JP2020156904A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2020156904A
JP2020156904A JP2019061447A JP2019061447A JP2020156904A JP 2020156904 A JP2020156904 A JP 2020156904A JP 2019061447 A JP2019061447 A JP 2019061447A JP 2019061447 A JP2019061447 A JP 2019061447A JP 2020156904 A JP2020156904 A JP 2020156904A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
advantageous section
games
game
transition
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019061447A
Other languages
English (en)
Other versions
JP6830676B2 (ja
Inventor
前田 達也
Tatsuya Maeda
達也 前田
正秀 角
Masahide Sumi
正秀 角
広明 前原
Hiroaki Maehara
広明 前原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamasa Co Ltd
Original Assignee
Yamasa Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamasa Co Ltd filed Critical Yamasa Co Ltd
Priority to JP2019061447A priority Critical patent/JP6830676B2/ja
Publication of JP2020156904A publication Critical patent/JP2020156904A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6830676B2 publication Critical patent/JP6830676B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

【課題】本発明は、第1特別演出又は第2特別演出の終了に基づき有利区間が終了したかを気付かせにくくすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】通常区間と、有利区間と、が設けられ、報知手段は、第1条件が成立したことに基づいて、上限に到達するまで継続する第1特別演出を報知させ、第1条件が成立する前に、第2条件が成立し、かつ、第1特別演出と同様の演出が報知される第2特別演出を実行するか否かの実行抽選で第2特別演出を実行する決定がされたことに基づいて、第2特別演出を所定期間継続して報知させ、有利区間は、第2特別演出の終了に基づき終了し、通常区間へ移行される。【選択図】図2

Description

本発明は、遊技機に関する。
特許文献1には、ATの途中の特定タイミングでATの終了を示唆するエンディング演出が実行されたときには、特定タイミングでエンディング演出が実行されなかったときよりも、特定タイミングからATが終了するまでのATの有利度合いを向上させる技術が開示されている。
特開2013−240437号公報
ここで、特許文献1のようにエンディング演出を行う遊技機では、遊技者に対するエンディング演出の見せ方の工夫が十分になされていなかった。
そこで、本発明は、第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、第1特別演出と第2特別演出とで異なる演出が報知される構成に比べて、何れの特別演出の終了に基づき有利区間が終了したかを気付かせにくくすることを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技者に対して種々の情報を報知する演出装置と、前記種々の情報を前記演出装置に報知させる報知手段と、を備えた遊技機であって、通常区間と、前記通常区間から移行可能な区間であって、当該区間における遊技の上限が定められ、前記上限に到達したことに基づいて前記通常区間に移行する有利区間と、が設けられ、前記報知手段は、前記有利区間が終了することなく、予め定めた第1条件が成立したことに基づいて、前記上限に到達するまで継続する前記有利区間が終了することを示唆する第1特別演出を前記演出装置に報知させ、前記有利区間が終了することなく、前記第1条件が成立する前に、予め定めた第2条件が成立し、かつ、前記第1特別演出と同様の演出が前記演出装置に報知される第2特別演出を実行するか否かの実行抽選で前記第2特別演出を実行する決定がされたことに基づいて、前記第2特別演出を所定期間継続して前記演出装置に報知させ、前記有利区間は、前記報知手段により前記演出装置に報知される前記所定期間の前記第2特別演出の終了に基づき終了し、前記通常区間へ移行される。
報知手段は、第1条件が成立したことに基づいて、有利区間における遊技の上限に到達するまで有利区間が終了することを示唆する第1特別演出を演出装置に報知させる。また、報知手段は、第1条件が成立する前に、第2条件が成立し、かつ、第1特別演出と同様の演出が演出装置に報知される第2特別演出を実行するか否かの実行抽選で第2特別演出を実行する決定がされたことに基づいて、第2特別演出を所定期間継続して演出装置に報知させる。
そして、有利区間は、第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき終了することとなっている。
つまり、この構成は、報知手段により演出装置に報知される演出が同様の第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき有利区間が終了するため、遊技者が何れの特別演出の終了に基づき有利区間が終了したかを特定することが困難となっている。
そのため、この構成によれば、第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、第1特別演出と第2特別演出とで異なる演出が演出装置に報知される構成に比べて、何れの特別演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。
さらに、この構成によれば、報知手段により演出装置に報知される有利区間が終了することを示唆する演出が同様の第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき有利区間が終了するため、有利区間が終了することを示唆する演出の開始時に「有利区間における遊技の上限に到達できるのか」や、有利区間の終了時に「有利区間における遊技の上限に到達できたのか」等の緊張感を遊技者に与えることができる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第1条件は、前記有利区間の遊技数が予め定めた遊技数に到達した場合に成立し、前記第1特別演出が前記演出装置に報知される遊技数と、前記第2特別演出が前記演出装置に報知される遊技数とは同様である。
つまり、この構成は、報知手段により演出装置に報知される演出が同様の第1特別演出及び第2特別演出が演出装置に報知される遊技数が同様であるため、遊技者が何れの特別演出が終了したのかを特定することが困難となっている。
そのため、この構成によれば、第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、第1特別演出が演出装置に報知される遊技数と、第2特別演出が演出装置に報知される遊技数とが異なる構成に比べて、何れの特別演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記有利区間には、前記報知手段により、前記ストップスイッチの押し順を前記演出装置に報知可能な報知可能状態が設けられ、前記第1特別演出は、前記有利区間の遊技期間が第1目標値となった状態で前記報知可能状態への移行が確定することで前記第1条件が成立したことに基づいて、前記報知手段により前記演出装置に報知され、前記第2特別演出は、前記有利区間の遊技期間が第2目標値となった状態で前記報知可能状態への移行が確定することで前記第2条件が成立し、かつ、前記第2条件の成立後の前記実行抽選で前記第2特別演出を実行する決定がされたことに基づいて、前記報知手段により前記演出装置に報知される。
第1特別演出は、有利区間の遊技期間が第1目標値となった状態で報知可能状態への移行が確定することで第1条件が成立したことに基づいて、報知手段により演出装置に報知される。一方、第2特別演出は、有利区間の遊技期間が第2目標値となった状態で報知可能状態への移行が確定することで第2条件が成立し、かつ、第2条件の成立後の実行抽選で第2特別演出を実行する決定がされたことに基づいて、報知手段により演出装置に報知される。
つまり、この構成は、第1条件及び第2条件が成立するための共通条件として、「報知可能状態への移行が確定すること」との条件が設けられている。これにより、この構成は、報知手段により演出装置に報知される演出が同様の第1特別演出及び第2特別演出が実行されるための条件が一部共通するため、遊技者が何れの特別演出が実行されたのかを特定することが困難となっている。
そのため、この構成によれば、第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、第1条件及び第2条件が成立するための共通条件を備えない構成に比べて、何れの特別演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記有利区間には、前記報知手段により、前記ストップスイッチの押し順を前記演出装置に報知可能な報知可能状態が設けられ、前記第1条件は、前記有利区間における最もメダルが減った状態からの差枚数が予め定めた枚数に到達した場合に成立し、1遊技あたりの純増枚数から想定される前記第1特別演出が前記演出装置に報知される遊技数と、前記第2特別演出が前記演出装置に報知される遊技数とは同様である。
第1条件は、有利区間における最もメダルが減った状態からの差枚数が予め定めた枚数に到達した場合に成立する。そして、この構成は、報知可能状態における1遊技あたりの純増枚数から想定される第1特別演出が演出装置に報知される遊技数と、第2特別演出が演出装置に報知される遊技数とが同様である。
つまり、この構成は、報知手段により演出装置に報知される演出が同様の第1特別演出及び第2特別演出が演出装置に報知される遊技数が同様であるため、遊技者が何れの特別演出が終了したのかを特定することが困難となっている。
そのため、この構成によれば、第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、1遊技あたりの純増枚数から想定される第1特別演出が演出装置に報知される遊技数と、第2特別演出が演出装置に報知される遊技数とが異なる構成に比べて、何れの特別演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記有利区間には、前記報知手段により、前記ストップスイッチの押し順を前記演出装置に報知可能な報知可能状態と、前記報知可能状態へ移行可能な移行可能状態と、が設けられ、前記第2条件が成立した場合に、前記実行抽選により前記第2特別演出を実行するか否かを決定する決定手段を備え、前記移行可能状態における遊技結果によっては、前記第2条件が成立した場合に、前記決定手段により前記第2特別演出を実行しない決定がされ、前記移行可能状態から前記報知可能状態へ移行される。
つまり、この構成は、移行可能状態における遊技結果によっては、第2条件が成立したとしても、決定手段により第2特別演出を実行しない決定がされるため、第2特別演出の終了に基づき有利区間が終了することを回避できる場合がある。
そのため、この構成によれば、第2特別演出の実行の有無に移行可能状態における遊技結果が関係しない構成に比べて、第2特別演出の実行契機を複雑化でき、遊技の興趣を高めることができる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記報知可能状態への移行が確定した場合には、前記報知可能状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知を前記演出装置に報知させるが、前記第2条件が成立した場合に、前記決定手段により前記第2特別演出を実行する決定がされたときには、前記移行確定報知を前記演出装置に報知させない。
つまり、この構成は、有利区間の終了が決定された第2特別演出の実行が決定された場合に、ストップスイッチの押し順を演出装置に報知可能な報知可能状態への移行条件が成立していたとしても、移行確定報知を演出装置に報知させないこととしている。
そのため、この構成によれば、第2条件が成立した場合に、決定手段により第2特別演出を実行する決定がされたときにも移行確定報知を演出装置に報知させる構成に比べて、遊技者が感じる無駄引き感を軽減できる。
本実施の形態における遊技機の概略正面図である。 本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である 図2のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。 図2のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。 図3の計数手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。 本実施の形態における遊技状態の説明図である。 本実施の形態における演出状態の説明図である。 本実施の形態における移行確定報知の表示例である。 本実施の形態におけるチャレンジ演出の表示例である。 本実施の形態におけるエンディング演出(第1エンディング演出及び第2エンディング演出)の表示例である。 本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。 本実施の形態における変形例のAT状態を示す説明図である。 本実施の形態における変形例のAT状態を示す説明図である。
(第1の実施形態)
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
(筐体12、前扉14)
図1に示すように、第1の実施形態に係る遊技機10は、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、それぞれの7セグメントLEDは、1桁の数字を表示する7つのセグメントからなる数値部と、1つのドット(点)を表示するドット部とを備えている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する2桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する2桁の数字が表示可能となっている。また、払出枚数表示器88では、払出枚数に加え、各セグメントを特定の態様で点灯させることにより、ストップスイッチ50の押し順を報知可能となっている。
ここで、第1の実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。
(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない通常区間から移行可能であり、この通常区間よりも遊技者にとって有利な区間である。
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機で、後述するメイン制御手段200により点灯される。そして、区間報知ランプ90は、有利区間中にメイン制御手段200により点灯された場合には、当該有利区間中は常時点灯される。なお、区間報知ランプ90は、「有利区間」から「通常区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
第1の実施形態では、有利区間中において、後述するAT状態に移行したことに基づいて、メイン制御手段200により区間報知ランプ90が点灯されることとなっている。
ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDのドット部と区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDのドット部を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、特定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に後述するホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67(図2参照)と、を備えている。
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
また、図2に示すように、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(リールユニット60)
図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。リール駆動モータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。
また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
(ホッパーユニット24)
ホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(電源ユニット43)
電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御する制御手段としてのメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態のうち、後述する「ノーマル状態」、「ボーナス内部中状態」及び「ボーナス状態」を総称して遊技状態とし、後述する「通常区間通常状態」、「有利区間通常状態」、「移行可能状態」、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、「第3AT状態」及び「エンディング状態」を総称して演出状態とする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図3に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270、計数手段280、及び遊技履歴監視手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
以下、第1の実施形態において、メイン制御手段200により制御される遊技の流れについて説明する。
第1の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により規定の賭け数を設定することで遊技が開始可能となる。規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されると、所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃った場合にメダルが付与されるライン(以下、「有効ライン86」とする(図1参照))が設定される。なお、第1の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として「2枚」及び「3枚」が設定されており、各遊技状態に応じた2枚又は3枚の賭け数を設定することで遊技が開始可能となる。
そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(第1の実施形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(第1の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応する回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応する処理が行われる。第1の実施形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者にメダルが付与されるように形成されている。例えば小役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応する枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
また、有効ライン86上に再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。以上の流れにより、1回の遊技が終了する。
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。具体的には、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返して計数するループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか1つの設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた当選確率で役抽選を行っている。
また、第1の実施形態における設定値は、設定値「1」から「6」の6段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「1」から「6」の6段階に限られず、例えば「1・3・6」、「2・4・6」又は「1・6」としてもよい。
第1の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、リプレイ役、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。なお、小役としては、ベル役、レア役としてのチェリー役、スイカ役、チャンス役等が設けられている。
また、ボーナス移行役としては、ボーナス状態のうち、後述する「RBB1」への移行に係る「第1ボーナス移行役」と、後述する「RBB2」への移行に係る「第2ボーナス移行役」とが設けられている。そして、第1ボーナス移行役は、ノーマル状態で、3枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選にて当選することができ、第2ボーナス移行役は、ノーマル状態で、2枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選にて当選することができるよう設定されている。換言すると、第1ボーナス移行役は、ノーマル状態における3枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選の抽選対象となり、第2ボーナス移行役は、ノーマル状態における2枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選の抽選対象となるよう構成されている。
そして、第1の実施形態では、役抽選の結果は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に書き込まれており、その後の処理にて読み出し可能とされている。
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選の結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図3に示すように、ノーマル状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス状態制御手段253の各手段を有する。
(ノーマル状態制御手段251)
ノーマル状態制御手段251は、「ノーマル状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル状態」は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態又はボーナス状態制御手段253によるボーナス状態以外の状態をいう。
(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」を制御するものである。
「ボーナス内部中状態」は、ノーマル状態における役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。第1の実施形態では、ボーナス内部中状態として、ボーナス状態の後述する「RBB1」に対応する「RBB1内部中」と、ボーナス状態の後述する「RBB2」に対応する「RBB2内部中」とが設けられている。そして、ボーナス内部中状態において、各ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する(ボーナス状態へ移行する)。
(ボーナス状態制御手段253)
ボーナス状態制御手段253は、「ボーナス状態」を制御するものである。第1の実施形態では、ボーナス状態として、「RBB1」と、「RBB2」とが設けられている。ボーナス状態では、一例として、所謂RB(レギュラーボーナス)が連続作動するBB(ビッグボーナス)が行われる。そして、ボーナス状態は、所定の枚数、例えば、RBB1では36枚を超えるメダルの払出し、RBB2では5枚を超えるメダルの払出しで終了する。
(演出状態制御手段260)
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図3に示すように、通常状態制御手段261、AT状態制御手段262及びエンディング状態制御手段263の各手段を有する。
(通常状態制御手段261)
通常状態制御手段261は、通常区間に属する「通常区間通常状態」及び有利区間に属する「有利区間通常状態」を制御するものである。
ここで、「通常区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない区間を意味する。すなわち、「通常区間」とは、後述するAT遊技を行うことが許容されない区間である。
(AT状態制御手段262)
AT状態制御手段262は、有利区間に属する「移行可能状態」、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、及び「第3AT状態」を制御するものである。
ここで、AT遊技における「AT」とは「アシストタイム」の略語であり、「AT遊技」が行われると、当選した小役の押し順が報知される等、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われる。これにより、「AT遊技」が行われると、表示された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、例えば、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示させ、当選した小役に対応する所定枚数のメダルを獲得することができる。
なお、AT遊技は、有利な操作態様(正解の押し順)が設定された小役に当選した場合に、必ず正解の押し順が報知される構成に限らず、有利な操作態様(正解の押し順)が設定された小役に当選した場合に、正解の押し順を報知するか否かを抽選等により決定し、報知すると決定した際に報知される構成や、全ての正解の押し順が報知される構成に限定されず、例えば、第1停止の押し順のみを報知し、第2停止の押し順、第3停止の押し順を遊技者に当てさせる(所謂二択)構成等でもよい。
(エンディング状態制御手段263)
エンディング状態制御手段263は、有利区間に属する「エンディング状態」(AT遊技)を制御するものである。このエンディング状態では、AT遊技が実行可能とされている。そして、エンディング状態制御手段263は、エンディング状態の終了後、現在の有利区間を終了して通常区間へ移行する制御を行う。
なお、以下では、有利区間に属する演出状態のうち、エンディング状態を除いた有利区間通常状態、移行可能状態、移行待機状態、第1AT状態、第2AT状態、及び第3AT状態を総称して「非エンディング状態」と記載する。
(移行抽選手段270)
移行抽選手段270は、各状態への移行に関する抽選を行うものである。
移行抽選手段270は、有利区間通常状態を100ゲーム遊技する都度、移行可能状態へ移行するか否かを決定する特定移行抽選を行う。
移行抽選手段270は、有利区間通常状態における役抽選にて第1AT状態への移行に係る第1AT移行役に当選した場合に、第1AT状態へ移行するか否かを決定する通常時第1AT移行抽選を行う。
移行抽選手段270は、有利区間通常状態における役抽選にて第2AT状態への移行に係る第2AT移行役に当選した場合に、第2AT状態へ移行するか否かを決定する通常時第2AT移行抽選を行う。
移行抽選手段270は、第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態の開始時において、第2AT状態へ移行するか否かを決定するAT時第2AT移行抽選を行う。
移行抽選手段270は、第2AT状態における役抽選にて第3AT状態への移行に係る第3AT移行役に当選した場合に、第3AT状態へ移行するか否かを決定する第3AT移行抽選を行う。
移行抽選手段270は、第3AT状態における役抽選にて第1AT状態への移行に係る第1AT移行役に当選した場合に、第1AT状態へ移行するか否かを決定するAT時第1AT移行抽選を行う。
移行抽選手段270は、非エンディング状態において、所定条件が成立した場合にエンディング状態へ移行するか否かを決定するエンディング移行抽選を行う。このエンディング移行抽選は、実行抽選の一例であり、移行抽選手段270は、決定手段の一例である。また、上記の所定条件については後述する。
(計数手段280)
計数手段280は、あるゲーム数を記憶して、そのゲーム数の計数を行うものである。この計数手段280は、図5に示すように、ゲーム数の計数を行うカウンタとして、有利区間の経過ゲーム数を示す有利区間経過ゲーム数を計数するための有利区間経過ゲーム数カウンタ281と、第1AT状態のゲーム数である第1ATゲーム数を計数するための第1ATゲーム数カウンタ282と、第2AT状態のゲーム数である第2ATゲーム数を計数するための第2ATゲーム数カウンタ283と、第3AT状態のゲーム数である第3ATゲーム数を計数するための第3ATゲーム数カウンタ284と、を備えている。
計数手段280は、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値(1500)を有利区間経過ゲーム数カウンタ281に加算し、当該有利区間における遊技を1ゲーム行う毎に、有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値から「1」を減じる。
計数手段280は、第1ATゲーム数に対応する値を第1ATゲーム数カウンタ282に加算し、第1AT状態における遊技を1ゲーム行う毎に、第1ATゲーム数カウンタ282の値から「1」を減じる。
計数手段280は、第2ATゲーム数に対応する値を第2ATゲーム数カウンタ283に加算し、第2AT状態における遊技を1ゲーム行う毎に、第2ATゲーム数カウンタ283の値から「1」を減じる。
計数手段280は、第3ATゲーム数に対応する値を第3ATゲーム数カウンタ284に加算し、第3AT状態における遊技を1ゲーム行う毎に、第3ATゲーム数カウンタ284の値から「1」を減じる。
なお、計数手段280は、1回の有利区間が終了する都度、各カウンタの値の初期化、すなわち、各カウンタの値を「0」にしている。
(遊技履歴監視手段290)
遊技履歴監視手段290は、少なくともメダルの払い出し枚数や出玉率等の遊技履歴の監視を行うものである。
第1の実施形態では、遊技履歴監視手段290は、1回の有利区間における最もメダルが減った状態からの差枚数の監視を行っており、有利区間における差枚数(有利区間における最下点からの増加数)が所定数に到達したことを検出している。具体的には、遊技履歴監視手段290は、有利区間における差枚数が「1800枚(所謂MY1800枚)」、「2300枚(所謂MY2300枚)」、及び「2400枚(所謂MY2400枚)」に到達したことを検出する。
(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図4に示すように、報知手段510を有する。報知手段510の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
(報知手段510)
報知手段510は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出、各遊技状態に応じた演出、各演出状態に応じた演出、又は押し順を報知するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段510は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号(コマンド)に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
(図6を用いた遊技状態の説明)
次に、図6を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図6に示すように、大別すると、ノーマル状態、ボーナス内部中状態及びボーナス状態がある。
ノーマル状態は、ノーマル状態制御手段251により制御される。ノーマル状態におけるリプレイ役への当選確率は、ボーナス内部中状態及びボーナス状態よりも高く設定されている。また、ノーマル状態では、メダルの規定の賭け数が2枚又は3枚に設定されている。
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル状態において、役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。このボーナス内部中状態では、リプレイ役への当選確率が1/7.3(通常)に設定されている。また、ボーナス内部中状態では、メダルの規定の賭け数が2枚又は3枚に設定されている。
第1の実施形態では、ボーナス内部中状態として、RBB1内部中と、RBB2内部中とが設けられている。そして、第1の実施形態では、ノーマル状態において、役抽選にて第1ボーナス移行役に当選し、第1ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合にRBB1内部中に移行する。また、第1の実施形態では、ノーマル状態において、役抽選にて第2ボーナス移行役に当選し、第2ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合にRBB2内部中に移行する。
上記のように、第1ボーナス移行役は、ノーマル状態で、3枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選にて当選することができ、第2ボーナス移行役は、ノーマル状態で、2枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選にて当選することができるよう設定されている。つまり、第1の実施形態では、ノーマル状態において、3枚の賭け数が設定されている場合にはRBB2内部中に移行することがなく、2枚の賭け数が設定されている場合にはRBB1内部中に移行することがない。
そして、RBB1内部中では、2枚の賭け数が設定されている場合には、リール制御手段220により、第1ボーナス移行役に対応する図柄61よりも、他の当選役に対応する図柄61を優先して引き込む制御が行われるため、第1ボーナス移行役に対応する図柄61が有効ライン86上に停止表示することがない。つまり、RBB1内部中からRBB1へ移行するためには、RBB1内部中において3枚の賭け数を設定する必要がある。逆に、RBB1内部中からRBB1へ移行させない、すなわち、RBB1内部中を維持するためには、RBB1内部中において2枚の賭け数を設定すればよい。
また、RBB2内部中では、3枚の賭け数が設定されている場合には、リール制御手段220により、第2ボーナス移行役に対応する図柄61よりも、他の当選役に対応する図柄61を優先して引き込む制御が行われるため、第2ボーナス移行役に対応する図柄61が有効ライン86上に停止表示することがない。つまり、RBB2内部中からRBB2へ移行するためには、RBB2内部中において2枚の賭け数を設定する必要がある。逆に、RBB2内部中からRBB2へ移行させない、すなわち、RBB2内部中を維持するためには、RBB2内部中において3枚の賭け数を設定すればよい。
ボーナス状態は、ボーナス状態制御手段253により制御され、ボーナス遊技としてRBB1又はRBB2が行われる。このボーナス状態では、リプレイ役への当選確率が「0」に設定されている。
RBB1は、RBB1内部中において、第1ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、RBB1は、ノーマル状態において、第1ボーナス移行役に当選し、かつ第1ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。なお、RBB1では、メダルの規定の賭け数が3枚に設定されている。
RBB2は、RBB2内部中において、第2ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、RBB2は、ノーマル状態において、第2ボーナス移行役に当選し、かつ第2ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。なお、RBB2では、メダルの規定の賭け数が2枚に設定されている。
「ボーナス状態」は、RBが連続作動し、所定の終了条件が成立したことに基づいて終了する。第1の実施形態におけるボーナス状態では、所定の終了条件が「所定枚数のメダルの払出し」とされており、例えば、RBB1では36枚を超えるメダルの払出し、RBB2では5枚を超えるメダルの払出しで終了する。そして、「ボーナス状態」の終了後、「ノーマル状態」に移行する。
(図7を用いた演出状態の説明)
次に、図7を用いて演出状態について説明する。
図7に示すように、第1の実施形態では、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない「通常区間」と、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示を行うことができる「有利区間」とがある。
(通常区間)
通常区間は、有利区間を除いた区間であって、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない、すなわち、AT遊技を行うことができない区間である。そのため、通常区間を継続すると、結果として、遊技者が所有しているメダルの合計が減少することとなっている。「通常区間」としては、「通常区間通常状態」がある。
(通常区間通常状態)
「通常区間通常状態」は、「有利区間」における「有利区間通常状態」、「移行可能状態」、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、「第3AT状態」及び「エンディング状態」を除いた状態である。
(有利区間)
「有利区間」は、通常区間から移行可能であって、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示を行うことができる区間である。すなわち、「有利区間」は、AT遊技を行うことが許容される区間である。
有利区間は、当該区間における遊技の上限が定められ、その上限に到達したことに基づいて通常区間に移行することとされている。
「有利区間における遊技の上限」には、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である1500ゲームを経過した場合と、有利区間における差枚数が「2400枚」(所謂MY2400枚)に到達した場合と、の2種類が設けられている。そして、この2種類の上限の何れかを満たした場合には、有利区間が終了し、通常区間へ移行する。
具体的には、計数手段280により計数される有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値が「0」になった場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から通常区間へ移行される。また、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における差枚数が「2400枚」に到達した場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から通常区間へ移行される。なお、第1の実施形態では、有利区間から通常区間に移行した場合には、移行前の有利区間に関する情報が初期化される。
ここで、「有利区間」としては、「有利区間通常状態」、「移行可能状態」、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、「第3AT状態」及び「エンディング状態」がある。
(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」に属し、「通常区間」から「有利区間」に移行した場合に最初に滞在する状態である。「通常区間」から「有利区間」、具体的には、「通常区間通常状態」から「有利区間通常状態」には、通常区間通常状態における役抽選にて有利区間移行契機役に当選したことに基づいて移行する。
有利区間通常状態に移行した場合は、計数手段280により、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値(1500)が有利区間経過ゲーム数カウンタ281に加算される。また、有利区間通常状態に移行した場合は、遊技履歴監視手段290により、当該有利区間における差枚数の監視(計数)が開始される。
有利区間通常状態では、100ゲーム遊技する都度、移行抽選手段270により特定移行抽選が行われ、当該特定移行抽選に当選した場合には、移行可能状態に移行する。
また、有利区間通常状態では、役抽選にて第1AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270により通常時第1AT移行抽選が行われ、当該通常時第1AT移行抽選に当選したときには、移行待機状態に移行する。通常時第1AT移行抽選に当選し、第1AT状態への移行が確定した場合は、図8(A)に示すように、第1AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。
また、有利区間通常状態では、役抽選にて第2AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270により通常時第2AT移行抽選が行われ、当該通常時第2AT移行抽選に当選したときには、第2AT状態に移行する。通常時第2AT移行抽選に当選し、第2AT状態への移行が確定した場合は、図8(B)に示すように、第2AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。
(AT状態)
AT状態は、「移行可能状態」と「移行待機状態」と「第1AT状態」と「第2AT状態」と「第3AT状態」と「エンディング状態」とが設けられている。
(移行可能状態)
移行可能状態は、「有利区間」に属し、報知可能状態としての第1AT状態への移行が確定している状態である。
移行可能状態では、役抽選にてベル役に当選した場合にチャレンジ演出が報知手段510により表示部84に表示される。チャレンジ演出は、第1停止の押し順だけを表示部84に表示し、残りの2択を遊技者の選択に委ねさせる演出である。例えば、チャレンジ演出では、図9に示すように、表示部84において、アラビア数字「1」が左回転リール64の延長線上に表示され、疑問符「?」が中回転リール66の延長線上に表示され、疑問符「?」が右回転リール68の延長線上に表示される。この場合、遊技者は、第1停止で左ストップスイッチLを操作することはわかるが、第2停止以降の押し順はわからなくなっている。
チャレンジ演出において、当選したベル役に対応する押し順(正解の押し順)でストップスイッチ50が操作された場合には、チャレンジ演出の成功となる。例えば、当選したベル役に対応する押し順が、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順に「123」である場合に、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順にストップスイッチ50が操作されたときには、チャレンジ演出の成功となる。
一方、チャレンジ演出において、当選したベル役に対応する押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、チャレンジ演出の失敗となる。例えば、当選したベル役に対応する押し順が、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順に「123」である場合に、左ストップスイッチL、右ストップスイッチR、中ストップスイッチCの順にストップスイッチ50が操作されたときには、チャレンジ演出の失敗となる。
このとき、チャレンジ演出における成功回数及び失敗回数は、チャレンジ演出が行われる都度、AT状態制御手段262により記憶されていく。そして、チャレンジ演出の成功回数により、移行可能状態における遊技結果が決定される。具体的には、移行可能状態には、遊技結果フラグが設けられており、移行可能状態における遊技結果が「勝利」となった場合は遊技結果フラグが「ON」に設定され、移行可能状態における遊技結果が「敗北」となった場合は遊技結果フラグが「OFF」に設定される。なお、ここで設定された遊技結果フラグは、当該有利区間が終了するまで継続する。
移行可能状態では、役抽選にてベル役に8回当選した場合、すなわち、チャレンジ演出が8回行われた場合に移行待機状態に移行する。このとき、チャレンジ演出の成功回数が4回以上の場合は、移行可能状態における遊技結果が「勝利」となり、遊技結果フラグが「ON」に設定される。一方、チャレンジ演出の成功回数が3回以下の場合は、移行可能状態における遊技結果が「敗北」となり、遊技結果フラグが「OFF」に設定される。移行可能状態における遊技結果が「勝利」であっても「敗北」であっても、同様に移行待機状態に移行するが、遊技結果が「勝利」の場合は、遊技者にとって有利な特典が付与されることとなっている。この特典については後述する。
(移行待機状態)
移行待機状態は、「有利区間」に属し、第1AT状態への移行が確定している状態である。
移行待機状態では、役抽選にて所定のリプレイ役に当選し、当選したリプレイ役に対応する押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合に第1AT状態に移行する。
(第1AT状態)
第1AT状態は、AT状態のうち、第2AT状態及び第3AT状態よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、第1AT状態は、第2AT状態及び第3AT状態と異なり、役抽選にてベル役に当選した場合に必ずそのベル役に対応する押し順が表示部84に表示されるため、第2AT状態及び第3AT状態よりも獲得できるメダル数が多くなっている。そして、この第1AT状態は、遊技者所有のメダルが増える状態となっている。
第1AT状態では、40ゲームの遊技期間が設けられており、第1AT状態に移行したことに基づいて、第1ATゲーム数カウンタ282に、第1ATゲーム数(40ゲーム)に対応する値(40)が加算される。
第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態では、その開始時に移行抽選手段270によりAT時第2AT移行抽選が行われ、当該AT時第2AT移行抽選に当選した場合には、第2ATゲーム数の初期値を決定する第2ATゲーム数獲得抽選がAT状態制御手段262により行われる。そして、計数手段280は、当該第2ATゲーム数獲得抽選で獲得した第2ATゲーム数に対応する値を第2ATゲーム数カウンタ283に加算する。ここで行われる第2ATゲーム数獲得抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含まず、例えば、「20ゲーム」、「40ゲーム」、「60ゲーム」の中から何れか1つが選択される。
なお、上記の遊技結果フラグが「ON」に設定されているときには、上記の遊技者にとって有利な特典として、第2AT状態への移行が確定し、100ゲームに対応する値(100)が第2ATゲーム数として第2ATゲーム数カウンタ283に加算される。
第2AT状態を経由して移行してきた第1AT状態において、役抽選にて上乗せ契機役に当選した場合は、第2ATゲーム数の上乗せゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選がAT状態制御手段262により行われる。そして、計数手段280は、当該上乗せゲーム数決定抽選で獲得した上乗せゲーム数に対応する値を第2ATゲーム数カウンタ283に加算する。ここで行われる上乗せゲーム数決定抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含み、例えば、「0ゲーム」、「10ゲーム」、「30ゲーム」、「50ゲーム」の中から何れか1つが選択される。
また、上乗せ契機役の当選だけではなく、第2AT状態を経由して移行してきた第1AT状態の開始時に上乗せゲーム数決定抽選を行なってもよい。
さらに、第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態でも、AT時第2AT移行抽選に当選した場合に、同様の第2ATゲーム数の上乗せゲーム数決定抽選を行うようにしてもよい。
そして、第1AT状態では、計数手段280が計数する第1ATゲーム数カウンタ282の値が「0」、すなわち、第1ATゲーム数が「0」となった場合に、第2ATゲーム数カウンタ283の値が「1」以上であるときには、第2AT状態へ移行する。第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態から第2AT状態へ移行する場合は、図8(B)に示す第2AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。これに対し、第2AT状態を経由して移行してきた第1AT状態から第2AT状態へ移行する場合は、図8(B)に示す移行確定報知は表示部84に表示されない。
一方、第1AT状態では、計数手段280が計数する第1ATゲーム数カウンタ282の値が「0」、すなわち、第1ATゲーム数が「0」となった場合に、第2ATゲーム数カウンタ283の値が「0」、すなわち、第2ATゲーム数が「0」であるときには、第1AT状態が終了され、通常区間通常状態に移行する。
(第2AT状態)
第2AT状態は、AT状態のうち、第1AT状態及び第3AT状態よりも遊技者にとって不利な状態である。具体的には、第2AT状態は、第1AT状態及び第3AT状態に比べて、AT遊技の頻度(押し順の報知の頻度)が少なくなるよう設定されているため、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示できる回数が減り、第1AT状態及び第3AT状態よりも獲得できるメダル数が少なくなる。そのため、この第2AT状態は、遊技者所有のメダルが維持又は若干増減する状態となっている。
有利区間通常状態から第2AT状態に移行した場合は、第2ATゲーム数の初期値を決定する第2ATゲーム数獲得抽選がAT状態制御手段262により行われ、当該第2ATゲーム数獲得抽選で獲得した第2ATゲーム数に対応する値が第2ATゲーム数カウンタ283に加算される。ここで行われる第2ATゲーム数獲得抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含まず、例えば、「20ゲーム」、「40ゲーム」、「60ゲーム」の中から何れか1つが選択される。
そして、第2AT状態では、役抽選にて第3AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270により第3AT移行抽選が行われ、当該第3AT移行抽選に当選したときには、第3AT状態に移行する。なお、第2AT状態から第3AT状態に移行した場合は、移行前の第2ATゲーム数カウンタ283の値が維持される。そして、第3AT移行抽選に当選し、第3AT状態への移行が確定した場合は、図8(C)に示すように、第3AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。
さらに、役抽選にて第3AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270により第3AT移行抽選が行われるだけではなく、これに加えてAT時第1AT移行抽選を行ってもよいし、第3AT移行役の当選とは異なる所定の契機でAT時第1AT移行抽選を行ってもよい。
なお、当該AT時第1AT移行抽選に当選した場合は、第3AT状態に移行し、当該第3AT状態終了後、第1AT状態への移行が確定した状態で移行待機状態へ移行する。
一方、第2AT状態において、計数手段280が計数する第2ATゲーム数カウンタ283の値が「0」、すなわち、第2ATゲーム数が「0」となった場合には、第2AT状態が終了され、通常区間通常状態に移行する。
(第3AT状態)
第3AT状態は、AT状態のうち、第2AT状態よりも遊技者にとって有利、かつ第1AT状態よりも遊技者にとって不利な状態である。具体的には、第3AT状態は、第2AT状態に比べてAT遊技の頻度(押し順の報知の頻度)が多くなり、第1AT状態に比べてAT遊技の頻度(押し順の報知の頻度)が少なくなるよう設定されている。そのため、第3AT状態では、第2AT状態よりも獲得できるメダル数が多くなり、第1AT状態よりも獲得できるメダル数が少なくなる。そして、この第3AT状態は、第1AT状態よりは少ないが、遊技者所有のメダルが増える状態となっている。なお、これに限らず、第3AT状態の有利度を第1AT状態と同様にしてもよい。つまり、第3AT状態を第1AT状態と同様に、役抽選にてベル役に当選した場合に必ずそのベル役に対応する押し順が表示部84に表示されることとしてもよい。
第3AT状態に移行した場合は、第3ATゲーム数を決定する第3ATゲーム数獲得抽選がAT状態制御手段262により行われ、当該第3ATゲーム数獲得抽選で獲得した第3ATゲーム数に対応する値が第3ATゲーム数カウンタ284に加算される。ここで行われる第3ATゲーム数獲得抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含まず、例えば、「30ゲーム」、「60ゲーム」、「90ゲーム」の中から何れか1つが選択される。
第3AT状態では、役抽選にて上乗せ契機役に当選した場合に、第2ATゲーム数の上乗せゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選がAT状態制御手段262により行われ、当該上乗せゲーム数決定抽選で獲得した上乗せゲーム数に対応する値が第2ATゲーム数カウンタ283に加算される。ここで行われる上乗せゲーム数決定抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含み、例えば、「0ゲーム」、「5ゲーム」、「15ゲーム」、「25ゲーム」の中から何れか1つが選択される。
このように、第3AT状態で行われる上乗せゲーム数決定抽選は、獲得可能な上乗せゲーム数が第1AT状態で行われる上乗せゲーム数決定抽選よりも少なくなっている。つまり、第3AT状態は、第1AT状態に比べて、上乗せ性能が低い状態となっている。
第3AT状態では、役抽選にて第1AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270によりAT時第1AT移行抽選が行われ、当該AT時第1AT移行抽選に当選したときには、第1AT状態への移行権利を獲得する。
なお、役抽選にて第1AT移行役に当選した場合に限らず、第3AT状態開始時にAT時第1AT移行抽選を行なってもよい。
そして、第3AT状態では、計数手段280が計数する第3ATゲーム数カウンタ284の値が「0」、すなわち、第3ATゲーム数が「0」となった場合に、上記の移行権利を獲得していないときには、第2AT状態へ移行し、上述した維持している第2ATゲーム数カウンタ283の値により第2AT状態を継続する。
一方、第3AT状態では、計数手段280が計数する第3ATゲーム数カウンタ284の値が「0」、すなわち、第3ATゲーム数が「0」となった場合に、上記の移行権利を獲得しているときには、移行待機状態へ移行する。この場合は、図8(A)に示す第1AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。
(エンディング状態)
エンディング状態は、「有利区間」に属し、当該有利区間が終了することなく予め定めた開始条件が成立した場合に、非エンディング状態から移行する状態である。エンディング状態では、第1AT状態と同様に、役抽選にてベル役に当選した場合に必ずそのベル役に対応する押し順が表示部84に表示されることとなっている。
開始条件は、第1条件が成立した場合の第1開始条件と、第2条件が成立し、かつ、エンディング移行抽選に当選した場合の第2開始条件との2つがある。
第1条件は、有利区間の経過ゲーム数が1450ゲームに到達すること、又は、有利区間における差枚数が2300枚に到達すること(所謂MY2300枚)である。この第1条件は、有利区間における遊技の上限(有利区間の経過ゲーム数:1500ゲーム又はMY2400枚)よりも少ない所定値に設定されている。
具体的には、第1の実施形態では、計数手段280により計数される有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値が「50」になった場合に、第1条件が成立、すなわち、第1開始条件が成立する。また、第1の実施形態では、遊技履歴監視手段290により、有利区間における差枚数が「2300枚」に到達したことが検出された場合に、第1条件が成立、すなわち、第1開始条件が成立する。そして、第1開始条件が成立した次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作後にエンディング状態に移行し、報知手段510により後述する第1エンディング演出が表示部84に表示される(図10参照)。
第2条件は、有利区間における差枚数が1800枚に到達(所謂MY1800枚)し、かつ、第2ATゲーム数が20ゲーム以上の状態で、第1AT状態又は第3AT状態の移行条件が成立することである。この第2条件は、第1条件(有利区間の経過ゲーム数:1450ゲーム又はMY2300枚)よりも少ない所定値に設定されている。
例えば、第2AT状態において、第2条件は次のように成立する。第2条件は、第2AT状態において、有利区間における差枚数が1800枚に到達し、かつ、第2ATゲーム数が20ゲーム以上の状態で、第3AT移行抽選に当選した場合に成立する。
また、第3AT状態において、第2条件は次のように成立する。第2条件は、第3AT状態において、有利区間における差枚数が1800枚に到達し、かつ、第2ATゲーム数が20ゲーム以上の状態で、AT時第1AT移行抽選に当選した場合に成立する。
つまり、第2条件は、有利区間における差枚数が1800枚に到達し、かつ、第2ATゲーム数が20ゲーム以上の状態で、遊技者所有のメダルが増える状態への移行条件が成立した場合に成立する。
そして、第2条件が成立した場合は、移行抽選手段270によるエンディング移行抽選が行われ、当該エンディング移行抽選に当選すると第2開始条件が成立する。なお、第2条件が成立した場合に、移行抽選手段270により行われたエンディング移行抽選に当選したとき、すなわち、第2開始条件が成立したときには、報知手段510による移行確定報知が表示部84にされない。つまり、報知手段510は、第2開始条件が成立した場合には、移行確定報知を表示部84に表示させないよう制御する。例えば、報知手段510は、第3AT移行抽選に当選し、第3AT状態への移行が確定した場合、通常は図8(C)に示す移行確定報知を表示部84に表示させるが、第2開始条件が成立した場合には、例外的に図8(C)に示す移行確定報知を表示部84に表示させないよう制御する。そして、第2開始条件が成立した次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作後にエンディング状態に移行し、報知手段510により後述する第2エンディング演出が表示部84に表示される(図10参照)。
また、第2条件が成立した場合に、遊技結果フラグが「ON」に設定されているときには、上記の遊技者にとって有利な特典として、移行抽選手段270によるエンディング移行抽選が行われないこととなっている。つまり、移行抽選手段270は、第2条件が成立した場合に、遊技結果フラグが「ON」に設定されているときには、エンディング移行抽選を行わない決定、すなわち、後述する第2エンディング演出を実行しない決定をする。つまり、この場合は、第2AT状態において、有利区間における差枚数が1800枚に到達し、かつ、第2ATゲーム数が20ゲーム以上の状態で第3AT移行抽選に当選したことにより第2条件が成立しても、エンディング移行抽選が行われないため、次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作後にエンディング状態に移行することがない。そのため、この場合は、第2AT状態から第3AT状態へ移行する。そして、その第3AT状態において、第1開始条件が成立した場合には、第1開始条件が成立した次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作後にエンディング状態へ移行し、当該エンディング状態において後述する第1エンディング演出が実行される。
上記の第1開始条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合、報知手段510は、当該エンディング状態において、有利区間における遊技の上限に到達するまで継続して第1特別演出としての第1エンディング演出を表示部84に表示させる。例えば、報知手段510は、有利区間の経過ゲーム数が1451ゲームから1500ゲームまでの50ゲーム間で第1エンディング演出を表示部84に表示させる。また、報知手段510は、第1開始条件が有利区間における差枚数が2300枚に到達することで成立した場合、有利区間における差枚数が2400枚に到達するまで第1エンディング演出を表示部84に表示させる。そして、報知手段510は、第1エンディング演出において、有利区間の終了を遊技者に示唆させるために、図10に示すように、「エンディング中」との文字を表示部84に表示させる。そのため、第1エンディング演出を見た遊技者は、有利区間がまもなく終了することを認識できる。なお、第1開始条件が有利区間の経過ゲーム数が1450ゲームに到達することで成立し、1451ゲームから1500ゲームまでの50ゲーム間でエンディング状態を実行可能であっても、当該エンディング状態中に有利区間における差枚数が2400枚に到達した場合には、有利区間が終了する(エンディング状態が終了する)。
なお、第1の実施形態における第1条件は、上記のように、有利区間の経過ゲーム数が1450ゲームに到達すること、又は、有利区間における差枚数が2300枚に到達すること(所謂MY2300枚)であったが、「有利区間における差枚数が2200枚に到達すること」を第1条件としてもよい。この場合には、遊技履歴監視手段290は、上記で検出していた有利区間における差枚数に加えて又は代えて、差枚数が「2200枚(所謂MY2200枚)」に到達したことを検出する。また、この場合には、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数が「4枚」とされる。
上記のように構成すれば、第1条件、すなわち、第1開始条件の成立に基づきエンディング状態に移行した場合は、有利区間における遊技の上限(所謂MY2400枚)に到達するまで、50ゲーム間の第1エンディング演出が実行されることが想定される。
上記の第2開始条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合、報知手段510は、当該エンディング状態において、第2特別演出としての第2エンディング演出を50ゲーム継続して表示部84に表示させる。報知手段510は、第2エンディング演出において、第1エンディング演出と同様の演出を表示部84に表示させる。つまり、報知手段510は、第2エンディング演出において、第1エンディング演出と同様に、図10に示す「エンディング中」との文字を表示部84に表示させる。
そして、報知手段510により表示部84に表示される第1エンディング演出が終了した場合には、エンディング状態を終了、すなわち、有利区間を終了して、通常区間通常状態へ移行する。
また、報知手段510により表示部84に表示される50ゲームの第2エンディング演出が終了した場合には、エンディング状態を終了、すなわち、有利区間を終了して、通常区間通常状態へ移行する。
以上のように、第1開始条件が有利区間の経過ゲーム数が1450ゲームに到達することで成立した場合は、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)とが同様となっている。
(図11を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図11に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が実行される。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚又は2枚)に達しているか否かの判定が実行される。
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が実行される。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が実行される。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が実行される。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応する配当付与処理が実行される。なお、判定の結果、払出等が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。
(作用効果)
報知手段510は、第1開始条件が成立したことに基づいて、有利区間における遊技の上限に到達するまで有利区間が終了することを示唆する第1エンディング演出を表示部84に表示させる。また、報知手段510は、第1開始条件が成立する前に第2開始条件が成立した場合に、第1エンディング演出と同様の演出が表示部84に表示される第2エンディング演出を50ゲーム継続して表示部84に表示させる。
そして、有利区間は、第1エンディング演出の終了又は第2エンディング演出の終了に基づき終了することとなっている。
つまり、第1の実施形態は、報知手段510により表示部84に表示される演出が同様の第1エンディング演出の終了又は第2エンディング演出の終了に基づき有利区間が終了するため、遊技者が何れのエンディング演出の終了に基づき有利区間が終了したかを特定することが困難となっている。
そのため、第1の実施形態によれば、第1エンディング演出の終了又は第2エンディング演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、第1エンディング演出と第2エンディング演出とで異なる演出が表示部84に表示される構成に比べて、何れのエンディング演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。
さらに、第1の実施形態によれば、報知手段510により表示部84に表示される有利区間が終了することを示唆する演出が同様の第1エンディング演出の終了又は第2エンディング演出の終了に基づき有利区間が終了するため、有利区間が終了することを示唆する演出の開始時に「有利区間における遊技の上限に到達できるのか」や、有利区間の終了時に「有利区間における遊技の上限に到達できたのか」等の緊張感を遊技者に与えることができる。
また、第1の実施形態は、第1開始条件が有利区間の経過ゲーム数が1450ゲームに到達することで成立した場合、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)とが同様となる。さらに、第1の実施形態における第1条件を「有利区間における差枚数が2200枚に到達すること」とした場合は、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数(4枚)から想定される第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)とが同様となることが想定される。
つまり、第1の実施形態は、報知手段510により表示部84に表示される演出が同様の第1エンディング演出及び第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数が同様であるか又は同様となることが想定されるため、遊技者が何れのエンディング演出が終了したのかを特定することが困難となっている。
そのため、第1の実施形態によれば、第1エンディング演出の終了又は第2エンディング演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数とが異なる構成に比べて、何れのエンディング演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。
第1の実施形態は、第2条件が成立した場合に、遊技結果フラグが「ON」に設定されているときには、移行抽選手段270によるエンディング移行抽選が行われない、すなわち、第2エンディング演出が実行されないこととなっている。
つまり、第1の実施形態は、移行可能状態における遊技結果によっては、第2条件が成立したとしても、移行抽選手段270により第2エンディング演出を実行しない決定がされるため、第2エンディング演出の終了に基づき有利区間が終了することを回避できる場合がある。
そのため、第1の実施形態によれば、第2エンディング演出の実行の有無に移行可能状態における遊技結果が関係しない構成に比べて、第2エンディング演出の実行契機を複雑化でき、遊技の興趣を高めることができる。
第1の実施形態は、第2条件が成立した場合に、移行抽選手段270により行われたエンディング移行抽選に当選したとき、すなわち、第2開始条件が成立したときには、報知手段510による移行確定報知が表示部84にされないこととなっている。
つまり、第1の実施形態は、有利区間の終了が決定された第2エンディング演出の実行が決定された場合に、遊技者所有のメダルが増える状態である第1AT状態又は第3AT状態の移行条件が成立していたとしても、移行確定報知を表示部84に表示させないこととしている。
そのため、第1の実施形態によれば、第2開始条件が成立した場合にも移行確定報知を表示部84に表示させる構成に比べて、遊技者が感じる無駄引き感を軽減できる。
(第2の実施形態)
第2の実施形態について、他の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
第2の実施形態における遊技履歴監視手段290は、第1の実施形態において検出していた有利区間における差枚数に加えて又は代えて、差枚数が「2200枚(所謂MY2200枚)」に到達したことを検出する。
第2の実施形態における第1条件は、「有利区間の遊技期間が第1目標値となった状態で、第1AT状態又は第3AT状態の移行条件が成立すること」とされている。第1目標値とは、有利区間の経過ゲーム数の場合は、第1の実施形態における第1条件の有利区間の経過ゲーム数「1450ゲーム」に加えて又は代えて「1400ゲーム」とし、有利区間における差枚数の場合は第1の実施形態における第1条件の有利区間における差枚数「2300枚(所謂MY2300枚)」に加えて又は代えて「2200枚(所謂MY2200枚)」としている。具体的には、第2の実施形態では、計数手段280により計数される有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値が「100」になり、かつ、第1AT状態又は第3AT状態の移行条件が成立した場合に、第1条件が成立、すなわち、第1開始条件が成立する。また、第2の実施形態では、遊技履歴監視手段290により、有利区間における差枚数が「2200枚」に到達したことが検出され、かつ、第1AT状態又は第3AT状態の移行条件が成立した場合に、第1条件が成立、すなわち、第1開始条件が成立する。そして、第2の実施形態は、第1の実施形態と同様に、第1条件が成立した場合に第1開始条件が成立してエンディング状態へ移行し、当該エンディング状態において第1エンディング演出が表示部84に表示される。
第2の実施形態における第2条件は、「有利区間の遊技期間が第2目標値となった状態で、第1AT状態又は第3AT状態の移行条件が成立すること」とされている。第2の実施形態における第2目標値とは、有利区間における差枚数が1800枚に到達し、かつ、第2ATゲーム数が20ゲーム以上の状態である。そして、第2の実施形態は、第1の実施形態と同様に、第2条件の成立後に移行抽選手段270によるエンディング移行抽選に当選した場合に第2開始条件が成立してエンディング状態へ移行し、当該エンディング状態において第2エンディング演出が表示部84に表示される。
上記のように、第2の実施形態は、第1条件及び第2条件が成立するための共通条件として、「第1AT状態又は第3AT状態の移行条件が成立すること」との条件が設けられている。これにより、第2の実施形態は、報知手段510により表示部84に表示される演出が同様の第1エンディング演出及び第2エンディング演出が実行されるための条件が一部共通するため、遊技者が何れのエンディング演出が実行されたのかを特定することが困難となっている。
そのため、第2の実施形態によれば、第1エンディング演出の終了又は第2エンディング演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、第1条件及び第2条件が成立するための共通条件を備えない構成に比べて、何れのエンディング演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。
(第3の実施形態)
第3の実施形態について、他の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
第3の実施形態における遊技履歴監視手段290は、有利区間における差枚数が「1800枚(所謂MY1800枚)」、「2200枚(所謂MY2200枚)」、及び「2400枚(所謂MY2400枚)」に到達したことを検出する。
第3の実施形態における第1条件は、「有利区間における差枚数が2200枚に到達すること」とされている。
第3の実施形態では、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数が「4枚」とされている。そのため、第1条件、すなわち、第1開始条件の成立に基づきエンディング状態に移行した場合は、有利区間における遊技の上限(所謂MY2400枚)に到達するまで、50ゲーム間の第1エンディング演出が実行されることが想定される。
そして、第2開始条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合は、上記の実施形態と同様に、50ゲーム間の第2エンディング演出が実行される。
第3の実施形態は、上記の構成により、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数から想定される第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)とが同様となることが想定される。
つまり、第3の実施形態は、報知手段510により表示部84に表示される演出が同様の第1エンディング演出及び第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数が同様となることが想定されるため、遊技者が何れのエンディング演出が終了したのかを特定することが困難となっている。
そのため、第3の実施形態によれば、第1エンディング演出の終了又は第2エンディング演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数から想定される第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数とが異なる構成に比べて、何れのエンディング演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。
(その他)
上記の実施形態では、第1エンディング演出と第2エンディング演出とで、図10に示す同様の演出が表示部84に表示されることとした。つまり、上記の実施形態では、第1エンディング演出と第2エンディング演出とで同一の映像を用いているため、第1エンディング演出と第2エンディング演出とで異なる映像を用いる場合に比べて、データ量を削減できる。
上記の実施形態では、第1開始条件が有利区間の経過ゲーム数が1450ゲームに到達することで成立した場合、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)とが同様となることがあった。この場合、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数とが同様となれば、具体的なゲーム数は上記の実施形態で示したものに限られない。例えば、第1開始条件が有利区間の経過ゲーム数が1400ゲームに到達することで成立することとし、第2エンディング演出が100ゲーム継続して表示部84に表示されることとした場合には、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(100ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(100ゲーム)とが同様になる。
上記の実施形態では、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数から想定される第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)とが同様となることがあった。この場合、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数とが同様となれば、具体的な純増枚数やゲーム数は上記の実施形態で示したものに限られない。例えば、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数を「5枚」とし、第2エンディング演出が40ゲーム継続して表示部84に表示されることとした場合には、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数から想定される第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(40ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(40ゲーム)とが同様になる。
上記の実施形態では、第2エンディング演出を実行するための第2開始条件が成立するためには、移行抽選手段270によるエンディング移行抽選に当選することが必要とされている。そして、上記の実施形態では、第2条件が成立し、かつ、エンディング移行抽選に当選した場合に第2開始条件が成立する。
しかし、これに限らず、エンディング移行抽選に当選した場合のみで第2開始条件を成立させてもよい。そして、エンディング移行抽選の当選のみで第2開始条件が成立する場合には、エンディング移行抽選の実行契機は適宜設定可能である。例えば、第1AT状態への移行権利を累積的に獲得可能な構成とし、第2AT状態で前記の移行権利を獲得している場合にエンディング移行抽選を行ったり、第3AT状態において有利区間における差枚数が1800枚に到達した場合にエンディング移行抽選を行ったりしてもよい。
上記の実施形態では、有利区間通常状態における役抽選にて第1AT移行役に当選した場合に通常時第1AT移行抽選が行われ、有利区間通常状態における役抽選にて第2AT移行役に当選した場合に通常時第2AT移行抽選が行われることとした。しかし、これに限らず、第1AT移行役に当選した場合に通常時第1AT移行抽選に代えて又は加えて通常時第2AT移行抽選が行われてもよいし、第2AT移行役に当選した場合に通常時第2AT移行抽選に代えて又は加えて通常時第1AT移行抽選が行われてもよい。
上記の実施形態では、役抽選にて有利区間移行契機役に当選したり、移行抽選手段270による各種の抽選が行われたりする等の指示機能に関わる処理が実行される遊技状態を特定していないが、ノーマル状態及びRBB2内部中において3枚の賭け数が設定されている場合にのみ、上記の指示機能に関わる処理が実行されることとしてもよい。
上記の実施形態では、第2AT状態から第3AT状態へ移行するためには、第2AT状態において第3AT移行抽選に当選することが必要とされていた。しかし、これに限らず、第2AT状態から第3AT状態へは、第2ATゲーム数を予め設定された所定のゲーム数消化した場合に移行することとしてもよい(所謂天井)。
上記の実施形態では、AT状態を「移行可能状態」、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、「第3AT状態」、及び「エンディング状態」から構成したが(図7参照)、これに限らず、AT状態を次のように構成してもよい。
図12は、本実施の形態における変形例のAT状態を示す説明図である。図12に示すように、AT状態を、「通常AT状態」、「引き戻し状態」、及び「エンディング状態」から構成してもよい。なお、エンディング状態については、上記の実施形態と同様のため、説明を省略する。
(通常AT状態)
通常AT状態は、役抽選にて小役に当選した場合に必ずその小役に対応する押し順が表示部84に表示されることから、メダルの払い出しに関し、遊技者にとって有利な状態となっている。
通常AT状態は、セット管理(例:1セット 30ゲーム)されており、1セットが終了した場合に引き戻し状態に移行する。
(引き戻し状態)
「引き戻し状態」は、所定ゲーム数の間、通常AT状態へ引き戻すか否かの引き戻し抽選が移行抽選手段270により行われる状態である。引き戻し状態が終了するまでに引き戻し抽選に当選した場合は、通常AT状態へ移行し、引き戻し状態が終了するまでに引き戻し抽選に当選しない場合は、通常区間通常状態(図示せず)へ移行する。なお、引き戻し状態では、AT遊技が実行されないように設定されている。
そして、AT状態を図12に示すように構成した場合は、上記の第2の実施形態における第1条件を「有利区間の遊技期間が第1目標値(有利区間の経過ゲーム数:1400ゲーム又はMY2200枚)となった状態で、以下の(1−1)〜(1−3)の何れかを満たした場合」に成立させてもよい。また、上記の第1目標値を「有利区間の経過ゲーム数:1400ゲーム又はMY2200枚」ではなく、上記の第1の実施形態における第1条件のように「有利区間の経過ゲーム数:1450ゲーム又はMY2300枚」としてもよい。
(1−1)通常AT状態が開始される場合(各セットの開始時)、すなわち、AT遊技が実行される状態への移行時
(1−2)引き戻し抽選に当選した場合(通常AT状態への引き戻し時)、すなわち、AT遊技が実行される状態への移行時
(1−3)引き戻し状態への移行時、すなわち、AT遊技が実行されない状態への移行時
また、AT状態を図12に示すように構成した場合は、上記の実施形態における第2条件を「有利区間の遊技期間が第2目標値(MY1800枚)となった状態で、上記の(1−1)〜(1−3)の何れかを満たした場合」に成立させてもよい。つまり、AT状態を図12に示すように構成した場合は、エンディング移行抽選を「有利区間の遊技期間が第2目標値(MY1800枚)となった状態で、上記の(1−1)〜(1−3)の何れかを満たした場合」に行ってもよい。
図13は、本実施の形態における変形例のAT状態を示す説明図である。図13に示すように、AT状態を、「通常AT状態」、「上乗せ特化ゾーン」、「引き戻し状態」、及び「エンディング状態」から構成してもよい。なお、引き戻し状態及びエンディング状態については、図12と同様のため、説明を省略する。
(通常AT状態)
通常AT状態は、役抽選にて小役に当選した場合に必ずその小役に対応する押し順が表示部84に表示されることから、メダルの払い出しに関し、遊技者にとって有利な状態となっている。
通常AT状態は、所定のATゲーム数で管理(例:初期ゲーム数 30ゲーム)されており、ATゲーム数が0ゲームとなった場合に引き戻し状態に移行する。
また、通常AT状態では、役抽選にて上乗せ特化ゾーンへの移行に係る特化ゾーン移行役に当選した場合に、上乗せ特化ゾーンへ移行するか否かを決定する特化ゾーン移行抽選が移行抽選手段270により行われる。そして、この特化ゾーン移行抽選に当選した場合には、上乗せ特化ゾーンへ移行する。
(上乗せ特化ゾーン)
上乗せ特化ゾーンは、所定ゲーム数の間、通常AT状態のATゲーム数を上乗せするか否かの上乗せ抽選が行われる状態である。上乗せ抽選に当選した場合は、通常AT状態のATゲーム数が所定数(例:20ゲーム)上乗せされる。そして、上乗せ特化ゾーンが終了した場合には、通常AT状態に移行する。なお、上乗せ特化ゾーンでは、AT遊技が実行されないように設定されている。
そして、AT状態を図13に示すように構成した場合は、上記の第2の実施形態における第1条件を「有利区間の遊技期間が第1目標値(有利区間の経過ゲーム数:1400ゲーム又はMY2200枚)となった状態で、以下の(2−1)〜(2−5)の何れかを満たした場合」に成立させてもよい。また、上記の第1目標値を「有利区間の経過ゲーム数:1400ゲーム又はMY2200枚」ではなく、上記の第1の実施形態における第1条件のように「有利区間の経過ゲーム数:1450ゲーム又はMY2300枚」としてもよい。
(2−1)通常AT状態の開始時、すなわち、AT遊技が実行される状態への移行時
(2−2)引き戻し抽選に当選した場合(通常AT状態への引き戻し時)、すなわち、AT遊技が実行される状態への移行時
(2−3)上乗せ特化ゾーンの終了時(通常AT状態への移行時)、すなわち、AT遊技が実行される状態への移行時
(2−4)引き戻し状態への移行時、すなわち、AT遊技が実行されない状態への移行時
(2−5)上乗せ特化ゾーンへの移行時、すなわち、AT遊技が実行されない状態への移行時
また、AT状態を図13に示すように構成した場合は、上記の実施形態における第2条件を「有利区間の遊技期間が第2目標値(MY1800枚)となった状態で、上記の(2−1)〜(2−5)の何れかを満たした場合」に成立させてもよい。つまり、AT状態を図13に示すように構成した場合は、エンディング移行抽選を「有利区間の遊技期間が第2目標値(MY1800枚)となった状態で、上記の(2−1)〜(2−5)の何れかを満たした場合」に行ってもよい。
また、上記の実施形態における第1条件を「有利区間の遊技期間が第1目標値となった状態で、第2AT状態又は移行待機状態への移行条件が成立すること」としてもよい。なお、この場合における「第1目標値」は、第1、第2、及び第3の実施形態で各々用いられる「有利区間の経過ゲーム数」や「有利区間における差枚数」を適宜設定できる。
さらに、上記の実施形態における第2条件を「有利区間の遊技期間が第2目標値(MY1800枚)となった状態で、第2AT状態又は移行待機状態への移行条件が成立すること」としてもよい。つまり、この場合は、エンディング移行抽選を「有利区間の遊技期間が第2目標値(MY1800枚)となった状態で、第2AT状態又は移行待機状態への移行条件が成立した場合」に行ってもよい。
上記の実施形態では、有利区間における差枚数(有利区間における最下点からの増加数)が所定数に到達することを、第1条件や第2条件が成立するための条件とした。以下、この段落において、上記の実施形態における「有利区間における差枚数」を「第1の差枚数」とする。そして、第1の差枚数は、実際の払出枚数から投入されたメダルの数を減じることで求められるものである。ここで、「第1の差枚数」に代えて又は加えて、次の「有利区間における差枚数(以下、この段落において、「第2の差枚数」とする)」が所定数に到達することを、第1条件や第2条件が成立するための条件としてもよい。この第2の差枚数は、小役に対応する押し順が表示部84に表示された場合には、実際の払出枚数にかかわらず、当選した小役の最大払出枚数を獲得したものとみなして、当選した小役の最大払出枚数から投入されたメダルの数を減じることで求められるものである(所謂期待値MY)。
上記の実施形態では、移行抽選手段270は、第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態の開始時にAT時第2AT移行抽選を行うこととした。しかし、AT時第2AT移行抽選を行う契機はこれに限らず、例えば、第1AT状態中の当選役に基づいて行ってもよいし、第1AT状態中における所定ゲーム数の消化時に行ってもよい。
上記の実施形態では、第1AT状態、第2AT状態、及び第3AT状態の終了をゲーム数で管理したが、これに限らず、払出枚数、差枚数(所謂MY)、又は押し順の報知回数等で第1AT状態、第2AT状態、及び第3AT状態の終了を管理してもよい。
上記の実施形態では、チャレンジ演出の成功回数が4回以上の場合に、移行可能状態における遊技結果が「勝利」となることとした。つまり、上記の実施形態は、チャレンジ演出の成功回数が3回以下の場合は、移行可能状態における遊技結果が「勝利」となることがないよう構成されていた。しかし、これに限らず、チャレンジ演出の成功回数に基づいて、移行可能状態における遊技結果が「勝利」となる可能性を有するように構成してもよい。例えば、チャレンジ演出の成功回数が1回の場合は「1/256」の確率、チャレンジ演出の成功回数が2回の場合は「2/256」の確率、チャレンジ演出の成功回数が3回の場合は「3/256」の確率、チャレンジ演出の成功回数が4回の場合は「4/256」の確率、チャレンジ演出の成功回数が5回の場合は「5/256」の確率、チャレンジ演出の成功回数が6回の場合は「6/256」の確率、チャレンジ演出の成功回数が7回の場合は「7/256」の確率、チャレンジ演出の成功回数が8回の場合は「8/256」の確率で、移行可能状態における遊技結果が「勝利」となるように構成してもよい。
上記の実施形態では、移行待機状態から第1AT状態には、役抽選にて所定のリプレイ役に当選し、当選したリプレイ役に対応する押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合に移行することとした。しかし、所定のリプレイ役に対応する押し順でストップスイッチ50が停止操作されたか否かにかかわらず、所定のリプレイ役に当選し、所定の抽選に当選した場合に移行待機状態から第1AT状態に移行することとしてもよい。
上記の実施形態では、エンディング状態では、役抽選にてベル役に当選した場合に必ずそのベル役に対応する押し順が表示部84に表示されることとした。しかし、これに限らず、エンディング状態の開始時にナビ発生抽選を行い、このナビ発生抽選に当選した場合に、当該エンディング状態におけるベル役の当選時に必ずそのベル役に対応する押し順が表示部84に表示されることとしてもよい。また、上記のナビ発生抽選は、ベル役に当選した遊技で毎回行われ、各遊技でベル役に対応する押し順が表示部84に表示されるか否かを決定してもよい。そして、ナビ発生抽選に当選する確率は、100%としてもよいし、100%未満(例:60%、80%)としてもよい。
上記の実施形態での移行確定報知(図8(A)〜図8(C))を行うタイミングは、移行が確定したゲームの第3停止後でもよいし、移行が確定したゲームの次ゲームのスタートスイッチ40の操作後でもよい。
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス状態制御手段
260 演出状態制御手段 261 通常状態制御手段
262 AT状態制御手段 263 エンディング状態制御手段
270 移行抽選手段 280 計数手段
290 遊技履歴監視手段
500 サブ制御手段 510 報知手段

Claims (6)

  1. 複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
    遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
    前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
    遊技者に対して種々の情報を報知する演出装置と、
    前記種々の情報を前記演出装置に報知させる報知手段と、
    を備えた遊技機であって、
    通常区間と、前記通常区間から移行可能な区間であって、当該区間における遊技の上限が定められ、前記上限に到達したことに基づいて前記通常区間に移行する有利区間と、が設けられ、
    前記報知手段は、
    前記有利区間が終了することなく、予め定めた第1条件が成立したことに基づいて、前記上限に到達するまで継続する前記有利区間が終了することを示唆する第1特別演出を前記演出装置に報知させ、
    前記有利区間が終了することなく、前記第1条件が成立する前に、予め定めた第2条件が成立し、かつ、前記第1特別演出と同様の演出が前記演出装置に報知される第2特別演出を実行するか否かの実行抽選で前記第2特別演出を実行する決定がされたことに基づいて、前記第2特別演出を所定期間継続して前記演出装置に報知させ、
    前記有利区間は、前記報知手段により前記演出装置に報知される前記所定期間の前記第2特別演出の終了に基づき終了し、前記通常区間へ移行されることを特徴とする遊技機。
  2. 前記第1条件は、前記有利区間の遊技数が予め定めた遊技数に到達した場合に成立し、
    前記第1特別演出が前記演出装置に報知される遊技数と、前記第2特別演出が前記演出装置に報知される遊技数とは同様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記有利区間には、前記報知手段により、前記ストップスイッチの押し順を前記演出装置に報知可能な報知可能状態が設けられ、
    前記第1特別演出は、前記有利区間の遊技期間が第1目標値となった状態で前記報知可能状態への移行が確定することで前記第1条件が成立したことに基づいて、前記報知手段により前記演出装置に報知され、
    前記第2特別演出は、前記有利区間の遊技期間が第2目標値となった状態で前記報知可能状態への移行が確定することで前記第2条件が成立し、かつ、前記第2条件の成立後の前記実行抽選で前記第2特別演出を実行する決定がされたことに基づいて、前記報知手段により前記演出装置に報知されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  4. 前記有利区間には、前記報知手段により、前記ストップスイッチの押し順を前記演出装置に報知可能な報知可能状態が設けられ、
    前記第1条件は、前記有利区間における最もメダルが減った状態からの差枚数が予め定めた枚数に到達した場合に成立し、
    1遊技あたりの純増枚数から想定される前記第1特別演出が前記演出装置に報知される遊技数と、前記第2特別演出が前記演出装置に報知される遊技数とは同様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  5. 前記有利区間には、前記報知手段により、前記ストップスイッチの押し順を前記演出装置に報知可能な報知可能状態と、前記報知可能状態へ移行可能な移行可能状態と、が設けられ、
    前記第2条件が成立した場合に、前記実行抽選により前記第2特別演出を実行するか否かを決定する決定手段を備え、
    前記移行可能状態における遊技結果によっては、前記第2条件が成立した場合に、前記決定手段により前記第2特別演出を実行しない決定がされ、前記移行可能状態から前記報知可能状態へ移行されることを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載の遊技機。
  6. 前記報知手段は、前記報知可能状態への移行が確定した場合には、前記報知可能状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知を前記演出装置に報知させるが、前記第2条件が成立した場合に、前記決定手段により前記第2特別演出を実行する決定がされたときには、前記移行確定報知を前記演出装置に報知させないことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
JP2019061447A 2019-03-27 2019-03-27 遊技機 Active JP6830676B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019061447A JP6830676B2 (ja) 2019-03-27 2019-03-27 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019061447A JP6830676B2 (ja) 2019-03-27 2019-03-27 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020156904A true JP2020156904A (ja) 2020-10-01
JP6830676B2 JP6830676B2 (ja) 2021-02-17

Family

ID=72640670

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019061447A Active JP6830676B2 (ja) 2019-03-27 2019-03-27 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6830676B2 (ja)

Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008173208A (ja) * 2007-01-17 2008-07-31 Taiyo Elec Co Ltd 回胴式遊技機
JP2010005035A (ja) * 2008-06-25 2010-01-14 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2014068838A (ja) * 2012-09-28 2014-04-21 Newgin Co Ltd 遊技機
JP2017093689A (ja) * 2015-11-19 2017-06-01 株式会社ニューギン 遊技機
JP2017221423A (ja) * 2016-06-15 2017-12-21 株式会社オリンピア 遊技機
JP6349044B1 (ja) * 2018-01-29 2018-06-27 山佐株式会社 遊技機
JP6422604B1 (ja) * 2018-02-23 2018-11-14 山佐株式会社 遊技機
JP2019005550A (ja) * 2017-06-21 2019-01-17 株式会社カプコン 遊技機
JP2019013381A (ja) * 2017-07-05 2019-01-31 山佐株式会社 遊技機
JP6481230B1 (ja) * 2018-06-19 2019-03-13 株式会社大都技研 遊技台
JP2019201969A (ja) * 2018-05-24 2019-11-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2019217054A (ja) * 2018-06-20 2019-12-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020137760A (ja) * 2019-02-28 2020-09-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機

Patent Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008173208A (ja) * 2007-01-17 2008-07-31 Taiyo Elec Co Ltd 回胴式遊技機
JP2010005035A (ja) * 2008-06-25 2010-01-14 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2014068838A (ja) * 2012-09-28 2014-04-21 Newgin Co Ltd 遊技機
JP2017093689A (ja) * 2015-11-19 2017-06-01 株式会社ニューギン 遊技機
JP2017221423A (ja) * 2016-06-15 2017-12-21 株式会社オリンピア 遊技機
JP2019005550A (ja) * 2017-06-21 2019-01-17 株式会社カプコン 遊技機
JP2019013381A (ja) * 2017-07-05 2019-01-31 山佐株式会社 遊技機
JP6349044B1 (ja) * 2018-01-29 2018-06-27 山佐株式会社 遊技機
JP6422604B1 (ja) * 2018-02-23 2018-11-14 山佐株式会社 遊技機
JP2019201969A (ja) * 2018-05-24 2019-11-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP6481230B1 (ja) * 2018-06-19 2019-03-13 株式会社大都技研 遊技台
JP2019217054A (ja) * 2018-06-20 2019-12-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2020137760A (ja) * 2019-02-28 2020-09-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP6830676B2 (ja) 2021-02-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6407348B1 (ja) 遊技機
JP6500052B2 (ja) 遊技機
JP6461726B2 (ja) 遊技機
JP6664793B2 (ja) 遊技機
JP2019107328A (ja) 遊技機
JP2020081235A (ja) 遊技機
JP6616484B1 (ja) 遊技機
JP6442550B2 (ja) 遊技機
JP6713152B1 (ja) 遊技機
JP6850485B2 (ja) 遊技機
JP2020141788A (ja) 遊技機
JP7088545B2 (ja) 遊技機
JP6830676B2 (ja) 遊技機
JP6637204B1 (ja) 遊技機
JP6806377B2 (ja) 遊技機
JP6737517B2 (ja) 遊技機
JP7016531B2 (ja) 遊技機
JP6635436B2 (ja) 遊技機
JP2021074230A (ja) 遊技機
JP6566989B2 (ja) 遊技機
JP6889955B1 (ja) 遊技機
JP6852925B1 (ja) 遊技機
JP6925063B1 (ja) 遊技機
JP6795858B2 (ja) 遊技機
JP7060875B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200413

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20200618

RD05 Notification of revocation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7425

Effective date: 20200902

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20201007

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201009

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201020

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201125

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210112

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210113

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6830676

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150