JP2019005550A - 遊技機 - Google Patents

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龍明 大島
Tatsuaki Oshima
龍明 大島
大士 古田
Hiroshi Furuta
大士 古田
弘節 塩原
Kosetsu Shiobara
弘節 塩原
直也 末岡
Naoya Sueoka
直也 末岡
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【課題】遊技進行およびRT状態を参照して、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かが決定される、興趣に富んだ遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、指示機能に係る処理を行うことのできる有利区間および指示機能に係る処理を行うことのできない通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、RT状態制御部と、遊技状態を一般遊技状態および特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、遊技区間が有利区間へ移行した後に遊技区間が有利区間であることを表示する表示部とを備え、遊技状態制御部は、現在のゲームの遊技状態が一般遊技状態である場合に、遊技区間が通常区間および有利区間のいずれであるか、ならびに、RT状態が所定のRT状態および所定のRT状態以外の他のRT状態のいずれであるかに基づいて、現在のゲーム以降の遊技状態を一般遊技状態および特別遊技状態のいずれにするかを決定する。【選択図】図2

Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
従来、内部抽せんにより所定の役が当せんした場合に、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態であるART(アシストリプレイタイム)へ移行させるか否かを決定するためのART抽せんが行われる遊技機が知られている。この遊技機においては、例えば当せん確率の低いレア役に当せんするほどARTに移行しやすくなっている(特許文献1参照)。
特開2015−037583号公報
しかしながら、これまでの遊技機においては、所定の役の当せん確率で特別遊技状態に移行するか否かが決まり、興趣に富んだゲームが提供されているとはいえなかった。
本発明の目的は、遊技進行およびRT状態を参照して、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かが決定される、興趣に富んだ遊技機を提供することである。
第1の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技区間を、指示機能に係る処理を行うことができる有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記RT状態が前記所定のRT状態および前記所定のRT状態以外の他のRT状態のいずれであるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機である。
第2の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技区間を、指示機能に係る処理を行うことができる有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後であって、かつ、少なくとも指示機能が発揮されていることを含む所定の条件が満たされた場合に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記RT状態が前記所定のRT状態および前記所定のRT状態以外の他のRT状態のいずれであるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機である。
また、本発明において、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、前記遊技区間が前記通常区間であり、かつ、前記RT状態が前記所定のRT状態である場合であって、前記区間制御部が前記遊技区間を前記有利区間に移行させることを決定した場合に、現在のゲーム以降に、前記遊技状態制御部は前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることが好ましい。
また、本発明において、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、前記遊技区間が前記有利区間であり、かつ、前記RT状態が前記他のRT状態である場合であって、前記RT状態制御部が前記RT状態を前記所定のRT状態に移行させることを決定した場合に、現在のゲーム以降に、前記遊技状態制御部は前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることが好ましい。
また、本発明において、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記遊技区間が前記通常区間から前記有利区間へと切り替わる確率は、前記設定値によって差が設けられていなくてもよい。
本発明によれば、遊技進行およびRT状態を参照して、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かが決定される、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
本発明の実施形態における、スロットマシンの正面図である。 図1のスロットマシンの機能的ブロック図である。 図1のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。 図1のスロットマシンのRT状態の遷移を説明するための図である。 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおけるRT状態ごとに成立する役のフラグを説明するための図である。 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおける押し順ごとの入賞可能役を説明するための図である。 図1のスロットマシンにおける区間移行抽せんテーブルを説明するための図である。 図1のスロットマシンにおける遊技状態移行抽せんテーブルを説明するための図である。 図1のスロットマシンにおける遊技状態制御処理を示すフローチャートである。
(実施形態)
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
<スロットマシンの筐体の説明>
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。遊技者は、このリール窓200から、後述する各回転リール20の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部(図示略)、および、スピーカ(図示略)が設けられている。
表示部としての液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。
電飾部は、所定の条件(例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合)が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
スピーカは、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。
リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、ストップスイッチ40、投入口41、ベットスイッチ42、レバー43、精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等を備える。
投入口41には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。
各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。
これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。
これらに加えて、図2のとおり、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。
回転リールユニット2は、図3のとおり図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらをそれぞれ駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。
本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リールは80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。
これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述の回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。
<遊技の説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
図1のとおり、本実施形態の有効ラインLは、右下がりライン1本で構成されている。本実施形態では、Max Bet(マックスベット)となる3枚掛けをした場合に、1本のライン(右下がりライン)が有効化され、有効ラインLとなる。
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT移行リプに対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。
本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。
<RT状態の説明>
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0〜RT2を備える。なお、本実施形態におけるRT状態の遷移は、一方通行である。すなわち、RT0からRT1へ、RT1からRT2へ、RT2からRT0へとRT状態が遷移するが、RT1からRT0に移行するなど、RT状態が分岐して遷移することはない。
RT0は、制御部6に設けられたRAMのクリア時、あるいは後述のRT2から移行するRT状態である。RT0のリプレイ確率は1/7.3である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、RT移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。
RT1は、RT状態がRT0のときに、RT1移行リプのフラグが成立し、かつ、RT1移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。なお、RT1のリプレイ確率は1/7.3である。
RT2は、RT状態がRT1のときに、RT2移行リプのフラグが成立し、かつ、RT2移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT2のリプレイ確率は1/1.4である。なお、RT状態がRT2のときに、内部抽せんによりRT0移行リプが成立し、かつ、RT0移行リプが入賞した場合には、RT状態はRT2からRT0へと移行する。
ARTは遊技状態制御部がART移行信号を生成したことを契機に開始される。遊技状態がARTに移行すると、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)が経過してARTが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、1つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。
本実施形態において押し順役フラグは、図6のとおり、RT1移行リプ1〜6、RT2移行リプ1〜6、RT0移行リプ1〜6、および、左中右ベル、左右中ベルなどのいわゆる押し順ベルに関する役のフラグである。遊技状態がARTである場合、RT状態がRT0であればRT1へ移行するように、RT1であればRT2へ移行するように、RT2であればRT2のままになるように、それぞれのRT移行リプが入賞するための押し順を報知するアシストが発生する。さらに、ART中に押し順ベルが成立した場合には、メダルの払い出し枚数が多くなる当せん役が入賞するようにアシストが発生する。
なお、遊技状態がARTに移行してRT状態がRT2になった後、RT0移行リプの入賞によりRT状態がRT0に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、RT移行リプが入賞するためのアシストがなされて、RT0からRT1へと移行し、さらにRT1からRT2へと移行する。
また、本実施形態ではART中にRT2へ移行する例が記載されているが、ART中以外にもRT2に移行することがある。具体的には、ART中以外で、RT2移行リプが入賞することにより、RT状態がRT1からRT2へと移行する場合である。
これらのRT0〜RT2の切り替えは、後述のRT状態制御部617によって行われる。
RT0〜2移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。
また、以下の説明において、一般遊技状態とは、特別遊技状態であるCZ(チャンスゾーン)およびARTのいずれでもない遊技状態のことをいう。後述の例では、特別遊技状態はARTである。これらの一般遊技状態と特別遊技状態との切り替えは、後述の遊技状態制御部618によって行われる。
<制御部の説明>
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または終了の制御を行う。
サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
以下、メイン制御部61およびサブ制御部62について詳細に説明する。
[メイン制御部]
メイン制御部61は、図2のとおり、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、設定値制御部615、区間制御部616、RT状態制御部617、および、遊技状態制御部618を備える。
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62へと送信される。
ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチがオンされた場合)に出力される。
各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
図5、図6は、内部抽せんテーブルT1の説明図である。内部抽せんテーブルT1は、図5に示されるような各RT状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図6のとおり役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示はしないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。
例えば、図5の「純はずれ」の欄から、RT0、RT1では役非当せんの可能性があるが、RT2では役非当せんとなることがないことがわかる。なお、「純はずれ」とは、他の役のフラグのいずれも成立していない状態、すなわち、すべての役が非当せんの状態である。
図6のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびRT移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。
また、図6のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている1以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。
なお、図6では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40a、中のストップスイッチ40b、右のストップスイッチ40cの順にストップスイッチが操作された状態であることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合(例えば、遊技状態がARTとなった場合)に、アシストされる。以下では、押し順役が入賞するように押し順をアシストする機能を指示機能という。
また、指示機能には、RT状態をよりリプレイ確率の高いRT状態へ移行させるための押し順のアシスト、およびRT状態をリプレイ確率の低いRT状態へ移行させないための押し順のアシストも含まれる。具体的にはRT2以外のRT状態であればRT2へ近づくような押し順がアシストされ、RT2であればRT2を維持するような押し順がアシストされる。
つまり指示機能とは、出玉に影響する操作順あるいは操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能を指す。
本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「左中右ベル」が成立した(当せんフラグが「左中右ベル」である)場合、中段ベルおよびベルこぼし目が同時に当せんしている。そしてこの場合に、中段ベルを入賞させるための押し順(「左中右」)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押したときにのみ、中段ベルが入賞する。
図6において、役のフラグ「左中右ベル」に設定された入賞可能役の欄に「ベルこぼし目」とあるのは、厳密には「中段ベルorベルこぼし目」である。「中段ベルorベルこぼし目」は、遊技者によるストップスイッチ40の操作タイミングが良ければ中段ベルが入賞し、遊技者によるストップスイッチ40の操作タイミングが悪ければ中段ベルが入賞しない(ベルこぼし目に対応する図柄が揃う)ことを示している。そして、ベルこぼし目に対応する図柄が揃った場合には、メダルの払い出しはない。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前遊技における回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、有効ラインLがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置である。
検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が有効ラインLを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リールが1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値を初期化(ゼロクリア)し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。
また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部612aから回転停止制御部612等へと送信される。
また、回転リール検出部612aは、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置の情報、および、回転リール20が停止したときの回転リール20の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部612aから図柄判定部612b等へと送信される。
図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された停止信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。これにより、各回転リール20の有効ラインL上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へと送信される。
押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部612cから遊技状態制御部618等へと送信される。
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。
図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。
回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部612は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御を行う。
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613からホッパー制御部614およびサブ制御部62へと送信される。
ホッパー制御部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ(図示略)を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット(図示略)を制御する。
遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。
また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)であって、精算スイッチ(図示略)が操作された場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610などに送信される。
区間制御部616は、遊技区間を、所定の処理を行うことができる有利区間、および、所定の処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する。本実施形態において有利区間とは、指示機能に係る性能を発揮することができる区間のことをいう。すなわち、所定の処理とは指示機能を発揮させる(アシストを行う)か否かの抽せん処理、および、指示機能を発揮させる処理を示す。したがって、遊技区間が有利区間でなければ、スロットマシン1はART抽せん処理およびART処理を行うことができない。
図7のとおり、区間制御部616は遊技区間が通常区間である際に区間移行抽せんを行う。具体的には、区間制御部616は当せん役によって有利区間を通常区間のままとするか有利区間に移行するかを決定する。本実施形態では、内部抽せんによりレア役が当せんした場合にのみ、区間移行抽せんが行われる。
同図のとおり、チェリーが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は50%、有利区間に移行する確率は50%である。スイカが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は70%、有利区間に移行する確率は30%である。また、チャンス目が当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は0%、有利区間に移行する確率は100%である。
また、遊技区間が有利区間に移行した場合には、例えば、後述の報知部621が、不図示の表示部において遊技区間が有利区間であることを表示する。
なお、本実施形態においては、遊技区間が通常区間から有利区間へと切り替わる確率は、設定値によって差が設けられていない。
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
また、RT状態制御部617は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、RT状態を遷移させる。各RT状態から他のRT状態へ移行するための契機は、図4のとおり、あらかじめ定められている。
また、遊技状態が一般遊技状態であり、遊技区間が通常区間であり、かつ、RT状態がRT1である場合において、区間制御部616が遊技区間を有利区間に移行させることを決定した場合には、遊技状態制御部618が遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる。また、後述の報知部621は、RT2移行リプが当せんした場合に、RT2移行リプが入賞するよう押し順をアシストする。そして、RT状態制御部617は、RT2移行リプが入賞した場合に、RT0およびRT1よりもリプレイ確率が高いRT2に移行させる。
また、RT状態制御部617は、現在のRT状態を示す情報を内部抽せん部610のほか、演出制御部620、報知部621等へと送信する。
遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。具体的には、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態へと移行させるか否かの抽せんを行う。
<本発明の遊技状態処理について>
本実施形態では特に、遊技状態制御部618は、遊技状態が一般遊技状態である場合に、遊技区間が通常区間および有利区間のいずれであるか、ならびに、RT状態がRT0〜RT2のいずれであるかに基づいて、遊技状態を一般遊技状態および特別遊技状態のいずれにするかを決定する。
具体的には、遊技状態が一般遊技状態であり、遊技区間が通常区間であり、かつ、RT状態がRT1である場合において、区間制御部616が遊技区間を有利区間に移行させることを決定した場合に、当該決定がなされたゲーム以降に、遊技状態制御部618は遊技状態をARTに移行させることを決定する。
または、遊技状態が一般遊技状態であり、遊技区間が有利区間であり、かつ、RT状態がRT0である場合において、RT状態制御部617がRT状態をRT1に移行させることを決定した場合には、当該決定がなされたゲーム以降に、遊技状態制御部618は遊技状態をARTに移行させることを決定する。
<一般のART抽せん処理について>
本実施形態のスロットマシン1においては、本発明の遊技状態制御処理のほかに、従来から知られた一般的なART抽せん処理が行われる。以下では、この一般的なART抽せんについて説明する。
図8のとおり、遊技状態制御部618は、遊技状態が一般遊技状態である場合に、遊技状態移行抽せんを行う。具体的には、遊技状態制御部618は、当せん役によって一般遊技状態のままとするかARTに移行するかを決定する。本実施形態では、レア役が当せんした場合にのみ、遊技状態移行抽せんが行われる。
同図のとおり、チェリーが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率が50%、ARTに移行する確率が50%である。スイカが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率が90%、ARTに移行する確率が10%である。また、チャンス目が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率が20%、ARTに移行する確率が80%である。
<遊技状態処理について>
また、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態からARTに移行させることを決定した場合には、遊技状態をARTに移行させることを示す情報、およびART中に付与されるゲーム数をART移行信号として生成する。このART移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620等へと送信される。なお、後述の遊技状態制御処理が行われる場合にも、このART移行信号が生成される。
また、遊技状態制御部618は、遊技状態がARTであるときに、例えばレア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ARTゲーム数上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ART上乗せ抽せん結果信号として遊技状態制御部618から演出制御部620へと送信される。
また、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態からCZに移行させるためのCZ抽せんに当せんした場合には、遊技状態をCZに移行させることを示す情報、およびCZ中に付与されるゲーム数をCZ移行信号として生成する。このCZ移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620へと送信される。
遊技状態制御部618は、遊技状態を特別遊技状態であるART(あるいはCZ)から一般遊技状態へと移行させる場合には、通常遊技状態移行信号を生成する。この通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。
また、遊技状態制御部618は、これらの状態移行信号を生成したのち、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。
[サブ制御部]
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、CZ移行信号、ART移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルT3に記憶されている領域の1つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのち押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
また、報知部621は、RT状態制御部617から送信された現在のRT状態を示す情報をもとに、現在のRT状態を液晶画面3に表示させる。これにより、遊技者は液晶画面3を介して現在のRT状態を確認することができる。そして、RT状態がRT1である場合は、あとは遊技区間を有利区間に移行させれば(本実施形態においては、レア役に当せんして区間移行抽せんに当せんすること)ARTに移行することを遊技者は知ることができる。
<遊技状態制御処理>
図9を参照して、本発明の遊技状態制御処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
まず、遊技状態制御部618が、現在の遊技状態が一般遊技状態か否かを判定する(ステップS1)。
現在の遊技状態が一般遊技状態でない(ART中である)場合(S1:NO)には、図9では省略されているがART処理が実行される。その後、本発明の遊技状態制御処理は終了する。
一方、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合(S1:YES)には、区間制御部616は、遊技区間が一般遊技区間か否かを判定する(ステップS2)。
遊技区間が一般遊技区間である場合(S2:YES)には、RT状態制御部617は、RT状態がRT1であるか否かを判定する(ステップS3)。
RT状態がRT1でない場合(S3:NO)には、本発明の遊技状態制御処理は終了する。なお、図9では省略されているが、RT状態がRT1ではないが内部抽せんによりレア役が当せんした場合には、本発明の遊技状態制御処理とは異なる従来知られた前述のART抽せんが行われる。
一方、RT状態がRT1である場合(S3:YES)には、内部抽せんの結果当せんした役がレア役であったか否かが判定される(ステップS4)。
当せん役がレア役でなかった場合(S4:NO)には、本発明の遊技状態制御処理は終了する。
一方、当せん役がレア役であった場合(S4:YES)には、区間制御部616は、遊技区間を有利区間に移行させるか否かを判定する(ステップS5)。
この区間移行抽せんの結果、遊技区間が有利区間に移行しない場合(S5:NO)には、本発明の遊技状態制御処理は終了する。
一方、区間移行抽せんの結果、遊技区間が有利区間に移行する場合(S5:YES)には、遊技状態制御部618およびRT状態制御部617によって、遊技状態移行処理が行われ、遊技状態をARTに移行させる(ステップS6)。
この遊技状態移行処理(ステップS6、S9)は、具体的には下記の処理である。
すなわち、まず、遊技状態制御部618が遊技状態をARTへ移行させることを決定した場合にART移行信号を生成する。これにより、遊技状態が一般遊技状態から特別遊技状態であるARTへ移行する。そして、次ゲーム以降に内部抽せんの結果RT2移行リプが当せんした場合に、報知部621は液晶画面3を介してRT2移行リプを入賞させるための押し順を報知する。また、遊技状態制御部618は、ART移行信号を演出制御部620等へ送信する。
RT2移行リプが入賞した場合に、RT状態制御部617はRT0およびRT1よりもリプレイ確率が高いRT2へと移行させる。前記遊技状態移行処理(ステップS6)が実行されたのち、本発明の遊技状態制御処理は終了する。
ステップS2に戻って、遊技区間が一般区間でない(有利区間である)場合(S2:NO)には、区間制御部616は有利区間数を1インクリメントする(ステップS7)。
ついで、RT状態制御部617は、現在のゲームのRT状態がRT1か否かを判定する(ステップS8)。
現在のゲームのRT状態がRT1である場合(S8:YES)には、本発明の遊技状態移行処理が行われる(ステップS9)。その後、前記遊技状態制御処理は終了する。
現在のゲームのRT状態がRT1でない(RT0である)場合(S8:NO)には、内部抽せんの結果当せんした役がRT1移行リプであるか否かが判定される(ステップS10)。
入賞役がRT1移行リプである場合(S10:YES)には、前記遊技状態移行処理が行われる(ステップS9)。
一方、入賞役がRT1移行リプでない場合(S10:NO)には、本発明の遊技状態制御処理は終了する。
以上をまとめると、本発明の実施形態に係るスロットマシン1は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
遊技区間を、所定の処理を行うことができる有利区間、および、所定の処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部616と、
遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部617と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態(ART)のいずれにするかを決定する遊技状態制御部618と、
を備え、
遊技状態制御部618は、現在のゲームの遊技状態が一般遊技状態である場合に、遊技区間が通常区間および有利区間のいずれであるか、ならびに、RT状態が所定のRT状態(RT1)および他のRT状態(RT0およびRT2)のいずれであるかに基づいて、現在のゲーム以降の遊技状態を一般遊技状態および特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機である。
<作用効果>
本発明によれば、遊技進行およびRT状態を参照して、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かが決定される、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
(他の実施形態)
前記実施形態では、RT状態の遷移は一方通行である例が記載されているが、本発明はこれには限定されない。例えば、RT1における当せんの可能性のある役に「RT0移行リプ」が含まれていてもよい。この場合には、RT1の際にRT0移行リプが入賞することによってRT状態をRT1からRT0へと移行させることができる。
また、前記実施形態では、RT状態がRT0〜RT2の3つであったが、本発明はこれには限定されない。例えば、RT状態がRT0〜RT5の6つであってもよい。この場合において、RT3からRT4(所定のRT状態)へと移行する確率が設定値によって差が設けられていてもよい。そして、RT4において遊技区間が有利区間に移行した場合に、本発明の遊技状態移行処理が実行される。
また、前記実施形態においては、特別遊技状態がARTである場合の例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、遊技状態を特別遊技状態であるCZに移行させるか否かを決定する際にも本発明の特別遊技状態制御処理を採用することができる。
また、本実施形態においては、所定のRT状態には、特定の役(例えば、本実施形態におけるRT1移行リプに限らず、ベル、ベルこぼし目、SBこぼし目等であってもよい。)の入賞によって移行する例が記載されているが、本発明はこれには限定されない。例えば、所定のRT状態には、第1種特別役物(RB)、第1種特別役物に係る役物連続作動装置(1種BB)、および、第2種特別役物に係る役物連続作動装置(2種BB)のいずれかの当せん、入賞、または終了によって移行してもよい。
また、前記とは異なり、所定のRT状態には、第1種特別役物、第1種特別役物に係る役物連続作動装置、および、第2種特別役物に係る役物連続作動装置のいずれかが終了したのちの所定数ゲーム後、あるいは、有効ライン上に特定の図柄組み合わせが揃ったのちの所定数ゲーム後に移行してもよい。
また、前記実施形態とは異なり、遊技区間が有利区間へ移行する確率は設定値によって差が設けられていてもよい。
また、有利区間中の特別遊技状態への移行抽せん、特別遊技状態の延長抽せん、および、特別遊技状態の継続抽せんについて、その当せん確率は設定値によって差が設けられていてもよい。
有利区間への移行抽せん、特別遊技状態の延長抽せん、および、特別遊技状態の継続抽せんについては、一般遊技状態で行われ、かつ、同一の確率で当せんする役または純はずれが当せんした場合にこれらの抽せんが行われてもよい。
また、前記実施形態においては、特別遊技状態がCZおよびARTである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。特別遊技状態は、例えば、AT(アシストタイム)、擬似ボーナス、ART抽せんなどの高確率モードなどであってもよい。
また、前記実施形態とは異なり、有利区間への移行の契機となる役はレア役以外の役であってもよい。
前記実施形態においては、遊技区間が有利区間へ移行したときに表示部に有利区間中であることが表示される例が記載されているが、所定の条件が満たされている場合にのみ、有利区間中であることが表示されてもよい。例えば、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(RB、CT)および役物連続作動装置(1種BB、2種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間中であることが表示部に表示されてもよい。
なお、有利区間は所定の条件が満たされた場合に終了させてもよいし、任意のタイミングで終了させてもよい。所定の条件としては、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームとなった場合、あるいは、有利区間中のメダルの差枚数の最大値と最小値との差が2400枚である場合である。また、任意のタイミングとしては、例えば、メダルの払い出しが最大となるよう指示機能が1回作動した場合である。
また、有利区間が終了した場合には、有利区間の継続ゲーム数および指示機能に係るステータスはすべて初期化されてもよい。
店舗の操作者によってスロットマシンの設定値が変更された場合には、有利区間の継続ゲーム数および指示機能に係るステータスはすべて初期化されてもよい。
また、前記実施形態においては、指示機能の例として、押し順役の押し順がアシストされる例が記載されているが、アシストされる内容は押し順に限られない。アシストされる内容としては、例えば、各回転リールにおいて遊技者が狙うべき図柄を停止させるための操作タイミングに関するものでもよい。
また、有利区間中の指示機能に係る抽せん(例えば、ART抽せん、あるいはARTゲーム数の上乗せ抽せん)に設定差が設けられていてもよく、また、設定差が設けられていなくてもよい。
また、例えば1種BB(RBあるいは2種BBなどでもよい。)が搭載されている場合には、通常区間中に1種BBが当せんした場合においても、区間制御部は区間移行抽せんを行う。ただし、この場合には、区間制御部が遊技区間を通常区間から有利区間へ移行することを決定した場合であっても、1種BBの内部中では、遊技区間は有利区間へ移行することなく、待機区間へ移行するようにしてもよい。
この待機区間中においては、区間制御部は有利区間の継続ゲーム数を計数せず、また媒体表示部は遊技区間が有利区間である旨の報知は行わない。また、1種BBの内部中には、指示機能にかかる処理は行われない。そして、1種BBが入賞して遊技状態が1種BB中へ移行したときに、遊技区間が待機区間から有利区間へ移行してもよい。
1 スロットマシン
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と
を備え、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記RT状態が前記複数のRT状態のうちのいずれのRT状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機である。
また、本発明において、前記複数のRT状態は、所定のRT状態と前記所定のRT状態以外のRT状態とを含み、前記RT状態制御部は、所定条件を満たした場合に前記所定のRT状態を前記所定のRT状態以外のRT状態に移行する決定を行うものであり、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、前記遊技区間が前記通常区間であり、かつ、前記RT状態が前記所定のRT状態である場合であって、前記区間制御部が前記遊技区間を前記有利区間に移行させることを決定した場合に、現在のゲーム以降に、前記遊技状態制御部は前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることが好ましい。
また、本発明において、前記複数のRT状態は、所定のRT状態と前記所定のRT状態以外のRT状態とを含み、前記RT状態制御部は、所定条件を満たした場合に前記所定のRT状態以外のRT状態を前記所定のRT状態に移行する決定を行うものであり、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、前記遊技区間が前記有利区間であり、かつ、前記RT状態が前記所定のRT状態以外のRT状態である場合であって、前記RT状態制御部が前記RT状態を前記所定のRT状態に移行させることを決定した場合に、現在のゲーム以降に、前記遊技状態制御部は前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させることが好ましい。
また、本発明において、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記遊技区間が前記通常区間から前記有利区間へと切り替わる確率は、前記設定値によって差が設けられていなくてもよいし、設けられていてもよい
一方、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合(S1:YES)には、区間制御部616は、遊技区間が通常区間か否かを判定する(ステップS2)。
遊技区間が通常区間である場合(S2:YES)には、RT状態制御部617は、RT状態がRT1であるか否かを判定する(ステップS3)。
ステップS2に戻って、遊技区間が通常区間でない(有利区間である)場合(S2:NO)には、区間制御部616は有利区間数を1インクリメントする(ステップS7)。
本発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記複数のRT状態は、所定のRT状態と前記所定のRT状態以外のRT状態とを含み、
前記RT状態制御部は、第1種特別役物(RB)の成立、入賞および終了のうちいずれか1つを条件として、前記RT状態を前記所定のRT状態に移行する決定をするものであり、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記RT状態が前記複数のRT状態のうちのいずれのRT状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機である。
また、本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記複数のRT状態は、所定のRT状態と前記所定のRT状態以外のRT状態とを含み、
前記RT状態制御部は、前記内部抽せん部の内部抽せんによって当せんした第1種特別役物(以下、RB)のフラグによって成立するRBの成立および入賞後、前記RBの終了を条件として、前記RT状態を前記所定のRT状態に移行する決定をするものであり、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記RT状態が前記複数のRT状態のうちのいずれのRT状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機であってもよい。
また、本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記複数のRT状態は、所定のRT状態と前記所定のRT状態以外のRT状態とを含み、
前記RT状態制御部は、普通役物(SB)のこぼし目の停止を条件として、前記RT状態を前記所定のRT状態に移行する決定をするものであり、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記RT状態が前記複数のRT状態のうちのいずれのRT状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機であってもよい。
また、本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記RT状態制御部は、前記複数のRT状態のRT遷移を一方通行に遷移するものであり、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記RT状態が前記複数のRT状態のうちのいずれのRT状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機であってもよい。
また、本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、出玉に影響する前記ストップスイッチの操作タイミングを前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する前記ストップスイッチの操作タイミングを前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記RT状態が前記複数のRT状態のうちのいずれのRT状態であるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
遊技機であってもよい。
また、上記各発明においては、表示部をさらに備え、所定の条件が満たされている場合に、前記遊技区間が前記有利区間中であることを前記表示部に表示するものであってもよい。

Claims (5)

  1. 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
    遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
    複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
    前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
    遊技区間を、指示機能に係る処理を行うことができる有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
    前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
    遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
    前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示する表示部と、
    を備え、
    前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記RT状態が前記所定のRT状態および前記所定のRT状態以外の他のRT状態のいずれであるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
    遊技機。
  2. 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
    遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
    複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
    前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
    遊技区間を、指示機能に係る処理を行うことができる有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部と、
    前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のRT状態のうちのいずれのRT状態にするかを決定するRT状態制御部と、
    遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
    前記遊技区間が前記有利区間へ移行した後であって、かつ、少なくとも指示機能が発揮されていることを含む所定の条件が満たされている場合に、前記遊技区間が前記有利区間であることを表示する表示部と、
    を備え、
    前記遊技状態制御部は、現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技区間が前記通常区間および前記有利区間のいずれであるか、ならびに、前記RT状態が前記所定のRT状態および前記所定のRT状態以外の他のRT状態のいずれであるかに基づいて、現在のゲーム以降の前記遊技状態を前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにするかを決定する、
    遊技機。
  3. 現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、前記遊技区間が前記通常区間であり、かつ、前記RT状態が前記所定のRT状態である場合であって、前記区間制御部が前記遊技区間を前記有利区間に移行させることを決定した場合に、現在のゲーム以降に、前記遊技状態制御部は前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、
    請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 現在のゲームの前記遊技状態が前記一般遊技状態であり、前記遊技区間が前記有利区間であり、かつ、前記RT状態が前記他のRT状態である場合であって、前記RT状態制御部が前記RT状態を前記所定のRT状態に移行させることを決定した場合に、現在のゲーム以降に、前記遊技状態制御部は前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる、
    請求項1または2に記載の遊技機。
  5. 店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
    前記遊技区間が前記通常区間から前記有利区間へと切り替わる確率は、前記設定値によって差が設けられていない、
    請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。
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