JP2006238919A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】当選した特別役を持ち越している遊技中の出玉率に変化を与える。
【解決手段】2BBは、当選が次遊技以降に持ち越される役であり、SB及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役である。通常遊技中であって2BBの当選を持ち越していない遊技中に用いられる役抽選テーブル62は、SB及び特定小役の重複当選となる当選領域を有する。リール停止制御手段64は、SB及び特定小役の重複当選となった遊技では、SBの入賞を優先する。通常遊技中であって2BBの当選を持ち越している遊技中に用いられる役抽選テーブル62は、2BBの当選を持ち越していない遊技中に用いられる役抽選テーブル62におけるSB及び特定小役の重複当選領域が特定小役の単独当選領域に設定されている。
【選択図】図1

Description

本発明は、1遊技で、複数の役に重複当選する機会を持たせたスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンでは、役の抽選において特別役(例えば、BB又はRB)に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったとき(特別役が入賞しなかったとき)は、その当選を次遊技以降に持ち越すようにしている。
また、特別役に当選した後の遊技(特別役の当選を持ち越している遊技中)では、小役又はリプレイの抽選が行われ、小役又はリプレイに当選したときは、特別役の当選を持ち越している遊技中であっても当該遊技で当選した小役又はリプレイが優先され、当選した小役又はリプレイを入賞させることができた。
特開2004−290596号公報
しかし、前述の従来の技術において、特別役に当選し、その当選を入賞可能に持ち越す場合には、その後に当選した小役を入賞させることができるときであっても、特別役の当選を故意に(意図的に)持ち越すことは得策ではなかった。特別役に当選した後の内部中の遊技は、通常遊技と何ら変わりはなく、当選を持ち越している特別役を早期に入賞させた方が良いからである。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、当選した特別役を持ち越している遊技中の出玉率に変化を与えることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、第1特別役、第2特別役及び特定小役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内で、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で第1特別役又は第2特別役に当選し、前記リールの停止時にそれぞれ予め定められた第1特別役又は第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれ通常遊技から第1特別遊技又は第2特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、第1特別役は、前記役抽選手段で当選したときは、第1特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、当選が次遊技以降に持ち越される役であり、第2特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、通常遊技中であって第1特別役の当選を持ち越していない遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、第2特別役及び特定小役の重複当選となる当選領域を有し、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により第2特別役及び特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、通常遊技中であって第1特別役の当選を持ち越している遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、第1特別役の当選を持ち越していない遊技中に用いられる前記役抽選テーブルにおける第2特別役及び特定小役の重複当選領域が特定小役の単独当選領域に設定されていることを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される特定小役は、当選した特定小役を入賞させるための情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりも当選した特定小役を容易に入賞させることができる役であり、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、前記情報を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特定小役に当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、通常遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、前記情報を遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段とを備えることを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される特定小役は、当選時には、複数種類の図柄の組合せのうち、いずれか1つの図柄の組合せが定められ、少なくとも1の前記リールでは、1の種類の特定小役を構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄が配列されており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、その当選した特定小役を構成する図柄を含む前記停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに位置する時に前記ストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄をその有効ラインに停止させるように制御するとともに、それ以外の位置で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように制御し、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特定小役に当選したときであっても、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを遊技者に報知して遊技を行う非報知遊技態様と、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段とを備えることを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技態様選択手段は、通常遊技中であって第1特別役の当選を持ち越している遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択することを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記特定小役当選報知手段は、当選を持ち越している第1特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするための情報を報知することを特徴とする。
請求項6の発明は、請求項2から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、遊技媒体の投入数に対する払出し数の割合を出玉率としたとき、通常遊技中であって第1特別役の当選を持ち越している前記非報知遊技態様の遊技中では、前記出玉率が1を下回るように設定されており、通常遊技中であって第1特別役の当選を持ち越している前記報知遊技態様の遊技中では、前記出玉率が1を上回るように設定されていることを特徴とする。
請求項7の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で第2特別役に当選した遊技では、常に、第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御することを特徴とする。
請求項8の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、第1特別役に対応する図柄の組合せは、複数の前記リールのうち、1つの前記リールに表示された特定の図柄と、前記1つのリール以外の前記リールの任意の図柄との組合せであることを特徴とする。
(作用)
上記発明においては、通常遊技中における役の抽選では、第2特別役と特定小役とが重複当選する場合がある。そして、第2特別役及び特定小役の重複当選となった遊技では、第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが優先される。
一方、第1特別役の当選を持ち越している遊技中は、特定小役に当選する機会が増加する。
なお、以下の実施形態では、第1特別役は2BBに相当し、第2特別役はSBに相当し、特定小役は小役2に相当する。また、第1特別役に対応する図柄の組合せは、「any」−「any」−「BAR」(「any」は、任意の図柄を意味する)であり、右リール31のみ、特定の図柄に設定されている。
請求項1の発明によれば、第1特別役の当選を持ち越していない遊技では、第2特別役の入賞の機会を多くし、第1特別役の当選を持ち越している遊技では、特定小役に当選する機会を多くすることができる。これにより、第1特別役の当選の持越しの有無によって、遊技中の出玉率を変えることができる。
また、請求項2又は請求項3の発明によれば、報知遊技態様では、当選した特定小役を入賞させるための情報(請求項3にあっては、当選した特定小役に対応する図柄の組合せ)を報知することで、当選した特定小役の入賞率を高めることができる。そして、報知遊技態様/非報知遊技態様での遊技状態をコントロールすることで、出玉率を調整することができる。
さらにまた、請求項4の発明によれば、第1特別役の当選を持ち越している遊技中、すなわち特定小役に当選する機会が多い遊技の遊技態様を、報知遊技態様又は非報知遊技態様に設定することができる。
さらに、請求項5の発明によれば、第1特別役の当選を持ち越している遊技中に、第1特別役を入賞させないための情報を報知することで、第1特別役の入賞を回避して、第1特別役の当選を持ち越している遊技期間を長くすることができる。
また、請求項6の発明によれば、報知遊技態様中は、第1特別役の当選を持ち越しつつ特定小役を入賞させることで、遊技媒体を増やすことができ、非報知遊技態様中は、遊技媒体を増やすことができないように設定することができる。
さらにまた、請求項7の発明によれば、第2特別役の当選時には常に第2特別役が入賞するので、特定小役との重複当選時は、特定小役が入賞しないように設定することができる。
さらに、請求項8の発明によれば、1つのリールに表示された特定の図柄が有効ラインに停止することで第1特別役の入賞となるので、その1つのリールの特定の図柄が有効ラインに停止しないように操作すれば、第1特別役の入賞を回避することができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段60は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
(演出出力機器(ランプ、スピーカ、画像表示装置))
また、遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、一定条件下で、小役2に当選したときに、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するものである。この点については後述する。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が3枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
本実施形態では、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚、2枚又は3枚である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
(役)
図2(a)は、本実施形態における通常遊技中に抽選される役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、当選確率、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図である。図2に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行するための役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、1BB(第1種ビックボーナス)、2BB(第2種ビックボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が設けられている。
そして、1BBは、特別遊技の1つである1BB遊技に移行させる役であり、2BBは、特別遊技の他の1つである2BB遊技に移行させる役であり、SBは、特別遊技のさらに他の1つであるSB遊技に移行させる役である。
なお、2BBは、本発明における第1特別役に相当する特別役であり、SBは、本発明における第2特別役に相当する特別役である。
また、他の特別役としては、RB(レギュラーボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。ただし、RBを設けても良いのは勿論である。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役1及び小役2の2種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
なお、小役2は、本発明における特定小役に相当する役であって、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報(本実施形態では、当選した小役2に対応する図柄の組合せ)が報知されたときは、その情報が報知されないときより、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となるように設定されている役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、1BB及び2BBが挙げられる。1BB又は2BBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又は2BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(1BB又は2BBの入賞となるまで)の遊技において、1BB又は2BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
なお、特別役としてRBが設けられたときは、1BB及び2BBと同様に当選が持ち越される。
ここで、特別役(1BB又は2BB)に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において当選を持越し可能な特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。なお、特別役に当選した遊技は、内部中の遊技となる。
以上のように1BB及び2BBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及び2BB以外の役(SB、小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及び2BB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
また、図2(a)に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。例えば小役1の図柄の組合せは、「チェリー」−「any」−「any」(「any」とは、任意の図柄を意味する)と定められている。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、全てのリール31の停止時に、いずれかの有効ラインに「チェリー」−「any」−「any」の図柄の組合せが停止したときは、小役1の入賞となり、所定枚数(本実施形態では6枚)のメダルが払い出される。
また、小役2には、6種類の図柄の組合せが予め設けられており、小役2の当選時には、いずれか1つの図柄の組合せが定められる。すなわち、当選時には、いずれか1つの図柄の組合せのみが有効ラインに停止可能となる。したがって、小役2に当選しても、他の5種類の図柄の組合せが停止するようにストップスイッチ42が操作されても、その小役2に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役又はリプレイ等)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BB当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、図2(a)に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)では、3種類の特別役(1BB、2BB及びSB)、2種類の小役(小役1及び小役2)、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技(非内部中/内部中)及び特別遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
図2(b)は、通常遊技中(非内部中)の役抽選テーブル62を示す図である。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、役抽選テーブル62において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数(1枚〜3枚)ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(例えば設定1〜設定6の6段階)ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、いずれか1つ(図2では3枚)のメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
また、本実施形態において通常遊技中(非内部中)に用いられる役抽選テーブル62では、小役2、SBは、それぞれ単独当選領域を有するとともに、SBと小役2との重複当選領域が設けられている。したがって、SBのみ、及び小役2のみが当選する場合以外に、SBと小役2とに重複当選する場合がある。
さらにまた、図2(c)は、特別役(1BB又は2BB)の内部中に用いられる役抽選テーブル62を示す図である。特別役(1BB又は2BB)の内部中の遊技では、本実施形態では特別役(1BB、2BB及びSB)の抽選を行わない。このため、非内部中の役抽選テーブル62において、1BB及び2BBの当選領域、並びにSBの単独当選領域は、特別役の内部中の役抽選テーブル62では、非当選領域に設定されている。さらに、非内部中の役抽選テーブル62において、SBと小役2との重複当選領域は、特別役の内部中の役抽選テーブル62ではSBの抽選を行わないことから、小役2の単独当選領域に設定されている。
さらに、小役2の当選領域は、以下のように設定されている。
小役2に対応する図柄の組合せは、図2(a)に示すように、6種類設けられている。
そして本実施形態では、小役2の当選領域(単独当選領域及び重複当選領域の双方を含む)には、それぞれ6種類の図柄の組合せが均等(1/6)に割り当てられている。図2(a)に示すように、小役2の当選確率は、1/1.5であるが、各図柄の組合せに対して、当選確率は、それぞれ1/9に割り当てられている。
すなわち、小役2を1つの役としてみたときの(合算した)当選確率が1/1.5であり、小役2全体で1/1.5の当選領域が確保されているとともに、この1/1.5の当選領域が、例えば「図柄の組合せが「赤ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」の小役2」、「図柄の組合せが「赤ベル」−「青ベル」−「赤ベル」の小役2」、・・のように6分割されている。
この場合に、例えば小役2のうちの「赤ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」の小役2に(単独)当選したときは、この図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の5種類の図柄の組合せは有効ラインに停止しないように制御される。
このように、小役2に当選したときは、いずれか1つの入賞可能な図柄の組合せが定められる。
(特別役当選持越し手段、特別役フラグ)
特別役当選持越し手段63は、特別役(ここでは、1BB又は2BBを指し、SBを除く)に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(その特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役(1BB、2BB)フラグ63aを備える。そして、例えば1BBに当選したときは、1BBフラグ63aが(オフから)オンにされ、2BBに当選したときは、2BBフラグ63aがオンにされる。これらの1BB又は2BBフラグ63aのオンの状態は、それぞれ1BB又は2BBが入賞するまで維持され、1BB又は2BBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル64aを参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31が停止するように制御するものである。
例えば、リール停止制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、後述するCBテーブルの左リール31以外は、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
いいかえれば、役の当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係るその図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御する。
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
また、CBテーブルの左リール31についての「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて2図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄とその次の図柄(1図柄分移動した図柄))である。いいかえれば、ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が75ms以内である。
さらにまた、CBテーブルの中リール31及び右リール31については、上記のCBテーブル以外と同様である。
(停止位置決定テーブル64a)
停止位置決定テーブル64aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル64aは、1BBの当選時に用いられる1BBテーブル、2BBの当選時に用いられる2BBテーブル、SBの単独当選時に用いられるSBテーブル、小役1の当選時に用いられる小役1テーブル、小役2の単独当選時に用いられる小役2テーブル(6種類)、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブル、及び2BB遊技中の非当選時に用いられるCBテーブルを備える。さらに、SBと小役2との重複当選時に用いられるSB優先テーブル、特別役の当選を持ち越している場合に小役2に当選したときに用いられる特別役優先テーブルとを備える。
1BBテーブルは、当該遊技又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選したこと(1BBの内部中の遊技)を条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、2BBテーブルは、当該遊技又は当該遊技以前の遊技で2BBに当選したこと(2BBの内部中の遊技)を条件として用いられ(ただし、2BBの内部中において小役2の当選時の制御については後述するので、ここではこの場合を除く)、リール31の停止制御の範囲内において2BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、2BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、SBテーブルは、当該遊技でSBに単独当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてSBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、小役1テーブルは、当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、小役2テーブルは、当該遊技で小役2に単独当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において当選した小役2に対応する図柄の組合せ(上記6種類のうち、いずれか1つ)を有効ラインに停止させるとともに、それ以外(他の役に対応する図柄の組合せ、及び他の5種類の小役2に対応する図柄の組合せ)を有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、CBテーブルは、2BB遊技の非当選時で用いられ、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないようにリール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、小役1及び小役2については、2BB遊技中のリール31の停止制御の範囲内(左リール31についてはストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄の次の図柄まで(75ms以内)、中リール31及び右リール31については5図柄以内(190ms以内))において、小役1及び小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール31の停止時の図柄の組合せが定められている。
また、特別役(1BB又は2BB)の非内部中においてSBと小役2とに重複当選したときは、先ず、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御する。そして、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合において、ストップスイッチ42の操作順番が当選した小役2に係る操作順番と一致しているときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、SBに対応する図柄の組合せ及び小役2に対応する図柄の組合せのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように制御する。
さらにまた、SB優先テーブルは、SBと小役2との重複当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aである。
SB優先テーブルは、SB及び小役2に重複当選したときに、先ず、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、その次に、当選した小役2に対応する図柄の組合せ(6種類のうち、当選に対応する1種類)を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。さらに、SBに対応する図柄の組合せ、及び当選した小役2に対応する図柄の組合せのいずれも、有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール31の定位置が定められている。
例えば、SBと、「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」に係る小役2とが重複当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール31に係るストップスイッチ42を操作したときは、リール停止制御手段64は、SB優先テーブルを用いて、リール31の停止制御の範囲内において「RP」及び「青ベル」の双方の図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。ここで、「RP」及び「青ベル」の双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、SBを構成する「RP」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、SBを構成する「RP」の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、その次に、小役2を構成する「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
次に、中リール31に係るストップスイッチ42が操作されたときは、リール停止制御手段64は、SB優先テーブルを用いて、リール31の停止制御の範囲内においてSBに係る「RP」の図柄、及び小役2に係る「青ベル」の図柄の双方が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
すなわち、1番目のリール31の停止時に、SBを構成する図柄、及び小役2を構成する図柄の双方がいずれかの有効ラインに停止している場合においては、最初に、SBを構成する図柄及び小役2を構成する図柄の双方が、いずれもテンパイする(いずれかの有効ラインに2つのリール31のSB及び小役2を構成する図柄がそれぞれ揃う)ようにリール31を停止制御する。
次に、SBを構成する図柄及び小役2を構成する図柄の双方がいずれもテンパイするようにリール31を停止制御することができない場合には、その次に、SBを構成する図柄が有効ラインにテンパイするようにリール31を停止制御する。そして、SBを構成する図柄をテンパイさせることができない場合には、さらに次に、小役2を構成する図柄が有効ラインにテンパイするようにリール31を停止制御する。
また、2番目のリール31の停止時に、SBを構成する図柄及び小役2を構成する図柄の双方がテンパイしている場合において、右リール31に係るストップスイッチ42が操作されたときは、リール停止制御手段64は、最初に、SBを構成する図柄を優先し、SBに対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「赤ベル」)が有効ラインに停止するように制御する。そして、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、その次に、当選した小役2に対応する図柄の組合せである「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」を有効ラインに停止させるように制御する。
さらに、SBに対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「赤ベル」)又は当選した小役2に対応する図柄の組合せ(「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」)のいずれも有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。
さらにまた、1番目のリール31の停止時に、SBを構成する図柄のみが有効ラインに停止している場合においては、2番目のリール31の停止時には、SBを構成する図柄がテンパイするようにリール31を停止制御する。さらに、3番目のリール31については、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
また、1番目のリール31の停止時に、小役2を構成する図柄のみが有効ラインに停止している場合においては、2番目のリール31の停止時には、小役2を構成する図柄がテンパイするようにリール31を停止制御する。さらに、3番目のリール31については、小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
以上のようにして、SB及び小役2に重複当選したときは、SB優先テーブルが用いられ、SB又は当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われる。
さらにまた、特別役優先テーブルは、特別役(1BB又は2BBを意味する。以下、特別役優先テーブルの説明において同じ。)の内部中において小役2に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル64aである。
特別役優先テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役2に当選したときに、先ず、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、その次に、当選した小役2に対応する図柄の組合せ(6種類のうち、当選に対応する1種類)を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
さらに、特別役に対応する図柄の組合せ、及び当選した小役2に対応する図柄の組合せのいずれも、有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール31の定位置が定められている。
例えば、1BBと、「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」に係る小役2とが重複当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール31に係るストップスイッチ42を操作したときは、リール停止制御手段64は、特別役優先テーブルを用いて、リール31の停止制御の範囲内において「7」及び「青ベル」の双方の図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。ここで、「7」及び「青ベル」の双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、1BBを構成する「7」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、1BBを構成する「7」の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、その次に、小役2を構成する「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
次に、中リール31に係るストップスイッチ42が操作されたときは、リール停止制御手段64は、特別役優先テーブルを用いて、リール31の停止制御の範囲内において1BBに係る「7」の図柄、及び小役2に係る「青ベル」の図柄の双方が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
すなわち、1番目のリール31の停止時に、1BBを構成する図柄、及び小役2を構成する図柄の双方がいずれかの有効ラインに停止している場合においては、最初に、1BBを構成する図柄及び小役2を構成する図柄の双方が、いずれもテンパイする(いずれかの有効ラインに2つのリール31の1BB及び小役2を構成する図柄がそれぞれ揃う)ようにリール31を停止制御する。
次に、1BBを構成する図柄及び小役2を構成する図柄の双方がいずれもテンパイするようにリール31を停止制御することができない場合には、その次に、1BBを構成する図柄が有効ラインにテンパイするようにリール31を停止制御する。そして、1BBを構成する図柄をテンパイさせることができない場合には、さらに次に、小役2を構成する図柄が有効ラインにテンパイするようにリール31を停止制御する。
また、2番目のリール31の停止時に、1BBを構成する図柄及び小役2を構成する図柄の双方がテンパイしている場合において、右リール31に係るストップスイッチ42が操作されたときは、リール停止制御手段64は、最初に、1BBを構成する図柄を優先し、1BBに対応する図柄の組合せ(「7」−「7」−「7」)が有効ラインに停止するように制御する。そして、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、その次に、当選した小役2に対応する図柄の組合せである「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」を有効ラインに停止させるように制御する。
さらに、1BBに対応する図柄の組合せ(「7」−「7」−「7」)又は当選した小役2に対応する図柄の組合せ(「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」)のいずれも有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。
さらにまた、1番目のリール31の停止時に、1BBを構成する図柄のみが有効ラインに停止している場合においては、2番目のリール31の停止時には、1BBを構成する図柄がテンパイするようにリール31を停止制御する。さらに、3番目のリール31については、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
また、1番目のリール31の停止時に、小役2を構成する図柄のみが有効ラインに停止している場合においては、2番目のリール31の停止時には、小役2を構成する図柄がテンパイするようにリール31を停止制御する。さらに、3番目のリール31については、小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
以上のようにして、特別役の内部中に小役2に当選したときは、特別役優先テーブルが用いられ、当選が持ち越されている特別役又は当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われる。
続いて、本実施形態におけるリール31の図柄配列について説明する。図3は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。図3では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
図3に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、全てのリール31において、「RP」の図柄は5図柄以内の間隔で配置されている。
これにより、全てのリール31において、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、「RP」の図柄を任意の有効ラインに停止させることができる。すなわち、リプレイの当選時には、常に、リプレイに対応する図柄の組合せである「RP」−「RP」−「RP」を有効ラインに停止させるように制御することができる。
また、右リール31では、「赤ベル」の図柄は、「RP」の図柄と同様に、全て5図柄以内の間隔で配置されている。
これにより、SBの当選時には、常に、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
以上より、リプレイ及びSBに当選したときは、その当選は次遊技以降に持ち越されないが、その当選した遊技で、常に入賞させることができる。
このため、上述のように本実施形態では、SB及び小役2に重複当選する場合があるが、この場合には、常に、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することとなり、当選した小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
さらにまた、本実施形態では、2BBは、右リール31の「BAR」の図柄が有効ラインに停止すれば、左リール31及び中リール31の図柄には無関係で入賞となる役である。
ここで、右リール31の「BAR」の図柄は、5番目に配置されている。したがって、2BBの内部中は、9番から5番までの図柄のいずれかが有効ラインに位置するときにストップスイッチ42が操作されれば、「BAR」の図柄をその有効ラインに停止させることができる。これに対し、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されれば、「BAR」の図柄はその有効ラインに停止させることができない。
いいかえれば、2BBの当選を持ち越している遊技中に、9番から5番までの図柄のいずれかが有効ラインに位置するときにストップスイッチ42が操作されれば、2BBを入賞させることができる。これに対し、それ以外の位置でストップスイッチ42を操作すれば、2BBを入賞させないようにすることができる。
なお、本実施形態では、「BAR」の図柄をいずれの有効ラインにも停止しないようにしつつ、任意の有効ラインに「赤ベル」の図柄を停止させることができる。したがって、2BBの内部中に小役2に当選したときに、2BBを入賞させないようにしつつ、当選した小役2を入賞させることができる。リプレイについても同様であり、「BAR」の図柄をいずれの有効ラインにも停止しないようにしつつ、任意の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。
また、左リール31については、「チェリー」の図柄は、19番に配置されている。したがって、2BB遊技中は、左リール31は、停止制御の範囲が2図柄以内になるが、左リール31の19番又は20番が有効ラインにあるときにストップスイッチ42が操作されれば、左リール31の「チェリー」の図柄をその有効ラインに停止させることができ(小役1を入賞させることができる)。
さらにまた、左リール31では、「白ベル」、「赤ベル」、及び「青ベル」は、7図柄間隔で配置されている。これにより、5図柄以内で停止制御が行われる本実施形態の場合は、ストップスイッチ42が操作された位置からは、「白ベル」、「赤ベル」、及び「青ベル」のうち、いずれか1つしか有効ラインに停止させることができない。
したがって、小役2のうち、例えば左リール31が「白ベル」に係る小役2に当選した場合において、6番から10番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチが操作されれば、その有効ラインに「白ベル」を停止させることができる。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されれば、「白ベル」は、その有効ラインに停止させることができない。
同様に、左リール31が「赤ベル」に係る小役2に当選した場合において、1番から3番まで並びに20番及び21番の図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチが操作されれば、その有効ラインに「赤ベル」を停止させることができる。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されれば、「赤ベル」は、その有効ラインに停止させることができない。
さらに同様に、左リール31が「青ベル」に係る小役2に当選した場合において、13番から17番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチが操作されれば、その有効ラインに「青ベル」を停止させることができる。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されれば、「青ベル」は、その有効ラインに停止させることができない。
また、中リール31については、1番から8番まで並びに20番及び21番の図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、中リール31の「赤ベル」をその有効ラインに停止させることができるが、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されれば、中リール31の「赤ベル」をその有効ラインに停止させることができない。
同様に、中リール31の「青ベル」については、9番から16番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、中リール31の「青ベル」をその有効ラインに停止させることができるが、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されれば、中リール31の「青ベル」を、その有効ラインに停止させることができない。
さらにまた、右リール31については、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、「赤ベル」を有効ラインに停止させることができることは上述した通りである。
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段65は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段65は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル64aによってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
(払出し手段)
払出し手段66は、停止図柄判別手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段67は、特別遊技(1BB遊技、2BB遊技又はSB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
特別遊技制御手段67は、1BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技から1BB遊技に移行させる。また、2BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技から2BB遊技に移行させる。さらにまた、SBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からSB遊技に移行させる。
さらに、特別遊技制御手段67は、特別遊技状態フラグ67aを備える。特別遊技状態フラグ67aは、1BB遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、次遊技から1BB遊技が開始される。
このとき、特別遊技制御手段67は、1BB遊技の最初の遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ67aをオンにする。これにより、1BB遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段67は、遊技を開始するときは、1枚のみメダルを受け付ける。そして、1枚のメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定する。ここで、図2では図示していないが、1BB遊技中には、1BB遊技中特有の役抽選テーブル62が用いられる。この1BB遊技中の役抽選テーブル62では、SB、小役、及びリプレイのみが抽選され、1BB及び2BBは抽選されない。
さらにまた、特別遊技制御手段67は、1BB遊技中は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
そして、役の入賞回数が8回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が12回に到達したときは、特別遊技制御手段67は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ67aをオフにする。
さらに、特別遊技制御手段67は、その遊技の次遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ67aをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
したがって、スロットマシン10の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、1BB遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ67aがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる(遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない)。
なお、本実施形態の1BB遊技は、上述した通りであるが、従来より周知の1BB遊技であっても良い。
具体的に説明すると、1BB遊技に移行したときは、先ず、通常遊技と同様に所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
そして、ボーナスゲームでは、1枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、特定役の抽選が行われ、特定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、1BB遊技の終了条件(例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき)を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の1BB遊技での上限値は、345枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段67は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段67は、カウントされた払出し枚数が上限値(345枚)を超えたと判別したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判別する。
また、2BBが入賞したときは、特別遊技制御手段67は、2BB遊技を実行するように制御する。2BB遊技中は、通常遊技中と同様に、3枚以内のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。また、図2では図示していないが、2BB遊技中には、2BB遊技中特有の役抽選テーブル62が用いられる。この2BB遊技中の役抽選テーブル62では、SB、及びリプレイのみが抽選され、1BB、2BB及び小役は抽選されない。
2BB遊技中は、リール停止制御手段64は、役の非当選時には上述のCBテーブルを用いてリール31を停止させるように制御する。これにより、役抽選手段61で抽選されない小役1及び小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール31が停止制御される(役の当選時を除く)。したがって、2BB遊技中は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。
また、2BB遊技の終了条件は、2BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の2BB遊技での上限値は、253枚に設定されている。したがって、特別遊技制御手段67は、2BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、払出し枚数が253枚に到達したときは、2BB遊技を終了させ、通常遊技中戻るように制御する。
さらにまた、SB遊技は、1遊技のみ行われる遊技である。そして、本実施形態のSB遊技では、メダルの投入枚数(1枚)に対する払出し枚数の比(払出し枚数/投入枚数)は、0.7に設定されている(投入枚数1枚に対し、払出し枚数の期待値が0.7であることを意味する)。
したがって、役の抽選においてSBと小役2との重複当選は、高確率で生じるが、その都度SBが入賞し、SB遊技に移行しても、メダルは増加しないように設定されている。
(演出制御手段)
演出制御手段68は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段68は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段68は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段68は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
(遊技態様選択手段)
遊技態様選択手段69は、2BBの内部中の遊技態様を、報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを選択するものである。
ここで、報知遊技態様とは、2BBの内部中の遊技において、役抽選手段61で小役2に当選したときに、当選した小役2を入賞させるための情報を報知して遊技を行う遊技態様である。
これに対し、非報知遊技態様とは、2BBの内部中の遊技において、役抽選手段61で小役2に当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う遊技態様である。
また、情報とは、報知されたときは報知されないときよりも当選した小役2を容易に入賞させることができる情報を指し、特に本実施形態の情報とは、当選した小役2に対応する図柄の組合せである。
非報知遊技態様では、小役2に当選したときであっても、どの図柄の組合せに係る小役2に当選しているのかがわからないので、当選した小役2を確実に入賞させることはできない。
これに対し、報知遊技態様では、小役2に当選したときに、当選した小役2に対応する図柄の組合せが報知されるので、当選した小役2を容易に入賞させることができる。
ここで、本実施形態では、報知遊技態様を選択するか否かは、2BBに当選したときに、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定するとともに、1/2の確率で上記抽選に当選するように設定している。また、抽選の方法としては、上述の役抽選手段61と同様に、乱数を抽出し、抽出した乱数が当選領域に属するか、非当選領域に属するかを判定し、非当選領域に属するときは、非報知遊技態様が選択され、当選領域に属するときは、報知遊技態様が選択される。
また、遊技態様選択手段69は、報知遊技態様が選択されたときは、報知遊技態様の遊技回数を何遊技とするかを併せて決定する。例えば、10回、30回、50回、100回等の予め複数種類の回数を設定しておき、ソフトウェア乱数を用いていずれか1つの回数を抽選によって決定することが挙げられる。
なお、本実施形態では、1BBに当選した後、1BBが入賞するまでの遊技は、1BBの内部中の遊技となるが、1BBの内部中では、上述のような遊技態様の選択を行わない(非報知遊技態様のままである)。
ただし、これに限らず、1BBの内部中においても、遊技態様を、報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを選択するようにしても良い。
(特定小役当選報知手段)
特定小役当選報知手段70は、遊技態様選択手段69により報知遊技態様が選択された場合において、役抽選手段61で小役2に当選したときは、前記情報を遊技者に対して報知するように制御するものである。
具体的には、役抽選手段61による役の抽選が行われた結果、小役2に当選したときは、その小役2の図柄の組合せを遊技者に知り得るように報知する。
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置23を用いて報知する方法が挙げられる。
具体的な報知方法としては、例えば、「白ベル」−「青ベル」−「赤ベル」に係る小役2に当選したときは、画像表示装置23に「白・青・赤」と画像表示する。その他の図柄の組合せとしては、「赤ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」、「赤ベル」−「青ベル」−「赤ベル」、「青ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」、「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」、及び「白ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」の5種類が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
以上より、報知遊技態様では、小役2の当選時に、当選した小役2に係る図柄の組合せが報知されるので、遊技者は、その図柄の組合せが有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作することができ、容易に小役2を入賞させることができる。
したがって、上述したように、図柄の組合せは6通りあるので、小役2の当選が報知される場合と報知されない場合とでは、小役2に当選したときに、小役2が入賞する確率に、6倍の差がつくことになる。よって、報知遊技態様では、報知が行われることから、非報知遊技態様以上にメダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
また、報知遊技態様では、右リール31の2BBを構成する図柄である「BAR」が有効ラインに停止しないようにストップスイッチ42を操作すべきである旨の情報を報知することが好ましい。「BAR」の図柄が有効ラインに停止しないようにするとともに報知された操作順番に従ってストップスイッチ42を操作すれば、報知遊技態様中に2BBが入賞してしまうことがなく、小役2の当選時には、常に小役2のみを確実に入賞させることができるからである。
すなわち、2BBの内部中に小役2に当選したときは、前述したように2BBの入賞が優先されるので、ストップスイッチ42の操作タイミングによっては、2BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまう可能性があるからである。
また、報知方法としては、例えば、右ストップスイッチ42の報知を行うときに、「BAR」の図柄から少なくとも7図柄以上離れた位置を遊技者に知らせ、その位置を狙って(その位置が有効ラインに停止するように)ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
なお、非報知遊技態様及び報知遊技態様での出玉率は、具体的には以下のようになる。また、ここでのメダル投入枚数は3枚であるとする。
2BBの内部中において非報知遊技態様では、小役2が入賞する確率は、1/1.5×1/6であり、そのときの払出し枚数は、10枚である。また、小役1の当選確率は1/64であり、そのときの払出し枚数は6枚である。さらにまた、リプレイの当選確率は1/7.3であり、このときのメダルの自動投入枚数である3枚を払出し枚数と仮定する。
この場合、2BBの内部中における非報知遊技態様では、小役及びリプレイを含む払出し枚数の期待値は、
1/64×6+1/1.5×1/6×10+1/7.3×3
≒1.616
となる。したがって、1遊技当たりの出玉率は、
1.616/3≒0.539
となり、1(100%)を下回る。
これに対し、2BBの内部中において報知遊技態様では、小役2が入賞する確率は、11/1.5×1/1(報知時には小役2を100%で入賞させることができると仮定した場合)である。
よって、2BBの内部中における報知遊技態様では、小役及びリプレイを含む払出し枚数の期待値は、
1/64×6+1/1.5×10+1/7.3×3
≒7.171
となる。したがって、1遊技当たりの出玉率は、
7.171/3≒2.390
となり、1(100%)を上回る。
よって、2BBの内部中における非報知遊技態様では、出玉率が1を下回るので、早期に2BBを入賞させた方が有利となる。
これに対し、2BBの内部中における報知遊技態様では、出玉率が1を上回るので、報知遊技態様が終了するまで、2BBを入賞させずに遊技を行う方が有利となる。
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図4は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
図4のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS13に進む。
ステップS13では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。次のステップS14では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
次のステップS15では、遊技制御手段60は、小役2に当選(単独当選又は重複当選)したか否かを判別する。当該遊技で小役2に当選したと判別されたときはステップS16に進み、当選していないと判別されたときはステップS18に進む。
ステップS16では、遊技制御手段60は、当該遊技が報知遊技態様であるか否かを判別する。報知遊技態様であると判別されたときはステップS17に進み、報知遊技態様でない(非報知遊技態様である)と判別されたときは、ステップS18に進む。
ステップS17では、特定小役当選報知手段70は、当該遊技で当選した小役2に係る図柄の組合せを報知するように制御する。そして、ステップS18に進む。
ステップS18では、リール停止制御手段64は、当該遊技で当選した役に係る停止位置決定テーブル64aをセットし、ステップS19に進む。
ステップS19では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS20に進み、リール停止制御手段64は、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。次にステップS21に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS22に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS19に戻る。
ステップS22では、停止図柄判別手段65は、当該遊技で、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか(役が入賞したか)否かを判別し、入賞したと判別したときはステップS23に進む。一方、入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS23では、払出し手段66は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS24に進む。
ステップS24では、停止図柄判別手段65は、特別役(1BB、2BB又はSB)が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップS25に進み、特別遊技制御手段67は、入賞した特別役に応じて、それぞれ特別遊技に移行するように制御する。
これに対し、ステップS24で特別役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、報知遊技態様に小役2に当選したときは、入賞させるための情報を報知するようにし、非報知遊技態様では、その情報を報知しないようにした。しかし、報知は、実施形態のようにする/しないのみに限らず、報知される機会が多い(報知される確率が高い)報知遊技態様と、報知される機会が少ない(報知される確率が低い)非報知遊技態様とを設けても良い。例えば、小役2に当選したときに報知するか否かの抽選を行い、この抽選で当選したときに限って報知を行うようにし、この抽選で非当選のときには報知を行わないようにしても良い。
(3)本実施形態では、SBの入賞時の払出し枚数を0枚に設定するとともに、SB遊技での出玉率を0.7に設定した。しかし、これに限らず、SB入賞時及びSB遊技を含めた出玉率は、1を下回るものであれば、いかなる値に設定しても良い。
(4)本実施形態では、小役2は、左リール31が3通り、中リール31が2通り、及び右リール31が1通りで、合計6通りの図柄の組合せを有するようにした。しかし、これに限らず、例えば右リール31を2通りにすれば、合計12通りの図柄の組合せを有するようにすることができる。すなわち、ストップスイッチ42が操作された位置からは、いずれか1つの小役2に係る図柄しか有効ラインに停止させることができないように構成すれば(本実施形態のリール31の停止制御(5図柄以内の停止制御)の場合を例に挙げると、7図柄以上の間隔で小役2に係る図柄を配置したものであれば)、小役2の図柄の組合せは、何通りであっても良い。
また、例えば特許第3302977号に開示されているように、ストップスイッチ42の操作順番の異なる複数種類(例えば6種類)の小役2を設け、報知遊技態様では、小役2に当選したときに、当選した小役2に係るストップスイッチ42の操作順番を報知するようにしても良い。さらには、図柄の組合せ及びストップスイッチ42の操作順番を組み合せれば、さらに小役2の種類を増やすことができる。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 (a)は、抽選される役の種類、当選確率、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図であり、(b)及び(c)は、役抽選テーブルを示す図である。 各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。 遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 特別役フラグ
64 リール停止制御手段
64a 停止位置決定テーブル
64b 操作順番検出手段
64c 図柄配列データ記憶手段
65 停止図柄判別手段
66 払出し手段
67 特別遊技制御手段
67a 特別遊技状態フラグ
68 演出制御手段
69 遊技態様選択手段
70 特定小役当選報知手段

Claims (8)

  1. 第1特別役、第2特別役及び特定小役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
    各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、
    前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内で、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、
    通常遊技中に前記役抽選手段で第1特別役又は第2特別役に当選し、前記リールの停止時にそれぞれ予め定められた第1特別役又は第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれ通常遊技から第1特別遊技又は第2特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
    を備え、
    第1特別役は、前記役抽選手段で当選したときは、第1特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、当選が次遊技以降に持ち越される役であり、
    第2特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、
    通常遊技中であって第1特別役の当選を持ち越していない遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、第2特別役及び特定小役の重複当選となる当選領域を有し、
    前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により第2特別役及び特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で第2特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、
    通常遊技中であって第1特別役の当選を持ち越している遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、第1特別役の当選を持ち越していない遊技中に用いられる前記役抽選テーブルにおける第2特別役及び特定小役の重複当選領域が特定小役の単独当選領域に設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で抽選される特定小役は、当選した特定小役を入賞させるための情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりも当選した特定小役を容易に入賞させることができる役であり、
    前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、前記情報を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、
    前記役抽選手段で特定小役に当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、
    通常遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と、
    前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、前記情報を遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段と
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で抽選される特定小役は、当選時には、複数種類の図柄の組合せのうち、いずれか1つの図柄の組合せが定められ、
    少なくとも1の前記リールでは、1の種類の特定小役を構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄が配列されており、
    前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、その当選した特定小役を構成する図柄を含む前記停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに位置する時に前記ストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄をその有効ラインに停止させるように制御するとともに、それ以外の位置で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように制御し、
    前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、
    前記役抽選手段で特定小役に当選したときであっても、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを遊技者に報知して遊技を行う非報知遊技態様と、
    前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段と
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
    前記遊技態様選択手段は、通常遊技中であって第1特別役の当選を持ち越している遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特定小役当選報知手段は、当選を持ち越している第1特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするための情報を報知する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項2から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    遊技媒体の投入数に対する払出し数の割合を出玉率としたとき、
    通常遊技中であって第1特別役の当選を持ち越している前記非報知遊技態様の遊技中では、前記出玉率が1を下回るように設定されており、
    通常遊技中であって第1特別役の当選を持ち越している前記報知遊技態様の遊技中では、前記出玉率が1を上回るように設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  7. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で第2特別役に当選した遊技では、常に、第2特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  8. 請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    第1特別役に対応する図柄の組合せは、複数の前記リールのうち、1つの前記リールに表示された特定の図柄と、前記1つのリール以外の前記リールの任意の図柄との組合せである
    ことを特徴とするスロットマシン。
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