JP2008173384A - スロットマシン - Google Patents

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康宏 木村
Tatsuya Ohira
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Abstract

【課題】データ容量を大きくすることなく、遊技者間のメダル獲得枚数の差を是正する。
【解決手段】役抽選手段61で抽選される役として特定役を備え、役抽選手段61による役の抽選において特定役に当選したときに、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づいて、遊技者によるストップスイッチ42の操作タイミングが、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かを判断する操作タイミング判断手段83と、操作タイミング判断手段83により特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでないと判断されたときに、その判断結果を記憶しておく判断結果記憶手段84と、判断結果記憶手段84に記憶された判断結果に基づいて、役抽選手段61で特定役に当選したときに、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する情報報知手段85とを備える。
【選択図】図1

Description

本発明は、役の当選時に、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチが操作されたか否かを判断するようにしたスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、役の当選確率が異なる2種類の役抽選テーブルを設け、入賞率が基準値を下回った場合、役の当選確率が高く設定された方の役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照。)。
特許第2773023号
前述の従来の技術において、スロットマシンの上級者は、リールの所定位置を目押しし(特定の図柄が停止するように狙ってストップスイッチを操作し)、どの位置でリールが停止したか(ストップスイッチが操作されて何図柄移動制御されたか)等を見極めることで、当該遊技での当選役を判断し、遊技を行うことができる。すなわち、スロットマシンの上級者は、ストップスイッチが操作された瞬間のリールの位置と停止位置とに基づいて、当該遊技で役が当選しているか否か、及び当選しているとすればどの役に当選しているかを判断することができる。
これに対し、目押しに不慣れな遊技者は、当該遊技での当選役を判断して遊技を行うことが困難である。このため、役の当選確率を高めた役抽選テーブルが用いられたとしても、当選役を確実に入賞させることが困難であるという問題がある。
また、複数の役抽選テーブルを備えると、データ容量が大きくなってしまうという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、データ容量を大きくすることなく、遊技者間の目押しの巧拙によるメダル獲得枚数の差を是正することである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置と、前記役抽選手段による役の抽選結果とに基づいて、前記リールの停止位置を決定し、その決定した位置に前記リールを停止させるように制御するリール制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される役に対応する図柄の組合せが予め定められているスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、特定役を備え、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングと、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止不可能なタイミングとを有するように、前記リールにおける前記特定役を構成する図柄が配列されているとともに前記リール制御手段による前記リールの停止制御が行われ、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役に当選したときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置又は前記リールの停止位置に基づいて、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かを判断する操作タイミング判断手段と、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役に当選した場合において、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記操作タイミング判断手段により前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでないと判断されたときに、その判断結果を記憶しておく判断結果記憶手段と、前記判断結果記憶手段に記憶された判断結果に基づいて、前記役抽選手段で前記特定役に当選した少なくとも1回の遊技で、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する情報報知手段とを備えることを特徴とする。
請求項2の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置と、前記役抽選手段による役の抽選結果とに基づいて、前記リールの停止位置を決定し、その決定した位置に前記リールを停止させるように制御するリール制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される役に対応する図柄の組合せが予め定められているスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、特定役A及び特定役Bを備え、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記特定役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミング、前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミング、並びに前記特定役A及び前記特定役Bに対応するいずれの図柄の組合せも有効ラインに停止不可能なタイミングを有するように、前記リールにおける前記特定役A及び前記特定役Bを構成する図柄が配列されているとともに前記リール制御手段による前記リールの停止制御が行われ、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役A又は前記特定役Bに当選したときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置又は前記リールの停止位置に基づいて、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かを判断する操作タイミング判断手段と、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役A又は前記特定役Bに当選した場合において、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記操作タイミング判断手段により前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでないと判断されたときに、その判断結果を記憶しておく判断結果記憶手段と、前記判断結果記憶手段に記憶された判断結果に基づいて、前記役抽選手段で前記特定役A又は前記特定役Bに当選した少なくとも1回の遊技で、当選した前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する情報報知手段とを備えることを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役A又は前記特定役Bに当選したときに、前記特定役A又は前記特定役Bのいずれかに当選している旨を報知することを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記判断結果記憶手段は、前記役抽選手段で前記特定役A又は前記特定役Bに当選した場合において、前記情報報知手段により当選した前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたが、前記操作タイミング判断手段により当選した前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されていないと判断されたときは、その判断結果を記憶することを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項2から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記特定役A又は前記特定役Bに当選した遊技で、当選した前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、当選した前記特定役A又は前記特定役Bの当選を次遊技以降に持ち越さないように制御することを特徴とする。
請求項6の発明は、請求項2から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記特定役A又は前記特定役Bに当選した遊技で、当選した前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、当選した前記特定役A又は前記特定役Bの当選を次遊技以降に持ち越すように制御することを特徴とする。
請求項7の発明は、請求項6に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者に対して再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特定役A又は前記特定役Bに当選している遊技中に前記リプレイに当選したときは、前記リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御し、前記操作タイミング判断手段は、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役A又は前記特定役Bに当選している遊技中に前記リプレイに当選したときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かの判断を行わないように制御することを特徴とする。
(作用)
請求項1の発明においては、特定役の当選時には、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングが、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かが判断される。
そして、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでないと判断されたときは、その判断結果が記憶されるとともに、次回の特定役に当選した遊技で、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知される。
したがって、特定役の当選時に特定役の当選が報知されない場合において、遊技者が、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができなかったときは、次回の特定役の当選時に、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報、例えば特定役に当選した旨の情報が報知される。この報知により、遊技者に対し、当該遊技では特定役に当選しているので、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチを操作すべきことを促すことができる。
よって、目押しが不十分な遊技者に対しては、目押しを促す内容が報知されるので、目押しが不十分な遊技者に対するメダル獲得枚数を高めることができる。
本発明によれば、データ容量を大きくすることなく、遊技者間での目押しの巧拙によるメダル獲得枚数の差を是正することができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技制御手段60aと演出制御手段60bとを有する。
遊技制御手段60aは、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、演出制御手段60bは、遊技中における演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60aは、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
同様に、演出制御手段60bは、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、演出制御手段60bは、遊技制御手段60aの下位に属する制御手段であり、遊技制御手段60aと演出制御手段60bとは電気的に接続されている。そして、遊技制御手段60aから演出制御手段60bに信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
図1に示すように、遊技制御手段60aの入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40(メダル投入口43を含む)、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42からなる操作手段が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口43は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作と同様のものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
遊技制御手段60aの出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60aによって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
さらにまた、演出制御手段60bの出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
そして、本実施形態では、遊技中は、メダルを3枚投入して遊技を行うとともに、5本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。すなわち、本実施形態では、無効ラインは存在しない。
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。1BBは、特別遊技の1つである1BB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、2BB(第2種ビッグボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1(小役1A及び小役1B)、小役2、小役3が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せが異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1A及び小役1Bにおける「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(1BB及びRB)が挙げられる。1BB及びRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、1BB又はRBに当選していない遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60aに入力される。遊技制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60aに入力される。遊技制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
遊技制御手段60aは、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60aは、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BB当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
通常遊技中の非内部中の役抽選テーブル62は、1BB、RB、小役1A、小役1B、小役2、小役3、及びリプレイの当選領域と、非当選領域とを有する。
また、通常遊技中の内部中の役抽選テーブル62は、通常遊技中の非内部中の役抽選テーブル62と比較すると、1BB、及びRBの当選領域が設けられていない点で相違する。
さらにまた、1BB遊技中及びRB遊技中の役抽選テーブル62は、小役1A、小役1B、小役2、小役3の当選領域と、非当選領域とを有する。
特別役当選持越し手段63は、特別役である1BB又はRBに当選したときに、その1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(1BB又はRBが入賞するまで)の遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42が操作されたときは、左リール31)の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
したがって、5図柄以内の間隔で役を構成する図柄が配置されていれば、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置がどの位置であっても、所望の有効ラインにその図柄を停止させることができる。
また、7図柄以内の間隔で役を構成する図柄が配置されていれば、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置がどの位置であっても、(所望の有効ラインにその図柄を停止させることはできないが)、いずれかの有効ライン(上段、中段、下段のいずれか)に、その図柄を停止させることができる。
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、以下の1BBテーブル等を備える。
1BBテーブルは、当該遊技で1BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても、上記の1BBテーブルと同様であり、1BBテーブルにおける「1BB」を「RB」に読み替えたものに相当する。
小役1Aテーブルは、当該遊技で小役1Aに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せが定められている。
小役1Bテーブル、小役2テーブル、小役3テーブル、及びリプレイテーブルについても、上記小役1Aテーブルと同様であり、小役1Aテーブルにおける「小役1A」を、それぞれ「小役1B」、「小役2」、「小役3」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、特別役の当選を持ち越している遊技中(内部中)にいずれかの小役に当選したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブル65が用いられる。
さらにまた、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブル65が用いられる。
以上の停止位置決定テーブル65を用いて、リール停止制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図3は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す図である。なお、図3中、空欄になっている箇所についても図柄が設けられているが、その箇所の図柄は省略している。
図3に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、上述した「リール31の停止制御の範囲内」とは、例えば左リール31について、16番〜18番の図柄が表示窓内に位置する瞬間(16番の図柄が水平方向上段に、17番の図柄が水平方向中段に、18番の図柄が水平方向下段にそれぞれ位置する瞬間)に左ストップスイッチ42が操作されたときは、その位置から数えて5図柄先までの図柄、すなわち12番〜14番の図柄が表示窓内に位置する瞬間までに左リール31が停止することを意味する。
さらにまた、各リール31には、「RP」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「RP」の図柄がリール31に配列されている。これにより、「RP」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「RP」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
よって、リプレイの当選時には、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選した場合には、リプレイの入賞が優先されるが、常に、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
また、図示しないが、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。これにより、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
よって、小役3の当選時には、常に、当選した小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。さらにまた、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役3に当選した場合において、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
また、上記の図柄以外である「7」、「BAR」、「赤チェリー」、「黒チェリー」、「スイカ」の図柄については、6図柄以上の間隔を隔てて配置されている。このため、1BB、RB、小役1A、小役1B、小役2の当選時は、適切な位置でストップスイッチ42が操作されれば、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、それ以外の場合には、その役に対応する図柄の組合せは、有効ラインに停止しない。
さらにまた、「赤チェリー」と「黒チェリー」との図柄は、双方同時に有効ラインに停止させることがないように、リール31の図柄が配列されている(10図柄間隔を隔てて配列されている)。同様に、「7」と「BAR」との図柄は、双方同時に有効ラインに停止させることがないように、リール31の図柄が配列されている。
図4は、図3の左リール31を示す図である。
図4に示すように、左リール31の「赤チェリー」の図柄は、10番に配置されている。これにより、小役1Aの当選時には、14番〜16番の図柄が表示窓内に位置する瞬間から、8番〜10番の図柄が表示窓内に位置する瞬間まで(図4中、範囲E1)に(左)ストップスイッチ42が操作されれば、10番の「赤チェリー」の図柄は、いずれかの有効ラインに停止する。
すなわち、この範囲内に位置する時にストップスイッチ42が操作されたときは、小役1Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ42が操作されたこととなる。また、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、当該遊技で小役1Aに当選している場合であっても、10番の「赤チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。
同様に、左リール31の「黒チェリー」の図柄は、20番に配置されている。これにより、小役1Bの当選時には、3番〜5番の図柄が表示窓内に位置する瞬間から、18番〜20番の図柄が表示窓内に位置する瞬間まで(図4中、範囲E2)に(左)ストップスイッチ42が操作されれば、20番の「黒チェリー」の図柄は、いずれかの有効ラインに停止する。すなわち、この範囲内に位置する時にストップスイッチ42が操作されたときは、小役1Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ42が操作されたこととなる。また、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、当該遊技で小役1Bに当選している場合であっても、20番の「黒チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。
以上より、7番〜9番の図柄が表示窓内に位置する瞬間から4番〜6番の図柄が表示窓内に位置する瞬間まで(図4中、範囲E3)、及び、17番〜19番の図柄が表示窓内に位置する瞬間から15番〜17番の図柄が表示窓内に位置する瞬間まで(図4中、範囲E4)にストップスイッチ42が操作された場合は、小役1Aに対応する図柄の組合せ及び小役1Bに対応する図柄の組合せのいずれも有効ラインに停止しない。すなわち、この範囲内に位置する時にストップスイッチ42が操作されたときは、小役1A及び小役1Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止不可能なタイミングでストップスイッチ42が操作されたこととなる。
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
特別遊技制御手段68は、1BB遊技又はRB遊技の開始(通常遊技から1BB遊技又はRB遊技への移行)、1BB遊技中又はRB遊技中の遊技の進行、及び1BB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始する。
そして、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
また、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。
本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が8回に到達するか又は遊技回数が12回に到達したと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
情報送信手段69は、遊技制御手段60a側で得られた遊技結果に関する情報を、演出制御手段60bに送信するものである。
ここで、送信する情報としては、ベットスイッチが操作された旨(メダル投入口43からメダルが投入された旨)の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役抽選手段61による役の抽選結果に係る情報(当選役情報)、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に関する情報(以下、「リール位置情報」という。)、リール31の停止位置に関する情報、停止図柄の組合せに関する情報、メダルが払い出された旨の情報が挙げられる。
演出制御手段60bは、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段60bは、情報受信手段81を備える。情報受信手段81は、遊技制御手段60aの情報送信手段69から送信されてくる上述した各種の情報を受信する。演出制御手段60bは、受信したこれらの情報に基づいて演出を出力する。
演出制御手段60bには、演出パターン記憶手段82が設けられており、この演出パターン記憶手段82の中に複数種類の演出パターンが設けられている。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
演出制御手段60bは、遊技ごとに、受信した役の抽選結果に係る情報に基づいて、演出パターン記憶手段82の中から演出パターンを選択する。特に本実施形態では、遊技の開始時(役の抽選結果に係る情報を受信したとき)に、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段60bは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
また、演出制御手段60bは、小役1A又は小役1Bに当選した旨の情報を受信したときは、最初のストップスイッチ42が操作される前に、小役1A又は小役1Bのいずれかに当選した旨の演出を行う演出パターン、又は当選役に係る演出なしの演出パターンのうちのいずれかの演出パターンを選択する。
また、遊技者は、遊技中は、小役1A又は小役1Bのいずれかに当選したときに、当選した小役1A又は小役1Bができる限り入賞するように(当選した小役1A又は小役1Bのとりこぼしを最小限にするように)、ストップスイッチ42を操作することとなる。
小役1A又は小役1Bに当選した旨の演出が出力されたときは、遊技者は、図4に示した範囲E1又は範囲E2のいずれか(遊技者が選択した方)が有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作することとなる。
さらにまた、当選役の演出が出力されなかったときであっても、遊技者は、上記範囲E1又は範囲E2が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作することとなる。このタイミングでストップスイッチ42を操作しておけば、当該遊技で小役1A又は小役1Bに当選しているときは、その旨の演出が出力されなくても、確率1/2で、当選した小役1A又は小役1Bを入賞させることができるからである。
以上のようにして、小役1A又は小役1Bに当選した旨の演出が出力されたとき、及び当選役に係る情報の演出が出力されなかったときは、遊技者は、上記範囲E1又は範囲E2が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作する。
そして、操作タイミング判断手段83は、小役1A又は小役1Bに当選したときに、小役1A又は小役1Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。
操作タイミング判断手段83は、小役1A又は小役1Bに当選した場合には、小役1A又は小役1Bのいずれかが当選した旨の演出が出力されたとき、及び当選役に係る演出が出力されなかったときのいずれにおいても、上述した範囲E1又は範囲E2が表示窓内にあるときにストップスイッチ42が操作されか否かを判断する。
なお、第1実施形態では、小役1A及び小役1Bに対応する図柄の組合せについては、左リール31のみが定められているので、中リール31及び右リール31については、操作タイミング判断手段83による判断を行わない。
そして、判断結果記憶手段84は、小役1A又は小役1Bに対応する図柄の組合せが停止可能なタイミングで操作されなかったと判断したときは、その判断結果を記憶する。判断結果記憶手段84には、例えばRAM等の記憶素子が用いられる。
これに対し、判断結果記憶手段84は、小役1A又は小役1Bに対応する図柄の組合せが停止可能なタイミングで操作されたと判断したときは、判断結果を記憶しない。
情報報知手段85は、判断結果記憶手段84に、小役1A又は小役1Bに対応する図柄の組合せが停止可能なタイミングで操作されなかった旨が記憶されている場合において、小役1A又は小役1Bに当選したときは、当選した小役1A又は小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する。特に本実施形態では、「情報」として、小役1A又は小役1Bのいずれに当選したかを遊技者に対して報知する。例えば、小役1Aに当選したときは、「赤チェリーを狙え!」等のようなコメントを画像表示装置23に画像表示すること等が挙げられる。
同様に、小役1Bに当選したときは、「黒チェリーを狙え!」等のようなコメントを画像表示装置23に画像表示する。
また、情報報知手段85により小役1A又は小役1Bの当選が報知されたときは、判断結果記憶手段84に記憶されている判断結果をクリア(初期化)する。
ただし、情報報知手段85により小役1A又は小役1Bの当選が報知された場合において、当選した小役1A又は小役1Bが入賞しなかったときは、判断結果記憶手段84に記憶されている判断結果を維持するように制御する。これにより、次回の小役1A又は小役1Bの当選時においても、情報報知手段85による報知が行われる。
具体的には、小役1Aの当選を報知する(「赤チェリーを狙え!」等のようなコメントを画像表示する)演出パターンと、小役1Bの当選を報知する(「黒チェリーを狙え!」等のようなコメントを画像表示する)演出パターンとが予め設けられており、情報報知手段85は、小役1A又は小役1Bに当選した場合において、判断結果記憶手段84に記憶されている判断結果に基づいて、上記演出パターンを選択し、この演出パターンに従って演出を出力するように制御する。
以上のようにして、小役1A又は小役1Bの当選時に、当選した小役1A又は小役1Bが入賞可能なようにストップスイッチ42が操作されたか否かを監視し、操作されなかったと判断したときは、その次の小役1A又は小役1Bの当選時に、当選した小役1A又は小役1Bの入賞を容易にする情報(小役1A又は小役1Bのどちらに当選したかの情報)を報知するようにしたので、目押しが不得意な遊技者であっても、当選した小役1A又は小役1Bの入賞率を高めることができる。これにより、目押しが正確にできる上級者と、目押しが不正確な初心者との間で、メダル獲得枚数の差を是正することができる。
(第2実施形態)
続いて、第2実施形態について説明する。
第2実施形態では、特別役に当選した後(特別役の当選演出が出力された後)、特別役に対応する図柄の組合せが停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し、特別役に対応する図柄の組合せが停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されなかったと判断したときは、当選している特別役の種類(1BB又はRB)を報知するものである。
図5は、左リール31、中リール31、及び右リール31の図柄配列を示す図である。
図5に示すように、1BBに係る図柄「7」は、左リール31は13番、中リール31は15番、右リール31は16番に配置されている。
したがって、左リール31における1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングは、17番〜19番の図柄から、11番〜13番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間(範囲E5が表示窓内に位置する瞬間)にストップスイッチ42が操作されたことである。したがって、これ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングではない。
ここで、左リール31について、13番の「7」の図柄が水平方向中段の有効ラインに停止したと仮定する。このとき、中リール31における1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングは、18番〜20番の図柄から、14番〜16番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間(範囲E9が表示窓内に位置する瞬間)にストップスイッチ42が操作されたことである。したがって、これ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングではない。
さらに同様に、右リール31における1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングは、19番〜0番の図柄から、15番〜17番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間(範囲E13が表示窓内に位置する瞬間)にストップスイッチ42が操作されたことである。したがって、これ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングではない。
また、図5に示すように、RBに係る図柄「BAR」は、左リール31は5番、中リール31は6番、右リール31は4番に配置されている。
したがって、左リール31におけるRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングは、9番〜11番の図柄から、3番〜5番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間(範囲E6が表示窓内に位置する瞬間)にストップスイッチ42が操作されたことである。したがって、これ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングではない。
ここで、左リール31について、5番の「BAR」の図柄が水平方向中段の有効ラインに停止したと仮定する。このとき、中リール31におけるRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングは、9番〜11番の図柄から、5番〜7番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間(範囲E10が表示窓内に位置する瞬間)にストップスイッチ42が操作されたことである。したがって、これ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングではない。
さらに同様に、右リール31におけるRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングは、7番〜9番の図柄から、3番〜5番までの図柄が表示窓内に位置する瞬間(範囲E14が表示窓内に位置する瞬間)にストップスイッチ42が操作されたことである。したがって、これ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングではない。
演出制御手段60bは、特別役に当選した遊技、又は特別役の当選を持ち越している遊技では、一定確率(例えば1/3)で、特別役に当選した旨(特別役当選確定)の演出を出力する演出パターンを選択し、その演出パターンに従って演出を出力するように制御する。この演出パターンが選択されたときは、例えば画像表示装置23に「特別役当選確定!」等の文字を画像表示するように制御する。
これにより、遊技者は、特別役に当選したことを知るので、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作することとなる。
ここで、遊技者は、上記報知が行われた場合であっても、特別役には当選しているが、1BBに当選しているのか、RBに当選しているのかは、わからない。したがって、遊技者は、先ず、1BBに対応する図柄の組合せ、又はRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作する。その結果、狙った特別役が入賞しなかったときは、もう一方の特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作することとなる。
このようにして、特別役の当選が確定した旨の演出が出力された後は、目押しができる遊技者であれば、2ゲーム以内に、当選した特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
これに対し、目押しができない遊技者は、当選した特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難である。そこで、本実施形態では、目押しができない遊技者にあっては、いずれの特別役に当選しているのかを早期に報知する。
特別役の当選確定の演出が出力された後の遊技(演出が出力された遊技を含む)では、操作タイミング判断手段83は、1BBに対応する図柄の組合せ、又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。その判断は、以下の通りである。なお、以下の説明では、遊技者によるストップスイッチ42の操作は、左、中、右の順(順押し)でなされるものとする。
先ず第1に、左ストップスイッチ42が操作された場合において、範囲E5又は範囲E6が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。その位置でストップスイッチ42が操作されたと判断したときは、1BBに対応する図柄の組合せ、又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ42が操作されたと判断する。一方、上記範囲以外、すなわち範囲E7又は範囲E8が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、1BBに対応する図柄の組合せ、又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ42が操作されていないと判断する。
そして、左リール31について、1BBに対応する図柄の組合せ、又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ42が操作されたと判断したときは、次に、中リール31について判断を行う。
これに対し、左リール31について、1BBに対応する図柄の組合せ、又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ42が操作されていないと判断したときは、以降の中リール31及び右リール31については判断せず、次遊技において情報報知手段85による報知を行うように制御する。
左リール31について、1BBに対応する図柄の組合せ、又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ42が操作されたと判断したときは、中リール31についても同様に、操作タイミングの判断を行う。
ここで、以降の説明においては、左リール31の停止時に、「7」の図柄、又は「BAR」の図柄は、水平方向中段の有効ラインに停止したものとする。
先ず、左リール31について、水平方向中段の有効ラインに13番の「7」の図柄が停止したときは、中リール31については、範囲E9が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。範囲E9が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、15番の「7」の図柄を水平方向中段の有効ラインに停止させることができるからである。そして、操作されたと判断したときは、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ42が操作されたと判断する。
また、範囲E9以外が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングで操作されていないと判断し、以降の右リール31については判断せず、次遊技において情報報知手段85による報知を行うように制御する。
次に、左リール31について、水平方向中段の有効ラインに5番の「BAR」の図柄が停止したときは、中リール31については、範囲E10が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。範囲E10が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、6番の「BAR」の図柄を水平方向中段の有効ラインに停止させることができるからである。そして、操作されたと判断したときは、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ42が操作されたと判断する。また、範囲E10以外が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングで操作されていないと判断し、以降の右リール31については判断せず、次遊技において情報報知手段85による報知を行うように制御する。
次に、左リール31及び中リール31について、水平方向中段の有効ラインに「7」の図柄が停止したときは、右リール31については、範囲E13が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。範囲E13が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、16番の「7」の図柄を水平方向中段の有効ラインに停止させることができるからである。そして、操作されたと判断したときは、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ42が操作されたと判断する。なお、この場合には、当該遊技で、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することとなる。また、範囲E13以外が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングで操作されていないと判断し、次遊技において情報報知手段85による報知を行うように制御する。
同様に、左リール31及び中リール31について、水平方向中段の有効ラインに「BAR」の図柄が停止したときは、右リール31については、範囲E14が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。範囲E14が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、4番の「BAR」の図柄を水平方向中段の有効ラインに停止させることができるからである。そして、操作されたと判断したときは、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ42が操作されたと判断する。なお、この場合には、当該遊技で、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することとなる。また、範囲E14以外が表示窓内に存在する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングで操作されていないと判断し、次遊技において情報報知手段85による報知を行うように制御する。
上述のようにして、適切なタイミングでストップスイッチ42が操作されていないと判断されたときは、判断結果記憶手段84は、その判断結果を記憶する。
そして、情報報知手段85は、判断結果記憶手段84により、1BBに対応する図柄の組合せ又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ42が操作されていない旨が記憶されているときは、1BB又はRBのいずれに当選しているかを遊技者に対して報知する。情報報知手段85は、1BBの当選を持ち越しているのであれば、「7−7−7」のような文字を画像表示装置23に画像表示等し、RBの当選を持ち越しているのであれば、「BAR−BAR−BAR」のような文字を画像表示装置23に画像表示する。この報知により、遊技者は、いずれの特別役に当選しているかがわかるので、当該遊技以降は、画像表示された図柄を目押しすれば良いこととなる。
なお、順押し以外の変則押しでストップスイッチ42が操作された場合であっても、上記と同様に制御すれば良い。すなわち、第1リール31の停止時には、1BBに対応する図柄の組合せ又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な操作タイミングで操作されたか否かを判断し、操作されたと判断したときは、次に、第2リール31の判断を行う。これに対し、操作されていないと判断したときは、以降の判断を中止し、次遊技で、報知を行う。
第2リール31では、第1リールで1BBが有効ラインに停止した場合には、1BB対応する図柄の組合せがその有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し、操作されたと判断したときは、次に、第3リール31の判断を行う。これに対し、操作されていないと判断したときは、第3リール31の判断を中止し、次遊技で、報知を行う。
なお、第2実施形態では、特別役の当選確定の演出が出力された以降の遊技(演出が出力された遊技を含む)で、当該遊技で非当選であったときは、上記操作タイミング判断手段83による操作タイミングの判断を行う。
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選したときは、上記と同様に、操作タイミング判断手段83による操作タイミングの判断を行う。特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選したときは、上述したように、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。
したがって、遊技者が、当該遊技において、特別役に係る図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作したときは、特別役に係る図柄が有効ラインに停止する。よって、この場合には、操作タイミング判断手段83による判断を行うことが可能である。
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選したときは、操作タイミング判断手段83による操作タイミングの判断を行わないようにしても良い。
これに対し、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、操作タイミング判断手段83による操作タイミングの判断を行わない。その理由は、以下の通りである。
特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、上述したように、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。そして、本実施形態では、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選した場合には、常に、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
したがって、例えばRBに当選している遊技中にリプレイに当選した場合において、左リール31について、4番〜6番の図柄が表示窓内に停止するように狙ってストップスイッチ42が操作されたときは、その位置では左リール31は停止せず、2番の「RP」の図柄がいずれかの有効ラインに停止するように左リール31が停止制御される。この場合には、5番の「BAR」の図柄は、表示窓外に移動制御されるので、いずれの有効ラインにも停止しない。
そして、遊技者は、このような停止制御を見ることで、当該遊技ではリプレイに当選しているのでRBに対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しないことを知ることとなる。これにより、遊技者は、中リール31及び右リール31については、「BAR」の図柄が有効ラインに停止するように目押しを行わなくなる。このような場合に、操作タイミング判断手段83による操作タイミングの判断を行うのは、不適切だからである。
また、情報報知手段85は、上記報知を、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで継続して行う。
演出制御手段60bは、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、判断結果記憶手段84に記憶された判断結果を消去する。
(第3実施形態)
続いて、第3実施形態について説明する。
図6は、第3実施形態の左リール31の図柄配列を示す図である。第3実施形態では、「赤チェリー」の図柄は、17番に配置されている。なお、「赤チェリー」の図柄と「黒チェリー」の図柄とは、3図柄離れているので、これらの図柄が同時に有効ラインに停止する場合はない。
図6において、小役1Aに対応する図柄の組合せ(赤チェリーの図柄)が有効ラインに停止可能なストップスイッチ42の操作タイミングは、0番〜2番の図柄から、15番〜17番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間(範囲E17が表示窓内に位置する瞬間)にストップスイッチ42が操作されたことである。
同様に、小役1Bに対応する図柄の組合せ(黒チェリーの図柄)が有効ラインに停止可能なストップスイッチ42の操作タイミングは、3番〜5番の図柄から、18番〜20番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間(範囲E18が表示窓内に位置する瞬間)にストップスイッチ42が操作されたことである。
これにより、小役1A及び小役1Bに対応する図柄の組合せのいずれもが有効ラインに停止可能なストップスイッチ42の操作タイミングは、0番〜2番の図柄から、18番〜20番の図柄までが表示窓内に位置する瞬間(範囲E19が表示窓内に位置する瞬間)にストップスイッチ42が操作されたことである。
この位置でストップスイッチ42が操作されていれば、小役1A又は小役1Bのどちらに当選していても、当選した小役1A又は小役1Bを入賞させることができる。
また、第3実施形態では、小役1A又は小役1Bの当選時には、当選役に係る情報が報知されない。したがって、遊技者は、常時、上記範囲19が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ42を操作していれば、当選した小役1A又は小役1Bを入賞させることができる。
第3実施形態では、小役1A又は小役1Bの当選時に、操作タイミング判断手段83は、範囲E19が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。
また、判断結果記憶手段84は、小役1A又は小役1Bの当選時に、操作タイミング判断手段83により、範囲E19が表示窓内に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されていないと判断され、当該遊技で、当選した小役1A又は小役1Bが入賞しなかったときは、その判断結果を記憶する。
そして、情報報知手段85は、判断結果記憶手段84に上記判断結果が記憶されているときは、次回の小役1A又は小役1Bの当選時に、小役1Aに当選した旨、又は小役1Bに当選した旨の報知を行う。なお、小役1A又は小役1Bのいずれかに当選した旨のみを報知しても良い。
この報知により、当選した小役1A又は小役1Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、判断結果記憶手段84に記憶されている判断結果を消去する。
これに対し、報知を行ったが、当選した小役1A又は小役1Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、判断結果記憶手段84に記憶されている判断結果を維持し、次回の小役1A又は小役1Bの当選時にも報知を行う。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づいて、所定の図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かを判断するようにした。しかし、これに限らず、リール31が実際に停止した位置に基づいて判断することも可能である。例えば第3実施形態において、小役1Aの当選時に、17番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止したときは、適切なタイミングでストップスイッチ42が操作されたと判断し、17番の「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止しなかったときは、適切なタイミングでストップスイッチ42が操作されなかったと判断することができる。
(3)第1実施形態において、小役1A又は小役1Bの当選時に、小役1A又は小役1Bのいずれかに当選した旨の演出が出力される場合があるようにしたが、これに限らず、このような演出の出力を行わないようにしても良い。
(4)本実施形態では、2つの役(第1及び第3実施形態では小役1A又は小役1B、第2実施形態では1BB又はRB)のいずれかの当選時に、いずれも停止不可能なタイミングで操作されたか否かを判断するようにしたが、これに限らず、1つの役の当選時に、停止不可能なタイミングで操作されたか否かを判断するようにしても良い。
例えば、小役2(「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」)は、当選時には、入賞する場合と入賞しない場合とを有するようにしたが、小役2の当選時に(小役2に当選した旨の演出を出力することなく)、小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し、そのタイミングで操作されていないと判断したときは、次の小役2の当選時に、小役2に当選した旨を報知するようにしても良い。
スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 各リールの図柄配列を示す図である。 左リールの図柄配列を示す図である。 各リールの図柄配列を示す図である。 第3実施形態における左リールの図柄配列を示す図である。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60a 遊技制御手段
60b 演出制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 情報送信手段
81 情報受信手段
82 演出パターン記憶手段
83 操作タイミング判断手段
84 判断結果記憶手段
85 情報報知手段

Claims (7)

  1. 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
    役の抽選を行う役抽選手段と、
    遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置と、前記役抽選手段による役の抽選結果とに基づいて、前記リールの停止位置を決定し、その決定した位置に前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と
    を備え、
    前記役抽選手段で抽選される役に対応する図柄の組合せが予め定められているスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で抽選される役として、特定役を備え、
    遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングと、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止不可能なタイミングとを有するように、前記リールにおける前記特定役を構成する図柄が配列されているとともに前記リール制御手段による前記リールの停止制御が行われ、
    前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役に当選したときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置又は前記リールの停止位置に基づいて、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かを判断する操作タイミング判断手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役に当選した場合において、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記操作タイミング判断手段により前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでないと判断されたときに、その判断結果を記憶しておく判断結果記憶手段と、
    前記判断結果記憶手段に記憶された判断結果に基づいて、前記役抽選手段で前記特定役に当選した少なくとも1回の遊技で、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する情報報知手段と
    を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
    役の抽選を行う役抽選手段と、
    遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置と、前記役抽選手段による役の抽選結果とに基づいて、前記リールの停止位置を決定し、その決定した位置に前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と
    を備え、
    前記役抽選手段で抽選される役に対応する図柄の組合せが予め定められているスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で抽選される役として、特定役A及び特定役Bを備え、
    遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記特定役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミング、前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミング、並びに前記特定役A及び前記特定役Bに対応するいずれの図柄の組合せも有効ラインに停止不可能なタイミングを有するように、前記リールにおける前記特定役A及び前記特定役Bを構成する図柄が配列されているとともに前記リール制御手段による前記リールの停止制御が行われ、
    前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役A又は前記特定役Bに当選したときに、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リール位置又は前記リールの停止位置に基づいて、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かを判断する操作タイミング判断手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役A又は前記特定役Bに当選した場合において、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記操作タイミング判断手段により前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでないと判断されたときに、その判断結果を記憶しておく判断結果記憶手段と、
    前記判断結果記憶手段に記憶された判断結果に基づいて、前記役抽選手段で前記特定役A又は前記特定役Bに当選した少なくとも1回の遊技で、当選した前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する情報報知手段と
    を備えることを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役A又は前記特定役Bに当選したときに、前記特定役A又は前記特定役Bのいずれかに当選している旨を報知する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
    前記判断結果記憶手段は、前記役抽選手段で前記特定役A又は前記特定役Bに当選した場合において、前記情報報知手段により当選した前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたが、前記操作タイミング判断手段により当選した前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されていないと判断されたときは、その判断結果を記憶する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項2から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で前記特定役A又は前記特定役Bに当選した遊技で、当選した前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、当選した前記特定役A又は前記特定役Bの当選を次遊技以降に持ち越さないように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項2から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で前記特定役A又は前記特定役Bに当選した遊技で、当選した前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、当選した前記特定役A又は前記特定役Bの当選を次遊技以降に持ち越すように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  7. 請求項6に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、遊技者に対して再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役抽選を行い、
    前記リール制御手段は、前記特定役A又は前記特定役Bに当選している遊技中に前記リプレイに当選したときは、前記リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御し、
    前記操作タイミング判断手段は、前記役抽選手段による役の抽選において前記特定役A又は前記特定役Bに当選している遊技中に前記リプレイに当選したときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミングが、前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングであるか否かの判断を行わないように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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