JP2006055387A - スロットマシン - Google Patents

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慎也 工藤
Hidekazu Yamamoto
英一 山本
Hiroki Iizuka
宏樹 飯塚
Junichi Yoshino
純一 吉野
Hirokazu Umetsu
裕和 梅津
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Abstract

【課題】BB遊技の終了条件をメダルの払出し枚数とした場合に、効率良くBB遊技を行うことができるようにする。
【解決手段】BBを含む役の抽選を行う役抽選手段61と、通常遊技中に役抽選手段61でBBに当選し、BBが入賞したときは、通常遊技からBB遊技に移行させて、BB遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段68とを備える。BB遊技では、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまで継続する特定遊技状態を設け、特別遊技制御手段68は、BB遊技に移行した後、最初の遊技の開始前にその最初の遊技から遊技状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態の終了条件を満たしたときは特定遊技状態を終了するとともに、次遊技の開始前に遊技状態を再度特定遊技状態に設定するように制御する。
【選択図】図1

Description

本発明は、特別遊技を効率良く行うことができるようにしたスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別役(BBやRB等)を設けておき、特別役の当選、入賞によって特別遊技を行わせることで、遊技者のメダル獲得枚数を増加させることが一般的に行われている。ここで、特別遊技のうち、BB遊技では、最初に一般遊技(第1遊技)を開始させる。この一般遊技で抽選される役は、小役及びボーナスゲーム(第2遊技)に移行させるための移行役である。
そして、一般遊技中に移行役に当選し、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと(移行役の入賞)を条件として、一般遊技からボーナスゲームに移行させる(例えば、特許文献1の段落番号「0057」〜「0058」参照)。
特開2003−210672号公報
また、ボーナスゲームでは、ボーナスゲーム特有の役の抽選が行われる。ボーナスゲームは、その役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまで継続され、ボーナスゲーム中の終了条件を満たしたときは、再度、一般遊技に戻る。このようにして、一般遊技とボーナスゲームとの間を行き来することでBB遊技が行われる。そして、BB遊技の終了条件を満たしたときは、BB遊技を終了して通常遊技に移行させる。
しかし、前述の従来の技術において、BB遊技の一般遊技では移行役の抽選を行い、移行役に当選したときは、当選した移行役を入賞させるための遊技を行う必要があった。例えば、特別遊技中に、3回、一般遊技からボーナスゲームに移行する場合には、特別遊技中に、移行役を入賞させるための遊技を3回行う必要があるという問題があった。
一方、近時、BB遊技の終了条件を、BB遊技中のメダルの払出し枚数のみとすることが提案されている。この場合には、BB遊技中は、できるだけ少ない遊技回数でメダルの上限払出し枚数に到達した方が、メダルの純増枚数が増加するので有利となる。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、BB遊技の終了条件をメダルの払出し枚数とした場合に、効率良くBB遊技を行うことができるようにすることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させて、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、特別遊技では、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまで継続する特定遊技状態を設け、前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行した後、最初の遊技の開始前にその最初の遊技から遊技状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態の終了条件を満たしたときは特定遊技状態を終了するとともに、次遊技の開始前に遊技状態を特定遊技状態に設定するように制御することを特徴とする。
請求項1の発明においては、通常遊技で特別役が当選、入賞して特別遊技に移行すると、最初の遊技の開始前に、遊技状態が特定遊技状態に設定される。特別遊技では、特定遊技状態がその終了条件を満たすまで行われる。また、特定遊技状態の終了条件を満たしてその特定遊技状態が終了しても、次遊技の開始前に、遊技状態が再度特定遊技状態に設定される。
したがって、特別遊技では、特別遊技の終了条件を満たすまで特定遊技状態が継続される。
なお、以下の実施形態では、遊技媒体としてメダルを用い、特別役としてBB及びRBが設けられるとともに、特別遊技としてBB遊技及びRB遊技が設けられている。そして、請求項1における特別役はBBに相当し、特別遊技はBB遊技に相当する。また、特定遊技状態の終了条件として、その特定遊技状態での役の入賞回数が8回に到達したこと、又はその特定遊技状態での遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、遊技状態を特定遊技状態に設定するときは、遊技媒体が投入可能となる直前に設定するように制御することを特徴とする。
請求項2の発明においては、遊技媒体が投入可能となる直前に特定遊技状態に設定される。したがって、特定遊技状態を設定した後に遊技媒体を投入させることができるので、特定遊技状態で投入させる遊技媒体数を所望の数に設定することができる。
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、特定遊技状態であるときにオンとなる特定遊技状態フラグを備え、前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行した後、最初の遊技の開始前に前記特定遊技状態フラグをオンにし、特定遊技状態の終了条件を満たしたときは前記特定遊技状態フラグをオフにし、特定遊技状態の終了条件を満たした遊技の次遊技の開始前に前記特定遊技状態フラグをオンにするように制御することを特徴とする。
請求項3の発明においては、特定遊技状態フラグのオン/オフによって、特定遊技状態であるか否かが設定される。また、特別遊技では、その最初の遊技の開始前に特定遊技状態フラグがオンにされる。そして、特定遊技状態の終了条件を満たしたときは特定遊技状態フラグがオフにされるが、その遊技の次遊技の開始前に、再度、特定遊技状態フラグがオンにされる。したがって、スロットマシンの制御上は、特定遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特定遊技状態ではなくなる。しかし、特別遊技中の全ての遊技の開始時には、特定遊技状態フラグがオンにされて特定遊技状態が設定されるので、遊技者に対しては、特定遊技状態が切れ目なく続く印象を与えることができる。なお、特定遊技状態フラグは、以下の実施形態では特定遊技状態フラグ68aに相当し、特別遊技制御手段68によってそのオン/オフが制御される。
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、特定遊技状態は、通常遊技時と異なる遊技媒体数で遊技を行うように設定されていることを特徴とする。
請求項4の発明においては、特定遊技状態で投入される遊技媒体数は、通常遊技時の遊技媒体数と異なる。したがって、例えば特定遊技状態で投入される遊技媒体数を通常遊技時の遊技媒体数より少なく設定すれば、特別遊技全体で投入される遊技媒体数(総数)を少なくすることができる。
なお、以下の実施形態では、通常遊技は、3枚以内(一般的には3枚)のメダルを投入して遊技を行うが、特定遊技状態では1枚のメダルで遊技を行うように設定されている。
(請求項5)
請求項5の発明は、請求項4に記載のスロットマシンにおいて、特定遊技状態は、通常遊技時と同一の有効ライン数で遊技を行うように設定されていることを特徴とする。
請求項5の発明においては、特定遊技状態で投入される遊技媒体数が通常遊技時の遊技媒体数と異なる場合、例えば特定遊技状態で投入される遊技媒体数が通常遊技時の遊技媒体数より少なく設定されている場合でも、有効ライン数が同一に設定される。したがって、特定遊技状態で投入する遊技媒体数が通常遊技時より少ない場合であっても、有効ライン数を同一にすることによって、遊技者に有利にすることができる。
なお、以下の実施形態では、特定遊技状態と通常遊技時とで、有効ライン数は、ともに5本に設定されている。
(請求項6)
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、通常遊技及び特別遊技の特定遊技状態のいずれのときも、特定役を含めて役の抽選を行うとともに、特定遊技状態のときの特定役の当選確率は、通常遊技時の特定役の当選確率より高く設定されていることを特徴とする。
請求項6の発明においては、特定遊技状態では、特定役の当選確率が通常遊技時よりも高くなる。したがって、特定遊技状態における特定役の入賞率を高めることができ、その結果、特別遊技中は、効率良く遊技媒体を増加させることができる。
なお、以下の実施形態では、通常遊技中の特定役の当選確率は、1/65536に設定され、特定遊技状態での特定役の当選確率は、1/1.09に設定されている。
(請求項7)
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、特定遊技状態において役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したか否かにかかわらず、特別遊技中に払い出された遊技媒体数が規定数に到達したときは、特別遊技を終了して通常遊技に移行するように制御することを特徴とする。
請求項7の発明においては、特別遊技中に払い出された遊技媒体数が規定数に到達したときは、特定遊技状態の終了条件を満たしていない場合であっても、特別遊技が終了する。したがって、特別遊技の終了条件を満たすまで特定遊技状態が維持される。
なお、以下の実施形態では、BB遊技の終了条件は、払出し枚数が上限値である465枚を超えたこと(いいかえれば、466枚に到達したこと)に設定されている。
(請求項1)
請求項1の発明によれば、特別遊技に移行すると、最初の遊技から特別遊技の終了条件を満たすまで切れ目なく特定遊技状態が継続されるので、特別遊技に移行した後、特定遊技に移行させるための役の抽選や、特定遊技状態に移行させるための遊技(特定遊技状態に移行させるための役を入賞させる遊技)を行うことなく、効率良く特別遊技を行うことができる。
(請求項2)
請求項2の発明によれば、特定遊技状態を設定した後に遊技媒体を投入させることができるので、特定遊技状態で投入させる遊技媒体数を所望の数に設定することができる。
(請求項3)
請求項3の発明によれば、特定遊技状態フラグによって特定遊技状態を管理することができる。また、特別遊技中の全ての遊技の開始時には特定遊技状態が設定されるので、遊技者に対しては、特定遊技状態が切れ目なく続く印象を与えることができる。
(請求項4)
請求項4の発明によれば、例えば特定遊技状態で投入される遊技媒体数を通常遊技時の遊技媒体数より少なく設定することにより、特別遊技での投入遊技媒体数を少なくすることができる。
(請求項5)
請求項5の発明によれば、特定遊技状態で投入する遊技媒体数が通常遊技時より少ない場合であっても、有効ライン数を同一にすることによって、遊技者に有利にすることができる。
(請求項6)
請求項6の発明によれば、特定遊技状態における特定役の入賞率を高めることができるので、特別遊技中は、効率良く遊技媒体を増加させることができる。
(請求項7)
請求項7の発明によれば、特定遊技状態の終了条件と別個に特別遊技の終了条件を設けることができる。また、特別遊技の終了条件を満たすまで特定遊技状態を維持することができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し、演出の出力等を制御する。
遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技を開始するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。
なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
(演出出力機器(ランプ、スピーカ、画像表示装置))
さらにまた、遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何れかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。 ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
本実施形態では、通常遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
さらに、BB遊技の特定遊技状態、及びRB遊技では、メダル投入枚数は1枚に(1枚のみ受付け可能に)設定されるが、この場合は5本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
(役)
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、当選確率、図柄の組合せ、及び払出し枚数を示す図である。図2に示すように、通常遊技における役としては、特別役であるBB及びRB、小役である小役1〜小役3、リプレイ、及び特定役が設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では、BB及びRBが設けられており、SBは設けていない。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、3種類の小役1〜小役3が設けられている。なお、小役1〜小役3は、図2に示すように、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せやメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、特定役とは、小役と同様に、予め定められた枚数(本実施形態では9枚)のメダルが払い出される役であり、当選確率が遊技状態によって変化する役である。
なお、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技(非内部中又は内部中)、特別遊技であるBB遊技及びRB遊技が設けられている。
ここで、非内部中とは、特別役に当選していない遊技中をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中をいう。
また、BB遊技には、特定遊技状態が設けられている。本実施形態の特定遊技状態とは、(有効ラインは5ラインのまま)メダルの投入枚数を1枚にして遊技を行う遊技状態であって、さらには、特定役の当選確率が通常遊技時よりも高くなる遊技状態をいう。このことは、RB遊技でも同様である。図2に示すように、特定役の当選確率は、通常遊技では1/65536である(ほとんど当選しない)が、BB遊技の特定遊技状態及びRB遊技では、1/1.09になる(高確率で当選する)。
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、特別役の入賞となるまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
これに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、「停止(入賞)可能」とは、リール31の停止可能位置の範囲内(停止制御の範囲内)において停止する(入賞する)という意味である。
図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役であるBB及びRB、小役である小役1〜小役3、リプレイ、及び特定役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェアからなる乱数発生器)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
本実施形態の乱数発生手段(乱数発生器)は、16ビット(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、通常遊技中(非内部中)では、図2に示すように、特別役であるBB及びRB、小役1〜小役3、リプレイ及び特定役の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技、及び特別遊技(BB遊技又はRB遊技))ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
先ず、通常遊技に用いられる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62a及び62bが設けられている。役抽選テーブル62aは、非内部中のときに用いられる役抽選テーブル62であり、特別役(BB及びRB)、小役(小役1〜小役3)、リプレイ及び特定役の当選確率を定めたものである。これに対し、役抽選テーブル62bは、内部中のときに用いられる役抽選テーブル62であり、小役(小役1〜小役3)、リプレイ及び特定役の当選確率を定めたものである。すなわち、通常遊技の内部中(特別役の当選後)は、本実施形態では特別役の抽選を行わない。
さらにまた、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)で用いられる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62cが設けられている。役抽選テーブル62cは、小役(小役1〜小役3)、及び特定役の当選確率を定めたものであり、特別役及びリプレイの抽選を行わない。さらに、役抽選テーブル62a又は62bでは、特定役の当選確率は、1/65536であるが、役抽選テーブル62cでは、特定役の当選確率は1/1.09に設定されている。
以上より、通常遊技中に抽選される小役及び特定役は、特別遊技中にも抽選される。また、通常遊技中における各小役の当選確率は、特別遊技中も同一である。さらにまた、特別遊技中における特定役の当選確率は、通常遊技中よりも高く設定されている。
なお、図示しないが、役抽選テーブル62における各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。さらに、通常遊技で用いられる役抽選テーブル62a及び62bでは、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごとに各役の当選領域及び非当選領域が定められている。一方、特別遊技ではメダルの投入枚数が1枚のみであるので、特別遊技で用いられる役抽選テーブル62cでは、メダルの投入枚数が1枚のときだけの各役の当選領域及び非当選領域が定められている。
(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段63は、特別役(BB又はRB)に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(その特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役フラグ63aを備える。そして、BBに当選したときは、BBに係る特別役フラグ63aが(オフから)オンにされ、RBに当選したときは、RBに係る特別役フラグ63aが(オフから)オンにされる。これらの特別役フラグ63aのオンの状態は、BBやRBが入賞するまで維持され、BBやRBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
リール停止制御手段64は、例えば小役1に当選した遊技では、リール31の停止可能位置の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
また、リール停止制御手段64は、特別役に当選した遊技、又は特別役の当選を持ち越している(特別役フラグ63aがオンである)場合において、当該遊技で非当選のときは、その特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、各役ごとにそれぞれ設けられ、BBテーブル、RBテーブル、小役1テーブル、小役2テーブル、小役3テーブル、リプレイテーブル、特定役テーブル、及び非当選テーブルを備える。
BBテーブルは、BBに当選した遊技、又はBBに当選している場合(BBに係る特別役フラグ63aがオンにされている場合)であって当該遊技ではいずれの役にも当選していないことを条件として用いられる。
また、RBテーブルは、RBに当選した遊技、又はRBに当選している場合(RBに係る特別役フラグ63aがオンにされている場合)であって当該遊技ではいずれの役にも当選していないことを条件として用いられる。
さらにまた、小役1テーブル、小役2テーブル、小役3テーブル、リプレイテーブル、又は特定役テーブルは、それぞれ小役1、小役2、小役3、リプレイ、又は特定役の当選時の遊技で用いられる。
さらに、非当選テーブルは、いずれの役にも当選していない遊技で用いられる。
また、BBテーブル、RBテーブル、小役1テーブル、小役2テーブル、小役3テーブル、リプレイテーブル、又は特定役テーブルは、リール31の停止可能位置の範囲内において、それぞれ、BB、RB、小役1、小役2、小役3、リプレイ、又は特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、その役以外の役(例えば小役1テーブルでは小役1以外の役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、非当選テーブルは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、本実施形態では、停止位置決定テーブル65における「リール31の停止可能位置の範囲内」とは、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量が5図柄以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が190ms以内、を意味する。
以上のいずれかの停止位置決定テーブル65を用いて、リール停止制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
また、通常遊技の内部中に小役、リプレイ又は特定役に当選したときは、当選役としては、当該遊技で当選した小役、リプレイ又は特定役が優先される。通常遊技の内部中は、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となるものの、当該遊技では、当該遊技で当選した小役、リプレイ又は特定役が優先され、リール停止制御手段64は、当選した小役、リプレイ又は特定役が入賞可能となるようにリール31を停止制御する。すなわち、この場合には、BBテーブル又はRBテーブルは用いられず、小役1〜小役3テーブル、リプレイテーブル又は特定役テーブルが用いられる。
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(特別遊技制御手段、特定遊技状態フラグ)
特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
特別遊技制御手段68は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。さらに、特別遊技制御手段68は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、すなわち、ランプ21の点灯、スピーカ22からのサウンドの出力、画像表示装置23による画像表示等、各種の演出を行わせるように制御する。
また、特別遊技制御手段68は、特定遊技状態フラグ68aを備える。特定遊技状態フラグ68aは、BB遊技中において、遊技状態が特定遊技状態に設定されたときにオンとなり、特定遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
このとき、特別遊技制御手段68は、BB遊技の最初の遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特定遊技状態フラグ68aをオンにする。これにより、BB遊技の最初の遊技から、特定遊技状態に設定される。
また、特定遊技状態では、特別遊技制御手段68は、遊技を開始するときは、1枚のみメダルを受け付ける。そして、1枚のメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、5本全ての図柄組合せラインを有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段68は、特定遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特定遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中は、先ずBB遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、BB遊技の終了条件を満たさないと判別したときは、特定遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別する。
そして、役の入賞回数が8回に到達したとき、又は特定遊技状態での遊技回数が12回に到達したときは、特別遊技制御手段68は、特定遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特定遊技状態フラグをオフにする。
さらに、特別遊技制御手段68は、その遊技の次遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特定遊技状態フラグ68aをオンにする。これにより、特定遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特定遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特定遊技状態に設定される。
これにより、スロットマシン10の制御上は、特定遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特定遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、BB遊技中の全ての遊技の開始時には、特定遊技状態フラグ68aがオンとなり、特定遊技状態が設定されるので、特定遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる(遊技者は、遊技状態が特定遊技状態でない状態を認識することはない)。
ここで、従来のBB遊技の流れは、以下のものが一般的であった。
BB遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
そして、ボーナスゲームでは、1枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、特定役の抽選が行われ、特定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、BB遊技の終了条件(例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき)を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものであった。
これに対し、本実施形態のBB遊技では、特定遊技状態のみが継続するものとなる。この特定遊技状態は、従来のBB遊技中のボーナスゲームに対応するものとなる(ただし、従来のボーナスゲームと同一ではない)。
また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、465枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた(465枚を超えた)と判別したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。
なお、当該遊技での払出し枚数が465枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でBB遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が465枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたBB遊技が行われる。例えば遊技の終了時に払出し枚数が465枚であるときは、上限値を超えたと判別されないので、次遊技に移行する。そして、その次遊技で小役1(15枚)が当選、入賞したときは、BB遊技での払出し枚数は、465+15=480枚となる。
また、RB遊技は、上記のBB遊技での特定遊技状態の遊技を1セット、すなわち役の入賞回数が8回に到達するまで、又は遊技回数が12回に到達するまで行うものである。RB遊技においては、特別遊技制御手段68は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図3は、本実施形態での通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
図3のステップS1において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。すなわち、遊技者により、メダル投入口からメダルが投入されたか否か、又はベットスイッチ40が操作されたか否かを検知し続ける。
メダルの投入を検知したときはステップS2に進み、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に対応する有効ラインを設定するとともに各リール31を始動させ、ステップS3に進む。
ステップS3では、役抽選手段61は、役抽選テーブル62a又は62bを用いて役の抽選を行う。なお、この役の抽選でBB又はRBに当選したときは、当選したBB又はRBに対応する特別役フラグ63aがオンにされる。
次のステップS4では、リール停止制御手段64は、ステップS3における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル65をセットする。次のステップS5では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS6に進む。ステップS6では、リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときのリール31の位置と、ステップS4でセットした停止位置決定テーブル65とに基づいて、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。
次のステップS7では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときはステップS8に進む。一方、ステップS7で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS5に戻る。
ステップS8では、停止図柄判別手段66は、いずれかの有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か(いずれかの役が入賞したか否か)を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときはステップS9に進み、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップS10に進む。
ステップS9では、払出し手段67は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払出し等の処理(クレジットへの加算処理を含む)を行う。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS10に進む。
ステップS10では、停止図柄判別手段66は、当該遊技でBB又はRBが入賞したか否かを判別する。BB又はRBが入賞したと判別したときはステップS11に進み、特別遊技制御手段68は、それぞれ入賞したBB又はRBに対応する特別遊技(BB遊技又はRB遊技)に移行するように制御する。なお、特別役フラグ63aは、特別役の入賞をもってオンからオフにされる。
これに対し、ステップS11でBB又はRBが入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
図4及び図5は、BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。図5は、図4に続くフローチャートである。図3中、ステップS10でBBに入賞したと判別され、ステップS11に進んだときは、図4のステップS21以降に進む。
先ず、図4のステップS21では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中におけるメダルの払出し数(総数)Zを初期化(Z=0)するように制御する。次にステップS22に進み、特別遊技制御手段68は、特定遊技状態フラグ68aをオンにするように制御する。すなわち、BB遊技に移行した後、最初の遊技の開始直前(メダルの投入受付け直前)に、特定遊技状態フラグ68aをオンにする。次のステップS23では、特別遊技制御手段68は、特定遊技状態の初期化処理を行う。具体的には、特定遊技状態の(残り)遊技回数Xに初期値を設定する(本実施形態では、遊技回数Xの初期値=12)とともに、役の(残り)入賞回数Yに初期値を設定する(本実施形態では、入賞回数Yの初期値=8)。
次にステップS24に進み、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダル(1枚)の投入を検知したときはステップS25に進み、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、5本の図柄組合せラインを全て有効ラインに設定するとともに各リール31を始動させ、ステップS26に進む。
ステップS26では、特別遊技制御手段68は、遊技回数Xから1を減算する(X=X−1)。次のステップS27では、役抽選手段61は、役抽選テーブル62cを用いて役の抽選を行う。次にステップS28に進み、リール停止制御手段64は、ステップS27における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル65をセットする。次のステップS29では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS30に進む。ステップS30では、リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときのリール31の位置と、ステップS28でセットした停止位置決定テーブル65とに基づいて、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。
次のステップS31では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときはステップS32(図5)に進む。一方、ステップS31で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS29に戻る。
ステップS32では、停止図柄判別手段66は、いずれかの有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か(いずれかの役が入賞したか否か)を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときはステップS33に進み、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップS37に進む。
ステップS33では、払出し手段67は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払出し等の処理(クレジットへの加算処理を含む)を行う。そしてステップS34に進む。
ステップS34では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中のメダルの払出し数Zの更新処理を行う。例えば当該遊技で払い出されたメダル枚数がK枚であるとき、Z=Z+Kの処理を行う。次にステップS35に進み、特別遊技制御手段68は、入賞回数Yから1を減算する(Y=Y−1)。そしてステップS36に進む。
ステップS36では、特別遊技制御手段68は、メダルの払出し数Zが上限値M(本実施形態では465枚)を超えたか否かを判別する。上限値Mを超えていないと判別したときはステップS37に進み、特別遊技制御手段68は、(残り)遊技回数X=0となったか否か、又は(残り)入賞回数Y=0となったか否かを判別する。X=0又はY=0の少なくとも一方を満たすと判別したときは、ステップS38に進む。一方、X=0でなく、かつY=0でないと判別したときは、ステップS24に戻り、次遊技もまた、特定遊技状態の遊技を継続する。
ステップS38に進むと、特別遊技制御手段68は、特定遊技状態フラグ68aをオフにし、ステップS22に戻る。これにより、特定遊技状態フラグ68aは、この遊技の終了時に一旦オフにされるが、次遊技ではまた、遊技の開始直前に、ステップS22によってオンにされる。
一方、ステップS36で上限値Mを超えていると判別されると、ステップS39に進み、特別遊技制御手段68は、特定遊技状態フラグ68aをオフにする。そしてステップS40に進み、特別遊技制御手段68は、BB遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
図6は、RB遊技での処理の流れを示すフローチャートである。図3中、ステップS10でRBに入賞したと判別され、ステップS11に進んだときは、図6のステップS51以降に進む。
ステップS51では、特別遊技制御手段68は、RB遊技の初期化処理を行う。具体的には、RB遊技の(残り)遊技回数Xに初期値を設定する(本実施形態では、遊技回数Xの初期値=12)とともに、役の(残り)入賞回数Yに初期値を設定する(本実施形態では、入賞回数Yの初期値=8)。
次にステップS52に進み、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルの投入(1枚)を検知したときはステップS53に進み、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、5本の図柄組合せラインを全て有効ラインに設定するとともに各リール31を始動させ、ステップS54に進む。
ステップS54では、特別遊技制御手段68は、遊技回数Xから1を減算する(X=X−1)。次のステップS55では、役抽選手段61は、役抽選テーブル62cを用いて役の抽選を行う。次にステップS56に進み、リール停止制御手段64は、ステップS55における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル65をセットする。次のステップS57では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS58に進む。ステップS58では、リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときのリール31の位置と、ステップS56でセットした停止位置決定テーブル65とに基づいて、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。
次のステップS59では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときはステップS60に進む。一方、ステップS59で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS57に戻る。
ステップS60では、停止図柄判別手段66は、いずれかの有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か(いずれかの役が入賞したか否か)を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときはステップS61に進み、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップS63に進む。
ステップS61では、払出し手段67は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払出し等の処理(クレジットへの加算処理を含む)を行う。次のステップS62では、特別遊技制御手段68は、入賞回数Yから1を減算し(Y=Y−1)、ステップS63に進む。
ステップS63では、特別遊技制御手段68は、(残り)遊技回数X=0となったか否か、又は(残り)入賞回数Y=0となったか否かを判別する。X=0又はY=0の少なくとも一方を満たすと判別したときは、ステップS64に進み、特別遊技制御手段68は、RB遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。これに対し、ステップS63でX=0でなく、かつY=0でないと判別したときは、ステップS52に戻り、RB遊技を継続するように制御する。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、BB遊技中(特定遊技状態)は、1枚のメダルを投入して5本の有効ラインを設定するように制御した。しかし、これに限らず、1枚のメダルを投入して1本の有効ラインを設定するようにしても良い。あるいは、3枚のメダルを投入して5本の有効ラインを設定するようにしても良い。
(3)本実施形態では、BB遊技中(特定遊技状態)やRB遊技中において、通常遊技と同様に小役の抽選を行うようにした。しかし、これに限らず、BB遊技中(特定遊技状態)やRB遊技中は、特定役のみの抽選を行うようにしても良い。
(4)本実施形態では、特定遊技状態が終了すると、次遊技のメダルの受付け可能直前に特定遊技状態に設定するように制御した。しかし、これに限らず、特定遊技状態が終了した時から、次遊技のメダルの受付け可能となるまでの間であれば、いつ特定遊技状態に設定しても良い。
(5)本実施形態における特定役の当選確率は、一例であって、任意に設定可能であり、本実施形態で示した値に限定されるものではない(他の役も同様である)。また、特定役は、通常遊技中は抽選を行わず、BB遊技中(特定遊技状態)やRB遊技中のみ抽選を行うようにしても良い。あるいは、通常遊技とBB遊技中(特定遊技状態)やRB遊技中とで、特定役の当選確率を同一に設定しても良い。さらにこの場合には、リール31の停止制御(入賞制御)によって入賞率を制御しても良い。具体的には、通常遊技中は、特定役に当選しても特定役が入賞しないか又は入賞しにくいようにリール31を停止制御し、BB遊技中(特定遊技状態)やRB遊技中は、特定役の当選時は特定役が入賞するか又は入賞しやすいようにリール31を停止制御しても良い。
(6)本実施形態では、BB遊技の終了条件は、メダルの払出し枚数が上限値(465枚)を超えたことに設定した。しかし、これに限らず、例えば遊技回数、役の入賞回数、メダルの純増枚数(メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数)等、種々の条件をBB遊技の終了条件に設けることが可能である。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 役の種類、当選確率、図柄の組合せ、及び払出し枚数を示す図である。 通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。 BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。 BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートであって、図4に続くフローチャートである。 RB遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62a〜62c) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 特別役フラグ
64 リール停止制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
68a 特定遊技状態フラグ

Claims (7)

  1. 遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
    通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させて、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、
    特別遊技では、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまで継続する特定遊技状態を設け、
    前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行した後、最初の遊技の開始前にその最初の遊技から遊技状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態の終了条件を満たしたときは特定遊技状態を終了するとともに、次遊技の開始前に遊技状態を特定遊技状態に設定するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特別遊技制御手段は、遊技状態を特定遊技状態に設定するときは、遊技媒体が投入可能となる直前に設定するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    特定遊技状態であるときにオンとなる特定遊技状態フラグを備え、
    前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行した後、最初の遊技の開始前に前記特定遊技状態フラグをオンにし、特定遊技状態の終了条件を満たしたときは前記特定遊技状態フラグをオフにし、特定遊技状態の終了条件を満たした遊技の次遊技の開始前に前記特定遊技状態フラグをオンにするように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    特定遊技状態は、通常遊技時と異なる遊技媒体数で遊技を行うように設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
    特定遊技状態は、通常遊技時と同一の有効ライン数で遊技を行うように設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、通常遊技及び特別遊技の特定遊技状態のいずれのときも、特定役を含めて役の抽選を行うとともに、特定遊技状態のときの特定役の当選確率は、通常遊技時の特定役の当選確率より高く設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  7. 請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特別遊技制御手段は、特定遊技状態において役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したか否かにかかわらず、特別遊技中に払い出された遊技媒体数が規定数に到達したときは、特別遊技を終了して通常遊技に移行するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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