JP2019213699A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、ボーナスおよび小役がそれぞれ当せん役の1つとして含まれうる複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間であって特定の条件が満たされた場合に、前記遊技区間が前記有利区間であることを示す媒体表示部と、
一般遊技状態と、前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順が所定操作順であれば前記回転リールにおいて所定の図柄停止パターンが揃う特定の当せん役を備える操作順役フラグが成立した場合に前記所定操作順が報知される状態である特別遊技状態とを含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
を備え、
前記複数の役のフラグには、第1フラグと、第2フラグとが含まれており、
前記ボーナスが前記当せん役に設定されているボーナスフラグが前記当せんフラグとして成立していない状態であるボーナス非内部中においては、前記第1フラグには、前記複数種類の小役に含まれる少なくとも1種類の第1小役が前記当せん役に設定されており、前記第2フラグには、前記第1小役と、前記複数種類の小役に含まれるが前記第1小役とは異なる前記第2小役と、前記ボーナスとが前記当せん役に設定されており、
前記ボーナスフラグが前記当せんフラグとして成立したが前記回転リールにおいて前記ボーナスに対応する図柄停止パターンが揃っていない状態であるボーナス内部中においては、前記第1フラグには、前記第1小役が前記当せん役に設定されており、前記第2フラグには、前記第1小役と、前記第2小役とが前記当せん役に設定されており、
前記ボーナス非内部中および前記ボーナス内部中のいずれにおいても、前記第1フラグが前記当せんフラグとして成立した場合には前記第1フラグに対応づけられた態様で遊技進行を前記遊技者にとって有利な状態とするか否かの処理が行われ、前記第2フラグが前記当せんフラグとして成立した場合には前記第2フラグに対応づけられた態様で前記処理が行われ、
前記処理は、前記遊技区間が前記通常区間である場合における、前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させるか否かに関する処理、あるいは、前記遊技区間が前記有利区間である場合における、前記指示機能にかかる処理である、
遊技機である。
前記処理は、前記遊技区間が前記通常区間である場合における、前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させるか否かに関する処理であり、
前記遊技区間が前記通常区間である場合には、前記ボーナス非内部中および前記ボーナス内部中のいずれにおいても、また、前記内部抽せんにより前記第1フラグが前記当せんフラとして成立した場合、および、前記内部抽せんにより前記第2フラグが前記当せんフラとして成立した場合のいずれにおいても、前記処理が行われてもよい。
前記処理は、前記遊技区間が前記有利区間であって前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技状態制御部が、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させるか否かに関する処理であってもよい。
前記処理は、前記遊技状態が前記特別遊技状態である場合に、前記遊技状態制御部が、前記特別遊技状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かに関する処理であってもよい。
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0〜RT4を備える。RT0〜RT4には、後述のとおり、遊技者がメダルをベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている。
以下の説明において、一般遊技状態とは、特別遊技状態である1種BB、ART(アシストリプレイタイム)、およびCZ(チャンスゾーン)などのいずれでもない遊技状態のことをいう。
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技状態制御部618、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へ送信される。
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前ゲームにおける回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
媒体管理部614は、遊技者の操作に基づいてメダルがベットされた場合にはメダルのベット枚数に応じてクレジット数を減少させ、遊技者の操作に基づいてメダルがクレジットされた場合にはクレジット数を増加させる。
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を行う。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610などに送信される。なお、本実施形態において、いずれの設定値が用いられているかによって、リプレイの当せん確率、共通ベルの当せん確率などが異なる。
区間制御部616は、以下の有利区間と通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する。
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態(ART、1種BB、あるいはCZ)との間で切り替える。
また、特典付与部619は、遊技区間が有利区間である場合に、所定期間中に所定の遊技結果が得られた回数である結果回数を計数し、その結果回数が所定値に達した場合に遊技者に特典を付与する。
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部101、およびスピーカ102の制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、CZ移行信号、ART移行信号、および、一般遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部61から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための正解押し順をアシストする。
図18、図19を参照して、本発明の恩恵処理について説明する。なお、以下の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の恩恵処理が実行される。
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて内部抽せんを行って、ボーナス(1種BB)および小役(スイカ)がそれぞれ当せん役の1つとして含まれうる複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部616と、
遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされた場合に、遊技区間が有利区間であることを示す媒体表示部44と、
一般遊技状態と、遊技者によるストップスイッチの操作順が所定操作順であれば回転リールにおいて所定の図柄停止パターンが揃う特定の当せん役を備える操作順役フラグが成立した場合に所定操作順が報知される状態である特別遊技状態(ART)とを含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部618と、
を備え、
複数の役のフラグには、第1フラグと、第2フラグとが含まれており、
ボーナス(1種BB)が当せん役に設定されているボーナスフラグが当せんフラグとして成立していない状態であるボーナス非内部中においては、第1フラグには、複数種類の小役に含まれる第1小役(スイカ)が単独で当せん役に設定されており、第2フラグには、第1小役(スイカ)と、複数種類の小役に含まれるが第1小役(スイカ)とは異なる第2小役(1枚役)と、ボーナスボーナス(1種BB)とが当せん役に設定されており、
ボーナスフラグが当せんフラグとして成立したが回転リール20においてボーナスボーナス(1種BB)に対応する図柄停止パターンが揃っていない状態であるボーナス内部中(1種BB内部中)においては、第1フラグには、第1小役(スイカ)が単独で当せん役に設定されており、第2フラグには、第1小役(スイカ)と、第2小役(1枚役)とが当せん役に設定されており、
ボーナス非内部中およびボーナス内部中のいずれにおいても、第1フラグが当せんフラグとして成立した場合には第1フラグに対応づけられた態様で遊技進行を遊技者にとって有利な状態とするか否かの処理が行われ、第2フラグが当せんフラグとして成立した場合には第2フラグに対応づけられた態様で処理が行われ、
前記処理は、遊技区間が通常区間である場合における、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させるか否かに関する処理、あるいは、遊技区間が有利区間である場合における、指示機能にかかる処理のいずれかである。
本発明によれば、データ容量の増大を抑制しつつ、小役が単独で当せん役に含まれる役のフラグと当該小役およびボーナスが重複して当せん役に含まれる役のフラグとが備えられる場合においてもそれぞれの役のフラグの恩恵を最大限に引き出すことのできる遊技機を提供することができる。
前記実施形態における第1フラグには、スイカ(第1小役)のみが当せん役として含まれる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、第1フラグにはスイカ(第1小役)およびチェリー(第1小役)が当せん役に含まれていてもよい。この場合であっても、第2フラグには、スイカ(第1小役)、チェリー(第1小役)、1枚役(第2小役)および1種BBが当せん役に含まれていればよい。
10 筐体
100 前面扉
101 電飾部(告知部)
102 スピーカ(音声再生部)
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面(表示部)
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
44 媒体表示部(告知部)
45 精算スイッチ
50 ホッパーユニット
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 媒体管理部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
619 特典付与部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
Claims (4)
- 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、ボーナスおよび小役がそれぞれ当せん役の1つとして含まれうる複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間であって特定の条件が満たされた場合に、前記遊技区間が前記有利区間であることを示す媒体表示部と、
一般遊技状態と、前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順が所定操作順であれば前記回転リールにおいて所定の図柄停止パターンが揃う特定の当せん役を備える操作順役フラグが成立した場合に前記所定操作順が報知される状態である特別遊技状態とを含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
を備え、
前記複数の役のフラグには、第1フラグと、第2フラグとが含まれており、
前記ボーナスが前記当せん役に設定されているボーナスフラグが前記当せんフラグとして成立していない状態であるボーナス非内部中においては、前記第1フラグには、前記複数種類の小役に含まれる少なくとも1種類の第1小役が前記当せん役に設定されており、前記第2フラグには、前記第1小役と、前記複数種類の小役に含まれるが前記第1小役とは異なる前記第2小役と、前記ボーナスとが前記当せん役に設定されており、
前記ボーナスフラグが前記当せんフラグとして成立したが前記回転リールにおいて前記ボーナスに対応する図柄停止パターンが揃っていない状態であるボーナス内部中においては、前記第1フラグには、前記第1小役が前記当せん役に設定されており、前記第2フラグには、前記第1小役と、前記第2小役とが前記当せん役に設定されており、
前記ボーナス非内部中および前記ボーナス内部中のいずれにおいても、前記第1フラグが前記当せんフラグとして成立した場合には前記第1フラグに対応づけられた態様で遊技進行を前記遊技者にとって有利な状態とするか否かの処理が行われ、前記第2フラグが前記当せんフラグとして成立した場合には前記第2フラグに対応づけられた態様で前記処理が行われ、
前記処理は、前記遊技区間が前記通常区間である場合における、前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させるか否かに関する処理、あるいは、前記遊技区間が前記有利区間である場合における、前記指示機能にかかる処理である、
遊技機。 - 前記処理は、前記遊技区間が前記通常区間である場合における、前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させるか否かに関する処理であり、
前記遊技区間が前記通常区間である場合には、前記ボーナス非内部中および前記ボーナス内部中のいずれにおいても、また、前記内部抽せんにより前記第1フラグが前記当せんフラとして成立した場合、および、前記内部抽せんにより前記第2フラグが前記当せんフラとして成立した場合のいずれにおいても、前記処理が行われる、
請求項1に記載の遊技機。 - 前記処理は、前記遊技区間が前記有利区間であって前記遊技状態が前記一般遊技状態である場合に、前記遊技状態制御部が、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させるか否かに関する処理である、
請求項1または2に記載の遊技機。 - 前記処理は、前記遊技状態が前記特別遊技状態である場合に、前記遊技状態制御部が、前記特別遊技状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かに関する処理である、
請求項3に記載の遊技機。
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