1A〜小役1C)、小役2、小役3、及びリプレイの当選領域及び非当選領域が設けられている。なお、図3では、各当選領域を適宜区分しているが、実際には、1BBの当選領域は、約1/350程度であり、RBの当選領域は、約1/500程度であり、各小役の当選確率は、1/10〜1/100程度であり、リプレイの当選領域は、1/7.3であり、非当選領域は、4/5程度である。
また、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(1BB及びRB)の当選領域が存在しない(非当選領域に設定されている)点が相違する。
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、小役(小役1A、小役1B、小役1C、小役2、及び小役3)の当選領域及び非当選領域が設けられているとともに、小役3の当選領域が最も広く形成されている。
さらに、役抽選テーブル62Dは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率が高く設定されている。例えば、役抽選テーブル62Aのリプレイの当選確率を1/7.3とすると、役抽選テーブル62Dのリプレイの当選確率は、1/1.2程度であり、ほぼ毎遊技、リプレイが当選するように設定されている。
次に、通常遊技とRT遊技における出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値(払出し枚数×役の当選確率)を意味する。出玉率が100%(1)のときは、メダルの投入数と払出し数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が100%未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が100%を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
ここで、本実施形態では、通常遊技は、出玉率が100%を下回る遊技である。これに対し、特定遊技は、出玉率が100%を上回る遊技である。具体的には、1遊技あたり、メダルの純増枚数が約0.6枚に設定されている。
本実施形態では、特別遊技が終了すると、先ず、特定遊技が開始される。特定遊技においては、リプレイが頻繁に当選するとともに、出玉率が100%を上回るので、遊技者は、特定遊技中は、メダルを徐々に増やしつつ特別役の当選を待つことができる。
説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(当選した特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、1BB及びRBに対応する特別役フラグが設けられており、1BBの当選時には1BBフラグがオンとなり、1BBが入賞したときはオフにされる。RBフラグも同様である。
リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、以下の1BBテーブル等を備える。
1BBテーブルは、当該遊技で1BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても、上記1BBテーブルと同様であり、1BBテーブルにおける「1BB」を、「RB」と読み替えたものに相当する。
また、小役1テーブルは、当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、小役1には、小役1A〜小役1Cの3種類が設けられているので、小役1テーブルは、小役1Aテーブル、小役1Bテーブル及び小役1Cテーブルの3つを備える。
小役2テーブル、小役3テーブル、リプレイテーブルについても、それぞれ上記の小役1テーブルと同様であり、小役1テーブルにおける「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役3」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、特別役優先特別役・小役テーブルは、特別役(1BB又はRB)の当選を持ち越している遊技中に小役(小役1A〜小役1C、小役2、小役3のいずれか)に当選した遊技で用いられ、先ず、当選した特別役(1BB又はRB)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選した特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
また、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルは、特別役(1BB又はRB)の当選を持ち越しているときにリプレイに当選した遊技で用いられ、先ず、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御し、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選している特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
以上の停止位置決定テーブル65を用いて、リール制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図4は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図4では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図4では図示を省略している。
図4に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール31には、「RP」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「RP」の図柄がリール31に配列されている。したがって、「RP」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「RP」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
これにより、リプレイテーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルが用いられたときは、本実施形態では、常に、優先されるリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。このため、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルが用いられたときは、特別役が入賞する場合はない。
さらにまた、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。したがって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
これにより、小役3テーブルが用いられたときは、常に、当選した小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。また、特別役優先特別役・小役3テーブルが用いられた場合において、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
また、図4に示すように、左リール31の小役1を構成する図柄である「赤チェリー」、「青チェリー」及び「黒チェリー」は、それぞれ19番、12番、及び5番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔で配置されている。
このように配置したのは、どの小役1に当選しているかが報知されれば、その小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(又は停止しない)ようにストップスイッチ42を操作することができるようにし、どの小役1に当選しているかを知らない場合は、当選した小役1に対応する図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しない(又は偶然で停止する)ようにするためである。
すなわち、左リール31は、いずれか1つの小役1を構成する図柄、例えば小役1Aを構成する図柄である「赤チェリー」に対して、リール31の停止時における停止制御の範囲内(5柄以内)において有効ラインに停止させることができない位置(7図柄離れた位置)に、他の種類の小役1を構成する図柄である「黒チェリー」及び「青チェリー」が配置されるように、3種類の小役1を構成する図柄を配置している。
小役1Bを構成する図柄である「青チェリー」に対する小役1Cを構成する図柄である「黒チェリー」についても同様である。
そして、役抽選手段61でいずれかの小役1に当選した場合に、その当選した小役1を構成する図柄から数えて、停止制御の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ42が操作されたときは、その当選した小役1を構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール制御手段64によって制御されるとともに、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、当選した小役1を構成する図柄が有効ラインに停止しないようにリール制御手段64によって制御される。
例えば、「赤チェリー」−「any」−「any」の図柄の組合せである小役1Aが当選した場合においては、左リール31の13番から15番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、0番から19番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ42がオンされれば、19番の「赤チェリー」が有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42がオンされたときは、たとえ小役1Aに当選している場合であっても、19番の「赤チェリー」は有効ライン上に停止しない。
同様に、「青チェリー」−「any」−「any」の図柄の組合せである小役1Bが当選した場合においては、左リール31の6番から8番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、12番から14番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ42がオンされれば、12番の「青チェリー」が有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42がオンされたときは、たとえ小役1Bに当選している場合であっても、12番の「青チェリー」は有効ライン上に停止しない。
さらに同様に、「黒チェリー」−「any」−「any」の図柄の組合せである小役1Cが当選した場合においては、左リール31の1番から20番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、5番から7番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間にストップスイッチ42がオンされれば、5番の「黒チェリー」が有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42がオンされたときは、たとえ小役1Cに当選している場合であっても、5番の「黒チェリー」は有効ライン上に停止しない。
以上の場合において、例えば小役1Aの当選時に、小役1Aの入賞を回避するためには、左リール31の13番から15番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、0番から19番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間以外のタイミングでストップスイッチ42を操作すれば、小役1Aの入賞を回避することができる。したがって、小役1Aに当選したことが報知されれば、小役1Aの入賞を回避することができる。
これに対し、いずれかの小役1の当選時に、どの小役1に当選したかが報知されなければ、2/3の確率でしか当選した小役1の入賞を回避することができない。
例えば、遊技者が、当該遊技では小役1Bに当選したと予想して、左リール31の6番から8番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間から、12番から14番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間までの間以外のタイミングでストップスイッチ42を操作したと仮定する。例えば、左リール31の15番から17番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ42を操作したとする。この場合において、現に、当該遊技で小役1Bに当選していれば、小役1Bの入賞を回避することができる。しかし、当該遊技で小役1Aに当選していたときは、上記の位置でストップスイッチ42が操作されれば、当選した小役1Aが入賞することとなる。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
なお、停止図柄判断手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止制御テーブル66によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
特別遊技制御手段68は、特別遊技(1BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技から1BB遊技又はRB遊技への移行)、1BB遊技中又はRB遊技中の遊技の進行、及び1BB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。特に、高確率で、小役3に重複当選する遊技状態となる。
そして、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が400枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が400枚以上となったと判断したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、1BB遊技の終了後は、上述したように、特定遊技に移行する。
また、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。RB遊技においても、役抽選テーブル62Cを用いて遊技が行われ、高確率で小役3に当選する遊技状態となる。
本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が8回に到達するか又は遊技回数が12回に到達したと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、RB遊技の終了後は、上述したように、特定遊技に移行する。
遊技状態制御手段69は、特別遊技以外の遊技の遊技状態を、特定遊技とするか通常遊技とするかを制御するものである。
先ず、遊技状態制御手段69は、特別遊技の終了後は、特定遊技フラグ69aをオンにし、遊技状態を特定遊技に設定する。
特定遊技は、小役1(小役1A〜小役1Cのいずれか)が入賞するまで、又は特別役(1BB又はRB)に当選するまで継続される。
特定遊技中に小役1が入賞すると、特定遊技フラグ69aをオフにし、次遊技以降、通常遊技(非内部中)に移行する。
一方、特定遊技中に特別役に当選すると、特定遊技フラグ69aをオフにし、次遊技以降、通常遊技(内部中)に移行する。
演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
また、演出制御手段70は、小役1当選報知手段70aを備える。
小役1当選報知手段70aは、特定遊技中の報知期間(後述)中に、いずれかの小役1に当選したときに、その旨、具体的には当選した小役1の入賞を回避すべき旨を報知するものである。例えば、小役1Aの当選時には、画像表示装置23に、「赤チェリーに注意!」のような画像表示を行い、遊技者に、当選した小役1を入賞させないようにすべき旨を画像表示する。
特定遊技中に小役1が入賞したときは、上述したように、特定遊技が終了する。したがって、遊技者は、特定遊技中は、当選した小役1を入賞させなければ、特定遊技を継続することができる。このため、特定遊技中は、当選した小役1を入賞させない方が有利となる。そこで、本実施形態では、特定遊技中の報知期間は、小役1当選時にいずれの小役に当選したかの報知を行うことで、遊技者に対し、当選した小役1を入賞させないように促すものである。
また、特定遊技の報知期間は、以下のようにして決定する。
演出制御手段70のカウント手段70bは、特別遊技の終了後から、次に特別役に当選するまでの遊技回数をカウントする。
そして、期間決定手段70cは、カウント手段70bによるカウント値に応じて、報知期間を決定する。
期間決定手段70cは、データテーブル70dを備える。図5は、本実施形態のデータテーブル70dを示す図である。データテーブル70dは、当選した特別役の種類と、カウント手段70bによるカウント値とに基づいて、報知期間(特に第1実施形態では報知回数)を決定するものである。
例えば、期間決定手段70cは、図5において、特別遊技の終了後、次の特別役が当選するまでの遊技回数(カウント手段70bによるカウント値)が200ゲームであり、1BBに当選したときは、報知期間として、「B」を選択する。
「B」は、図5の下図に示すように、報知期間(報知回数)として、30回が10%、50回が80%、100回が10%の確率で選択される。この確率に基づき、期間決定手段70cは、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選によって報知期間(報知回数)を決定する。
また、図5に示すように、1〜1200遊技の間では、1BBに当選した場合には、遊技回数が少ないほど報知期間の期待値が大きくなる(遊技者にとって有利となる)ように設定されている。例えば、100遊技以内に1BBに当選し、「A」が選択された場合の報知期間の期待値は、
30×0.1+50×0.1+100×0.8=88
となる。
これに対し、101〜600遊技の間に1BBに当選した場合には、「B」が選択され、報知期間の期待値は、
30×0.1+50×0.8+100×0.1=53
となる。
同様に、601〜1200遊技の間に1BBに当選した場合には、「C」が選択され、報知期間の期待値は、
20×0.1+30×0.8+50×0.1=31
となる。
これに対し、RBに当選した場合には、遊技回数が多いほど、報知期間の期待値が大きくなるように設定されている(計算は上述と同様にして算出されるが、本明細書では省略する)。
また、1201遊技以上となって特別役(1BB又はRBの双方を含む)に当選したときは、特別遊技の終了後は、無制限に(特別役に当選するまで、又は小役1を誤って入賞させるまで)報知期間が継続される。よって、1201遊技以上は、どの特別役に当選しても、報知期間の期待値が最も大きくなる。
これにより、遊技者は、少ない遊技回数であるときは、1BBの当選を期待して遊技を行うことができる。これに対し、遊技者は、遊技回数が多いとき(はまり時)は、RBの当選を期待して遊技を行うことができる。
したがって、本実施形態のスロットマシン10では、やめどき(最も効率良くやめることができる期間)というのがなく、特別遊技の終了後からの遊技回数が何回であっても、期待をもって遊技を行うことができる。
そして、演出制御手段70は、特別遊技の終了後の特定遊技において、小役1の当選回数(報知回数)をカウントし続け、決定された報知回数に到達するまで(例えば、報知回数が100回に決定されたときは、小役1に100回当選し、100回の報知が行われるまで)を報知期間とし、小役1当選報知手段70aは、その報知期間は、小役1の当選時には、どの小役1に当選したかを報知する。
そして、報知期間が終了すると、それ以降は、特定遊技の非報知期間となり、小役1に当選した場合であっても、どの小役1に当選したかは報知されない。
これにより、非報知期間では、小役1の当選時に、1/3の確率で、当選した小役1が入賞するする。小役1が入賞すると、特定遊技が終了し、次遊技以降、通常遊技に移行する。
次に、図6を用いて、遊技状態の移行について説明する。
先ず、通常遊技中(非内部中)に特別役に当選すると、通常遊技(内部中)となる。そして、当選した特別役が入賞すると、特別遊技(1BB遊技又はRB遊技)に移行する。特別遊技が終了すると、特定遊技に移行する(特定遊技フラグ69aがオンにされる)。特定遊技では、期間決定手段70cで決定された回数だけ、報知期間に設定される。そして、報知期間では、小役1の当選時には、いずれの小役1に当選したかが報知される。
また、特定遊技中に、当選した小役1A〜小役1Cが入賞したときは、特定遊技フラグ69aがオフにされ、次遊技から、通常遊技(非内部中)に移行する。さらにまた、特定遊技中(報知期間中)に特別役に当選すると、特定遊技ラグ69aがオフにされ、次遊技から、通常遊技(内部中)に移行する。
特定遊技の報知期間は、上述したように、所定遊技回数だけ実行される。特定遊技中の報知期間では、どの小役1に当選したかが報知されるので、遊技者は、当選した小役1の入賞を回避することができる。このため、報知期間は、特定遊技を維持(継続)することができる。なお、所定遊技回数に到達する前に、遊技者が誤って小役1を入賞させてしまったときは、特定遊技の終了となり、次遊技以降は、通常遊技となる。
また、報知期間が終了すると、特定遊技の非報知期間に移行する。特定遊技の非報知期間では、当選した小役1が入賞するか否かは運次第となる。すなわち、特定遊技の非報知期間では、小役1の当選時に、1/3の確率で小役1が入賞することとなる。
一方、特定遊技の非報知期間において、当選した小役1が入賞しなかった場合は、特定遊技の非報知期間が維持される。また、当選した小役1A〜小役1Cが入賞したときは、特定フラグ69aがオフにされ、次遊技から、通常遊技(非内部中)に移行する。
(第2実施形態)
図7は、第2実施形態における小役1と、図柄の組合せ、及びリール31の停止制御との関係を示す図である。第2実施形態では、小役1は、第1実施形態と同様に、小役1A、小役1B及び小役1の3種類が設けられている。
また、各小役1の図柄の組合せは、全て、「赤チェリー/青チェリー/黒チェリー」−「any」−「any」に設定されている。したがって、小役1A〜小役1Cのいずれも、左リール31について、「赤チェリー」、「青チェリー」、又は「黒チェリー」のいずれが停止した場合であっても、小役1の入賞となる。
また、小役1に当選したときは、予め定められた所定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときに限って当選した小役1が入賞し、それ以外のストップスイッチ42の操作順番では、当選した小役1が入賞しないようにリール31が停止制御される。
図7に示すように、小役1Aの当選時は、最初に左ストップスイッチ42が操作されれば小役1Aの入賞となるが、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右であるときは、当選した小役1Aが入賞しないように制御される。
なお、小役1に当選し、小役1を入賞させる停止制御を行うときは、図4に示したように、「赤チェリー」、「青チェリー」、「黒チェリー」がそれぞれ7図柄間隔で配置されているので、「赤チェリー」、「青チェリー」、「黒チェリー」のうち、いずれ1つの図柄を、必ず有効ラインに停止させることができる。
そして、小役1当選報知手段70aは、特定遊技の報知期間中に小役1に当選したときは、小役1を入賞させないためのストップスイッチ42の操作順番を報知する。例えば、小役1Aに当選したときは、「左以外」とか、「中又は右」のようにストップスイッチ42の操作順番を報知することで、当選した小役1の入賞を回避することを促す。
以上のようにして、報知は、第1実施形態のように当選した図柄を報知するのではなく、ストップスイッチ42の操作順番を報知する。
(第3実施形態)
第3実施形態では、特別役は、1BBのみである。したがって、第1実施形態のようにRBは設けられていない。
また、第3実施形態においては、カウント手段70bは、1BB遊技の終了後、次に1BBに当選するまでのメダルの投入枚数から払出し枚数を引いた差枚数(メダルの投入枚数−払出し枚数=差枚数)をカウントする。
そして、期間決定手段70cは、カウント手段70bでカウントされた差枚数に応じて、図8に示すデータテーブル70dに従って特定遊技の遊技回数を決定し、その遊技回数だけ、特定遊技を実行する。
また、第3実施形態では、特定遊技中は、報知期間及び非報知期間の区別はない。特定遊技中に小役1が当選しても報知は行われず、小役1が入賞しても、特定遊技は終了しない。特定遊技が終了するのは、決定された遊技回数に到達したか、又は特別役に当選したときだけである。図8に示すように、第3実施形態では、はまりが深いほど、当選したときに1BB遊技の終了後の特定遊技が長くなるように設定されている。これにより、やめどきというのがなくなる。
以上のように、第1実施形態では、特定遊技の期間として、報知期間を決定したが、第3実施形態のように特定遊技の遊技回数そのものを決定しても良い。また、第3実施形態で示したように特別役が1つの場合であっても本発明を適用することができる。さらにまた、カウントするのは遊技回数ではなく、差枚数であっても良い。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、特定遊技は、通常遊技よりもリプレイの当選確率を高くし、出玉率が100%を超えるように設定したが、これに限らず、他の小役の当選確率を高めた遊技であっても良い。また、特定遊技は、出玉率が100%を超えるものに限らず、例えば出玉率が95%程度に設定し、100%を下回るが、遊技の進行によってもほとんどメダルが減らない遊技状態としても良い。つまり、特定遊技は、通常遊技よりも出玉率の高い遊技であれば良い。
(3)第1実施形態では、報知期間として、報知回数(何回小役1に当選するまで報知を行うか)を決定したが、これに限らず、報知を行う遊技回数を決定しても良い。例えば、報知遊技回数を100回に決定したときは、100遊技までは小役1に当選したときに報知を行うが、100遊技を超えたときは、それ以降に小役1に当選しても報知を行わないようにする。
(4)第1実施形態では、1BBとRBとの2種類の特別役を設けたが、これに限らず、同一種類の特別役を複数設けたものであっても良い。例えば、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せからなる1BB−Aと、「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せからなる1BB−Bとを設け、どの遊技回数のときにどの特別役に当選したかで、特定遊技の期間又は報知期間が決定されるようにしても良い。
(5)第1実施形態では、抽選によって報知回数を決定したが、これに限らず、第3実施形態のように予め定めておいても良い。この場合には、期待値=回数(期間)となる。
(6)第3実施形態では、特定遊技の遊技回数を予め定めているが、第1実施形態のように遊技回数を複数設けておき、抽選によって決定しても良い。
(7)第1及び第2実施形態では、特別遊技の終了後から特別役に当選するまでの遊技回数に応じて、特定遊技の期間(又は報知期間)を決定したが、これに限らず、第3実施形態のように差枚数に基づいて決定しても良い。あるいは、特別遊技の終了後から特別役に当選するまでの間における小役やリプレイの当選(又は入賞)回数に応じて、特定遊技の期間(又は報知期間)を決定しても良い。
(8)期間決定手段70cは、特定遊技の期間(遊技回数)や、報知期間(報知回数)を決定したが、これら以外の期間を定めるものであっても良い。例えば、特定遊技は、特定の小役やリプレイに何回(例えば30回)当選(又は入賞)するまで継続する、というものであっても良い。
(9)本実施形態では、特定遊技の期間又は報知期間を最初に決定し、その期間を固定的なものとしたが、例えば、特定遊技期間中に特定の小役に当選したときは、特定遊技の期間や報知期間を上乗せする等、特定遊技の期間又は報知期間が変動するものであっても良い。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 役抽選テーブルを示す図である。 各リールの図柄配列を示す平面図である。 第1実施形態のデータテーブルを示す図である。 遊技状態の移行を示す図である。 第2実施形態における小役1と、図柄の組合せ、及びリールの停止制御との関係を示す図である。 第3実施形態のデータテーブルを示す図である。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62D) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
69a 特定遊技フラグ
70 演出制御手段
70a 小役1当選報知手段
70b カウント手段
70c 期間決定手段
70d データテーブル

Claims (12)

  1. 特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
    を備え、
    前記特別遊技中以外の遊技状態として、通常遊技と、前記通常遊技よりも出玉率の高い特定遊技とを備え、
    前記特別遊技の終了後は、前記特定遊技に移行するとともに、前記特定遊技の終了後は、前記通常遊技に移行するように制御し、
    前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技回数、又は前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技媒体の投入数から払出し数を引いた差をカウントするカウント手段と、
    前記カウント手段によるカウント結果に応じて、当選した前記特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の期間を決定する期間決定手段と
    を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
    を備え、
    前記特別遊技中以外の遊技状態として、通常遊技と、前記通常遊技よりも出玉率の高い特定遊技とを備え、
    前記特別遊技の終了後は、前記特定遊技に移行するとともに、前記特定遊技の終了後は、前記通常遊技に移行するように制御し、
    前記特定遊技では、前記特定遊技を継続するための情報を報知する報知期間と、前記情報を報知しない期間とを設け、
    前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技回数、又は前記特別遊技の終了後から次に特別役に当選するまでの遊技媒体の投入数から払出し数を引いた差をカウントするカウント手段と、
    前記カウント手段によるカウント結果に応じて、当選した前記特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の前記報知期間を決定する期間決定手段と
    を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記期間決定手段は、前記特定遊技を継続するための情報を報知する報知期間として、前記特定遊技を継続するための情報を報知する回数を決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、前記特定遊技中は、特定役を含む役の抽選を行い、
    前記特定遊技中に前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特定遊技を終了するように制御し、
    前記特定役は、その当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように設定されているとともに、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報が報知されたときは、前記情報が報知されないときよりも前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない確率を高めることができる役であり、
    前記報知期間では、前記特定遊技を継続するための情報として、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で抽選される前記特定役として、特定役A及び特定役Bを備え、
    少なくとも1つのリールにおいて、前記特定役Aを構成する図柄と、前記特定役Bを構成する図柄とが、前記リールの停止時における停止制御の範囲を超えて配置されていることにより、前記特定役Aを構成する図柄が有効ラインに停止可能にストップスイッチが操作されたときは、前記特定役Bを構成する図柄は有効ラインに停止せず、前記特定役Bを構成する図柄が有効ラインに停止可能にストップスイッチが操作されたときは、前記特定役Aを構成する図柄は有効ラインに停止しないように設定されており、
    前記情報期間では、前記特定役A又は前記特定役Bに当選したときに、いずれの特定役に当選したかを遊技者に対して報知する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で抽選される前記特定役として、特定役A及び特定役Bを備え、
    前記特定役Aは、前記特定役Aの当選時に、ストップスイッチの操作順番がT1であるときには前記特定役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ストップスイッチの操作順番がT2(T2≠T1)であるときには前記特定役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される役であり、
    前記特定役Bは、前記特定役Bの当選時に、ストップスイッチの操作順番がT3であるときには前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ストップスイッチの操作順番がT4(T4≠T3、T4≠T2)であるときには前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される役であり、
    前記報知期間では、前記特定役A又は前記特定役Bに当選したときに、当選した前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないストップスイッチの操作順番を遊技者に対して報知する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  7. 請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記期間決定手段は、
    前記カウント手段によるカウント結果がM1であるときに前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をN1に決定し、
    前記カウント手段によるカウント結果がM2(M2>M1)であるときに前記特別役に当選したときは、その特別役に係る前記特別遊技が終了した後の前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をN2(N2>N1)に決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  8. 請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行い、
    前記特定遊技は、前記リプレイの当選確率がX1に設定された遊技であり、
    前記通常遊技は、前記リプレイの当選確率がX2(X2<X1)に設定された遊技である
    ことを特徴とするスロットマシン。
  9. 請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特定遊技は、出玉率が1を超えるように設定されており、
    前記通常遊技は、出玉率が1未満に設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  10. 請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特別役として、特別役Aと特別役Bとを備え、
    前記期間決定手段は、前記特別役Aに当選したときの前記特定遊技の期間又は前記報知期間と、前記特別役Bに当選したときの前記特定遊技の期間又は前記報知期間とで、異なる期間に決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  11. 請求項10に記載のスロットマシンにおいて、
    前記カウント手段によるカウント結果がP1であるときに前記特別役Aに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をQ1に決定し、
    前記カウント手段によるカウント結果がP1であるときに前記特別役Bに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をQ2(Q2>Q1)に決定し、
    前記カウント手段によるカウント結果がP2(P2>P1)であるときに前記特別役Aに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をQ3に決定し、
    前記カウント手段によるカウント結果がP2であるときに前記特別役Bに当選したときは、前記期間決定手段は、前記特定遊技の期間又は前記報知期間の期待値をQ4(Q4<Q3)に決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  12. 請求項6又は請求項11に記載のスロットマシンにおいて、
    前記期間決定手段は、予め定められた複数の期間又は前記報知期間の中から、抽選によりいずれか1つを決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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