JP2011152344A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】重複停止表示に対する興趣を高めるとともに、新しい遊技感を与えることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】回転リール25、スタートスイッチ37、ストップスイッチ38、役抽選手段140及び回転停止制御手段180とを備え、役には、再遊技役と所定役とを含み、役抽選手段140は1回の抽選で再遊技役及び所定役の重複当選を決定でき、重複当選となった場合には、再遊技役又は所定役のいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、再遊技役及び所定役のいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となり、単独停止表示がされた場合と重複停止表示がされた場合とでは異なる処理を行うように制御する。
【選択図】図10

Description

この発明は、遊技機に関し、詳しくは、1回の抽選で複数の役に同時に当選可能に形成された遊技機に関するものである。
従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンとしては、役の当選又は非当選を抽選により決定するための役抽選手段を備え、この役抽選手段による1回の抽選で、同時に複数の役の当選が決定されるものが知られている。具体的には、たとえば、1回の抽選で、複数の小役(たとえば、2枚の遊技メダルの払い出しに係る2枚役、及び、8枚の遊技メダルの払い出しに係る8枚役)が同時に当選可能に設定されているものが挙げられる。
また、上記のようなスロットマシンでは、同時に当選した複数の小役を構成する図柄の組み合わせのいずれもが、同時に複数の停止表示ライン上に停止表示可能となるように設定されているものが知られている。そして、このスロットマシンにおいて複数の小役を構成する図柄の組み合わせのいずれもが同時に停止表示された場合には、それぞれの停止表示に応じて予め定められている遊技メダルの払い出し枚数の合算値分、遊技メダルが払い出されるようになっている。たとえば、上述の2枚役を構成する図柄の組み合わせ及び8枚役を構成する図柄の組み合わせが同時に停止表示した場合には、合計10枚の遊技メダルが払い出される。すなわち、上記のようなスロットマシンでは、小役を構成する図柄の組み合わせが複数同時に停止表示された場合には、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが単独で停止表示された場合に比べてより多くの遊技メダルの払い出しが行われるため、小役を構成する図柄の組み合わせが複数同時に停止表示されることに対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
このようなスロットマシンは、下記の特許文献1に開示されている。
特開2001−238998号公報
しかし、上記のようなスロットマシンにおいて、小役を構成する図柄の組み合わせが複数同時に停止表示した場合に遊技者に与えられる特典は、単独で停止表示した場合に比べて遊技メダルの払い出し枚数が多くなるということのみであり、遊技を進める上で格別な特典とはいえないため、遊技者に早く飽きられてしまうという問題が生じていた。
このような状況下において、遊技者に、遊技を進める上でより格別な印象を与えることができるような新しい遊技性を有するスロットマシンの登場が望まれていた。
そこで、下記の発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、第1の発明は、上記事情によりなされたものであり、重複停止表示に対する興趣を高めるとともに、新しい遊技感を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、第2の発明は、上記第1の発明の目的に加え、特別遊技中において、より効率的に遊技を進行させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
下記の発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
第1の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、前記複数個の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、スタートスイッチ37の操作に基づき、役の抽選を行うための役抽選手段140と、ストップスイッチ38の操作に基づき、役抽選手段140による抽選の結果に応じた回転リール25の停止制御を行う回転停止制御手段180とを備え、役には、所定の図柄51の組み合わせから構成され、当該組み合わせが停止表示された場合には遊技媒体を投入することなく再度行うことができる遊技である再遊技が実行される再遊技役と、再遊技役を構成する図柄51と異なる図柄51の組み合わせから構成され、当該組み合わせが停止表示された場合には所定の利益が付与される所定役とを含み、役抽選手段140は、1回の抽選で、再遊技役及び所定役のいずれにも当選したこととなる重複当選を決定できるように設定され、役抽選手段140による抽選の結果が重複当選となった場合には、回転停止制御手段180により、ストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又は所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及び所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となるように設定されており、単独停止表示がされた場合と重複停止表示がされた場合とでは異なる処理を行うように制御することを特徴とする遊技機である。
ここで、遊技機としては、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット(登録商標)遊技機などが挙げられる。
また、本発明に係る遊技機には、遊技に関する制御を行うための制御装置100、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット27)、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示したりするための演出装置50(ランプ52、スピーカー54、液晶表示装置53など)その他の装置を設けることもできる。
なお、制御装置100は、電子基板や所定の電子部品などによって構成されるものである。また、制御装置100は主としてメインの遊技に関する制御を行うための主制御装置(メイン基板)、遊技に付随する演出やメイン以外の遊技に関する制御を行うための副制御装置(サブ基板)など、複数の装置から構成されていてもよい。
回転リール25は、駆動モーター等を備え、この駆動モーターにより物理的に回転や停止が行われるものであってもよく、液晶表示装置53などの表示装置に所定の画像を表示することにより擬似的に回転や停止が行われるものであってもよい。また、回転リール25に表示される図柄51の数は特に限定されるものではなく、たとえば、全部で21個の図柄51を表示することができる。また、本発明に係る遊技機には、回転リール25を、たとえば3個(左リール22、中リール23、右リール24)設置することができる。
役抽選手段140は、スタートスイッチ37の操作に基づき、役の抽選を行うためのものである。すなわち、本発明に係る遊技機では、スタートスイッチ37が操作されることを契機として、役抽選手段140による抽選が行われて、予め定められた複数の役の当選又は非当選が決定される。
具体的には、役抽選手段140には、所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段141、乱数発生手段141が発生させる乱数をスタートスイッチ37の操作時に抽出する乱数抽出手段142、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル143、乱数抽出手段142により抽出された乱数が抽選テーブル143のいずれの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段144、当選判定手段144により所定の役に当選したと判定された場合に当該役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段145などを備えることができる。
また、「役」とは、予め定められた図柄51の組み合わせにより構成されるものであって、当該組み合わせが停止表示された場合に遊技者に利益が付与されるようになっている。
本発明に係る遊技機では、役には、所定の図柄の組み合わせから構成され、当該組み合わせが停止表示された場合には遊技媒体を投入することなく再度行うことができる遊技である再遊技が実行される再遊技役と、再遊技役を構成する図柄と異なる図柄の組み合わせから構成され、当該組み合わせが停止表示された場合には所定の利益が付与される所定役とが含まれるものとなっている。
またここで「所定の利益」とは、所定個数の遊技媒体が払い出されることや、遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技が実行されること等が挙げられる。たとえば、所定役としては、所定個数の遊技媒体の払い出しに係る小役(ベル役、チェリー役など)や、遊技者にとって有利なBBゲーム役の実行に係る特別遊技役(ビッグボーナス役(BBゲーム役)など)が挙げられ、これらに限定されるものではない。なお、所定役は1個のみならず、複数個以上設けることもできる。
また、役は、たとえば、同一種類の図柄51を複数個組み合わせて構成することができる。たとえば、再遊技役は、「REPLAY」という図柄51の組み合わせ(すなわち、「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)により構成することができる。また、ビッグボーナス役(BBゲーム役)は、「7」という図柄51の組み合わせ(すなわち、「7」「7」「7」)により構成することができる。また、ベル役は、「ベル」という図柄51の組み合わせ(「ベル」「ベル」「ベル」)により構成することができる。
また、役は、異なる種類の図柄51を組み合わせて構成することもできる。具体的には、チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」はいずれの図柄51でも構わないことを意味する)により構成することができる。
そして、たとえば、ビッグボーナス役を構成する「7」「7」「7」という図柄51の組み合わせが停止表示されると、いわゆるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が実行されるようになっている。また、ベル役を構成する「ベル」「ベル」「ベル」という図柄51の組み合わせが停止表示されると、所定個数(たとえば、6個)の遊技媒体が払い出されるようになっている。また、再遊技役を構成する「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」という図柄51の組み合わせが停止表示されると、遊技媒体を投入することなく再度行うことができる遊技である再遊技が実行されるようになっている。
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作に基づき、役抽選手段140による抽選の結果に応じた回転リール25の停止制御を行うものである。換言すれば、回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、回転リール25の停止制御を行うものである。
ここで「停止制御」とは、役抽選手段140の抽選の結果及びストップスイッチ38の操作に基づいて、停止させるべき図柄51を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄51を停止させないように、回転リール25の回転を停止させる制御をいう。
具体的には、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内(たとえば、回転リール25に付された図柄1個分の範囲を1コマとしたときの5コマの範囲など)において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、いずれの停止表示ライン90にも停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの停止表示ライン90に停止し得るように、前記回転リール25を停止させる制御を意味する。
また、回転停止制御手段180による回転リール25の停止制御は、遊技(通常遊技、特別遊技等)、成立している当選フラグ、ストップスイッチ38を操作した時点における回転位置等に応じて、各回転リール25ごとの停止位置を定めた停止テーブルを参照して行うテーブル制御とすることができる。また、回転リール25の移動可能な範囲内において、所定の図柄51を停止させてもよいか否かを判断しながら、回転リール25の停止位置を決定するプログラム制御とすることもできる。
なおここで、停止テーブルとは、回転リール25の停止位置を決定するためのテーブルであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。
また、本発明に係る遊技機では、役抽選手段140は、1回の抽選で、再遊技役及び所定役のいずれにも当選したこととなる重複当選を決定できるように設定されている。すなわち、役抽選手段140による1回の抽選で重複当選となった場合には、再遊技役及び所定役に同時に当選したこととなる。
具体的には、抽選テーブル143に、再遊技役及び所定役の重複当選と判定される役当選領域(重複当選領域)を設けることにより、乱数抽出手段142により抽出された乱数が当該重複当選領域に属すると判定された場合に、再遊技役及び所定役の両方の当選が同時に決定されることとなる。
なお、役抽選手段140は、重複当選の決定以外に、1回の抽選で、再遊技役又は所定役のいずれか一方に当選したこととなる単独当選を決定できるように設定することもできる。この場合には、再遊技役のみの当選と判定される役当選領域(再遊技単独当選領域)、所定役のみの当選と判定される役当選領域(所定役単独当選領域)を設ければよい。
また、重複当選としては、2個の役(たとえば、再遊技役及び1個の所定役)の同時当選のみならず、3個以上の役(たとえば、再遊技役及び2個の所定役)の同時当選が可能となるように設定することもできる。
また、本発明に係る遊技機では、役抽選手段140による抽選の結果が重複当選となった場合には、回転停止制御手段180により、ストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又は所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及び所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となるように設定されている。
すなわち、再遊技役及び所定役の重複当選となった場合には、所定のタイミングでストップスイッチ38が操作されると重複停止表示が行われ、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが1の停止表示ライン90に停止するとともに、所定役を構成する図柄51の組み合わせが他の停止表示ラインに停止することとなる。
これに対して、再遊技役及び所定役の重複当選となった場合には、異なるタイミングでストップスイッチ38が操作されると単独停止表示が行われ、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが1の停止表示ライン90に停止するものの、所定役を構成する図柄51の組み合わせは他の停止表示ライン90に停止しないか、若しくは、所定役を構成する図柄51の組み合わせが1の停止表示ライン90に停止するものの、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせは他の停止表示ライン90に停止しないこととなる。換言すれば、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ、又は、所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれかのみが、いずれかの停止表示ライン90に停止することとなる。
具体的には、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及び所定役を構成する図柄51の組み合わせの両方が、それぞれ異なる停止表示ライン90に停止可能となるような図柄配列を、回転リール25に配置するとともに、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又は所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれか一方のみがいずれかの停止表示ライン90に停止可能となるような図柄配列を、回転リール25に配置しておく。これにより、重複当選となった場合でも、ストップスイッチ38の操作タイミングによって単独停止表示又は重複停止表示のいずれかが行われるように設定することができる。
また、本発明に係る遊技機では、単独停止表示がされた場合と重複停止表示がされた場合とでは異なる処理を行うように制御されるものとなっている。
換言すれば、本発明に係る遊技機は、再遊技役及び所定役の重複当選となった場合において、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又は所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれか一方が停止表示されたときは所定の処理が行われるものの、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及び所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが停止表示されたときは前記所定の処理と異なる所定の処理が行われるように制御されるようになっている。
また、単独停止表示がされた場合及び重複停止表示がされた場合のそれぞれで行われる処理の内容は特に限定されるものではない。
たとえば、重複停止表示がされた場合には、単独停止表示がされた場合よりも遊技者にとって有利となる特典を付与するように設定することができる。具体的には、再遊技役の単独停止表示がされた場合及び重複停止表示がされた場合にもいずれも、有利遊技(たとえば、アシストタイム遊技(ATゲーム))が実行されるように設定されている遊技機において、単独停止表示がされた場合には、これに基づいて実行される有利遊技の継続回数が所定回数(たとえば、10回)となっているものの、重複停止表示がされた場合には、これに基づいて実行される有利遊技の継続回数が所定回数よりも多い回数(たとえば、50回)となるように設定することができる。
また、所定役の単独停止表示がされた場合には所定個数の遊技媒体の払い出しが行われるように設定されている遊技機において、再遊技役の単独停止表示がされた場合には再遊技のみが実行され、所定役の単独停止表示がされた場合には所定個数の遊技媒体の払い出しのみが行われるものの、重複停止表示がされた場合には、所定個数の遊技媒体の払い出しが行われかつ再遊技が実行されるように設定することができる。すなわち、重複停止表示がされた場合には、所定個数の遊技媒体を獲得しつつ再遊技が行われるため、結果的により多くの遊技媒体を獲得することができるのである。
(作用・効果)
本発明に係る遊技機によれば、役抽選手段140により、1回の抽選で、再遊技役及び所定役のいずれにも当選したこととなる重複当選が決定可能となっており、役抽選手段140による抽選の結果が重複当選となった場合には、回転停止制御手段180により、ストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又は所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及び所定役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となっている。そして、単独停止表示がされた場合と重複停止表示がされた場合とでは、異なる処理が行われる。
したがって、本発明に係る遊技機によれば、重複停止表示がされた場合には、単独停止表示がされた場合と比べて、遊技を進める上でより格別な印象を与えることができる。これにより、重複停止表示に対する興趣を高めるとともに、新しい遊技感を与えることが可能となるのである。
(第2の発明)
第2の発明は、上記第1の発明の特徴に加え、前記遊技機は、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である特別遊技とを実行可能に設定され、所定役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示された場合には、所定個数の遊技媒体の払い出しが行われ、重複停止表示がされた場合には、当該遊技において所定個数の遊技媒体の払い出しが行われかつ再遊技が実行されるように設定されており、通常遊技中及び特別遊技中のいずれにおいても、役抽選手段140は重複当選を決定でき、かつ、回転停止制御手段180により単独停止表示又は重複停止表示のいずれかの停止表示が可能となっているとともに、役抽選手段140は、特別遊技中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選を決定するように設定されていることを特徴とする。
具体的には、抽選テーブル143として、通常遊技中の抽選テーブル143及び特別遊技中の抽選テーブル143を備え、通常遊技中の抽選テーブル143及び特別遊技中の抽選テーブル143のいずれにも、再遊技役及び所定役の重複当選と判定される役当選領域(重複当選領域)を設ける。そして、抽選テーブル143の全数値領域のうち重複当選領域の占める割合について、通常遊技中の抽選テーブル143よりも特別遊技中の抽選テーブル143のほうが大きくなるように設定する。これにより、特別遊技中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選が決定されることとなる。
(作用・効果)
本発明に係る遊技機においては、通常遊技と特別遊技とが実行される。そして、通常遊技中及び特別遊技中のいずれにおいても、役抽選手段140は重複当選を決定でき、かつ、回転停止制御手段180により単独停止表示又は重複停止表示のいずれかの停止表示が行われる。さらに、役抽選手段140は、特別遊技中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選を決定するようになっている。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、通常遊技中のみならず特別遊技中においても、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及び所定役を構成する図柄51の組み合わせが同時に停止表示ライン90に停止可能となっており、同時に停止した場合には、当該遊技において所定個数の遊技媒体の払い出しが行われかつ再遊技が実行される。
そして、特別遊技中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選が決定される。したがって、特別遊技中は所定個数の遊技媒体を獲得しつつ再遊技が行われる確率が高くなるため、特別遊技中においては、遊技媒体を消費することなく所定個数の遊技媒体を獲得できる確率が高くなるのである。これにより、特別遊技中における、遊技媒体のいわゆる純増個数(遊技媒体の払い出し個数から遊技媒体の使用個数を引いた個数)を増加させることができるため、特別遊技中において、より効率的に遊技を進行させることが可能であるとともに、特別遊技中における重複停止表示に対する興趣を高めることができるのである。
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、第1の発明によれば、重複停止表示に対する興趣を高めるとともに、新しい遊技感を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
また、第2の発明によれば、上記第1の発明の効果に加え、特別遊技中において、より効率的に遊技を進行させることが可能な遊技機を提供することができる。
本発明の第1の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。 本発明の第1の形態であって、役抽選手段、抽選テーブル、回転停止制御手段の概略を示すブロック図である。 本発明の第1の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。 本発明の第1の形態であって、スロットマシンの前扉を開いた状態における、前扉の裏側及び筐体の内部を示す外観正面図である。 本発明の第1の形態であって、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。 本発明の第1の形態であって、抽選テーブルを示す概略図である。 本発明の第1の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。 本発明の第1の形態であって、スロットマシンの動作のうち、役抽選処理の概略を示すフローである。 本発明の第1の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リール停止処理の概略を示すフローである。 本発明の第1の形態であって、スロットマシンの動作のうち、停止態様判定処理の概略を示すブロック図である。
(第1の形態)
以下、本発明を実施するための第1の形態を図面を参照しつつ説明する。
(スロットマシン10)
本形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図3に示すように、正面側(スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向)に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
(筐体20)
筐体20には、図4に示すように、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下2つの空間に仕切る中板26が設けられている。そして、この筐体20における、中板26の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに役を構成する図柄51の組み合わせの停止表示時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板26の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
また、この筐体20における、中板26の上側の空間には、スロットマシン10の作動を制御するための基板を備えたメイン基板ユニット29aと、複数の回転リール25を備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板26の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
メイン基板ユニット29aは、IC等の各種電子部品を搭載したメイン基板、及び、このメイン基板を収納するための基板ケースとから構成されるものであって、図4に示すようにスロットマシン10の背部を構成する背板に固定された状態で設置されている。また、メイン基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うためのメイン制御装置(特に図示しておらず)を構成するものである。
リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、中板26に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された3個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された3個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図3の向かって左側に位置する左リール22と、図3の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個(たとえば、21個)の図柄51が表示されている(図5参照)。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
(前扉30)
前扉30は、筐体20の左端部に設けられたヒンジ(図示しておらず)に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
この前扉30の前面上部には、図3に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、消灯したりする演出装置50としてのランプ52や、各種演出や報知を行うための演出装置50としての液晶表示装置53などを備えた装飾部31が設けられている。
また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉30の下部中央(下部パネル32bの下側)には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ1つずつ設けられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
また、前扉30の裏面上部中央には、図4に示すように、IC等の各種電子部品を搭載したサブ基板、及び、このサブ基板を収納するための基板ケースから構成されるサブ基板ユニット29bが設けられている。また、前記サブ基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、演出に関する制御を行うためのサブ制御装置(特に図示しておらず)を構成するものである。
また、前扉30の前面における、上部パネル32aと下部パネル32bとの間には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、精算スイッチ39の右方には、3個すべての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、操作部33の前面中央には、各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための3個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
また、上部パネル32aの中央には、筐体20の内部に設けられた3個の回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。
表示窓34は、3個の回転リール25の前方に設けられており、3個すべての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25の周囲に表示されている複数個(21個)の図柄51のうちの3個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、3個すべての回転リール25が停止すると、図5に示すように、表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ3個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段位置、中段位置、及び下段位置にそれぞれ3個の図柄51が表示される。そして、表示窓34内に、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄51が表示されることとなる。
また、本形態に係るスロットマシン10は、図5に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24が停止した状態で、各回転リール25ごとの、表示窓34内におけるいずれか一の図柄51の停止位置を一直線に結んで構成される計5本の停止表示ライン90を有している。
具体的には、図5に示すように、左リール22の中段位置と中リール23の中段位置と右リール24の中段位置とを一直線に結んだ停止表示ライン90が中ライン91である。また、左リール22の上段位置と中リール23の上段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ停止表示ライン90が上ライン92である。また、左リール22の下段位置と中リール23の下段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ停止表示ライン90が下ライン93である。また、左リール22の下段位置と中リール23の中段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ停止表示ライン90が右上りライン94である。また、左リール22の上段位置と中リール23の中段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ停止表示ライン90が右下りライン95である。
なお、停止表示ライン90としては、一直線のラインのみならず、たとえば、左リール22の上段位置、中リール23の下段位置、右リール24の下段位置に停止した図柄51を折れ線で結んで構成されるライン(L字ライン)や、左リール22の上段位置、中リール23の下段位置、右リール24の上段位置に停止した図柄51を折れ線で結んで構成されるライン(V字ライン)なども定めることができる。なお、停止表示ライン90は、これらに限定されるものではない。
そして、1回の遊技を開始するために3枚の遊技メダルをベットすると、5本の停止表示ライン90のうち所定本数の停止表示ライン90が有効化される。そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、有効化された停止表示ライン90のいずれかに、当該役を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、役に応じた利益(たとえば、所定枚数の遊技メダルの払い出しや特別遊技の実行など)が付与される。
また、図4に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター43、及び、このメダルセレクター43により適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている。
(制御装置100)
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、上述のメイン制御装置及びサブ制御装置(特に図示しておらず)から構成されるものとなっている。また、上述の如く、メイン制御装置はメイン基板を備えており、また、サブ制御装置はサブ基板を備えている。
そして、メイン基板及びサブ基板にはそれぞれ、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等、種々の電子部品などが備えられている。なお、CPUは、1個のみ備えることもできるし、複数のCPUを備えることもできる。また、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
また、制御装置100には、この制御装置100に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
具体的には、制御装置100におけるメイン制御装置は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御等を行い、また、制御装置100におけるサブ制御装置は、遊技に関する演出の制御等を行う。
(制御装置100の入力手段)
制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
(1)メダルセンサー35
(2)ベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)
(3)スタートスイッチ37
(4)ストップスイッチ38
(5)精算スイッチ39
なお、制御装置100の入力手段としては、これら(1)から(5)までのスイッチ等に限定されるものではない。
(メダルセンサー35)
メダルセンサー35は、図3に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。
(ベットスイッチ)
ベットスイッチは、図3に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
本形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数(たとえば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。また、このクレジットされた遊技メダルの枚数は、所定の表示装置(図示しておらず)に表示されるものとなっている。そして、この表示装置にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができる。すなわち、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。具体的には、シングルベットスイッチ36aを操作すると、前記表示装置の表示が「1」減算され、遊技メダルが1枚ベットされたこととなる。また、マックスベットスイッチ36bを操作すると、前記表示装置の表示が「3」減算され、遊技メダルが3枚ベットされたこととなる。なお、ベットスイッチとしては、2枚ベット用のスイッチを設けることもできる。
また、遊技メダルのベットは、メダル投入口44への遊技メダルの投入、又は、ベットスイッチの操作のいずれか一方のみにより行うだけでなく、双方を併用して行うこともできる。
(スタートスイッチ37)
スタートスイッチ37は、図3に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、また、後述する再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示したことを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
ここで、「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51(「REPLAY」)が、有効化されたいずれかの停止表示ライン90に停止すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができることとなっている。
また、本形態に係るスロットマシン10は、前回の遊技のスタートスイッチ37が操作されてから所定の時間(いわゆるウェイト時間、たとえば4.1秒)が経過するまでは、次遊技を開始するためにスタートスイッチ37を操作したとしても、回転リール25が回転を開始しないか、若しくは、回転リール25が回転を開始してもストップスイッチ38の操作が無効となるように形成されている。換言すれば、スタートスイッチ37が操作された際には、前記の遊技の前回の遊技のスタートスイッチ37が操作されてから所定の時間が経過したことを条件に、回転リール25が回転開始するか、若しくは、ストップスイッチ38の操作が有効となるように形成されている。
(ストップスイッチ38)
ストップスイッチ38は、図3に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図3に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した3個のスイッチから構成されており、各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに1個ずつ設けられているものである。
そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25が回転を開始してから、すべての回転リール25の回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
(精算スイッチ39)
精算スイッチ39は、図3に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
(制御装置100の出力手段)
制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、次のものが接続されている。
(1)リールユニット21
(2)ホッパーユニット27
(3)演出装置50(ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54)
なお、制御装置100の出力手段としては、これら(1)から(3)までに限定されるものではない。
(リールユニット21)
リールユニット21は、所定の枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計3個の回転リール25とから構成されている。そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム(図示しておらず)と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ(図示しておらず)とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「REPLAY」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計21個表示されている。また、回転リール25は、ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
また、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス(図示しておらず)が設けられるとともに、このインデックスの通過を検知する所定のセンサー(たとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなど)が設けられる。そして、各回転リール25が回転を開始し、インデックスを所定のセンサーがを検知した後にステッピングモーターから出力されるパルス信号に基づいて、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出し、所定位置で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
また、本形態における回転リール25には、後述する再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)と、所定役としてのベル役を構成する図柄51の組み合わせ(「ベル」「ベル」「ベル」)とが、同時に2本の停止表示ライン90に停止可能となるとともに、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又はベル役を構成する図柄51の組み合わせのいずれか一方のみが、いずれかの停止表示ライン90に停止可能となるような、図柄の配列が含まれるものとなっている。
(ホッパーユニット27)
ホッパーユニット27は、図4に示すように、筐体20における、中板26の下側の空間に設けられており、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されるなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
(演出装置50)
演出装置50は、演出を実行するためのものであり、具体的には、制御装置100から出力される所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対して当選等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。
具体的には、演出装置50としては、図3に示すように、装飾部31に設けられたランプ52や液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に1つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
また、ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、液晶表示装置53は、文字や画像(静止画や動画)の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
具体的には、所定の遊技(たとえば、BBゲーム等)が開始されたり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、後述する演出制御手段200にBBゲーム開始信号や当選信号を出力する。そして、演出制御手段200は、前記信号の入力を契機として、所定の演出データを選択し、この演出データに基づく制御信号を演出装置50に出力する。そして、演出装置50は、演出制御手段200により出力された制御信号の入力を契機として、前記演出データに基づく演出内容を出力する。
(制御装置100の制御手段)
制御装置100は、上述の如く、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(7)までの制御手段として機能する。
(1)遊技制御手段120
(2)役抽選手段140
(3)回転開始制御手段160
(4)回転位置検出手段170
(5)回転停止制御手段180
(6)停止態様判定手段200
(7)演出制御手段300
なお、制御装置100としては、上記した(1)から(7)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(遊技制御手段120)
遊技制御手段120は、遊技の進行を制御するためのものであり、具体的には、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技に応じた進行を制御するためのものである。
ここで、本形態に係るスロットマシン10は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技、通常遊技と異なる遊技であって通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を有している。
なお、遊技はこれらに限定されるものではなく、たとえば、通常遊技と異なり通常遊技中よりも再遊技役の当選確率が高くなるリプレイタイム遊技(RTゲーム)、役抽選手段140による抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技(ATゲーム)等、遊技者に対して所定の特典を付与可能な有利遊技を有していてもよい。
そして、遊技制御手段120は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)通常遊技制御手段121
(2)特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではない。
(通常遊技制御手段121)
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、後述の役抽選手段140により、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定するための抽選が行われる。そして、これに伴って、3個すべての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を1つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を3個すべて操作し終わると、3個の回転リール25の回転がすべて停止する。このとき、いずれかの停止表示ライン90上に、役抽選手段140により当選した役を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、役に応じた所定の利益が付与されるものとなっている。所定の利益の付与としては、たとえば、予め定められた枚数の遊技メダルの払い出しや、上述の特別遊技や有利遊技の実行等とすることができる。
本形態に係るスロットマシン10では、役として、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、所定枚数の遊技メダルが払い出されることとなる小役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与可能な特別遊技に係る特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役など)と、を備えている。
また、小役としては、チェリー役、スイカ役及びベル役等を備えており、ベル役が所定役に相当するものとなっている。
具体的には、再遊技役は、「REPLAY」の図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の組み合わせが停止すると、新たに遊技メダルを投入することなく、当該遊技と同じ条件で次遊技を行う(すなわち、再遊技を行う)ことができる。
また、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ(「チェリー」「ANY」「ANY」(ANYはいずれの図柄51でも構わないという意味))により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「チェリー」「ANY」「ANY」の組み合わせが停止すると、所定枚数(たとえば2枚)の遊技メダルが払い出される。
また、小役のうち、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが停止すると、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出される。
また、小役のうち、所定役としてのベル役は、再遊技役を構成する図柄51と異なる図柄51である「ベル」の図柄51の組み合わせ(「ベル」「ベル」「ベル」)により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「ベル」「ベル」「ベル」の組み合わせが停止すると、所定枚数(たとえば8枚)の遊技メダルが払い出される。
また、BBゲーム役は、「7」の図柄51の組み合わせ(「7」「7」「7」)により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「7」「7」「7」の組み合わせが停止すると、BBゲームに移行する。なお、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルの払い出しを行うことなく、BBゲームに移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルを払い出しを行った後に、BBゲームに移行するように設定してもよい。
また、RBゲーム役は、「BAR」の図柄51の組み合わせ(「BAR」「BAR」「BAR」)により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「BAR」「BAR」「BAR」の組み合わせが停止すると、RBゲームに移行する。なお、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルの払い出しを行うことなく、RBゲームに移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルの払い出しを行った後に、RBゲームに移行するように設定してもよい。
また、本形態に係るスロットマシン10では、再遊技役及びベル役(所定役)については、後述する役抽選手段140による1回の抽選で、いずれか一方の役の当選となる単独当選、又は、再遊技役及びベル役のいずれにも当選したこととなる重複当選が決定されるようになっている。
なお、重複当選に係る役としては、再遊技役及びベル役の2種類のみならず、3種類以上の役を設定することができる。たとえば、重複当選に係る役として、再遊技役、ベル役及びチェリー役の3種類を設定することができる。すなわち、この場合に役抽選手段140による抽選の結果が重複当選となると、再遊技役、ベル役及びチェリー役の3種類の役が同時に当選したこととなる。
また、本形態に係るスロットマシン10では、後述する回転停止制御手段180は、再遊技役及びベル役(所定役)の重複当選となった場合に、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)及びベル役を構成する図柄51の組み合わせ(「ベル」「ベル」「ベル」)のいずれをも停止表示ライン90上に停止させることが可能な重複停止タイミングでストップスイッチ38が操作されると、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが1の停止表示ライン90上に停止するとともに、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが他の停止表示ライン90上に停止するように(すなわち、重複停止表示を行うように)、回転リール25の停止制御を行う。
換言すれば、回転停止制御手段180は、再遊技役及びベル役を構成する図柄51の組み合わせが同時に異なる停止表示ライン90上に停止するように、回転リール25の停止制御を行うようになっている。
また、再遊技役及びベル役の重複当選となった場合にも、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせのみを停止表示ライン90に停止させることが可能な再遊技単独停止タイミングでストップスイッチ38が操作されると、ベル役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの停止表示ライン90上にも停止しないように、かつ、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止するように(すなわち、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせの単独停止表示を行うように)、回転リール25の停止制御を行う。
反対に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせのみを停止表示ライン90上に停止させることが可能なベル単独停止タイミングでストップスイッチ38が操作されると、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの停止表示ライン90上にも停止しないように、かつ、ベル役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90上に停止するように(すなわち、ベル役を構成する図柄51の組み合わせの単独停止表示を行うように)、回転リール25の停止制御を行う。
一方、再遊技役のみの単独当選となった場合には、上述の重複停止タイミングでストップスイッチ38が操作されても、ベル役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの停止表示ライン90上にも停止しないように、かつ、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止するように回転リール25の停止制御を行う。また、ベル役のみの単独当選となった場合には、上述の重複停止タイミングでストップスイッチ38が操作されても、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの停止表示ライン90上にも停止しないように、かつ、ベル役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止するように回転リール25の停止制御を行う。
そして、本形態に係るスロットマシン10では、再遊技役及びベル役の重複当選となった場合に、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせのみが停止表示ライン90上に停止すると再遊技が実行され、また、ベル役を構成する図柄51の組み合わせのみが停止表示ライン90上に停止すると8枚の遊技メダルが払い出されることとなる。
これに対して、再遊技役及びベル役の重複当選となった場合に、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及びベル役を構成する図柄51の組み合わせがいずれも同時に停止表示ライン90上に停止すると、8枚の遊技メダルが払い出された後に、再遊技が実行されるようになっている。すなわち、8枚の遊技メダルを獲得できると共に、新たに遊技メダルを投入することなく、当該遊技と同じ条件で次遊技を行うことができるようになっている。
(特別遊技制御手段122)
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するためのものである。
RBゲームは、予め定められた特定の役(本形態ではベル役)が高確率で当選する遊技を一定条件下で行わせる遊技である。また、BBゲームは、通常遊技と同様の遊技(BBゲーム一般遊技)を実行可能であるとともに、この遊技中に一定条件下でRBゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、3つの回転リール25の回転をすべて停止させた際に、停止表示ライン90上に役に対応する図柄51の組み合わせが停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。
また、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定の図柄51の組み合わせが停止表示ライン90上に停止した場合には、その後RBゲームに移行する。そして、RBゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われる。なお、RBゲームへの移行は上述のような条件とすることなく、BBゲームが開始されるとすぐにRBゲームへ移行し、所定回数のRBゲームが終了するとすぐに再度RBゲームへ移行するように設定することもできる。すなわち、BBゲームが開始されたら常にRBゲーム状態での遊技が実行されるように設定することもできる。
そして、BBゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数(たとえば、465枚)を超えることにより、BBゲームは終了する。また、BBゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
また、RBゲームに移行すると、予め定められた特定の役(本形態ではベル役)を構成する図柄51の組み合わせが所定の停止表示ライン90上に停止した場合に遊技メダルの払い出しが行われる遊技が行われる。なお、RBゲームは、通常遊技中に「BAR」「BAR」「BAR」という図柄51の組み合わせが停止表示ライン90に停止することで、当該通常遊技からも移行するものとなっている。
また、本形態に係るスロットマシン10では、通常遊技中と同様に、BBゲーム一般遊技中やRBゲーム中においても、役抽選手段140による1回の抽選で、再遊技役及びベル役(所定役)のいずれにも当選したこととなる重複当選を決定できるようになっている。そして、再遊技役及びベル役の重複当選となった場合に、上述の重複停止タイミングでストップスイッチ38が操作されると、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが1の停止表示ライン90上に停止するとともに、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが他の停止表示ライン90上に停止するように、回転停止制御手段180により回転リール25の停止制御が行われるようになっている。
したがって、BBゲーム一般遊技中やRBゲーム中においても、再遊技役及びベル役の重複当選となった場合に、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及びベル役を構成する図柄51の組み合わせがいずれも同時に停止表示ライン90上に停止すると、8枚の遊技メダルが払い出された後に、再遊技が実行されるようになっている。すなわち、8枚の遊技メダルを獲得できると共に、新たに遊技メダルを投入することなく、当該遊技と同じ条件で次遊技を行うことができるようになっており、BBゲームやRBゲームにより獲得可能な遊技メダルの枚数(純増枚数)を増加させることができることとなる。
なお、上述の如く、本形態に係るスロットマシン10は、前回の遊技のスタートスイッチ37が操作されてから所定の時間(たとえば4.1秒)が経過するまでは、次遊技を開始するためにスタートスイッチ37を操作したとしても、回転リール25が回転を開始しないか、若しくは、回転リール25が回転を開始してもストップスイッチ38の操作が無効となるように形成されているが、BBゲーム一般遊技中やRBゲーム中に、再遊技役及びベル役が重複当選した場合や同時に停止表示された場合には、前記所定の時間が短縮されるように(前記所定の時間を「0」としても可)設定してもよい。
(役抽選手段140)
役抽選手段140は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するためのものであり、具体的には、予め定められた当選確率に基づいて、いずれの役に当たったか又はハズレたかの抽選を行うものである。
この役抽選手段140は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段141
(2)乱数抽出手段142
(3)抽選テーブル143
(4)当選判定手段144
(5)フラグ成立手段145
また、役抽選手段140としては、上記した(1)から(5)までの手段に限定されるものではない。
(乱数発生手段141)
乱数発生手段141は、所定の数値範囲内(たとえば、0〜65535)で乱数を発生させるためのものである。
(乱数抽出手段142)
乱数抽出手段142は、乱数発生手段141により発生した乱数をスタートスイッチ37の操作時に抽出するためのものである。
(抽選テーブル143)
抽選テーブル143は、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えたものである。
ここで、本形態に係るスロットマシン10では、図2に示すように、各遊技ごと(通常遊技、特別遊技)ごとに、それぞれ抽選テーブル143が備えられている。そして、後述する当選判定を行う際に、その時点における遊技が参照されるものとなっている。すなわち、遊技の違いとは、当選判定の際に参照される抽選テーブル143が各々異なることを意味するものである。なお、この抽選テーブル143は、出球率を決定するための設定値ごとに設けてもよい。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、図2に示すように、抽選テーブル143として、通常遊技中の当選判定において参照される通常遊技用抽選テーブル146と、特別遊技のうちBBゲーム中の当選判定において参照されるBBゲーム用抽選テーブル147と、特別遊技のうちRBゲーム中の当選判定において参照されるRBゲーム用抽選テーブル148とを備えている。
(通常遊技用抽選テーブル146)
通常遊技用抽選テーブル146は、上述の如く、通常遊技中の当選判定において参照される抽選テーブル143である。
この通常遊技用抽選テーブル146には、再遊技役の役当選領域(単独当選領域)、チェリー役の役当選領域、ベル役の役当選領域(単独当選領域)、スイカ役の役当選領域、再遊技役及びベル役の役当選領域(重複当選領域)、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の役当選領域、並びに、ハズレ領域が、所定の割合で設定されている。
具体的には、この通常遊技用抽選テーブル146は、図6に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜7000」の数値領域が再遊技役の単独当選領域、「7001〜12000」の数値領域がチェリー役の役当選領域、「12001〜17000」の数値領域がベル役の単独当選領域、「17001〜20000」の数値領域がスイカ役の役当選領域、「20001〜22000」の数値領域が再遊技役及びベル役の重複当選領域、「22001〜22250」の数値領域がBBゲーム役の役当選領域、「22251〜22500」の数値領域がRBゲーム役の役当選領域、「22501〜65535」の数値領域がハズレ領域として設定されている。
ここで、再遊技役及びベル役の重複当選領域は、再遊技役及びベル役のいずれにも当選することとなる領域であり、乱数抽出手段142により抽出された乱数が前記重複当選領域に属するとき、再遊技役の当選と判定されるとともに、ベル役の当選と判定されることとなる。
(BBゲーム用抽選テーブル147)
BBゲーム用抽選テーブル147は、BBゲーム一般遊技中の当選判定において参照されるものである。
このBBゲーム用抽選テーブル147には、図6に示すように、RBゲーム役の役当選領域、再遊技役及びベル役の役当選領域(重複当選領域)、チェリー役の役当選領域、ベル役の役当選領域(単独当選領域)、スイカ役の役当選領域、
並びに、ハズレ領域が、所定の割合で設定されている。
具体的には、BBゲーム用抽選テーブル147は、図6に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜40000」の数値領域がRBゲーム役の役当選領域、「40001〜48000」の数値領域が再遊技役及びベル役の重複当選領域、「48001〜53000」の数値領域がチェリー役の役当選領域、「53001〜60000」の数値領域がベル役の単独当選領域、「60001〜63000」の数値領域がスイカ役の役当選領域、「63001〜65535」の数値領域がハズレ領域として設定されている。
以上のように、BBゲーム用抽選テーブル147における、全数値領域に対して再遊技役及びベル役の重複当選領域が占める割合は、通常遊技用抽選テーブル146における全数値領域に対して再遊技役及びベル役の重複当選領域が占める割合よりも大きくなっている。これにより、BBゲーム一般遊技中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選が決定されることとなる。
(RBゲーム用抽選テーブル148)
RBゲーム用抽選テーブル148は、上述の如く、RBゲーム中の当選判定において参照されるものである。
このRBゲーム用抽選テーブル148には、図6に示すように、再遊技役及びベル役の役当選領域(重複当選領域)、ベル役の役当選領域(単独当選領域)、並びに、ハズレ領域が、所定の割合で設定されている。
具体的には、RBゲーム用抽選テーブル148は、図6に示すように、乱数発生手段141により発生する乱数がとる数値領域「0〜65535」のうち、「0〜40000」の数値領域が再遊技役及びベル役の重複当選領域、「40001〜60000」の数値領域がベル役の単独当選領域、「60001〜65535」の数値領域がハズレ領域として設定されている。
以上のように、RBゲーム用抽選テーブル148における、全数値領域に対して再遊技役及びベル役の重複当選領域が占める割合は、通常遊技用抽選テーブル146における全数値領域に対して再遊技役及びベル役の重複当選領域が占める割合よりも大きくなっている。これにより、RBゲーム中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選が決定されることとなる。
(当選判定手段144)
当選判定手段144は、乱数抽出手段142により抽出された乱数が抽選テーブル143のいずれの役当選領域に属するか否かを判定するためのものである。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、乱数発生手段141が発生させた乱数を、乱数抽出手段142がスタートスイッチ37の操作時に抽出する。そして、この抽出された乱数が、この時点における遊技に対応した抽選テーブル143のいずれの役当選領域に属するか否かを、当選判定手段144が判定する。そして、前記抽出された乱数が、当選判定手段144により、所定の役当選領域に属すると判定された場合、当該役当選領域に対応する役の当選となる。一方、前記乱数がいずれの役当選領域にも属さないと判定された場合(すなわち、前記乱数がハズレ領域に属すると判定された場合)、ハズレとなる。
(フラグ成立手段145)
フラグ成立手段145は、当選判定手段144により所定の役に当選したと判定された場合に当該役に対応する当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグの成立とは、所定のメモリに記憶されている数値が所定値になっている状態を意味するものである。たとえば、BBゲーム役に対応する所定メモリに記憶されている数値が「1」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立している状態であると設定することができる。これに対して、前記メモリに記憶されている数値が「0」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立していない状態であると設定することができる。すなわち、BBゲームに当選していない場合は、前記メモリに記憶されている数値は「0」となっているが、役抽選手段140によりBBゲーム役に当選すると、前記メモリに記憶される数値は「1」となり、BBゲーム役の当選フラグが成立したこととなる。なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、抽選結果がBBゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。
また、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。具体的には、役抽選手段140により所定の小役に当選すると、所定の小役当選フラグが成立(対応するメモリに記憶されている数値が「0」から「1」に変更)する。そしてこの遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されると、前記小役の当選状態が解除されるため、前記当選フラグも解除される(対応するメモリに記憶されている数値が「1」から「0」に変更される)ものとなっている。また、前記遊技において、前記小役当選フラグに対応する小役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されなかった場合(すなわち、前記小役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの停止表示ライン90に停止させることができなかった場合)にも、前記当選フラグは解除されるものとなっている。
これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。すなわち、特別当選フラグが成立した遊技において、この特別当選フラグに対応する特別遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されなかった場合には、次遊技においても、特別当選フラグが成立したまま(対応するメモリに記憶されている数値が「1」)となるように設定されている。そして、この特別遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されるまで特別当選フラグは成立したままとなっており、当該組み合わせが停止表示されると特別当選フラグは解除されるものとなっている。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、再遊技役及びベル役(所定役)以外にも、役抽選手段140による1回の抽選において、同時に複数の役(たとえば、チェリー役及びBBゲーム役等)に当選可能となるように設定することもできる。
(回転開始制御手段160)
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各回転リール25に設けられているステッピングモーターに回転開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることによりすべての回転リール25の開始を開始させるものである。
また、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度ですべての回転リール25を回転させ、すべての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(回転位置検出手段170)
回転位置検出手段170は、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出するためのものである。
具体的には、回転位置検出手段170は、特に図示していないが、ステッピングモーターから出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、カウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。
より具体的には、各回転リール25が回転を開始し、すべての回転リール25が所定の速度で定速回転するようになった後、検知センサー(図示しておらず)によりインデックスの通過が検知されたことを契機として、前記カウント手段が、ステッピングモーターから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ38が操作された時点における前記カウント値に基づいて、インデックスの回転角度を算出し、これにより前記時点における回転リール25の回転位置を検出することとなる。また、前記カウント手段によるパルス信号のカウント値は、検知センサー(図示しておらず)によりインデックスの通過が検知される都度、前記リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
(回転停止制御手段180)
回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果及びストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、回転リール25の回転停止の制御を行うためのものである。
具体的には、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲内において、役抽選手段140の抽選により当選していない役を構成する図柄51の組み合わせを、停止表示ライン90のいずれにも停止させないようにしつつ、当選している役を構成する図柄51の組み合わせをいずれかの停止表示ライン90に停止し得るように、前記回転リール25を停止させるためのものである。
ここで、「ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに当該回転リール25が移動可能な範囲」は、回転リール25に付された図柄1個分の範囲を1コマと定めた場合において、回転リール25が直ちに停止できる位置(ビタ止まり位置)から、このビタ止まり位置から回転リール25が4コマ回転した位置までの全5コマの範囲となっている。
そして、より具体的には、本形態に係る回転停止制御手段180は、回転中のいずれかの回転リール25に対応するストップスイッチ38の操作が行われたことを契機として、現時点で実行されている遊技(通常遊技、特別遊技)、役抽選手段140による抽選の結果、及び、ストップスイッチ38の操作が行われた時点における前記回転リール25の回転位置に基づいて、前記回転リール25の停止制御を行うように形成されている。
そして、この回転停止制御手段180は、図2に示すように、次の(1)から(4)までの手段を有している。
(1)停止テーブル181
(2)停止テーブル選択手段182
(3)移動コマ数取得手段183
(4)回転停止制御実行手段184
なお、回転停止制御手段180としては、上記した(1)から(4)までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(停止テーブル181)
停止テーブル181は、図柄51の停止位置を決定するためのテーブルであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから前記回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。換言すれば、停止テーブル181は、回転リール25を、ビタ止まり位置から何コマ(0コマから4コマまでのいずれかコマ数)移動させて停止させるのかを、所定の条件に応じて各図柄51ごとに定めたものである。
具体的には、停止テーブル181においては、当選フラグが成立していない役を構成する図柄51の組み合わせがいずれの停止表示ライン90にも停止しないようにしつつ、当選フラグが成立している役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止するように、予め上述のコマ数の範囲内で停止位置を決定している。
また、本形態に係るスロットマシン10では、各遊技ごと、及び、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、停止テーブル181が設けられている。なお、この停止テーブル181は、各遊技ごと、及び、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、1つだけ設けることもできるし、複数個設けることもできる。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10は、通常遊技における停止テーブル181として、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)に当選した場合の停止テーブル181、再遊技役に単独当選した場合の停止テーブル181、再遊技役及びベル役に重複当選した場合の停止テーブル181、チェリー役に当選した場合の停止テーブル181、ベル役に単独当選した場合の停止テーブル181、スイカ役に当選した場合の停止テーブル181、並びに、非当選の場合(すなわち、ハズレとなった場合)の停止テーブル181等を備えている。
また、本形態に係るスロットマシン10では、再遊技役及びベル役の重複当選となった場合には、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)及びベル役を構成する図柄51の組み合わせ(「ベル」「ベル」「ベル」)のいずれをも停止表示ライン90上に停止させることが可能な重複停止タイミングでストップスイッチ38が操作されると、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが1の停止表示ライン90上に停止し、かつ、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが他の停止表示ライン90上に停止するようになっている。
また、再遊技役及びベル役の重複当選となった場合にも、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせのみを停止表示ライン90上に停止させることが可能な再遊技単独停止タイミングでストップスイッチ38が操作されると、ベル役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの停止表示ライン90上にも停止しないように、かつ、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90上に停止するようになっている。反対に、ベル役を構成する図柄51の組み合わせのみを停止表示ライン90上に停止させることが可能なベル単独停止タイミングでストップスイッチ38が操作されると、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの停止表示ライン90上にも停止しないように、かつ、ベル役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90上に停止するようになっている。
一方、再遊技役のみの単独当選となった場合には、前記重複停止タイミングでストップスイッチ38が操作されても、ベル役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの停止表示ライン90上にも停止しないように、かつ、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90上に停止するようになっている。また、ベル役のみの単独当選となった場合には、前記重複停止タイミングでストップスイッチ38が操作されても、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせはいずれの停止表示ライン90上にも停止しないように、かつ、ベル役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90上に停止するようになっている。
すなわち、再遊技役及びベル役の重複当選となった場合の停止テーブル181では、前記重複停止タイミングでストップスイッチ38が操作されたときに、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ、及び、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが同時に異なる2本の停止表示ライン90に停止するように、回転リール25の停止位置が決定されている。また、前記重複停止タイミングと異なる再遊技単独停止タイミングでストップスイッチ38が操作されたときには、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止するように、また、前記重複停止タイミングと異なるベル単独停止タイミングでストップスイッチ38が操作されたときには、ベル役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止するように、回転リール25の停止位置が決定されている。
また、再遊技役のみの単独当選となった場合の停止テーブル181では、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせのみがいずれかの停止表示ライン90に停止するように、回転リール25の停止位置が決定されている。また、ベル役のみの単独当選となった場合の停止テーブル181では、ベル役を構成する図柄51の組み合わせのみがいずれかの停止表示ライン90に停止するように、回転リール25の停止位置が決定されている。
また、本形態に係るスロットマシン10では、特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)における停止テーブル181も備えている。上述の如く、本形態に係るスロットマシン10では、通常遊技中と同様に特別遊技中においても、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及びベル役を構成する図柄51の組み合わせについて、重複停止表示又は単独停止表示が行われるようになっている。したがって、特別遊技における停止テーブル181も、上述の通常遊技における停止テーブル181と同様の構成を有するものとなっている。
また、停止テーブル181としては、特別遊技役の当選フラグが持ち越されている状態における、特別当選フラグ持ち越し中の停止テーブル181等も備えることができる。なお、停止テーブル181はこれらに限定されるものではない。
(停止テーブル選択手段182)
停止テーブル選択手段182は、ストップスイッチ38が操作されることを契機として、この時点において実行されている遊技、及び、役抽選手段140による抽選の結果に対応する停止テーブル181を選択するためのものである。
たとえば、通常遊技が実行されている場合であって、役抽選手段140による抽選によりBBゲーム役に当選したときに、いずれかのストップスイッチ38が操作されると、停止テーブル選択手段182が、通常遊技中でかつBBゲーム役の当選に対応する停止テーブル181を選択する。
なお、各遊技ごと、及び、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、複数個の停止テーブル181が設けられている場合には、停止テーブル選択手段182は、所定の抽選手段(図示しておらず)による抽選を行うことで、複数個の停止テーブル181の中からいずれか1の停止テーブル181を選択するように、設定することができる。また、停止テーブル選択手段182は、抽選を行うのではなく、所定の条件(たとえば、回転リール25の回転位置、遊技回数など)に基づいて予め定められた1の停止テーブル181を選択するように、設定することもできる。
(移動コマ数取得手段183)
移動コマ数取得手段183は、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181、及び、ストップスイッチ38が操作された時点における対応する回転リール25の回転位置に基づいて、当該回転リール25の移動コマ数を取得するためのものである。換言すれば、移動コマ数取得手段183は、回転位置検出手段170により検出された、前記ストップスイッチ38の操作に係る回転リール25の回転位置に対応した移動コマ数を、選択された停止テーブル181から取得するためのものである。
(回転停止制御実行手段184)
回転停止制御実行手段184は、移動コマ数取得手段183により取得された移動コマ数に基づいて、対応する回転リール25の停止制御を実行するものである。すなわち、回転停止制御実行手段184は、対応する回転リール25を、取得された移動コマ数分だけ移動させた後、回転を停止させる。
たとえば、左ストップスイッチが操作された場合にあっては、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181から、回転位置検出手段170により検出された左リール22の回転位置に基づき、移行コマ数取得手段183により、移動コマ数が取得される。そして、前記左リール22は、取得された移動コマ数分だけ移動した後、回転を停止することとなる。たとえば、取得された移動コマ数が「1」であった場合には、左リール22は、ストップスイッチ38が操作された時点から直ちに停止可能なビタ止まり位置から1コマ移動(すなわち、1コマ滑り)して停止することとなる。
(停止態様判定手段200)
停止態様判定手段200は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51の停止表示態様が、役に応じて予め定められた図柄51の組み合わせになっているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、この停止に係る役に応じた制御信号を出力するように形成されている。
停止態様判定手段200は、各種制御手段に前記制御信号を出力する。そして、たとえば、所定の制御信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27が所定枚数の遊技メダルを払い出すように制御する。また、制御信号が入力された後述の演出制御手段200は、演出装置50により所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る制御信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る制御信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
また、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及びベル役を構成する図柄51の組み合わせが同時に停止表示された場合には、停止態様判定手段200は、遊技制御手段120に対して8枚の遊技メダルを払い出す旨の制御信号を出力するとともに、再遊技役に係る制御信号を出力する。そして、これらの制御信号に基づき、遊技制御手段120は、ホッパーユニット27が8枚の遊技メダルを払い出すように制御するとともに、再遊技を実行する。
(演出制御手段300)
演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技(たとえば、BBゲーム)が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
具体的には、演出制御手段300は、種々の演出データを記憶するための演出テーブル、入力された信号に基づいて、前記演出テーブルから所定の演出データを選択するためたの演出データ選択手段、演出データ選択手段により選択された演出データに基づいて、所定の演出装置50により演出を実行するための演出実行手段などを備えている。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図7から図10までに示したフローを用いて説明する。
図7に示すステップ100において、スタートスイッチ37が操作されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37が操作されたと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、スタートスイッチ37が操作されていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
ステップ101において、スタートスイッチ37の操作に基づき、当該スタートスイッチ37がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、役抽選手段140により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転開始制御手段160により、すべての回転リール25が回転を開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、次のステップ105に進む。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
ステップ105において、ストップスイッチ38の操作に基づき、当該ストップスイッチ38がONとなる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転停止制御手段180により、回転リール停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、すべての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、すべての回転リール25が停止したと判定された場合、次のステップ108に進む。一方、すべての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ104に戻る。
ステップ108において、停止態様判定手段200により、停止態様判定処理が行われる。そして、遊技が終了する。
次に、上述したステップ102の役抽選処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ200において、乱数発生手段141により発生した乱数の中から、乱数抽出手段142により乱数が取得される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、取得された乱数が所定のメモリに記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、現時点で実行されている遊技が取得される。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、取得された遊技に基づいて、対応する抽選テーブル143が選択される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、前記抽出された乱数が、選択された抽選テーブル143のいずれかの役当選領域に属するか否かの判定が、当選判定手段144により行われる。そして、前記乱数がいずれかの役当選領域に属すると判定された場合、次のステップ205に進む。一方、前記乱数がいずれの役当選領域にも属さない、すなわち、前記乱数がハズレ領域に属すると判定された場合、役抽選処理が終了する。
ステップ205において、フラグ成立手段145が、前記役当選領域に対応する役の当選フラグを成立させ、役抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ106の回転リール停止処理について、図9のフローを用いて説明する。
ステップ300において、停止テーブル選択手段182により、現時点における遊技、及び、役抽選手段140による抽選の結果に応じた停止テーブル181が選択される。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、操作が行われたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転位置が、回転位置検出手段170により導出される。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181、及び、前記回転リール25の回転位置に基づいて、移動コマ数取得手段183により、移動コマ数が取得される。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転停止制御実行手段184により、前記回転リール25が、取得された移動コマ数分だけ移動した後、停止し、回転リール停止処理が終了する。
次に、上述したステップ108の停止態様判定処理について、図10のフローを用いて説明する。
ステップ400において、停止態様判定手段200により、重複停止表示が行われたか否か、すなわち、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及びベル役を構成する図柄51の組み合わせがいずれも停止表示ライン90に停止したか否かが判定される。そして、重複停止表示が行われたと判定された場合、次のステップ401に進む。一方、重複停止表示が行われていないと判定された場合、ステップ404に進む。
ステップ401において、ベル役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されたことに基づく制御信号、すなわち、8枚の遊技メダルを払い出す旨の制御信号が出力される。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されたことに基づく制御信号、すなわち、再遊技を実行する旨の制御信号が出力される。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、出力された制御信号に応じた処理が実行される。そして、停止態様判定処理が終了する。
ステップ404において、停止態様判定手段200により、いずれかの役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止したか否かが判定される。そして、停止したと判定された場合、次のステップ405に進む。一方、停止していないと判定された場合、すなわち、ハズレとなった場合、ステップ403に進む。
ステップ405において、停止表示された図柄51の組み合わせに応じた制御信号が出力される。そして、ステップ403に進む。
(まとめ)
本形態に係るスロットマシン10によれば、役抽選手段140により、1回の抽選で、再遊技役及び所定役としてのベル役のいずれにも当選したこととなる重複当選が決定可能となっており、役抽選手段140による抽選の結果が重複当選となった場合には、回転停止制御手段180により、ストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又はベル役を構成する図柄51の組み合わせのいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及びベル役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となっている。そして、単独停止表示がされた場合には、停止表示された図柄51の組み合わせに応じて、8枚の遊技メダルの払い出し(ベル役の場合)又は再遊技(再遊技役の場合)のいずれかが実行されることとなる。一方、重複停止表示がされた場合には、8枚の遊技メダルの払い出しが行われるとともに、再遊技が実行されることにより新たに遊技メダルを投入することなく、当該遊技と同じ条件で次遊技を行うことができることとなる。
したがって、本形態に係るスロットマシン10によれば、重複停止表示がされた場合には、単独停止表示がされた場合と比べて、遊技を進める上でより格別な印象を与えることができる。これにより、重複停止表示に対する興趣を高めるとともに、新しい遊技感を与えることが可能となるのである。
また、本形態に係るスロットマシン10においては、通常遊技と特別遊技とが実行される。そして、通常遊技中及び特別遊技中のいずれにおいても、役抽選手段140は重複当選を決定でき、かつ、回転停止制御手段180により単独停止表示又は重複停止表示のいずれかの停止表示が行われる。さらに、役抽選手段140は、特別遊技中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選を決定するようになっている。
すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、通常遊技中のみならず特別遊技中においても、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及びベル役を構成する図柄51の組み合わせが同時に停止表示ライン90に停止可能となっており、同時に停止した場合には、当該遊技において所定個数の遊技媒体の払い出しが行われかつ再遊技が実行される。
ここで、上述の如く、特別遊技中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選が決定される。したがって、特別遊技中は8枚の遊技メダルを獲得しつつ再遊技が行われる確率が高くなるため、特別遊技中においては、遊技メダルを消費することなく8枚の遊技メダルを獲得できる確率が高くなるのである。これにより、特別遊技中における、遊技メダルのいわゆる純増枚数(遊技メダルの払い出し枚数から遊技メダルの使用枚数を引いた枚数)を増加させることができるため、特別遊技中において、より効率的に遊技を進行させることが可能であるとともに、特別遊技中における重複停止表示に対する興趣を高めることができるのである。
また、上記形態は、スロットマシン以外の遊技機にも応用することができる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機に適用することができる。
なお、特許請求の範囲に含まれる実施の形態ではないが、1回の抽選により重複当選可能でありかつ重複停止表示される役としては、再遊技役及び所定役(ベル役)の組み合わせ以外を定めることもできる。
たとえば、前記役としては、異なる複数の小役(たとえば、ベル役及びスイカ役等)の組み合わせを定めることができる。そして、このように定めた場合において重複停止表示がなされたときは、それぞれの小役に対応して予め定められた払い出し枚数の合計値に相当する遊技メダルが払い出されるようにすることができる。また、1回の払い出しの上限枚数(たとえば、15枚)が設定されているような場合において、この上限枚数を超える払い出しが行われるときは、この超える払い出し枚数を所定のカウンターで累計していくとともに、このカウンターの累計値が所定値に達したことを条件として所定の特典を付与(たとえば、次回に実行される有利遊技の継続遊技回数を増加させる、有利遊技のストック回数を増やす等)可能となるように設定することもできる。
また、前記役としては、小役及び特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の組み合わせを定めることもできる。そして、このように定めた場合において重複停止表示がなされたときは、小役に応じた遊技メダルの払い出しが行われるとともに、特別遊技が実行されるようにすることができる。
また、前記役としては、異なる複数の特別遊技役(たとえば、BBゲーム及びRBゲーム役)の組み合わせを定めることもできる。そして、このように定めた場合において重複停止表示がなされたときは、まず一方の特別遊技が実行されるとともに、この特別遊技役が終了した後に連続して、他方の特別遊技が実行されるように設定することができる。
(変形例)
以下、上記形態の変形例について説明する。
この変形例に係るスロットマシン10は、通常遊技及び特別遊技のほかに、遊技者に対して所定の特典を付与可能な有利遊技として、通常遊技中よりも再遊技役の当選確率が高くなるリプレイタイム遊技(RTゲーム)を有している。また、このスロットマシン10における遊技制御手段120は、特に図示していないが、リプレイタイム遊技を実行するための有利遊技制御手段を備えている。
そして、有利遊技制御手段は、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されること、又は、所定役としてのベル役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されることの少なくともいずれかを満たすことを契機として、リプレイタイム遊技を実行するとともに、重複停止表示がなされた場合には単独停止表示がなされた場合よりも有利なリプレイタイム遊技を実行するように設定されている。
たとえば、単独停止表示がなされた場合には所定回数(たとえば、30ゲーム)の遊技が行われることでリプレイタイム遊技が終了するようになっているものの、重複停止表示がなされた場合には前記所定回数よりも多い回数(たとえば、50ゲーム)の遊技が行われることでリプレイタイム遊技が終了するように設定することができる。
また、単独停止表示がなされた場合には所定回数(たとえば、30ゲーム)の遊技が行われることでリプレイタイム遊技が終了するようになっているものの、重複停止表示がなされた場合には特別遊技役(BBゲーム、RBゲーム)に当選することでリプレイタイム遊技が終了するように(すなわち、特別遊技役に当選するまでリプレイタイム遊技が継続するように)設定することもできる。
なお、有利遊技としては、リプレイタイム遊技のみならず、役抽選手段140による抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技(ATゲーム)や、リプレイタイム遊技及びアシストタイム遊技を組み合わせたアシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム)等を有することもできる。
たとえば、予め定められた所定の終了役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されることを契機として終了するようなリプレイタイム遊技において、この終了役の当選を報知するアシストタイム遊技が実行されるようなアシストリプレイタイム遊技を設けることができる。そして、単独停止表示がなされた場合には、アシストリプレイタイム遊技中に前記終了役の当選の報知が所定回数(たとえば、10回)行われるようになっているものの、重複停止表示がなされた場合には前記報知が所定回数よりも多い回数(たとえば、30回)行われるように設定することもできる。
このように設定した場合にも、重複停止表示がされた場合には、単独停止表示がされた場合と比べて、遊技を進める上でより格別な印象を与えることができる。これにより、重複停止表示に対する興趣を高めるとともに、新しい遊技感を与えることが可能となるのである。
(第2の形態)
第2の形態に係るスロットマシン10は、再遊技役と同時に重複当選及び重複停止表示がなされる所定役として、通常遊技より遊技者にとって有利な特別遊技の実行に係る特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役いずれでも可)が定められているものである。
具体的には、第2の形態に係るスロットマシン10においては、役抽選手段140による1回の抽選で、再遊技役及びBBゲーム役のいずれにも当選したこととなる重複当選が決定可能となっており、役抽選手段140による抽選の結果が重複当選となった場合には、回転停止制御手段180により、ストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又はBBゲーム役を構成する図柄51の組み合わせ(「7」「7」「7」)のいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及びBBゲーム役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となっている。
そして、単独停止表示がされた場合には、停止表示された図柄51の組み合わせに応じて、BBゲーム(BBゲーム役の場合)又は再遊技(再遊技役の場合)のいずれかが実行されることとなっている。一方、重複停止表示がされた場合には、特別遊技が実行されるとともに、再遊技が実行されることにより新たに遊技メダルを投入することなく、BBゲームの初回の遊技を行うことができるようになっている。
ここで近年のスロットマシン10は、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)を構成する図柄51の組み合わせが停止表示された場合に、遊技メダルの払い出しが行われることなく特別遊技が実行されるようになっている。しかし、本形態に係るスロットマシン10によれば、特別遊技役を構成する図柄51の組み合わせが単独停止表示された場合には、近年のスロットマシン10と同様に、遊技メダルの払い出しが行われることなく特別遊技が実行されるものの、重複停止表示がされた場合には新たに遊技メダルを投入することなく、特別遊技の初回の遊技を実行できることとなる。したがって、たとえば特別遊技が開始されたと同時に遊技メダルをすべて消費してしまったような場合でも、新たに遊技メダルを借りることなく特別遊技を実行できることとなる。
したがって、本形態に係るスロットマシン10によっても、重複停止表示がされた場合には、単独停止表示がされた場合と比べて、遊技を進める上でより格別な印象を与えることができる。これにより、重複停止表示に対する興趣を高めるとともに、新しい遊技感を与えることが可能となる。
(変形例1)
以下、第2の形態の変形例1について説明する。
この変形例に係るスロットマシン10は、通常遊技及び特別遊技のほかに、遊技者に対して所定の特典を付与可能な有利遊技として、通常遊技中よりも再遊技役の当選確率が高くなるリプレイタイム遊技(RTゲーム)を有している。また、このスロットマシン10における遊技制御手段120は、特に図示していないが、リプレイタイム遊技を実行するための有利遊技制御手段を備えている。
そして、有利遊技制御手段は、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されることを契機としてリプレイタイム遊技を実行するように設定されているとともに、重複停止表示がされた場合には、まず特別遊技を実行し、この特別遊技が終了した後に引き続いてリプレイタイム遊技を実行するように設定されている。
なお、有利遊技としては、リプレイタイム遊技のみならず、役抽選手段140による抽選の結果に関する情報を報知するアシストタイム遊技(ATゲーム)や、リプレイタイム遊技及びアシストタイム遊技を組み合わせたアシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム)等を有することもできる。
このように設定した場合にも、重複停止表示がされた場合には、単独停止表示がされた場合と比べて、遊技を進める上でより格別な印象を与えることができる。これにより、重複停止表示に対する興趣を高めるとともに、新しい遊技感を与えることが可能となるのである。
(変形例2)
以下、第2の形態の変形例2について説明する。
この変形例2に係るスロットマシン10は、通常遊技中は遊技メダル3枚をベットすることで1回の遊技を開始可能となっているものの、特別遊技中は遊技メダル1枚のみベットすることで1回の遊技を開始可能となっている。そして、このスロットマシン10において、上述の特別遊技役及び再遊技役の重複停止表示がなされた場合には、特別遊技の初回の遊技では3枚の遊技メダルがベットされるのではなく、1枚の遊技メダルがベットされるように、再遊技の実行内容が変更されるものとなっている。
すなわち、通常遊技中に遊技メダルを3枚ベットすることで1回の遊技が開始された場合に、役抽選手段140の抽選の結果が特別遊技役及び再遊技役の重複当選となるとともに、特別遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及び再遊技役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが同時に停止表示(すなわち、重複停止表示)されたとする。このときは、特別遊技が実行されかつ再遊技が実行されるものの、当該遊技と同じ条件(すなわち、遊技メダルの3枚ベット)ではなく、遊技メダルが1枚ベットされて、特別遊技の初回の遊技が実行されるようになっている。
このように設定した場合にも、重複停止表示に対する興趣を高め、新しい遊技感を与えることが可能となる。さらに、通常に特別遊技を行う場合と同じ条件で特別遊技を開始することができるため、遊技者に対して不利益が生じるのを防止することもできる。
(変形例3)
以下、第2の形態の変形例3について説明する。
この変形例3に係るスロットマシン10は、上記第2の形態の変形例2に係るスロットマシン10と同様に、通常遊技中は遊技メダル3枚をベットすることで1回の遊技を開始可能となっているものの、特別遊技中は遊技メダル1枚のみベットすることで1回の遊技を開始可能となっている。そして、このスロットマシン10において、上述の特別遊技役及び再遊技役の重複停止表示がなされた場合には、再遊技の実行に基づき、この特別遊技の初回の遊技においてのみ3枚の遊技メダルがベットされて遊技が実行されるとともに、当該遊技では特別な利益を付与可能となっている。
たとえば、上述のような特別遊技の初回の遊技では、役抽選手段140による抽選結果を遊技者に報知したり、特別遊技の終了を契機として開始される有利遊技(RTゲーム、ATゲーム等)の継続ゲーム数を増加させるための抽選を行ったりすることができる。
このように設定した場合にも、重複停止表示に対する興趣を高め、新しい遊技感を与えることが可能となる。さらに、通常に特別遊技を行う場合よりも不利な条件で特別遊技の初回の遊技が実行されるものの、特別な利益が付与可能となっていることで遊技の公平性を担保するとともに、重複停止表示に対する興趣をさらに高めることができる。
(第3の形態)
第3の形態に係るスロットマシン10は、再遊技役と同時に重複当選及び重複停止表示がなされる所定役として、抽選に関係なく小役フラグが成立状態に設定されるものの、少なくともいずれか1個の回転リール25についてストップスイッチ38が操作されてから対応する回転リール25が停止するまでの時間が制限されることとなるMBゲーム役が定められているものである。
本形態に係るスロットマシン10におけるMBゲームでは、中リール23及び右リール24については、ストップスイッチ38が操作されてから停止するまでの時間が190ms以内となっているものの、左リール22については75ms以内に制限されるようになっている。なお、前記時間が制限される回転リール25は左リール22に限定されるものではなく、他の回転リール25とすることもできるし、2個以上の回転リール25とすることもできる。
そして、このスロットマシン10においては、役抽選手段140による1回の抽選で、再遊技役及びMBゲーム役のいずれにも当選したこととなる重複当選が決定可能となっており、役抽選手段140による抽選の結果が重複当選となった場合には、回転停止制御手段180により、ストップスイッチ38の操作タイミングに応じて、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ又はMBゲーム役を構成する図柄51の組み合わせ(たとえば、「BAR」「7」「7」)のいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ及びMBゲーム役を構成する図柄51の組み合わせのいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となっている。
そして、単独停止表示がされた場合には、停止表示された図柄51の組み合わせに応じて、MBゲーム(MBゲーム役の場合)又は再遊技(再遊技役の場合)のいずれかが実行されることとなっている。一方、重複停止表示がされた場合には、MBゲームが実行されるとともに、MBゲーム中にリプレイタイム遊技(RTゲーム)が実行されるものとなっている。そして、このリプレイタイム遊技においては、通常の再遊技役を構成する図柄51の組み合わせとは異なる図柄51の組み合わせにより構成される特殊再遊技役が当選するようになっており、特殊再遊技役が当選していない場合と特殊再遊技役が当選した場合とでは、中リール23及び右リール24において回転停止制御手段180による停止制御が切り替わり、優先的に停止表示が行われる図柄51が変更されるようになっている。
すなわち、特殊再遊技役の当否に基づいて、MBゲーム中に停止表示可能な図柄51の組み合わせを変更することができ、たとえば、特殊再遊技役が当選した場合には払い出し枚数の多い小役を構成する図柄51の組み合わせを停止表示させやすくすることができる。
そして、このように設定した場合にも、重複停止表示に対する興趣を高め、新しい遊技感を与えることが可能となる。
10 スロットマシン
20 筐体 21 リールユニット
22 左リール 23 中リール
24 右リール 25 回転リール
26 中板 27 ホッパーユニット
28 電源装置 29a メイン基板ユニット
29b サブ基板ユニット
30 前扉 31 装飾部
32a 上部パネル 32b 下部パネル
33 操作部 34 表示窓
35 投入スイッチ 36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37 スタートスイッチ 38 ストップスイッチ
39 精算スイッチ 40 メダル払出口
41 メダル受皿 42 鍵穴
43 メダルセレクター 44 メダル投入口
50 演出装置 51 図柄
52 ランプ 53 液晶表示装置
54 スピーカー 90 停止表示ライン
91 中段ライン 92 上段ライン
93 下段ライン 94 右上りライン
95 右下りライン
100 制御装置 120 遊技制御手段
121 通常遊技制御手段 122 特別遊技制御手段
140 役抽選手段 141 乱数発生手段
142 乱数抽出手段 143 抽選テーブル
144 当選判定手段 145 フラグ成立手段
160 回転開始制御手段 170 回転位置検出手段
180 回転停止制御手段 181 停止テーブル
182 停止テーブル選択手段
183 移動コマ数取得手段 184 回転停止制御実行手段
200 停止態様判定手段 300 演出制御手段

Claims (2)

  1. 周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、
    前記複数個の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
    対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
    スタートスイッチの操作に基づき、役の抽選を行うための役抽選手段と、
    ストップスイッチの操作に基づき、役抽選手段による抽選の結果に応じた回転リールの停止制御を行う回転停止制御手段とを備え、
    役には、所定の図柄の組み合わせから構成され、当該組み合わせが停止表示された場合には遊技媒体を投入することなく再度行うことができる遊技である再遊技が実行される再遊技役と、再遊技役を構成する図柄と異なる図柄の組み合わせから構成され、当該組み合わせが停止表示された場合には所定の利益が付与される所定役とを含み、
    役抽選手段は、1回の抽選で、再遊技役及び所定役のいずれにも当選したこととなる重複当選を決定できるように設定され、
    役抽選手段による抽選の結果が重複当選となった場合には、回転停止制御手段により、ストップスイッチの操作タイミングに応じて、再遊技役を構成する図柄の組み合わせ又は所定役を構成する図柄の組み合わせのいずれかが停止表示される単独停止表示、若しくは、再遊技役を構成する図柄の組み合わせ及び所定役を構成する図柄の組み合わせのいずれもが停止表示される重複停止表示が可能となるように設定されており、
    単独停止表示がされた場合と重複停止表示がされた場合とでは異なる処理を行うように制御することを特徴とする遊技機。
  2. 前記遊技機は、
    一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である特別遊技とを実行可能に設定され、
    所定役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、所定個数の遊技媒体の払い出しが行われ、重複停止表示がされた場合には、当該遊技において所定個数の遊技媒体の払い出しが行われかつ再遊技が実行されるように設定されており、
    通常遊技中及び特別遊技中のいずれにおいても、役抽選手段は重複当選を決定でき、かつ、回転停止制御手段により単独停止表示又は重複停止表示のいずれかの停止表示が可能となっているとともに、
    役抽選手段は、特別遊技中は通常遊技中よりも高い確率で重複当選を決定するように設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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