JP2021058426A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2021058426A
JP2021058426A JP2019184845A JP2019184845A JP2021058426A JP 2021058426 A JP2021058426 A JP 2021058426A JP 2019184845 A JP2019184845 A JP 2019184845A JP 2019184845 A JP2019184845 A JP 2019184845A JP 2021058426 A JP2021058426 A JP 2021058426A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
state
combination
bonus
won
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019184845A
Other languages
English (en)
Other versions
JP7410543B2 (ja
JP2021058426A5 (ja
Inventor
大輔 河江
Daisuke Kawae
大輔 河江
将郎 平河
Masao Hirakawa
将郎 平河
繁樹 山田
Shigeki Yamada
繁樹 山田
片山 慎
Shin Katayama
慎 片山
翔太 菅野
Shota Sugano
翔太 菅野
重之 日▲高▼
Shigeyuki Hidaka
重之 日▲高▼
僚太 齋藤
Ryota Saito
僚太 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2019184845A priority Critical patent/JP7410543B2/ja
Publication of JP2021058426A publication Critical patent/JP2021058426A/ja
Publication of JP2021058426A5 publication Critical patent/JP2021058426A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7410543B2 publication Critical patent/JP7410543B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

【課題】演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】リール制御手段は、リールの停止制御において、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる。指示機能制御手段は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、10枚役A〜10枚役Fの入賞を補助する入賞補助制御を実行可能なAT状態を制御可能である。演出制御手段は、AT状態への移行が決定されていない状態で、かつRBBを入賞可能な場合に、RBBを入賞可能であることを示唆するボーナス示唆演出を実行する。遊技機は、RBBが他の役と重複せずに当選する当選エリア「RBB」と、RBBと1枚役A〜1枚役Eとに重複当選する当選エリア「RBB&1枚役」を有する。【選択図】図3

Description

本発明は、遊技機に関する。
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
上述した遊技機においては、ボーナス遊技の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスが入賞した場合に移行するボーナス遊技において、通常遊技よりも入賞時に遊技媒体が支払われる小役の当選確率を上昇させることによって、遊技者に遊技媒体を獲得させる技術が開示されている(例えば、特許文献1)。
特開2010−233796号公報
ここで、近年、遊技機においては、ボーナス遊技と役の入賞を補助する入賞補助を実行する状態であるアシストタイム状態とを組み合わせて多様な遊技性を実現することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるとともに遊技機の商品性を向上させることが求められている。このような遊技機においては、ボーナスを入賞させてボーナス遊技を開始するタイミングと、アシストタイム状態を開始するタイミングと、を演出を用いて補助することができるが、ボーナス遊技とアシストタイム状態とを開始するタイミングが合致しない期間が長期にわたった場合に、タイミングが合致していないことを示唆する演出が複数回実行される場合があり、同じ内容の演出が複数回実行されることで遊技者の演出に対する興趣が低下してしまう虞があった。
そこで、本発明は、演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
本発明は、複数のリールと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
指示機能に係る制御を実行する指示機能制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記ボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナスが入賞し、前記ボーナスが作動したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
ボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態においてシフト役が当選したことに基づいて移行するシフト役成立状態と、
前記シフト役が入賞し、前記シフト役が作動したことに基づいて移行するシフト役作動状態と、を含み、
前記複数種類の当選態様は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された第1小役と前記第1小役よりも少ない配当に設定された第2小役とが重複当選する特定当選態様を含み、
前記リール制御手段は、
前記リールの停止制御において、前記ボーナスに優先して前記小役又は前記リプレイを入賞させ、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合における前記停止制御について、遊技状態が前記シフト役成立状態である場合に、遊技状態が前記通常遊技状態である場合よりも前記第1小役の入賞する確率が高い前記停止制御に切り替え、
前記指示機能制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第1小役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な入賞補助状態を制御可能であり、
前記演出制御手段は、前記入賞補助状態への移行が決定されていない状態で、かつ前記ボーナスを入賞可能な場合に、前記ボーナスを入賞可能であることを示唆する所定の演出を実行し、
前記複数種類の当選態様は、
前記ボーナスが他の役と重複せずに当選する第1ボーナス当選態様と、
前記ボーナスと他の役とに重複当選する第2ボーナス当選態様と、を含む、ことを特徴とする。
本発明によれば、演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することができる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス、シフト役、小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における有利区間制御手段が制御する非有利区間及び有利区間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機において、遊技状態が非RT状態及びボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機において、遊技状態がRBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態である場合における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。 (A)は、本発明の実施形態の遊技機において、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態で、かつRBBを入賞できない場合に表示装置に表示される演出の一例を示す図、(B)は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態で、かつAT状態への移行が決定されていない状態で、RBBを入賞可能な場合に表示装置に表示されるボーナス示唆演出の一例を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「RBB&1枚役」に対応付けられた乱数の量と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に対応付けられた乱数の量の合計と、の関係を示すグラフである。 本発明の実施形態の遊技機において各当選エリアに設定する抽選値数と、設定した抽選値数の場合におけるRBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態でのメダルの純増枚数と、を示す図である。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の本実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利区間制御手段200A(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する有利区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利区間制御手段200A及び指示機能制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段200Aが実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、非有利区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、指示機能制御手段200Bが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段200Aが実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1においては、指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1〜第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。
本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
有利区間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である非有利区間(非有利期間、通常区間)と、の間での移行に係る制御を、有利区間制御データ記憶手段198に記憶されているデータを用いて実行する。有利区間制御データ記憶手段198には、非有利区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間制御手段200Aが有利区間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタが格納されている。
有利区間制御手段200Aは、有利区間を終了する条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから非有利区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に有利区間報知部500Aを点灯させる。このため、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始している場合であっても、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
非有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間であり、有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。
有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始した遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を有利区間ゲーム数カウンタに加算し、有利区間ゲーム数カウンタに記憶される値(記憶値)を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を有利区間差枚数カウンタに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
ここで、有利区間ゲーム数カウンタは、有利区間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段200Aによって更新される値(遊技回数)を記憶するカウンタである。また、有利区間差枚数カウンタは、有利区間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段200Aによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。
本実施形態の有利区間制御手段200Aは、有利区間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利区間ゲーム数カウンタの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利区間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
ここで、有利区間制御手段200Aは、有利区間差枚数カウンタの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで有利区間差枚数カウンタの記憶値を減算した際に、有利区間差枚数カウンタの記憶値が値「0」未満となる場合、有利区間差枚数カウンタの記憶値を値「0」にセットする。これにより、有利区間制御手段200Aは、有利区間差枚数カウンタの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、有利区間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、有利区間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
有利区間制御手段200Aは、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利区間ゲーム数カウンタの記憶値が値「1500」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり有利区間差枚数カウンタの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから非有利区間を開始する終了処理を実行する。
有利区間制御手段200Aは、終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利区間制御手段200Aは、特定終了条件以外の予め設定されている条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。
指示機能制御手段200Bは、有利区間制御手段200Aによって有利区間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、指示機能制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている。
本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。入賞補助制御が実行されストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様が報知されるAT状態における遊技が、本実施形態における報知遊技を構成する。
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3〜図12を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。
内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられている。
内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動中一般状態において選択される。内部抽選テーブルCでは、小役に当選する当選エリアと、本実施形態においてRBBの作動中に作動するシフト役として用意されている第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)であるRBに当選する当選エリア「RB」と、に乱数が対応付けられている。ここで、当選エリア「RB」に対応付けられている乱数の量と、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「RBB」に対応付けられている乱数の量、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ」に対応付けられている乱数の量及び内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられている乱数の量の合計と、は、同数となっている。
内部抽選テーブルDは、RBBの作動中においてRBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるRBB作動中RB成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルCにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられている。また、内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルCにおいてシフト役に対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)となっている。
内部抽選テーブルEは、RBが作動した場合に移行される遊技状態であるRB作動状態において選択される。内部抽選テーブルEは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、10枚役A〜10枚役F、3枚役A〜3枚役C及び1枚役A〜1枚役Eが用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル12」と、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、10枚役A〜10枚役Fのいずれかと、1枚役Aと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」には、遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合に10枚役A〜10枚役Fを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選している10枚役A〜10枚役Fが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役Aが入賞する。
当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」は、10枚役A〜10枚役Fのいずれかと、3枚役A〜3枚役Cのうち少なくとも1つと、1枚役B〜1枚役Eのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」には、遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合に10枚役A〜10枚役Fを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合における当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時において、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選している10枚役A〜10枚役Fが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選している3枚役A〜3枚役Cのいずれかが入賞する。
また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選確率は、それぞれ同じ当選確率に設定されている。本実施形態では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選確率は、それぞれ同じ3050/65536に設定されており、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率が36600/65536となっている。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によらず1枚役Aが入賞するように構成されている。また、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時において、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によらず当選している3枚役A〜3枚役Cのいずれかが入賞するように構成されている。より詳しくは、後述する。
当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A〜1枚役Eに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役Aが入賞する。
当選エリア「1枚役」は、それぞれ当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役Aが入賞する当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。
当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,RBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB又はRBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB又はRBの抽選フラグの成立状態を、RBB又はRBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB又はRBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB又はRBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はRBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
<図柄の配列>
図4は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<ボーナス、シフト役、小役の入賞図柄組合せと小役の配当>
図5は、本実施形態のスロットマシン1が有するボーナス、シフト役及び小役の入賞図柄組合せ及び小役の配当を示す図である。図5に示すように、RBBの入賞図柄組合せは「黒BAR−黒BAR−黒BAR」である。図4に示すように、第1リールR1には、黒BAR図柄「黒BAR」が停止番号19番のコマに配置されており、第2リールR2には、黒BAR図柄「黒BAR」が停止番号7番、12番、17番のコマに配置され、第3リールR3には、黒BAR図柄「黒BAR」が停止番号14番のコマに配置されている。
上述したように、本実施形態のリール制御手段130は、リール停止制御において、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっており、例えば、第1リールR1の黒BAR図柄「黒BAR」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、停止番号15番のスイカ図柄「WM」〜停止番号19番の黒BAR図柄「黒BAR」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作される必要がある。
このため、RBBは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがそれぞれ適切である場合に入賞し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の少なくとも1つの押下タイミングが適切ではない場合には入賞しないように構成されている。
図5に示すように、RBの入賞図柄組合せは「黒BAR−白BAR−白BAR」である。図4に示すように、第2リールR2には、白BAR図柄「白BAR」が停止番号3番のコマに配置されており、第3リールR3には、白BAR図柄「白BAR」が停止番号5番のコマに配置されている。このため、RBは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれの押下タイミングが適切である場合に入賞し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の少なくとも1つの押下タイミングが適切ではない場合には入賞しないように構成されている。
10枚役A〜10枚役Fの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば10枚)に設定されており、それぞれ図5に示す入賞図柄組合せに設定されている。10枚役A〜10枚役Fの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、図4に示すように、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように、第1リールR1〜第3リールR3に配置されている。この、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数(規定投入数)よりも多い配当が設定されている10枚役A〜10枚役Fが、本実施形態における第1小役を構成する。
3枚役A〜3枚役Cの配当は、規定投入数と同じ枚数の払出数(3枚)に設定されており、それぞれ図5に示す入賞図柄組合せに設定されている。3枚役A〜3枚役Cの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、図4に示すように、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように、第1リールR1〜第3リールR3に配置されている。
1枚役A〜1枚役Eの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されており、それぞれ図5に示す入賞図柄組合せに設定されている。1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、図4に示すように、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように、第1リールR1〜第3リールR3に配置されている。
このように、10枚役A〜10枚役Fよりも少ない配当に設定されている3枚役A〜3枚役Cと、1枚役A〜1枚役Eと、が本実施形態における第2小役を構成する。また、10枚役A〜10枚役Fのいずれかと、3枚役A〜3枚役C、1枚役A〜1枚役Eの少なくとも1つと、に重複当選する当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」が、本実施形態における特定当選態様を構成する。
<演出制御手段>
本実施形態において、演出制御手段180は、指示機能制御手段200Bによる入賞補助制御の実行時において、入賞補助制御で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、AT状態でかつ遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。
また、本実施形態の演出制御手段180は、RBBを入賞可能な場合、具体的には、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選でハズレ(不当選)となった場合と、でかつAT状態が開始されていない場合、RBBを入賞可能な状態であることを示唆するボーナス示唆演出を実行する。ボーナス示唆演出の詳細は、後述する。
<遊技状態移行制御手段>
図6は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
図6に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。また、非RT状態は、リプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役(3枚投入3枚払出)が実行される役として扱う場合における出玉率(リプレイ込みの出玉率)が約60%に設定されている。
ここで、出玉率は、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合である。また、各遊技状態における出玉率は、内部抽選で当選した役について、AT状態ではない場合には、遊技機に設定されている入賞確率で入賞する状態で遊技される場合を想定し、AT状態である場合には、入賞補助制御に従った遊技、つまり当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に正解打順での遊技が実行されることで10枚役A〜10枚役Fが入賞する状態で遊技される場合を想定している。
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態であり、ボーナスが作動していない非ボーナス状態となっている。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。また、ボーナス成立状態は、リプレイ込みの出玉率が約60%に設定されている。
ボーナス状態は、RBBが入賞することで移行される遊技状態であり、ボーナス状態においては、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB成立状態と、RB作動状態と、に移行可能に構成されている。遊技状態移行制御手段170は、ボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行する場合に、ボーナス状態のうちRBB作動中一般状態に移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB成立状態と、RB作動状態と、において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。
RBB作動中一般状態は、ボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(ボーナス一般状態)である。RBB作動中一般状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が0に設定されている内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。また、RBB作動中一般状態は、リプレイ込みの出玉率について、非AT状態である場合(非AT時)の出玉率が約71%、AT状態である場合(AT時)の出玉率が約195%に設定されている。
RBB作動中RB成立状態は、RBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「RB」に当選し、RBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態(シフト役成立状態)である。RBB作動中RB成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が0に設定されている内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を実行させる。また、RBB作動中RB成立状態は、リプレイ込みの出玉率について、非AT状態である場合(非AT時)の出玉率が約71%、AT状態である場合(AT時)の出玉率が約195%に設定されている。
RB作動状態は、RBが入賞することで移行される遊技状態(シフト役作動状態)である。RB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を実行させる。図3に示すように、内部抽選テーブルEでは、すべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、すべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。遊技状態移行制御手段170は、RB作動状態において8回小役が入賞する又は12回の遊技が実行された場合に、作動しているRBを終了させ、遊技状態をRB作動状態からRBB作動中一般状態に移行させる。また、RBB作動中RB成立状態は、リプレイ込みの出玉率が約70%に設定されている。
図3を用いてRB作動状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルEが選択されるRB作動状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりRB作動状態において小役に当選する確率がRB作動状態以外のRB非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルEにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RB作動状態において、RBの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
また、スロットマシン1は、RB作動状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のうちいずれか4つに当選する確率(例えば当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル4」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(10枚役A〜10枚役F)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、シフト役作動状態(RB作動状態)において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、シフト役作動状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態、ボーナス一般状態及びシフト役成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、シフト役作動状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態、ボーナス一般状態及びシフト役成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1は、RB作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満(本実施形態では約70%)となっている。
ここで、RB作動状態以外の遊技状態において、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時でかつ遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作しないと10枚役A〜10枚役Fを入賞させることができない構成であることから、10枚役A〜10枚役Fのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時でかつ遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合に、正解打順が報知されるため、10枚役A〜10枚役Fのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、10枚役A〜10枚役Fの6種類を設定している。また、本実施形態おいては、入賞時に規定投入数と同数のメダルを払い出す入賞役として、3枚役A〜3枚役Cの3種類を設定し、3枚役Aについて、当選エリア「打順ベル7」、当選エリア「打順ベル11」、当選エリア「打順ベル12」の3つの当選エリアで当選するように設定している。そして、RB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/4に圧縮している。これにより、シフト役作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
なお、スロットマシン1においては、3枚役Aが当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のうち3つの当選エリアで当選するように設定されていることから、当選エリア「JAC1」の当選確率が当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のうち3つの当選エリアに設定されている当選確率の合算と同じ確率に設定されているが、例えば、3枚役A〜3枚役Cを有しない構成である場合には、RB作動状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、RB作動状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、RB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。
<有利区間制御手段と指示機能制御手段>
図7は、本実施形態の有利区間制御手段200Aによって制御される区間(期間)と、指示機能制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
図7に示すように、非有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利区間制御手段200Aは、非有利区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアと、遊技が開始された際の遊技状態と、に基づき、非有利区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
有利区間抽選において、有利区間制御手段200Aは、まず、記憶手段190のうち有利区間に係るデータを記憶している有利区間制御データ記憶手段198から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利区間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。なお、有利区間制御データ記憶手段198には、有利区間制御手段200Aが有利区間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。なお、有利区間制御手段200Aは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。
有利区間において、指示機能制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に入賞補助制御が実行されない非AT状態と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に入賞補助制御が実行されるAT状態と、を有している。指示機能制御手段200Bは、指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。
有利区間において、指示機能制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として、通常非AT状態と、チャンスゾーン(CZ)状態と、AT状態と、有している。指示機能制御手段200Bは、指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。
通常非AT状態は、有利区間制御手段200Aによって有利区間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態(通常指示機能状態)である。通常非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「通常リプレイ」に当選した場合に、指示機能状態をCZ状態に移行するか否かを決定するCZ抽選を実行する。また、通常非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能状態をAT状態に移行するか否かを決定する通常時AT抽選を実行する。
指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、CZ抽選における「CZ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるようにCZ抽選を実行する。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、通常時AT抽選における「AT状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように通常時AT抽選を実行する。
また、指示機能制御手段200Bは、通常非AT状態において、有利区間を開始してから1200ゲームの遊技が実行された場合と、有利区間を開始してから最もメダルを消費した後に2000枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態を通常非AT状態からCZ状態に移行させる。
CZ状態は、通常非AT状態から移行可能な指示機能状態である。CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段199のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZ終了判定カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。指示機能制御手段200Bは、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にのみ通常時AT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。
CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合に実行するAT抽選よりも「AT状態への移行」に当選する確率が高い特別AT抽選を実行する。
CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態から非AT状態に移行する。なお、指示機能制御手段200Bは、CZ状態におけるAT抽選又は特別AT抽選において「AT状態への移行」に当選した遊技において、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。また、指示機能制御手段200Bは、CZ状態において、有利区間を開始してから1210ゲームの遊技が実行された場合と、有利区間を開始してから最もメダルを消費した後に2010枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行させる。
AT状態は、通常非AT状態又はCZ状態においてAT状態への移行条件が成立することで移行する指示機能状態である。AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定の役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時の10枚役A〜10枚役Fである。この、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、10枚役A〜10枚役Fの入賞を補助する入賞補助制御を実行可能に指示機能制御手段200Bが制御可能なAT状態が、本実施形態における入賞補助状態を構成する。
指示機能制御手段200Bは、AT状態を開始した場合に、AT状態において実行された遊技回数を計数するカウンタであるAT状態遊技回数カウンタ(不図示)に、AT状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」でAT状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である状態で有利区間が開始された場合、AT状態遊技回数カウンタに初期値として値「50」をセットする。
また、本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、AT状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。
AT状態においてAT状態遊技回数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、つまり、AT状態が終了した場合、有利区間制御手段200Aは、通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了して非有利区間に移行するとともに、終了処理を実行する。終了処理が実行されることで、スロットマシン1では、有利区間制御データ記憶手段198に含まれる有利区間中に更新されたデータ(例えば有利区間ゲーム数カウンタの記憶値等)と、指示機能制御データ記憶手段199に含まれる有利区間中に更新されたデータ(例えば、AT状態遊技回数カウンタの記憶値等)と、が初期化される。
3.当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時における停止制御
図8は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、各打順において入賞可能になる小役を示す図である。図8に示すように、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合、リール制御手段130は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時において、個数優先制御を実行し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも1枚役Aの入賞図柄組合せ「RP(BKA)−白BAR(BKA,RP)−赤7(黒BAR,WM)」(図5参照)を有効ラインL1上に停止表示する停止制御を実行する。
遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」に当選した場合におけるリール制御手段130が実行する停止制御の詳細について、まず、第1停止操作がストップボタンB1に実行される場合から説明する。
図5に示すように、10枚役A〜10枚役Eは、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合、入賞図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄を有効ラインL1上に停止表示した場合に入賞可能となる図柄組合せの数が、各図柄につきそれぞれ2個(例えば、10枚役Aは「RP−BLA−BLB」と「RP−BLB−BLB」)となっている。また、10枚役Fは、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合、入賞図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄を有効ラインL1上に停止表示した場合に入賞可能となる図柄組合せの数が1個となっている。
一方、1枚役Aは、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合、入賞図柄組合せを構成する第1リールR1の図柄(リプレイ図柄「RP」又はブランクA図柄「BKA」)を有効ラインL1上に停止表示した場合に入賞可能となる図柄組合せの数が、第1リールR1の図柄がリプレイ図柄「RP」とブランクA図柄「BKA」とのいずれである場合にも9個となっている。
このため、リール制御手段130は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」に当選した場合において、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合に、第1リールR1において、個数優先制御を実行して1枚役Aの入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示する。
なお、当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル2」の当選時においては、第1リールR1にリプレイ図柄「RP」を停止表示した場合、1枚役Aと、10枚役A、10枚役Bと、を入賞可能な状態が維持されるが、第2停止操作がストップボタンB2又はストップボタンB3に実行された場合に、リール制御手段130が個数優先制御を実行し、入賞可能な小役を1枚役Aに確定させる。
次に、第1停止操作がストップボタンB2に実行される場合について説明する。図5に示すように、10枚役A〜10枚役D、10枚役Fは、第1停止操作がストップボタンB2に実行された場合、入賞図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄を有効ラインL1上に停止表示した場合に入賞可能となる図柄組合せの数が、各図柄につきそれぞれ1個(例えば、10枚役Aは「RP−BLA−BLB」)となっている。また、10枚役Eは、第1停止操作がストップボタンB2に実行された場合、入賞図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄を有効ラインL1上に停止表示した場合に入賞可能となる図柄組合せの数が、各図柄につきそれぞれ2個となっている。
一方、1枚役Aは、第1停止操作がストップボタンB2に実行された場合、入賞図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄(白BAR図柄「白BAR」、ブランクA図柄「BKA」又はリプレイ図柄「RP」)を有効ラインL1上に停止表示した場合に入賞可能となる図柄組合せの数が、第2リールR2の図柄が白BAR図柄「白BAR」と、ブランクA図柄「BKA」と、リプレイ図柄「RP」と、のいずれである場合にも6個となっている。
このため、リール制御手段130は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」に当選した場合において、第1停止操作がストップボタンB2に実行された場合に、第2リールR2において、個数優先制御を実行して1枚役Aの入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示する。
なお、当選エリア「打順ベル6」の当選時においては、第2リールR2にリプレイ図柄「RP」を停止表示した場合、1枚役Aと、10枚役Fと、を入賞可能な状態が維持されるが、第2停止操作がストップボタンB1又はストップボタンB3に実行された場合に、リール制御手段130が個数優先制御を実行し、入賞可能な小役を1枚役Aに確定させる。
次に、第1停止操作がストップボタンB3に実行される場合について説明する。図5に示すように、10枚役A〜10枚役Dは、第1停止操作がストップボタンB3に実行された場合、入賞図柄組合せを構成する第3リールR3の図柄を有効ラインL1上に停止表示した場合に入賞可能となる図柄組合せの数が、各図柄につきそれぞれ2個(例えば、10枚役Aは「RP−BLA−BLB」と「RP−BLB−BLB」)となっている。また、10枚役Eは、第1停止操作がストップボタンB3に実行された場合、入賞図柄組合せを構成する第3リールR3の図柄を有効ラインL1上に停止表示した場合に入賞可能となる図柄組合せの数が4個となっている。そして、10枚役Fは、第1停止操作がストップボタンB3に実行された場合、入賞図柄組合せを構成する第3リールR3の図柄を有効ラインL1上に停止表示した場合に入賞可能となる図柄組合せの数が1個となっている。
一方、1枚役Aは、第1停止操作がストップボタンB3に実行された場合、入賞図柄組合せを構成する第3リールR3の図柄(赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」又はスイカ図柄「WM」)を有効ラインL1上に停止表示した場合に入賞可能となる図柄組合せの数が、第3リールR3の図柄が赤7図柄「赤7」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、スイカ図柄「WM」と、のいずれである場合にも6個となっている。
このため、リール制御手段130は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」に当選した場合において、第1停止操作がストップボタンB3に実行された場合に、第3リールR3において、個数優先制御を実行して1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示する。
ここで、図4に示すように、第3リールR3の周面には、停止番号4番のコマに赤7図柄「赤7」が配置され、停止番号14番のコマに黒BAR図柄「黒BAR」が配置され、停止番号9番、19番のコマにスイカ図柄「WM」が配置されている。このため、リール制御手段130は、ストップボタンB3の押下タイミングが停止番号0番〜停止番号4番の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合には、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示し、ストップボタンB3の押下タイミングが停止番号10番〜停止番号14番の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合には、黒BAR図柄「黒BAR」を有効ラインL1上に停止表示し、ストップボタンB3の押下タイミングが停止番号5番〜停止番号9番、停止番号15番〜19番の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合には、スイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示する。
次に、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合におけるリール制御手段130が実行する停止制御の詳細について、当選エリア「打順ベル7」を例に説明する。
図5に示すように、3枚役Aの入賞図柄組合せは、10枚役Aの入賞図柄組合せ及び1枚役Bの入賞図柄組合せと第1リールR1の図柄が共通し、1枚役Bの入賞図柄組合せと第2リールR2の図柄が共通し、1枚役Cの入賞図柄組合せと第3リールR3の図柄が共通している。
そのため、リール制御手段130は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」に当選し、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合、枚数優先制御を実行し10枚役A、3枚役A、1枚役Bの入賞図柄組合せに共通するリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示する。そして、リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB2、ストップボタンB3に実行された場合に、個数優先制御を実行して3枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示し、入賞可能な小役を3枚役Aに確定させる。
また、リール制御手段130は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」に当選し、第1停止操作がストップボタンB2に実行された場合、個数優先制御を実行し3枚役A、1枚役Bの入賞図柄組合せに共通する図柄を有効ラインL1上に停止表示する。そして、リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB1、ストップボタンB3に実行された場合に、枚数優先制御を実行して3枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示し、入賞可能な小役を3枚役Aに確定させる。
また、リール制御手段130は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」に当選し、第1停止操作がストップボタンB3に実行された場合、個数優先制御を実行し3枚役A、1枚役Cの入賞図柄組合せに共通する図柄を有効ラインL1上に停止表示する。そして、リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB1、ストップボタンB2に実行された場合に、枚数優先制御を実行して3枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示し、入賞可能な小役を3枚役Aに確定させる。
このように、リール制御手段130は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、枚数優先制御と個数優先制御とを組み合わせて実行することで、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、3枚役A〜3枚役Cの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示する。
図9は、遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、各打順において入賞可能になる小役を示す図である。
図9に示すように、遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合、リール制御手段130は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時において、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、枚数優先制御を実行して、10枚役A〜10枚役Fの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示する停止制御を実行する。
また、リール制御手段130は、遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時において、不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合に当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合と略同様の停止制御を実行し、図9に示す小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示する停止制御を実行する。
このように、本実施形態のリール制御手段130は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に実行する停止制御について、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態からRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態に移行した場合に、いずれの打順でも10枚役A〜10枚役Fが入賞しない停止制御(第1停止制御)から、正解打順で10枚役A〜10枚役Fが入賞する停止制御(第2停止制御)に切り替えるように構成されている。つまり、リール制御手段130は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合における停止制御について、遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合に、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合よりも10枚役A〜10枚役Fの入賞する確率が高い第2停止制御に切り替えるように構成されている。
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、小役の当選確率が同じ当選確率に設定されている非RT状態、ボーナス成立状態、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態でありながら、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態について、図6に示すように、非RT状態及びボーナス成立状態よりも高い出玉率(非RT状態及びボーナス成立状態のリプレイ込み出玉率は約60%、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態のリプレイ込み出玉率は非AT時で71%、AT時で195%)に設定することができ、リールの停止制御によってボーナスの非作動時と作動時とで小役の抽選確率を変更することなく異なる出玉率を有することができる。
4.ボーナス示唆演出を用いた遊技性の詳細
次に、演出制御手段180が実行するボーナス示唆演出と、スロットマシン1が有するボーナス示唆演出を用いた遊技性と、の詳細について説明する。
<ボーナス示唆演出>
図10(A)は、非RT状態又はボーナス成立状態であり、かつ当該遊技でRBBが入賞不可能な場合に表示装置330に表示される演出の一例を示す図である。図10(A)に示すように、演出制御手段180は、所定の背景画像や所定のオブジェクト画像を表示する通常演出画像330aを表示装置330に表示する。
図10(B)は、非RT状態又はボーナス成立状態であり、かつ指示機能状態が非AT状態であり、かつ当該遊技でRBBが入賞可能な場合に表示装置330に表示される演出の一例を示す図である。図10(B)に示すように、演出制御手段180は、通常演出画像330aの表示を継続した状態で、通常演出画像330aとは異なる演出態様を有することで、遊技者の関心を惹きつけるボーナス示唆画像330bを表示するボーナス示唆演出を実行する。ここで、ボーナス示唆画像330bとしては、例えば図10(B)に示す「!」等の記号をマークのような、通常演出画像330aとは関連性を有さない画像が好ましい。
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、RBBが入賞し作動した場合に移行されるRBB作動中一般状態と、RBB作動中一般状態においてRBが成立状態となった場合に移行されるRBB作動中RB成立状態と、について、非AT時のリプレイ込みの出玉率が約71%に設定されており、リプレイ込みの出玉率が約60%に設定されている非RT状態及びボーナス成立状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているものの、リプレイ込みの出玉率が100%未満であることから、メダルの払出数よりも投入数の方が多くなる傾向にある遊技状態となっている。また、スロットマシン1では、RBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態と、について、AT時のリプレイ込みの出玉率が約195%に設定されており、AT時においてもリプレイ込みの出玉率が約60%に設定されている非RT状態及びボーナス成立状態よりも有利な遊技状態となっている。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能状態がAT状態に移行してからRBBを入賞させてRBBを作動させることで、リプレイ込みの出玉率が195%に設定されたで遊技を実行することができ、遊技者にとって最も有利な遊技が実行されることになる。
また、上述したように、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態を含むボーナス状態は、200枚を超えるメダルの払い出しが実行された場合に終了するように構成されている。このような構成であることから、スロットマシン1では、仮に、指示機能状態が非AT状態である状態でRBBを入賞させてしまった場合、AT状態が始まるまでにRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態で実行された遊技においてメダルの払い出しが実行された分だけ、ボーナス状態で実行可能な遊技回数が少なくなってしまうことになる。このため、スロットマシン1では、RBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態に移行した後にAT状態に指示機能状態が移行した場合に、RBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態でかつAT状態である状態で実行可能な遊技回数がAT状態に移行してからRBBを作動させた場合よりも少なくなってしまい、RBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態でかつAT状態である場合に遊技者が受けることができた利益を十分に享受できなくなる虞がある。
これらより、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態でかつAT状態である場合に遊技者が受けることができた利益を十分に享受させるために、AT状態への移行が決定されていない状態で、かつRBBを入賞可能な場合に、RBBを入賞可能であることを示唆する所定の演出としてボーナス示唆演出を実行するように構成されている。
<RBBを入賞可能なタイミングと抽選値数>
上述した通り、本実施形態のリール制御手段130は、小役、リプレイ、ボーナスのうち複数種類の役が成立状態に設定されている状態で第1リールR1〜第3リールR3の停止制御において有効ラインL1上に停止表示する図柄について、「リプレイ>小役>ボーナス」の順に優先順位を設定して成立状態に設定されている役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するように構成されている。
つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが成立状態に設定されている場合における停止制御において、ボーナスに優先して小役又はリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させ、小役又はリプレイを入賞させるように構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態における内部抽選でRBBが他の役と重複せずに当選する当選エリアである当選エリア「RBB」に当選した場合と、RBBが成立状態に設定されているボーナス成立状態における内部抽選でハズレ(不当選)となりRBBのみが成立状態となる場合と、においてRBBを入賞可能となる。なお、上述した通り、ボーナス成立状態における内部抽選でハズレ(不当選)となる確率は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選する確率と同じである。
また、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選でRBBと1枚役A〜1枚役Eとに重複当選する当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合と、において、RBBと小役又はリプレイとが成立状態に設定されることから、RBBを入賞させることができない構成となっている。
このような構成であることから、スロットマシン1では、AT状態への移行が決定されていない状態で、かつ遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合、当選エリア「RBB」に設定されている当選確率でボーナス示唆演出が実行される構成となっている。つまり、スロットマシン1では、当選エリア「RBB」と当選エリア「RBB&1枚役」とについて、当選エリア「RBB&1枚役」の当選確率が増えれば増えるほどボーナス示唆演出が実行される確率が低下し、当選エリア「RBB」の当選確率が増えれば増えるほどボーナス示唆演出が実行される確率が上昇する。
この、RBBが他の役と重複せずに当選する当選エリア「RBB」が、本実施形態における第1ボーナス当選態様を構成する。また、RBBと1枚役A〜1枚役Eとに重複当選する当選エリア「RBB&1枚役」が、本実施形態における第2ボーナス当選態様を構成する。
また、一般に、遊技機においては、各役の当選態様、当選確率、入賞確率について、払出数が最も低くなる操作態様で操作された場合における所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された際のリプレイ込みの出玉率として60%以上に設定されることが求められている。さらに、遊技機においては、各役の当選態様、当選確率、入賞確率について、任意の操作態様で操作された場合における所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された際のリプレイ込みの出玉率として115%以下に設定されることが求められている。
上述したように、当選エリア「RB」の抽選値数は、当選エリア「RBB」の抽選値数と、当選エリア「通常リプレイ」の抽選値数と、当選エリア「レアリプレイ」の抽選値数と、の合計と同数となっている。このため、スロットマシン1では、当選エリア「RBB」の抽選値数を少なくした場合、当選エリア「RB」の抽選値数も少なくなることで、遊技状態がRB作動状態に移行する確率も低下することになる。また、スロットマシン1は、RB作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計する構成となっている。
このため、スロットマシン1においては、ボーナス示唆演出の実行頻度を低下させるために当選エリア「RBB&1枚役」の当選確率を増加させた場合、当選エリア「RBB」の当選確率が低下することに伴い当選エリア「RB」の当選確率が低下し、RB作動状態に移行する確率が低下することで、比例してAT遊技に関するメダルの獲得性能を下げる必要が生じる、具体的には、リプレイ込みの出玉率が過度に上昇することを防ぐために当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選確率を低下させる必要が生じることで、AT時におけるRBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態でのリプレイ込みの出玉率が低下してしまい遊技性が低下してしまうとともにAT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を低下させてしまう虞がある。
また、スロットマシン1においては、AT時におけるRBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態でのリプレイ込みの出玉率を上昇させるために当選エリア「RBB」の当選確率を増加させて当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選確率を増加させた場合、ボーナス示唆演出の実行頻度も増加してしまうため、ボーナス示唆演出が頻出し遊技者の演出に対する興趣が低下してしまう虞がある。
図11は、当選エリア「RBB&1枚役」に対応付けられた乱数の量と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に対応付けられた乱数の量の合計と、の関係を示すグラフである。なお、以下の記載においては、各当選エリアに対応付けられている乱数の量について、内部抽選で用いられることから、抽選値数とも記載する。
図11において、変数xは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の各当選エリアの抽選値数の合計値である。また、変数yは、当選エリア「RBB&1枚役」の抽選値数である。また、変数Rは、リプレイの抽選値数、つまり当選エリア「通常リプレイ」の抽選値数と当選エリア「レアリプレイ」の抽選値数との合計値である。
本実施形態のスロットマシン1において、非RT状態では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」と、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
上述したように、スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚の払い出しがなされる1枚役Aが入賞し、当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず3枚の払い出しがなされる3枚役A〜3枚役Cのいずれかが入賞する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」は、それぞれ同じ当選確率、つまり同じ抽選値数に設定されている。
また、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚の払い出しがなされる1枚役Aが入賞する。また、スロットマシン1では、当選エリア「RBB」に当選した場合、RBBの入賞の有無によらずメダルの払い出しが実行されない。そして、スロットマシン1では、当選エリア「通常リプレイ」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合、リプレイ処理手段160によってリプレイ処理が実行されることから、リプレイ込みの出玉率においては、規定投入数(3枚)と同数のメダル(3枚)が払い出された場合と略同様となる。
このような構成であることから、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&1枚役」の抽選値数(変数y)について、非RT状態におけるリプレイ込みの出玉率を60%以上とするために、y≧−2x+65536*3*0.6−Rに設定される必要がある。
また、スロットマシン1では、抽選値数の総数が0〜65535の65536個となっている。このため、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&1枚役」の抽選値数(変数y)について、当選エリア「RBB」を有しない最大の抽選値数に設定する場合において、y≦−x+65536−Rに設定される必要がある。
これらより、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の抽選値数の合計(変数x)と、当選エリア「RBB&1枚役」の抽選値数(変数y)と、について、図11に示す斜線で覆われた領域内に含まれる値の組合せである必要がある。そして、当選エリア「RBB」の抽選値数を変数zとした場合、z=65536−(x+y+R)に設定される。
なお、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の抽選値数の合計(変数x)と、当選エリア「RBB&1枚役」の抽選値数(変数y)と、について、図11に示す斜線で覆われた領域内に含まれる値の組合せであり、かつ、任意の操作態様で操作された場合における所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された際のリプレイ込みの出玉率が115%以下に設定される値の組合せであることが求められる。
図12は、スロットマシン1において各当選エリアに設定する抽選値数と、設定した抽選値数の場合におけるRBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態でのメダルの純増枚数と、を示す図である。ここで、純増枚数とは、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である。また、図12に示す実施例1、実施例2の構成においては、いずれも非RT状態及びボーナス成立状態におけるリプレイ込みの出玉率が約60%に設定されている。
図12に示すように、当選エリア「RBB&1枚役」の抽選値数を18152、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の抽選値数の合計値を36600、当選エリア「通常リプレイ」及び当選エリア「レアリプレイ」の抽選値数の合計を8978に設定した実施例1においては、当選エリア「RBB」の抽選値数が1806に設定される。また、実施例1のスロットマシン1では、遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態で、かつAT状態である場合、純増枚数が約2.8枚となる。
つまり、実施例1のスロットマシン1では、遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態で、かつAT状態である場合、1回の遊技が実行されるごとに約2.8枚メダルを獲得することができる構成となっている。
また、図12に示すように、当選エリア「RBB&1枚役」の抽選値数を4232、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の抽選値数の合計値を39000、当選エリア「通常リプレイ」及び当選エリア「レアリプレイ」の抽選値数の合計を8978に設定した実施例2においては、当選エリア「RBB」の抽選値数が13326に設定される。また、実施例2のスロットマシン1では、遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態で、かつAT状態である場合、純増枚数が約3.0枚となる。
つまり、実施例2のスロットマシン1では、遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態で、かつAT状態である場合、1回の遊技が実行されるごとに約3.0枚メダルを獲得することができる構成となっている。
このように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「RBB&1枚役」の当選確率と当選エリア「RBB」の当選確率とについて、当選エリア「RBB&1枚役」の当選確率が当選エリア「RBB」の当選確率よりも高くなることで、ボーナス示唆演出の実行頻度を低下させ、遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。また、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「RBB&1枚役」の当選確率と当選エリア「RBB」の当選確率とについて、当選エリア「RBB&1枚役」の当選確率が当選エリア「RBB」の当選確率よりも低くなることで、RBB作動中一般状態又はRBB作動中RB状態でかつAT状態である場合における純増枚数を高くし、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
5.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
指示機能に係る制御を実行する指示機能制御手段(200B)と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段(180)と、を備え、
前記遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記ボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナスが入賞し、前記ボーナスが作動したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
ボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態においてシフト役が当選したことに基づいて移行するシフト役成立状態と、
前記シフト役が入賞し、前記シフト役が作動したことに基づいて移行するシフト役作動状態と、を含み、
前記複数種類の当選態様は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された第1小役と前記第1小役よりも少ない配当に設定された第2小役とが重複当選する特定当選態様を含み、
前記リール制御手段は、
前記リールの停止制御において、前記ボーナスに優先して前記小役又は前記リプレイを入賞させ、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合における前記停止制御について、遊技状態が前記シフト役成立状態である場合に、遊技状態が前記通常遊技状態である場合よりも前記第1小役の入賞する確率が高い前記停止制御に切り替え、
前記指示機能制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第1小役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な入賞補助状態を制御可能であり、
前記演出制御手段は、前記入賞補助状態への移行が決定されていない状態で、かつ前記ボーナスを入賞可能な場合に、前記ボーナスを入賞可能であることを示唆する所定の演出を実行し、
前記複数種類の当選態様は、
前記ボーナスが他の役と重複せずに当選する第1ボーナス当選態様と、
前記ボーナスと他の役とに重複当選する第2ボーナス当選態様と、を含む。
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、非RT状態よりも10枚役A〜10枚役Fに入賞する確率が高い停止制御に切り替わるRBB作動中RB成立状態を有し、AT状態への移行が決定されていない状態で、かつRBBを入賞可能な場合にボーナス示唆演出を実行する構成でありながら、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御が実行されることで、非RT状態においてRBBを入賞可能となる場合が、RBBが他の役と重複せずに当選する当選エリア「RBB」に当選した場合に限定される。
このため、スロットマシン1は、RBBと1枚役A〜1枚役Eとに重複当選する当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合には、RBBに当選しているにもかかわらず1枚役Aが入賞しRBBを入賞できないことで、ボーナス示唆演出が実行されないため、ボーナス示唆演出を実行する頻度を低下させることができ、ボーナス示唆演出が頻発し演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
6.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、RBBと他の役とに重複当選する当選エリアとして、RBBと1枚役A〜1枚役Eの小役とに重複当選する当選エリア「RBB&1枚役」を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、RBBとリプレイとに重複当選する当選エリアを第2ボーナス当選態様として有していてもよい。
また、本実施形態において、リール制御手段130は、非RT状態及びボーナス成立状態である場合、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した際に10枚役A〜10枚役Fが入賞しない停止制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。リール制御手段130は、例えば、非RT状態及びボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時について、各当選エリアのそれぞれに対し、打順1〜打順6のいずれか1つを当選している10枚役A〜10枚役Fを入賞可能にする正解打順として設定した停止制御を実行するように構成されていてもよい。
このように構成される場合、リール制御手段130は、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態である場合における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時について、各当選エリアのそれぞれに対し、打順1〜打順6のいずれか2つを当選している10枚役A〜10枚役Fを入賞可能にする正解打順として設定した停止制御を実行することで、非RT状態及びボーナス成立状態よりも10枚役A〜10枚役Fの入賞する確率が高い停止制御を実行するように構成されていてもよい。また、リール制御手段130は、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態である場合における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず10枚役A〜10枚役Fを入賞可能にする停止制御を実行することで、非RT状態及びボーナス成立状態よりも10枚役A〜10枚役Fの入賞する確率が高い停止制御を実行するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、AT状態への移行が決定されていない状態で、かつRBBを入賞可能な場合に実行するボーナス示唆演出として、表示装置330にボーナス示唆画像330bを表示する演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、AT状態への移行が決定されていない状態で、かつRBBを入賞可能な場合に、スロットマシン1に設けられている所定のランプを点灯させる、音響装置340から入賞可能であることを示唆する音声を流す、といった演出を実行するように構成されていてもよい。また、演出制御手段180は、例えば、AT状態への移行が決定されていない状態で、かつRBBを入賞可能な場合に、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行させてストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作を一時的に無効化させる演出を実行してもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
170 遊技状態移行制御手段
180 演出制御手段
200B 指示機能制御手段
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール

Claims (1)

  1. 複数のリールと、
    小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
    遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
    指示機能に係る制御を実行する指示機能制御手段と、
    遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
    前記遊技状態は、
    通常遊技状態と、
    前記ボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
    前記ボーナスが入賞し、前記ボーナスが作動したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
    前記ボーナス状態は、
    ボーナス一般状態と、
    前記ボーナス一般状態においてシフト役が当選したことに基づいて移行するシフト役成立状態と、
    前記シフト役が入賞し、前記シフト役が作動したことに基づいて移行するシフト役作動状態と、を含み、
    前記複数種類の当選態様は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された第1小役と前記第1小役よりも少ない配当に設定された第2小役とが重複当選する特定当選態様を含み、
    前記リール制御手段は、
    前記リールの停止制御において、前記ボーナスに優先して前記小役又は前記リプレイを入賞させ、
    前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合における前記停止制御について、遊技状態が前記シフト役成立状態である場合に、遊技状態が前記通常遊技状態である場合よりも前記第1小役の入賞する確率が高い前記停止制御に切り替え、
    前記指示機能制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第1小役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な入賞補助状態を制御可能であり、
    前記演出制御手段は、前記入賞補助状態への移行が決定されていない状態で、かつ前記ボーナスを入賞可能な場合に、前記ボーナスを入賞可能であることを示唆する所定の演出を実行し、
    前記複数種類の当選態様は、
    前記ボーナスが他の役と重複せずに当選する第1ボーナス当選態様と、
    前記ボーナスと他の役とに重複当選する第2ボーナス当選態様と、を含む、
    ことを特徴とする遊技機。
JP2019184845A 2019-10-07 2019-10-07 遊技機 Active JP7410543B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019184845A JP7410543B2 (ja) 2019-10-07 2019-10-07 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019184845A JP7410543B2 (ja) 2019-10-07 2019-10-07 遊技機

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021058426A true JP2021058426A (ja) 2021-04-15
JP2021058426A5 JP2021058426A5 (ja) 2022-10-06
JP7410543B2 JP7410543B2 (ja) 2024-01-10

Family

ID=75380837

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019184845A Active JP7410543B2 (ja) 2019-10-07 2019-10-07 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7410543B2 (ja)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006238919A (ja) * 2005-02-28 2006-09-14 Samii Kk スロットマシン
JP2010201098A (ja) * 2009-03-06 2010-09-16 Olympia:Kk 遊技機
JP2017051235A (ja) * 2015-09-07 2017-03-16 ネット株式会社 遊技機
JP2018011835A (ja) * 2016-07-22 2018-01-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006238919A (ja) * 2005-02-28 2006-09-14 Samii Kk スロットマシン
JP2010201098A (ja) * 2009-03-06 2010-09-16 Olympia:Kk 遊技機
JP2017051235A (ja) * 2015-09-07 2017-03-16 ネット株式会社 遊技機
JP2018011835A (ja) * 2016-07-22 2018-01-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP7410543B2 (ja) 2024-01-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022067570A (ja) 遊技機
JP7039048B2 (ja) 遊技機
JP6957053B1 (ja) 遊技機
JP7020710B2 (ja) 遊技機
JP6951795B1 (ja) 遊技機
JP7097628B2 (ja) 遊技機
JP7410543B2 (ja) 遊技機
JP7025776B2 (ja) 遊技機
JP7025775B2 (ja) 遊技機
JP7025777B2 (ja) 遊技機
JP7025778B2 (ja) 遊技機
JP7061387B2 (ja) 遊技機
JP6975986B2 (ja) 遊技機
JP2021058424A (ja) 遊技機
JP2021058425A (ja) 遊技機
JP2021175471A (ja) 遊技機
JP2021122681A (ja) 遊技機
JP2021175472A (ja) 遊技機
JP2021074248A (ja) 遊技機
JP2022088283A (ja) 遊技機
JP2021122680A (ja) 遊技機
JP2021175475A (ja) 遊技機
JP2021159340A (ja) 遊技機
JP2022088284A (ja) 遊技機
JP2021122679A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20200205

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20200206

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220928

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220928

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230626

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230704

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20231128

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20231215

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7410543

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150