JP2005253793A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】報知遊技を中断又は中止することなく、遊技媒体の獲得枚数が過剰となったときは、獲得枚数に規制をかけることができるようにする。
【解決手段】報知遊技を実行するか否かの抽選を行う報知遊技抽選手段71と、差の値(差枚数)をカウントする差カウント制御手段72と、報知遊技抽選手段71で報知遊技を実行することに当選したときに、報知遊技の遊技回数及び実行回数を決定するとともに、差カウント制御手段72によりカウントされた差の値が大きいほど、報知遊技の遊技回数及び実行回数が少ない回数に決定されやすく設定された報知遊技回数決定手段73と、報知遊技回数決定手段73の決定結果に従って、所定遊技回数の報知遊技を、所定回数実行するように制御する報知遊技制御手段74とを備える。
【選択図】図1

Description

本発明は、出玉数が過剰にならないように規制するとともに、その規制が遊技者に察知されないように制御するスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、出玉率が極端に高くなってしまうことを防止し、遊技者が本来獲得できる利益を損なわないようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−346028号公報
上記特許文献1では、特定役の当選時にその特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知態様遊技を実行するとともに、遊技者のメダル獲得枚数が多くなったときは、その報知態様遊技を中断するように制御するものである。
しかし、前述の従来の技術では、遊技者のメダル獲得枚数が上限値に到達すると、その時点で、何の前触れもなく報知態様遊技が中断されてしまう。このため、遊技者に対しては、突然、強制的に出玉の規制がかかった印象を与えることとなり、本来であれば獲得できるはずのメダルがスロットマシン内部の規制により獲得できずに、損をした印象を遊技者に与えてしまうという問題があった。さらに、その規制がはっきりとわかってしまうので、上限値(スロットマシンで設定された上限値)も推測されてしまうという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、報知遊技を中断又は中止することなく、遊技媒体の獲得枚数(純増枚数)が過剰となったときは、獲得枚数に規制をかけることができるようにすることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、前記役抽選手段で特定役に当選したときに当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技を実行するか否かの抽選を行う報知遊技抽選手段と、払い出された遊技媒体の総数から、投入された遊技媒体の総数を引いた差をカウントする差カウント制御手段と、前記報知遊技抽選手段で報知遊技を実行することに当選したときに、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方を決定するとともに、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きいほど、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方が少ない回数に決定されやすく設定された報知遊技回数決定手段と、前記報知遊技回数決定手段の決定結果に従って、1又は2以上の連続する遊技回数の前記報知遊技を、1回又は断続して複数回実行するように制御する報知遊技制御手段とを備えることを特徴とする。
請求項1の発明においては、報知遊技抽選手段により、報知遊技を実行するか否かの抽選が行われる。また、差カウント制御手段により、払い出された遊技媒体の総数から投入された遊技媒体の総数を引いた差がカウントされ続ける。
そして、報知遊技抽選手段による抽選で報知遊技を実行することに当選したときは、差カウント制御手段によるカウント値に基づいて、報知遊技回数決定手段により、報知遊技の実行回数又は遊技回数の少なくとも一方が決定される。ここで、差カウント制御手段によるカウント値が大きいほど、報知遊技の実行回数又は遊技回数の少なくとも一方が少ない回数に決定されやすく設定されている。
したがって、差の値が大きいほど、すなわち遊技者が獲得している遊技媒体数が多いほど、報知遊技の遊技回数や実行回数として少ない回数が選択されやすくなる。
なお、特定役は、以下の実施形態では小役1に相当する。そして、実施形態では、役抽選手段61で抽選される小役1に対して、それぞれ所定のストップスイッチ42の操作順番を予め設定しておき、役抽選手段61で小役1に当選した場合において、当選した小役1に対応する所定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、リール31の停止可能位置の範囲内において当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール制御手段64がリール31の停止制御を行うものである。
この場合に、報知遊技は、小役1に当選したときに、その当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知する遊技である。
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方を決定するための回数抽選テーブルを備え、前記回数抽選テーブルは、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値に対応して複数設けられており、前記回数抽選テーブルのうち、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きい値に対応する前記回数抽選テーブルほど、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方が少ない回数に決定されやすく設定されており、前記報知遊技回数決定手段は、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値に対応する前記回数抽選テーブルを選択し、選択した前記回数抽選テーブルに基づいて前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方を決定することを特徴とする。
請求項2の発明においては、差の値に対応する複数の回数抽選テーブルが設けられており、報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方を決定するときには、その時点での差の値に対応する回数抽選テーブルが選択され、その回数抽選テーブルに基づいて報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方が決定される。
なお、以下の実施形態では、回数抽選テーブルは、実行回数抽選テーブル73a及び遊技回数抽選テーブル73bに相当する。
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、複数の前記回数抽選テーブルは、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方の期待値が同一に設定されていることを特徴とする。
請求項3の発明においては、例えば乱数を用いた抽選によって報知遊技の遊技回数や実行回数が決定されるが、複数の回数抽選テーブル間における回数の期待値(すなわち平均値)は同一である。したがって、差の値が大きいほど報知遊技の実行回数や遊技回数が少ない回数に決定されやすく設定されている(少ない回数が選択される割合が高い)が、期待値が同一であるので、差の値が大きくなっても、遊技者が不利になることはない。
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技の実行回数を決定するための実行回数抽選テーブルと、各前記報知遊技ごとの遊技回数を決定するための遊技回数抽選テーブルとを備え、前記実行回数抽選テーブル及び前記遊技回数抽選テーブルは、それぞれ、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値に対応して複数設けられており、前記実行回数抽選テーブルのうち、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きい値に対応する前記実行回数抽選テーブルほど、前記報知遊技の実行回数が少ない回数に決定されやすく設定されており、前記遊技回数抽選テーブルのうち、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きい値に対応する前記遊技回数抽選テーブルほど、前記報知遊技の遊技回数が少ない回数に決定されやすく設定されており、複数の前記実行回数抽選テーブルは、選択される実行回数の期待値が同一に設定されており、複数の前記遊技回数抽選テーブルは、選択される遊技回数の期待値が同一に設定されていることを特徴とする。
請求項4の発明においては、報知遊技を実行することに当選したときは、実行回数抽選テーブルにより報知遊技の実行回数が決定されるとともに、遊技回数抽選テーブルにより、各回数の報知遊技ごとに遊技回数が決定される。
(請求項5)
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が予め定められた上限値に到達したときは、前記報知遊技抽選手段による抽選を行わないように制御する報知遊技制限手段を備えることを特徴とする。
請求項5の発明においては、カウントされた差の値が予め定められた上限値に到達したときは、報知遊技を実行するか否かの抽選が行われないように制御される。例えば、差の値が上限値に到達した後は、報知遊技を実行することに決定されていない場合であっても、報知遊技の抽選が行わないように制御される。また、報知遊技の実行中(実行すべき全ての報知遊技が未だ終了していないとき)であるときには、報知遊技の実行回数の上乗せ抽選が行われないように制御される。
したがって、差の値が上限値を超えても報知遊技が実行され続けることがなくなる。
なお、報知遊技制限手段による報知遊技の制限をした後は、スロットマシンの電源が切断されたり初期化されるまで、その制限を維持するようにしても良く、あるいは所定の制限解除条件を設けておき、その制限解除条件を満たしたときは、その制限を解除するように制御しても良い。
また、上限値は、固定値に限らず、例えば抽選等によってその都度決定しても良い。
(請求項1)
請求項1の発明によれば、報知遊技を実行することに当選した場合において、差の値が大きいときは、報知遊技の実行回数や遊技回数が少ない回数に決定されやすくしたので、遊技者の遊技媒体の獲得数が過剰になってしまうことを事前に抑制することができる。また、実行回数や遊技回数を少ない回数に決定されやすくするだけであって、報知遊技の中断等を行わないので、遊技者には、報知遊技の制限をしたことを認識しにくくすることができる。
(請求項2、請求項4)
請求項2又は請求項4の発明によれば、回数抽選テーブル(請求項2)又は実行回数抽選テーブル若しくは遊技回数抽選テーブル(請求項4)を用いて、差の値に応じた遊技回数や実行回数を決定することができる。
(請求項3)
請求項3の発明によれば、差の値によって、報知遊技の実行回数や遊技回数の期待値が変化しないので、差の値に応じて有利/不利が生じないように設定することができる。
(請求項5)
請求項5の発明によれば、差の値が過剰になっても(上限値を超えても)、報知遊技を実行するか否かの抽選に新たに当選等し、報知遊技が実行され続けることを防止することができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の回転及び停止制御、入賞時の払出し等を含む遊技の進行、及び演出の出力や報知遊技を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられ、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42及びベットスイッチ45が電気的に接続されている。
ベットスイッチ45は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ45と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ45の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ45を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
(役)
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2では、特別遊技中以外の役を示している。図2に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。なお、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では、BB及びRBのみが設けられており、SBは設けていない。
ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役1〜小役3の3種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
なお、小役1は、本発明における特定役に相当する役であって、後述する報知遊技では、小役1の当選時に、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報(ストップスイッチ42の操作順番)が報知される役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図2では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。これらの役は、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、リール31の停止時に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
これに対し、持ち越されない役としては、小役(小役1、小役2及び小役3)及びリプレイが挙げられる。
役抽選手段61による役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
さらに、役は、遊技状態(通常遊技中(内部中/非内部中)、及び特別遊技中)ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役(BB又はRB)に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役(BB又はRB)に当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技状態をいう。
本実施形態では、通常遊技中(非内部中)及び報知遊技中の役として、図2に示すように、特別役(BB及びRB)、3種類の小役(小役1、小役2及び小役3)、及びリプレイが設けられている。
また、通常遊技中(内部中)の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役(BB及びRB)を除いた役である。
さらにまた、BB遊技中やRB遊技中は、それぞれ特有の役が設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
例えば、小役2に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、全てのリール31の停止時に、各リール31に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役2の入賞となったときは、15枚のメダルが払い出される。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)では、2種類の特別役(BB及びRB)、3種類の小役(小役1〜小役3)、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技(非内部中)又は報知遊技、通常遊技(内部中)、特別遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、例えば通常遊技(非内部中)又は報知遊技では、図2に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。
また、小役1は、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール31の停止可能位置の範囲内(ストップスイッチ42が操作された時からリール31が停止するまでのリール31の移動制御量の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればリール31の停止制御時間の範囲内(ストップスイッチ42が操作された時からリール31が停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された時から190ms以内)において、その小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)ように制御される役である。すなわち、小役1に当選しても、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
ここで、左、中、右の各リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役1の当選領域には、それぞれ6通りの操作順番が均等(1/6)に割り当てられている。図2に示すように、小役1の当選確率は1/3であるが、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各小役1の当選確率は、それぞれ1/18(1/3×1/6)に割り当てられている。
すなわち、小役1を1つの役としてみたときの(合算した)当選確率が1/3であり、上述した役抽選テーブル62の全抽選領域内で、小役1全体で1/3の当選領域が確保されているとともに、この1/3の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の小役1」、「操作順番が左右中の小役1」、・・のように6分割されている。
この場合に、例えば小役1のうちの「操作順番が左中右の小役1」に当選した場合、ストップスイッチ42が「左中右」の順番で操作されたときは、小役1に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、小役1に当選したときは、いずれか1つの入賞可能なストップスイッチ42の操作順番が予め定められている。
図3は、本実施形態における各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。図3では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
図3において、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止可能位置の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、小役1を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール31に配列されている。これにより、小役1の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番が当選した小役1の操作順番と一致していれば、常に、当選した小役1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
これに対し、例えば小役1を構成する図柄を、リール31の停止可能位置の範囲内を超えた間隔(例えば、6図柄間隔)で配列したときには、小役1の当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が当選した小役1の操作順番と一致しており、かつ小役1を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ42を操作しなければ、当選した小役1を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール31の停止可能位置の範囲内において、その小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
(リール制御手段)
リール制御手段64は、スタートスイッチ41が操作されたときに、全てのリール31の回転を開始させるようにモータ32を駆動制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の停止位置決定テーブル64aを参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル64aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル64aは、当選した役ごとの停止位置決定テーブル64aと、非当選時(いずれの役にも当選していないとき)の停止位置決定テーブル64aとを備えている。ただし、本実施形態では、当選した小役1を入賞させるための停止位置決定テーブル64aは設けられていない(この点については後述する)。
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル64aは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール31の停止位置が定められている。
以上の停止位置決定テーブル64aを用いて、リール制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。すなわち、ストップスイッチ42のオンを検知した位置で直ちにリール31を停止させると、その役を構成する図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役を構成する図柄を(積極的に)停止させるように制御する。
さらに、リール制御手段64は、以下の操作順番検出手段64b、図柄配列データ記憶手段64cを備える。
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段64bは、小役1に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに(左、中、右のリール31ごとに)それぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段64bに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。
(図柄配列データ記憶手段)
図柄配列データ記憶手段64cは、左、中、及び右の各リール31について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール31ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役1の当選時に、それぞれ、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
先ず、役抽選手段61による役の抽選で小役1に当選したときには、ストップスイッチ42が操作される前(リール31の停止制御前)に、リール制御手段64は、当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置を定めた停止位置決定テーブル64a(通常遊技中に、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル64a)を選択(セット)する。
そして、リール制御手段64は、遊技者によって操作された(操作順番検出手段64bによって検出された)ストップスイッチ42の操作順番が、その当選した小役1に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止位置決定テーブル64aを用いずに、図柄配列データを用いて、小役1に対応する図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
例えば、ストップスイッチ42の操作順番が「左中右」に係る小役1に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール31に係るストップスイッチ42を操作したときは、リール制御手段64は、図柄配列データを用いて「ベル」の図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
ここで、遊技者がストップスイッチ42を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール31の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、「ベル」の図柄(小役1を構成する図柄)の有無を検索し、その範囲内に「ベル」の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
これに対し、リール制御手段64は、役抽選手段61による役の抽選で小役1に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役1に対応するストップスイッチ42の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止位置決定テーブル64aを用いて(図柄配列データを用いずに)、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように(すなわち、当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように)リール31を停止制御する。
なお、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役1に対応する操作順番と一致したときは、最初(1番目)に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した小役1に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール31を停止制御する。
これに対し、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、停止位置決定テーブル64aを用いてリール31を停止制御する。
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役1に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール31の停止制御については、一律に、停止位置決定テーブル64aを用いて行うことができる。
以上のようにして、小役1の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に応じて、(当選した小役1を入賞させない)停止位置決定テーブル64aを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ42の操作順番ごとの停止位置決定テーブル64aを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル64aのデータ容量を少なくすることができる。
なお、ストップスイッチ42の操作順番に対応させて、停止位置決定テーブル64aを設けること等も可能である。
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段65は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段65は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル64aによってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
(入賞処理手段)
入賞処理手段66は、停止図柄判別手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段67は、通常遊技から特別遊技(BB遊技又はRB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段67は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役(BB又はRB)に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
なお、本実施形態のBB遊技又はRB遊技の遊技内容は、従来より広く知られているものと同様であるので、説明を省略する。
また、特別遊技制御手段67は、特別遊技中は、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、終了条件を満たすと判別したときは、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
(報知遊技抽選手段)
報知遊技抽選手段71は、報知遊技を実行するか否かを決定するものであり、特に、その決定に際して、少なくとも一部に抽選が用いられるものである。
ここで、本実施形態における「報知遊技」とは、小役1に当選したときに、当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる(当選した小役1を入賞させる)ための情報を報知する遊技、より具体的には、当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を遊技者に報知する遊技である。すなわち、小役1の当選時には、その当選した小役1を入賞させるためのいずれか1つのストップスイッチ42の操作順番が定められているが、報知遊技は、当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が(事前に)遊技者に対して報知される遊技である。したがって、報知遊技では、その報知に従うことで、通常遊技以上に小役1を入賞させることができる。
また、ストップスイッチ42の操作順番は、上述したように6通りあるので、報知遊技と、報知遊技でない遊技とでは、小役1に当選したときに、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)確率に、6倍の差がつくことになる。
よって、報知遊技では、報知遊技でない遊技以上に、メダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
報知遊技抽選手段71は、本実施形態では、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いて報知遊技を実行するか否かの抽選を行う。例えば、1/2000の確率で、報知遊技を実行することに当選するように当選確率が設定されている。
なお、一律に毎遊技、抽選を行うのではなく、所定の条件を満たしたときにのみ、抽選を行うようにしても良い。
例えば、役抽選手段61による役の抽選において、3遊技連続でリプレイに当選したときは、報知遊技を実行するか否かをソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定することが挙げられる。さらに、この抽選では、例えば1/5の当選確率で、報知遊技を実行するか否かを抽選することが挙げられる。
これにより、リプレイが3遊技連続して当選する確率は、1/7.3の3乗であるので、約1/389となる。よって、報知遊技を実行することに決定される確率は、
1/389×1/5=1/1945
となる。
なお、この場合には、報知遊技抽選手段71は、役の抽選結果の情報に基づいて、リプレイに当選した遊技が3回連続したか否かを判別し、3回連続したと判別したときは、報知遊技を実行するか否かの抽選を行う。
(差カウント制御手段)
差カウント制御手段72は、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差(以下、差枚数という。)の値をカウントするものであり、遊技状態等を問わず、遊技が行われるごとに差枚数をカウントし続け、差枚数の値を更新し続けていく。
差カウント制御手段72は、メダルの投入情報及び払出し情報を取得する。この取得した情報に基づき、毎遊技、差枚数の値を更新していく。例えば、ある遊技では、メダルが3枚投入されるとともに、役の入賞がなかったときは、投入枚数が3枚、払出し枚数が0枚であるので、「−3枚」と差枚数をカウントする。一方、ある遊技では、メダルが3枚投入されるとともに、小役1が入賞したとき(8枚が払い出されたとき)は、投入枚数が3枚、払出し枚数が8枚であるので、「+5枚」と差枚数をカウントする。
なお、リプレイの入賞時には、当該遊技における差枚数をカウントしないようにしても良いが、投入枚数を3枚、払出し数を3枚(差枚数が0枚)とカウントするようにしても良い。なお、差枚数の更新は、入賞処理手段66により払出しが行われた後に行う。
(報知遊技回数決定手段)
報知遊技回数決定手段73は、報知遊技抽選手段71で報知遊技を実行することに当選したときに、報知遊技の実行回数及び遊技回数を決定するものである。特に本実施形態では、1又は2以上の連続する遊技回数からなる1回の報知遊技(以下、「単位報知遊技」という。)を、所定の実行回数だけ行うように制御する。
ここで、本実施形態の報知遊技回数決定手段73は、実行回数抽選テーブル73a及び遊技回数抽選テーブル73bを備える。そして、報知遊技回数決定手段73は、実行回数抽選テーブル73aに基づいて(単位)報知遊技の実行回数を決定する。また、報知遊技回数決定手段73は、遊技回数抽選テーブル73bに基づいて各単位報知遊技ごとに、遊技回数を決定する。
図4は、実行回数抽選テーブル73aを示す図である。図4に示すように、実行回数抽選テーブル73aは、差枚数に応じて3つ設けられている。3つの実行回数抽選テーブル73aのうち、図中、左側は、差枚数が−3000枚未満のときに用いられ、図中、中央は、差枚数が−3000枚〜+5000枚のときに用いられ、図中、右側は、差枚数が+5000枚を超えるときに用いられるものである。
また、図4において、設定値ごと(設定1〜設定6ごと)に、各実行回数の選択率が異なるように設定されている。ここで、実行回数としては、1、2、3、5、・・、31及び41の15種類が予め設けられている。そして、報知遊技回数決定手段73は、抽選によって、いずれか1つの実行回数を決定する。具体的には、10ビット乱数(0〜1023)をソフトウェアによって発生させ、1つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値に対応する実行回数を選択するように制御する。
さらに、いずれか1つの設定値においては、差枚数が異なっても、実行回数の期待値は、同一になるように設定されている。例えば設定1の場合に、差枚数が−3000枚未満の実行回数抽選テーブル73aでは、期待値(図中、平均値)は、5.00回に設定されいるが、差枚数が−3000枚〜+5000枚のとき、及び差枚数が+5000枚のときも同様に、5.00回に設定されている。
また、差枚数の値が大きいほど、少ない実行回数が選択されやすく設定されている。例えば、設定1の場合において、差枚数が−3000枚未満のときは、実行回数として、41回までが選択されるように設定されている。これに対し、差枚数が−3000枚〜+5000枚のときは、21回以上の実行回数は、選択されないように設定されている。さらに、差枚数が+5000枚を超えるときは、15回以上の実行回数は、選択されないように設定されている。以上より、実行回数抽選テーブル73aのうち、差枚数が大きいものに対応する実行回数抽選テーブル73aほど、実行回数が少ない回数に決定されやすく(いいかえれば、実行回数が多い回数に決定されにくく)設定されている。このことは、他の設定値でも同様である。
また、図5は、遊技回数抽選テーブル73bを示す図である。図5に示すように、遊技回数抽選テーブル73bは、差枚数に応じて3つ設けられている。3つの遊技回数抽選テーブル73bのうち、図中、左側は、差枚数が−3000枚未満のときに用いられ、図中、中央は、差枚数が−3000枚〜+5000枚のときに用いられ、図中、右側は、差枚数が+5000枚を超えるときに用いられるものである。
さらにまた、図5において、設定値ごと(設定1〜設定6ごと)に、各遊技回数の選択率が異なるように設定されている。ここで、遊技回数としては、5、10、20及び50の4種類が予め設けられている。そして、報知遊技回数決定手段73は、抽選によって、いずれか1つの遊技回数を決定する。具体的には、0〜250の乱数をソフトウェアによって発生させ、1つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値に対応する遊技回数を選択するように制御する。例えば、1つの単位報知遊技を開始するときに、その単位報知遊技の遊技回数を決定する。
さらに、差枚数が異なっても、遊技回数の期待値は、同一になるように設定されている。例えば設定1の場合に、差枚数が−3000枚未満の遊技回数抽選テーブル73bでは、期待値(図中、平均値)は、11.0回に設定されいるが、差枚数が−3000枚〜+5000枚のとき、及び差枚数が+5000枚のときも同様に、11.0回に設定されている。
また、差枚数の値が大きいほど、少ない実行回数が選択されやすく設定されている。例えば設定1の場合において、差枚数が−3000枚未満のときは、50回の遊技回数は、5/251の確率で選択されるように設定されているが、差枚数が−3000枚〜+5000枚のときは、50回の遊技回数は、3/251の確率で選択されるように設定されている。さらに、差枚数が+5000枚のときは、50回の遊技回数は、選択されないように設定されている。以上より、遊技回数抽選テーブル73bのうち、差枚数が大きいものに対応する遊技回数抽選テーブル73bほど、遊技回数が少ない回数に決定されやすく(いいかえれば、遊技回数が多い回数に決定されにくく)設定されている。このことは、他の設定値でも同様である。
(報知遊技制御手段)
報知遊技制御手段74は、報知遊技抽選手段71の抽選で報知遊技を実行することに当選したときに、報知遊技回数決定手段73の決定結果に従って、1又は2以上の連続する遊技回数の(単位)報知遊技を、1回又は断続して複数回実行するように制御するものであり、報知遊技の開始、報知遊技中の遊技の進行、及び報知遊技の終了を制御するものである。
また、報知遊技抽選手段71の抽選で報知遊技を実行することに当選したときは、報知遊技制御手段74は、当該遊技から、報知遊技の内部中の遊技に設定する。そして、報知遊技制御手段74は、例えば、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いて、報知遊技を開始するか否かを抽選により決定する。例えば、この抽選における当選確率を1/10程度に設定しておけば、約10遊技程度の内部中の期間を経て、報知遊技が開始されるようになる。
さらにまた、複数回の単位報知遊技を行うことに決定されたときは、1つの単位報知遊技の終了後は、報知遊技の潜伏中の遊技を経て、再度、単位報知遊技を実行するように制御する。
このように設定する場合には、報知遊技制御手段74は、例えば単位報知遊技の終了後、次の単位報知遊技を実行するか否かを、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する。例えば、この抽選における当選確率を1/10程度に設定しておけば、単位報知遊技の終了後、約10遊技程度の潜伏期間を経て、再度の単位報知遊技が実行されるようになる。
報知遊技の実行中は、通常遊技中と同様に役抽選手段61による役の抽選が行われる。そして、報知遊技制御手段74は、報知遊技の実行中(報知遊技を実行することに当選した後、最初の報知遊技が実行されるまでの報知遊技の内部中、及び単位報知遊技の終了後に次の単位報知遊技が開始されるまでの報知遊技の潜伏中を除く)に小役1に当選したときは、その当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が決定されるので、そのストップスイッチ42の操作順番の情報を取得し、そのストップスイッチ42の操作順番の情報に基づいて、ストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御する。
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置23を用いて報知する方法、又はランプ21(特に、リール31の内周面側に配置されたバックランプ)を用いて報知する方法(操作すべきストップスイッチ42に対応するリール31のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等)が挙げられる。
具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ42を操作すれば、当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合には、画像表示装置23に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ42の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
以上より、報知遊技が実行されると、小役1の当選時に、当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ42を操作すれば、本実施形態のように、5図柄以内の間隔で「ベル」の図柄を配置することで、「ベル」の図柄を常に有効ラインに停止させることができ、必ず小役1を入賞させることができる。これにより、報知遊技中は、小役1の入賞率が高まるので、通常遊技時以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
また、報知遊技制御手段74は、報知フラグ74aを備える。報知フラグ74aは、報知遊技を実行するか否かの抽選で当選したときにはオンにされ、全ての報知遊技が終了したとき、すなわち報知遊技の残り遊技回数が0となり、かつ報知遊技の残り実行回数が0となったときにオフにされるフラグである。このため、本実施形態では、報知遊技の内部中や潜伏中も報知フラグ74aはオンにされている。
(報知遊技制限手段)
報知遊技制限手段75は、差カウント制御手段72によりカウントされた差枚数の値が予め定められた上限値に到達したときは、報知遊技抽選手段71による抽選を行わないように制御するものである。
また、報知遊技制限手段75により報知遊技を行わないように制限されたときは、それ以降、所定の解除条件を満たすまで、報知遊技抽選手段71による抽選を行わないように制御する。
なお、報知遊技制限手段75は、制限フラグ75aを備える。制限フラグ75aは、報知遊技制限手段75により報知遊技の制限が行われている間はオンにされ、それ以外ではオフにされるフラグであり、当該遊技が報知遊技の制限を受けているかを判別するときに参照されるフラグである。
本実施形態では、差枚数が上限値に到達した後は、予め定められた制限解除値に差枚数が到達するまで、抽選を中断するように制御する。
報知遊技制限手段75は、毎遊技、差カウント制御手段72によりカウントされた差枚数の値と、予め定められた上限値とを対比し、カウントされた差枚数が上限値に到達したか否かを判別する。そして、上限値に到達したと判別したときは、報知遊技抽選手段71による抽選を中断する。その後、報知遊技が終了し、差枚数が減少して、制限解除値に到達したときに、報知遊技抽選手段71による抽選を再開するように制御する。
なお、上限値としては、例えば+10000枚に設定することが挙げられる。また、制限解除値としては、例えば+7000枚に設定することが挙げられる。また、上限値や、制限解除値を予め定めておくのではなく、抽選等によりその都度決定しても良い。
続いて、本実施形態における制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図6〜図8は、遊技制御手段60による制御の流れを示すフローチャートである。図7は、図6に続くフローチャートであり、図8は、図7に続くフローチャートである。
先ず、図6のステップS1において、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを判別し続け、スタートスイッチ41がオンされたと判別すると、次のステップS2に進む。なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ41がオンされたと判別すると、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始させるように制御する。
ステップS2では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次のステップS3では、遊技制御手段60は、報知フラグ74aがオフであり、かつ制限フラグ75aがオフであるか否かを判別する。そして、報知フラグ74aがオフ、かつ制限フラグ75aがオフであると判別されたときはステップS4に進み、報知遊技抽選手段71は、報知遊技を実行するか否かの抽選を行い、ステップS5に進む。このように本フローチャートでは、報知フラグ74aがオフであることを条件として抽選を行うものとする。すなわち、報知遊技の実行回数の上乗せ抽選は行わないものとする。
これに対し、ステップS3で報知フラグ74a又は制限フラグ75aの少なくとも一方がオンであるときは、ステップS10(図7)に進む。
ステップS5では、報知遊技制御手段74は、ステップS4の抽選で報知遊技を実行することに当選したか否かを判別する。当選したと判別したときはステップS6に進み、当選していないと判別したときはステップS8に進む。ステップS6では、報知遊技制御手段74は、報知フラグ74aをオンにして、ステップS7に進む。
ステップS7では、報知遊技回数決定手段73は、報知遊技の実行回数Cの決定を行う。ここで、報知遊技回数決定手段73は、この時点での差枚数の値(差カウント制御手段72によりカウントされた値)を取得し、その差枚数の値に対応する実行回数抽選テーブル73aを選択する。そして、選択した実行回数抽選テーブル73aに基づいて、実行回数Cを抽選によって決定する。
次にステップS8に進み、報知遊技制御手段74は、当該遊技で単位報知遊技を開始するか否かを判別する。当該遊技で単位報知遊技を開始すると判別されたときはステップS9に進み、開始しないと判別されたときはステップS10に進む。
ステップS9では、報知遊技回数決定手段73は、開始すべき単位報知遊技の遊技回数Gの決定を行う。ここで、報知遊技回数決定手段73は、この時点での差枚数の値(差カウント制御手段72によりカウントされた値)を取得し、その差枚数の値に対応する遊技回数抽選テーブル73bを選択する。そして、選択した遊技回数抽選テーブル73bに基づいて、遊技回数Gを抽選によって決定し、ステップS10に進む。
ステップS10では、遊技制御手段60は、ステップS2における役の抽選において、小役1に当選したか否かを判別する。小役1に当選していないと判別したときはステップS11に進み、当選したと判別したときはステップS16に進む。
ステップS11では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS12に進み、リール制御手段64は、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。次にステップS13に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS14に進む。全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS11に戻る。
これに対し、ステップS10からステップS16に進むと、報知遊技制御手段74は、当該遊技が単位報知遊技の実行中であるか否かを判別する。単位報知遊技の実行中であると判別されたときはステップS17に進み、単位報知遊技の実行中でないと判別されたときはステップS18に進む。ステップS17では、報知遊技制御手段74は、当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を判別し、その操作順番を報知するように制御する。そしてステップS18に進む。
ステップS18では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS19に進み、選択された正しい押し順であるか否か、すなわち当選した小役1に係る押し順と、操作されたストップスイッチ42の押し順とが一致しているか否かが判別される。
ステップS19で、正しい押し順であると判別されたときはステップS20に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップS21に進む。ステップS20では、リール制御手段64は、図柄の引込み制御をセットする。ここでの図柄の引込み制御とは、停止位置決定テーブル64aを用いず、図柄配列データを用いて小役1に係る図柄(「ベル」の図柄)を有効ラインに停止させるように制御することである。
一方、ステップS19からステップS21に進むと、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル64aをセットする。
そして、ステップS20又はステップS21からそれぞれステップS22に進み、リール制御手段64は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。ここで、ステップS20からステップS22に進んだ場合には、小役1を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。一方、ステップS21からステップS22に進んだ場合には、小役1を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
次にステップS23に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS14に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS18に戻る。
ステップS14では、停止図柄判別手段65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップS15に進んで、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS24(図8)に進む。
一方、ステップS14で入賞していないと判別したときは、ステップS15の処理を行うことなくステップS24に進む。
ステップS24では、報知遊技制御手段74は、当該遊技が単位報知遊技の実行中であるか否かを判別し、単位報知遊技の実行中であると判別されたときはステップS25に進み、単位報知遊技の実行中でないと判別されたときはステップS31に進む。ステップS25では、単位報知遊技の遊技回数Gに1を加算する(G=G+1)。次のステップS26では、単位報知遊技の遊技回数Gが決定された所定回数(ステップS9で決定された遊技回数)に到達したか否かが判別される。単位報知遊技の遊技回数Gが決定された所定回数に到達したと判別されたときはステップS27に進み、所定回数に到達していないと判別されたときはステップS31に進む。
ステップS27では、単位報知遊技の終了処理を行う。次のステップS28では、報知遊技の実行回数Cから1を減算し(C=C−1)、ステップS29に進む。
ステップS29では、報知遊技の実行回数Cが0であるか否かが判別される。実行回数Cが0であると判別されたときはステップS30に進み、報知フラグ74aをオフにする。すなわち、報知遊技の実行回数Cが0であるときは、報知遊技を終了させるため、報知フラグ74aをオフにし、通常遊技に移行する処理を行う。そしてステップS31に進む。これに対し、ステップS29で、報知遊技の実行回数Cが0でないと判別されたときはステップS31に進む。
ステップS31では、差カウント制御手段72は、差枚数の更新処理(当該遊技での差枚数を含めた差枚数(総数)の算出)を行う。そして、ステップS32に進み、ステップS31で更新された差枚数の値が上限値に到達したか否かが判別される。例えば当該遊技の終了時の差枚数が+10002枚となり、上限値が+10000枚であるときは、差枚数が上限値に到達したと判別される。そして、差枚数が上限値に到達したと判別されたときは、ステップS33に進む。ステップS33では、報知遊技制限手段75は、制限フラグ75aをオンにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS32で差枚数が上限値に到達していないと判別されたときは、ステップS34に進み、制限フラグ75aがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップS35に進み、オンでないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS35では、当該遊技までの差枚数の値(ステップS31で更新された差枚数の値)が制限解除値まで減少したか否か(制限解除値以下となったか否か)が判別される。
例えば、上限値が+10000枚であり、制限解除値が+7000枚である場合において、差枚数が+7000枚まで減少したときは、差枚数が制限解除値まで減少したと判別される。差枚数が制限解除値まで減少したと判別されたときはステップS36に進み、減少していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS36では、制限フラグ75aがオフにされる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これにより、次遊技からは、報知遊技抽選手段71による抽選が行われる。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)実施形態では、複数回の単位報知遊技を行うようにしたが、これに限らず、1回の報知遊技のみを行うようにし、遊技回数のみを抽選によって決定するようにしても良い。この場合には、複数の差枚数に対応する遊技回数抽選テーブル73bのみを設けておき、差枚数に応じて遊技回数を決定すれば良い。
あるいは、1回の単位報知遊技の遊技回数を固定(例えば20遊技)とし、単位報知遊技の実行回数Cのみを抽選によって決定するようにしても良い。この場合には、複数の差枚数に対応する実行回数抽選テーブル73aのみを設けておき、差枚数に応じて実行回数を決定すれば良い。
(2)本実施形態では、実行回数抽選テーブル73a及び遊技回数抽選テーブル73bを用いてそれぞれ実行回数及び遊技回数の抽選を行った。しかし、抽選テーブルを用いずに、ソフトウェアによる処理によって実行回数や遊技回数を決定することも可能である。
(3)本実施形態では、報知遊技の実行回数及び遊技回数の決定に際し、3つの差枚数の範囲(−3000枚未満、−3000枚〜+5000枚、及び+5000枚超)を設けた。しかし、これに限らず、差枚数の値が大きいほど、報知遊技の実行回数や遊技回数が少ない回数に決定されやすく設定されていれば、差枚数の範囲は、何段階に区切っても良い。
(4)実施形態では、遊技媒体の1つとして、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンを例に挙げて説明したが、遊技媒体としては、メダルに限らず、例えば遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンであっても良い。例えば遊技球を用いる場合には、差カウント制御手段72は、払出し遊技球数と投入遊技球数との差をカウントするように制御する。
(5)実施形態では、当選した特定役に対し、所定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは入賞するようにし、それ以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは入賞しないように制御した。
しかし、これに限らず、報知遊技に係る特定役は、何らかの情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役を入賞させる機会が増加する役であれば良い。
例えば、本件出願人による特願2000−150761の技術(少なくとも1つのリールは、一の種類の特定小役を構成する図柄に対して、リールの移動制御により有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列する。また、役抽選手段でいずれかの特定小役に当選した場合に、その当選した特定小役を構成する図柄から数えてリールの移動制御により停止させることができる図柄数前までの図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄がその有効ラインに停止するように制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄が有効ラインに停止しないように制御する。そして、役抽選手段でいずれかの特定小役に当選したときに、いずれの特定小役が当選したかを遊技者に対して報知する。)を用いることも可能である。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 本実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 本実施形態における各リールの外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。 実行回数抽選テーブルを示す図である。 遊技回数抽選テーブルを示す図である。 遊技制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。 遊技制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図6に続くフローチャートである。 遊技制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図7に続くフローチャートである。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
45 ベットスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
64 リール制御手段
64a 停止位置決定テーブル
64b 操作順番検出手段
64c 図柄配列データ記憶手段
65 停止図柄判別手段
66 入賞処理手段
67 特別遊技制御手段
71 報知遊技抽選手段
72 差カウント制御手段
73 報知遊技回数決定手段
73a 実行回数抽選テーブル
73b 遊技回数抽選テーブル
74 報知遊技制御手段
74a 報知フラグ
75 報知遊技制限手段
75a 制限フラグ

Claims (5)

  1. 特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、
    前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、
    前記役抽選手段で特定役に当選したときに当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技を実行するか否かの抽選を行う報知遊技抽選手段と、
    払い出された遊技媒体の総数から、投入された遊技媒体の総数を引いた差をカウントする差カウント制御手段と、
    前記報知遊技抽選手段で報知遊技を実行することに当選したときに、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方を決定するとともに、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きいほど、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方が少ない回数に決定されやすく設定された報知遊技回数決定手段と、
    前記報知遊技回数決定手段の決定結果に従って、1又は2以上の連続する遊技回数の前記報知遊技を、1回又は断続して複数回実行するように制御する報知遊技制御手段と
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方を決定するための回数抽選テーブルを備え、
    前記回数抽選テーブルは、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値に対応して複数設けられており、
    前記回数抽選テーブルのうち、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きい値に対応する前記回数抽選テーブルほど、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方が少ない回数に決定されやすく設定されており、
    前記報知遊技回数決定手段は、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値に対応する前記回数抽選テーブルを選択し、選択した前記回数抽選テーブルに基づいて前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方を決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    複数の前記回数抽選テーブルは、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方の期待値が同一に設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記報知遊技の実行回数を決定するための実行回数抽選テーブルと、
    各前記報知遊技ごとの遊技回数を決定するための遊技回数抽選テーブルとを備え、
    前記実行回数抽選テーブル及び前記遊技回数抽選テーブルは、それぞれ、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値に対応して複数設けられており、
    前記実行回数抽選テーブルのうち、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きい値に対応する前記実行回数抽選テーブルほど、前記報知遊技の実行回数が少ない回数に決定されやすく設定されており、
    前記遊技回数抽選テーブルのうち、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きい値に対応する前記遊技回数抽選テーブルほど、前記報知遊技の遊技回数が少ない回数に決定されやすく設定されており、
    複数の前記実行回数抽選テーブルは、選択される実行回数の期待値が同一に設定されており、
    複数の前記遊技回数抽選テーブルは、選択される遊技回数の期待値が同一に設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が予め定められた上限値に到達したときは、前記報知遊技抽選手段による抽選を行わないように制御する報知遊技制限手段を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
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