JP5467218B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP5467218B2
JP5467218B2 JP2008203073A JP2008203073A JP5467218B2 JP 5467218 B2 JP5467218 B2 JP 5467218B2 JP 2008203073 A JP2008203073 A JP 2008203073A JP 2008203073 A JP2008203073 A JP 2008203073A JP 5467218 B2 JP5467218 B2 JP 5467218B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning
game
reel
won
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2008203073A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2010035855A (ja
Inventor
真 内山
大輔 河江
真人 坂井
太郎 瀬沼
洋一 小野
亮 合田
孝洋 石原
孝幸 菊地
重之 日高
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2008203073A priority Critical patent/JP5467218B2/ja
Publication of JP2010035855A publication Critical patent/JP2010035855A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5467218B2 publication Critical patent/JP5467218B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果において役が入賞した場合に入賞役に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
ところで、この種の遊技機では、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、いわゆるアシストタイム状態(特別演出状態)と呼ばれる演出状態では、演出の内容によって内部抽選の結果を遊技者に把握させて、内部抽選での役の当選確率を変動させることなく通常の遊技に対して役の入賞確率を変動させることができる技術が知られている(特許文献1参照)。
特開2007−312853号公報
また近年では、遊技状態を変化させることによって役の当選確率を変動させて遊技者に遊技媒体を獲得させる機能と、演出状態を変化させることによって役の入賞確率を変動させて遊技者に遊技媒体を獲得させる機能とを合わせ備えた遊技機が数多く市場に提供されていが、類似した遊技仕様が数多く存在することにより遊技者の関心が薄れつつあり、遊技意欲の低下が懸念されている。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の関心を惹きつけて、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことができる遊技機を提供することにある。
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞の有無を判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を変化させる遊技状態移行制御手段と、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に、所与の役の入賞確率を変動させるための特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記複数種類の遊技状態の一部である少なくとも2種類の特定遊技状態では、特定役の当否を決定する内部抽選を行い、前記演出制御手段が、前記特定遊技状態で前記特定役が当選したことに基づいて演出状態が前記特別演出状態に設定される場合に、当該特定役が当選した遊技が属する遊技状態に応じて、前記特別演出状態に関する制御を行う遊技機に関するものである。
本発明によれば、特定役の当選に基づき演出状態が特別演出状態に設定される場合に、特定役が当選した遊技が属する遊技状態に応じて特別演出状態に関する制御を行うことによって遊技性を高めて、遊技者の関心を惹きつけることができ、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことができる。また本発明によれば、特定役が当選するという同一の契機によって特別演出状態に関する制御内容を変更できるため、特別演出状態の設定契機となる役の種類を増やさずに済むため、リールの図柄配列の自由度を低下させることを防ぐこともできる。
(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特定役が当選した遊技が属する遊技状態に応じて、前記特別演出状態に関する複数種類の終了条件のうち、特定の終了条件の設定条件を変化させるようにしてもよい。
このようにすれば、特定役が当選した遊技が属する遊技状態に応じて特別演出状態の終了条件を割り振ることによって遊技性を高めて、遊技者の関心を惹きつけることができ、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことができる。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインL1〜L4が設定されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また入賞判定ラインL1〜L4を構成しない図柄の表示位置の組合せは無効ラインとして扱われ、無効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されても、役が入賞したとは判定されないようになっている。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(例えば、3枚)を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(例えば、3枚)を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような6種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルFが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)、小役(ベル、チェリーA、チェリーB、チェリーC、特殊小役1、特殊小役2(特定役))、第1ビッグボーナス(BB1)、および第2ビッグボーナス(BB2)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1ビッグボーナス成立状態(BB1成立状態)、第2ビッグボーナス成立状態(BB2成立状態)、第1ビッグボーナス状態(BB1状態:特定遊技状態)、第2ビッグボーナス状態(BB2状態:特定遊技状態)、リプレイタイム状態A(RT状態A)、リプレイタイム状態B(RT状態B)、リプレイタイム状態C(RT状態C)が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第1ビッグボーナスや第2ビッグボーナスに当選すると、当選したビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、第1ビッグボーナスや第2ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、第1ビッグボーナスおよび第2ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第1ビッグボーナスや第2ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で第1ビッグボーナスおよび第2ビッグボーナス以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した第1ビッグボーナスおよび第2ビッグボーナス以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
なお本実施形態の遊技機では、遊技の間隔を調整するために、リール制御手段130が、遊技中の所定契機からの経過時間が所定のウェイトタイムを経過していることを条件に、スタート信号に基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、BB2状態における特殊小役2が当選した遊技において、スタートレバーSLの押下時点においてウェイトタイムが経過しているか否かに関わらず、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始を所定期間だけ遅延させる制御を行っている。本実施形態の遊技機では、後述するようにBB1状態やBB2状態において特殊小役2が当選すると、演出状態をAT状態に設定するための処理が行われることから、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始を所定期間だけ遅延させることによって、AT状態の設定契機が訪れたことを第1リールR1〜第3リールR3の特殊な挙動によって遊技者に把握させることができるようになっている。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に複数配列されているスイカ図柄「WM」に関しても、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関係なくスイカ図柄「WM」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第3リールR3の外周面に複数配列されているベル図柄「BL」に関しても、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB3の押下タイミングに関係なくベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面において、赤チェリー図柄「赤CH」、白チェリー図柄「白CH」、および黒チェリー図柄「黒CH」が6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されており、チェリーAの当選時、チェリーBの当選時、およびチェリーCの当選時には、当選したチェリーの種類に対応するチェリー図柄が第1リールR1の入賞判定ライン上の表示位置(上段あるいは下段)に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が押下されなければ、当選したチェリーを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、チェリーA、チェリーB、およびチェリーCが内部抽選で当選した場合には、遊技者が適切なタイミングでストップボタンB1を押下しなければ、当選したチェリーの取りこぼしが発生するようになっている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインL1〜L4の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、赤チェリー図柄「赤CH」、白チェリー図柄「白CH」、黒チェリー図柄「黒CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、ベル、チェリーA、チェリーB、チェリーC、特殊小役1、特殊小役2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーA、チェリーB、およびチェリーCの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
すなわち本実施形態では、図5に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合、BB1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合、BB2が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイAが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合、リプレイBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・WM」の図柄組合せが表示された場合、リプレイCが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合、チェリーAが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合、チェリーBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合、チェリーCが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BAR・BAR・BAR」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、チェリーA、チェリーB、チェリーC、特殊小役1、特殊小役2)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお、複数種類の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定し、1種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合には、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイや、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)が入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。
遊技状態移行制御手段170は、通常状態、BB成立状態、BB状態、RT状態A、RT状態B、RT状態Cの間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。なお本実施形態の遊技機では、図6に示す状態遷移図に従って、遊技状態が変動する。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態)あるいはRT状態Cへの移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、リプレイの種類を特定せずに、単に「リプレイの当選確率」という場合、1回の内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCの少なくとも1つ以上が当選する確率を意味するものとする。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選において、チェリーA、チェリーB、あるいはチェリーCのいずれかが当選した場合に、当選したチェリーの種類に対応するチェリー図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができれば、チェリーAの当選時には、図7(A)に示すように、チェリーAの入賞形態を示す図柄組合せ「赤CH・ANY・ANY」が入賞判定ライン上に表示され、チェリーBの当選時には、図7(B)に示すように、チェリーBの入賞形態を示す図柄組合せ「白CH・ANY・ANY」が入賞判定ライン上に表示され、チェリーCの当選時には、図7(C)に示すように、チェリーCの入賞形態を示す図柄組合せ「黒CH・ANY・ANY」が入賞判定ライン上に表示される。
しかしながら、内部抽選で当選したチェリーを入賞させることができなかった場合には、リール制御手段130が、いずれのチェリーが当選していたかに関わらず、チェリー取りこぼし目を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように各リールを停止させる制御を行っている。具体的には、図7(D)に示す第1の図柄組合せ「赤7・WM・BL」、図7(E)に示す第2の図柄組合せ「白7・WM・BL」、図7(F)に示す第3の図柄組合せ「BAR・WM・BL」、図7(G)に示す第4の図柄組合せ「黒7・WM・BL」のうち、いずれかの図柄組合せが表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。そして通常状態における遊技でチェリー取りこぼし目を示す4種類の図柄組合せのいずれかが入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、遊技状態を通常状態からRT状態Cへ移行させる制御を行う。
BB1成立状態は、内部抽選でBB1に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB1成立状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、BB1およびBB2が内部抽選の対象から除外された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。またBB1成立状態では、BB1が入賞するまでBB1に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてBB1成立状態でBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、遊技状態をBB1成立状態からBB1状態へ移行させる制御を行う。
BB2成立状態は、内部抽選でBB2に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB2成立状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、BB1およびBB2が内部抽選の対象から除外された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。またBB2成立状態では、BB2が入賞するまでBB2に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてBB2成立状態でBB2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、遊技状態をBB2成立状態からBB2状態へ移行させる制御を行う。
BB1状態(特定遊技状態)は、BB1成立状態においてBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルFのうち、BBおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルA〜抽選テーブルDよりも高く設定された抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB1状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また抽選テーブルEによれば、BB1状態では、特殊小役2がチェリーA、チェリーB、およびチェリーCと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
またBB1状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、370枚)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、BB1状態を終了させて、遊技状態をRT状態Aへ移行させる制御を行う。
BB2状態(特定遊技状態)は、BB2成立状態においてBB2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB2状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルFのうち、BBおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルA〜抽選テーブルDよりも高く設定された抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB2状態も、BB1状態と同様に、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態等の他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。なおBB1状態で参照される抽選テーブルEでは、チェリーA、チェリーB、およびチェリーCのみが1回の遊技で重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されているが、BB2状態で参照される抽選テーブルFでは、チェリーA、チェリーB、およびチェリーCが必ず特殊小役1あるいは特殊小役2と重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている点が異なっている。
またBB2状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、90枚)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、BB2状態を終了させて、遊技状態をRT状態Aへ移行させる制御を行う。
RT状態Aは、BB状態の終了を契機として移行する遊技状態である。RT状態Aでは、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
また本実施形態の遊技機では、RT状態Aにおいて、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複する態様で当選した場合と、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複する態様で当選した場合とにおいて、リプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じてリプレイAあるいはリプレイCのいずれかが入賞するようになっている。
具体的に説明すると、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複する態様で当選した場合に、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リール制御手段130が、例えば、図8(A)に示すように、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
一方、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複する態様で当選した場合に、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リール制御手段130が、例えば、図8(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・WM」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
また、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複する態様で当選した場合に、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リール制御手段130が、例えば、図8(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・WM」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
一方、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複する態様で当選した場合に、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リール制御手段130が、例えば、図8(A)に示すように、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
そして遊技状態移行制御手段170は、RT状態Aの遊技において、図8(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・WM」が入賞判定ライン上に表示されると、図6に示すように、遊技状態をRT状態Bに移行させる制御を行う。
このように本実施形態の遊技機では、RT状態Aでの遊技におけるリプレイCの入賞により遊技状態をRT状態Bへ移行させることによって、通常状態やRT状態Cを経由せずにRT状態Bへ移行させる経路を確保することができ遊技性を向上させている。さらに本実施形態の遊技機では、前述したようにリプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じてリプレイAあるいはリプレイCのいずれかを入賞させることによって、遊技状態が遊技者に不利なRT状態Bへ転落するか否かをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて制御することができ、特定の図柄を狙ってストップボタンB1〜B3を押下することによってRT状態Bへの転落を回避させる方式よりも遊技者が理解しやすい遊技性を構築することができる。
また本実施形態の遊技機では、通常状態での遊技の場合と同様に、チェリー取りこぼし目が表示されると遊技状態を変動させるようになっており、RT状態Aでの遊技でチェリー取りこぼし目が表示されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、遊技状態をRT状態AからRT状態Cへ移行させる制御を行う。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、RT状態Aに移行する際に、RTゲーム数カウンタ1915に予め定められた遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を書き込み、遊技が1回行われる毎に、スタートレバーSLの押下操作を契機として、RTゲーム数カウンタ1915の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段170は、RT状態AにおいてRTゲーム数カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態をRT状態Aから通常状態へ移行させる制御を行う。
RT状態Bは、RT状態AあるいはRT状態Cの遊技において、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・WM」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態Bでは、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。すなわちRT状態Bは、リプレイの当選確率が通常状態よりも低く設定され、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に不利な遊技状態となっている。なおRT状態Bでは、通常状態やRT状態Aの場合とは異なり、遊技においてチェリー取りこぼし目が表示されても遊技状態はRT状態Bのまま維持される。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、RT状態Bに移行する際に、RTゲーム数カウンタ1915に予め定められた遊技回数(例えば、1500回)に相当する値(例えば、1500)を書き込み、遊技が1回行われる毎に、スタートレバーSLの押下操作を契機として、RTゲーム数カウンタ195の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段170は、RT状態BにおいてRTゲーム数カウンタ195の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態をRT状態Bから通常状態へ移行させる制御を行う。
RT状態Cは、通常状態あるいはRT状態Aの遊技において、チェリー取りこぼし目を示す第1の図柄組合せ「赤7・WM・BL」、第2の図柄組合せ「白7・WM・BL」、第3の図柄組合せ「BAR・WM・BL」、あるいは第4の図柄組合せ「黒7・WM・BL」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態Cでは、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちRT状態Cは、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定され、通常状態よりもリプレイの当選確率の面で遊技者に有利な遊技状態となっている。
また本実施形態の遊技機では、RT状態Cにおいて、RT状態Aと同様に、リプレイが当選すると、リプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じてリプレイAあるいはリプレイCのいずれかが入賞するようになっているため、RT状態Cの遊技において、図8(B)に示すように、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・WM」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、遊技状態をRT状態Bに移行させる制御を行う。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、特定遊技区間設定手段181、カウンタ更新手段182、閾値設定手段183、初期化手段184、特別演出状態設定手段185、および演出実行制御手段186を含んで構成される。
特定遊技区間設定手段181は、所定の契機においてAT獲得カウンタ1922の更新を行うための特定遊技区間を設定する。本実施形態の遊技機では、遊技状態がRT状態Aに設定されている遊技区間および遊技状態が通常状態に設定されている遊技区間を特定遊技区間として設定することができるようになっている。すなわち特定遊技区間設定手段181は、BB1状態やBB2状態の終了時に演出用フラグ記憶手段1924にAT予約フラグが設定されていない状態で、遊技状態がRT状態Aに移行することを契機として演出用フラグ記憶手段1924に特定遊技区間フラグをセットすることによって、特定遊技区間を設定し、所定の終了条件の成立に伴って特定遊技区間フラグをクリアすることによって特定遊技区間を終了させる。具体的に説明すると、特定遊技区間設定手段181は、特定遊技区間に属する遊技においてリプレイCが入賞した場合、特定遊技区間に属する遊技においてBB1あるいはBB2が当選した場合、および特定遊技区間において演出状態をAT状態へ移行させる条件が成立した場合のいずれかの場合に該当することによって特定遊技区間の終了条件が成立したと判断する。
カウンタ更新手段182は、特定遊技区間に属する遊技において所定条件が成立する毎にAT獲得カウンタ1922の記憶値を更新する。現在の遊技が、特定遊技区間に属する遊技であるか否かは、演出用フラグ記憶手段1924に特定遊技区間フラグが設定されているか否かによって判断される。また本実施形態の遊技機では、リプレイBが特定の態様で当選したことをAT獲得カウンタ1922の更新契機として設定されており、具体的には、特定遊技区間に属する遊技における内部抽選でリプレイBがリプレイAのみと重複する態様(リプレイBがリプレイCと重複せずに当選する態様)で当選したことに基づいて、AT獲得カウンタ1922の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。
閾値設定手段183は、閾値記憶手段1923が初期化されている場合に、複数種類の閾値の中から1の閾値を、閾値記憶手段198に設定する。本実施形態では、特定遊技区間の開始時における閾値記憶手段1923の記憶値が初期値(例えば、0)である場合に、閾値記憶手段1923が初期化されている閾値としてリプレイBが特定の態様で当選した回数に相当する閾値を3種類の値(例えば、3(回)、2(回)、1(回))の中から乱数値を用いた抽選によって選択し、選択された閾値を閾値記憶手段1923に設定する。
初期化手段184は、AT獲得カウンタ1922および閾値記憶手段1923を特定遊技区間の終了を契機として初期化する。具体的には、特定遊技区間に属する遊技においてリプレイCが入賞した場合および特定遊技区間において演出状態をAT状態へ移行させる条件が成立した場合には、AT獲得カウンタ1922の記憶値および閾値記憶手段1923の記憶値を初期値(例えば、0)にクリアすることによってAT獲得カウンタ1922および閾値記憶手段1923を初期化する。
ただし本実施形態の遊技機では、特定遊技区間に属する遊技においてBB1あるいはBB2が当選することによって、AT獲得カウンタ1922の記憶値が閾値記憶手段1923に設定されている閾値に達することなく特定遊技区間が終了する場合には、AT獲得カウンタ1922および閾値記憶手段1923の初期化を保留するようにしている。すなわちAT獲得カウンタ1922の記憶値が閾値記憶手段1923に設定されている閾値に達することなく特定遊技区間が終了する場合には、次回の特定遊技区間が開始される契機が訪れるまで、AT獲得カウンタ1922の記憶値および閾値記憶手段1923の記憶値が保持される。
このように特定遊技区間がBB1やBB2の当選によって強制終了する場合に、本実施形態の遊技機では、AT獲得カウンタ1922および閾値記憶手段1923の初期化を保留することによって、BB1状態やBB2状態の終了後に、再度、特定遊技区間(次回の特定遊技区間)が設定されると、その特定遊技区間では、カウンタ更新手段182が、初期化されずに保持されたAT獲得カウンタ1922の記憶値を利用してAT獲得カウンタ1922の更新処理を行い、さらに後述する特別演出状態設定手段185が、初期化されずに保持された閾値記憶手段1923の記憶値を利用してAT状態への移行条件が成立したか否かを判断するようになっている。
なお本実施形態の遊技機では、BB1状態やBB2状態において特殊小役2が当選したことに基づいて、演出用フラグ記憶手段1923にAT予約フラグが設定される場合にも、初期化手段184が、AT獲得カウンタ1922の記憶値および閾値記憶手段1923の記憶値を初期値(例えば、0)にクリアすることによってAT獲得カウンタ1922および閾値記憶手段1923を初期化する。
特別演出状態設定手段185は、AT獲得カウンタ1922の記憶値が閾値記憶手段1923に設定されている閾値に達していると判断される場合に、演出状態をAT状態(特別演出状態)に設定するための処理を行う。具体的には、特別演出状態設定手段185が、演出用フラグ記憶手段1924にAT予約フラグを設定し、AT予約フラグが設定された状態で、チェリー取りこぼし目を示す第1の図柄組合せ「赤7・WM・BL」、第2の図柄組合せ「白7・WM・BL」、第3の図柄組合せ「BAR・WM・BL」、あるいは第4の図柄組合せ「黒7・WM・BL」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として、遊技状態移行制御手段170が遊技状態をRT状態Cへ移行させることに伴って、演出用フラグ記憶手段1924にATフラグを設定することによって演出状態をAT状態に設定し、所定条件下でATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。
また特別演出状態設定手段185は、BB1状態およびBB2状態の遊技において、内部抽選で特殊小役2が当選したことに基づいて、演出用フラグ記憶手段1924にAT予約フラグを設定する。そして特別演出状態設定手段185は、BB1状態やBB2状態の終了後の遊技において、演出用フラグ記憶手段1924にAT予約フラグが設定されている状態で、チェリー取りこぼし目を示す図柄組合せ(前述の第1の図柄組合せ〜第4の図柄組合せのいずれか)が入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、演出用フラグ記憶手段1924にATフラグを設定することによって演出状態をAT状態に設定し、所定条件下でATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。
そして本実施形態の遊技機では、特別演出状態設定手段185が、AT獲得カウンタ1922の記憶値が閾値記憶手段1923に設定されている閾値に達したことに基づいてAT予約フラグが設定される場合と、BB1状態の遊技において特殊小役2が当選したことに基づいてAT予約フラグが設定される場合とにおいては、AT状態の終了条件をATセット数カウンタ1925の記憶値に基づいて判断しており、AT予約フラグの設定契機において行われるATセット数抽選によりATセット数を決定している。具体的に説明すると、特別演出状態設定手段185は、ATセット数抽選用の乱数値として、例えば、0〜10のいずれかを取得し、取得した乱数値をATセット数に相当する値として決定する。取得乱数値とATセット数との対応関係は、例えば、取得乱数値が0であれば1セット、取得乱数値が1であれば2セット、・・・というように取得乱数値が1大きくなる毎にATセット数が1セット分ずつ多くなるように設定することができる。そして特別演出状態設定手段185は、ATセット数抽選において取得された乱数値をATセット数カウンタ1925に書き込む処理を行う。
なお本実施形態の遊技機では、ATセット数抽選における取得乱数値が0〜9の場合には、取得乱数値がATセット数カウンタ1925に書き込まれ、1セットにつき50回分の遊技において、演出状態をAT状態に維持することができるようになっている。具体的に説明すると、特別演出状態設定手段185は、演出状態をAT状態に設定する際に、ATゲーム数カウンタ1926に50回の遊技回数に相当する値(例えば、50)を書き込み、1回の遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作を契機としてATゲーム数カウンタ1926の記憶値を一定値ずつ(1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして特別演出状態設定手段185は、ATゲーム数カウンタ1926の記憶値が閾値(例えば、0)に達したか否かを判断して、ATゲーム数カウンタ1926の記憶値が閾値に達している場合には、1セットが終了したものとして、50回の遊技が行われる毎に、ATセット数カウンタ1925の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そしてATセット数カウンタ1925の記憶値およびATゲーム数カウンタ1926の記憶値が共に閾値に達していると判断された場合、特別演出状態設定手段185は、AT状態の終了条件が成立したものと判断してATフラグをクリアする。なお本実施形態の遊技機では、ATセット数カウンタ1925の記憶値およびATゲーム数カウンタ1926の記憶値が共に閾値に達していなくても、リプレイCの入賞により遊技状態がRT状態Bへ移行する場合、および内部抽選でBB1あるいはBB2のいずれかに当選した場合には、AT状態の終了条件が成立したものとしてATフラグをクリアする。すなわちATセット数抽選における取得乱数値が0〜9の場合、ATセット数カウンタ1925の記憶値およびATゲーム数カウンタ1926の記憶値が共に閾値に達すること、リプレイCの入賞、および、BB1あるいはBB2の当選の3つがAT状態の終了条件(第1の終了条件)として設定される。
また本実施形態の遊技機では、ATセット数抽選における取得乱数値が10の場合、特別演出状態設定手段185は、前述したように取得乱数値をATセット数カウンタ1925に書き込む代わりに、演出用フラグ記憶手段1924に特殊フラグを設定する。この特殊フラグが設定されている場合、特別演出状態設定手段185は、RT状態Cが終了して他の遊技状態に移行するまでATフラグをセットしたままにすることによって演出状態をAT状態に維持する制御を行っている。なお特殊フラグは、リプレイCの入賞により遊技状態がRT状態Bへ移行する場合、および内部抽選でBB1あるいはBB2のいずれかに当選した場合に、AT状態の終了条件が成立したと判断されて、ATフラグとともにクリアされる。すなわちATセット数抽選における取得乱数値が10の場合、リプレイCの入賞、および、BB1あるいはBB2の当選の2つがAT状態の終了条件(第2の終了条件:特定の終了条件)として設定される。
また本実施形態の遊技機では、特別演出状態設定手段185が、BB1状態において特殊小役2の当選回数が所定回数に達したことに基づいて、特殊フラグを設定する。具体的に説明すると、特別演出状態設定手段185は、BB1状態において特殊小役2が当選する毎に特殊小役カウンタ1927の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行っており、特殊小役カウンタ1927の記憶値が特殊フラグの設定条件として定められている特殊小役2の当選回数(例えば、3回)に相当する閾値(例えば、3)に達したと判断される場合に、演出用フラグ記憶手段1924に特殊フラグを設定する。
また本実施形態の遊技機では、特別演出状態設定手段185が、BB2状態の遊技において特殊小役2が当選したことに基づいてAT予約フラグが設定される場合においては、ATセット数抽選を行うことなく、演出用フラグ記憶手段1924に前述の特殊フラグを設定する。すなわちBB2状態の遊技において特殊小役2が当選した場合には、前述のATセット数抽選における取得乱数値が10であった場合と同様に特殊フラグが設定されるため、リプレイCの入賞、および、BB1あるいはBB2の当選の2つがAT状態の終了条件(第2の終了条件:特定の終了条件)として設定される。
このように本実施形態の遊技機では、BB1状態で特殊小役2が当選したことに基づいてAT予約フラグが設定される場合と、BB2状態で特殊小役2が当選したことに基づいてAT予約フラグが設定される場合とにおいて、AT状態に関する特定の終了条件を定める特殊フラグの設定条件が異なっている。
演出実行制御手段186は、RT状態Cでの遊技において演出用フラグ記憶手段1924にATフラグが設定されている場合(演出状態がAT状態に設定されている場合)に、チェリーA、チェリーB、チェリーCの入賞確率を変動させる第1特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。
具体的に説明すると、演出実行制御手段186は、演出用フラグ記憶手段1924にATフラグが設定されている場合に、内部抽選でチェリーA、チェリーB、あるいはチェリーCのいずれかが当選すると、当選したチェリーの種類に応じた第1特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。そして本実施形態の遊技機では、演出実行制御手段186が、第1特別演出として、内部抽選で当選したチェリーの種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っている。なお第1特別演出として、内部抽選で当選したチェリーの種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選で当選したチェリーの種類を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。
また本実施形態の遊技機では、演出実行制御手段186が、BB1状態およびBB2状態の終了後の遊技において演出用フラグ記憶手段1924に特定遊技区間フラグあるいはAT予約フラグが設定されている場合、およびRT状態Cでの遊技において演出用フラグ記憶手段1924にATフラグが設定されている場合に、リプレイの当選態様に応じてストップボタンB1〜B3の押下順序を報知することによりリプレイCの入賞確率を変動させる第2特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。
具体的に説明すると、演出実行制御手段186は、第2特別演出として、内部抽選でのリプレイの当選態様に応じてリプレイCの入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っている。なお第2特別演出として、ストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆する音声をスピーカから出力させたり、ストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。
このように本実施形態の遊技機では、第1特別演出によって内部抽選で当選したチェリーの種類が報知されることによってチェリーA、チェリーB、およびチェリーCの入賞確率を上昇させてメダルの獲得率を上昇させることができるとともに、第2特別演出によってリプレイCの入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序が報知されることによって、リプレイCの入賞に伴い遊技状態が遊技者に不利なRT状態Bへ移行することを回避することができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、演出実行制御手段186が、BB1状態で特殊小役2が当選した場合に、所定の演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御をおこなっている。
具体的に説明すると、演出実行制御手段186は、所定の演出として、AT状態の設定契機が訪れたことを示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行うが、ATセット数抽選の結果は報知しないようにしている。このようにすることによって、AT状態の終了条件に対する遊技者の期待感を向上させて遊技意欲を増進させることができる。なお所定の演出としては、例えば、AT状態の設定契機が訪れたことを示唆する音声をスピーカから出力させる音響演出や、AT状態の設定契機が訪れたことを示唆するランプを点灯させる光演出などを行うようにしてもよい。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
本実施形態の遊技機では、特殊小役2が当選した遊技が属する遊技状態が、BB1状態あるいはBB2状態のいずれの遊技状態であるかに応じて、AT状態に関する制御内容を変更する手法を採用している。特に本実施形態の遊技機では、特殊小役2が当選した遊技が属する遊技状態に応じて、AT状態に関する特定の終了条件を設定するための特殊フラグの設定条件を変化させる手法を採用している。以下では、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を、図9〜図16を参照しながら具体的に説明する。
まず本実施形態の遊技機では、BB1状態において、図9(A)に示すフローチャートに従った制御がおこなわれる。具体的には、内部抽選で特殊小役2が当選すると(ステップS100でY)、特殊小役カウンタ1927の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新をおこなうとともに(ステップS101)、演出用フラグ記憶手段1924にAT予約フラグが設定されているか否かをチェックする(ステップS102)。BB1状態における特殊小役2の初回当選時には、AT予約フラグが設定されていないと判断し(ステップS102でN)、ATセット数抽選を行う(ステップS103)。ATセット数抽選では、0〜10のいずれか1つの乱数値を取得する。
そして取得乱数値が10であった場合には(ステップS104でY)、特殊フラグをセットするとともに(ステップS105)、AT予約フラグをセットし(ステップS106)、最後にAT獲得カウンタ1922および閾値記憶手段1923の初期化を行う(ステップS107)。一方、取得乱数値が0〜9であった場合には(ステップS104でN)、取得乱数値(0〜9)をATセット数カウンタ1925に書き込むとともに(ステップS108)、AT予約フラグをセットする(ステップS109)。そして最後にAT獲得カウンタ1922および閾値記憶手段1923の初期化を行う(ステップS110)。
ここで本実施形態の遊技機では、特殊小役2の初回当選時に行われたATセット数抽選の結果、特殊フラグが設定されなかった場合に、BB1状態の終了条件が成立していなければ(ステップS111でN)、次回の特殊小役2の当選を待機する(ステップS100へ)。
そしてBB1状態における特殊小役2の2回目以降の当選時には(ステップS100でY)、特殊小役カウンタ1927のインクリメント更新を行ってから(ステップS101)、AT予約フラグが設定されていると判断され(ステップS102でY)、特殊小役カウンタ1927の記憶値に基づいて特殊フラグの設定条件が成立したか否かが判断される(ステップS112)。
具体的には、特殊小役カウンタ1927の記憶値が特殊フラグの設定条件として定められている特殊小役2の当選回数(例えば、3回)に相当する閾値(例えば、3)に達しているか否かを判断し、特殊フラグの設定条件が成立している場合には(ステップS112でY)、特殊フラグをセットしてから(ステップS113)、ATセット数抽選の結果、値が書き込まれているATセット数カウンタを初期化する(ステップS114)。なお特殊小役カウンタ1927の記憶値に基づき特殊フラグの設定条件が成立していないと判断される場合には(ステップS112でN)、BB1状態の終了条件が成立していないことを条件に(ステップS111でN)、再度、特殊小役2の当選を待機する(ステップS100へ)。
また本実施形態の遊技機では、BB2状態において、図9(B)に示すフローチャートに従った制御がおこなわれる。具体的には、内部抽選で特殊小役2が当選すると(ステップS120でY)、BB1状態とは異なり、ATセット数抽選を行わずに特殊フラグをセットするとともに(ステップS121)、AT予約フラグをセットする(ステップS122)。そして最後にAT獲得カウンタ1922および閾値記憶手段1923の初期化を行う(ステップS123)。
また本実施形態の遊技機では、BB1に対応する抽選フラグが当選状態に設定されているBB1成立状態では、図10(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに、BB1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を表示させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。一方、BB1状態およびBB2状態において特殊小役2がチェリーA、チェリーB、およびチェリーCと重複当選している場合には、図10(B)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞判定ラインL1〜L4とは異なる表示位置の組合せ(第1リールR1の中段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の中段との組合せ)からなる無効ライン上にBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を表示させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
このようにすれば、遊技状態に応じてBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示されるラインが変更される。そして無効ライン上にBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示された場合には、特殊小役2が当選してAT状態の設定契機であることを遊技者が把握することができるようになる。
次に本実施形態の遊技機では、BB1状態あるいはBB2状態の終了時に、図11に示すフローチャートに従った制御が行われる。具体的には、BB1状態あるいはBB2状態が終了することを契機としてAT予約フラグが設定されているか否かをチェックする(ステップS200)。
そして、AT予約フラグが設定されている場合には(ステップS200でY)、ステップS201〜ステップS203の処理をバイパスし、AT予約フラグが設定されていない場合には(ステップS200でN)、閾値記憶手段1924が初期状態(記憶値が初期値である状態)であるか否かをチェックする(ステップS201)。
このとき閾値記憶手段1924が初期状態である場合には(ステップS201でY)、乱数値を用いた抽選により閾値を選択し(ステップS202)、特定遊技区間フラグをセットする(ステップS203)。本実施の形態では、特定遊技区間でリプレイBが特定の態様で当選した回数に相当する閾値として、3(回)、2(回)、1(回)の3種類の閾値が選択可能となっており、抽選で取得した乱数値に対応付けられた閾値を閾値記憶手段1924に記憶させる。
また閾値記憶手段1924が初期状態でない場合には(ステップS201でN)、ステップS202における閾値を選択する抽選をバイパスして、特定遊技区間フラグを設定する(ステップS203)。
続いて、図12に示すフローチャートを参照しながら特定遊技区間において行われる制御の例を説明する。
まず特定遊技区間フラグが設定されているか否かに基づいて、現在の遊技が特定遊技区間に属する遊技であるのか否かを判定する(ステップS210)。そして特定遊技区間に滞在していると判断される場合には(ステップS210でY)、内部抽選の結果に基づいて、リプレイBがリプレイCと重複せずにリプレイAのみと重複する特定の態様で当選したかどうかをチェックする(ステップS211a)。
このときリプレイBが特定の態様で当選していた場合には(ステップS211aでY)、AT獲得カウンタ1992の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う(ステップS212)。
次に更新後のAT獲得カウンタ1992の記憶値(カウンタ値)が、閾値記憶手段1923に設定されている閾値に到達した否かをチェックし(ステップS213)、カウンタ値が閾値に到達している判断される場合には(ステップS213でY)、ATセット数抽選を行う(ステップS214)。ATセット数抽選では、0〜10のいずれか1つの乱数値を取得する。
そして取得乱数値が10であった場合には(ステップS215でY)、特殊フラグをセットするとともに(ステップS216)、AT予約フラグをセットする(ステップS217)。一方、取得乱数値が0〜9であった場合には(ステップS215でN)、取得乱数値(0〜9)をATセット数カウンタ1925に書き込むとともに(ステップS218)、AT予約フラグをセットする(ステップS217)。
続いて、AT獲得カウンタ1922の記憶値であるカウンタ値と、閾値記憶手段1923に設定されている閾値をクリア(初期値に戻す)ことによって、AT獲得カウンタ1922と閾値記憶手段1923を初期化するとともに(ステップS219)、特定遊技区間フラグをクリアして、特定遊技区間を終了させる(ステップS220)。
また特定遊技区間においてリプレイBが特定の態様で当選していない場合には(ステップS211aでN)、BB1あるいはBB2が当選したかどうかをチェックする(ステップS211b)。このときBB1あるいはBB2が当選した場合には(ステップS211bでY)、AT獲得カウンタ1922の記憶値と、閾値記憶手段1923に設定されている閾値を、次回に設定される特定遊技区間が開始されるまで保持するべく、ステップS219に示すAT獲得カウンタ1922および閾値記憶手段1923の初期化を保留しつつ、特定遊技区間フラグをクリアして、特定遊技区間を終了させる(ステップS220)。
また特定遊技区間においてリプレイBが特定の態様で当選していないとともに、BB1およぶBB2のいずれも当選していない場合には(ステップS211aでN、ステップS211bでN)、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した状態においてリプレイCが入賞したか否かをチェックする(ステップS211c)。このときリプレイCが入賞した場合には(ステップS211cでY)、AT予約フラグを設定せずにAT獲得カウンタ1922の記憶値であるカウンタ値と、閾値記憶手段1923に設定されている閾値をクリア(初期値に戻す)ことによって、AT獲得カウンタ1922と閾値記憶手段1923を初期化するとともに(ステップS219)、特定遊技区間フラグをクリアして、特定遊技区間を終了させる(ステップS220)。
なお本実施形態の遊技機では、特定遊技区間でリプレイAおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合とにおいて、特定遊技区間フラグが設定されていることに基づいて、リプレイCの入賞を回避するための第2特別演出を実行する。また本実施形態の遊技機では、AT予約フラグが設定されてから特定遊技区間が終了した場合にも、特定遊技区間が終了した後の遊技でリプレイAおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合とにおいて、AT予約フラグが設定されていることに基づいて、リプレイCの入賞を回避するための第2特別演出を実行する。
また本実施形態の遊技機では、図13〜図15に示すフローチャートに従ってRT状態Cにおける第1特別演出および第2特別演出の実行制御が行われる。
まず図13に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において、入賞判定ライン上にチェリー取りこぼし目を示す第1の図柄組合せ「赤7・WM・BL」、第2の図柄組合せ「白7・WM・BL」、第3の図柄組合せ「BAR・WM・BL」、あるいは第4の図柄組合せ「黒7・WM・BL」のいずれかが表示されると(ステップS300)、AT予約フラグが設定されていることを条件に(ステップS301でY)、遊技状態がRT状態Cに移行することに伴って演出状態をAT状態に設定するべくATフラグをセットする(ステップS302)。
次に特殊フラグが設定されているか否かをチェックし(ステップS303)、チェック結果に応じて処理を分岐させる。
例えば、特殊フラグが設定されている場合には(ステップS303でY)、図14に示すように、遊技毎におけるスタートレバーSLの押下を契機として(ステップS310でY)、チェリーA、チェリーB、あるいはチェリーCのいずれかが当選したか否かをチェックするとともに(ステップS311a)、押し順リプレイ(リプレイAとリプレイCとの組合せ、あるいはリプレイAとリプレイBとリプレイCとの組合せ)が当選したか否かをチェックする(ステップS311b)。
このときチェリーA、チェリーB、あるいはチェリーCのいずれかが当選していた場合には(ステップS311aでY)、当選したチェリーの種類を報知する第1特別演出を実行する(ステップS312a)。
またチェリーA、チェリーB、およびチェリーCのいずれも当選しておらず(ステップS311aでN)、押し順リプレイが当選していた場合には(ステップS311bでY)、リプレイCの入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序(リプレイAを入賞させることができる押下順序と同義)を報知する第2特別演出を実行する(ステップS312b)。
そして特殊フラグが設定されている場合には、RT状態Cが終了するまで第1特別演出および第2特別演出を実行することができ、内部抽選でBB1やBB2に当選したり、リプレイCが入賞したりすることによってRT状態Cが終了することになると(ステップS313でY)、特殊フラグおよびATフラグをクリアしてAT状態を終了させる(ステップS314)。
また例えば、図13に示すように、特殊フラグが設定されていない場合には(ステップS303でN)、ATゲーム数カウンタ1926に1セット分のゲーム数に相当する値(例えば、50)をセットする(ステップS304)。そして図15に示すように、遊技毎におけるスタートレバーSLの押下を契機として(ステップS320でY)、ATゲーム数カウンタ1926をデクリメント更新する(ステップS321)。そしてチェリーA、チェリーB、あるいはチェリーCのいずれかが当選したか否かをチェックするとともに(ステップS322a)、押し順リプレイが当選したか否かをチェックする(ステップS322b)。
このときチェリーA、チェリーB、あるいはチェリーCのいずれかが当選していた場合には(ステップS322aでY)、当選したチェリーの種類を報知する第1特別演出を実行する(ステップS323a)。
またチェリーA、チェリーB、およびチェリーCのいずれも当選しておらず(ステップS322aでN)、押し順リプレイが当選していた場合には(ステップS322bでY)、リプレイCの入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する第2特別演出を実行する(ステップS323b)。
次に、現在の遊技でRT状態Cが終了するか否かをチェックする(ステップS324)。このときRT状態Cが終了すると判断された場合には(ステップS324でY)、ATセット数カウンタ1925の記憶値およびATゲーム数カウンタ1926の記憶値を所定値(例えば、0)に初期化するとともに(ステップS325)、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる(ステップS326)。
一方、RT状態Cが終了しないと判断された場合には(ステップS324でN)、ATゲーム数カウンタ1926の記憶値(ATゲーム数)をチェックし(ステップS327)、ATゲーム数が0でなければ(ステップS327でN)、ステップS320に復帰する。そして、ATゲーム数が0であった場合には(ステップS327でY)、ATセット数カウンタ1925の記憶値(ATセット数)をチェックし(ステップS328)、ATセット数が0でなければ(ステップS328でN)、ATセット数カウンタ1925をデクリメント更新するとともに(ステップS329)、ATゲーム数カウンタ1926に1セット分のゲーム数に相当する値(例えば、50)をセットしてから(ステップS330)、ステップS320に復帰する。またATセット数が0であると判断された場合には(ステップS328でY)、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる(ステップS326)。
以上に述べた本実施形態の制御手法では、特殊小役2の当選に基づきAT予約フラグが設定され、BB1状態やBB2状態の終了後に、AT予約フラグが設定されていることに基づいてATフラグが設定されて演出状態がAT状態に設定される場合に、特殊小役2が当選した遊技が属する遊技状態がBB1状態あるいはBB2状態のいずれの遊技状態であるのかに応じてAT状態の終了条件を定める特殊フラグの設定条件を変化させることによって遊技性を高めることができる。すなわち本発明によれば、遊技性を向上させた結果、遊技者の関心を惹きつけることができ、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことができる。
ところで、本実施形態の遊技機のようにAT状態によって小役の入賞確率を高めて遊技者にメダルを獲得させる機能を有する場合、演出によって遊技者に報知する対象の小役を数多く用意するほど、入賞確率を調整しやすくなる。ただし、リールの外周面に配列できる図柄の数は限られており、数多くの小役の入賞形態に関わる図柄を配列すると、当選役に関わる図柄を入賞判定ライン上に引き込みつつ、当選していない役の入賞を回避するようにリールを停止させる制御を実現することが困難となる。このため、AT状態によるメダル獲得性能を実現させる場合、リールの図柄配列の自由度がAT状態によるメダル獲得性能を備えない遊技機に比べて格段に低くなる。さらに本実施形態の遊技機のように内部抽選での当選役をAT状態の設定契機とする場合に、AT状態の終了条件を割り振るために、複数種類の役を用意する手法も考えられるが、前述したようにAT状態で入賞確率を変動させるための小役に加えて、AT状態の終了条件を割り振るための役を複数種類用意することは著しくリールの図柄配列の自由度を低下させてしまう。しかしながら本実施形態の制御手法によれば、同一の契機によってAT状態の終了条件を割り振るため、AT状態の設定契機となる役の種類を増やさずに済むため、リールの図柄配列の自由度を低下させることを防ぐこともできる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、特定遊技状態をBB1状態およびBB2状態とした場合を例に取り説明をしたが、特定遊技状態は役の抽選状態が異なる2種類以上の遊技状態とすればよく、通常状態、RT状態A、RT状態B、RT状態Cなどのいずれか2種類あるいは3種類を特定遊技状態とするようにしてもよい。この場合、上記実施形態では、特定役を小役として設定した場合を例に取り説明をしたが、特定役をリプレイとすることができる。
また上記実施形態では、特定遊技状態が小役の当選確率を高めたボーナス遊技(いわゆるレギュラーボーナス遊技)を行わせる遊技状態である場合を例に取り説明をしたが、内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグを当選状態に設定し、第1リールR1〜第3リールR3のいずれか1つ以上のリールについて0コマ〜1コマの範囲内で停止させるようにすることによって小役の入賞確率を高めたボーナス遊技(いわゆるチャレンジボーナス遊技)を行わせる遊技状態を特定遊技状態としてもよい。
また上記実施形態では、特定遊技状態がボーナス遊技におけるメダルの払出数の合計に基づいて終了する場合を例に取り説明をしたが、1回の遊技に限り小役の当選確率を高めたボーナス遊技(いわゆるシングルボーナス遊技)を行わせる遊技状態を特定遊技状態としてもよい。
また上記実施形態では、図9(A)に示すように、BB1状態において特殊小役2が当選した場合には、特殊小役2の初回当選時に限ってATセット数抽選を行うように構成した例について説明をしたが、特殊小役2の2回目以降の当選時にもATセット数抽選を行うようにしてもよい。このときATセット数抽選の結果、取得乱数値をATセット数カウンタ1925に書き込む際には、既に書き込まれているATセット数カウンタ1925の記憶値に取得乱数値を累積的に加算するようにしてもよいし、既に書き込まれているATセット数カウンタ1925の記憶値を取得乱数値によって書き換えるようにしてもよい。
また上記実施形態では、特定役に相当する特殊小役2が当選した遊技が属する遊技状態が、BB1状態あるいはBB2状態のいずれの遊技状態であるかに応じてAT状態に関する制御内容を変更する例として、AT状態の特定の終了条件の設定条件を変化させる場合について説明をしたが、例えば、ATフラグが設定されているAT状態での遊技においてチェリー当選時に演出実行抽選で当選したことに基づいて、第1特別演出を実行するような実施態様に本実施形態の制御手法と同等の手法を適用することによって第1特別演出の実行頻度を調整することができる。
図16に示す例では、チェリーが当選すると(ステップS400でY)、ATフラグが設定されていることを条件に(ステップS401でY)、乱数値を用いて演出実行抽選を行う(ステップS402)。この演出実行抽選では乱数値に対して当選あるいは不当選のいずれかが対応づけられたテーブルを取得乱数値と比較することによって当否を決定する。そして演出実行抽選に当選した場合には(ステップS403でY)、第1特別演出を実行する(ステップS404)。このような演出実行抽選の結果に基づいて第1特別演出を実行するような遊技仕様では、AT状態における有利・不利の度合いを演出の実行確率によって設定することができる。
そしてBB1状態では図17(A)に示すフローチャートに従って第1特別演出の実行確率を設定する。まず特殊小役2に当選したことに基づいて(ステップS500でY)、確率決定抽選を行う(ステップS501)。確率決定抽選では、0〜5の乱数値を取得する。本例では、0に対して10%の実行確率が対応づけられ、1に対して20%の実行確率が対応づけられ、2に対して40%の実行確率が対応づけられ、3に対して60%の実行確率が対応づけられ、4に対して80%の実行確率が対応づけられ、5に対して100%の実行確率が対応づけられているものとする。
そして確率決定抽選で取得した乱数値(0〜5)に対応づけられた第1特別演出の実行確率を設定してから(ステップS502)、AT予約フラグをセットするとともに(ステップS503)、AT獲得カウンタ1922および閾値記憶手段1923の初期化を行う(ステップS504)。このようにBB1状態では、確率決定抽選での取得乱数値が5であった場合に、第1特別演出の実行確率として最大確率である100%が設定される。
一方、BB2状態では、図17(B)に示すフローチャートに従って第1特別演出の実行確率を設定する。まず特殊小役2に当選すると(ステップS510でY)、第1特別演出の実行確率を最大確率である100%に設定する(ステップS511)。それからAT予約フラグをセットするとともに(ステップS512)、AT獲得カウンタ1922および閾値記憶手段1923の初期化を行う(ステップS513)。すなわちBB2状態では、確率決定抽選を行うことなく第1特別演出の実行確率が最大確率である100%に設定される。
このように特殊小役2が当選した遊技状態に応じて第1特別演出の実行確率を設定するようにしても、遊技性を高めて遊技者の関心を惹きつけることができ、上記実施形態の制御手法を採用した場合と同様に、遊技者の遊技意欲の低下を防ぐことができる。なお図17(A)には示していないが、BB1状態での特殊小役2の当選回数に応じて第1特別演出の実行確率が最大確率に設定されるようにしてもよい。
また特殊小役2が当選した遊技状態に応じてAT状態に関する制御内容が変更される態様として、AT状態で実行される第1特別演出において当選が報知される小役の数を変更するようにしてもよい。例えば、BB1状態において特殊小役2が当選した場合には、AT状態においてチェリーA、チェリーB、あるいはチェリーCのいずれか1種類の当選のみを報知するようにし、BB2状態において特殊小役2が当選した場合には、AT状態においてチェリーA、チェリーB、およびチェリーCの全ての種類の当選を報知するようにしてもよい。
また特殊小役2が当選した遊技状態に応じてAT状態に関する制御内容が変更される態様として、AT状態での第1特別演出の実行態様を変更するようにしてもよい。例えば、BB1状態において特殊小役2が当選した場合には、AT状態においてチェリーA、チェリーB、あるいはチェリーCのいずれかが当選すると、当選したチェリーを含む2種類のチェリーのいずれかが当選していることを遊技者に報知する内容の第1特別演出を実行し、BB2状態において特殊小役2が当選した場合には、AT状態においてチェリーB、あるいはチェリーCのいずれかが当選すると、当選したチェリーを確定的に把握できるように遊技者に報知する内容の第1特別演出を実行するようにしてもよい。
なお特殊小役2が当選した遊技状態に応じてAT状態に関する制御内容が変更される態様が、AT状態における遊技者にとっての有利の度合いが異なるように制御内容が変更されるものであれば、本出願に明示されていない態様であっても本発明の実施態様として含めることができる。
また上記実施形態では特に言及しなかったが、特定遊技区間においてBB1あるいはBB2が当選することにより特定遊技区間が終了し、BB1状態あるいはBB2状態において特殊小役2が当選せずにAT予約フラグが設定されないままBB1状態あるいはBB2状態が終了して特定遊技区間が再度設定されることになった場合に、AT状態への移行権利を獲得しやすくするような処理を行ってもよい。例えば、特定遊技区間においてBB1あるいはBB2が当選することにより特定遊技区間が終了し、BB1状態あるいはBB2状態において特殊小役2が当選せずにAT予約フラグが設定されないままBB1状態あるいはBB2状態が終了する時点においてAT昇格抽選を行い、AT昇格抽選に当選したことによりAT予約フラグが設定される条件を、「内部抽選の対象となっている小役(ベル、チェリーA、チェリーB、チェリーC)のいずれかが当選したこと」に設定することができる。このようにAT昇格抽選に当選し、AT予約フラグの設定条件が変更された場合には、初期化手段184によってAT獲得カウンタ1922および閾値記憶手段1923の初期化を実行することが好ましい。
本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本実施形態の遊技機における遊技状態の関係を説明する図である。 本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。 本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。 本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。 本実施形態の遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。 本実施形態の変形例に係る遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。 本実施形態の変形例に係る遊技機における制御処理の例を示すフローチャートである。
符号の説明
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、181 特定遊技区間設定手段、182 カウンタ更新手段、
183 閾値設定手段、184 初期化手段、185 特別演出状態設定手段、
186 演出実行制御手段、
190 記憶手段、1911 抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RTゲーム数カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 AT獲得カウンタ、1923 閾値設定手段、
1924 演出用フラグ記憶手段、1925 ATセット数カウンタ、
1926 ATゲーム数カウンタ、1927 特殊小役カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

Claims (1)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールの停止態様に基づいて役の入賞の有無を判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    第1特定遊技状態および第2特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を変化させる遊技状態移行制御手段と、
    演出状態が特別演出状態に設定されている場合に、所与の役の入賞確率を変動させるための特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
    前記内部抽選手段が、
    前記第1特定遊技状態および前記第2特定遊技状態では、特定役の当否を決定する内部抽選を行い、
    前記リール制御手段が、
    前記第1特定遊技状態および前記第2特定遊技状態では、内部抽選で前記特定役が当選した遊技において、停止操作のタイミングに応じて、特殊役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインとは異なる表示位置の組合せからなる無効ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、
    前記演出制御手段が、
    前記第1特定遊技状態で前記特定役が当選した場合に、前記特別演出状態の設定に関する第1制御を行い、
    前記第2特定遊技状態で前記特定役が当選した場合に、前記特別演出状態の設定に関する第2制御を行うことを特徴とする遊技機。
JP2008203073A 2008-08-06 2008-08-06 遊技機 Active JP5467218B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008203073A JP5467218B2 (ja) 2008-08-06 2008-08-06 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008203073A JP5467218B2 (ja) 2008-08-06 2008-08-06 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010035855A JP2010035855A (ja) 2010-02-18
JP5467218B2 true JP5467218B2 (ja) 2014-04-09

Family

ID=42008987

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008203073A Active JP5467218B2 (ja) 2008-08-06 2008-08-06 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5467218B2 (ja)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5780444B2 (ja) * 2010-04-19 2015-09-16 株式会社オリンピア 遊技機
JP5796946B2 (ja) * 2010-10-05 2015-10-21 株式会社三共 スロットマシン
JP2012095956A (ja) * 2010-11-05 2012-05-24 Olympia:Kk 遊技機
JP6129147B2 (ja) * 2014-12-08 2017-05-17 株式会社三共 スロットマシン
JP6161768B2 (ja) * 2016-06-14 2017-07-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP6353509B2 (ja) * 2016-11-08 2018-07-04 株式会社三共 スロットマシン
JP2017124229A (ja) * 2017-04-05 2017-07-20 株式会社三共 スロットマシン
JP2019000200A (ja) * 2017-06-13 2019-01-10 株式会社三共 遊技機
JP2019000198A (ja) * 2017-06-13 2019-01-10 株式会社三共 遊技機

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002306681A (ja) * 2001-04-17 2002-10-22 Sankyo Kk スロットマシン
JP2004049397A (ja) * 2002-07-17 2004-02-19 Olympia:Kk 遊技機及びプログラム及び記録媒体
JP2006239061A (ja) * 2005-03-02 2006-09-14 Snk Playmore Corp スロットマシン

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010035855A (ja) 2010-02-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5108541B2 (ja) 遊技機
JP5209361B2 (ja) 遊技機
JP5140436B2 (ja) 遊技機
JP5789850B2 (ja) 遊技機
JP6084374B2 (ja) 遊技機
JP5467218B2 (ja) 遊技機
JP5540187B2 (ja) 遊技機
JP2012000213A (ja) 遊技機
JP4977575B2 (ja) 遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体
JP5124294B2 (ja) 遊技機
JP5363741B2 (ja) 遊技機
JP5754834B2 (ja) 遊技機
JP2012183133A (ja) 遊技機
JP5234984B2 (ja) 遊技機
JP5499373B2 (ja) 遊技機
JP5505634B2 (ja) 遊技機
JP5782651B2 (ja) 遊技機
JP5399661B2 (ja) 遊技機
JP5060164B2 (ja) 遊技機
JP2018187075A (ja) 遊技機
JP5643993B2 (ja) 遊技機
JP5210205B2 (ja) 遊技機
JP5711398B2 (ja) 遊技機
JP5118779B2 (ja) 遊技機
JP5668240B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20100420

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110608

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20121105

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121113

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130820

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131018

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131126

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131206

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5467218

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250