JP2006094998A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】特別役の当選ストック機能を用いずに、特別役の当選、入賞確率に波を与える。
【解決手段】役抽選テーブル61aは、メダル投入枚数が3枚のときのBBの当選確率がe1に設定されており、メダル投入枚数が1枚のときのBBの当選確率がe2(e2>e1)に設定されている。BBは、入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより入賞が容易となるように設定されている。メダル投入枚数を1枚にすべき旨、及びBBの当選時にそのBBを入賞させるための情報を報知するか否かの抽選を行う報知抽選手段69と、報知抽選手段69で当選したときに、メダル投入枚数を1枚にすべき旨、及びBBの当選時にそのBBを入賞させるための情報を報知する報知実行手段70とを備える。
【選択図】図1

Description

本発明は、特別役の当選ストック機能を用いることなく、特別役の当選、入賞確率に波を与えることができるスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、特別役に当選したときは、その特別役の当選を持ち越すように制御するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。この種のスロットマシンでは、特別役に当選したときは、その当選を持ち越すとともに、当選の持越しの解除条件が満たされたときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に(特別役を入賞可能に)制御するものである(特別役の当選ストック機能)。これにより、遊技の進行に伴う出玉率の変化に適度の波を持たせることができる。
特開2002−35220号公報
しかし、前述の従来の技術のように特別役の当選ストック機能を有するものでは、特別役に当選したにもかかわらず、当選した特別役を意図的に入賞させない遊技状態を作り出すものであった。このため、特別役の当選ストック機能を用いないで、出玉率に適度の波を持たせることが要請されている。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役の当選ストック機能を用いないで、特別役の当選、入賞確率に波を与えることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記通常遊技で用いられる前記役抽選テーブルは、遊技媒体の投入数がmであるときの前記特別役に当選する確率がe1に設定されているとともに、遊技媒体の投入数がn(n<m)であるときの前記特別役に当選する確率がe2(e2>e1)に設定されており、前記役抽選手段で前記特別役に当選した場合において、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となるように設定されており、遊技媒体の投入数を前記nにすべき旨を報知するとともに、前記特別役に当選したときに前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するか否かの抽選を行う報知抽選手段と、前記報知抽選手段で当選したときに、遊技媒体の投入数を前記nにすべき旨を報知するとともに、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知実行手段とを備えることを特徴とする。
請求項1の発明においては、遊技媒体の投入数がmであるときの特別役の当選確率e1より、遊技媒体の投入数がnであるときの特別役の当選確率e2の方が高く設定されている。また、特別役は、図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となっている。
この場合において、報知抽選手段で当選したときは、遊技媒体の投入数をnにすべき旨が報知されるとともに、特別役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知される。これにより、報知抽選手段で当選したときは、特別役を入賞させやすくなる。
なお、以下の実施形態では、特別役は、BBであり、mは3枚(メダル)であり、nは1枚である。また、m=3であるときのBBの当選確率e1は1/240であり、n=1であるときのBBの当選確率e2は1/5である。
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記報知実行手段により報知が行われていないときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その後に、前記報知抽選手段による抽選で当選するまで、前記報知実行手段は、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知しないように制御することを特徴とする。
請求項2の発明においては、報知抽選手段で当選する前に特別役に当選したときは、その後に報知抽選手段による抽選に当選するまで、報知実行手段による報知が行われない。したがって、報知抽選手段で当選する前に特別役に当選したとしても、特別役を入賞させやすくなることはない。
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記報知実行手段により報知が行われていないときに遊技媒体の投入数を前記nにして遊技を行った結果、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その後に、前記報知抽選手段による抽選で当選するまで、前記報知実行手段は、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知しないように制御することを特徴とする。
請求項3の発明においては、報知抽選手段で当選する前に、遊技媒体の投入数をnにして特別役に当選したときは、その後に報知抽選手段による抽選に当選するまで、報知実行手段による報知が行われない。したがって、報知抽選手段で当選する前に遊技媒体をnにして(特別役の当選確率を高くして遊技を行い)特別役に当選したとしても、特別役を入賞させやすくなることはない。
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記報知実行手段により報知が行われていないときに遊技媒体の投入数を前記nにして遊技を行った結果、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記報知抽選手段は、それまでの当選確率より低い当選確率で、報知するか否かの抽選を行うことを特徴とする。
請求項4の発明においては、報知抽選手段で当選する前に、遊技媒体の投入数をnにして特別役に当選したときは、その後は、それまでの当選確率より低い確率で報知抽選手段による抽選が行われる。
したがって、報知抽選手段で当選する前に、遊技媒体の投入数をnにして特別役に当選したときは、報知抽選手段による抽選で当選しにくくなるというペナルティを課すことができる。
(請求項5)
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記通常遊技中及び前記特別遊技中において、前記役抽選手段は、特定小役を含めて役の抽選を行い、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じた数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段を備え、前記払出し手段は、前記通常遊技中に前記特定小役に当選し、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技媒体数f1を払い出すとともに、前記特別遊技中に前記特定小役に当選し、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技媒体数f2(f2>f1)を払い出すように制御することを特徴とする。
請求項5の発明においては、通常遊技中に特定小役に入賞したときは、遊技媒体数f1が払い出されるが、特別遊技中に特定小役に入賞したときは、遊技媒体数f1より多いf2が払い出される。したがって、同一役の入賞時でも特別遊技中の方の払出しを多くして、特別遊技中の出玉率を高めることができる。
なお、以下の実施形態では、遊技媒体数f1は、1枚であり、遊技媒体数f2は、15枚である。
(請求項6)
請求項6の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選テーブルでは、遊技媒体の投入数が前記mであるときの前記特定小役の当選確率がg1に設定されているとともに、遊技媒体の投入数が前記nであるときの前記特定小役の当選確率がg2(g2<g1)に設定されていることを特徴とする。
請求項6の発明においては、遊技媒体の投入数がmであるときは、特定小役の当選確率はg1であるが、遊技媒体の投入数がnであるときは、特定小役の当選確率は、g1より低いg2となる。したがって、報知抽選手段による抽選で当選した後、遊技媒体数をnにして遊技を行うときは、特定小役の当選確率を低くすることで、特別役の当選確率を高くすることができる。
なお、以下の実施形態では、m=3であるときの当選確率g1は、1/1.234であり、n=1であるときの当選確率g2は、1/65536である。
(請求項7)
請求項7の発明は、請求項5又は請求項6に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した場合において、当選した前記特定小役に対応する所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように前記リールを停止制御するとともに、前記所定の操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御し、前記特別遊技中に前記特定小役に当選したときは、前記通常遊技中に前記特定小役に当選したときより、当選した前記特定小役に対応する前記所定の操作順番を報知する機会が多くなるように制御することを特徴とする。
請求項7の発明においては、特定小役は、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときに限って入賞する役に設定される。そして、特別遊技中は、通常遊技中よりも、その操作順番が報知される機会が多くなる(報知される確率が高くなる)。
したがって、特別遊技中は、特定小役の入賞率を通常遊技中より高くすることで、出玉率を高くすることができる。
(請求項8)
請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役に対応する図柄の組合せは、複数種類設けられており、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せとして、いずれか1つの図柄の組合せが設定され、前記報知実行手段は、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せの種類を報知することを特徴とする。
請求項8の発明においては、特別役に対応する図柄の種類として複数種類が設けられ、報知実行手段は、当選した特別役に対応する図柄の種類を報知する。
したがって、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として図柄の種類を報知することで、その情報が報知されないときより、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となるように設定することができる。
(請求項1)
請求項1の発明によれば、報知抽選手段で当選したときは、特別役を入賞させやすくすることで、特別役の入賞率が変化する遊技状態を作り出すことができる。
(請求項2)
請求項2の発明によれば、報知抽選手段で当選する前に特別役に当選したとしても、報知抽選手段で当選しない限り、特別役を入賞させやすくしないようにすることができる。
(請求項3)
請求項3の発明によれば、報知抽選手段で当選する前に、遊技媒体をnにして(特別役の当選確率を高くして遊技を行い)特別役に当選したとしても、報知抽選手段で当選しない限り、特別役を入賞させやすくしないようにすることができる。
(請求項4)
請求項4の発明によれば、報知抽選手段で当選する前に、遊技媒体の投入数をnにして特別役に当選したときは、報知抽選手段による抽選で当選しにくくなるというペナルティを課すことができる。
(請求項5)
請求項5の発明によれば、同一役(特定小役)の入賞時でも特別遊技中の方の払出しを多くして、特別遊技中の出玉率を高めることができる。
(請求項6)
請求項6の発明によれば、報知抽選手段による抽選で当選した後、遊技媒体数をnにして遊技を行うときは、特定小役の当選確率を低くすることで、特別役の当選確率を高くすることができる。
(請求項7)
請求項7の発明によれば、特別遊技中は、特定小役の入賞率を通常遊技中より高くすることで、出玉率を高くすることができる。
(請求項8)
請求項8の発明によれば、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として図柄の種類を報知することで、その情報が報知されないときより、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となるように設定することができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段60は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42及びが電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
(演出出力機器(ランプ、スピーカ、画像表示装置))
また、遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、メダルの投入枚数を1枚にすべき旨や、当選した特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知したり、小役2に当選したときに、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番の情報を報知するものである。これらの点については後述する。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が3枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
本実施形態では、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚又は3枚である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
なお、本実施形態では、メダル投入枚数が2枚であるときは想定していないが、仮にメダル投入枚数を2枚としたときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
(役)
図2は、本実施形態における通常遊技中に抽選される役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、当選確率、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行される役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。なお、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態で、BB及びRBのみが設けられており、SBは設けていない。
ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
また、詳細については後述するが、本実施形態のBBは、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となるように設定されている役である。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役1〜小役3の3種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
なお、小役2は、本発明における特定小役に相当する役であって、BB遊技中は、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報(ストップスイッチ42の操作順番の情報)が報知される役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
なお、図示しないが、特別遊技中には、それぞれ特別遊技特有の役が設けられている。BB遊技に移行すると、最初に第1遊技(一般遊技)が開始されるが、この第1遊技では、小役1〜小役3の他に、第2遊技に移行するための移行役が抽選される。そして、第1遊技で移行役に当選、入賞すると、第2遊技が開始される。また、第2遊技では、所定役(のみ)の抽選が行われる。所定役は、小役と同様に、当選、入賞したときには、所定枚数のメダルが払い出される役である。さらにまた、RB遊技では、BB遊技の第2遊技と同様に、所定役の抽選が行われる。
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(特別役の入賞となるまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
なお、特別役に当選していない遊技中、すなわち特別役の当選が持ち越されていない遊技中を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中、すなわち特別役の当選が持ち越されている遊技中を「内部中」という。
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
また、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。例えば小役1の図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と定められている。
このような場合において、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、全てのリール31の停止時に、いずれかの有効ラインに「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが停止したときは、小役1の入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
また、図2に示すように、BBには、12種類の図柄の組合せが設定されている。BBに当選したときには、これらのうち、いずれか1つの図柄の組合せが有効ラインに停止すれば、BBの入賞となる。ただし、後述するように、BBに当選したときに、12種類の図柄の組合せの全てが有効ラインに停止可能となるわけではなく、いずれか1種類の図柄の組合せのみが有効ラインに停止可能となる。
さらにまた、小役2は、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール31の停止可能位置の範囲内において、その小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)ように制御される役である。したがって、小役2に当選しても、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
なお、「リール31の停止可能位置の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された時からリール31が停止するまでのリール31の移動制御量の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内を指す。また、いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された時からリール31が停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された時から190ms以内を指す。
ここで、左、中、右の各リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役2の当選領域には、それぞれ6通りの操作順番が均等(1/6)に割り当てられている。図2に示すように、メダルの投入枚数が3枚であるときの小役2の当選確率は1/1.234であるが、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各小役1の当選確率は、それぞれ1/7.404(1/1.234×1/6)に割り当てられている。
すなわち、小役2を1つの役としてみたときの(合算した)当選確率が1/1.234であり、小役2全体で1/1.234の当選領域が確保されているとともに、この1/1.234の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の小役2」、「操作順番が左右中の小役2」、・・のように6分割されている。
この場合に、例えば小役2のうちの「操作順番が左中右の小役2」に当選した場合、ストップスイッチ42が「左中右」の順番で操作されたときは、小役2に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、小役2に当選したときは、いずれか1つの入賞可能なストップスイッチ42の操作順番が予め定められる。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役又はリプレイ等)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル61aと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)では、2種類の特別役(BB及びRB)、3種類の小役(小役1〜小役3)、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル61aは、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル61aは、遊技状態(通常遊技(非内部中/内部中)及び特別遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル61aを備えている。
各役抽選テーブル61aは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、例えば通常遊技(非内部中)では、図2に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、役抽選テーブル61aにおいて、各役の当選領域及び非当選領域は、図2に示すように、メダルの投入枚数(1枚又は3枚)ごとに定められている。さらにまた、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(例えば設定1〜設定6の6段階)ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、いずれか1つの出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
(特別役図柄抽選手段)
特別役図柄抽選手段62は、特別役、特に本実施形態ではBBに当選したときに、入賞可能となる図柄の組合せを抽選によって決定(選択)するものである。本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いて、12の種類の図柄の組合せの中から、いずれか1種類の図柄の組合せを決定する。したがって、決定された1つの図柄の組合せのみが有効ラインに停止可能となり、残りの(11種類の)図柄の組合せは、有効ラインに停止可能にはならない。
(特別役当選持越し手段、特別役フラグ)
特別役当選持越し手段63は、特別役(BB又はRB)に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(その特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役(BB、RB)フラグ63aを備える。そして、例えばBBに当選したときは、BBフラグ63aが(オフから)オンにされ、RBに当選したときは、RBフラグ63aがオンにされる。これらのBB又はRBフラグ63aのオンの状態は、それぞれBB又はRBが入賞するまで維持され、BB又はRBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル64aを参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31が停止するように制御するものである。
例えば、リール停止制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
(停止位置決定テーブル64a)
停止位置決定テーブル64aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル64aは、当選した役ごと(ただし、小役2を除く)の停止位置決定テーブル64aと、非当選時(いずれの役にも当選していないとき)の停止位置決定テーブル64aとを備えている。
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル64aは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール31の停止位置が定められている。
なお、BBを入賞させるためのBBテーブルについては、12種類の図柄の組合せに対応して、12種類のBBテーブルが設けられている。そして、BBに当選したときは、特別役図柄抽選手段62の抽選で当選した図柄の組合せに対応する停止位置決定テーブル64aが選択される。この停止位置決定テーブル64aは、いずれか1つのBBの図柄の組合せのみを有効ラインに停止させるものであり、他の11種類のBBの図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置が定められている。
例えば、「赤7」−「赤7」−「赤7」に対応する停止位置決定テーブル64aであるときは、そのBBの図柄の組合せのみが有効ラインに停止可能であり、それ以外の11種類のBBの図柄の組合せ、例えば「青7」−「青7」−「青7」等は、有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置が定められている。
以上の停止位置決定テーブル64aを用いて、リール停止制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。すなわち、ストップスイッチ42の操作を検知した位置で直ちにリール31を停止させると、その役を構成する図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31を停止時に移動制御することにより、有効ラインにその役を構成する図柄を停止させるように制御する。
さらに、リール停止制御手段64は、以下の操作順番検出手段64b、図柄配列データ記憶手段64cを備える。
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段64bは、小役2に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに(左、中、右のリール31ごとに)それぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段64bに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。
(図柄配列データ記憶手段)
図柄配列データ記憶手段64cは、左、中、及び右の各リール31について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール31ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役2の当選時に、それぞれ、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
先ず、役抽選手段61による役の抽選で小役2に当選したときには、ストップスイッチ62が操作される前(リール31の停止制御前)に、リール停止制御手段64は、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置を定めた停止位置決定テーブル64a(いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル64a)を選択(セット)する。
そして、リール停止制御手段64は、遊技者によって操作された(操作順番検出手段64bによって検出された)ストップスイッチ42の操作順番が、その当選した小役2に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止位置決定テーブル64aを用いずに、図柄配列データを用いて、小役2に対応する図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
例えば、ストップスイッチ42の操作順番が「左中右」に係る小役2に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール31に係るストップスイッチ42を操作したときは、リール制御手段64は、図柄配列データを用いて「ベル」の図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
これに対し、リール制御手段64は、役抽選手段61による役の抽選で小役2に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役2に対応するストップスイッチ42の操作順番と一致しないときには、既にセットされている非当選時の停止位置決定テーブル64aを用いて(図柄配列データを用いずに)、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように(すなわち、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように)リール31を停止制御する。
なお、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役2に対応する操作順番と一致したときは、最初(1番目)に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した小役2に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール31を停止制御する。
これに対し、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、停止位置決定テーブル64aを用いてリール31を停止制御する。
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役2に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール31の停止制御については、一律に、停止位置決定テーブル64aを用いて行うことができる。
以上のようにして、小役2の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に応じて、(当選した小役2を入賞させない)停止位置決定テーブル64aを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ42の操作順番ごとの停止位置決定テーブル64aを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル64aのデータ容量を少なくすることができる。
ただし、ストップスイッチ42の操作順番に対応させて、小役2を入賞させる停止位置決定テーブル64aを設けることも可能である。
図3は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。図3では、「ベル」、及び「赤7」、「青7」及び「白7」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
図3に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止可能位置の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、小役2を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール31に配列されている。これにより、小役2の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番が当選した小役2の操作順番と一致していれば、常に、当選した小役2の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
これに対し、例えば小役2を構成する図柄を、リール31の停止可能位置の範囲内を超えた間隔(例えば、6図柄間隔)で配列したときには、小役2の当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が当選した小役2の操作順番と一致しており、かつ小役2を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ42を操作しなければ、当選した小役2を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール31の停止可能位置の範囲内において、その小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止する」という意味である。
また、図3に示すように、左リール31では、BBを構成する図柄である「赤7」、「青7」及び「白7」は、それぞれ2番、9番、及び16番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、ストップスイッチ42が操作された位置からは、いずれか1つのBBの図柄しか有効ラインに停止させることができないようにするためである。
本実施形態では、上述したように、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その特定有効ラインに停止するように制御される。
例えば、特定有効ライン上に「青7」の図柄が停止するように左リール31のストップスイッチ42を操作した場合において、現に左リール31が「青7」であるBBに当選していれば、「青7」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール31の9番から13番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
しかし、左リール31の図柄が「赤7」又は「白7」であるBBに当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、左リール31の2番の「赤7」や、16番の「白7」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、2番の「赤7」が特定有効ライン上に停止するためには、2番から6番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。同様に、16番の「白7」が特定有効ライン上に停止するためには、16番から20番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。
このように、例えば「赤7」に対しては、リール31の停止時における停止可能位置の範囲内(本実施形態では5図柄以内)において有効ラインに停止させることができない位置(本実施形態では、7図柄離れた位置)に、それぞれ、他の種類のBBを構成する図柄である「青7」及び「白7」を配置している。「青7」と「白7」の関係も同様である。
よって、左リール31では、BBを構成する図柄である「赤7」、「青7」及び「白7」は、全て、リール31の停止時における停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に他のBBを構成する図柄が配置されている。
また、中リール31及び右リール31についても、BBを構成する図柄である「赤7」及び「青7」が配置されている。そして、「赤7」に対して、リール31の停止時における停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置(本実施形態では、7図柄以上離れた位置)に、他の種類のBBを構成する図柄である「青7」を配置している。
したがって、例えば特定有効ライン上に「赤7」の図柄が停止するように中、右リール31のストップスイッチ42を操作した場合において、現に中、右リール31が「赤7」であるBBに当選していれば、「赤7」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、中、右リール31の1番から5番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
しかし、中、右リール31の図柄が「青7」であるBBに当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、中、右リール31の12番の「青7」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、12番の「青7」が特定有効ライン上に停止するためには、12番から16番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段65は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段65は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル64aによってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
(払出し手段)
払出し手段66は、停止図柄判別手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段67は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
特別遊技制御手段67は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。さらに、特別遊技制御手段67は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、すなわち、ランプ21の点灯、スピーカ22からのサウンドの出力、画像表示装置23による画像表示等、各種の演出を行わせるように制御する。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
BB遊技が開始されると、特別遊技制御手段67は、最初に第1遊技(一般遊技)を開始させる。そして、BB遊技の第1遊技中に移行役に当選し、移行役が入賞すると、次遊技からは、第2遊技(ボーナスゲーム)を開始させる。
第2遊技中では、遊技回数又は所定役の入賞回数がカウントされる。遊技回数が規定回数(本実施形態では12回)に到達したとき又は所定役の入賞回数が規定回数(本実施形態では8回)に到達したときは、その第2遊技を終了し、第1遊技に戻るように制御する。そして、第1遊技は、移行役が当選、入賞するまで継続され、移行役が入賞したときは、再度、第2遊技に移行するように制御する。
このようにして、BB遊技中は、終了条件を満たすまで、第1遊技と第2遊技とを行き来する。
そして、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、465枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段67は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。そして、特別遊技制御手段67は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた(465枚を超えた)と判別したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。
なお、当該遊技での払出し枚数が465枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でBB遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が465枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたBB遊技が行われる。例えば遊技の終了時に払出し枚数が465枚であるときは、上限値を超えたと判別されないので、次遊技に移行する。そして、その次遊技でいずれかの小役が入賞して所定枚数のメダルが払い出されたときは、BB遊技での払出し総数は、465枚を超える枚数となる。
また、RB遊技は、上記のBB遊技での第2遊技を1セット、すなわち所定役の入賞回数が8回に到達するまで、又は遊技回数が12回に到達するまで行うものである。RB遊技においては、特別遊技制御手段67は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
さらにまた、特別遊技制御手段67は、操作順番報知手段67aを備える。
(操作順番報知手段)
操作順番報知手段67aは、BB遊技(の第1遊技)中に小役2に当選したときは、当選した小役2を入賞させる(小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる)ためのストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御するものである。通常遊技中は、小役2に当選してもその小役2を入賞させるストップスイッチ42の操作順番は報知されないが、BB遊技中では、小役2に当選したときは、その小役2を入賞させるストップスイッチ42の操作順番が常に報知される。
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置23を用いて報知する方法、又はランプ21(特に、リール31の内周面側に配置されたバックランプ)を用いて報知する方法(操作すべきストップスイッチ42に対応するリール31のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等)が挙げられる。
具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ42を操作すれば、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合には、画像表示装置23に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ42の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
以上より、小役2の当選時に報知が行われると、当選した小役2を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ42を操作すれば、本実施形態のように、5図柄以内の間隔で「ベル」の図柄が配置されているので、「ベル」の図柄を常に有効ラインに停止させることができ、必ず小役2を入賞させることができる。
すなわち、上述したように、ストップスイッチ42の操作順番は6通りあるので、小役2の当選が報知される場合と報知されない場合とでは、小役2に当選したときに、小役2が入賞する確率に、6倍の差がつくことになる。よって、BB遊技では、報知が行われることから、通常遊技以上にメダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。また、本実施形態では、通常遊技中に小役2に入賞したときは、1枚のメダルの払出しであるが、BB遊技中は、15枚に設定されている。このように設定することで、BB遊技中の出玉率を高く設定している。
(演出制御手段)
演出制御手段68は、遊技中における各種の演出の出力を制御するものであり、選択された演出パターンに基づいて、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御する。
また、スタートスイッチ41の操作時(リール31の回転開始時)や、各ストップスイッチ42の操作時(各リール31の停止時)には、操作時の演出(操作音等)を出力するように制御する。さらにまた、全てのリール31の停止時に、いずれかの役が入賞したときは、入賞に基づく演出を出力するように制御する。さらに、特別役の入賞時には、特別遊技を開始する旨の演出を出力するように制御する。
(報知抽選手段、報知フラグ)
報知抽選手段69は、メダルの投入枚数を1枚にすべき旨の報知、及びBBの当選時に当選したBBを入賞させるための情報、すなわち当選したBBの図柄の種類の報知を行うか否かの抽選を行うものである。特に本実施形態では、ソフトウエア乱数を用いて抽選により決定する。
報知抽選手段69は、BBに当選する前は、1/500の確率で上記抽選に当選するように設定している。そこで、メダルが3枚投入された遊技では、1/50の確率で非当選となるので(図2参照)、この非当選時に、1/10で当選する抽選を行う。これにより、通常遊技中に上記抽選に当選する確率は、1/500となる。
なお、通常遊技中にメダルが1枚投入された遊技では、上記と同様に、合算確率で1/500で上記抽選に当選するようにするため、非当選時(1/1.5)に、1/333の確率で当選する抽選を行う。これにより、メダルを1枚投入して遊技が行われた場合にも、合算確率で1/500に設定することができる。
一方、報知抽選手段69は、報知抽選手段69による抽選に当選する前に、3枚のメダルの投入によってBBに当選したときは、その後は、1/250の確率で当選する上記抽選を行う。そこで、メダルが3枚投入された遊技では、非当選時(1/50)に、1/5で当選する上記抽選を行う。また、メダルが1枚投入された遊技では、非当選時(1/1.5)に、1/166.7で当選する上記抽選を行う。これにより、BBの当選後は、上記抽選の当選確率である1/500の2倍の当選確率に設定することができる。
これに対し、報知抽選手段69は、報知抽選手段69による抽選に当選する前に、1枚のメダルの投入によってBBに当選したときは、その後は、1/1500の確率で当選する上記抽選を行う。そこで、メダルが3枚投入された遊技では、非当選時(1/50)に、1/30で当選する上記抽選を行う。また、メダルが1枚投入された遊技では、非当選時(1/1.5)に、1/1000で当選する上記抽選を行う。
このように設定したのは、本実施形態では、通常遊技中の報知抽選手段69による抽選に当選する前は、3枚のメダルを投入して遊技を行うことを前提としているので、1枚のメダルを投入して(BBの当選確率を1/240ではなく、1/5に高くして)BBに当選したときは、ペナルティとして、上記のように低確率でしか報知抽選手段69による抽選に当選しないように設定している。
また、報知抽選手段69による抽選で当選したことを記憶しておくため、報知フラグ69aを備える。報知フラグ69aは、報知抽選手段69による抽選で当選したときにオンにされ、BBが入賞したときは、BBに係る図柄を報知する目的を達成するので、オンからオフにされる。
(報知実行手段)
報知実行手段70は、報知抽選手段69による抽選で当選したとき(報知フラグ69aがオンにされたとき)に、1枚のメダルを投入すべき旨を報知するとともに、BBに当選したとき又はBBの当選後の非当選遊技(報知抽選手段69による抽選で当選する前にBBに当選していた場合を含む)において、当選したBBの図柄の種類を遊技者に対して報知するものである。
報知実行手段70により1枚のメダルを投入すべき旨が報知されると、1枚のメダルが投入されて遊技が行われる。これにより、BBの当選確率が高くなる遊技が実行され、図2に示すように、1/5の確率でBBに当選する状態となる。なお、報知実行手段70により1枚のメダルを投入すべき旨が報知された後にBBに当選したときは、上記のようなペナルティは課されない。
そして、BBに当選したときは、報知実行手段70は、12種類のBBの図柄の組合せのうち、いずれの図柄の組合せであるかの情報を、遊技者に対して報知する。
例えば、左リール31の図柄が、「赤7」、「青7」又は「白」のいずれであるかが報知されれば、遊技者は、左リール31については、当選したBBに対応する図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作することができる。同様に、中リール31及び右リール31については、「赤7」又は「青7」のいずれであるかが報知されれば、遊技者は、中、右リール31について、当選したBBに対応する図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作することができる。
具体的な報知方法としては、例えば、「白7」−「赤7」−「青7」の図柄の組合せからなるBBに当選しているときは、報知実行手段70は、画像表示装置23に「白7」−「赤7」−「青7」と画像表示することが挙げられる。
以上のようにして、当選したBBの図柄が報知されるので、遊技者は、その図柄が報知された時点で、当該遊技でBBに当選していること、すなわち当該遊技でBBを入賞させることが可能であること、及び当選しているBBの図柄の種類を知ることができ、その報知に従ってストップスイッチ42を適切なタイミングで操作すれば、当選しているBBを入賞させることができる。
よって、上述の報知が行われないときは、遊技者は、BBに当選していることを知っている場合でも、1/12の確率でしか、当選しているBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。これに対し、報知が行われれば、ストップスイッチ42を適切なタイミングで操作できれば、100%で、当選しているBBを入賞させることができる。
また、報知抽選手段69は、一旦当選した後は、報知フラグ69aを強制的にオンにする回数を抽選によって決定する。
第1に、BBに当選する前に報知抽選手段69で当選したときは、報知フラグ69aを強制的にオンにする回数の平均が5回となるような抽選を行う。
また、第2に、3枚のメダルの投入でBBに当選した後、報知抽選手段69で当選したときは、報知フラグ69aを強制的にオンにする回数の平均が2.5回となるような抽選を行う。
さらにまた、第3に、1枚のメダルの投入でBBに当選した後、(ペナルティが課された上で)報知抽選手段69で当選したときは、報知フラグ69aを強制的にオンにする回数の平均が1.05回となるような抽選を行う。
そして、報知フラグ69aを強制的にオンにする回数が決定されると、BB遊技の終了後の(通常遊技の)最初の遊技で、報知フラグ69aが強制的にオンにされ、1枚のメダルを投入すべき旨が報知される。そして、1枚のメダルで遊技が行われ、BBに当選しやすい遊技状態が作られるので、再度BBに当選しやすくなる。そしてBBに当選し、BB遊技が行われ、そのBB遊技が終了して通常遊技に戻ったときに、報知フラグ69aを強制的にオンにする回数が未だ残っているときは、再度、強制的にオンにされ、1枚のメダルを投入すべき旨が報知される。
このようにして、報知フラグ69aを強制的にオンにする回数だけ、BB遊技を連続的に行うことが可能となる。
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図4及び図5は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図5は、図4に続くフローチャートである。なお、図4及び図5のフローチャートでは、小役2に当選した場合を省略している。小役2に当選した場合の制御については、後述する図6及び図7のフローチャートにおいて説明する。
図4のステップS11において、報知実行手段70は、報知フラグ69aがオンであるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップS12に進み、オンでないと判別したときはステップS13に進む。ステップS12では、報知実行手段70は、1枚のメダルを投入すべき旨を報知する。そしてステップS13に進む。
ステップS13では、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS14に進む。ステップS14では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップS15に進む。ステップS15では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。
次のステップS16では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS17に進み、特別役当選持越し手段63は、BBに当選したか否かを判別する。BBに当選したと判別されたときはステップS18に進み、BBに当選していないと判別されたときはステップS22(図5)に進む。
ステップS18では、特別役当選持越し手段63は、BBに係る特別役フラグ63aをオンにし、ステップS19に進む。ステップS19では、特別役図柄抽選手段62は、BBの図柄の組合せを、12種類の図柄の組合せのうちいずれにするかの抽選を行う。そしてステップS20に進む。ステップS20では、報知実行手段70は、当該遊技で報知フラグ69aがオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときはステップS21に進み、オンでないと判別されたときはステップS22に進む。
ステップS21では、報知実行手段70は、当選しているBBに対応する図柄の組合せを報知する。そしてステップS22に進む。なお、ステップS20からステップS21に進むのは、当該遊技以前に報知抽選手段69による抽選で当選しており(当該遊技以前に報知フラグ69aがオンになっており)、当該遊技でBBに当選した場合である。
ステップS22では、遊技制御手段60は、当該遊技で非当選であるか否かを判別する。非当選であると判別されたときはステップS23に進み、非当選でないと判別されたときはステップS26に進む。
ステップS23では、報知抽選手段69は、BBの当選時にその図柄の組合せを報知するか否かの抽選を行う。なお、この抽選で当選したときは、報知抽選手段69は、報知フラグ69aをオンにする。そしてステップS24に進む。
ステップS24では、BBに係る特別役フラグ63aがオンであり、かつ報知フラグ69aがオンであるか否かが判別される。ステップS24で双方のフラグがオンであると判別されたときはステップS25に進み、そうでないと判別されたときはステップS26に進む。ステップS25では、報知実行手段70は、当選しているBBに対応する図柄の組合せを報知するように制御する。そしてステップS26に進む。なお、ステップS24からステップS25に進むのは、当該遊技以前にBBに当選しており、BBに係る特別役フラグ63aがオンになっている場合であって、当該遊技で非当選、かつ報知抽選手段69による抽選で当選した場合である。
ステップS26では、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル64aをセットする。次のステップS27では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS28に進み、リール停止制御手段64は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
次にステップS29に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS30に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS27に戻る。
ステップS30では、停止図柄判別手段65は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS31に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップS32に進む。ステップS31では、払出し手段66は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS32に進む。
ステップS32では、停止図柄判別手段65は、特別役が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップS33に進み、遊技制御手段60は、入賞に係る特別役フラグ63aをオフにする。さらにBBの入賞時は、報知フラグ69aをオフにする。そして、ステップS34に進んで、特別遊技制御手段67は、特別遊技に移行するように制御する。
これに対し、ステップS32で特別役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
図6から図8までは、BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。BBに当選、入賞し、図5中、ステップS34に進んだときは、図6のステップS41以降の処理に進む。
先ず、ステップS41では、特別遊技制御手段67は、第1遊技の開始処理を行う。
次のステップS42では、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップS43に進む。ステップS43では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS44に進む。
ステップS44では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。次のステップS45では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役には、第2遊技に移行するための移行役が含まれる。
次のステップS46では、遊技制御手段60は、当該遊技で小役2に当選したか否かを判別する。当該遊技で小役2に当選したと判別されたときはステップS47に進み、当選していないと判別されたときはステップS54(図7)以降の処理に進む。
ステップS47では、操作順番報知手段67aは、当該遊技で当選した小役2の入賞に係るストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御する。そして、ステップS48に進む。
ステップS48では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS49に進み、リール停止制御手段64は、操作されたストップスイッチ42の押し順が正しいか否か、すなわち当選した小役2を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順と一致するか否かを判別する。正しい押し順であると判別されたときはステップS50に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップS51に進む。
ステップS50では、リール停止制御手段64は、図柄配列データをセットし、ステップS52に進む。一方、ステップS51では、リール停止制御手段64は、小役2を入賞させない停止位置決定テーブル64a(非当選テーブル)をセットし、ステップS52に進む。
そして、ステップS50又はステップS51からそれぞれステップS52に進み、リール停止制御手段64は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。ここで、ステップS50からステップS52に進んだときは、図柄配列データを用いて、小役2を構成する図柄(ベル)が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。一方、ステップS51からステップS52に進んだときは、非当選テーブルを用いて、小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、操作されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。
次にステップS53に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS57(図7)に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS48に戻る。
これに対し、ステップS46からステップS54(図7)に進むと、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS55に進み、リール停止制御手段64は、当選した役に対応する停止位置決定テーブル64aをセットするとともに、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。次にステップS56に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS57に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS54に戻る。
ステップS53又はステップS56からステップS57に進むと、停止図柄判別手段65は、いずれかの役が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別されたときはステップS58に進み、停止していないと判別されたときはステップS42に戻って第1遊技を継続する。ステップS58では、払出し手段66は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。そして、ステップS59に進む。
ステップS59では、特別遊技制御手段67は、BB遊技中のメダルの払出し枚数(総数)の更新処理を行う。具体的には、ステップS58で払出し処理が行われたときは、払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。次にステップS60に進み、特別遊技制御手段67は、BB遊技でのメダルの払出し枚数が上限値M(本実施形態では465枚)を超えたか否かを判別する。上限値Mを超えたと判別したときは、特別遊技制御手段67は、BB遊技を終了するように制御する。一方、上限値Mを超えていないと判別したときは、ステップS61に進む。
ステップS61では、停止図柄判別手段65は、当該遊技で移行役が入賞したか否かを判別する。移行役が入賞したと判別されたときはステップS71(図8)以降の処理に進む。これに対し、移行役が入賞していないと判別されたときは、ステップS42に戻り、第1遊技を継続するように制御する。
ステップS71に進むと、特別遊技制御手段67は、第2遊技の開始処理を行う。具体的には、第2遊技の(残り)遊技回数Xに初期値を設定する(本実施形態では、遊技回数Xの初期値=12)とともに、(残り)入賞回数Yに初期値を設定する(本実施形態では、入賞回数Yの初期値=8)。
次のステップS72では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS73に進み、遊技制御手段60は、各リール31の回転を開始するように制御する。次のステップS74では、特別遊技制御手段67は、第2遊技の遊技回数Xから1を減算する(X=X−1)。次のステップS75では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、所定役のみである。
次のステップS76では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS77に進む。ステップS77では、リール停止制御手段64は、ステップS75での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル64a(所定役の当選時は所定役テーブル、又は役の非当選時は非当選テーブル)に従って、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいてリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。そして、ステップS78に進む。
ステップS78では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときは、ステップS79に進む。一方、ステップS78で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS76に戻る。
ステップS79では、停止図柄判別手段65は、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か(所定役が入賞したか否か)を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときは、ステップS80に進む。一方、所定役が入賞していないと判別されたときはステップS84に進む。
ステップS80では、払出し手段66は、所定役の入賞に対応するメダルの払出しを行い、ステップS81に進む。ステップS81では、特別遊技制御手段67は、BB遊技中のメダルの払出し枚数(総数)の更新処理を行い、ステップS82に進む。
ステップS82では、特別遊技制御手段67は、第2遊技の入賞回数Yから1を減算する(Y=Y−1)。そしてステップS83に進む。
ステップS83では、特別遊技制御手段67は、メダルの払出し枚数が上限値Mを超えたか否かを判別する。上限値Mを超えたと判別したときは、特別遊技制御手段67は、BB遊技を終了するように制御する。一方、上限値Mを超えていないと判別したときはステップS84に進む。
ステップS84では、特別遊技制御手段67は、第2遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する。本実施形態では、第2遊技において所定役の入賞回数が8回、又は遊技回数が12回のいずれか1つを満たしたときに第2遊技の終了条件を満たしたと判別する。
そして、終了条件を満たしたと判別されたときはステップ41に戻り、再度、BB遊技の第1遊技を開始するように制御する。一方、ステップS84で、未だ満たされていないと判別されたときは、ステップS72に戻り、特別遊技制御手段67は、第2遊技を継続する。
なお、RB遊技の流れについては、フローチャートによる図示を省略する。RB遊技に移行すると、図8のステップS71以降の処理が行われる。ただし、RB遊技では、ステップS83の処理(払出し数が上限値を超えたか否かの判別)は行われない。そして、RB遊技では、ステップS84でX=0又はY=0の少なくとも一方を満たすときは、RB遊技を終了するように制御される。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、メダル投入枚数が1枚であるときのBBの当選確率を1/5、3枚であるときのBBの当選確率を1/240とした。しかし、これらのメダルの投入枚数や、投入枚数に対応するBBの当選確率値は例示であり、これに限定されるものではない。メダル投入枚数がmであるときのBBの当選確率をe1、メダル投入枚数がn(n<m)であるときのBBの当選確率をe2としたとき、e2>e1であれば良い。
(3)本実施形態では、報知抽選手段69による抽選に当選する前にBBに当選したときの取扱いについては、3枚投入でBBに当選したときは、1/250で上記抽選に当選するようにし、1枚投入でBBに当選したときは、ペナルティとして1/1500で当選するようにした。しかし、これらの当選確率値は例示であり、本実施形態に限定されるものではない。ただし、3枚投入でBBに当選したときのその後の報知抽選手段69の当選確率は、1枚投入でBBに当選したときのその後の報知抽選手段69の当選確率よりも高く設定することが好ましい。
(4)本実施形態では、小役2の当選時に、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに小役2が入賞するように制御したが、このような小役を設けるか否かは任意である。ただし、本実施形態のように、通常遊技中は小役2に当選してもその小役2を入賞させる操作順番を報知しないようにし、BB遊技中は、小役2の当選時に操作順番を報知するようにした。さらに、通常遊技中は、小役2の入賞時は1枚のメダルの払出しとし、BB遊技中は、小役2の入賞時は15枚のメダルの払出しとした。このように設定することで、小役2を用いてBB遊技中の出玉率を高くすることができる。したがって、通常遊技中における小役2のメダル払出し数f1と、BB遊技中における小役2のメダル払出し数f2とで、f2>f1に設定することが好ましい。
(5)本実施形態では、メダル投入枚数が1枚であるときの小役2の当選確率を1/65536と小さくし、メダル投入枚数が3枚であるときの小役2の当選確率を1/1.234と大きく設定した。このように設定したのは、BB遊技中(メダル投入枚数が3枚)の小役2の当選確率を高くするとともに、1枚投入時のBBを当選、入賞させる遊技では、小役2の頻繁な当選によりBBの当選、入賞機会が少なくなることを防止するためである。したがって、本実施形態で示した当選確率値に限定されるものではないが、メダル投入枚数が3枚であるときの小役2の当選確率g1と、メダル投入枚数が1枚であるときの小役2の当選確率g2とでは、g2<g1であることが好ましい。
(6)本実施形態では、BBの図柄の組合せとして12種類設けたが、これに限られるものではない。例えば、左リール31については、実施形態のように3種類の図柄「赤7」、「青7」、「白7」を設けるが、中リール31及び右リール31については、「ベル」の図柄(引き込み率が100%の図柄)としても良い。これにより、BBの図柄の組合せは、3種類となる。さらに、その3種類の図柄の組合せについて、それぞれ、6通りのストップスイッチ42の操作順番を割り当て、いずれか1通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されれば入賞するが、他の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは入賞しないようにすれば、実質上、18通りの組合せにすることが可能となる。
(7)本実施形態では、通常遊技中に小役2に当選したときは、ストップスイッチ42の操作順番を報知しないようにし、BB遊技中に小役2に当選したときは、ストップスイッチ42の操作順番を報知するようにした。しかし、報知は、実施形態のようにする/しないのみに限らず、BB遊技中の方が通常遊技中よりも報知される機会が多くなる(報知される確率が高くなる)ように設定されていれば良い。例えば、通常遊技中においても、小役2の当選時にストップスイッチ42の操作順番の報知を行うか否かの抽選を行い、この抽選で当選したときは演出の1つとして操作順番を報知しても良く、BB遊技中においても、小役2の当選時にストップスイッチ42の操作順番の報知を行うか否かの抽選を行い、この抽選で非当選のときには操作順番を報知しないようにしても良い。
(8)本実施形態では、BBに当選したときは、特別役図柄抽選手段62によりBBの図柄の組合せを抽選したが、この抽選は、1回に限らず、例えばBBの当選後は、BBが入賞するまで毎遊技行うようにしても良い。このようにすれば、当選しているBBの図柄の組合せの特定をより困難にすることができる。
スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 通常遊技中に抽選される役の種類、当選確率、及び図柄の組合せを示す図である。 各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。 通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。 通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。 BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。 BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図6に続くフローチャートである。 BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図7に続くフローチャートである。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
61a 役抽選テーブル
62 特別役図柄抽選手段
63 特別役当選持越し手段
63a 特別役フラグ
64 リール停止制御手段
64a 停止位置決定テーブル
64b 操作順番検出手段
64c 図柄配列データ記憶手段
65 停止図柄判別手段
66 払出し手段
67 特別遊技制御手段
67a 操作順番報知手段
68 演出制御手段
69 報知抽選手段
69a 報知フラグ
70 報知実行手段

Claims (8)

  1. 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
    役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
    前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、
    通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と
    を備え、
    前記通常遊技で用いられる前記役抽選テーブルは、遊技媒体の投入数がmであるときの前記特別役に当選する確率がe1に設定されているとともに、遊技媒体の投入数がn(n<m)であるときの前記特別役に当選する確率がe2(e2>e1)に設定されており、
    前記役抽選手段で前記特別役に当選した場合において、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となるように設定されており、
    遊技媒体の投入数を前記nにすべき旨を報知するとともに、前記特別役に当選したときに前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するか否かの抽選を行う報知抽選手段と、
    前記報知抽選手段で当選したときに、遊技媒体の投入数を前記nにすべき旨を報知するとともに、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知実行手段と
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記報知実行手段により報知が行われていないときに前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その後に、前記報知抽選手段による抽選で当選するまで、前記報知実行手段は、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知しないように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記報知実行手段により報知が行われていないときに遊技媒体の投入数を前記nにして遊技を行った結果、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、その後に、前記報知抽選手段による抽選で当選するまで、前記報知実行手段は、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知しないように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
    前記報知実行手段により報知が行われていないときに遊技媒体の投入数を前記nにして遊技を行った結果、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記報知抽選手段は、それまでの当選確率より低い当選確率で、報知するか否かの抽選を行う
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記通常遊技中及び前記特別遊技中において、前記役抽選手段は、特定小役を含めて役の抽選を行い、
    いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じた数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段を備え、
    前記払出し手段は、前記通常遊技中に前記特定小役に当選し、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技媒体数f1を払い出すとともに、前記特別遊技中に前記特定小役に当選し、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技媒体数f2(f2>f1)を払い出すように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選テーブルでは、遊技媒体の投入数が前記mであるときの前記特定小役の当選確率がg1に設定されているとともに、遊技媒体の投入数が前記nであるときの前記特定小役の当選確率がg2(g2<g1)に設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  7. 請求項5又は請求項6に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した場合において、当選した前記特定小役に対応する所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように前記リールを停止制御するとともに、前記所定の操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御し、
    前記特別遊技中に前記特定小役に当選したときは、前記通常遊技中に前記特定小役に当選したときより、当選した前記特定小役に対応する前記所定の操作順番を報知する機会が多くなるように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  8. 請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特別役に対応する図柄の組合せは、複数種類設けられており、
    前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せとして、いずれか1つの図柄の組合せが設定され、
    前記報知実行手段は、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せの種類を報知する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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