JP6795858B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。
特許文献1には、遊技者にとって有利なストップスイッチの停止操作情報の表示である有利表示を行うことが可能な有利区間において遊技可能な上限を設けることで遊技者の射幸性を抑制することが開示されている。また、特許文献1には、有利区間を一定期間継続した場合には、祝福の意味合いで有利区間の上限まで継続するエンディング演出を行い、遊技者に有利区間を一定期間継続した喜びの余韻に浸らせることが開示されている。
特開2017−113397号公報
ここで、特許文献1のようにエンディング演出を行う遊技機では、エンディング演出の表示態様において、遊技者がエンディング演出に着目して遊技を行うことに対する対策が十分になされていなかった。
また、特許文献1のように有利表示を行う遊技機では、有利表示を行う対象となる役とは異なる特定役を設け、特定役の当選時に有利表示を行う表示領域を用いて所定の演出を行うことで、ストップスイッチの操作前に遊技者が確認すべき表示領域を特定して円滑な遊技の進行を図ることも考えられる。
そこで、本発明は、上記の有利区間として、予め定めた有利量に到達したときから上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態を設けた場合に、特別状態において特定役の当選に基づき所定事象に対する期待度を示唆する表示を行っても、期待度表示以外の特別状態中の他の演出に着目して遊技者に遊技を行わせることを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、種々の情報を表示する表示部と、前記種々の情報を前記表示部に表示させる報知手段と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作情報の表示である有利表示が行われない非有利区間と、前記有利表示が可能な有利区間と、が設けられ、前記有利区間は、終了条件が成立した場合、又は、前記終了条件が成立せずに予め定めた上限条件に到達した場合に終了し、前記有利表示が可能な前記有利区間として、当該有利区間が終了することなく予め定めた有利量に到達したときから、前記上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態が設けられ前記役抽選手段による前記役抽選では、前記ストップスイッチの操作態様により遊技者にとっての有利度が変化する変化役と、前記変化役とは異なる特定役と、に少なくとも当選可能であり、前記表示部における前記変化役に対応する前記ストップスイッチの停止操作情報の表示を行う表示領域には、前記役抽選で前記特定役に当選した場合に所定事象に対する期待度を示唆する期待度表示が表示され、前記期待度表示は、前記所定事象に対する期待度に応じて複数種類設けられており、前記報知手段は、前記有利区間のうち前記特別状態以外の前記有利表示が可能な他の演出状態における前記役抽選で前記特定役に当選して前記期待度表示を前記表示部に表示させる場合には、複数種類の前記期待度表示の何れかを前記表示部に表示可能であるが、前記特別状態における前記役抽選で前記特定役に当選して前記期待度表示を前記表示部に表示させる場合には、複数種類の前記期待度表示のうち、前記所定事象に対する期待度が最も低い前記期待度表示を前記表示部に表示させることを特徴とする。
この構成では、遊技者にとって有利なストップスイッチの停止操作情報の表示である有利表示が可能な有利区間として、当該有利区間が終了することなく予め定めた有利量に到達したときから、上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態が設けられている。
また、役抽選手段による役抽選では、ストップスイッチの操作態様により遊技者にとっての有利度が変化する変化役と、変化役とは異なる特定役と、に少なくとも当選可能とされている。
さらに、表示部における変化役に対応するストップスイッチの停止操作情報の表示を行う表示領域には、役抽選で特定役に当選した場合に所定事象に対する期待度を示唆する期待度表示が表示される。この期待度表示は、所定事象に対する期待度に応じて複数種類設けられている。
そして、報知手段は、特別状態における役抽選で特定役に当選して期待度表示を表示部に表示させる場合には、複数種類の期待度表示のうち、所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示を表示部に表示させる。
つまり、この構成では、特別状態の実行中は、複数種類の期待度表示のうち、所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示が表示部に固定で表示されるため、特別状態の実行中における期待度表示が遊技者にとって見慣れたものとなる。これにより、この構成では、遊技者が期待度表示を凝視して特別状態中の他の演出に集中できなくなることを抑制できる。
そのため、この構成によれば、有利区間として、予め定めた有利量に到達したときから上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態を設けた場合に、特別状態において特定役の当選に基づき所定事象に対する期待度を示唆する表示を行っても、期待度表示以外の特別状態中の他の演出に着目して遊技者に遊技を行わせることができる。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、種々の情報を表示する表示部と、前記種々の情報を前記表示部に表示させる報知手段と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備えた遊技機であって、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作情報の表示である有利表示が行われない非有利区間と、前記有利表示が可能な有利区間と、が設けられ、前記有利区間は、終了条件が成立した場合、又は、前記終了条件が成立せずに予め定めた上限条件に到達した場合に終了し、前記有利表示が可能な前記有利区間として、当該有利区間が終了することなく予め定めた有利量に到達したときから、前記上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態が設けられ前記役抽選手段による前記役抽選では、前記ストップスイッチの操作態様により遊技者にとっての有利度が変化する変化役と、前記変化役とは異なる特定役と、に少なくとも当選可能であり、前記表示部における前記変化役に対応する前記ストップスイッチの停止操作情報の表示を行う表示領域には、前記役抽選で前記特定役に当選した場合に所定事象に対する期待度を示唆する期待度表示が表示され、前記期待度表示は、前記所定事象に対する期待度に応じて複数種類設けられているとともに、種類毎に応じた出現確率が設定されており、前記報知手段は、前記有利区間のうち前記特別状態以外の前記有利表示が可能な他の演出状態における前記役抽選で前記特定役に当選して前記期待度表示を前記表示部に表示させる場合には、複数種類の前記期待度表示の何れかを前記表示部に表示可能であるが、前記特別状態における前記役抽選で前記特定役に当選して前記期待度表示を前記表示部に表示させる場合には、複数種類の前記期待度表示のうち、前記出現確率が最も高い前記期待度表示を前記表示部に表示させることを特徴とする。
この構成では、遊技者にとって有利なストップスイッチの停止操作情報の表示である有利表示が可能な有利区間として、当該有利区間が終了することなく予め定めた有利量に到達したときから、上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態が設けられている。
また、役抽選手段による役抽選では、ストップスイッチの操作態様により遊技者にとっての有利度が変化する変化役と、変化役とは異なる特定役と、に少なくとも当選可能とされている。
さらに、表示部における変化役に対応するストップスイッチの停止操作情報の表示を行う表示領域には、役抽選で特定役に当選した場合に所定事象に対する期待度を示唆する期待度表示が表示される。この期待度表示は、所定事象に対する期待度に応じて複数種類設けられているとともに、種類毎に応じた出現確率が設定されている。
そして、報知手段は、特別状態における役抽選で特定役に当選して期待度表示を表示部に表示させる場合には、複数種類の期待度表示のうち、出現確率が最も高い期待度表示を表示部に表示させる。
つまり、この構成では、特別状態の実行中は、複数種類の期待度表示のうち、出現確率が最も高い期待度表示が表示部に固定で表示されるため、特別状態の実行中における期待度表示が遊技者にとって見慣れたものとなる。これにより、この構成では、遊技者が期待度表示を凝視して特別状態中の他の演出に集中できなくなることを抑制できる。
そのため、この構成によれば、有利区間として、予め定めた有利量に到達したときから上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態を設けた場合に、特別状態において特定役の当選に基づき所定事象に対する期待度を示唆する表示を行っても、期待度表示以外の特別状態中の他の演出に着目して遊技者に遊技を行わせることができる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記有利区間のうち前記特別状態以外の前記有利表示が可能な他の演出状態の実行中は、前記有利表示として、所定事象に対する期待度の示唆を伴う第1表示と、前記第1表示よりも前記所定事象に対する期待度が低い第2表示とを前記表示部に表示可能であるが、前記特別状態の実行中は前記第1表示を前記表示部に表示せずに、前記第2表示を前記表示部に表示することを特徴とする。
この構成では、表示部には、所定事象に対する期待度の示唆を伴う第1表示と、第1表示よりも所定事象に対する期待度が低い第2表示とを表示可能とされている。
そして、報知手段は、特別状態以外の有利表示が可能な他の演出状態の実行中は、有利表示として、第1表示と第2表示とを表示部に表示可能であるが、特別状態の実行中は第1表示を表示部に表示せずに、第2表示を表示部に表示する。
つまり、この構成では、特別状態の実行中は第1表示が表示部に表示されず、第1表示よりも所定事象に対する期待度が低い第2表示が表示部に固定で表示されるため、特別状態の実行中における有利表示が遊技者にとって見慣れたものとなる。これにより、この構成では、遊技者が有利表示を凝視して特別状態中の他の演出に集中できなくなることを抑制できる。
そのため、この構成によれば、有利区間として、予め定めた有利量に到達したときから上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態を設けた場合に、特別状態において有利表示を行っても、有利表示以外の特別状態中の他の演出に着目して遊技者に遊技を行わせることができる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記特別状態の実行中における前記期待度表示と、前記特別状態以外の他の演出状態の実行中における前記所定事象に対する期待度が最も低い前記期待度表示とを共通の態様で前記表示部に表示させることを特徴とする。
つまり、この構成では、特別状態及び他の演出状態において、表示部に表示される期待度表示の表示態様が同様となる場合があるため、例えば、他の演出状態から特別状態へ演出状態が変化したとしても、遊技者に対して期待度表示の表示態様についての違和感を与えることがない。また、この構成では、特別状態及び他の演出状態において、表示部に表示される期待度表示の表示態様が同様となる場合があるため、特別状態専用の期待度表示を設けた場合に比べて、期待度表示を記憶するためのデータ容量を削減することができる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記特別状態の実行中における前記期待度表示と、前記特別状態以外の他の演出状態の実行中における前記出現確率が最も高い前記期待度表示とを共通の態様で前記表示部に表示させることを特徴とする。
つまり、この構成では、特別状態及び他の演出状態において、表示部に表示される期待度表示の表示態様が同様となる場合があるため、例えば、他の演出状態から特別状態へ演出状態が変化したとしても、遊技者に対して期待度表示の表示態様についての違和感を与えることがない。また、この構成では、特別状態及び他の演出状態において、表示部に表示される期待度表示の表示態様が同様となる場合があるため、特別状態専用の期待度表示を設けた場合に比べて、期待度表示を記憶するためのデータ容量を削減することができる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記特別状態の実行中は、前記特別状態専用の前記第2表示を前記表示部に表示することを特徴とする。特別状態専用の第2表示を行うことで、特別状態に対する遊技者の注目度を高めることが期待できる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記特別状態の実行中は、前記特別状態専用の前記期待度表示を前記表示部に表示することを特徴とする。特別状態専用の期待度表示を行うことで、特別状態に対する遊技者の注目度を高めることが期待できる。
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特別状態の実行中における前記表示部は、前記期待度表示と前記特別状態の実行中であることを示す表示とを少なくとも表示可能であり、前記報知手段は、前記期待度表示と前記特別状態の実行中であることを示す表示との前記表示部における表示領域が重ならないよう、前記期待度表示を前記表示部に表示させることを特徴とする。
この構成では、期待度表示と特別状態の実行中であることを示す表示との表示領域が重ならないよう期待度表示が表示部に表示されることで、特別状態の実行中であることを示す表示を遊技者が見落とすことを抑制できる。そのため、この構成によれば、期待度表示と特別状態の実行中であることを示す表示との表示領域が重なる場合に比べて、特別状態の実行中における遊技者の視認性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
本実施の形態における遊技機の概略正面図である。 本実施の形態における図柄の配列を説明するための説明図(A)及び有効ラインを説明するための説明図(B)である。 本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。 図3のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。 図3のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。 図4の計数手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。 本実施の形態におけるボーナス移行役の構成を示す説明図である。 本実施の形態におけるリプレイ役の構成を示す説明図である。 本実施の形態における小役の構成を示す説明図である。 本実施の形態におけるボーナス移行役に係る当選役グループの説明図である。 本実施の形態におけるリプレイ役、及び小役に係る当選役グループの説明図である。 本実施の形態における遊技状態の説明図である。 本実施の形態における演出状態の説明図である。 本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。 表示部に表示された第1報知演出の一例である。 複数種類の有利表示の表示例である。 エンディング状態の実行中における第1報知演出の表示例である。 表示部に表示された第2報知演出の一例である。 複数種類の期待度表示の表示例である。 エンディング状態の実行中における第2報知演出の表示例である。
(第1の実施形態)
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
(筐体12、前扉14)
図1に示すように、第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、それぞれの7セグメントLEDは、1桁の数字を表示する7つのセグメントからなる数値部と、1つのドット(点)を表示するドット部とを備えている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する2桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する2桁の数字が表示可能となっている。
ここで、第1の実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。
(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示である有利表示が行われない非有利区間から移行可能であり、有利表示が可能な区間である。
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、有利表示が表示されるまでの任意の契機で、後述するメイン制御手段200により点灯される。そして、区間報知ランプ90は、有利区間中にメイン制御手段200により点灯された場合には、当該有利区間中は常時点灯される。なお、区間報知ランプ90は、「有利区間」から「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
第1の実施形態では、有利区間中において、後述するART状態に移行したことに基づいて、メイン制御手段200により区間報知ランプ90が点灯されることとなっている。
ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDのドット部と区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDのドット部を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図3参照)。
(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。
(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(遊技の流れの説明)
第1の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当としてのメダルが付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する(図2(B)参照)。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67と、を備えている。
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。
(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
(図柄61)
図2(A)に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、赤7図柄(R7)、青7図柄(B7)、白7図柄(W7)、BAR図柄(BAR)、リプレイ図柄(RP)、ベル1図柄(BE1)、ベル2図柄(BE2)、スイカ1図柄(WM1)、スイカ2図柄(WM2)、チェリー図柄(CH)の複数の種々の図柄61が形成されている。
そして、これらの図柄61の所定の組合せが複数種類の役に対応して設けられている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2(A)の図柄61の図柄番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態のうち、後述する「ノーマル状態」、「RT状態」、「ボーナス内部中状態」及び「ボーナス状態」を総称して遊技状態とし、後述する「非有利区間通常状態」、「有利区間通常状態」、「CZ状態」、「ART準備中状態」、「ART状態」及び「エンディング状態」を総称して演出状態とする。
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270、計数手段280及び遊技履歴監視手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、第1の実施形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図2(B)参照)が設定される。なお、第1の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3又は2が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の何れかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(第1の実施形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(第1の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。第1の実施形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役(メダルの払い出しを伴う役)に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
また、有効ライン86上に再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の何れか(1つ又は複数)に当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態(RT0及びRT1)用、RT状態(RT2及びRT3)用、ボーナス内部中状態(RT4)用、ボーナス状態(BB及びRB)用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか1つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行っている。
また、第1の実施形態における設定値は、設定値「1」から「6」の6段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「1」から「6」の6段階に限られず、例えば「1・3・6」、「2・4・6」又は「1・6」としてもよい。
第1の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図7から図9に示すように、大別すると、小役、リプレイ役、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。なお、配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果のみに基づいてメダルの払い出しを行うものに限らず、他の条件を参照してメダルの払い出しを行ってもよい。例えば、配当付与手段240は、停止図柄判定手段230による判定が行われたときの遊技状態を参照してメダルの払い出しを行ってもよい。この場合には、別の契機において、停止図柄判定手段230の判定結果が同じであったとしても、ノーマル状態やRT状態に滞在中のメダルの払い出しと、ボーナス状態に滞在中のメダルの払い出しとを異ならせることができる。
(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、ノーマル状態制御手段251、RT状態制御手段252、ボーナス内部中状態制御手段253及びボーナス状態制御手段254の各手段を有する。
(ノーマル状態制御手段251)
ノーマル状態制御手段251は、「ノーマル状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル状態」は、後述するRT状態制御手段252による「RT状態」(リプレイタイム状態)、ボーナス内部中状態制御手段253によるボーナス内部中状態又はボーナス状態制御手段254によるボーナス状態以外の状態をいい、「RT0」及び「RT1」を含む。
(RT状態制御手段252)
RT状態制御手段252は、「RT状態」を制御するものである。ここで、「RT状態」は、「RT2」及び「RT3」を含む。
また、「RT」は、「リプレイタイム」の略語であり、「RT状態」に移行すると、リプレイ役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなるRT遊技が開始される。
(ボーナス内部中状態制御手段253)
ボーナス内部中状態制御手段253は、ボーナス内部中状態を制御するものである。ここで、「ボーナス内部中状態」には、「RT4」がある。
「ボーナス内部中状態」は、役抽選手段210による役抽選にてボーナス状態への移行に係るボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に当選した状態が維持されている状態である。すなわち、「ボーナス内部中状態」は、役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。そして、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する(ボーナス状態へ移行する)。
(ボーナス状態制御手段254)
ボーナス状態制御手段254は、「ボーナス状態」を制御するものである。ここで、「ボーナス状態」は、「ビッグボーナスとしてのBB1からBB4」及び「レギュラーボーナスとしてのRB1」を含む。
ここで、第1の実施形態に係る「BB(ビッグボーナス)」には、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のボーナス移行役(第1ボーナス役又は第2ボーナス役)に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する「BB1又はBB2」と、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」のボーナス移行役(第3ボーナス役又は第4ボーナス役)に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する「BB3又はBB4」とがある。
また、第1の実施形態に係る「RB1」は、「設定差なし」の第5ボーナス役に当選し、かつ第5ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。
「BB1からBB4」は、「ボーナス内部中状態」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「BB1からBB4」は、「ノーマル状態」及び「RT状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。そして、「BB1からBB4」は、レギュラーボーナス(RB)が連続作動し、BB1及びBB2では200枚、BB3及びBB4では100枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
「RB1」は、「ボーナス内部中状態」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「RB1」は、「ノーマル状態」及び「RT状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。そして、「RB1」は、規定回数(例えば、5回)の入賞、又は規定回数(例えば、15ゲーム)の消化により終了する。
(演出状態制御手段260)
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図4に示すように、通常状態制御手段261、CZ状態制御手段262、AT状態制御手段263及びエンディング状態制御手段264を有する。
(通常状態制御手段261)
通常状態制御手段261は、非有利区間に属する「非有利区間通常状態」(非AT遊技)と、有利区間に属する「有利区間通常状態」とを制御するものである。
ここで、「非有利区間」とは、上記のように有利表示が行われない、すなわち、後述するAT遊技を行うことが許容されない区間である。また、「非AT遊技」は、「AT遊技」の非作動状態を意味する。
(CZ状態制御手段262)
CZ状態制御手段262は、有利区間に属する「CZ(チャンスゾーン)状態」を制御するものである。
(AT状態制御手段263)
AT状態制御手段263は、有利区間に属する「ART準備中状態」及び「ART状態」(AT遊技)を制御するものである。
ここで、AT遊技における「AT」とは「アシストタイム」の略語であり、「AT遊技」が開始されると、当選した小役に対応する有利表示が表示され、表示された有利表示に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、「AT遊技」が開始されると、表示された有利表示に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した転落役に対応する転落役こぼし図柄が停止表示されることを回避でき、転落役の押し順不正解を遊技状態の移行(転落)条件とした場合における遊技状態の転落を回避できる。
また、「AT遊技」が開始されると、当選したリプレイ役に対応する有利表示が表示され、表示された有利表示に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選したリプレイ役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立したリプレイ役に対応して再遊技が開始される。
このとき、「AT遊技」の実行中に、RT状態制御手段252で制御される「RT状態」に移行すると「ART状態」となる。「ART状態」は、「RT遊技」かつ「AT遊技」の「ART遊技」が行われる。
(エンディング状態制御手段264)
エンディング状態制御手段264は、有利区間に属する特別状態としての「エンディング状態」を制御するものである。
(移行抽選手段270)
移行抽選手段270は、各状態へ移行するか否かを決定する抽選を行うものである。この移行抽選手段270は、非有利区間において有利区間、具体的には、非有利区間通常状態から有利区間通常状態へ移行するか否かの有利区間移行抽選と、有利区間通常状態からCZ状態へ移行するか否かのCZ移行抽選と、CZ状態においてART状態、具体的には、ART準備中状態へ移行するか否かのAT抽選とを行う。なお、移行抽選手段270が行う抽選は前述のものには限られない。
移行抽選手段270が行う有利区間移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。第1の実施形態では、有利区間移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にて有利区間への移行に係る有利区間移行役に当選したことに基づいて行われる。
また、移行抽選手段270が行うCZ移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にてCZ状態への移行に係るCZ移行役に当選したことに基づいて行われる。なお、CZ移行抽選は、有利区間通常状態の各ゲームにて行うこととしても良い。
また、移行抽選手段270が行うAT抽選は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。第1の実施形態では、AT抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にてART状態への移行に係るART移行役に当選したことに基づいて行われる。
(計数手段280)
計数手段280は、あるゲーム数を記憶して、そのゲーム数の計数を行うものである。この計数手段280は、図6に示すように、ゲーム数の計数を行うカウンタとして、有利区間の経過ゲーム数を示す有利区間経過ゲーム数を計数するための有利区間経過ゲーム数カウンタ281と、CZ状態のゲーム数であるCZゲーム数を計数するためのCZゲーム数カウンタ282と、ART状態のゲーム数であるARTゲーム数を計数するためのARTゲーム数カウンタ283と、を少なくとも備えている。
計数手段280は、非有利区間から有利区間に移行したことに基づいて、後述する上限条件としての1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値(1500)を有利区間経過ゲーム数カウンタ281に設定する。そして、計数手段280は、当該有利区間における遊技を1ゲーム行う毎に、有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値から「1」を減じる。
計数手段280は、CZ状態に移行したことに基づいて、CZゲーム数(20ゲーム)に対応する値(20)をCZゲーム数カウンタ282に設定する。そして、計数手段280は、CZ状態における遊技を1ゲーム行う毎に、CZゲーム数カウンタ282の値から「1」を減じる。
計数手段280は、ART状態に移行したことに基づいて、ARTゲーム数(50ゲーム)に対応する値(50)をARTゲーム数カウンタ283に設定する。そして、計数手段280は、ART状態における遊技を1ゲーム行う毎に、ARTゲーム数カウンタ283の値から「1」を減じる。また、計数手段280は、ART状態において、ARTゲーム数に対する上乗せゲーム数を獲得した場合には、上乗せゲーム数(例:30ゲーム)に対応する値(30)をARTゲーム数カウンタ283に加算する。
なお、計数手段280は、上記の各カウンタに対応する初期値を設定する前に、各カウンタの値の初期化を行っている。
(遊技履歴監視手段290)
遊技履歴監視手段290は、少なくともメダルの払い出し枚数や出玉率等の遊技履歴の監視を行うものである。
第1の実施形態では、遊技履歴監視手段290は、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数」(所謂、MY)の監視を行っており、最大持ち玉数が所定数に到達したことを検出している。具体的には、遊技履歴監視手段290は、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2000枚」(所謂、MY2000枚)に到達したこと、及び最大持ち玉数が「2400枚」(所謂、MY2400枚)に到達したことを検出する。
第1の実施形態では、遊技履歴監視手段290により、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2000枚」に到達したことが検出された場合には、エンディング状態制御手段264によりエンディング状態が開始される。
また、第1の実施形態では、遊技履歴監視手段290により、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2400枚」に到達したことが検出された場合には、演出状態制御手段260により、当該有利区間が終了される。
(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図5に示すように、報知手段510を有する。報知手段510の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
(報知手段510)
報知手段510は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル状態、RT状態、ボーナス内部中状態又はボーナス状態の各遊技状態に応じた演出や、有利区間通常状態、CZ状態、ART準備中状態、ART状態又はエンディング状態の各演出状態に応じた演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段510は、抽選により選択された所定の演出やメイン制御手段200からの信号(コマンド)に対応する所定の演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
また、報知手段510は、上記の各遊技状態に応じた演出や各演出状態に応じた演出において、表示部84に所定の情報を表示させる報知演出を実行する。この報知演出は、有利表示が可能な演出状態において、役抽選で有利表示の対象となる後述する有利表示対象役に当選した場合や、役抽選で後述する特定役に当選した場合に報知手段510により実行される。報知演出の詳細については後述する。
(役の種類等)
次に、図7から図11を用いて、役の種類等について説明する。
まず、図7から図9に示すように、役の種類と、図柄61の組合せについて説明する。
例えば、図7に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「R7 R7 R7」の図柄61の組合せの第1ボーナス役、「B7 B7 B7」の図柄61の組合せの第2ボーナス役、「R7 R7 B7」の図柄61の組合せの第3ボーナス役、「B7 B7 R7」の図柄61の組合せの第4ボーナス役、及び「BAR BAR BAR」の図柄61の組合せの第5ボーナス役が設けられている。
ここで、第1の実施形態に係るボーナス移行役では、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」の「第1ボーナス役」及び「第2ボーナス役」と、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」の「第3ボーナス役」、「第4ボーナス役」及び「第5ボーナス役」とが設けられている。
また、図8に示すように、リプレイ役として、例えば、「BE1又はBE2 RP R7、W7又はCH」の図柄61の組合せの通常リプレイA役や、「BE2 RP BE1又はBE2」の図柄61の組合せの通常リプレイB役などが設けられている。
また、図9に示すように、小役のベル役として、「BE1又はBE2 BE1又はBE2 BE1又はBE2」の図柄61の組合せのベルA役、「R7、B7、BAR、RP又はWM1 BE1又はBE2 RP」の図柄61の組合せのベルB役、「WM2 BE1又はBE2 B7、WM1、WM2又はCH」の図柄61の組合せのベルC役が設けられている。
また、図9に示すように、小役のスイカ役として、「WM1又はWM2 WM1又はWM2 WM1又はWM2」の図柄61の組合せのスイカA役、「RP又はBE2 WM1又はWM2 BE1」の図柄61の組合せのスイカB役が設けられている。
また、図9に示すように、小役のチェリー役として、「BAR R7、B7、BAR、WM1又はWM2 RP」の図柄61の組合せのチェリーA役、「CH RP BE1、BE2、WM1又はCH」の図柄61の組合せのチェリーB役、「CH R7又はWM2 RP」の図柄61の組合せのチェリーC役、「CH R7、B7、BAR又はCH WM1又はCH」の図柄61の組合せのチェリーD役が設けられている。
また、図9に示すように、小役のチャンス役として、「BE1又はBE2 BE1又はBE2 RP」の図柄61の組合せのチャンスA役、・・・「BE1又はBE2 R7 RP」の図柄61の組合せのチャンスP役などが設けられている。
また、図9に示すように、小役の1枚役として、「R7又はBAR RP BE1又はBE2」の図柄61の組合せの1枚A役、・・・「BE2 R7 RP」の図柄61の組合せの1枚G役などが設けられている。
また、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組合せについては、図7から図9に示すものに限定されない。
次に、図10及び図11を用いて、当選役グループについて説明する。
なお、当選役グループについては、図10及び図11に示すものに限定されない。
図10及び図11は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組合せから構成される。そして、第1の実施形態では、役抽選手段210は、役抽選により何れかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。また、役抽選の結果、所謂「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
また、各当選役グループは、図11に示すように、ストップスイッチ50の押し順が設定されているものがあり、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なるように設定されている。
図10に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「RBB4」及び「RB1」が設けられている。
図11に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、「RP1」、「RT2RP1」、「RT2RP2」、「RT2RP3」、「RT2RP4」、「RT2RP5」、「RT2RP6」、「RT2RP7」、「RT2RP8」、「RT2RP9」、「RT3RP1」、「RT3RP2」、「RT3RP3」、「RT3RP4」、「RT3RP5」及び「RT3RP6」が設けられている。
また、図11に示すように、ベル役が含まれる当選役グループには、「BE1」、「BE2」、「LBE1」、「LBE2」、「CBE1」、「CBE2」、「RBE1」及び「RBE2」が設けられている。
また、図11に示すように、スイカ役が含まれる当選役グループには、「WM1」及び「WM2」が設けられている。
また、図11に示すように、チェリー役が含まれる当選役グループには、「CH1」及び「CH2」が設けられている。
また、図11に示すように、チャンス役が含まれる当選役グループには、「CZ1」及び「CZ2」が設けられている。
ここで、図9及び図11に示す小役の中には、ストップスイッチ50の押し順により遊技者にとっての有利度が変化する変化役としてのAT役と、AT役とは異なる特定役(所謂レア役)とが少なくとも存在する。AT役は、押し順によって成立(入賞)する役が異なることで、遊技者にとっての有利度、すなわち、メダルの払出枚数を変化させている。AT役は、図11に示す当選役グループ「LBE1」、「LBE2」、「CBE1」、「CBE2」、「RBE1」及び「RBE2」に対応するベル役であり、特定役は、図11に示す当選役グループ「WM2」に対応するスイカ役、及び、図11に示す当選役グループ「CH1」及び「CH2」に対応するチェリー役である。この特定役は、特定役に単独で当選する場合と、ボーナス移行役と同時に当選(重複して当選)する場合とが設けられている。
(図12を用いた遊技状態の説明)
次に、図12を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図12に示すように、大別すると、ノーマル状態、RT状態、ボーナス内部中状態及びボーナス状態がある。なお、各遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル状態のRT0(初期状態)においては1/7.3に設定されており、ノーマル状態のRT1では、RT0と同じ1/7.3に設定されている。
また、RT状態のRT2及びRT3と、ボーナス内部中状態のRT4とでは、リプレイ役への当選確率がノーマル状態のRT0やRT1よりも高く設定されている。なお、RT4では、リプレイ役への当選確率がRT2又はRT3より低いがRT0及びRT1よりは高くなるように設定されている。もちろん、このRT4のリプレイ役の当選確率は、RT0及びRT1と同等に設定してもよいし、RT2又はRT3と同等又はRT2又はRT3より高くなるように設定してもよい。
ノーマル状態は、ノーマル状態制御手段251により制御され、RT0と、RT1とがある。
「RT0」から「RT1」には、RT1特定図柄としての転落役こぼし図柄を停止表示させた場合に移行する。ここで、「転落役こぼし図柄」とは、例えば、当選役グループとしてのCBE1又はCBE2に当選し(図11参照)、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。「RT0」では有利表示が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作している。これにより、RT0において、当選役グループとしてのCBE1又はCBE2に当選し、遊技者によりストップスイッチ50が左第一停止で操作された場合には、RT1特定図柄が停止表示され「RT1」に移行する。
「RT状態」は、RT状態制御手段252により制御され、「ノーマル状態」よりリプレイ役への当選確率の高い「RT2」及び「RT3」がある。
ノーマル状態からRT状態、具体的には、「RT1」から「RT2」には、当選役グループとしてのRT2RP1からRT2RP4に当選し(図11参照)、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、RT2移行図柄としてのRT2再遊技図柄が停止表示され「RT2」に移行する。
また、RT2において、当選役グループとしてのRT2RP5からRT2RP9に当選し(図11参照)、正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、RT1移行図柄としてのRT1再遊技図柄が停止表示され「RT1」に移行する。さらに、RT2において、RT1特定図柄としての転落役こぼし図柄が停止表示された場合には、「RT1」に移行する。
「RT2」から「RT3」には、当選役グループとしてのRT3RP1からRT3RP3に当選し(図11参照)、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、RT3移行図柄としてのRT3再遊技図柄が停止表示され「RT3」に移行する。
また、RT3において、当選役グループとしてのRT3RP4からRT3RP6に当選し(図11参照)、正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、RT1移行図柄としてのRT1再遊技図柄が停止表示され「RT1」に移行する。さらに、RT3において、RT1特定図柄としての転落役こぼし図柄が停止表示された場合には、「RT1」に移行する。
「RT4」は、ボーナス内部中状態制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
「RT4」は、ノーマル状態又はRT状態において、当選役グループとしてのRBB1からRBB4又はRB1の何れかに当選し(図10参照)、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
「ボーナス状態」は、ボーナス状態制御手段254により制御され、「BB(ビッグボーナス)」及び「RB(レギュラーボーナス)」がある。
「BB(ビッグボーナス)」は、「RT4」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「BB(ビッグボーナス)」は、「ノーマル状態」及び「RT状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
「BB(ビッグボーナス)」は、レギュラーボーナス(RB)が連続作動し、BB1及びBB2では200枚、BB3及びBB4では100枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「BB1からBB4」の終了後、「ノーマル状態(RT0)」に移行する。
第1の実施形態に係る「RB(レギュラーボーナス)」には、「RB1」がある。ここで、第1の実施形態に係る「RB1」は、「設定差なし」の第5ボーナス役に当選し、かつ第5ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
具体的には、「RB1」は、「RT4」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「RB1」は、「ノーマル状態」及び「RT状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
「RB1」は、規定回数(例えば、5回)の入賞、又は規定回数(例えば、15回)のゲーム数の消化により終了する。
そして、「RB1」の終了後、「ノーマル状態(RT0)」に移行する。
(図13を用いた演出状態の説明)
次に、図13を用いて演出状態について説明する。
図13に示すように、第1の実施形態では、演出状態として、「非有利区間」と「有利区間」とが設けられている。
(非有利区間)
非有利区間は、有利区間を除いた区間であって、有利表示が行われない、すなわち、AT遊技を行うことができない区間である。そのため、非有利区間を継続すると、結果として、遊技者が所有しているメダルの合計が減少することとなっている。「非有利区間」としては、「非有利区間通常状態」がある。
(非有利区間通常状態)
「非有利区間通常状態」は、「有利区間」に属する「有利区間通常状態」、「CZ状態」、「ART準備中状態」、「ART状態」及び「エンディング状態」を除いた状態であり、通常状態制御手段261により制御される。この非有利区間通常状態では、役抽選にて有利区間移行役に当選したことに基づいて移行抽選手段270により行われる有利区間移行抽選に当選すると、有利区間に属する「有利区間通常状態」へ移行する。
(有利区間)
「有利区間」は、非有利区間から移行可能であって、有利表示が可能な区間である。すなわち、「有利区間」は、AT遊技を行うことが許容される区間である。
ここで、非有利区間から有利区間に移行した、すなわち、非有利区間通常状態から有利区間通常状態に移行した場合には、計数手段280により、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値(1500)が有利区間経過ゲーム数カウンタ281に設定される。また、非有利区間通常状態から有利区間通常状態に移行した場合には、遊技履歴監視手段290により、当該有利区間における遊技者の最大持ち玉数の監視(計数)が開始される。
有利区間は、終了条件が成立した場合、又は、終了条件が成立せずに予め定めた上限条件に到達した場合に終了することとされている。
「終了条件」とは、任意に定められる有利区間を終了するための条件である。例えば、終了条件には、ARTゲーム数が0ゲーム、すなわち、計数手段280により計数されるARTゲーム数カウンタ283の値が「0」になった場合等が含まれる。
「上限条件」には、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である1500ゲームを経過した場合と、1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2400枚」に到達した場合と、の2種類が設けられている。そして、この2種類の上限の何れかを満たした場合には、有利区間が終了し、非有利区間へ移行する。
具体的には、計数手段280により計数される有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値が「0」になった場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から非有利区間へ移行される。また、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2400枚」に到達した場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から非有利区間へ移行される。
ここで、「有利区間」としては、「有利区間通常状態」、「CZ状態」、「ART準備中状態」、「ART状態」及び「エンディング状態」がある。
(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」に属し、「非有利区間」から「有利区間」に移行した場合に最初に滞在する状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間における非有利区間通常状態を継続した状態となっている。つまり、「非有利区間通常状態」と「有利区間通常状態」との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
そして、有利区間通常状態では、役抽選にてCZ移行役に当選したことに基づいて移行抽選手段270によるCZ移行抽選が行われ、当該CZ移行抽選に当選した場合には、CZ状態へ移行する。なお、「有利区間通常状態」から「CZ状態」への移行条件は、CZ移行抽選に当選することに限らず、例えば、所定ゲーム数を消化したことに基づいてCZ状態へ移行することとしてもよい。
ここで、有利区間通常状態の滞在中において、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2000枚」に到達した場合には、有利区間通常状態からエンディング状態へ移行する。
(CZ状態)
CZ状態は、「有利区間」に属し、ART状態、具体的には、ART準備中状態へ移行するか否かが決定される20ゲームの所謂チャンスゾーンである。具体的には、CZ状態では、役抽選にてART移行役に当選したことに基づいて移行抽選手段270によるAT抽選が行われ、当該AT抽選に当選した場合には、ART準備中状態へ移行する。
また、「CZ状態」は、CZ状態の上限ゲーム数である20ゲーム以内にAT抽選に当選しなかった場合には、当該CZ状態から有利区間通常状態へ移行する。なお、CZ状態の上限ゲーム数は、20ゲームに限らず、これより多くても少なくてもよいし、CZ状態の上限を決定するCZゲーム数抽選を行うことによりCZ状態の上限ゲーム数を決定してもよい。
ここで、CZ状態の滞在中において、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2000枚」に到達した場合には、CZ状態からエンディング状態へ移行する。
(ART準備中状態)
ART準備中状態は、「有利区間」に属し、ART状態への移行が確定している状態であって、遊技状態が「RT3」へ移行することを待つ状態である。
ART準備中状態において、当選役グループとしてのRT3RP1からRT3RP3に当選し(図11参照)、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作されると遊技状態が「RT3」となり、ART状態へと移行する。
ここで、ART準備中状態の滞在中において、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2000枚」に到達した場合には、ART準備中状態からエンディング状態へ移行する。
(ART状態)
ART状態は、「有利区間」に属し、「非有利区間通常状態」、「有利区間通常状態」、「CZ状態」、「ART準備中状態」及び「エンディング状態」よりも遊技者にとって有利な状態である。
「ART状態」では、AT遊技が行われるため、表示された有利表示に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選したAT役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立したAT役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
「ART状態」は、ARTゲーム数(50ゲーム)が設定されており、当該ART状態に移行したことに基づいて、計数手段280によりARTゲーム数(50ゲーム)に対応する値(50)がARTゲーム数カウンタ283に設定される。また、ART状態の滞在中は、所定の契機でARTゲーム数に対する上乗せゲーム数が獲得可能となっており、この上乗せゲーム数を獲得した場合には、上乗せゲーム数(例:30ゲーム)に対応する値(30)が計数手段280によりARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値に加算される。そして、ARTゲーム数が0ゲーム、すなわち、計数手段280により計数されるARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値が「0」になった場合には、終了条件が成立して有利区間が終了する。
具体的には、ARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値が「0」になった場合には、ART中のAT遊技を終了する。ただし、この場合の遊技状態は、RT遊技が行われるRT状態に滞在している。そして、この場合は、ART(AT+RT)のうち、AT遊技が終了しているため、有利表示の表示が終了する。つまり、AT遊技の終了に伴い、転落役こぼし図柄の表示を回避する有利表示が表示されなくなり、結果として、RT状態において、転落役こぼし図柄が停止表示され、遊技状態が「ノーマル状態」へ戻る。そして、遊技状態の「ノーマル状態」への移行に伴って、有利区間から非有利区間へと移行する。つまり、ART中のAT遊技及びRT遊技の終了に伴って、ART状態から非有利区間通常状態へ移行する。
ここで、ART状態には、通常ART状態と、特別ART状態とがある。以下、単に「ART状態」と記載する場合は、通常ART状態と特別ART状態との双方の概念を含んでいる。
(通常ART状態)
通常ART状態は、ART状態に移行した場合に最初に滞在する状態、すなわち、ART準備中状態から移行する状態である。
この通常ART状態に移行した場合には、計数手段280によりARTゲーム数(50ゲーム)に対応する値(50)がARTゲーム数カウンタ283に設定される。
そして、ARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値が「0」になる前に、通常ART状態における役抽選にて特別ART状態への移行に係る特別役に当選した場合には、通常ART状態から特別ART状態へ移行する。一方、通常ART状態の滞在中にARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値が「0」になった場合には、上記のように終了条件が成立して有利区間が終了する。
(特別ART状態)
特別ART状態は、所謂疑似ボーナスであって、疑似ボーナスゲームとして30ゲームの遊技が可能に形成されている。この特別ART状態に移行した場合には、計数手段280により疑似ボーナスゲーム数(30ゲーム)に対応する値(30)が、ARTゲーム数に対応する値とは別にARTゲーム数カウンタ283に設定される。なお、計数手段280は、特別ART状態の滞在中は、ARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値の計数を停止する。
この特別ART状態では、報知手段510により通常ART状態とは異なる演出が表示部84に表示されるとともに、通常ART状態に比べて、上乗せゲーム数の獲得性能が高くなっている。上乗せゲーム数の獲得性能を高める方法は、特に限定されるものでなく、一度に獲得できる上乗せゲーム数を通常ART状態より多くしたり、上乗せゲーム数の獲得契機を通常ART状態より多くしたりすることが考えられる。
そして、特別ART状態の滞在中に疑似ボーナスゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値が「0」になった場合には、特別ART状態から通常ART状態へ移行する。
なお、特別ART状態の滞在中は、ARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値の計数を停止することに限らず、ARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値の計数を行ってもよい。ARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値の計数を行う場合、特別ART状態の滞在中にARTゲーム数に対応するARTゲーム数カウンタ283の値が「0」になったときは、上記のように終了条件が成立して有利区間が終了する。
上記で説明したART状態の滞在中において、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2000枚」に到達した場合には、ART状態からエンディング状態へ移行する。
(エンディング状態)
エンディング状態は、有利表示が可能な有利区間に属し、当該有利区間が終了することなく予め定めた有利量としての最大持ち玉数「2000枚」に到達したときから、上限条件に到達するまでの間に実行可能な状態である。
エンディング状態では、AT遊技が行われるため、表示された有利表示に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選したAT役の図柄61の組合せを停止表示させることができる。このため、成立したAT役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
また、エンディング状態では、エンディング状態の実行中であることを示す表示(以下、「エンディング表示」とする)が報知手段510により表示部84に表示される。具体的には、エンディング状態では、報知手段510により「エンディング中」の文字が繰り返し表示部84に表示される(図17及び図20参照)。なお、エンディング状態では、エンディング表示として、文字と共に、エンディング状態でしか発生しない動画(ストーリー)や静止画等を背景演出として実行し、この背景演出が報知手段510により表示部84に表示されてもよい。エンディング状態を上記のような構成とすることにより、遊技者は、エンディング状態専用の背景演出に着目しながら遊技を行うことで、よりエンディング状態に喜びを感じることができる。
そして、エンディング状態の滞在中において、上限条件に到達した場合には、エンディング状態から非有利区間通常状態へ移行する。
(図14を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図14に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1ゲーム毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚又は2枚)に達しているか否かの判定が行われる。
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。
(報知演出の説明)
以下、図15から図20を用いて、報知手段510による報知演出について説明する。
報知演出には、有利表示が可能な演出状態において、役抽選で有利表示の対象となる後述する有利表示対象役(変化役)に当選した場合に実行される第1報知演出と、役抽選で特定役に当選した場合に実行される第2報知演出とがある。
まず、第1報知演出について説明する。この第1報知演出は、有利表示が可能な演出状態において、役抽選で有利表示の対象となる有利表示対象役(例:AT役、リプレイ役)に当選した場合に報知手段510により実行される。そして、図15は、表示部84に表示された第1報知演出の一例を示している。この図15に示す一例は、有利表示対象役として中回転リール66を第一停止したときに遊技者に有利となる押し順ベルCBE1、CBE2(図11参照)が当選していることを想定している。
また、図15に示す有利表示は、表示部84における表示領域のうち、有利表示Cが中回転リール66(図1参照)の延長線上に表示され、この有利表示Cを中心として、有利表示Lが有利表示Cのやや左側に表示され、有利表示Rが有利表示Cのやや右側に表示されるよう設計されている。なお、これに限らず、図15に示す有利表示は、表示部84における表示領域のうち、有利表示Cが中回転リール66(図1参照)の延長線上に表示され、有利表示Lが左回転リール64(図1参照)の延長線上に表示され、有利表示Rが右回転リール68(図1参照)の延長線上に表示されるよう設計してもよい。このように、各回転リール62の近傍に、各々対応する有利表示が表示されることで、遊技者が有利表示の内容を把握しやすくなり、視認性を高めることができる。以下の説明で参照する図16及び図17に示す有利表示の表示部84における表示領域についても、図15に示すものと同様である。
第1報知演出は、有利表示を種々の態様で表示する演出である。この有利表示には、所定事象に対する期待度の示唆を伴う第1表示と、第1表示よりも所定事象に対する期待度が低い第2表示とが設けられている。
ここで、「所定事象」とは、遊技者にとって発生したときに有利となる事象である。第1の実施形態は、所定事象を「ボーナス状態への移行が確定したこと(ボーナス移行役に当選したこと)」としている。
上記の事象の種類としては、その後の遊技の進行で発生する遊技者に有利な状態や、設定されている設定値が遊技者により有利であること等が含まれる。
なお、所定事象に対する期待度の示唆を行う際に、期待度報知として、当該事象のうちより有利な内容であることを併せて報知してもよい(例えば、ボーナス種類が複数ある場合に、より有利なボーナス種類に当選していることをも示唆する等)。また、所定事象に対する期待度の示唆を行う際に、期待度報知として、複数の事象に当選していることでより有利な内容であることを併せて報知してもよい(例えば、ボーナス当選とともに、ATの上乗せにも当選していることをも示唆する等)。
図16に示すように、第1の実施形態における有利表示は、5種類設けられている。このうち、図16(A)に示すものが第2表示に対応し、図16(B)から(E)に示すものが第1表示に対応する。
このとき、図16(A)に示す第2表示は、所定事象に対する期待度の示唆を伴わない有利表示である。具体的には、第2表示は、遊技者に対し、ストップスイッチ50の押し順のみを報知し、「ボーナス状態への移行が確定したこと(ボーナス移行役に当選したこと)」に対する期待度の示唆を行わない有利表示である。また、第2表示は、遊技者に対し、ストップスイッチ50の押し順報知のみを行い、ボーナス煽りを行わない有利表示と言い換えることもできる。
一方、図16(B)から(E)に示す第1表示は、所定事象に対する期待度の示唆を伴う有利表示である。具体的には、第1表示は、遊技者に対し、ストップスイッチ50の押し順を報知することに加え、「ボーナス状態への移行が確定したこと(ボーナス移行役に当選したこと)」に対する期待度を示唆する有利表示である。また、第1表示は、遊技者に対し、ストップスイッチ50の押し順報知とともに、ボーナス煽りを行う有利表示と言い換えることもできる。
図16(A)に示す第2表示は、円の中にアラビア数字(左から順に、2・1・3)が記されたものである。図16(B)に示す第1表示は、第2表示の円の中に斜線が施されたものである。図16(C)に示す第1表示は、第2表示の円の上にキャラクターが配置されたものである。図16(D)に示す第1表示は、四角形の中にアラビア数字(左から順に、2・1・3)が記されたものである。図16(E)に示す第1表示は、第2表示の円の中に漢数字(左から順に、二・一・三)が記されたものである。つまり、図16に示す第1表示及び第2表示は、一例として、中ストップスイッチC、左ストップスイッチL、右ストップスイッチRの順にストップスイッチ50を操作することを遊技者に報知している。
ここで、エンディング状態以外の有利表示が可能な他の演出状態、例えば、ART状態の実行中は、報知手段510は、第1表示と第2表示との何れか一方を表示部84に表示可能とされている。
例えば、ART状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中以外(例:ボーナス移行役の当選前)に有利表示対象役に当選した場合には、図16(A)から(E)に示す有利表示の中から第1報知演出で表示部84に表示する有利表示を選択する選択抽選がAT状態制御手段263により行われ、当該選択抽選で選択された1つを当該第1報知演出に対応する有利表示として決定する。つまり、ART状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中以外に有利表示対象役に当選した場合には、第1報知演出で表示部84に表示する有利表示が第1表示に決定される場合と第2表示に決定される場合とがある。ただし、ボーナス移行役の内部当選中以外では、選択抽選において、第1表示のうち一部の種類が選択されないようにしてもよい。
また、ART状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中に有利表示対象役に当選した場合には、上記と同様に選択抽選がAT状態制御手段263により行われ、当該選択抽選で選択された1つを当該第1報知演出に対応する有利表示として決定する。つまり、ART状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中に有利表示対象役に当選した場合には、第1報知演出で表示部84に表示する有利表示が第1表示に決定される場合と第2表示に決定される場合とがある。
ここで、第1報知演出では、図16(B)から(E)に示す第1表示のボーナス移行役の内部当選中以外での出現確率とボーナス移行役の内部当選中での出現確率とから、第1表示の種類に応じた所定事象に対する期待度が異なっている。ただし、どの種類の第1表示でも、図16(A)に示す第2表示よりは所定事象に対する期待度が向上されるように各々の状態における出現確率が設計されている。
そして、報知手段510は、AT状態制御手段263により決定された有利表示を第1報知演出として表示部84に表示する。
例えば、AT状態制御手段263により決定された有利表示が図16(D)に示す第1表示である場合には、四角形の中にアラビア数字(左から順に、2・1・3)が記された第1表示を表示部84に表示する。
一方、報知手段510は、AT状態制御手段263により決定された有利表示が第2表示である場合には、図16(A)に示すように、円の中にアラビア数字(左から順に、2・1・3)が記された第2表示を表示部84に表示する。
また、報知手段510は、エンディング状態の実行中は第1表示を表示部84に表示することを決定することなく、第2表示を表示部84に表示することとされている。
例えば、エンディング状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中以外に有利表示対象役に当選した場合には、エンディング状態制御手段264により第1報知演出で表示部84に表示する有利表示が第2表示に決定される。また、エンディング状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中に有利表示対象役に当選した場合には、エンディング状態制御手段264により第1報知演出で表示部84に表示する有利表示が第2表示に決定される。
つまり、エンディング状態の実行中は、ボーナス移行役の当選の有無にかかわらず、エンディング状態制御手段264により第1報知演出で表示部84に表示する有利表示が第2表示に決定される。
そして、報知手段510は、エンディング状態制御手段264により決定された第2表示を第1報知演出として表示部84に表示する。
このとき、報知手段510は、エンディング状態の実行中における第2表示と、ART状態の実行中における第2表示とを共通の態様で表示部84に表示させることとしている。つまり、報知手段510は、エンディング状態の実行中における第2表示として、上記のART状態の実行中における第2表示と同様に、図16(A)に示す円の中にアラビア数字(左から順に、2・1・3)が記された第2表示を表示部84に表示する。なお、これに限らず、エンディング状態専用の第2表示を別途設けていてもよい。例えば、アラビア数字が記された第2表示は、エンディング状態専用の第2表示であって、エンディング状態以外の状態ではアラビア数字が記された第2表示が表示されないこと等としてもよい。
また、エンディング状態の実行中における表示部84は、図17に示すように、第2表示とエンディング表示とを少なくとも表示可能とされている。このとき、報知手段510は、第2表示とエンディング表示との表示部84における表示領域が重ならないよう、第2表示を表示部84に表示させることとしている。具体的には、報知手段510は、図17に示すように、エンディング表示の表示領域を表示部84における上方側とし、第2表示の表示領域を表示部84における下方側とすることで、第2表示とエンディング表示との表示領域を異ならせている。
次に、第2報知演出について説明する。図18は、表示部84に表示された第2報知演出の一例を示している。
第2報知演出は、役抽選で特定役に当選した場合に実行される演出であって、所定事象に対する期待度を示唆する期待度表示が表示されるものである。この期待度表示は、報知手段510により、表示部84におけるAT役に対応するストップスイッチ50の押し順の表示を行う表示領域、すなわち、第1報知演出で用いた有利表示の表示領域に表示される。
具体的には、図18に示す期待度表示は、表示部84における表示領域のうち、期待度表示Cが中回転リール66(図1参照)の延長線上に表示され、この期待度表示Cを中心として、期待度表示Lが期待度表示Cのやや左側に表示され、期待度表示Rが期待度表示Cのやや右側に表示されるよう設計されている。なお、これに限らず、図18に示す期待度表示は、表示部84における表示領域のうち、期待度表示Cが中回転リール66(図1参照)の延長線上に表示され、期待度表示Lが左回転リール64(図1参照)の延長線上に表示され、期待度表示Rが右回転リール68(図1参照)の延長線上に表示されるよう設計してもよい。このように、各回転リール62の近傍に、各々対応する期待度表示が表示されることで、遊技者が期待度表示の内容を把握しやすくなり、視認性を高めることができる。以下の説明で参照する図19及び図20に示す期待度表示の表示部84における表示領域についても、図18に示すものと同様である。
期待度表示は、所定事象に対する期待度に応じて複数種類設けられており、第1の実施形態では、図19に示す4種類がある。
図19(A)に示す期待度表示は、所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示である。図19(B)から(D)に示す期待度表示は、所定事象に対する期待度が図19(A)に示す期待度表示よりも高い期待度表示である。
このように、図19(A)から(D)に示す期待度表示は、遊技者に対し、特定役の当選を報知することに加え、「ボーナス状態への移行が確定したこと(ボーナス移行役に当選したこと)」に対する期待度が示唆される。また、図19(A)から(D)に示す期待度表示は、遊技者に対し、特定役当選の報知とともに、ボーナス煽りを行う期待度表示と言い換えることもできる。
図19(A)に示す期待度表示は、円の中に感嘆符が1つ記されたものである(左から順に、!・!・!)。図19(B)に示す期待度表示は、円の中に感嘆符が3つ記されたものである(左から順に、!!!・!!!・!!!)。図19(C)に示す期待度表示は、円の中に「熱」の文字が記されたものである(左から順に、熱・熱・熱)。図19(D)に示す期待度表示は、円の中に「激」、「熱」、又は「だ」の文字が記されたものである(左から順に、激・熱・だ)。
上記のように、第2報知演出は、役抽選で特定役に当選した場合に報知手段510により実行される。
ここで、エンディング状態以外の他の演出状態、例えば、ART状態の実行中は、報知手段510は、図19(A)から(D)に示す期待度表示の何れかを表示部84に表示可能とされている。
例えば、ART状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中以外に特定役とボーナス移行役とに同時に当選した場合には、図19(A)から(D)に示す期待度表示の中から第2報知演出で表示部84に表示する期待度表示を選択する選択抽選がAT状態制御手段263により行われ、当該選択抽選で選択された1つを当該第2報知演出に対応する期待度表示として決定する。ただし、ボーナス移行役の内部当選中以外では、選択抽選において、図19(B)から(D)に示す期待度表示のうち一部の種類が選択されないようにしてもよい。このように、第2報知演出は、特定役の当選と期待度を煽る対象となる所定事象の成立とが同時期に発生した場合に実行されることがある。
また、ART状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中に特定役に当選した場合には、上記と同様に選択抽選がAT状態制御手段263により行われ、当該選択抽選で選択された1つを当該第2報知演出に対応する期待度表示として決定する。
ここで、第2報知演出では、図19(B)から(D)に示す期待度表示のボーナス移行役の内部当選中以外での出現確率とボーナス移行役の内部当選中での出現確率とから、期待度表示の種類に応じた所定事象に対する期待度が異なっている。ただし、どの種類の期待度表示でも、図19(A)に示す期待度表示よりは所定事象に対する期待度が向上されるように各々の状態における出現確率が設計されている。
そして、報知手段510は、AT状態制御手段263により決定された期待度表示を第2報知演出として表示部84に表示する。
例えば、AT状態制御手段263により決定された期待度表示が図19(A)に示す期待度表示である場合には、円の中に感嘆符が1つ記された期待度表示を表示部84に表示する。また、報知手段510は、AT状態制御手段263により決定された期待度表示が図19(C)に示す期待度表示である場合には、円の中に「熱」の文字が記された期待度表示を表示部84に表示する。
また、報知手段510は、エンディング状態における役抽選で特定役に当選して期待度表示を表示部84に表示させる場合には、複数種類の期待度表示のうち、所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示を表示部84に表示させることとされている。
例えば、エンディング状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中以外に特定役に当選した場合には、エンディング状態制御手段264により第2報知演出で表示部84に表示する期待度表示が所定事象に対する期待度が最も低いもの、具体的には、図19(A)に示す期待度表示に決定される。また、エンディング状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中に特定役に当選した場合には、エンディング状態制御手段264により第2報知演出で表示部84に表示する期待度表示が図19(A)に示す期待度表示に決定される。つまり、エンディング状態の実行中は、ボーナス移行役の当選の有無にかかわらず、エンディング状態制御手段264により第2報知演出で表示部84に表示する期待度表示が図19(A)に示す期待度表示に決定される。
そして、報知手段510は、エンディング状態制御手段264により決定された期待度表示を第2報知演出として表示部84に表示する。このとき、報知手段510は、エンディング状態の実行中における期待度表示と、ART状態の実行中における所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示とを共通の態様で表示部84に表示させることとしている。つまり、報知手段510は、エンディング状態の実行中における期待度表示として、上記のART状態の実行中における所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示、すなわち、図19(A)に示す期待度表示と同様に、円の中に感嘆符が1つ記された期待度表示を表示部84に表示する。なお、これに限らず、エンディング状態専用の期待度表示を別途設けていてもよい。例えば、円の中に感嘆符が1つ記された期待度表示は、エンディング状態専用の期待度表示であって、エンディング状態以外の状態では円の中に感嘆符が1つ記された期待度表示が表示されないこと等としてもよい。
また、エンディング状態の実行中における表示部84は、図20に示すように、期待度表示とエンディング表示とを少なくとも表示可能とされている。このとき、報知手段510は、期待度表示とエンディング表示との表示部84における表示領域が重ならないよう、期待度表示を表示部84に表示させることとしている。具体的には、報知手段510は、図20に示すように、エンディング表示の表示領域を表示部84における上方側とし、期待度表示の表示領域を表示部84における下方側とすることで、期待度表示とエンディング表示との表示領域を異ならせている。
(第1の実施形態の作用効果)
第1の実施形態では、有利表示が可能な有利区間として、当該有利区間が終了することなく予め定めた有利量としての最大持ち玉数「2000枚」に到達したときから、上限条件に到達するまでの間に実行可能なエンディング状態が設けられている。
また、表示部84には、有利表示として、所定事象に対する期待度の示唆を伴う第1表示と、第1表示よりも所定事象に対する期待度が低い第2表示とを表示可能とされている。
そして、報知手段510は、エンディング状態以外の有利表示が可能な他の演出状態(例:ART状態)の実行中は、第1表示と第2表示との何れか一方を表示部84に表示可能であるが、エンディング状態の実行中は第1表示を表示部84に表示することを決定することなく、第2表示を表示部84に表示する。
つまり、第1の実施形態では、エンディング状態の実行中は第1表示が表示部84に表示されず、第1表示よりも所定事象に対する期待度が低い第2表示が表示部84に固定で表示されるため、エンディング状態の実行中における有利表示が遊技者にとって見慣れたものとなる。これにより、第1の実施形態では、遊技者が有利表示を凝視してエンディング状態中の他の演出に集中できなくなることを抑制できる。また、第1の実施形態では、エンディング状態の実行中は、ストップスイッチ50の押し順報知のみを行う第2表示が表示部84に固定で表示されるため、ボーナス煽りを行うことによりエンディング状態に到達したことに関する達成感が阻害されることを抑制できる。
そのため、第1の実施形態によれば、有利区間として、上記のエンディング状態を設けた場合に、エンディング状態において有利表示を行っても、有利表示以外のエンディング状態中の他の演出に着目して遊技者に遊技を行わせることができる。
第1の実施形態では、エンディング状態及びエンディング状態以外の有利表示が可能な他の演出状態において、表示部84に表示される第2表示の表示態様が同様である。そのため、第1の実施形態では、例えば、他の演出状態からエンディング状態へ演出状態が変化したとしても、遊技者に対して第2表示の表示態様についての違和感を与えることがない。また、第1の実施形態では、表示部84に表示される第2表示の表示態様が同様となるため、エンディング状態と他の演出状態とで第2表示を異なる表示態様とする場合に比べて、第2表示を記憶するためのデータ容量を削減することができる。
第1の実施形態では、第2表示とエンディング表示との表示領域が重ならないよう第2表示が表示部84に表示されることで、エンディング表示を遊技者が見落とすことを抑制できる。そのため、第1の実施形態によれば、第2表示とエンディング表示との表示領域が重なる場合に比べて、エンディング状態の実行中における遊技者の視認性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
第1の実施形態における役抽選では、小役として、ストップスイッチ50の押し順により遊技者にとっての有利度が変化する変化役としてのAT役と、AT役とは異なる特定役(所謂レア役)と、に少なくとも当選可能とされている。
さらに、表示部84におけるAT役に対応するストップスイッチ50の押し順の表示を行う表示領域、すなわち、有利表示の表示領域には、役抽選で特定役に当選した場合に所定事象に対する期待度を示唆する期待度表示が表示される。この期待度表示は、所定事象に対する期待度に応じて複数種類設けられている。
そして、報知手段510は、エンディング状態における役抽選で特定役に当選して期待度表示を表示部84に表示させる場合には、複数種類の期待度表示のうち、所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示を表示部84に表示させる。
つまり、第1の実施形態では、エンディング状態の実行中は、複数種類の期待度表示のうち、所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示が表示部84に固定で表示されるため、エンディング状態の実行中における期待度表示が遊技者にとって見慣れたものとなる。これにより、第1の実施形態では、遊技者が期待度表示を凝視してエンディング状態中の他の演出に集中できなくなることを抑制できる。
そのため、第1の実施形態によれば、有利区間として、上記のエンディング状態を設けた場合に、エンディング状態において特定役の当選に基づき所定事象に対する期待度を示唆する表示を行っても、期待度表示以外のエンディング状態中の他の演出に着目して遊技者に遊技を行わせることができる。
第1の実施形態では、エンディング状態の実行中における期待度表示と、エンディング状態以外の他の演出状態の実行中における所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示とが共通の態様で表示部84に表示される。そのため、第1の実施形態では、例えば、他の演出状態からエンディング状態へ演出状態が変化したとしても、遊技者に対して期待度表示の表示態様についての違和感を与えることがない。また、第1の実施形態では、エンディング状態及び他の演出状態において、表示部84に表示される期待度表示の表示態様が同様となる場合があるため、エンディング状態専用の期待度表示を設けた場合に比べて、期待度表示を記憶するためのデータ容量を削減することができる。
第1の実施形態では、期待度表示とエンディング表示との表示領域が重ならないよう期待度表示が表示部84に表示されることで、エンディング表示を遊技者が見落とすことを抑制できる。そのため、第1の実施形態によれば、期待度表示とエンディング表示との表示領域が重なる場合に比べて、エンディング状態の実行中における遊技者の視認性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
(第2の実施形態)
第2の実施形態について、第1の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
第2の実施形態における期待度表示は、所定事象に対する期待度に応じて複数種類設けられているとともに、種類毎に応じた出現確率が設定されている。出現確率とは、AT状態制御手段263により行われる選択抽選における期待度表示毎の抽選確率のことである。
そして、第2の実施形態における報知手段510は、エンディング状態における役抽選で特定役に当選して期待度表示を表示部84に表示させる場合には、複数種類の期待度表示のうち、出現確率が最も高い期待度表示を表示部84に表示させることとされている。
出現確率が最も高い期待度表示は、所定事象に対する期待度が高いもの又は低いものの何れであってもよいが、第2の実施形態では、一例として、図19(A)に示す期待度表示を出現確率が最も高い期待度表示としている。なお、出現確率が最も高い期待度表示は、図19(A)に示す期待度表示に限らず、例えば、図19(B)に示す期待度表示等であってもよい。
エンディング状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中以外に特定役に当選した場合には、エンディング状態制御手段264により第2報知演出で表示部84に表示する期待度表示が出現確率の最も高いもの、例えば、図19(A)に示す期待度表示に決定される。また、エンディング状態の実行中において、ボーナス移行役の内部当選中に特定役に当選した場合には、エンディング状態制御手段264により第2報知演出で表示部84に表示する期待度表示が出現確率の最も高いもの、例えば、図19(A)に示す期待度表示に決定される。
そして、報知手段510は、エンディング状態制御手段264により決定された期待度表示を第2報知演出として表示部84に表示する。このとき、報知手段510は、エンディング状態の実行中における期待度表示と、ART状態の実行中における出現確率が最も高い期待度表示とを共通の態様で表示部84に表示させることとしている。つまり、報知手段510は、エンディング状態の実行中における期待度表示として、ART状態の実行中における出現確率が最も高い期待度表示、例えば、図19(A)に示す期待度表示と同様に、円の中に感嘆符が1つ記された期待度表示を表示部84に表示する。なお、これに限らず、エンディング状態専用の期待度表示を別途設けていてもよい。例えば、円の中に感嘆符が1つ記された期待度表示は、エンディング状態専用の期待度表示であって、エンディング状態以外の状態では円の中に感嘆符が1つ記された期待度表示が表示されないこと等としてもよい。
(第2の実施形態の作用効果)
第2の実施形態における期待度表示は、所定事象に対する期待度に応じて複数種類設けられているとともに、種類毎に応じた出現確率が設定されている。
そして、報知手段510は、エンディング状態における役抽選で特定役に当選して期待度表示を表示部84に表示させる場合には、複数種類の期待度表示のうち、出現確率が最も高い期待度表示を表示部84に表示させる。
つまり、第2の実施形態では、エンディング状態の実行中は、複数種類の期待度表示のうち、出現確率が最も高い期待度表示が表示部84に固定で表示されるため、エンディング状態の実行中における期待度表示が遊技者にとって見慣れたものとなる。これにより、第2の実施形態では、遊技者が期待度表示を凝視してエンディング状態中の他の演出に集中できなくなることを抑制できる。
そのため、第2の実施形態によれば、有利区間として、上記のエンディング状態を設けた場合に、エンディング状態において特定役の当選に基づき所定事象に対する期待度を示唆する表示を行っても、期待度表示以外のエンディング状態中の他の演出に着目して遊技者に遊技を行わせることができる。
第2の実施形態では、エンディング状態の実行中における期待度表示と、エンディング状態以外の他の演出状態の実行中における出現確率が最も高い期待度表示とが共通の態様で表示部84に表示される。そのため、第2の実施形態では、例えば、他の演出状態からエンディング状態へ演出状態が変化したとしても、遊技者に対して期待度表示の表示態様についての違和感を与えることがない。また、第2の実施形態では、エンディング状態及び他の演出状態において、表示部84に表示される期待度表示の表示態様が同様となる場合があるため、エンディング状態専用の期待度表示を設けた場合に比べて、期待度表示を記憶するためのデータ容量を削減することができる。
(その他)
上記の実施形態では、所定事象を「ボーナス状態への移行が確定したこと(ボーナス移行役に当選したこと)」としたが、遊技者にとって発生したときに有利となる事象であれば、所定事象は他の事象であってもよい。
例えば、所定事象を「AT権利が付与されたこと」としてもよい。このAT権利には、AT遊技の上乗せゲーム数、AT遊技を実行可能な権利(ストック)、AT遊技を継続可能な次セット、AT遊技の上乗せゲーム数の獲得性能が高い状態(例:上記の特別ART状態)への移行、等が含まれる。
所定事象を「AT権利が付与されたこと」とした場合でも、上記の実施形態と同様に、エンディング状態の実行中は、第1報知演出で表示部84に第2表示が表示され、第2報知演出で表示部84に図19(A)に示す期待度表示が表示される。
上記の実施形態では、有利量を「所定量の最大持ち玉数」としたが、これに限らず、有利量を「所定量の有利区間経過ゲーム数」としてもよい。つまり、エンディング状態の開始条件は、所定量(例:2000枚)の最大持ち玉数に到達したことに限らず、所定量(例:1000ゲーム)の有利区間経過ゲーム数に到達したこととしてもよい。
上記の実施形態では、エンディング状態の滞在中において、上限条件に到達した場合には、エンディング状態から非有利区間通常状態へ移行することとした。しかし、これに限らず、エンディング状態の滞在中において、上限条件に到達する前に終了条件が成立した場合には、エンディング状態から非有利区間通常状態へ移行することとしてもよい。
この場合における終了条件としては、例えば、エンディング状態の滞在中において所定量(例:100ゲーム)のゲーム数を経過したこと、エンディング状態の滞在中において所定回数(例:20回)の有利表示が表示部84に表示されたこと、エンディング状態の滞在中において所定枚数(例:500枚)のメダルが払い出されたこと、等が含まれる。
上記の実施形態では、エンディング表示として、「エンディング中」の文字を表示部84に表示することとしたが、エンディング状態の実行中であることを遊技者に示す表示であれば、表示態様は特に限定されない。例えば、エンディング表示として、「エンディング」との文字を用いずに、「おめでとう」の文字や「やったね」の文字等を表示部84に表示してもよい。
上記の実施形態では、エンディング状態の実行中における第2表示及びART状態の実行中における第2表示と、エンディング状態の実行中における期待度表示及びART状態の実行中における所定事象に対する期待度が最も低い期待度表示と、エンディング状態の実行中における期待度表示及びART状態の実行中における出現確率が最も高い期待度表示との各々を共通の態様で表示部84に表示させることとした。
しかし、これに限らず、エンディング状態専用の第2表示や期待度表示を設けてもよい。このように、エンディング状態専用の表示を行うことで、エンディング状態に対する遊技者の注目度を高めることが期待できる。また、エンディング状態専用の表示を設けたとしても1種類のデータを記憶することで足りるため、有利表示又は期待度表示を記憶するためのデータ容量の過度な増加を抑制できる。
上記の実施形態では、有利表示が可能な演出状態において、役抽選で有利表示の対象となる有利表示対象役(変化役)に当選した場合には第1報知演出が実行され、役抽選で特定役に当選した場合には第2報知演出が実行される例について説明した。しかし、これに限らず、第1報知演出又は第2報知演出の一方のみを実行可能な構成としてもよい。このように、第1報知演出又は第2報知演出の一方のみを実行可能な構成とした場合においても、上記の実施形態と同様の作用効果を奏する。つまり、上記の実施形態の作用効果を奏するためには、第1報知演出又は第2報知演出の一方が実行可能であれば足りる。
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル状態制御手段 252 RT状態制御手段
253 ボーナス内部中状態制御手段 254 ボーナス状態制御手段
260 演出状態制御手段 261 通常状態制御手段
262 CZ状態制御手段 263 AT状態制御手段
264 エンディング状態制御手段
270 移行抽選手段 280 計数手段
290 遊技履歴監視手段
500 サブ制御手段 510 報知手段

Claims (2)

  1. 複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
    遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
    前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
    種々の情報を表示する表示部と、
    前記種々の情報を前記表示部に表示させる報知手段と、
    役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、
    を備えた遊技機であって、
    遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作情報の表示である有利表示が行われない非有利区間と、前記有利表示が可能な有利区間と、が設けられ、
    前記有利区間は、終了条件が成立した場合、又は、前記終了条件が成立せずに予め定めた上限条件に到達した場合に終了し、
    前記有利表示が可能な前記有利区間として、当該有利区間が終了することなく予め定めた有利量に到達したときから、前記上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態が設けられ、
    前記役抽選手段による前記役抽選では、前記ストップスイッチの操作態様により遊技者にとっての有利度が変化する変化役と、前記変化役とは異なる特定役と、に少なくとも当選可能であり、
    前記表示部における前記変化役に対応する前記ストップスイッチの停止操作情報の表示を行う表示領域には、前記役抽選で前記特定役に当選した場合に所定事象に対する期待度を示唆する期待度表示が表示され、
    前記期待度表示は、前記所定事象に対する期待度に応じて複数種類設けられており、
    前記報知手段は、前記有利区間のうち前記特別状態以外の前記有利表示が可能な他の演出状態における前記役抽選で前記特定役に当選して前記期待度表示を前記表示部に表示させる場合には、複数種類の前記期待度表示の何れかを前記表示部に表示可能であるが、前記特別状態における前記役抽選で前記特定役に当選して前記期待度表示を前記表示部に表示させる場合には、複数種類の前記期待度表示のうち、前記所定事象に対する期待度が最も低い前記期待度表示を前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
  2. 複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
    遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
    前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
    種々の情報を表示する表示部と、
    前記種々の情報を前記表示部に表示させる報知手段と、
    役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、
    を備えた遊技機であって、
    遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの停止操作情報の表示である有利表示が行われない非有利区間と、前記有利表示が可能な有利区間と、が設けられ、
    前記有利区間は、終了条件が成立した場合、又は、前記終了条件が成立せずに予め定めた上限条件に到達した場合に終了し、
    前記有利表示が可能な前記有利区間として、当該有利区間が終了することなく予め定めた有利量に到達したときから、前記上限条件に到達するまでの間に実行可能な特別状態が設けられ、
    前記役抽選手段による前記役抽選では、前記ストップスイッチの操作態様により遊技者にとっての有利度が変化する変化役と、前記変化役とは異なる特定役と、に少なくとも当選可能であり、
    前記表示部における前記変化役に対応する前記ストップスイッチの停止操作情報の表示を行う表示領域には、前記役抽選で前記特定役に当選した場合に所定事象に対する期待度を示唆する期待度表示が表示され、
    前記期待度表示は、前記所定事象に対する期待度に応じて複数種類設けられているとともに、種類毎に応じた出現確率が設定されており、
    前記報知手段は、前記有利区間のうち前記特別状態以外の前記有利表示が可能な他の演出状態における前記役抽選で前記特定役に当選して前記期待度表示を前記表示部に表示させる場合には、複数種類の前記期待度表示の何れかを前記表示部に表示可能であるが、前記特別状態における前記役抽選で前記特定役に当選して前記期待度表示を前記表示部に表示させる場合には、複数種類の前記期待度表示のうち、前記出現確率が最も高い前記期待度表示を前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
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