JP6437595B1 - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明の遊技機は、回転リールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、内部抽せん部と、複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを設定する設定値設定部と、操作者によって所定の操作が行われた場合に現在の遊技進行が遊技者にとって有利か否かを判定する判定部と、判定部による判定結果に基づいて設定値をリセットすべきか否かを報知する報知部と、を備える。
【選択図】図2
Description
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを設定する設定値設定部と、
前記操作者によって所定の操作が行われた場合に、現在の前記遊技進行が前記遊技者にとって有利か否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定結果に基づいて、前記設定値をリセットすべきか否かを報知する報知部と、
を備える遊技機である。
前記判定部は、前記有利度合に関する情報と第1の閾値との大小関係を判定して、前記遊技進行が前記遊技者にとって有利か否かを判定することが好ましい。
前記有利度合に関する情報に基づいて前記遊技進行をシミュレートするシミュレーション部と、
をさらに備え、
前記判定部は、前記シミュレーション部によるシミュレーション結果と第2の閾値とを比較して、前記遊技進行が前記遊技者にとって有利か否かを判定することが好ましい。
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
スロットマシン1は、図4に示されるように、RT状態として、RT0〜RT5を備える。RT3においては、ART(アシストリプレイタイム)が実行される。RT4は、1種BBは当せんしているが1種BBに対応する図柄が揃っておらず(1種BBが入賞しておらず)、1種BBのフラグが持ち越されている状態である。RT5においては、1種BBが実行される。RT0〜RT2は、前記以外のRT状態である。
制御部6は、図2に示されるように、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
以下、メイン制御部61およびサブ制御部62について詳細に説明する。
メイン制御部61は、図2に示されるように、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、RT状態制御部615、モード抽せん部616、状態移行抽せん部617、遊技状態制御部618、および、設定値設定部619を備える。
内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。
以下では、移行抽せんの種類としてART抽せんモードを説明する。
サブ制御部62は、図2に示されるように、演出制御部620、報知部621、有利度合生成部622、シミュレーション部623、および、判定部624を備える。
例えば天井ゲーム数が1000ゲームである場合であって、遊技進行が前回のARTが終了してから800ゲーム(第1の閾値)が経過している場合には、判定部624は、遊技進行が遊技者にとって有利であると判断する。
また、判定部624は、シミュレーション部623によるシミュレーション結果と第2の閾値とを比較することによっても、遊技進行が遊技者にとって有利か否かを判定する。
図12を用いて、本発明にかかる報知処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを設定する設定値設定部619と、
現在の遊技進行が遊技者にとって有利か否かを判定する判定部624と、
操作者によって所定の操作(例えば、判定ボタンの押下)が行われた場合に、判定部624による判定結果に基づいて、設定値をリセットすべきか否かを報知する報知部621と、
を備える。
本発明によれば、店舗の操作者が設定値をリセットすべきか否かを容易に判断することのできる遊技機を提供することができる。
前記実施形態とは異なり、シミュレーション部は、メダルの交換率ごとの有利度合を生成してもよい。例えば、遊技者が特定の景品と交換するためにメダルが50枚必要か、56枚必要かによって、シミュレーションの結果による有利か否かの判定結果が異なっていてもよい。
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面(表示部)
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 RT状態制御部
616 モード抽せん部
617 状態移行抽せん部
618 遊技状態制御部
619 設定値設定部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
622 有利度合生成部
623 シミュレーション部
624 判定部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
Claims (3)
- 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを設定する設定値設定部と、
前記操作者によって所定の操作が行われた場合に、現在の前記遊技進行が前記遊技者にとって有利か否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定結果に基づいて、前記設定値をリセットすべきか否かを報知する報知部と、
を備える遊技機。 - 前記操作者による前記所定の操作に基づいて現在の前記遊技進行の有利度合に関する情報を生成する有利度合生成部をさらに備え、
前記判定部は、前記有利度合に関する情報と第1の閾値との大小関係を判定して、前記遊技進行が前記遊技者にとって有利か否かを判定する、
請求項1に記載の遊技機。 - 前記操作者による前記所定の操作に基づいて現在の前記遊技進行の有利度合に関する情報を生成する有利度合生成部と、
前記有利度合に関する情報に基づいて前記遊技進行をシミュレートするシミュレーション部と、
をさらに備え、
前記判定部は、前記シミュレーション部によるシミュレーション結果と第2の閾値とを比較して、前記遊技進行が前記遊技者にとって有利か否かを判定する、
請求項1または2に記載の遊技機。
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