JP5574324B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、上記のようなスロットマシンでは、同時に当選した複数の小役を構成する図柄の組み合わせのいずれもが、同時に複数の停止表示ライン上に停止表示可能となるように設定されているものが知られている。そして、このスロットマシンにおいて複数の小役を構成する図柄の組み合わせのいずれもが同時に停止表示された場合には、それぞれの停止表示に応じて予め定められている遊技メダルの払い出し枚数の合算値分、遊技メダルが払い出されるようになっている。たとえば、上述の2枚役を構成する図柄の組み合わせ及び8枚役を構成する図柄の組み合わせが同時に停止表示した場合には、合計10枚の遊技メダルが払い出される。すなわち、上記のようなスロットマシンでは、小役を構成する図柄の組み合わせが複数同時に停止表示された場合には、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが単独で停止表示された場合に比べてより多くの遊技メダルの払い出しが行われるため、小役を構成する図柄の組み合わせが複数同時に停止表示されることに対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
このような状況下において、遊技者に、遊技を進める上でより格別な印象を与えることができるような新しい遊技性を有するスロットマシンの登場が望まれていた。
そこで、下記の発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
また、第2の発明は、上記第1の発明の目的に加え、特別遊技中において、より効率的に遊技を進行させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1の発明)
請求項1の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、前記複数個の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、スタートスイッチ37の操作に基づき、役の抽選を行うための役抽選手段140と、ストップスイッチ38の操作に基づき、役抽選手段140による抽選の結果に応じた回転リール25の停止制御を行う回転停止制御手段180とを備え、役には、所定の図柄51の組み合わせから構成され、当該組み合わせが停止表示された場合には遊技媒体をベットすることなく再度行うことができる遊技である再遊技が実行される再遊技役と、再遊技役を構成する図柄51と異なる図柄51の組み合わせから構成され、当該組み合わせが停止表示された場合には遊技者に有利な特別遊技が開始される所定役とを含み、役抽選手段140は、1回の抽選で、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせである再遊技図柄及び所定役を構成する図柄51の組み合わせである特別遊技開始図柄のいずれでも停止表示可能な特定抽選結果を決定できるように設定され、役抽選手段140による抽選の結果が前記特定抽選結果となった場合には、回転停止制御手段180により、ストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、再遊技図柄又は特別遊技開始図柄のいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、再遊技図柄及び特別遊技開始図柄のいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となるように設定されており、再遊技図柄を停止表示する単独停止表示を行った場合には、当該単独停止表示を行った遊技においてベットされた遊技媒体数と同数の遊技媒体をベットし、重複停止表示を行って特別遊技を開始させる場合には、当該重複停止表示を行った遊技においてベットされた遊技媒体数ではなく特別遊技を開始するために必要な数の遊技媒体をベットするように制御することを特徴とする遊技機である。
(請求項2の発明)
請求項2の発明は、上記請求項1の発明の特徴に加え、特別遊技を開始するために必要な遊技媒体数が、単独停止表示を行った遊技においてベットされる遊技媒体数とは異なることを特徴とする。
(第1の発明)
第1の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、前記複数個の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、スタートスイッチ37の操作に基づき、役の抽選を行うための役抽選手段140と、ストップスイッチ38の操作に基づき、役抽選手段140による抽選の結果に応じた回転リール25の停止制御を行う回転停止制御手段180とを備え、役には、所定の図柄51の組み合わせから構成され、当該組み合わせが停止表示された場合には遊技媒体を投入することなく再度行うことができる遊技である再遊技が実行される再遊技役と、再遊技役を構成する図柄51と異なる図柄51の組み合わせから構成され、当該組み合わせが停止表示された場合には所定の利益が付与される所定役とを含み、役抽選手段140は、1回の抽選で、再遊技役及び所定役のいずれにも当選したこととなる重複当選を決定できるように設定され、役抽選手段140による抽選の結果が重複当選となった場合には、回転停止制御手段180により、ストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又は所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及び所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となるように設定されており、単独停止表示がされた場合と重複停止表示がされた場合とでは異なる処理を行うように制御することを特徴とする遊技機である。
また、本発明に係る遊技機には、遊技に関する制御を行うための制御装置100、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット27)、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示したりするための演出装置50(ランプ52、スピーカー54、液晶表示装置53など)その他の装置を設けることもできる。
なお、制御装置100は、電子基板や所定の電子部品などによって構成されるものである。また、制御装置100は主としてメインの遊技に関する制御を行うための主制御装置(メイン基板)、遊技に付随する演出やメイン以外の遊技に関する制御を行うための副制御装置(サブ基板)など、複数の装置から構成されていてもよい。
役抽選手段140は、スタートスイッチ37の操作に基づき、役の抽選を行うためのものである。すなわち、本発明に係る遊技機では、スタートスイッチ37が操作されることを契機として、役抽選手段140による抽選が行われて、予め定められた複数の役の当選又は非当選が決定される。
本発明に係る遊技機では、役には、所定の図柄の組み合わせから構成され、当該組み合わせが停止表示された場合には遊技媒体を投入することなく再度行うことができる遊技である再遊技が実行される再遊技役と、再遊技役を構成する図柄と異なる図柄の組み合わせから構成され、当該組み合わせが停止表示された場合には所定の利益が付与される所定役とが含まれるものとなっている。
またここで「所定の利益」とは、所定個数の遊技媒体が払い出されることや、遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技が実行されること等が挙げられる。たとえば、所定役としては、所定個数の遊技媒体の払い出しに係る小役(ベル役、チェリー役など)や、遊技者にとって有利なBBゲーム役の実行に係る特別遊技役(ビッグボーナス役(BBゲーム役)など)が挙げられ、これらに限定されるものではない。なお、所定役は1個のみならず、複数個以上設けることもできる。
また、役は、異なる種類の図柄51を組み合わせて構成することもできる。具体的には、チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」はいずれの図柄51でも構わないことを意味する)により構成することができる。
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作に基づき、役抽選手段140による抽選の結果に応じた回転リール25の停止制御を行うものである。換言すれば、回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、回転リール25の停止制御を行うものである。
具体的には、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内(たとえば、回転リール25に付された図柄1個分の範囲を1コマとしたときの5コマの範囲など)において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、いずれの停止表示ライン90にも停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの停止表示ライン90に停止し得るように、前記回転リール25を停止させる制御を意味する。
なおここで、停止テーブルとは、回転リール25の停止位置を決定するためのテーブルであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。
具体的には、抽選テーブル143に、再遊技役及び所定役の重複当選と判定される役当選領域(重複当選領域)を設けることにより、乱数抽出手段142により抽出された乱数が当該重複当選領域に属すると判定された場合に、再遊技役及び所定役の両方の当選が同時に決定されることとなる。
また、重複当選としては、2個の役(たとえば、再遊技役及び1個の所定役)の同時当選のみならず、3個以上の役(たとえば、再遊技役及び2個の所定役)の同時当選が可能となるように設定することもできる。
また、本発明に係る遊技機では、役抽選手段140による抽選の結果が重複当選となった場合には、回転停止制御手段180により、ストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又は所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及び所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となるように設定されている。
これに対して、再遊技役及び所定役の重複当選となった場合には、異なるタイミングでストップスイッチ38が操作されると単独停止表示が行われ、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが1の停止表示ライン90に停止するものの、所定役を構成する図柄51の組み合わせは他の停止表示ライン90に停止しないか、若しくは、所定役を構成する図柄51の組み合わせが1の停止表示ライン90に停止するものの、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせは他の停止表示ライン90に停止しないこととなる。換言すれば、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ、又は、所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれかのみが、いずれかの停止表示ライン90に停止することとなる。
また、本発明に係る遊技機では、単独停止表示がされた場合と重複停止表示がされた場合とでは異なる処理を行うように制御されるものとなっている。
また、単独停止表示がされた場合及び重複停止表示がされた場合のそれぞれで行われる処理の内容は特に限定されるものではない。
(作用・効果)
本発明に係る遊技機によれば、役抽選手段140により、1回の抽選で、再遊技役及び所定役のいずれにも当選したこととなる重複当選が決定可能となっており、役抽選手段140による抽選の結果が重複当選となった場合には、回転停止制御手段180により、ストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又は所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及び所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となっている。そして、単独停止表示がされた場合と重複停止表示がされた場合とでは、異なる処理が行われる。
(第2の発明)
第2の発明は、上記第1の発明の特徴に加え、前記遊技機は、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である特別遊技とを実行可能に設定され、所定役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示された場合には、所定個数の遊技媒体の払い出しが行われ、重複停止表示がされた場合には、当該遊技において所定個数の遊技媒体の払い出しが行われかつ再遊技が実行されるように設定されており、通常遊技中及び特別遊技中のいずれにおいても、役抽選手段140は重複当選を決定でき、かつ、回転停止制御手段180により単独停止表示又は重複停止表示のいずれかの停止表示が可能となっているとともに、役抽選手段140は、特別遊技中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選を決定するように設定されていることを特徴とする。
(作用・効果)
本発明に係る遊技機においては、通常遊技と特別遊技とが実行される。そして、通常遊技中及び特別遊技中のいずれにおいても、役抽選手段140は重複当選を決定でき、かつ、回転停止制御手段180により単独停止表示又は重複停止表示のいずれかの停止表示が行われる。さらに、役抽選手段140は、特別遊技中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選を決定するようになっている。
そして、特別遊技中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選が決定される。したがって、特別遊技中は所定個数の遊技媒体を獲得しつつ再遊技が行われる確率が高くなるため、特別遊技中においては、遊技媒体を消費することなく所定個数の遊技媒体を獲得できる確率が高くなるのである。これにより、特別遊技中における、遊技媒体のいわゆる純増個数(遊技媒体の払い出し個数から遊技媒体の使用個数を引いた個数)を増加させることができるため、特別遊技中において、より効率的に遊技を進行させることが可能であるとともに、特別遊技中における重複停止表示に対する興趣を高めることができるのである。
すなわち、第1の発明によれば、重複停止表示に対する興趣を高めるとともに、新しい遊技感を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
また、第2の発明によれば、上記第1の発明の効果に加え、特別遊技中において、より効率的に遊技を進行させることが可能な遊技機を提供することができる。
以下、本発明を実施するための第1の形態を図面を参照しつつ説明する。
(スロットマシン10)
本形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図3に示すように、正面側(スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向)に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
筐体20には、図4に示すように、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下2つの空間に仕切る中板26が設けられている。そして、この筐体20における、中板26の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに役を構成する図柄51の組み合わせの停止表示時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板26の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
また、この筐体20における、中板26の上側の空間には、スロットマシン10の作動を制御するための基板を備えたメイン基板ユニット29aと、複数の回転リール25を備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板26の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、中板26に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された3個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された3個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図3の向かって左側に位置する左リール22と、図3の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個(たとえば、21個)の図柄51が表示されている(図5参照)。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
前扉30は、筐体20の左端部に設けられたヒンジ(図示しておらず)に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
この前扉30の前面上部には、図3に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、消灯したりする演出装置50としてのランプ52や、各種演出や報知を行うための演出装置50としての液晶表示装置53などを備えた装飾部31が設けられている。
また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉30の下部中央(下部パネル32bの下側)には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ1つずつ設けられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
また、前扉30の前面における、上部パネル32aと下部パネル32bとの間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、精算スイッチ39の右方には、3個すべての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、操作部33の前面中央には、各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための3個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
表示窓34は、3個の回転リール25の前方に設けられており、3個すべての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25の周囲に表示されている複数個(21個)の図柄51のうちの3個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、3個すべての回転リール25が停止すると、図5に示すように、表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ3個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段位置、中段位置、及び下段位置にそれぞれ3個の図柄51が表示される。そして、表示窓34内に、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄51が表示されることとなる。
具体的には、図5に示すように、左リール22の中段位置と中リール23の中段位置と右リール24の中段位置とを一直線に結んだ停止表示ライン90が中ライン91である。また、左リール22の上段位置と中リール23の上段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ停止表示ライン90が上ライン92である。また、左リール22の下段位置と中リール23の下段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ停止表示ライン90が下ライン93である。また、左リール22の下段位置と中リール23の中段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ停止表示ライン90が右上りライン94である。また、左リール22の上段位置と中リール23の中段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ停止表示ライン90が右下りライン95である。
そして、1回の遊技を開始するために3枚の遊技メダルをベットすると、5本の停止表示ライン90のうち所定本数の停止表示ライン90が有効化される。そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、有効化された停止表示ライン90のいずれかに、当該役を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、役に応じた利益(たとえば、所定枚数の遊技メダルの払い出しや特別遊技の実行など)が付与される。
(制御装置100)
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、上述のメイン制御装置及びサブ制御装置(特に図示しておらず)から構成されるものとなっている。また、上述の如く、メイン制御装置はメイン基板を備えており、また、サブ制御装置はサブ基板を備えている。
また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
(制御装置100の入力手段)
制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
(1)メダルセンサー35
(2)ベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)
(3)スタートスイッチ37
(4)ストップスイッチ38
(5)精算スイッチ39
なお、制御装置100の入力手段としては、これら(1)から(5)までのスイッチ等に限定されるものではない。
メダルセンサー35は、図3に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。
(ベットスイッチ)
ベットスイッチは、図3に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
(スタートスイッチ37)
スタートスイッチ37は、図3に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、また、後述する再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示したことを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
また、本形態に係るスロットマシン10は、前回の遊技のスタートスイッチ37が操作されてから所定の時間(いわゆるウェイト時間、たとえば4.1秒)が経過するまでは、次遊技を開始するためにスタートスイッチ37を操作したとしても、回転リール25が回転を開始しないか、若しくは、回転リール25が回転を開始してもストップスイッチ38の操作が無効となるように形成されている。換言すれば、スタートスイッチ37が操作された際には、前記の遊技の前回の遊技のスタートスイッチ37が操作されてから所定の時間が経過したことを条件に、回転リール25が回転開始するか、若しくは、ストップスイッチ38の操作が有効となるように形成されている。
ストップスイッチ38は、図3に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図3に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した3個のスイッチから構成されており、各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに1個ずつ設けられているものである。
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
(精算スイッチ39)
精算スイッチ39は、図3に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
(制御装置100の出力手段)
制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、次のものが接続されている。
(2)ホッパーユニット27
(3)演出装置50(ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54)
なお、制御装置100の出力手段としては、これら(1)から(3)までに限定されるものではない。
(リールユニット21)
リールユニット21は、所定の枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計3個の回転リール25とから構成されている。そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム(図示しておらず)と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ(図示しておらず)とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「REPLAY」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計21個表示されている。また、回転リール25は、ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
また、本形態における回転リール25には、後述する再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)と、所定役としてのベル役を構成する図柄51の組み合わせ(「ベル」「ベル」「ベル」)とが、同時に2本の停止表示ライン90に停止可能となるとともに、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又はベル役を構成する図柄51の組み合わせのいずれか一方のみが、いずれかの停止表示ライン90に停止可能となるような、図柄の配列が含まれるものとなっている。
ホッパーユニット27は、図4に示すように、筐体20における、中板26の下側の空間に設けられており、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されるなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
(演出装置50)
演出装置50は、演出を実行するためのものであり、具体的には、制御装置100から出力される所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対して当選等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。
また、ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、液晶表示装置53は、文字や画像(静止画や動画)の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
(制御装置100の制御手段)
制御装置100は、上述の如く、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(7)までの制御手段として機能する。
(2)役抽選手段140
(3)回転開始制御手段160
(4)回転位置検出手段170
(5)回転停止制御手段180
(6)停止態様判定手段200
(7)演出制御手段300
なお、制御装置100としては、上記した(1)から(7)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
遊技制御手段120は、遊技の進行を制御するためのものであり、具体的には、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技に応じた進行を制御するためのものである。
ここで、本形態に係るスロットマシン10は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技、通常遊技と異なる遊技であって通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を有している。
なお、遊技はこれらに限定されるものではなく、たとえば、通常遊技と異なり通常遊技中よりも再遊技役の当選確率が高くなるリプレイタイム遊技(RTゲーム)、役抽選手段140による抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技(ATゲーム)等、遊技者に対して所定の特典を付与可能な有利遊技を有していてもよい。
(1)通常遊技制御手段121
(2)特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではない。
(通常遊技制御手段121)
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、後述の役抽選手段140により、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定するための抽選が行われる。そして、これに伴って、3個すべての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を1つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を3個すべて操作し終わると、3個の回転リール25の回転がすべて停止する。このとき、いずれかの停止表示ライン90上に、役抽選手段140により当選した役を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、役に応じた所定の利益が付与されるものとなっている。所定の利益の付与としては、たとえば、予め定められた枚数の遊技メダルの払い出しや、上述の特別遊技や有利遊技の実行等とすることができる。
また、小役としては、チェリー役、スイカ役及びベル役等を備えており、ベル役が所定役に相当するものとなっている。
具体的には、再遊技役は、「REPLAY」の図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の組み合わせが停止すると、新たに遊技メダルを投入することなく、当該遊技と同じ条件で次遊技を行う(すなわち、再遊技を行う)ことができる。
また、小役のうち、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが停止すると、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出される。
また、BBゲーム役は、「7」の図柄51の組み合わせ(「7」「7」「7」)により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「7」「7」「7」の組み合わせが停止すると、BBゲームに移行する。なお、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルの払い出しを行うことなく、BBゲームに移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルを払い出しを行った後に、BBゲームに移行するように設定してもよい。
また、本形態に係るスロットマシン10では、再遊技役及びベル役(所定役)については、後述する役抽選手段140による1回の抽選で、いずれか一方の役の当選となる単独当選、又は、再遊技役及びベル役のいずれにも当選したこととなる重複当選が決定されるようになっている。
また、本形態に係るスロットマシン10では、後述する回転停止制御手段180は、再遊技役及びベル役(所定役)の重複当選となった場合に、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)及びベル役を構成する図柄51の組み合わせ(「ベル」「ベル」「ベル」)のいずれをも停止表示ライン90上に停止させることが可能な重複停止タイミングでストップスイッチ38が操作されると、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが1の停止表示ライン90上に停止するとともに、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが他の停止表示ライン90上に停止するように(すなわち、重複停止表示を行うように)、回転リール25の停止制御を行う。
また、再遊技役及びベル役の重複当選となった場合にも、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせのみを停止表示ライン90に停止させることが可能な再遊技単独停止タイミングでストップスイッチ38が操作されると、ベル役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの停止表示ライン90上にも停止しないように、かつ、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止するように(すなわち、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせの単独停止表示を行うように)、回転リール25の停止制御を行う。
一方、再遊技役のみの単独当選となった場合には、上述の重複停止タイミングでストップスイッチ38が操作されても、ベル役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの停止表示ライン90上にも停止しないように、かつ、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止するように回転リール25の停止制御を行う。また、ベル役のみの単独当選となった場合には、上述の重複停止タイミングでストップスイッチ38が操作されても、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの停止表示ライン90上にも停止しないように、かつ、ベル役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止するように回転リール25の停止制御を行う。
これに対して、再遊技役及びベル役の重複当選となった場合に、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及びベル役を構成する図柄51の組み合わせがいずれも同時に停止表示ライン90上に停止すると、8枚の遊技メダルが払い出された後に、再遊技が実行されるようになっている。すなわち、8枚の遊技メダルを獲得できると共に、新たに遊技メダルを投入することなく、当該遊技と同じ条件で次遊技を行うことができるようになっている。
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するためのものである。
RBゲームは、予め定められた特定の役(本形態ではベル役)が高確率で当選する遊技を一定条件下で行わせる遊技である。また、BBゲームは、通常遊技と同様の遊技(BBゲーム一般遊技)を実行可能であるとともに、この遊技中に一定条件下でRBゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、3つの回転リール25の回転をすべて停止させた際に、停止表示ライン90上に役に対応する図柄51の組み合わせが停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。
そして、BBゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数(たとえば、465枚)を超えることにより、BBゲームは終了する。また、BBゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
また、本形態に係るスロットマシン10では、通常遊技中と同様に、BBゲーム一般遊技中やRBゲーム中においても、役抽選手段140による1回の抽選で、再遊技役及びベル役(所定役)のいずれにも当選したこととなる重複当選を決定できるようになっている。そして、再遊技役及びベル役の重複当選となった場合に、上述の重複停止タイミングでストップスイッチ38が操作されると、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが1の停止表示ライン90上に停止するとともに、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが他の停止表示ライン90上に停止するように、回転停止制御手段180により回転リール25の停止制御が行われるようになっている。
なお、上述の如く、本形態に係るスロットマシン10は、前回の遊技のスタートスイッチ37が操作されてから所定の時間(たとえば4.1秒)が経過するまでは、次遊技を開始するためにスタートスイッチ37を操作したとしても、回転リール25が回転を開始しないか、若しくは、回転リール25が回転を開始してもストップスイッチ38の操作が無効となるように形成されているが、BBゲーム一般遊技中やRBゲーム中に、再遊技役及びベル役が重複当選した場合や同時に停止表示された場合には、前記所定の時間が短縮されるように(前記所定の時間を「0」としても可)設定してもよい。
役抽選手段140は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するためのものであり、具体的には、予め定められた当選確率に基づいて、いずれの役に当たったか又はハズレたかの抽選を行うものである。
この役抽選手段140は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段141
(2)乱数抽出手段142
(3)抽選テーブル143
(4)当選判定手段144
(5)フラグ成立手段145
また、役抽選手段140としては、上記した(1)から(5)までの手段に限定されるものではない。
乱数発生手段141は、所定の数値範囲内(たとえば、0〜65535)で乱数を発生させるためのものである。
(乱数抽出手段142)
乱数抽出手段142は、乱数発生手段141により発生した乱数をスタートスイッチ37の操作時に抽出するためのものである。
(抽選テーブル143)
抽選テーブル143は、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えたものである。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、図2に示すように、抽選テーブル143として、通常遊技中の当選判定において参照される通常遊技用抽選テーブル146と、特別遊技のうちBBゲーム中の当選判定において参照されるBBゲーム用抽選テーブル147と、特別遊技のうちRBゲーム中の当選判定において参照されるRBゲーム用抽選テーブル148とを備えている。
通常遊技用抽選テーブル146は、上述の如く、通常遊技中の当選判定において参照される抽選テーブル143である。
この通常遊技用抽選テーブル146には、再遊技役の役当選領域(単独当選領域)、チェリー役の役当選領域、ベル役の役当選領域(単独当選領域)、スイカ役の役当選領域、再遊技役及びベル役の役当選領域(重複当選領域)、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の役当選領域、並びに、ハズレ領域が、所定の割合で設定されている。
具体的には、この通常遊技用抽選テーブル146は、図6に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜7000」の数値領域が再遊技役の単独当選領域、「7001〜12000」の数値領域がチェリー役の役当選領域、「12001〜17000」の数値領域がベル役の単独当選領域、「17001〜20000」の数値領域がスイカ役の役当選領域、「20001〜22000」の数値領域が再遊技役及びベル役の重複当選領域、「22001〜22250」の数値領域がBBゲーム役の役当選領域、「22251〜22500」の数値領域がRBゲーム役の役当選領域、「22501〜65535」の数値領域がハズレ領域として設定されている。
(BBゲーム用抽選テーブル147)
BBゲーム用抽選テーブル147は、BBゲーム一般遊技中の当選判定において参照されるものである。
このBBゲーム用抽選テーブル147には、図6に示すように、RBゲーム役の役当選領域、再遊技役及びベル役の役当選領域(重複当選領域)、チェリー役の役当選領域、ベル役の役当選領域(単独当選領域)、スイカ役の役当選領域、
並びに、ハズレ領域が、所定の割合で設定されている。
以上のように、BBゲーム用抽選テーブル147における、全数値領域に対して再遊技役及びベル役の重複当選領域が占める割合は、通常遊技用抽選テーブル146における全数値領域に対して再遊技役及びベル役の重複当選領域が占める割合よりも大きくなっている。これにより、BBゲーム一般遊技中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選が決定されることとなる。
RBゲーム用抽選テーブル148は、上述の如く、RBゲーム中の当選判定において参照されるものである。
このRBゲーム用抽選テーブル148には、図6に示すように、再遊技役及びベル役の役当選領域(重複当選領域)、ベル役の役当選領域(単独当選領域)、並びに、ハズレ領域が、所定の割合で設定されている。
具体的には、RBゲーム用抽選テーブル148は、図6に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜40000」の数値領域が再遊技役及びベル役の重複当選領域、「40001〜60000」の数値領域がベル役の単独当選領域、「60001〜65535」の数値領域がハズレ領域として設定されている。
(当選判定手段144)
当選判定手段144は、乱数抽出手段142により抽出された乱数が抽選テーブル143のいずれの役当選領域に属するか否かを判定するためのものである。
(フラグ成立手段145)
フラグ成立手段145は、当選判定手段144により所定の役に当選したと判定された場合に当該役に対応する当選フラグを成立させるためのものである。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、再遊技役及びベル役(所定役)以外にも、役抽選手段140による1回の抽選において、同時に複数の役(たとえば、チェリー役及びBBゲーム役等)に当選可能となるように設定することもできる。
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーターに回転開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることによりすべての回転リール25の開始を開始させるものである。
また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度ですべての回転リール25を回転させ、すべての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
回転位置検出手段170は、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出するためのものである。
具体的には、回転位置検出手段170は、特に図示していないが、ステッピングモーターから出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、カウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。
より具体的には、各回転リール25が回転を開始し、すべての回転リール25が所定の速度で定速回転するようになった後、検知センサー(図示しておらず)によりインデックスの通過が検知されたことを契機として、前記カウント手段が、ステッピングモーターから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ38が操作された時点における前記カウント値に基づいて、インデックスの回転角度を算出し、これにより前記時点における回転リール25の回転位置を検出することとなる。また、前記カウント手段によるパルス信号のカウント値は、検知センサー(図示しておらず)によりインデックスの通過が検知される都度、前記リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、回転リール25の回転停止の制御を行うためのものである。
具体的には、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、停止表示ライン90のいずれにも停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの停止表示ライン90に停止し得るように、前記回転リール25を停止させるためのものである。
そして、より具体的には、本形態に係る回転停止制御手段180は、回転中のいずれかの回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたことを契機として、現時点で実行されている遊技(通常遊技、特別遊技)、役抽選手段140による抽選の結果、及び、ストップスイッチ38の操作が行われた時点における前記回転リール25の回転位置に基づいて、前記回転リール25の停止制御を行うように形成されている。
(1)停止テーブル181
(2)停止テーブル選択手段182
(3)移動コマ数取得手段183
(4)回転停止制御実行手段184
なお、回転停止制御手段180としては、上記した(1)から(4)までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
停止テーブル181は、図柄51の停止位置を決定するためのテーブルであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから前記回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。換言すれば、停止テーブル181は、回転リール25を、ビタ止まり位置から何コマ(0コマから4コマまでのいずれかコマ数)移動させて停止させるのかを、所定の条件に応じて各図柄51ごとに定めたものである。
具体的には、停止テーブル181においては、当選フラグが成立していない役を構成する図柄51の組み合わせがいずれの停止表示ライン90にも停止しないようにしつつ、当選フラグが成立している役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止するように、予め上述のコマ数の範囲内で停止位置を決定している。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10は、通常遊技における停止テーブル181として、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)に当選した場合の停止テーブル181、再遊技役に単独当選した場合の停止テーブル181、再遊技役及びベル役に重複当選した場合の停止テーブル181、チェリー役に当選した場合の停止テーブル181、ベル役に単独当選した場合の停止テーブル181、スイカ役に当選した場合の停止テーブル181、並びに、非当選の場合(すなわち、ハズレとなった場合)の停止テーブル181等を備えている。
また、再遊技役及びベル役の重複当選となった場合にも、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせのみを停止表示ライン90上に停止させることが可能な再遊技単独停止タイミングでストップスイッチ38が操作されると、ベル役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの停止表示ライン90上にも停止しないように、かつ、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90上に停止するようになっている。反対に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせのみを停止表示ライン90上に停止させることが可能なベル単独停止タイミングでストップスイッチ38が操作されると、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの停止表示ライン90上にも停止しないように、かつ、ベル役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90上に停止するようになっている。
また、本形態に係るスロットマシン10では、特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)における停止テーブル181も備えている。上述の如く、本形態に係るスロットマシン10では、通常遊技中と同様に特別遊技中においても、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及びベル役を構成する図柄51の組み合わせについて、重複停止表示又は単独停止表示が行われるようになっている。したがって、特別遊技における停止テーブル181も、上述の通常遊技における停止テーブル181と同様の構成を有するものとなっている。
(停止テーブル選択手段182)
停止テーブル選択手段182は、ストップスイッチ38が操作されることを契機として、この時点において実行されている遊技、及び、役抽選手段140による抽選の結果に対応する停止テーブル181を選択するためのものである。
たとえば、通常遊技が実行されている場合であって、役抽選手段140による抽選によりBBゲーム役に当選したときに、いずれかのストップスイッチ38が操作されると、停止テーブル選択手段182が、通常遊技中でかつBBゲーム役の当選に対応する停止テーブル181を選択する。
(移動コマ数取得手段183)
移動コマ数取得手段183は、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181、及び、ストップスイッチ38が操作された時点における対応する回転リール25の回転位置に基づいて、当該回転リール25の移動コマ数を取得するためのものである。換言すれば、移動コマ数取得手段183は、回転位置検出手段170により検出された、前記ストップスイッチ38の操作に係る回転リール25の回転位置に対応した移動コマ数を、選択された停止テーブル181から取得するためのものである。
回転停止制御実行手段184は、移動コマ数取得手段183により取得された移動コマ数に基づいて、対応する回転リール25の停止制御を実行するものである。すなわち、回転停止制御実行手段184は、対応する回転リール25を、取得された移動コマ数分だけ移動させた後、回転を停止させる。
たとえば、左ストップスイッチが操作された場合にあっては、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181から、回転位置検出手段170により検出された左リール22の回転位置に基づき、移行コマ数取得手段183により、移動コマ数が取得される。そして、前記左リール22は、取得された移動コマ数分だけ移動した後、回転を停止することとなる。たとえば、取得された移動コマ数が「1」であった場合には、左リール22は、ストップスイッチ38が操作された時点から直ちに停止可能なビタ止まり位置から1コマ移動(すなわち、1コマ滑り)して停止することとなる。
停止態様判定手段200は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51の停止表示態様が、役に応じて予め定められた図柄51の組み合わせになっているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、この停止に係る役に応じた制御信号を出力するように形成されている。
停止態様判定手段200は、各種制御手段に前記制御信号を出力する。そして、たとえば、所定の制御信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27が所定枚数の遊技メダルを払い出すように制御する。また、制御信号が入力された後述の演出制御手段200は、演出装置50により所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る制御信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る制御信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
(演出制御手段300)
演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技(たとえば、BBゲーム)が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図7から図10までに示したフローを用いて説明する。
図7に示すステップ100において、スタートスイッチ37が操作されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37が操作されたと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、スタートスイッチ37が操作されていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
ステップ102において、役抽選手段140により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転開始制御手段160により、すべての回転リール25が回転を開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、次のステップ105に進む。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
ステップ106において、回転停止制御手段180により、回転リール停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、すべての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、すべての回転リール25が停止したと判定された場合、次のステップ108に進む。一方、すべての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ104に戻る。
ステップ108において、停止態様判定手段200により、停止態様判定処理が行われる。そして、遊技が終了する。
ステップ200において、乱数発生手段141により発生した乱数の中から、乱数抽出手段142により乱数が取得される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、取得された乱数が所定のメモリに記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、現時点で実行されている遊技が取得される。そして、次のステップ203に進む。
ステップ204において、前記抽出された乱数が、選択された抽選テーブル143のいずれかの役当選領域に属するか否かの判定が、当選判定手段144により行われる。そして、前記乱数がいずれかの役当選領域に属すると判定された場合、次のステップ205に進む。一方、前記乱数がいずれの役当選領域にも属さない、すなわち、前記乱数がハズレ領域に属すると判定された場合、役抽選処理が終了する。
ステップ205において、フラグ成立手段145が、前記役当選領域に対応する役の当選フラグを成立させ、役抽選処理が終了する。
ステップ300において、停止テーブル選択手段182により、現時点における遊技、及び、役抽選手段140による抽選の結果に応じた停止テーブル181が選択される。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、操作が行われたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転位置が、回転位置検出手段170により導出される。そして、次のステップ302に進む。
ステップ303において、回転停止制御実行手段184により、前記回転リール25が、取得された移動コマ数分だけ移動した後、停止し、回転リール停止処理が終了する。
次に、上述したステップ108の停止態様判定処理について、図10のフローを用いて説明する。
ステップ400において、停止態様判定手段200により、重複停止表示が行われたか否か、すなわち、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及びベル役を構成する図柄51の組み合わせがいずれも停止表示ライン90に停止したか否かが判定される。そして、重複停止表示が行われたと判定された場合、次のステップ401に進む。一方、重複停止表示が行われていないと判定された場合、ステップ404に進む。
ステップ402において、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されたことに基づく制御信号、すなわち、再遊技を実行する旨の制御信号が出力される。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、出力された制御信号に応じた処理が実行される。そして、停止態様判定処理が終了する。
ステップ405において、停止表示された図柄51の組み合わせに応じた制御信号が出力される。そして、ステップ403に進む。
(まとめ)
本形態に係るスロットマシン10によれば、役抽選手段140により、1回の抽選で、再遊技役及び所定役としてのベル役のいずれにも当選したこととなる重複当選が決定可能となっており、役抽選手段140による抽選の結果が重複当選となった場合には、回転停止制御手段180により、ストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又はベル役を構成する図柄51の組み合わせのいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及びベル役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となっている。そして、単独停止表示がされた場合には、停止表示された図柄51の組み合わせに応じて、8枚の遊技メダルの払い出し(ベル役の場合)又は再遊技(再遊技役の場合)のいずれかが実行されることとなる。一方、重複停止表示がされた場合には、8枚の遊技メダルの払い出しが行われるとともに、再遊技が実行されることにより新たに遊技メダルを投入することなく、当該遊技と同じ条件で次遊技を行うことができることとなる。
また、本形態に係るスロットマシン10においては、通常遊技と特別遊技とが実行される。そして、通常遊技中及び特別遊技中のいずれにおいても、役抽選手段140は重複当選を決定でき、かつ、回転停止制御手段180により単独停止表示又は重複停止表示のいずれかの停止表示が行われる。さらに、役抽選手段140は、特別遊技中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選を決定するようになっている。
ここで、上述の如く、特別遊技中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選が決定される。したがって、特別遊技中は8枚の遊技メダルを獲得しつつ再遊技が行われる確率が高くなるため、特別遊技中においては、遊技メダルを消費することなく8枚の遊技メダルを獲得できる確率が高くなるのである。これにより、特別遊技中における、遊技メダルのいわゆる純増枚数(遊技メダルの払い出し枚数から遊技メダルの使用枚数を引いた枚数)を増加させることができるため、特別遊技中において、より効率的に遊技を進行させることが可能であるとともに、特別遊技中における重複停止表示に対する興趣を高めることができるのである。
なお、特許請求の範囲に含まれる実施の形態ではないが、1回の抽選により重複当選可能でありかつ重複停止表示される役としては、再遊技役及び所定役(ベル役)の組み合わせ以外を定めることもできる。
たとえば、前記役としては、異なる複数の小役(たとえば、ベル役及びスイカ役等)の組み合わせを定めることができる。そして、このように定めた場合において重複停止表示がなされたときは、それぞれの小役に対応して予め定められた払い出し枚数の合計値に相当する遊技メダルが払い出されるようにすることができる。また、1回の払い出しの上限枚数(たとえば、15枚)が設定されているような場合において、この上限枚数を超える払い出しが行われるときは、この超える払い出し枚数を所定のカウンターで累計していくとともに、このカウンターの累計値が所定値に達したことを条件として所定の特典を付与(たとえば、次回に実行される有利遊技の継続遊技回数を増加させる、有利遊技のストック回数を増やす等)可能となるように設定することもできる。
また、前記役としては、異なる複数の特別遊技役(たとえば、BBゲーム及びRBゲーム役)の組み合わせを定めることもできる。そして、このように定めた場合において重複停止表示がなされたときは、まず一方の特別遊技が実行されるとともに、この特別遊技役が終了した後に連続して、他方の特別遊技が実行されるように設定することができる。
以下、上記形態の変形例について説明する。
この変形例に係るスロットマシン10は、通常遊技及び特別遊技のほかに、遊技者に対して所定の特典を付与可能な有利遊技として、通常遊技中よりも再遊技役の当選確率が高くなるリプレイタイム遊技(RTゲーム)を有している。また、このスロットマシン10における遊技制御手段120は、特に図示していないが、リプレイタイム遊技を実行するための有利遊技制御手段を備えている。
そして、有利遊技制御手段は、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されること、又は、所定役としてのベル役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されることの少なくともいずれかを満たすことを契機として、リプレイタイム遊技を実行するとともに、重複停止表示がなされた場合には単独停止表示がなされた場合よりも有利なリプレイタイム遊技を実行するように設定されている。
また、単独停止表示がなされた場合には所定回数(たとえば、30ゲーム)の遊技が行われることでリプレイタイム遊技が終了するようになっているものの、重複停止表示がなされた場合には特別遊技役(BBゲーム、RBゲーム)に当選することでリプレイタイム遊技が終了するように(すなわち、特別遊技役に当選するまでリプレイタイム遊技が継続するように)設定することもできる。
たとえば、予め定められた所定の終了役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されることを契機として終了するようなリプレイタイム遊技において、この終了役の当選を報知するアシストタイム遊技が実行されるようなアシストリプレイタイム遊技を設けることができる。そして、単独停止表示がなされた場合には、アシストリプレイタイム遊技中に前記終了役の当選の報知が所定回数(たとえば、10回)行われるようになっているものの、重複停止表示がなされた場合には前記報知が所定回数よりも多い回数(たとえば、30回)行われるように設定することもできる。
(第2の形態)
第2の形態に係るスロットマシン10は、再遊技役と同時に重複当選及び重複停止表示がなされる所定役として、通常遊技より遊技者にとって有利な特別遊技の実行に係る特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役いずれでも可)が定められているものである。
ここで近年のスロットマシン10は、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)を構成する図柄51の組み合わせが停止表示された場合に、遊技メダルの払い出しが行われることなく特別遊技が実行されるようになっている。しかし、本形態に係るスロットマシン10によれば、特別遊技役を構成する図柄51の組み合わせが単独停止表示された場合には、近年のスロットマシン10と同様に、遊技メダルの払い出しが行われることなく特別遊技が実行されるものの、重複停止表示がされた場合には新たに遊技メダルを投入することなく、特別遊技の初回の遊技を実行できることとなる。したがって、たとえば特別遊技が開始されたと同時に遊技メダルをすべて消費してしまったような場合でも、新たに遊技メダルを借りることなく特別遊技を実行できることとなる。
(変形例1)
以下、第2の形態の変形例1について説明する。
この変形例に係るスロットマシン10は、通常遊技及び特別遊技のほかに、遊技者に対して所定の特典を付与可能な有利遊技として、通常遊技中よりも再遊技役の当選確率が高くなるリプレイタイム遊技(RTゲーム)を有している。また、このスロットマシン10における遊技制御手段120は、特に図示していないが、リプレイタイム遊技を実行するための有利遊技制御手段を備えている。
なお、有利遊技としては、リプレイタイム遊技のみならず、役抽選手段140による抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技(ATゲーム)や、リプレイタイム遊技及びアシストタイム遊技を組み合わせたアシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム)等を有することもできる。
(変形例2)
以下、第2の形態の変形例2について説明する。
この変形例2に係るスロットマシン10は、通常遊技中は遊技メダル3枚をベットすることで1回の遊技を開始可能となっているものの、特別遊技中は遊技メダル1枚のみベットすることで1回の遊技を開始可能となっている。そして、このスロットマシン10において、上述の特別遊技役及び再遊技役の重複停止表示がなされた場合には、特別遊技の初回の遊技では3枚の遊技メダルがベットされるのではなく、1枚の遊技メダルがベットされるように、再遊技の実行内容が変更されるものとなっている。
このように設定した場合にも、重複停止表示に対する興趣を高め、新しい遊技感を与えることが可能となる。さらに、通常に特別遊技を行う場合と同じ条件で特別遊技を開始することができるため、遊技者に対して不利益が生じるのを防止することもできる。
以下、第2の形態の変形例3について説明する。
この変形例3に係るスロットマシン10は、上記第2の形態の変形例2に係るスロットマシン10と同様に、通常遊技中は遊技メダル3枚をベットすることで1回の遊技を開始可能となっているものの、特別遊技中は遊技メダル1枚のみベットすることで1回の遊技を開始可能となっている。そして、このスロットマシン10において、上述の特別遊技役及び再遊技役の重複停止表示がなされた場合には、再遊技の実行に基づき、この特別遊技の初回の遊技においてのみ3枚の遊技メダルがベットされて遊技が実行されるとともに、当該遊技では特別な利益を付与可能となっている。
このように設定した場合にも、重複停止表示に対する興趣を高め、新しい遊技感を与えることが可能となる。さらに、通常に特別遊技を行う場合よりも不利な条件で特別遊技の初回の遊技が実行されるものの、特別な利益が付与可能となっていることで遊技の公平性を担保するとともに、重複停止表示に対する興趣をさらに高めることができる。
(第3の形態)
第3の形態に係るスロットマシン10は、再遊技役と同時に重複当選及び重複停止表示がなされる所定役として、抽選に関係なく小役フラグが成立状態に設定されるものの、少なくともいずれか1個の回転リール25についてストップスイッチ38が操作されてから対応する回転リール25が停止するまでの時間が制限されることとなるMBゲーム役が定められているものである。
そして、このスロットマシン10においては、役抽選手段140による1回の抽選で、再遊技役及びMBゲーム役のいずれにも当選したこととなる重複当選が決定可能となっており、役抽選手段140による抽選の結果が重複当選となった場合には、回転停止制御手段180により、ストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又はMBゲーム役を構成する図柄51の組み合わせ(たとえば、「BAR」「7」「7」)のいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及びMBゲーム役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となっている。
そして、このように設定した場合にも、重複停止表示に対する興趣を高め、新しい遊技感を与えることが可能となる。
20 筐体 21 リールユニット
22 左リール 23 中リール
24 右リール 25 回転リール
26 中板 27 ホッパーユニット
28 電源装置 29a メイン基板ユニット
29b サブ基板ユニット
30 前扉 31 装飾部
32a 上部パネル 32b 下部パネル
33 操作部 34 表示窓
35 投入スイッチ 36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37 スタートスイッチ 38 ストップスイッチ
39 精算スイッチ 40 メダル払出口
41 メダル受皿 42 鍵穴
43 メダルセレクター 44 メダル投入口
50 演出装置 51 図柄
52 ランプ 53 液晶表示装置
54 スピーカー 90 停止表示ライン
91 中段ライン 92 上段ライン
93 下段ライン 94 右上りライン
95 右下りライン
100 制御装置 120 遊技制御手段
121 通常遊技制御手段 122 特別遊技制御手段
140 役抽選手段 141 乱数発生手段
142 乱数抽出手段 143 抽選テーブル
144 当選判定手段 145 フラグ成立手段
160 回転開始制御手段 170 回転位置検出手段
180 回転停止制御手段 181 停止テーブル
182 停止テーブル選択手段
183 移動コマ数取得手段 184 回転停止制御実行手段
200 停止態様判定手段 300 演出制御手段
Claims (2)
- 周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、
前記複数個の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
スタートスイッチの操作に基づき、役の抽選を行うための役抽選手段と、
ストップスイッチの操作に基づき、役抽選手段による抽選の結果に応じた回転リールの停止制御を行う回転停止制御手段とを備え、
役には、所定の図柄の組み合わせから構成され、当該組み合わせが停止表示された場合には遊技媒体をベットすることなく再度行うことができる遊技である再遊技が実行される再遊技役と、再遊技役を構成する図柄と異なる図柄の組み合わせから構成され、当該組み合わせが停止表示された場合には遊技者に有利な特別遊技が開始される所定役とを含み、
役抽選手段は、1回の抽選で、再遊技役を構成する図柄の組み合わせである再遊技図柄及び所定役を構成する図柄の組み合わせである特別遊技開始図柄のいずれでも停止表示可能な特定抽選結果を決定できるように設定され、
役抽選手段による抽選の結果が前記特定抽選結果となった場合には、回転停止制御手段により、ストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記再遊技図柄又は前記特別遊技開始図柄のいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、前記再遊技図柄及び前記特別遊技開始図柄のいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となるように設定されており、
前記再遊技図柄を停止表示する前記単独停止表示を行った場合には、当該単独停止表示を行った遊技においてベットされた遊技媒体数と同数の遊技媒体をベットし、前記重複停止表示を行って前記特別遊技を開始させる場合には、当該重複停止表示を行った遊技においてベットされた遊技媒体数ではなく前記特別遊技を開始するために必要な数の遊技媒体をベットするように制御することを特徴とする遊技機。 - 前記特別遊技を開始するために必要な遊技媒体数が、前記単独停止表示を行った遊技においてベットされる遊技媒体数とは異なることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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