JP5382726B2 - スロットマシン - Google Patents

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Description

本発明は、役の当選時に遊技者にとって有利となる特定遊技を行うか否かを決定するとともに、役の当選パターンに応じて特有の停止出目を出現させるようにしたスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、複数種類の役を当該遊技で(同時に)重複当選させるスロットマシンが知られている。例えば特許文献1では、SB(シングルボーナス)と特定小役とが重複当選するとともに、当該遊技ではSBの入賞を優先させることが開示されている。
ここで、例えば特別役(BB、RB、SB等)と小役とが重複当選したときは、特別役を優先させる場合と、小役を優先させる場合とが挙げられる。
また、複数種類の小役に重複当選したときのリールの停止制御としては、枚数優先と個数優先とが挙げられる。
ここで、「枚数優先」とは、払出し枚数の多い小役を入賞させることを優先する停止制御である。
これに対し、「個数優先」とは、当選小役に係る図柄の種類数の多い図柄を有効ラインに停止させることを優先する停止制御である。
特開2006−218181号公報
しかし、前述の従来の技術において、複数種類の小役の重複当選時に、枚数優先を行う場合は、たとえ払出し枚数が多くても、枚数優先に係る小役の図柄数が少ない場合には、遊技者は目押しをしなければならず、目押しが苦手な初心者にあってはその小役の入賞を取りこぼす場合があった。
これに対し、個数優先を行う場合には、各リールの停止時に、役に対応する図柄の種類数が最も多い図柄を有効ラインに停止させるので、枚数優先よりは取りこぼしが少なくなる。
しかし、個数優先を行う場合であっても、リールの停止時に、そのリールの個数優先に係る図柄数(例えば1つのリールの図柄数が21個であるとき、個数優先に係る図柄が何個配置されているか)によっては、取りこぼしが発生する場合があった。
例えば、以下の3種類の小役(「A」、「B」は図柄)が重複当選したと仮定する。なお、小役1〜小役3の入賞時の払出し枚数は、すべて同一と仮定する。
小役1:「A」−「A」−「A」
小役2:「A」−「B」−「A」
小役3:「B」−「B」−「B」
この場合において、最初に左リールを停止させるときは、図柄「A」を有効ラインに停止させると入賞可能性のある小役は小役1及び小役2の2個となり、図柄「B」を有効ラインに停止させると入賞可能性のある小役は小役3の1個となる。よって、個数優先時には、図柄「A」を有効ラインに停止させる。
次に中リール31を停止させるときは、左リールの図柄「A」が停止した有効ラインに、図柄「A」又は「B」のいずれかを停止させる。
そして、最後の右リールの停止時には、図柄「A」をその有効ラインに停止させる必要がある。この場合に、右リールでは、図柄「A」が1箇所にしか配置されていない場合もあり得る。このような場合であっても、図柄「A」を有効ラインに停止させる必要がある。このため、個数優先を行う場合であっても、当選役を取りこぼすおそれがある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数の役が重複当選する場合において、個数優先を行うとともに、遊技者が不利益を受けないようにすることである。
さらに、特定役の当選時に、遊技者にとって有利となる特定遊技に移行するか否かを決定するとともに、特定遊技に移行できるか否かの期待度を、停止出目によって表現できるようにすることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記リールの回転開始命令を受けたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき)に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段(64)とを備え、遊技状態として、少なくとも1つの第1遊技状態(非RT遊技又はRT1遊技であって、非AT遊技)と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態(RT2遊技であって、AT遊技)とを備え、前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態では、第1特定役(小役3A)の単独当選と、前記第1特定役及び第2特定役(小役3B〜3D)の重複当選とを有するように役の抽選を行い、前記第1特定役に対応する図柄の組合せ(32種類)、及び前記第2特定役に対応する図柄の組合せ(小役3Bは8種類、小役3Cは4種類、小役3Dは4種類)は、それぞれ、複数種類設けられており、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数(2枚)と、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数(2枚)とは、同一数に設定されている。
さらに、すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときに、前記第1特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄(左リール31では「チェリー」又は「特定図柄・下」、中リール31では「BAR」、「白7」、「青7」又は「JAC」、右リール31では「BAR」、「白7」、「青7」又は「スイカ」)を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第2特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄(左リール31では「チェリー」又は「特定図柄・下」、中リール31では「BAR」、「白7」、「青7」又は「JAC」、右リール31では「BAR」、「白7」、「青7」、「スイカ」、「チェリー」又は「特定図柄・上」)を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第2特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、複数の前記リールのうち少なくとも1つの前記リール(左及び右リール31)には、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときのいずれも、有効ラインに停止可能な特定図柄(11番の「特定図柄・下」)が設けられている。
さらに、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの前記特定図柄の停止態様(図9)と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様(図10〜図13)とが異なるように前記リールを停止制御し、少なくとも1つの前記第1遊技状態において、前記第1特定役に単独当選したとき又は前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの少なくとも一方の当選時(第2実施形態では重複当選時のみ)に、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するか否かを決定する(AT遊技制御手段72)とともに、前記第1特定役に単独当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率(第1実施形態では30%)と、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率(第1実施形態では、小役3A・3B・3C・3Dの重複当選時は50%、小役3A・3C・3Dの重複当選時は80%、小役3A・3Dの重複当選時は100%)とが異なるように設定されていることを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの前記特定図柄を含む前記第1特定役に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン(図9に示す停止態様)と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄を含む前記第1特定役又は前記第2特定役に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン(図10〜図13に示す停止態様)とが異なるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記特定図柄(11番の「特定図柄・下」)は、複数かつ一部の前記リール(左及び右リール31)に設けられており、前記特定図柄に隣接するコマ(10番)には、前記特定図柄との組合せで特定形態を構成する図柄(「特定図柄・上」)が配置されており、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの一部の前記リールの前記特定形態の停止位置(図9)と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの一部の前記リールの前記特定形態の停止位置(図10〜図13)とが異なるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記特定形態を表示窓内に停止させるべきことを遊技者に報知する報知手段(特定図柄報知手段71)を備えることを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態(非RT遊技)では、遊技状態移行役(リプレイ2)を含む役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選したときは、前記第2遊技状態に移行するための特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの押し順が決定されるようにし、前記第2遊技状態に移行することに決定されたときは、前記第1遊技状態において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選したときに、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの押し順を遊技者に報知する押し順報知手段(72a)を備えることを特徴とする。
請求項6の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記リールの回転開始命令を受けたときに(スタートスイッチ41が操作されたとき)前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段(64)とを備え、遊技状態として、少なくとも1つの第1遊技状態(非RT遊技又はRT1遊技であって、非AT遊技)と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態(RT2遊技であって、AT遊技)とを備え、前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態では、第1特定役(例えば小役3A)及び第2特定役(例えば小役3B)の重複当選(例えば小役3A、3B、3C、3Dの重複当選)と、前記第1特定役及び第3特定役(例えば小役3D)の重複当選(例えば、小役3A・3Dの重複当選)とを有するように役の抽選を行い、前記第1特定役に対応する図柄の組合せ(例えば小役3Aでは32種類)、前記第2特定役に対応する図柄の組合せ(例えば小役3Bでは8種類)、及び前記第3特定役に対応する図柄の組合せ(例えば小役3Dでは4種類)は、それぞれ、複数種類設けられており、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数(2枚)、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数(2枚)、及び前記第3特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数(2枚)は、いずれも同一数に設定されている。
さらに、すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第2特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄(左リール31では「チェリー」又は「特定図柄・下」、中リール31では「BAR」、「白7」、「青7」又は「JAC」、右リール31では「BAR」、「白7」、「青7」、「スイカ」、「チェリー」又は「特定図柄・上」)を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第2特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第3特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄(左リール31では「チェリー」又は「特定図柄・下」、中リール31では「BAR」、「白7」、「青7」又は「JAC」、右リール31では「BAR」、「白7」、「青7」、「スイカ」又は「特定図柄・上」)を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第3特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、複数の前記リールのうち少なくとも1つの前記リールには、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときのいずれも、有効ラインに停止可能な特定図柄(11番の「特定図柄・下」)が設けられている。
さらに、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様(図10)と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様(図12又は図13)とが異なるように前記リールを停止制御し、少なくとも1つの前記第1遊技状態において、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したとき又は前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときの少なくとも一方の当選時に、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するか否かを決定するとともに、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率と、前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率とが異なるように設定されていることを特徴とする。
(作用)
請求項1の発明においては、第1特定役に単独当選したときは、第1特定役を構成する任意の図柄を有効ラインに停止させる。また、第1特定役及び第2特定役に重複当選したときは、第1特定役又は第2特定役を構成する任意の図柄を有効ラインに停止させる。
なお、第1特定役及び第2特定役に重複当選したときは、個数優先によるリール停止制御が行われる。
さらに、少なくとも1つのリールには、第1特定役に単独当選したとき、並びに第1特定役及び第2特定役に重複当選したときのいずれも、特定図柄が有効ラインに停止可能となる。
そして、第1特定役に単独当選したときと、第1特定役及び第2特定役に重複当選したときとで、特定図柄の停止態様が異なるようにリールが停止制御される。
また、第1特定役に単独当選したとき又は第1特定役及び第2特定役に重複当選したときの少なくとも一方においては、第1遊技状態から第2遊技状態に移行するか否かが決定される。ここで、第1特定役に単独当選したときに第2遊技状態に移行することに決定される確率と、第1特定役及び第2特定役に重複当選したときに第2遊技状態に移行することに決定される確率とが異なる。
したがって、遊技者は、特定図柄の停止態様を見ることで、第2遊技状態に移行するか否かを推測できるようになる。
請求項1の発明によれば、第1特定役の単独当選時のリール停止制御と、第1特定役及び第2特定役の重複当選時の個数優先によるリール停止制御とで、いずれも特定図柄を停止させることができる。そして、遊技者は、特定図柄の停止態様を見ることで、第2遊技状態に移行するか否かを推測できるようになる。
スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 小役3Aの図柄の組合せ(32種類)を示す図である。 小役3B(8種類)、小役3C(4種類)、及び小役3D(4種類)の図柄の組合せを示す図である。 通常遊技中の役抽選テーブルを示す図である。 特別遊技中の役抽選テーブルを示す図である。 小役3A単独当選時の一停止態様(停止出目)を示す図である。 小役3A・3B・3C・3D重複当選時の一停止態様を示す図である。 小役3A・3C・3D重複当選時の一停止態様を示す図である。 小役3A・3D重複当選時の一停止態様を示す図である。 小役3A・3D重複当選時の他の停止態様を示す図である。 遊技状態の移行を示す図である。 当選役と、AT遊技の報知回数とその選択率との関係を示す図である。 当選役と、AT遊技の報知回数とその選択率との関係を示す図である。 第2実施形態における通常遊技中の役抽選テーブルを示す図である。 第2実施形態における当選役と、AT遊技の報知回数とその選択率との関係を示す図である。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御する遊技制御手段60と、演出の出力を制御する演出制御手段70とを備える。
遊技制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。遊技制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、演出制御手段70は、演出の選択及び出力や、後述するAT(報知)遊技の実行等を制御する。演出制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態(通常遊技及び特別遊技)においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。
なお、図2において、左リール31及び右リール31の10番の図柄を「特定図柄・下」と称し、左リール31及び右リール31の11番の図柄を「特定図柄・上」と称する。
特定図柄・上(上半分)と特定図柄・下(下半分)とは、これら2つの図柄の組合せで1つの特定図柄(例えば特定の図形やキャラクタ等)を形成する図柄である。
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図3中、左リール31の「ベル」、中リール31の「チェリー」、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左リール31の「RP」、中リール31の「JAC」、及び右リール31の「青7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「白7」、中リール31の「RP」、及び右リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1〜L4が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向上段の有効ラインL1、水平方向中段の有効ラインL2、斜め右下がり一直線の有効ラインL3、斜め右上がり一直線の有効ラインL4から構成されている。
また、本実施形態の有効ラインの特徴として、中リール31における有効ラインが通過する位置が挙げられる。中リール31の下段を通過する有効ラインは、本実施形態では設けられていない。また、中リール31の上段を通過する有効ラインは、有効ラインL1の1本である。さらにまた、中リール31の中段を通過する有効ラインは、有効ラインL2、L3及びL4の3本を有する。
なお、有効ラインL1〜L4以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図3中、左リール31、中リール31、及び右リール31のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインL1〜L4の4本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。
さらに、図1において、演出制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するAT遊技中におけるストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、リプレイ、及び制御役が設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルの払出し等が行われる(ただし、特別役を除く。)。
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)が設けられている。
BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技であるBB遊技に移行する。特別遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
なお、他の特別役としては、2BB(第2種ビッグボーナス。MB(ミドルボーナス)ともいう。)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
さらに、本実施形態のBBは、BB1とBB2との2種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63a(後述)を有している。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、小役3A、小役3B、小役3C、小役3Dを備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役2における「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、例えば小役2では、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン(上段又は中段)に停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役2の入賞が確定する。
さらにまた、小役3A、小役3B、小役3C、小役3Dは、それぞれ、複数種類の図柄の組合せを有している。図5は、小役3Aに対応する図柄の組合せを示す図である。図5に示すように、小役3Aに対応する図柄の組合せは、全部で32種類設けられている。
図5において、左リール31の図柄は、「チェリー」の場合が16個、「特定図柄・下」の場合が16個ある。また、中リール31の図柄は、「BAR」、「青7」、「白7」、「JAC」がいずれも8個ずつである。さらにまた、右リール31の図柄は、「BAR」、「青7」、「白7」、「スイカ」がいずれも8個ずつである。
さらに、図6は、小役3B〜小役3Dの図柄の組合せを示す図である。図6に示すように、小役3Bに対応する図柄の組合せは8種類、小役3Cに対応する図柄の組合せは4種類、小役3Dに対応する図柄の組合せは4種類設けられている。
図6において、小役3Bでは、左リール31の図柄は、すべて「チェリー」である。また、右リール31の図柄は、「チェリー」と「特定図柄・上」とが4個ずつである。さらにまた、中リール31の図柄は、「BAR」、「青7」、「白7」、「JAC」が2個ずつである。
また、小役3Cでは、左リール31の図柄は、すべて「特定図柄・下」である。さらにまた、右リール31の図柄は、すべて「チェリー」である。さらに、中リール31の図柄は、「BAR」、「青7」、「白7」、「JAC」が1個ずつである。
また、小役3Dでは、左リール31の図柄は、すべて「特定図柄・下」である。さらにまた、右リール31の図柄は、すべて「特定図柄・上」である。さらに、中リール31の図柄は、「BAR」、「青7」、「白7」、「JAC」が1個ずつである。
図4において、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(本実施形態では3枚)を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイ1及びリプレイ2を備え、それぞれ図柄の組合せが異なるように設定されている。
また、制御役とは、後述するように、他の役と重複当選するように設定された役であり、本実施形態では当選時にも有効ラインに停止することはない(ただし、有効ラインに停止させてもよいのは勿論である)。制御役は、大別して、制御役1A〜制御役1C(小役2に対応する制御役)と、制御役2A〜制御役2C(リプレイに対応する制御役)とを備える。
制御役1A〜制御役1Cは、小役2の当選時に、ストップスイッチの押し順に応じて小役2に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを異ならせるために設けられた役である。
また、制御役2A〜制御役2Cは、リプレイ1及びリプレイ2の重複当選時(後述)に、ストップスイッチの押し順に応じて、リプレイ1又はリプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにするための役である。
さらにまた、図4において、各役の払出し枚数は、1本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役2に対応する図柄の組合せがいずれか1本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は4枚という意味である。したがって、小役2に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に3本の有効ラインに停止したときは、有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は12枚の払出しとなる。
具体的には、中リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL1(1本)に小役2に対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL2、L3及びL4の3本に小役2に対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚×3=12枚のメダルが払い出される。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるBB(BB1又はBB2)が挙げられる。BBに当選したときは、リール31の停止時に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、BBの当選は持ち越されるのに対し、BB以外の役(小役、リプレイ及び制御役)は、持ち越されない。役の抽選において、BB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、BBに当選していない遊技中(BBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてBBに当選しているが、当選したBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、リプレイ、及び制御役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB1の当選領域に属する場合は、BB1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図7及び図8は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62E)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。さらに、通常遊技は、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技(以上、すべて非内部中遊技)、並びに内部中遊技を備える。なお、これらの遊技状態の特徴については後述する。また、特別遊技は、BB遊技を備える。
なお、「RT遊技」とは、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技では、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。
また、「RT遊技」は、狭義には、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態であることを意味する。そして、このようなリプレイ高確率遊技であるRT遊技は、本実施形態では、RT2遊技が相当する。
図7の役抽選テーブル62において、「+」とは、重複(同時)当選を意味する。例えば図7中、「小役2+制御役1A」とあるのは、小役2と制御役1Aとが当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。
そして、制御役1A、制御役1B、及び制御役1Cは、必ず小役2との重複当選となる。
また、図7中、小役2と制御役1A〜制御役1Cとが重複当選する合算の確率が1/8に設定されているとともに、その当選確率が5分割(5等分)されている。したがって、小役2+制御役1Aの当選確率が1/40、小役2+制御役1Bの当選確率が1/40、・・・、小役2+制御役1A+制御役1Cの当選確率が1/40に設定されている。
さらにまた、リプレイ1は、単独当選の場合(RT1遊技、RT2遊技、及び内部中遊技)と、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの重複当選の場合(非RT遊技)とを有する。リプレイ2は、常に、リプレイ1及び制御役2A〜制御役2Cと重複当選し、単独当選の場合はないように設定されている。
まず、役抽選テーブル62Aは、非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Aでは、リプレイ1の単独当選はなく、リプレイ1、リプレイ2、及び制御役2A〜2Cの重複当選だけが設けられている。役抽選テーブル62Aでは、リプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの少なくとも1つの合算当選確率は、(1/12×6=)1/2と高確率に設定されている。
また、役抽選テーブル62Bは、RT1遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Bでは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイは、リプレイ1の単独当選だけが設けられている。さらに、リプレイ1の当選確率は、1/7.3に設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、RT2遊技で用いられる役抽選テーブルである。役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62Bと比較すると、リプレイ1の当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62Cでは、リプレイ1の当選確率は1/1.2と高確率に設定されている。
さらに、役抽選テーブル62Dは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル62である。通常遊技の非内部中においてBBに一旦当選すると、そのBBが入賞して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了して通常遊技の非内部中に移行するまで、特別役の抽選は行われない。したがって、内部中遊技では、小役、リプレイ及び制御役のみが抽選される。
なお、図示しないが、スロットマシン10では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値(例えば設定1〜設定6)の中からいずれか1つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、BB1及びBB2の当選確率が高く設定されている。このため、図7で示したBB1及びBB2の当選確率は、いずれか1つの設定値の当選確率の例示である。
さらにまた、図8に示す役抽選テーブル62Eは、BB遊技(特別遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Eは、小役1、小役2、小役3Aのみが抽選される。また、役抽選テーブル62Eでは、小役2の単独当選確率は、1/1.05と高確率に(ほぼ毎遊技当選するように)設定されている。
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB1、BB2、小役1、小役2、小役3A、小役3B、小役3C、小役3D、リプレイ1、リプレイ2、制御役1A、制御役1B、制御役1C、制御役2A、制御役2B、及び制御役2Cの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
例えば、通常遊技の非内部中遊技において小役1に当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えば通常遊技の非RT遊技において、リプレイ1、リプレイ2、制御役2A、制御役2B、及び制御役2Cに重複当選したときは、これら5つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。
さらにまた、上述したように、小役、リプレイ、及び制御役の当選は持ち越されないので、当該遊技で小役、リプレイ、制御役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、BBの当選は持ち越されるので、当該遊技でBBに当選し、BBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、そのBBが入賞するまでオンの状態が維持され、BBが入賞した時点でオフにされる。
例えば、通常遊技の非内部中において、役抽選手段61でBB1に当選したときは、BB1の当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技でBB1が入賞しなかったときは、BB1の当選フラグ63aのオンの状態は維持される。そして、次遊技の内部中の遊技で、例えば小役2、制御役1A、制御役1Bに重複当選したときは、すでにオンであるBB1に係る当選フラグ63aのほか、小役2、制御役1A、制御役1Bの各当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、BB1が非入賞の場合はBB1に係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2、制御役1A、制御役1Bの各当選フラグ63aはオフにされる。
図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間は、190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役2及び制御役1A〜1Cの重複当選時と、リプレイ1、リプレイ2、及び制御役2A〜2Cの重複当選時に、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。図7及び図8で示した各当選パターン、及び非当選に対応する停止位置決定テーブル65が設けられている。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」の図柄)が上段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
停止位置決定テーブル65は、以下のBB1テーブル等を備える。
BB1テーブルは、BB1の当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でBB1に当選したとき、又は当該遊技以前にBB1に当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、BB2テーブルについても、BB1テーブルと同様である。BB2テーブルは、上記BB1テーブル中、「BB1」を「BB2」と読み替えたものに相当する。
小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役2テーブルは、小役2(のみ)の当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち小役2の単独当選時に用いられる停止位置決定テーブル65であり、リール31の停止制御の範囲内において、(ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、)小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役2以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、小役2テーブルが用いられたときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められている。したがって、小役2テーブルが用いられたときの小役2入賞時の払出し枚数は、12枚となる。
なお、後述する小役2重複当選テーブルA〜小役2重複当選テーブルEは、ストップスイッチ42の押し順によって小役2が入賞する有効ラインが異なるが、小役2テーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール31の停止時には中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。
小役2重複当選テーブルAは、小役2及び制御役1Aの当選フラグ63aがオンであるとき(小役2+制御役1Aの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる、すなわち中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(12枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる、すなわち中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(4枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役1Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
小役2重複当選テーブルBは、小役2及び制御役1Bの当選フラグ63aがオンであるとき(小役2+制御役1Bの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役1Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
小役2重複当選テーブルCは、小役2及び制御役1Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役2+制御役1Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるとき)は、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるとき)は、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役1Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
小役2重複当選テーブルDは、小役2、制御役1A及び制御役1Bの当選フラグ63aがオンであるとき(小役2+制御役1A+制御役1Bの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役1Aや制御役1Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
小役2重複当選テーブルEは、小役2、制御役1A及び制御役1Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役2+制御役1A+制御役1Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役1Aや制御役1Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役2の単独当選時又は制御役との重複当選時には、中リール31の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
小役3Aテーブルは、小役3Aの当選フラグ63aのみがオンであるとき(小役3Aの単独当選時)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せ(図5に示す32種類のうちのいずれか1つ)を有効ラインに停止させるとともに、小役3A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、左リール31の停止時には、図5に示すように、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。なお、個数優先時(本実施形態では、小役3Aの単独当選時又は小役3Aと小役3B〜3Dの重複当選時)には、「チェリー」と「特定図柄・下」の図柄間の優先順位はない。図5に示すように、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄は、いずれも16個ずつ割り当てられているからである。
左リール31の停止時には、例えば図2中、2番の「チェリー」の図柄を上段に停止させることができるときは、その位置に「チェリー」の図柄を停止させる。なお、「チェリー」の図柄を中段には停止させないように制御する。また、図2中、10番の「特定図柄・下」を下段に停止させることができるときはその位置に「特定図柄・下」を停止させる。すなわち、この場合には中段に「特定図柄・上」が停止する。なお、「特定図柄・下」の図柄を中段には停止させないように制御する。
そして、2番の「チェリー」の図柄を上段に停止させることができないとき、又は10番の「特定図柄・下」を下段に停止させることができないときは、予め定められた所定位置で左リール31を停止させる。
次に、中リール31を停止させるときは、中段に、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」のいずれかの図柄を停止させる。図5に示すように、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」の図柄は、ぞれぞれ8個ずつ設けられているので、個数優先時のこれらの図柄間の優先順位はない。なお、中リール31において「BAR」、「青7」、「白7」、「JAC」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に、これら4つの図柄のうちのいずれかの図柄を中段に停止させることができる。また、これら4つの図柄のうちのいずれかを中段に停止させたときは、「ベル」の図柄は有効ライン(上段又は中段)に停止しないように図柄配列されている。
次に、右リール31を停止させるときは、下段に10番の「特定図柄・下」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リールを停止させる。そして、この場合には中段に「特定図柄・上」の図柄が停止する。なお、「特定図柄・下」の図柄を中段には停止させないように制御する。
また、上記の位置で右リール31を停止させることができない場合において、小役3Aに対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止しているときは、その位置に(例えば、左リール31の停止時に上段に「チェリー」の図柄が停止し、中リール31の停止時に中段に「青7」の図柄が停止しているときは、有効ラインL3に)、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「スイカ」のいずれかの図柄を停止させる。
なお、右リール31において「BAR」、「青7」、「白7」、「スイカ」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に、これら4つの図柄のうちのいずれかを所望の有効ラインに停止させることができる。
図9は、小役3Aテーブルが用いられたときの一停止態様(停止出目)を示す図である。上述したように、左リール31の停止時には下段に「特定図柄・下」の図柄が停止可能であり、右リール31の停止時には下段に「特定図柄・下」の図柄が停止可能である。
この場合、右リール31の上段には12番の「スイカ」の図柄が停止する。また、中リール31の停止時に例えば図9に示すように「青7」の図柄が中段に停止すれば、有効ラインL4に、「特定図柄・下」−「青7」−「スイカ」、すなわち小役3Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
小役3A・3B・3C・3Dテーブルは、小役3A・3B・3C・3Dの4つの当選フラグ63aのみがオンであるとき(小役3A・3B・3C・3Dの重複当選時)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、リール31の停止制御の範囲内において、小役3A・3B・3C又は3Dに対応する図柄の組合せ(図5及び図6に示すように、小役3Aが32種類、小役3Bが8種類、小役3Cが4種類、小役3Dが4種類で、合計48種類のうちのいずれか)を有効ラインに停止させるとともに、小役3A・3B・3C・3D以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、左リール31の停止時には、図5及び図6に示すように、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。なお、「チェリー」と「特定図柄・下」の図柄間での優先順位はない。小役3A・3B・3C・3Dのすべての図柄の組合せの払出し枚数は共通(2枚)であり、かつ図5及び図6に示すように、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄は、いずれも24個ずつ割り当てられているからである。
左リール31の停止時に、例えば図2中、2番の「チェリー」の図柄を中段に停止させることができるときは、その位置に「チェリー」の図柄を停止させる。なお、「チェリー」の図柄を上段には停止させないように制御する。また、図2中、10番の「特定図柄・下」を下段に停止させることができるときはその位置に「特定図柄・下」を停止させる。すなわち、この場合には中段に「特定図柄・上」が停止する。なお、「特定図柄・下」の図柄を中段には停止させないように制御する。
そして、2番の「チェリー」の図柄を中段に停止させることができないとき、又は10番の「特定図柄・下」を下段に停止させることができないときは、予め定められた所定位置で左リール31を停止させる。
次に、中リール31を停止させるときは、中段に、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」の図柄を停止させる。図5及び図6に示すように、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」の図柄は、ぞれぞれ12個ずつ設けられているので、個数優先時のこれらの図柄間の優先順位はない。なお、上述したように、中リール31において「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」のいずれかの図柄を常に中段に停止させることができる。
次に、右リール31を停止させるときは、上段に11番の「特定図柄・上」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リールを停止させる。そして、この位置で右リール31が停止したときは、中段に「特定図柄・下」が停止する。なお、「特定図柄・上」の図柄を中段には停止させないように制御する。
また、上記の位置で右リール31を停止させることができない場合において、小役3A〜3Dに対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止しているときは、その位置で(例えば、左リール31の停止時に下段に「特定図柄・下」の図柄が停止し、中リール31の停止時に中段に「青7」の図柄が停止しているときは、有効ラインL4に)、「チェリー」又は「特定図柄・上」のいずれかの図柄を停止させる。なお、右リール31において「チェリー」又は「特定図柄・上」のいずれかの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に、これらの図柄のうちのいずれかを所望の有効ラインに停止させることができる。
図10は、小役3A・3B・3C・3Dテーブルが用いられたときの一停止態様(停止出目)を示す図である。上述したように、左リール31の停止時には下段に「特定図柄・下」の図柄が停止可能であり、右リール31の停止時には上段に「特定図柄・上」の図柄が停止可能である。
この場合、中リール31の停止時に、例えば図10に示すように「JAC」の図柄が停止すれば、有効ラインL4に、「特定図柄・下」−「JAC」−「特定図柄・上」、すなわち小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
小役3A・3C・3Dテーブルは、小役3A・3C・3Dの3つの当選フラグ63aのみがオンであるとき(小役3A・3C・3Dの重複当選時)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、リール31の停止制御の範囲内において、小役3A・3C又は3Dに対応する図柄の組合せ(図5及び図6に示すように、小役3Aが32種類、小役3Cが4種類、小役3Dが4種類で、合計40種類のうちのいずれか)を有効ラインに停止させるとともに、小役3A・3C・3D以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、左リール31の停止時には、図5及び図6に示すように、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。なお、この重複当選時では、左リール31の「チェリー」の図柄は16個であるが、「特定図柄・下」の図柄は24個であるので、「特定図柄・下」が優先される。ただし、左リール31の停止時に、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄を任意に選択できる位置は存在しないので、「チェリー」の図柄を停止可能なときは「チェリー」の図柄を停止させ、「特定図柄・下」の図柄を停止可能なときは「特定図柄・下」の図柄を停止させる。
左リール31の停止時に、図2中、2番の「チェリー」の図柄を中段に停止させることができるときは、その位置に「チェリー」の図柄を停止させる。なお、「チェリー」の図柄を上段には停止させないように制御する。
また、図2中、10番の「特定図柄・下」を中段に停止させることができるときはその位置に「特定図柄・下」を停止させる。すなわち、この場合には上段に「特定図柄・上」が停止し、下段には「ベル」の図柄が停止する。なお、「特定図柄・下」の図柄を下段には停止させないように制御する。
そして、2番の「チェリー」の図柄を中段に停止させることができないとき、又は10番の「特定図柄・下」を中段に停止させることができないときは、予め定められた所定位置で左リール31を停止させる。
次に、中リール31を停止させるときは、中段に、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」のいずれかの図柄を停止させる。図5及び図6に示すように、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」の図柄は、ぞれぞれ10個ずつ設けられているので、個数優先時のこれらの図柄間の優先順位はない。なお、上述したように、中リール31において「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」のいずれかの図柄を常に中段に停止させることができる。
次に、右リール31を停止させるときは、所定の有効ラインに、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「スイカ」の図柄を停止させる。特に本実施形態では、右リール31の停止時には「特定図柄・上」の図柄は停止させないように制御する。
なお、右リール31では、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「スイカ」の図柄のいずれかの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に、いずれかの図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。
図11は、小役3A・3C・3Dテーブルが用いられたときの一停止態様(停止出目)を示す図である。上述したように、左リール31の停止時には中段に「特定図柄・下」の図柄が停止可能である。
そして、中リール31の停止時に、例えば図11に示すように中段に「白7」の図柄が停止し、右リール31の停止時に、中段に「BAR」の図柄が停止すれば、有効ラインL2に、「特定図柄・下」−「白7」−「BAR」、すなわち小役3Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
小役3A・3Dテーブルは、小役3A・3Dの2つの当選フラグ63aのみがオンであるとき(小役3A・3Dの重複当選時)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、リール31の停止制御の範囲内において、小役3A又は3Dに対応する図柄の組合せ(図5及び図6に示すように、小役3Aが32種類、小役3Dが4種類で、合計36種類のうちのいずれか)を有効ラインに停止させるとともに、小役3A又は3D以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、左リール31の停止時には、図5及び図6に示すように、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。なお、この重複当選時では、「チェリー」の図柄は16個であるが、「特定図柄・下」の図柄は20個であるので、「特定図柄・下」が優先される。ただし、左リール31の停止時に、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄を任意に選択できる位置は存在しないので、「チェリー」の図柄を停止可能なときは「チェリー」の図柄を停止させ、「特定図柄・下」の図柄を停止可能なときは「特定図柄・下」の図柄を停止させる。
左リール31の停止時に、図2中、2番の「チェリー」の図柄を中段に停止させることができるときは、その位置に「チェリー」の図柄を停止させる。なお、「チェリー」の図柄を上段には停止させないように制御する。また、図2中、10番の「特定図柄・下」を中段に停止させることができるときはその位置に「特定図柄・下」を停止させる。すなわち、この場合には上段に「特定図柄・上」が停止し、下段には「ベル」の図柄が停止する。
さらにまた、10番の「特定図柄・下」を中段に停止させることができないが、下段に停止させることができるときはその位置に「特定図柄・下」を停止させる。すなわち、この場合には中段に「特定図柄・上」が停止し、上段には「RP」の図柄が停止する。
そして、2番の「チェリー」の図柄を中段に停止させることができないとき、又は10番の「特定図柄・下」を中段若しくは下段に停止させることができないときは、予め定められた所定位置で左リール31を停止させる。
次に、中リール31を停止させるときは、中段に、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」の図柄を停止させる。図5及び図6に示すように、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」の図柄は、ぞれぞれ9個ずつ設けられているので、個数優先時のこれらの図柄間の優先順位はない。なお、上述したように、中リール31において「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」のいずれかの図柄を常に中段に停止させることができる。
次に、右リール31を停止させるときは、所定の有効ラインに、「特定図柄・上」の図柄を停止させるように制御する。ここで、「特定図柄・上」の図柄が中段に停止したときは、上段には「スイカ」の図柄が停止し、下段には「特定図柄・下」の図柄が停止する。
また、「特定図柄・上」の図柄が上段に停止したときは、中段に「特定図柄・下」が停止し、下段には「RP」の図柄が停止する。
そして、「特定図柄・上」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができないときは、次に、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「スイカ」の図柄を所望の有効ラインに停止させる。
なお、右リール31では、「特定図柄・上」、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「スイカ」の図柄のいずれかの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に、いずれかの図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。
図12及び図13は、小役3A・3Dテーブルが用いられたときの停止態様(停止出目)を示す図である。図12の例では、左リール31の停止時に中段に「特定図柄・下」の図柄が停止し、右リール31の停止時には中段に「特定図柄・上」の図柄が停止した例を示している。
この場合、中リール31の停止時に、例えば図12に示すように「BAR」の図柄が停止すれば、有効ラインL2に、「特定図柄・下」−「BAR」−「特定図柄・上」、すなわち小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
また、図13の例では、左リール31の停止時には下段に「特定図柄・下」の図柄が停止し、右リール31の停止時には上段に「特定図柄・上」の図柄が停止した例を示している。
この場合、上記と同様に、中リール31の停止時に「BAR」の図柄が停止すれば、有効ラインL4に、「特定図柄・下」−「BAR」−「特定図柄・上」、すなわち小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
以上の図9〜図13の停止態様において、図12の停止態様、特に、左リール31及び右リール31における「特定図柄・上」及び「特定図柄・下」の停止態様は、小役3A・3Dの重複当選時にのみ出現する停止態様である。すなわち、小役3A・3D重複当選の確定停止出目となる。
また、図10と図13の停止態様を比較すると、左リール31及び右リール31における「特定図柄・上」及び「特定図柄・下」の停止態様は同一となる。したがって、この停止態様が出現したときは、小役3A・3B・3C・3Dの重複当選、又は小役3A・3Dの重複当選のいずれかであることを意味することとなる。
リプレイ1テーブルは、リプレイ1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイ1・リプレイ2重複当選テーブルAは、リプレイ1、リプレイ2、及び制御役2Aの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ1・リプレイ2重複当選テーブルBは、リプレイ1、リプレイ2、及び制御役2Bの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ1・リプレイ2重複当選テーブルCは、リプレイ1、リプレイ2、及び制御役2Cの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ1・リプレイ2重複当選テーブルDは、リプレイ1、リプレイ2、制御役2A及び制御役2Bの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ1・リプレイ2重複当選テーブルEは、リプレイ1、リプレイ2、制御役2A及び制御役2Cの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ1・リプレイ2重複当選テーブルFは、リプレイ1、リプレイ2、制御役2A、制御役2B及び制御役2Cの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイ1に当選したときは、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
さらに、図2に示すように、中リール31において「チェリー」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。また、左及び右リール31において「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リプレイ2についても、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイ2に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中の遊技又はBB遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、BB内部中の遊技において、小役若しくはリプレイの当選(単独当選時及び重複当選時)には、当該遊技で当選した小役若しくはリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル65が用いられる。
例えばBB1内部中の遊技において小役1に単独当選したときは、まず、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイ1又はリプレイ2の入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。
また、払出し手段67は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役2は、1本の有効ラインL1に停止するとき(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき)と、3本の有効ラインL2、L3及びL4に同時に停止するとき(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき)とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、4枚×1(有効ライン数)=4枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、4枚×3(有効ライン数)=12枚となる。
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、BB1又はBB2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Eを用いて役の抽選が行われる。これにより、特別遊技は、小役2の単独当選確率が高くなる。
また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が400枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってBB遊技を終了するように制御する。
遊技状態制御手段69は、遊技状態間の移行を制御するものである。図14は、遊技状態の移行を説明する図である。
先ず、通常遊技の非内部中(非RT遊技、RT1遊技、又はRT2遊技)においてBBに当選し、当該遊技で当選したBBが入賞すると、BB遊技に移行する。また、BBに当選し、当該遊技で当選したBBが入賞しなかったときは、内部中遊技に移行する。内部中遊技は、当選したBBが入賞するまで継続される。
BB遊技が終了すると、非RT遊技に移行する。
非RT遊技は、リプレイ1又はリプレイ2が入賞するまで継続される。リプレイ1が入賞したときは、RT1遊技に移行するように制御する。これに対し、リプレイ2が入賞したときは、RT2遊技に移行するように制御する。
非RT遊技において、AT遊技時は、小役2と制御役との重複当選時には、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。
また、非RT遊技では、リプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの重複当選となる場合があるが、非RT遊技かつAT遊技時には、リプレイ2を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が遊技者に報知される。したがって、AT遊技時は、リプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの重複当選時には、報知された押し順に従うことでリプレイ2を入賞させ、RT2に移行することができる。
これに対し、非RT遊技かつ非AT遊技時には、上記押し順が報知されないので、リプレイ1が入賞する場合がある。
非RT遊技からRT1遊技に移行したときは、40遊技継続される。そして、40遊技目の終了後に再度、非RT遊技に戻る。なお、RT1遊技において、リプレイ1が入賞しても遊技状態の移行はない。
また、非RT遊技からRT2遊技に移行したときは、30遊技継続される。そして、30遊技目の終了後に再度、非RT遊技に戻る。なお、RT2遊技において、リプレイ1が入賞しても遊技状態の移行はない。
RT2遊技は、図7に示したようにリプレイ1の当選確率が1/1.2と高く、かつ小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時には、当選した小役2を3本の有効ラインL2〜L4に停止させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。これにより、RT2遊技は、出玉率が1を上回っており、遊技者にとって不利な遊技となる。
これに対し、RT1遊技は、リプレイ1の当選確率は通常の1/7.3に設定されており、かつ小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時であっても上記ストップスイッチ42の押し順は報知されない。これにより、RT1遊技は、出玉率が1を下回っており、遊技者にとって不利な遊技となる。
また、AT遊技中は、非RT遊技とRT2遊技との間を行き来することができるので、メダルを増加させつつBBの当選を待つことができる。
図1において、演出制御手段70は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
また、演出制御手段70は、特定図柄報知手段71を備える。
特定図柄報知手段71は、小役3Aの単独当選時、小役3A〜3Dの重複当選時、小役3A・3C・3Dの重複当選時、及び小役3A・3Dの重複当選時に、その旨を報知するものである。
特に本実施形態では、上記の役に当選したときは、「左リール31と右リール31の停止時に、特定図柄を狙え!(特定図柄を表示窓11内に停止させよ)」等と画像表示装置23に画像表示する。この報知に従って、遊技者は、左リール31及び右リール31の停止時には、それぞれ10番及び11番の特定図柄が表示窓11内に停止するように目押しを行う。これにより、図9〜図13の停止出目が出現する。そして、遊技者は、この停止出目を見ることで、後述するように、AT遊技の当選(移行)確率をおおよそ推測することができる。
さらにまた、演出制御手段70は、AT遊技制御手段72を備える。
ここで、「AT(アシストタイム)遊技」とは、ストップスイッチ42の押し順又は操作タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とを有する特定役(特別役、小役又はリプレイのいずれも含む)を設けるとともに、非AT遊技中は、偶然でしか特定役を入賞させることができないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる(例えば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した特定役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
そして、本実施形態では、上記特定役に相当する役として、小役2、及びリプレイ2が設けられている。小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時は、ストップスイッチ42の押し順によって、小役2の払出し枚数が4枚になる場合と、小役2の払出し枚数が12枚になる場合とを有する。
そして、本実施形態では、AT遊技制御手段72の押し順報知手段72aは、AT遊技中(非RT遊技中又はRT2遊技中)に小役2と制御役1A〜1Cとに重複当選したときは、小役2の払出し枚数が12枚になるためのストップスイッチ42の押し順を遊技者に対して報知する。
また、リプレイ1、リプレイ2、及び制御役2A〜2Cの重複当選時は、ストップスイッチ42の押し順によって、リプレイ1が入賞する場合とリプレイ2が入賞する場合とを有する。
そして、押し順報知手段72aは、AT遊技中(非RT遊技中)にリプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cが重複当選したときは、リプレイ2を入賞させる(リプレイ1を入賞させない)ストップスイッチ42の押し順を遊技者に対して報知する。
AT遊技制御手段72は、まず、AT遊技を実行するか否かの決定(抽選を含む)を行う。なお、本実施形態では、AT遊技の実行の有無を直接抽選するのではなく、「0」回を含む(AT遊技の)報知回数の抽選を行うことで、実質的にAT遊技を実行するか否かの抽選を行う。
AT遊技制御手段72は、第1に、BB(BB1又はBB2)に当選したときに、BB遊技の終了後にAT遊技を実行することに決定する。すなわち、本実施形態では、BB当選時には、一律に、AT遊技を実行することに決定する。
また、上記の場合において、AT遊技を実行することに決定する時期は、BB当選時に限らず、例えばBB入賞時、BB遊技の開始時、BB遊技中、BB遊技の終了時、BB遊技の終了後、非RT遊技の開始時等、いつでもよい。
さらにまた、本実施形態では、BB1又はBB2の双方ともに、当選時にはAT遊技を実行することに決定するが、これに限らず、BB1当選時にのみAT遊技を実行するように決定し、BB2当選時は、AT遊技を実行することに決定しない、あるいは抽選によって決定するようにすることも可能である。
また、AT遊技制御手段72は、AT遊技を実行することに決定されたときに、報知回数を抽選で決定する。ここで「報知回数」とは、非RT遊技において、リプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの重複当選時に、上述したストップスイッチ42の押し順を報知する回数をいう。
AT遊技制御手段72は、例えば8ビット(0〜255)のソフトウエア乱数を用いた抽選によって報知回数を決定する。
図15及び図16は、当選役と、AT遊技の報知回数とその選択率との関係を示す図である。図15に示すように、BB1又はBB2当選時には、それぞれ所定の抽選テーブルを用いて、報知回数を選択する。
例えばBB1当選時は、報知回数が3回に決定される確率は20%、5回に決定される確率は30%、10回に決定される確率は50%に設定されている。
そして、BB1当選時は、BB2当選時よりも多い報知回数が選択されやすいように設定されている。
また、BB1又はBB2当選時は、報知回数として「0」回が選択される場合はない。これに対し、小役3Aの単独当選時には、70%の確率で報知回数「0」回が選択される。報知回数が「0」回というのは、AT遊技が実行されない、という意味である。
また、図16に示すように、小役3Aと他の小役3B〜3Dとの重複当選時における報知回数の選択率は、小役3Aの単独当選時よりは、多い報知回数が選択されやすく設定されている。特に、小役3A・3D重複当選時が最も多い報知回数が選択されやすく設定されている。
このため、遊技者は、図9〜図13に示した停止出目を見ることで、AT遊技の当選の有無や報知回数をある程度推測することができる。
報知遊技回数が選択され、非RT遊技に移行すると、AT遊技制御手段72は、抽選によって決定された報知回数Nを初期値にセットする。そして、押し順報知手段72aは、小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時、リプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順を報知する。
非RT遊技において、リプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順を1回報知すると、報知回数Nから「1」を減じる処理を行う(N=N−1)。このようにして、非RT遊技とRT2遊技とを行き来させるとともに、報知回数N=0となるまでAT遊技を継続する。報知回数N=0となった時点でAT遊技を終了し、それ以降は非AT遊技とする。非AT遊技となったときは、小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時、リプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの重複当選時に、押し順の報知は行われない。これにより、非RT遊技からRT1遊技に移行する場合(リプレイ1の入賞時)と、RT2遊技に移行する場合(リプレイ2の入賞時)とを有する。
なお、非AT遊技の非RT遊技において、偶然、リプレイ2が入賞し、RT2遊技に移行した場合には、そのRT2遊技では、小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順は報知されない。
なお、押し順の報知方法としては、例えば小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時には、「左→中→右の順でストップスイッチ42を操作してください」と画像表示装置23に画像表示する。さらに、上記内容とともに、スピーカ22から音声を出力するようにしてもよい。
また、AT遊技中であっても(残り報知回数を有する場合でも)、BBに当選したときは、内部中遊技に移行するともに、AT遊技を終了するように制御する。
ただし、AT遊技中にBBに当選したときは、AT遊技の残り報知回数を新たに決定した報知回数に加算(上乗せ)してもよく、あるいは、残り報知回数をクリアした後、決定された新たな報知回数を設定してもよい。
<第2実施形態>
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
上記第1実施形態では、小役3Aの単独当選時、小役3Aと小役3B〜3Dの重複当選時にAT遊技を実行するか否か(報知回数)の抽選を行い、BB当選時には、常にAT遊技を実行するようにした。
しかし、第2実施形態では、BBに当選したときにAT遊技を実行するか否かの抽選を行い、BB遊技の終了後に、AT遊技を実行するようにしたものである。
図17は、第2実施形態における役抽選テーブル62A〜62Dを示す図である。
第2実施形態では、BB1及びBB2は単独当選する場合はなく、常に、小役3A等と重複当選するように設定されている。すなわち、第1実施形態で設けられた小役3Aの単独当選、小役3A〜3Dの重複当選、小役3A・3C・3Dの重複当選、及び小役3A・3Dの各重複当選と、BB1又はBB2とさらに重複当選するように設定されている。
なお、BBと小役3との重複当選(小役3Aとの重複当選、又は小役3A〜3Dとの重複当選)時には、小役3A〜3Dを優先して入賞させる停止位置決定テーブル65が用いられる。
また、BBと重複当選しない小役3Aの単独当選、小役3A〜3Dの重複当選、小役3A・3C・3Dの重複当選、及び小役3A・3Dの重複当選も設けられている。
図18は、第2実施形態における当選役と、AT遊技の報知回数の選択率との関係を示す図である。
図18に示すように、BB1の当選時には、常にAT遊技が実行するように設定されており、報知回数として「0」回が選択される場合はない。これに対し、BB2の当選時には、BB2+小役3A+小役3Dの重複当選時には常にAT遊技が実行するように設定されているが、その他のBB2の当選時には、報知回数として「0」回が選択される場合があるように設定されている。
また、BBと重複当選しない小役3A等の当選時には、小役3A・3Dの重複当選時にのみ、AT遊技が実行される場合があるように設定され、その他の小役3A等の当選時には、AT遊技が実行されないように(報知回数として「0」回が選択されるように)設定されている。
なお、第2実施形態において、BB1やBB2の単独当選時を設けてもよく、さらにこれらの当選時にAT遊技の実行を抽選するか否かは任意である。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態において、小役3Aの単独当選、小役3A〜3Dの重複当選、小役3A・3C・3Dの重複当選、及び小役3A・3Dの重複当選を設けたが、例えば小役3Aの単独当選と、小役3A・3Bの重複当選の2つだけ等としてもよい。
あるいは、小役3A〜3Dの重複当選、小役3A・3C・3Dの重複当選、及び小役3A・3Dの重複当選を設ける等、小役3についてはすべて重複当選としてもよい。
(2)本実施形態では、「特定図柄・上」と「特定図柄柄・下」とからなる特定図柄を設けたが、これに限らず、1コマだけの特定図柄としてもよいのはもちろんである。
また、特定図柄は、いずれか1つのリール(例えば左リール31のみ)だけに設けてもよく、左及び中リール31、中及び右リール31の2つにだけ設けてもよく、あるいは、すべてのリール31に設けてもよい。
(3)AT遊技の実行が抽選される小役3A等の当選時には、常に、特定図柄を狙う旨を報知するようにしたが、これに限らず、例えばその報知を行うか否かを抽選等によって決定してもよい。
(4)本実施形態では、小役3Aの図柄の組合せとして32種類設け、小役3Bの図柄の組合せとして8種類設け、小役3C及び小役3Dの図柄の組合せとしてそれぞれ4種類設けた。
しかし、図柄の組合せ数は、これに限られるものではない。小役3A〜3Dのいずれか1つの単独当選又は複数の重複当選を設けた場合において、個数優先時に図柄の引込み優先順位がないように図柄の組合せを設定すれば、本実施形態と同様のリールの停止制御を行うことができる。
(5)本実施形態では、AT遊技はART遊技(AT遊技かつRT遊技)としたが、これに限らず、AT遊技かつ非RT遊技としてもよいのはもちろんである。
また、本実施形態では、非RT遊技とRT2遊技との間を行き来させるようにしたが、これに限らず、AT遊技機の期間中は、ずっとRT2遊技に滞在するようにしてもよい。
さらに、非RT遊技を設けずに、通常遊技としては、RT1遊技(出玉率が1を下回るRT遊技)、RT2遊技(出玉率が1を上回るRT遊技)、及び内部中遊技の3つの遊技状態だけを設けてもよい。
(6)特別役は、BBのみに限らず、RBを設けてもよい。また、RBの当選時にはAT遊技を常に実行するようにしたり、抽選等によってAT遊技を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
(7)RT1遊技は、40ゲームを消化したときに終了し、非RT遊技に移行するように設定した。しかし、非RT遊技からRT1遊技への移行条件、RT1遊技から非RT遊技への移行条件は、種々設定することが可能である。例えば、非RT遊技において所定遊技回数を消化したときにRT1遊技に移行するようにしてもよく、あるいは、RT1遊技において所定役が入賞したときに非RT遊技に移行するようにしてもよい。
非RT遊技とRT2遊技との間の移行条件も同様である。
(8)本実施形態では、AT遊技を実行するときは、報知回数を抽選によって決定するようにした。しかし、これに限らず、例えば第1に、AT遊技の遊技回数を決定するようにしてもよい。具体的には、AT遊技の遊技回数を「100」に決定したときは、100遊技目までは報知の対象となる役に当選したときに、ストップスイッチ42の押し順を報知するようにし、101遊技目以降は、報知の対象となる役に当選したときであっても、ストップスイッチ42の押し順を報知しないようにする。
また第2に、AT遊技の継続率を抽選によって決定してもよい。具体的には、65%、75%、85%等の複数の値からいずれか1つを抽選によって選択し、RT2遊技から非RT遊技に戻るときに、選択した継続率に従って、AT遊技を継続するか否かを抽選によって決定することが挙げられる。具体的には、例えば65%の継続率が選択されたときは、65%の確率でAT遊技を継続し、35%の確率でAT遊技を終了する。
(9)本実施形態では、小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順が正しいときは3本の有効ラインに小役2に対応する図柄の組合せを停止させ、ストップスイッチ42の押し順が正しくないときは1本の有効ラインに小役2に対応する図柄の組合せを停止させるようにした。
しかし、これに限らず、ストップスイッチ42の押し順が正しいときの図柄の組合せが停止する有効ライン数を「M」とし、ストップスイッチ42の押し順が正しくないときの図柄の組合せが停止する有効ライン数を「N」としたとき、「M>N」の条件を満たせば、どのように設定してもよい。例えば、Nは2以上であってもよい。
(10)本実施形態では、有効ライン数は4本(L1〜L4)としたが、これに限らず、最低2本設けられていればよい。すなわち、押し順が正しいときは役に対応する図柄の組合せを2本の有効ラインに停止させ、押し順が正しくないときは1本の有効ラインに停止させればよいからである。
さらに、小役2のメダル払出し枚数は4枚に設定したが、これに限らず、何枚に設定してもよく、小役2に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数に応じて決定される。
(11)本実施形態では、小役2に対応する図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」に設定した。しかし、これに限らず、1つの図柄のみを定めるときは、「ベル」−「any」−「any」や、「any」−「any」−「ベル」であってもよい。また、2つの図柄を定めるときは、「ベル」−「ベル」−「any」や、「ベル」−「any」−「ベル」、「any」−「ベル」−「ベル」であってもよい。
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62E) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出制御手段
71 特定図柄報知手段
72 AT遊技制御手段
72a 押し順報知手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)

Claims (6)

  1. 役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
    役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と
    を備え、
    遊技状態として、少なくとも1つの第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態とを備え、
    前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態では、第1特定役の単独当選と、前記第1特定役及び第2特定役の重複当選とを有するように役の抽選を行い、
    前記第1特定役に対応する図柄の組合せ、及び前記第2特定役に対応する図柄の組合せは、それぞれ、複数種類設けられており、
    前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数と、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数とは、同一数に設定されており、
    すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときに、前記第1特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、
    すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第2特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第2特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、
    複数の前記リールのうち少なくとも1つの前記リールには、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときのいずれも、有効ラインに停止可能な特定図柄が設けられており、
    前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの前記特定図柄の停止態様と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様とが異なるように前記リールを停止制御し、
    少なくとも1つの前記第1遊技状態において、前記第1特定役に単独当選したとき又は前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの少なくとも一方の当選時に、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するか否かを決定するとともに、前記第1特定役に単独当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率と、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率とが異なるように設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの前記特定図柄を含む前記第1特定役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインと、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄を含む前記第1特定役又は前記第2特定役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとが異なるように前記リールを停止制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特定図柄は、複数かつ一部の前記リールに設けられており、
    前記特定図柄に隣接するコマには、前記特定図柄との組合せで特定形態を構成する図柄が配置されており、
    前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの一部の前記リールの前記特定形態の停止位置と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの一部の前記リールの前記特定形態の停止位置とが異なるように前記リールを停止制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記特定形態を表示窓内に停止させるべきことを遊技者に報知する報知手段を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態では、遊技状態移行役を含む役の抽選を行い、
    前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選したときは、前記第2遊技状態に移行するための特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの押し順が決定されるようにし、
    前記第2遊技状態に移行することに決定されたときは、前記第1遊技状態において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選したときに、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの押し順を遊技者に報知する押し順報知手段を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
    役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と
    を備え、
    遊技状態として、少なくとも1つの第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態とを備え、
    前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態では、第1特定役及び第2特定役の重複当選と、前記第1特定役及び第3特定役の重複当選とを有するように役の抽選を行い、
    前記第1特定役に対応する図柄の組合せ、前記第2特定役に対応する図柄の組合せ、及び前記第3特定役に対応する図柄の組合せは、それぞれ、複数種類設けられており、
    前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数、及び前記第3特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、いずれも同一数に設定されており、
    すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第2特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第2特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、
    すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第3特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第3特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、
    複数の前記リールのうち少なくとも1つの前記リールには、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときのいずれも、有効ラインに停止可能な特定図柄が設けられており、
    前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様とが異なるように前記リールを停止制御し、
    少なくとも1つの前記第1遊技状態において、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したとき又は前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときの少なくとも一方の当選時に、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するか否かを決定するとともに、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率と、前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率とが異なるように設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
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