JP5382726B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
ここで、例えば特別役(BB、RB、SB等)と小役とが重複当選したときは、特別役を優先させる場合と、小役を優先させる場合とが挙げられる。
ここで、「枚数優先」とは、払出し枚数の多い小役を入賞させることを優先する停止制御である。
これに対し、「個数優先」とは、当選小役に係る図柄の種類数の多い図柄を有効ラインに停止させることを優先する停止制御である。
これに対し、個数優先を行う場合には、各リールの停止時に、役に対応する図柄の種類数が最も多い図柄を有効ラインに停止させるので、枚数優先よりは取りこぼしが少なくなる。
小役1:「A」−「A」−「A」
小役2:「A」−「B」−「A」
小役3:「B」−「B」−「B」
この場合において、最初に左リールを停止させるときは、図柄「A」を有効ラインに停止させると入賞可能性のある小役は小役1及び小役2の2個となり、図柄「B」を有効ラインに停止させると入賞可能性のある小役は小役3の1個となる。よって、個数優先時には、図柄「A」を有効ラインに停止させる。
そして、最後の右リールの停止時には、図柄「A」をその有効ラインに停止させる必要がある。この場合に、右リールでは、図柄「A」が1箇所にしか配置されていない場合もあり得る。このような場合であっても、図柄「A」を有効ラインに停止させる必要がある。このため、個数優先を行う場合であっても、当選役を取りこぼすおそれがある。
さらに、特定役の当選時に、遊技者にとって有利となる特定遊技に移行するか否かを決定するとともに、特定遊技に移行できるか否かの期待度を、停止出目によって表現できるようにすることである。
請求項1の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記リールの回転開始命令を受けたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき)に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段(64)とを備え、遊技状態として、少なくとも1つの第1遊技状態(非RT遊技又はRT1遊技であって、非AT遊技)と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態(RT2遊技であって、AT遊技)とを備え、前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態では、第1特定役(小役3A)の単独当選と、前記第1特定役及び第2特定役(小役3B〜3D)の重複当選とを有するように役の抽選を行い、前記第1特定役に対応する図柄の組合せ(32種類)、及び前記第2特定役に対応する図柄の組合せ(小役3Bは8種類、小役3Cは4種類、小役3Dは4種類)は、それぞれ、複数種類設けられており、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数(2枚)と、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数(2枚)とは、同一数に設定されている。
請求項1の発明においては、第1特定役に単独当選したときは、第1特定役を構成する任意の図柄を有効ラインに停止させる。また、第1特定役及び第2特定役に重複当選したときは、第1特定役又は第2特定役を構成する任意の図柄を有効ラインに停止させる。
なお、第1特定役及び第2特定役に重複当選したときは、個数優先によるリール停止制御が行われる。
さらに、少なくとも1つのリールには、第1特定役に単独当選したとき、並びに第1特定役及び第2特定役に重複当選したときのいずれも、特定図柄が有効ラインに停止可能となる。
また、第1特定役に単独当選したとき又は第1特定役及び第2特定役に重複当選したときの少なくとも一方においては、第1遊技状態から第2遊技状態に移行するか否かが決定される。ここで、第1特定役に単独当選したときに第2遊技状態に移行することに決定される確率と、第1特定役及び第2特定役に重複当選したときに第2遊技状態に移行することに決定される確率とが異なる。
したがって、遊技者は、特定図柄の停止態様を見ることで、第2遊技状態に移行するか否かを推測できるようになる。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御する遊技制御手段60と、演出の出力を制御する演出制御手段70とを備える。
遊技制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。遊技制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態(通常遊技及び特別遊技)においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
特定図柄・上(上半分)と特定図柄・下(下半分)とは、これら2つの図柄の組合せで1つの特定図柄(例えば特定の図形やキャラクタ等)を形成する図柄である。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向上段の有効ラインL1、水平方向中段の有効ラインL2、斜め右下がり一直線の有効ラインL3、斜め右上がり一直線の有効ラインL4から構成されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するAT遊技中におけるストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルの払出し等が行われる(ただし、特別役を除く。)。
BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技であるBB遊技に移行する。特別遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
さらに、本実施形態のBBは、BB1とBB2との2種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63a(後述)を有している。
図5において、左リール31の図柄は、「チェリー」の場合が16個、「特定図柄・下」の場合が16個ある。また、中リール31の図柄は、「BAR」、「青7」、「白7」、「JAC」がいずれも8個ずつである。さらにまた、右リール31の図柄は、「BAR」、「青7」、「白7」、「スイカ」がいずれも8個ずつである。
図6において、小役3Bでは、左リール31の図柄は、すべて「チェリー」である。また、右リール31の図柄は、「チェリー」と「特定図柄・上」とが4個ずつである。さらにまた、中リール31の図柄は、「BAR」、「青7」、「白7」、「JAC」が2個ずつである。
また、小役3Dでは、左リール31の図柄は、すべて「特定図柄・下」である。さらにまた、右リール31の図柄は、すべて「特定図柄・上」である。さらに、中リール31の図柄は、「BAR」、「青7」、「白7」、「JAC」が1個ずつである。
制御役1A〜制御役1Cは、小役2の当選時に、ストップスイッチの押し順に応じて小役2に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを異ならせるために設けられた役である。
これに対し、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL2、L3及びL4の3本に小役2に対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚×3=12枚のメダルが払い出される。
持ち越される役としては、特別役であるBB(BB1又はBB2)が挙げられる。BBに当選したときは、リール31の停止時に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
また、「RT遊技」は、狭義には、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態であることを意味する。そして、このようなリプレイ高確率遊技であるRT遊技は、本実施形態では、RT2遊技が相当する。
そして、制御役1A、制御役1B、及び制御役1Cは、必ず小役2との重複当選となる。
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、RT2遊技で用いられる役抽選テーブルである。役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62Bと比較すると、リプレイ1の当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62Cでは、リプレイ1の当選確率は1/1.2と高確率に設定されている。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB1、BB2、小役1、小役2、小役3A、小役3B、小役3C、小役3D、リプレイ1、リプレイ2、制御役1A、制御役1B、制御役1C、制御役2A、制御役2B、及び制御役2Cの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
これに対し、BBの当選は持ち越されるので、当該遊技でBBに当選し、BBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、そのBBが入賞するまでオンの状態が維持され、BBが入賞した時点でオフにされる。
BB1テーブルは、BB1の当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でBB1に当選したとき、又は当該遊技以前にBB1に当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、小役2テーブルが用いられたときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められている。したがって、小役2テーブルが用いられたときの小役2入賞時の払出し枚数は、12枚となる。
なお、上記の場合に、制御役1Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
なお、上記の場合に、制御役1Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
なお、上記の場合に、制御役1Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
なお、上記の場合に、制御役1Aや制御役1Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
なお、上記の場合に、制御役1Aや制御役1Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
なお、右リール31において「BAR」、「青7」、「白7」、「スイカ」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に、これら4つの図柄のうちのいずれかを所望の有効ラインに停止させることができる。
この場合、右リール31の上段には12番の「スイカ」の図柄が停止する。また、中リール31の停止時に例えば図9に示すように「青7」の図柄が中段に停止すれば、有効ラインL4に、「特定図柄・下」−「青7」−「スイカ」、すなわち小役3Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
この場合、中リール31の停止時に、例えば図10に示すように「JAC」の図柄が停止すれば、有効ラインL4に、「特定図柄・下」−「JAC」−「特定図柄・上」、すなわち小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
また、図2中、10番の「特定図柄・下」を中段に停止させることができるときはその位置に「特定図柄・下」を停止させる。すなわち、この場合には上段に「特定図柄・上」が停止し、下段には「ベル」の図柄が停止する。なお、「特定図柄・下」の図柄を下段には停止させないように制御する。
なお、右リール31では、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「スイカ」の図柄のいずれかの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に、いずれかの図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。
そして、中リール31の停止時に、例えば図11に示すように中段に「白7」の図柄が停止し、右リール31の停止時に、中段に「BAR」の図柄が停止すれば、有効ラインL2に、「特定図柄・下」−「白7」−「BAR」、すなわち小役3Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
また、「特定図柄・上」の図柄が上段に停止したときは、中段に「特定図柄・下」が停止し、下段には「RP」の図柄が停止する。
そして、「特定図柄・上」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができないときは、次に、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「スイカ」の図柄を所望の有効ラインに停止させる。
なお、右リール31では、「特定図柄・上」、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「スイカ」の図柄のいずれかの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に、いずれかの図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。
この場合、中リール31の停止時に、例えば図12に示すように「BAR」の図柄が停止すれば、有効ラインL2に、「特定図柄・下」−「BAR」−「特定図柄・上」、すなわち小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
この場合、上記と同様に、中リール31の停止時に「BAR」の図柄が停止すれば、有効ラインL4に、「特定図柄・下」−「BAR」−「特定図柄・上」、すなわち小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
また、図10と図13の停止態様を比較すると、左リール31及び右リール31における「特定図柄・上」及び「特定図柄・下」の停止態様は同一となる。したがって、この停止態様が出現したときは、小役3A・3B・3C・3Dの重複当選、又は小役3A・3Dの重複当選のいずれかであることを意味することとなる。
例えばBB1内部中の遊技において小役1に単独当選したときは、まず、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
また、小役2は、1本の有効ラインL1に停止するとき(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき)と、3本の有効ラインL2、L3及びL4に同時に停止するとき(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき)とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、4枚×1(有効ライン数)=4枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、4枚×3(有効ライン数)=12枚となる。
通常遊技中に、BB1又はBB2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Eを用いて役の抽選が行われる。これにより、特別遊技は、小役2の単独当選確率が高くなる。
このため、特別遊技制御手段68は、BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってBB遊技を終了するように制御する。
先ず、通常遊技の非内部中(非RT遊技、RT1遊技、又はRT2遊技)においてBBに当選し、当該遊技で当選したBBが入賞すると、BB遊技に移行する。また、BBに当選し、当該遊技で当選したBBが入賞しなかったときは、内部中遊技に移行する。内部中遊技は、当選したBBが入賞するまで継続される。
非RT遊技は、リプレイ1又はリプレイ2が入賞するまで継続される。リプレイ1が入賞したときは、RT1遊技に移行するように制御する。これに対し、リプレイ2が入賞したときは、RT2遊技に移行するように制御する。
これに対し、非RT遊技かつ非AT遊技時には、上記押し順が報知されないので、リプレイ1が入賞する場合がある。
また、非RT遊技からRT2遊技に移行したときは、30遊技継続される。そして、30遊技目の終了後に再度、非RT遊技に戻る。なお、RT2遊技において、リプレイ1が入賞しても遊技状態の移行はない。
これに対し、RT1遊技は、リプレイ1の当選確率は通常の1/7.3に設定されており、かつ小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時であっても上記ストップスイッチ42の押し順は報知されない。これにより、RT1遊技は、出玉率が1を下回っており、遊技者にとって不利な遊技となる。
また、AT遊技中は、非RT遊技とRT2遊技との間を行き来することができるので、メダルを増加させつつBBの当選を待つことができる。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
特定図柄報知手段71は、小役3Aの単独当選時、小役3A〜3Dの重複当選時、小役3A・3C・3Dの重複当選時、及び小役3A・3Dの重複当選時に、その旨を報知するものである。
ここで、「AT(アシストタイム)遊技」とは、ストップスイッチ42の押し順又は操作タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とを有する特定役(特別役、小役又はリプレイのいずれも含む)を設けるとともに、非AT遊技中は、偶然でしか特定役を入賞させることができないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる(例えば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した特定役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
そして、本実施形態では、AT遊技制御手段72の押し順報知手段72aは、AT遊技中(非RT遊技中又はRT2遊技中)に小役2と制御役1A〜1Cとに重複当選したときは、小役2の払出し枚数が12枚になるためのストップスイッチ42の押し順を遊技者に対して報知する。
そして、押し順報知手段72aは、AT遊技中(非RT遊技中)にリプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cが重複当選したときは、リプレイ2を入賞させる(リプレイ1を入賞させない)ストップスイッチ42の押し順を遊技者に対して報知する。
AT遊技制御手段72は、第1に、BB(BB1又はBB2)に当選したときに、BB遊技の終了後にAT遊技を実行することに決定する。すなわち、本実施形態では、BB当選時には、一律に、AT遊技を実行することに決定する。
さらにまた、本実施形態では、BB1又はBB2の双方ともに、当選時にはAT遊技を実行することに決定するが、これに限らず、BB1当選時にのみAT遊技を実行するように決定し、BB2当選時は、AT遊技を実行することに決定しない、あるいは抽選によって決定するようにすることも可能である。
図15及び図16は、当選役と、AT遊技の報知回数とその選択率との関係を示す図である。図15に示すように、BB1又はBB2当選時には、それぞれ所定の抽選テーブルを用いて、報知回数を選択する。
例えばBB1当選時は、報知回数が3回に決定される確率は20%、5回に決定される確率は30%、10回に決定される確率は50%に設定されている。
また、BB1又はBB2当選時は、報知回数として「0」回が選択される場合はない。これに対し、小役3Aの単独当選時には、70%の確率で報知回数「0」回が選択される。報知回数が「0」回というのは、AT遊技が実行されない、という意味である。
このため、遊技者は、図9〜図13に示した停止出目を見ることで、AT遊技の当選の有無や報知回数をある程度推測することができる。
ただし、AT遊技中にBBに当選したときは、AT遊技の残り報知回数を新たに決定した報知回数に加算(上乗せ)してもよく、あるいは、残り報知回数をクリアした後、決定された新たな報知回数を設定してもよい。
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
上記第1実施形態では、小役3Aの単独当選時、小役3Aと小役3B〜3Dの重複当選時にAT遊技を実行するか否か(報知回数)の抽選を行い、BB当選時には、常にAT遊技を実行するようにした。
しかし、第2実施形態では、BBに当選したときにAT遊技を実行するか否かの抽選を行い、BB遊技の終了後に、AT遊技を実行するようにしたものである。
第2実施形態では、BB1及びBB2は単独当選する場合はなく、常に、小役3A等と重複当選するように設定されている。すなわち、第1実施形態で設けられた小役3Aの単独当選、小役3A〜3Dの重複当選、小役3A・3C・3Dの重複当選、及び小役3A・3Dの各重複当選と、BB1又はBB2とさらに重複当選するように設定されている。
また、BBと重複当選しない小役3Aの単独当選、小役3A〜3Dの重複当選、小役3A・3C・3Dの重複当選、及び小役3A・3Dの重複当選も設けられている。
図18に示すように、BB1の当選時には、常にAT遊技が実行するように設定されており、報知回数として「0」回が選択される場合はない。これに対し、BB2の当選時には、BB2+小役3A+小役3Dの重複当選時には常にAT遊技が実行するように設定されているが、その他のBB2の当選時には、報知回数として「0」回が選択される場合があるように設定されている。
なお、第2実施形態において、BB1やBB2の単独当選時を設けてもよく、さらにこれらの当選時にAT遊技の実行を抽選するか否かは任意である。
(1)第1実施形態において、小役3Aの単独当選、小役3A〜3Dの重複当選、小役3A・3C・3Dの重複当選、及び小役3A・3Dの重複当選を設けたが、例えば小役3Aの単独当選と、小役3A・3Bの重複当選の2つだけ等としてもよい。
あるいは、小役3A〜3Dの重複当選、小役3A・3C・3Dの重複当選、及び小役3A・3Dの重複当選を設ける等、小役3についてはすべて重複当選としてもよい。
また、特定図柄は、いずれか1つのリール(例えば左リール31のみ)だけに設けてもよく、左及び中リール31、中及び右リール31の2つにだけ設けてもよく、あるいは、すべてのリール31に設けてもよい。
しかし、図柄の組合せ数は、これに限られるものではない。小役3A〜3Dのいずれか1つの単独当選又は複数の重複当選を設けた場合において、個数優先時に図柄の引込み優先順位がないように図柄の組合せを設定すれば、本実施形態と同様のリールの停止制御を行うことができる。
また、本実施形態では、非RT遊技とRT2遊技との間を行き来させるようにしたが、これに限らず、AT遊技機の期間中は、ずっとRT2遊技に滞在するようにしてもよい。
さらに、非RT遊技を設けずに、通常遊技としては、RT1遊技(出玉率が1を下回るRT遊技)、RT2遊技(出玉率が1を上回るRT遊技)、及び内部中遊技の3つの遊技状態だけを設けてもよい。
非RT遊技とRT2遊技との間の移行条件も同様である。
さらに、小役2のメダル払出し枚数は4枚に設定したが、これに限らず、何枚に設定してもよく、小役2に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数に応じて決定される。
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62E) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出制御手段
71 特定図柄報知手段
72 AT遊技制御手段
72a 押し順報知手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)
Claims (6)
- 役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
遊技状態として、少なくとも1つの第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態とを備え、
前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態では、第1特定役の単独当選と、前記第1特定役及び第2特定役の重複当選とを有するように役の抽選を行い、
前記第1特定役に対応する図柄の組合せ、及び前記第2特定役に対応する図柄の組合せは、それぞれ、複数種類設けられており、
前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数と、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数とは、同一数に設定されており、
すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときに、前記第1特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、
すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第2特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第2特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、
複数の前記リールのうち少なくとも1つの前記リールには、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときのいずれも、有効ラインに停止可能な特定図柄が設けられており、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの前記特定図柄の停止態様と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様とが異なるように前記リールを停止制御し、
少なくとも1つの前記第1遊技状態において、前記第1特定役に単独当選したとき又は前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの少なくとも一方の当選時に、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するか否かを決定するとともに、前記第1特定役に単独当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率と、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率とが異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの前記特定図柄を含む前記第1特定役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインと、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄を含む前記第1特定役又は前記第2特定役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとが異なるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定図柄は、複数かつ一部の前記リールに設けられており、
前記特定図柄に隣接するコマには、前記特定図柄との組合せで特定形態を構成する図柄が配置されており、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの一部の前記リールの前記特定形態の停止位置と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの一部の前記リールの前記特定形態の停止位置とが異なるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記特定形態を表示窓内に停止させるべきことを遊技者に報知する報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態では、遊技状態移行役を含む役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選したときは、前記第2遊技状態に移行するための特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの押し順が決定されるようにし、
前記第2遊技状態に移行することに決定されたときは、前記第1遊技状態において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選したときに、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの押し順を遊技者に報知する押し順報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。 - 役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
遊技状態として、少なくとも1つの第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態とを備え、
前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態では、第1特定役及び第2特定役の重複当選と、前記第1特定役及び第3特定役の重複当選とを有するように役の抽選を行い、
前記第1特定役に対応する図柄の組合せ、前記第2特定役に対応する図柄の組合せ、及び前記第3特定役に対応する図柄の組合せは、それぞれ、複数種類設けられており、
前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数、及び前記第3特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、いずれも同一数に設定されており、
すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第2特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第2特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、
すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第3特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第3特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、
複数の前記リールのうち少なくとも1つの前記リールには、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときのいずれも、有効ラインに停止可能な特定図柄が設けられており、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様とが異なるように前記リールを停止制御し、
少なくとも1つの前記第1遊技状態において、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したとき又は前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときの少なくとも一方の当選時に、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するか否かを決定するとともに、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率と、前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率とが異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
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