JP5190862B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、このようなスロットマシンにおいては、遊技者によりストップスイッチが操作された際、所定の制御(停止制御)により回転リールの停止を行うのが一般的である。このような回転リールの停止制御としては、たとえば、回転リールの停止情報を記憶した停止テーブルに基づいて行われるものが挙げられる。ここで、停止テーブルとは、回転リールの停止位置を決定するためのテーブルである。具体的には、役抽選手段による抽選の結果、及び、ストップスイッチが操作されたときの当該ストップスイッチに対応する回転リールの回転位置に応じて、当該回転リールの停止位置を決定するためのデータを予め定めたものである。また、回転リールの停止位置を決定するためのデータとしては、たとえば、ストップスイッチが操作されてから対応する回転リールが停止するまでの移動コマ数などが挙げられる。
このようなスロットマシンは、下記の特許文献1に開示されている。
また、上述の問題点を解消すべく、前記停止テーブルを複数備えるとともに、ストップスイッチの操作が行われた際に所定の抽選手段により抽選を行って、前記複数の停止テーブルの中から一の停止テーブルを選択するように形成することも考えられる。
(請求項1又は2)
すなわち、請求項1又は2記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、CPU等のハードウェア資源に対する負荷を抑えつつ、回転リールの停止表示態様をバリエーションに富んだものとし、停止出目が単調になるのを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄51を表示した複数個の回転リール25と、各回転リール25の回転を開始させるためのスタートスイッチ37と、対応する回転リール25の回転を停止させるためのストップスイッチ38と、遊技に関する制御を行うための制御装置100と、を少なくとも備え、制御装置100は、総ての回転リール25の回転が停止した際に表示された図柄51の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための役抽選手段140と、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うための回転開始制御手段160と、回転中のいずれかの回転リール25(以下、「制御対象リール」とする。)に対応するストップスイッチ38の操作が行われたことを契機として、回転中の他の回転リール25がある場合には、役抽選手段140による抽選の結果、前記ストップスイッチ38の操作が行われた時点における前記制御対象リールの回転位置、及び、前記時点における回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、回転中の他の回転リール25がない場合には、役抽選手段140による抽選の結果、及び、前記ストップスイッチ38の操作が行われた時点における前記制御対象リールの回転位置に基づいて、前記制御対象リールの停止制御を行う回転停止制御手段180と、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51が、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うための入賞制御手段200と、を備えていることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機には、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット27)や、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示したりするための演出装置50(ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54など)を設けることもできる。
前記回転リール25としては、駆動モーター等(たとえば、ステッピングモーターなど)を備え、この駆動モーターにより物理的に回転や停止が行われるものであってもよく、液晶表示装置などの表示装置に所定の画像を表示することにより回転や停止が行われるものであってもよい。また、前記回転リール25に表示される図柄51の数は特に限定されるものではなく、たとえば、全部で21個の図柄51を表示することができる。また、本発明に係る遊技機には、前記回転リール25を、たとえば3個(左リール22、中リール23、右リール24)設置することができる。
前記役抽選手段140は、総ての回転リール25の回転が停止した際に表示された図柄51の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するためのものである。具体的には、前記役抽選手段140には、所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段、前記乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段、前記当選判定手段により所定の役に当選したと判定された場合に前記役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段などを備えることができる。
前記回転停止制御手段180は、回転リール25の停止制御を行うものである。具体的には、役抽選手段140による抽選の結果に基づいて、停止させるべき図柄51を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄51を停止させないように、回転リール25の回転を停止させる制御を行うものである。なお、停止制御としては、図柄51の停止位置を定めた停止テーブル181を用いて行うテーブル制御であってもよく、また、所定の図柄51を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御であってもよい。またここで、停止テーブル181とは、回転リール25の停止位置を決定するためのテーブルである。具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。
また、各回転リール25の回転位置は、たとえば、回転リール25を回転駆動させる駆動モーター(ステッピングモーター)のパルス信号に基づいて、取得することができる。具体的には、各回転リール25の所定位置にインデックスを設けるとともに、回転リール25が一回転するごとに前記インデックスの通過を検知するための検知センサー45を設ける。また、検知センサー45によりインデックスの通過が検知されたことを契機として、駆動モーター(ステッピングモーター)から出力されるパルス信号のカウントを開始し、このカウントされた値に基づき、インデックスの回転角度を算出することで、回転リール25の回転位置を検出する回転位置検出手段170を設ける。これにより、回転リール25の回転位置を取得することができる。また、インデックスの通過を検知するための検知センサー45は、特に限定されるものではなく、フォトセンサーやタッチセンサー等とすることができる。
前記入賞制御手段200は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51が、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うためのものである。たとえば、回転リール25の回転が停止した際に、所定の有効ライン上に「7」「7」「7」が停止表示された場合、入賞制御手段200は、BBゲーム役の入賞と判定し、これに基づいて、BBゲームを開始させる制御を行う。
本発明によれば、回転停止制御手段180は、回転中のいずれかの回転リール25(制御対象リール)に対応するストップスイッチ38の操作が行われたことを契機として、役抽選手段140による抽選の結果、ストップスイッチ38の操作が行われた時点における制御対象リールの回転位置、及び、前記時点における回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、前記制御対象リールの停止制御を行う。すなわち、本発明に係る遊技機においては、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25の回転位置のみならず、前記操作時点において回転中の他の回転リール25の回転位置をも参照して、制御対象リールの停止位置が決定されることとなる。
すなわち、所定の回転リール25の回転位置は同じであっても、他の回転リール25の回転位置は異なるため、回転停止制御手段180により決定される制御対象リールの停止位置も常に同じとはならず、バリエーションに富んだものとすることができる。そして、これにより、回転リール25の停止出目が単調になるのを防止できることとなる。
これにより、CPU等のハードウェア手段に対する負荷を抑えつつ、回転リール25の停止表示態様をバリエーションに富んだものとすることができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、前記制御装置100は、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから前記回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めた停止テーブル181を複数備え、前記回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果、及び、制御対象リールに対応するストップスイッチ38の操作が行われた時点における回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、前記複数の停止テーブル181から一の停止テーブル181を選択するための停止テーブル選択手段182と、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181、及び、前記ストップスイッチ38の操作が行われた時点における前記制御対象リールの回転位置に基づいて、前記制御対象リールの移動コマ数を取得するための移動コマ数取得手段183と、を備えていることを特徴とする。
具体的には、停止テーブル181には、回転リール25に表示された各図柄51ごとに、0コマから4コマ(最大移動コマ数)までのいずれかの移動コマ数が定められている。
また、上述の如く、停止テーブル181は複数備えられるものであるが、たとえば、役抽選手段140による抽選の結果ごとにそれぞれ複数個備えることができる。具体的には、制御装置100は、BBゲーム役に対応する停止テーブル181、RBゲーム役に対応する停止テーブル181、ベル役に対応する停止テーブル181などをそれぞれ複数個ずつ備えることができる。
具体的には、回転リール25の各回転位置に対応付けて、一の停止テーブル181を予め定めておく。そして、停止テーブル選択手段182が、ストップスイッチ38が操作されたことを契機として、回転リール25の回転位置に基づき、予め定められた停止テーブル181を選択するように形成することができる。
また、回転リール25の回転位置をグループ化し、各グループごと(複数の回転リール25との関係で対応付ける場合には、グループの組み合わせごと)に、一の停止テーブル181を対応付けることができる。たとえば、一の回転リール25における「0番」から「5番」までの図柄51を第1グループ、「6番」から「10番」までの図柄51を第2グループなどのようにグループ化するとともに、他の回転リール25における「0番」から「5番」までの図柄51をAグループ、「6番」から「10番」までの図柄51をBグループなどのようにグループ化する。そして、たとえば、第1グループ、及び、Aグループの組み合わせに対応付けて、停止テーブル181(たとえば、テーブルB)を予め定めておくことができる。
より具体的には、たとえば、所定の演算式による導出値が「偶数」の場合はテーブルA、前記導出値が「奇数」の場合はテーブルB、のように、導出値と一の停止テーブル181とを予め対応付けておく。そして、ストップスイッチ38が操作されたことを契機として、この時点における回転中の制御対象リール以外の回転リール25の回転位置に基づいて、これらの回転リール25の中段に位置する図柄51の図柄番号を取得し、これらの図柄番号の和を求め、この和に基づいて停止テーブル181が選択されるように形成することができる。すなわち、この和が「偶数」であれば、停止テーブル選択手段182によりテーブルAが選択され、一方、この和が「奇数」であれば、停止テーブル選択手段182によりテーブルBが選択されるように形成することができる。
具体的には、たとえば、所定の停止テーブル181において、所定の回転リール25における所定の図柄番号の図柄51に、移動コマ数として「1」が定められていたものとする。そして、ストップスイッチ38が操作されたことを契機として、前述の停止テーブル選択手段182により、前記停止テーブル181が選択されたものとする。この場合において、ストップスイッチ38が操作された際、前記図柄番号の図柄51がスロットマシン10における表示窓34の中段に位置していたとき、移動コマ数取得手段183により、予め定められていた移動コマ数「1」が取得される。すると、前記回転リール25は、1コマ分だけ移動して、すなわち、前記図柄51が中段から下段に移動した状態で停止することとなる。換言すれば、前記回転リール25は、1コマ滑りすることとなる。
また、回転停止制御手段180としては、停止テーブル選択手段181や移動コマ数取得手段182以外にも、上述のように、移動コマ数取得手段182により取得された移動コマ数に基づいて、制御対象リールに対して停止制御を行う回転停止制御実行手段184などを備えることもできる。
本発明によれば、役抽選手段140による抽選の結果、及び、制御対象リールに対応するストップスイッチ38の操作が行われた時点における回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、停止テーブル選択手段182により一の停止テーブル181が選択される。そして、この選択された停止テーブル181、及び、ストップスイッチ38の操作が行われた時点における制御対象リールの回転位置に基づいて、移動コマ数取得手段183により移動コマ数が取得される。そして、制御対象リールは、この取得された移動コマ数分だけ回転した後、停止することとなる。
すなわち、所定の回転リール25の回転位置は同じであっても、他の回転リール25の回転位置は異なるため、停止テーブル選択手段182により選択される停止テーブル181も異なることとなり、さらには、移動コマ数取得手段183により取得される移動コマ数も異なることとなる。したがって、制御対象リールの停止位置は常に同じものとはならず、バリエーションに富んだものとすることができる。そして、これにより、回転リール25の停止出目が単調になるのを防止できることとなる。
これにより、CPU等のハードウェア手段に対する負荷を抑えつつ、回転リール25の停止表示態様をバリエーションに富んだものとすることができる。
上述の構成に加え、前記回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されたことを契機として、所定の回転リール25における回転開始のタイミングを変更するための回転開始時期変更手段161を備えている、としてもよい。
具体的には、回転開始時期変更手段161は、回転開始時期を変更する対象の回転リール25を選択するための回転開始時期変更リール選択手段、スタートスイッチ37が操作されてから回転リール25が回転を開始するまでの時間のデータを記憶するための時間データ記憶テーブル、時間データ記憶テーブルに記憶された時間データから一の時間データを選択するための時間データ選択手段、スタートスイッチ37が操作されてからの経過時間を計測するための計時手段、回転開始時期変更リール選択手段により選択された回転リール25について、スタートスイッチ37が操作されてから前記時間データ選択手段により選択された時間経過後に、回転を開始させるための変更リール回転開始手段などを備えることができる。なお、回転開始時期変更手段161が備える各種手段は、これらに限定されるものではない。
また、回転開始時期変更手段161は、回転リール25の回転開始のタイミングを決定するためのデータとして、スタートスイッチ37が操作されてから回転リール25が回転を開始するまでの時間(たとえば、100msなど)のデータを備えることができる。また、この時間データは、複数パターン備えることができる。また、この時間データは、所定の抽選手段による抽選などによって選択することができる。
この態様によれば、所定の回転リール25における回転開始のタイミングが、回転開始時期変更手段161により変更されることとなる。
ここで、もし前回の遊技が終了した時点における回転リール25の停止表示態様が同じであったとしても、回転リール25が回転を開始するタイミングが異なることから、所定時点における回転リール25の回転位置は異なるものとなる。
したがって、役抽選手段140による抽選の結果が同じ場合に、所定の回転リール25について常に同じ回転位置でストップスイッチ38が操作されたとしても、この時点における回転中の他の回転リール25は異なる回転位置となり、制御対象リールの停止位置も異なることとなる。
上述の構成に加え、前記回転リール25は、回転を開始した後、所定の速度に達するまで所定の加速度で加速しながら回転し、前記所定の速度に達した後は、当該速度で定速回転を行うように形成されており、前記回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されたことを契機として、所定の回転リール25における前記所定の加速度を変更するための加速度変更手段162を備えている、としてもよい。
また、加速度変更手段162は、上述のように、回転リール25の加速度のデータを記憶することができるが、加速度のデータとしては、加速度の値そのものを記憶することができる。すなわち、この場合には、加速度変更手段162は前記データに基づいて直接、加速度を変更することができる。また、加速度のデータとしては、回転リール25が回転を開始してから所定の速度に達するまでの時間を記憶してもよい、すなわち、この場合には、加速度変更手段162は、まず、前記データに基づいて加速度の値を算出し、算出された値に基づいて加速度を変更することができる。
(作用・効果)
この態様によれば、所定の回転リール25の加速度が、加速度変更手段162により変更されることとなる。
ここで、もし前回の遊技が終了した時点における回転リール25の停止表示態様が同じであったとしても、回転リール25が回転を開始してから定速回転に至るまでの加速度が異なることから、所定時点における回転リール25の回転位置は異なるものとなる。
すなわち、この態様によれば、毎遊技ごとの回転リール25の停止表示態様を、より確実に異なったものとすることができることとなる。
(請求項1又は2)
すなわち、請求項1又は2記載の発明は、CPU等のハードウェア資源に対する負荷を抑えつつ、回転リールの停止表示態様をバリエーションに富んだものとし、停止出目が単調になるのを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(図面の説明)
図1から図14までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシン10の制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図2は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図3は、スロットマシン10の前扉30を開いた状態における、前扉30の裏側及び筐体20の内部を示す外観正面図である。図4は、スロットマシン10の表示窓34を示す外観正面図である。図5は、回転リール25の図柄配列の一部を示す概略図である。図6は、BBゲーム役当選時における、左リール用停止テーブルの例を示す概念図である。図7は、BBゲーム役当選時における、中リール用の停止テーブルの例を示す概念図である。図8は、BBゲーム役当選時における、右リール用停止テーブルの例を示す概念図である。図9は、左リール用停止テーブルを選択するための参照テーブルの一部を示す概念図、及び、中リール用停止テーブルを選択するための参照テーブルの一部を示す概念図である。図10から図14までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
図15及び図16は、左リール用停止テーブルを選択するための参照テーブルを示す概念図である。図17は、回転停止制御手段180の概略を示すブロック図である。図18は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
(スロットマシン10)
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技球を使用するものである。
スロットマシン10は、図2に示すように、正面側(スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向)に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
筐体20には、高さ方向の中央付近に、この筐体20の内部空間を上下2つの空間に仕切る中板26が設けられている。そして、この筐体20における、中板26の下側の空間には、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28や、遊技メダルを貯留するとともに役の入賞時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27等が設置されている。なお、この筐体20における、中板26の下側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
また、この筐体20における、中板26の上側の空間には、スロットマシン10の作動を制御するための基板を備えた基板ユニット29と、複数の回転リール25を備えたリールユニット21とが設置されている。なお、この筐体20における、中板26の上側の空間には、これらの装置以外の装置を設置することもできる。
前記リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であって、前記中板26に載置された状態で設置されている。このリールユニット21は、特に図示していないが、枠体に固定された3個のステッピングモーターと、各ステッピングモーターの回転軸に固定された3個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図2の向かって左側に位置する左リール22と、図2の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ複数個(本実施の形態では、21個)の図柄51が表示されている。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
前扉30は、筐体10の左端部に設けられたヒンジ(図示しておらず)に回転自在に軸支され、筐体20の正面開口を覆う板状扉である。
この前扉30の前面上部には、図2に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、点滅したりするランプ52や、各種演出や報知を行うための液晶表示装置53などを備えた装飾部31が備えられている。また、前扉30の前面中央には、上部パネル32aが備えられている。また、前扉30の前面下部には、下部パネル32bが備えられている。また、前扉30の下部中央(前記下部パネル32bの下側)には、筐体20の内部に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられる。また、前扉30の下部であって、メダル払出口40の両側には、音声を出力するためのスピーカー54がそれぞれ1つずつ設けられている。また、メダル払出口40の下方には、メダル払出口40から払い出された遊技メダルを貯めておくことができるメダル受け皿41が設けられている。
前記操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、前記操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるためのベットスイッチが設けられている。なお、このベットスイッチは、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとから構成され、これらのスイッチは左右に並んで設けられている。また、前記操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、前記精算スイッチ39の右側には、3個総ての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ37が設けられている。また、前記操作部33の前面中央には、前記各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための3個のストップスイッチ38が設けられている。また、操作部33の前面右端部には、前扉30を解錠するための鍵穴42が設けられている。
前記表示窓34は、前記3個の回転リール25の前方に設けられており、3個総ての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25の周囲に表示されている複数個の図柄51のうちの3個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、3個総ての回転リール25が停止すると、図4に示すように、前記表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ3個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段位置、中段位置、及び下段位置にそれぞれ3個の図柄51が表示される。そして、前記表示窓34内に、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄51が表示されることとなる。
具体的には、図4に示すように、左リール22の中段位置と中リール23の中段位置と右リール24の中段位置とを一直線に結んだ有効ラインが中段ライン91である。また、左リール22の上段位置と中リール23の上段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが上段ライン92である。また、左リール22の下段位置と中リール23の下段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが下段ライン93である。また、左リール22の下段位置と中リール23の中段位置と右リール24の上段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右上りライン94である。また、左リール22の上段位置と中リール23の中段位置と右リール24の下段位置とを一直線に結んだ有効ラインが右下りライン95である。
また、図3に示すように、前扉30の裏面における、前記メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター43、及び、このメダルセレクター43により適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている。
(制御装置100)
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、メイン基板やサブ基板等により構成されている。また、制御装置100は、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等、種々の電子部品などが備えられている。なお、CPUは、1個のみ備えることもできるし、複数のCPUを備えることもできる。また、CPU、ROM、RAM、及び、I/O等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
具体的には、制御装置100は、スタートスイッチ37、及び、ストップスイッチ38の操作により回転リール25の回転及び停止の制御、遊技に関する制御、また、遊技に関する演出の制御等を行う。
(制御装置100の入力手段)
前記制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、次のスイッチ等が接続されている。
(2)ベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)
(3)スタートスイッチ37
(4)ストップスイッチ38
(5)精算スイッチ39
(6)検知センサー45
なお、制御装置100の入力手段としては、これら(1)から(6)までのスイッチ等に限定されるものではない。
メダルセンサー35は、図2に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置に設けられたセンサーであって、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのものである。
(ベットスイッチ)
ベットスイッチは、図2に示すように、操作部33の上面左端部に設けられたスイッチであって、前記クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるためのものである。本実施の形態に係るスロットマシン10では、ベットスイッチとして、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
(スタートスイッチ37)
スタートスイッチ37は、図2に示すように、操作部33の前面左部に設けられ、正面側に突出するレバー形状のものである。このスタートスイッチ37は、遊技メダルがベットされることを条件に、また、後述する再遊技役に入賞することを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なものである。
なお、本実施の形態に係るスロットマシン10では、後述する回転開始時期変更手段161により、所定の回転リール25における回転の開始時期が変更される場合がある。
(ストップスイッチ38)
ストップスイッチ38は、図2に示すように、操作部33の前面中央に設けられているスイッチであって、リールユニット21の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ38は、図2に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した3個のスイッチから構成されており、前記各回転リール25の下方に対応する位置に横並びに1個ずつ設けられているものである。
また、後述する如く、本実施の形態に係る回転リール25は、回転を開始した後、所定の速度に達するまで所定の加速度で加速しながら回転し、前記所定の速度に達した後は、当該速度で定速回転を行うように形成されている。
そして、ストップスイッチ38は、総ての回転リール25の回転速度が前記所定の速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
(精算スイッチ39)
精算スイッチ39は、図2に示すように、操作部33の前面左端部に設けられたスイッチであって、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのものである。
後述する如く、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転位置を検知するために用いられるインデックス(図示しておらず)が設けられている。このインデックスは、回転リール25と一体成形された突体であって、当該回転リール25と共に回転するものとなっている。
そして、検知センサー45は、前記インデックスの回転軌道上の所定箇所に設けられており、前記インデックスの通過を検知するためのものである。
具体的には、検知センサー45は、特に図示していないが、空隙を挟んで相対向する受光部及び発光部を有するフォトセンサーにより構成されるものであり、前記インデックスが受光部及び発光部の間の空隙を通過可能となるような位置に設けられている。換言すれば、検知センサー45は、前記インデックスの回転軌道上の所定箇所を、受光部及び発光部により挟むことができる位置に設けられている。
なお、前記検知センサー45は、フォトセンサーに限定されるものではなく、たとえば、磁気センサーやタッチセンサーなどを用いることもできる。
前記制御装置100の出力手段としては、図2に示すように、次のものが接続されている。
(1)リールユニット21
(2)ホッパーユニット27
(3)演出装置50(ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54)
なお、制御装置100の出力手段としては、これら(1)から(3)までに限定されるものではない。
リールユニット21は、所定の枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計3個の回転リール25とから構成されている。そして、各回転リール25は、円筒状に形成された回転ドラム(図示しておらず)と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ(図示しておらず)とを備えている。そして、各回転リール25におけるリールテープの外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「REPLAY」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計21個表示されている。また、前記回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。
(ホッパーユニット27)
ホッパーユニット27は、図3に示すように、筐体20における、中板26の下側の空間に設けられており、所定の役に入賞するなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
演出装置50は、制御装置100から出力される所定の演出用制御信号の入力を契機として、遊技者に入賞等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。具体的には、演出装置50は、前記装飾部31に設けられたランプ52や液晶表示装置53、前扉30の下部であってメダル払出口40の両側に1つずつ設けられたスピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等を備えることもできる。
また、前記ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、前記液晶表示装置53は、文字や画像(静止画や動画)の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
(制御装置100の制御手段)
前記制御装置100は、上述の如く、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(7)までの制御手段として機能する。
(2)役抽選手段140
(3)回転開始制御手段160
(4)回転位置検出手段170
(5)回転停止制御手段180
(6)入賞制御手段200
(7)演出制御手段300
なお、制御装置100としては、上記した(1)から(7)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
遊技制御手段120は、回転リール25の回転及び停止、ホッパーユニット27による遊技メダルの払い出し等の遊技における各種装置の制御を行うとともに、各種遊技の状態に応じた遊技の制御を行うためのものである。
本実施の形態に係る遊技制御手段120は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)通常遊技制御手段121
(2)特別遊技制御手段122
また、遊技制御手段120としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではない。
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。そして、これに伴って、3個総ての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を1つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を3個総て操作し終わると、3個の回転リール25の回転が総て停止する。このとき、表示窓34内に形成されるいずれかの有効ライン上に、役を構成する図柄51の組み合わせが停止されると、当該役の入賞となり、役に応じた枚数の遊技メダルがメダル払出口40から払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットメダルとして貯留してもよい。また、役の態様に応じて、遊技者に対して遊技メダルの払い出し以外の所定の利益を付与することもできる。
また、小役のうち、たとえば、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の表示態様が停止すると、スイカ役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出される。また、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ(「チェリー」「ANY」「ANY」(ANYはいずれの図柄51でも構わないという意味))により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「チェリー」「ANY」「ANY」の表示態様が停止すると、チェリー役の入賞となり、所定枚数(たとえば2枚)の遊技メダルが払い出される。また、再遊技役は、「REPLAY」の図柄51の組み合わせ(「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」)により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「REPLAY」「REPLAY」「REPLAY」の表示態様が停止すると、再遊技役の入賞となり、新たに遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。また、BBゲーム役は、「7」の図柄51の組み合わせ(「7」「7」「7」)により構成される。そして、いずれかの有効ライン上に「7」「7」「7」の表示態様が停止すると、BBゲーム役の入賞となり、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルが払い出された後、BBゲームに移行する。
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するためのものである。
RBゲームは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行わせる遊技である。また、BBゲームは、通常遊技を行うとともに、この通常遊技中に一定条件下でRBゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、BBゲームに移行すると、前記通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、3つの回転リール25の回転を総て停止させた際に、有効ライン上に所定の表示態様が停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。すなわち、BBゲーム中は、前記通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。
また、RBゲームに移行すると、所定の表示態様が所定の有効ライン上に停止した場合に入賞となる遊技が行われる。
役抽選手段140は、前記役を抽選するためのものであり、より詳しくは、予め定められた抽選確率に基づいて、いずれかの役に当たったか又はハズレかの抽選を行うものである。
この役抽選手段140としては、所定の数値範囲内(たとえば、0〜65535)で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数を所定のタイミング(たとえば、スタートスイッチ37操作時)で抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、役に対応した所定の数値領域を有する当選領域を複数備えた抽選テーブル、乱数発生手段により発生した乱数が前記抽選テーブルのいずれかの当選領域に属するか否かを判定する、すなわちいずれかの役に当選したか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段によりいずれかの役に当選したと判定された場合、当該役に対応した当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備えることができる。
具体的には、本実施の形態に係るスロットマシン10では、抽選テーブルとして、通常遊技中の当選判定において参照される通常遊技用抽選テーブルと、特別遊技中の当選判定において参照される特別遊技用抽選テーブル(BBゲーム用抽選テーブル、RBゲーム用抽選テーブル)と、を備えている。また、通常遊技用抽選テーブルは、特別遊技役(BBゲーム役、RBゲーム役)の当選領域、再遊技役の当選領域、小役の当選領域、及び、ハズレ領域が、所定の割合で設定されたテーブルである。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのBBゲーム用抽選テーブルは、RBゲーム役の当選領域、小役の当選領域、及び、ハズレ領域が設定されるとともに、RBゲーム役及び小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。また、特別遊技用抽選テーブルとしてのRBゲーム用抽選テーブルは、小役の当選領域が設定されるとともに、この小役の当選領域が、通常遊技用抽選テーブルにおける同領域よりも大きい割合で設定されたテーブルである。
また、上述のフラグ成立手段は、役抽選手段140による抽選の結果、いずれかの役に当たった場合、役に対応した当選フラグを成立させる。
(回転開始制御手段160)
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものである。具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37が操作されることにより出力されるスタート信号を受信することで、回転リール25の回転に係る条件(回転開始時期、加速度など)を決定し、この条件に基づいて、各回転リール25に対して回転開始信号を出力し、回転を開始させるものである。そして、この回転開始制御手段160は、図1に示すように、次の(1)及び(2)の手段を有している。
(2)加速度変更手段162
なお、回転開始制御手段160としては、上記した(1)及び(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(回転開始時期変更手段161)
回転開始時期変更手段161は、スタートスイッチ37が操作されたことを契機として、所定の回転リール25における回転開始のタイミングを変更するためのものである。すなわち、回転開始時期変更手段161は、回転リール25が回転を開始するタイミングを異ならせるためのものである。
なお、回転開始時期変更リール選択手段は、回転開始時期を変更する回転リール25として、1個の回転リール25のみを選択するように形成することもできるし、2個以上の回転リール25を選択するように形成することもできる。また、2個以上の回転リール25が選択された場合、回転リール25を回転させるまでの時間は同じ時間とすることもできるし、異なった時間とすることもできる。すなわち、時間データ選択手段は、2個以上の回転リール25に対してそれぞれ同じ時間データを選択してもよいし、それぞれ異なった時間データを選択してもよい。
加速度変更手段162は、スタートスイッチ37が操作されたことを契機として、所定の回転リール25における前記所定の加速度を変更するためのものである。すなわち、本実施の形態に係る回転リール25は、回転を開始した後、所定の速度に達するまで所定の加速度で加速しながら回転し、前記所定の速度に達した後は、当該速度で定速回転を行うように形成されているが、加速度変更手段162は、定速回転に達するまでの加速度を異ならせるためのものである。
本実施の形態に係る加速度変更手段162は、特に図示していないが、回転リール25の加速度の変更を行うか否かを決定するための変更決定手段、加速度を変更する回転リール25を選択するための加速度変更リール選択手段、回転を開始した後所定の速度に達するまでの回転リール25の加速度のデータを記憶するための加速度データ記憶テーブル、加速度データ記憶テーブルに記憶された加速度データから一の加速度データを選択するための加速度データ選択手段、加速度変更リール選択手段により選択された回転リール25を、加速度データ選択手段により選択された加速度によって回転させるための加速度設定手段などを備えている。また、本実施の形態に係る加速度データ記憶テーブルは、回転リール25の加速度の値そのものを、加速度のデータとして記憶している。また、加速度のデータとしては、初期値として予め定められた「既定加速度」、既定加速度よりも遅い「低加速度」、既定加速度よりも速い「高加速度」の3パターンが設けられている。なお、この加速度のデータは、上記のものに限定されるものではなく、より多くのパターンを設けることもできる。
より具体的には、たとえば、スタートスイッチ37が操作された際に、加速度を変更する回転リール25として、加速度変更リール選択手段により、右リール24が選択されたものとする。また、この右リール24の加速度として、加速度データ選択手段により、「高加速度」が選択されたものとする。すると、加速度変更リール選択手段により選択されなかった左リール22及び中リール23には、加速度設定手段により「既定加速度」が設定され、右リール24には、加速度設定手段により「高加速度」が設定される。そして、左リール22及び中リール23については、回転を開始してから所定の速度に達するまで、「既定加速度」で加速しながら回転することとなる。一方、右リール24については、「高加速度」で加速しながら回転することとなる。
(回転位置検出手段170)
回転位置検出手段170は、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出するためのものである。
より具体的には、各回転リール25が回転を開始し、総ての回転リール25が所定の速度で定速回転するようになった後、検知センサー45によりインデックスの通過が検知されたことを契機として、前記カウント手段が、ステッピングモーターから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ38が操作された時点における、前記カウント値に基づいて、インデックスの回転角度を算出し、これにより前記時点における回転リール25の回転位置を検出することとなる。また、前記カウント手段によるパルス信号のカウント値は、検知センサー45によりインデックスの通過が検知される都度、前記リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作に基づいて、対応する回転リール25の回転停止の制御を行うためのものである。具体的には、回転停止制御手段180は、役抽選手段140による抽選の結果に基づき、ストップスイッチ38が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数(最大移動コマ数、たとえば4コマ)移動したときの図柄51までの範囲で、対応する回転リール51を停止させるように形成されている。
より具体的には、本実施の形態に係る回転停止制御手段180は、回転中のいずれかの回転リール25(制御対象リール)に対応するストップスイッチ38の操作が行われたことを契機として、役抽選手段140による抽選の結果、前記ストップスイッチ38の操作が行われた時点における前記制御対象リールの回転位置、及び、前記時点における回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、前記制御対象リールの停止制御を行うように形成されている。そして、この回転停止制御手段180は、図1に示すように、次の(1)から(4)までの手段を有している。
(2)停止テーブル選択手段182
(3)移動コマ数取得手段183
(4)回転停止制御実行手段184
なお、回転停止制御手段180としては、上記した(1)から(4)までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(停止テーブル181)
停止テーブル181は、図柄51の停止位置を定めたものであり、具体的には、回転リール25の回転位置に応じて、ストップスイッチ38が操作されてから前記回転リール25が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。換言すれば、停止テーブル181は、ストップスイッチ38が操作された時点において直ちに停止することができる図柄51から何コマ(すなわち、0コマから4コマの範囲内で)移動させて回転リール25を停止させるのかを、所定の条件に応じて各図柄51ごとに定めたものである。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、役抽選手段140による抽選の結果ごとに、それぞれ複数個の停止テーブル181が設けられている。また、各停止テーブル181は、図6から図8までに示すように。各回転リール25ごとに別々のテーブルとなっており、各テーブルごとにそれぞれ移動コマ数が定められている。
具体的には、制御対象リール以外の回転中の回転リール25の回転位置に対応して、一の停止テーブル181を予め定めた参照テーブルを設けておく。そして、ストップスイッチ38が操作された際、この参照テーブルに基づいて、後述の停止テーブル選択手段182により、一の停止テーブル181が選択される。
停止テーブル選択手段182は、役抽選手段140による抽選の結果、及び、制御対象リールに対応するストップスイッチ38の操作が行われた時点における回転中の他の回転リール25の回転位置に基づいて、複数の停止テーブル181から一の停止テーブル181を選択するためのものである。
具体的には、一のストップスイッチ38の操作が行われると、回転位置検出手段170により、この時点における回転中の回転リール25の回転位置が検出される。そして、役抽選手段140による抽選の結果、及び、制御対象リール以外の回転リール25の回転位置に基づいて、停止テーブル選択手段182が一の停止テーブル181を選択する。より具体的には、停止テーブル選択手段182は、対応する参照テーブルを参照し、この参照テーブルにおいて、制御対象リール以外の回転リール25の前記回転位置に対応付けられている停止テーブル181を選択する。
(移動コマ数取得手段183)
移動コマ数取得手段183は、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181、及び、ストップスイッチ38の操作が行われた時点における制御対象リールの回転位置に基づいて、制御対象リールの移動コマ数を取得するためのものである。換言すれば、移動コマ数取得手段183は、回転位置検出手段170により検出された制御対象リールの回転位置に対応した移動コマ数を、選択された停止テーブル181から取得するためのものである。
たとえば、上述の例における、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作された場合にあっては、回転位置検出手段170により検出された左リール22の回転位置に基づき、停止テーブル選択手段182により選択された停止テーブル181から、移動コマ数が取得される。そして、制御対象リールである左リール22は、取得された移動コマ数分だけ移動した後、回転を停止することとなる。たとえば、取得された移動コマ数が「1」であった場合には、左リール22は、1コマ移動(すなわち、1コマ滑り)して停止することとなる。
回転停止制御実行手段184は、移動コマ数取得手段183により取得された移動コマ数に基づいて、制御対象リールの停止制御を実行するものである。すなわち、回転停止制御実行手段184は、制御対象リールを、取得された移動コマ数分だけ移動させた後、回転を停止させる。
なお、停止テーブル181、及び、参照テーブルに基づく停止制御の具体例については、後程詳述する。
(入賞制御手段200)
入賞制御手段200は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51が、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役の入賞となった場合に、この入賞の役に応じた入賞信号を出力するように形成されている。
(演出制御手段300)
演出制御手段300は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、液晶表示装置53などの演出装置50により実行するためのものである。遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技(たとえば、BBゲーム)が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
(停止テーブル181、及び、参照テーブルに基づく停止制御の具体例)
以下、本実施の形態における回転リール25の停止制御について、具体的に説明する。
なおここで、説明の便宜上、最初に停止操作を行う回転リール25を「第1停止リール」、2番目に停止操作を行う回転リール25を「第2停止リール」、最後に停止操作を行う回転リール25を「第3停止リール」とする。さらに、説明の便宜上、後述する各回転リール25の図柄配列における図柄51に対して図柄番号を付す。具体的には、各回転リール25の図柄51を表示した図5において、上方から下方へ向けて順番に、「0番」→「20番」→「19番」→・・・→「1番」という図柄番号を付している。
具体的には、左リール22は、図5の向かって上方から、「スイカ」→「7」→「リプレイ」→「ベル」→「スイカ」→「BAR」→「リプレイ」→・・・→「BAR」という図柄51の配列となっている。また、中リール23は、図5の向かって上方から、「ベル」→「7」→「リプレイ」→「BAR」→「ベル」→「スイカ」→「リプレイ」→・・・→「ベル」という図柄51の配列となっている。また、右リール24は、図5の向かって上方から、「チェリー」→「7」→「ベル」→「リプレイ」→「チェリー」→「スイカ」→「ベル」→・・・→「リプレイ」という図柄51の配列となっている。また、回転リール25は、図5の向かって上方から下方に向かって回転するものとなっている。したがって、回転リール25が回転すると、各図柄51は、図5の向かって上方から下方へ向けて移動することとなる。
ここで、各停止テーブル181には、各図柄51が各回転リール25の中段位置にある場合に、対応するストップスイッチ38が操作されたとき、回転リール25の回転が停止するまでに前記図柄51が移動するコマ数が記憶されている。
ここで、各参照テーブルには、ストップスイッチ38が操作されたときに回転リール25の中段位置にある図柄51に対応付けて、一の停止テーブル181が定められている。
具体的には、BBゲーム役当選時であって、かつ、第1停止リールが左リール22の場合における参照テーブル「LR1」には、たとえば、中リール23の「18番」、及び、右リール24の「20番」に対応付けて、「L1」という停止テーブル181が定められている(図9(a)参照)。すなわち、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作された際に、回転中の中リール23における「18番」の「BAR」が中段位置にあり、かつ、回転中の右リール24における「20番」の「7」が中段位置にあったときは、左リール22を停止させるための停止テーブル181として「L1」が、停止テーブル選択手段182により選択されることとなる。
この場合、まず、左リール22に対応するストップスイッチ38が操作されることを契機として、この時点における左リール22、中リール23、及び、右リール24の回転位置が、回転位置検出手段170により検出される。そして、検出された中リール23及び右リール24の回転位置、並びに、第1停止リールが左リール22の場合における参照テーブル「LR1」に基づいて、停止テーブル選択手段182により、左リール用停止テーブルが選択される。そして、検出された左リール22の回転位置、及び、選択された左リール用停止テーブルに基づいて、移動コマ数取得手段183により、左リール22の移動コマ数が取得される。そして、この取得された移動コマ数に基づいて、回転停止制御実行手段184により、左リール22の停止制御が行われる。
具体的には、たとえば、右リール24に対応するストップスイッチ38が操作された時点において、回転位置検出手段170により、右リール24における「18番」の「リプレイ」が中段位置にあると、検出されたものとする。また、停止テーブル選択手段182は、左リール22及び中リール23の停止位置に基づいて、右リール用停止テーブルとして「R1」を選択したものとする。すると、移動コマ数取得手段183は、選択された右リール用停止テーブル「R1」、及び、右リール24の回転位置(「18番」の「リプレイ」)に基づいて、移動コマ数「1」を取得する(図8参照)。そして、回転停止制御実行手段184は、右リール24を前記回転位置から1コマ移動させて、回転を停止させることとなる。この場合、右リール24においては、「20番」「19番」「18番」の図柄51、すなわち「7」「ベル」「リプレイ」が停止表示されることとなる。
なおここで、図9に示すように、参照テーブル「LR1」では、中リール23及び右リール24の回転位置ごとに、左リール用停止テーブルが定められており、中リール23及び右リール24の回転位置によって、選択される左リール用停止テーブルが異なる場合が生じる。したがって、左リール22の回転位置が同じであっても、中リール23及び右リール24の回転位置により、左リール22の停止位置が異なる場合が生じることとなる。
また、参照テーブル「CR1」では、右リール24の回転位置ごとに、右リール用停止テーブルが定められており、右リール24の回転位置によって、選択される左リール用停止テーブルが異なる場合が生じる。したがって、中リール23の回転位置が同じであっても、右リール24の回転位置により、中リール23の停止位置が異なる場合が生じることとなる。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図10から図14までに示したフローを用いて説明する。
図10に示すステップ100において、スタートスイッチ37の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37の操作が行われたと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、スタートスイッチ37の操作が行われていないと判定された場合、ステップ101に戻る。
ステップ102において、役抽選手段140により役の抽選が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転開始制御手段160により、リール回転開始処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転停止制御手段180により、リール回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
次に、上述したステップ103のリール回転開始処理について、図11のフローを用いて説明する。
ステップ200において、回転開始制御手段160により、初期設定が行われる。具体的には、所定の計時手段により計測された、スタートスイッチ37が操作されてからの経過時間をリセットする。また、各回転リール25の加速度に、初期値として予め定められた「既定加速度」を設定する。そして、次のステップ201に進む。
ステップ202において、回転開始時期変更手段161により、回転開始時期変更処理が行われる。そして、リール回転開始処理が終了する。
次に、上述したステップ201の加速度変更処理について、図12のフローを用いて説明する。
ステップ300において、加速度変更手段162における変更決定手段により、回転リール25の加速度の変更を行うか否かが決定される。そして、次のステップ301に進む。
ステップ302において、加速度変更手段162における加速度変更リール選択手段により、加速度を変更する回転リール25が選択される。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、加速度変更手段162における加速度データ選択手段により、加速度データ記憶テーブルから加速度データが選択される。そして、次のステップ304に進む。
次に、上述したステップ202の回転開始時期変更処理について、図13のフローを用いて説明する。
ステップ400において、回転開始時期変更手段161における変更決定手段により、回転リール25の回転開始時期の変更を行うか否かが決定される。そして、次のステップ401に進む。
ステップ402において、回転開始時期変更手段161における回転開始時期変更リール選択手段により、回転開始時期を変更する回転リール25が選択される。そして、次のステップ403に進む。
ステップ404において、回転開始時期変更手段161により、前記選択された回転リール25に対して、前記選択された時間が設定される。
ステップ405において、回転開始時期変更手段161における計時手段により、計時が開始される。そして、次のステップ406に進む。
ステップ406において、回転開始制御手段160により、選択されなかった回転リール25の回転が開始される。そして、次のステップ407に進む。
ステップ408において、回転開始制御手段160により、前記回転リール25の回転が開始される。そして、次のステップ409に進む。
ステップ410において、回転開始制御手段160により、総ての回転リール25の回転が開始される。そして、回転開始時期変更処理が終了する。
次に、上述したステップ104のリール回転停止処理について、図14のフローを用いて説明する。
ステップ501において、回転停止制御手段180により、操作されたストップスイッチ38に対応する回転リール25(制御対象リール)の他に回転している回転リール25があるか否かが判定される。そして、制御対象リールの他に回転している回転リール25があると判定された場合、次のステップ502に進む。一方、制御対象リールの他に回転している回転リール25が無いと判定された場合、ステップ507に進む。
ステップ503において、停止テーブル選択手段182により、参照テーブル、及び、制御対象リール以外の回転リール25の回転位置に基づいて、停止テーブル181が選択される。なお、既に停止している回転リール25がある場合には、当該回転リール25の停止位置も参照して、停止テーブル181が選択される。そして、次のステップ504に進む。
ステップ504において、移動コマ数取得手段183により、選択された停止テーブル181、及び、制御対象リールの回転位置に基づいて、移動コマ数が取得される。そして、次のステップ505に進む。
ステップ506において、回転停止制御手段180により、総ての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、総ての回転リール25が停止したと判定された場合、リール回転停止処理が終了する。一方、総ての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ500に戻る。
ステップ507において、回転位置検出手段170により、制御対象リールの回転位置が検出される。そして、次のステップ508に進む。
(総括)
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシン10では、ストップスイッチ38の操作が行われることを契機として、回転位置検出手段170により、回転中の総ての回転リール25の回転位置が検出される。そして、停止テーブル選択手段182により、参照テーブルが参照されるとともに、この参照テーブルにおいて回転リール25の回転位置に対応付けて定められた停止テーブル181が選択される。そして、この選択された停止テーブル181、及び、制御対象リールの回転位置に基づいて、移動コマ数取得手段183により移動コマ数が取得される。そして、この取得された移動コマ数に基づいて、回転停止制御実行手段184により、制御対象リールの停止制御が行われる。すなわち、制御対象リールは、取得された移動コマ数分だけ回転した後、停止することとなる。
すなわち、所定の回転リール25の回転位置は同じであっても、他の回転リール25の回転位置は異なるため、停止テーブル選択手段182により選択される停止テーブル181も異なることとなり、さらには、移動コマ数取得手段183により取得される移動コマ数も異なることとなる。したがって、制御対象リールの停止位置は常に同じものとはならず、バリエーションに富んだものとすることができる。そして、これにより、回転リール25の停止出目が単調になるのを防止できることとなる。
これにより、CPU等のハードウェア手段に対する負荷を抑えつつ、回転リール25の停止表示態様をバリエーションに富んだものとすることができる。
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、回転開始時期変更手段161により、所定の回転リール25における回転開始のタイミングが変更可能なものとなっている。また、加速度変更手段162により、所定の回転リール25の加速度が変更可能なものとなっている。
したがって、役抽選手段140による抽選の結果が同じ場合に、所定の回転リール25について常に同じ回転位置でストップスイッチ38が操作されたとしても、この時点における回転中の他の回転リール25は異なる回転位置となり、制御対象リールの停止位置も異なることとなる。
これにより、毎遊技ごとの回転リール25の停止表示態様を、より確実に異なったものとすることができることとなる。
(変形例1)
上記実施の形態における参照テーブルでは、回転リール25の回転位置ごとに、一の停止テーブル181が定められているが、これに限定されるものではなく、たとえば、図15に示すように、回転リール25の回転位置をグループ化し、このグループごとに、一の停止テーブル181を定めることもできる。
(変形例2)
上記実施の形態では、回転位置検出手段170によって検出された回転リール25の回転位置それ自体に基づいて、参照テーブルから停止テーブル181が選択されていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、検出された回転リール25の回転位置に基づいて所定の演算式等により導出された値によって、参照テーブルから停止テーブル181が選択されるように形成することもできる。
具体的には、たとえば、第1停止リールが左リール22の場合における参照テーブル「LR1」において、「0」から「9」までの数値を3つのグループ(「0」「1」「2」のグループ、「3」「4」「5」のグループ、及び、「6」「7」「8」「9」のグループ)に分け、この各グループに対応させて一の停止テーブル181を定めておく。より具体的には、図16に示すように、「0」「1」「2」のグループに対応する停止テーブル181として「L3」を定め、また、「3」「4」「5」のグループに対応する停止テーブル181として「L2」を定め、また、「6」「7」「8」「9」に対応する停止テーブル181として「L1」を定めておく。
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏するとともに、参照テーブルを記憶するための記憶領域の容量を小さくすることができるため、効率的にハードウェア資源を使用することができる。
上記実施の形態における回転リール25の停止制御は、停止テーブル181を用いたテーブル制御により行われていたが、これに限定されるものでなく、所定の図柄51を停止させるか否かを判断しながら制御するプログラム制御により行うこともできる。
このプログラム制御は、役抽選手段140により所定の役に当選したときには、この役を構成する図柄51がいずれかの有効ライン上に出来る限り停止するように、また、これ以外の図柄51がいずれの有効ライン上にも停止しないように制御するものである。
回転リール25の停止制御をプログラム制御により行う場合には、上記実施の形態と異なり、回転停止制御手段180が、図17に示すように、停止可能位置検索手段187と、停止位置選択手段188と、回転停止制御実行手段184とを備える。なお、回転停止制御手段180が備える手段としては、これらに限定されるものではなく、他の手段を備えることもできる。
停止位置選択手段188は、前記停止可能位置検索手段187により検索された停止可能位置が複数ある場合に、制御対象リール以外の回転中の回転リール25の回転位置に基づいて、前記複数の停止可能位置の中からいずれか一の停止可能位置を選択するためのものである。また、停止可能位置の選択の態様については、特に限定されるものではない。たとえば、前記回転リール25の回転位置に対応付けて停止可能位置が定められた選択用テーブルを設け、この選択用テーブルに基づいて停止可能位置を選択してもよい。また、前記回転リール25の回転位置に基づいて所定の演算を行い、この演算結果に基づいて停止可能位置を選択してもよい。
また、上記のような構成を備えたスロットマシン10のメイン処理は、図10に示す上記実施の形態に係るスロットマシン10のものと略同様であるため、相違点のみ説明し、他は省略する。具体的には、図10のステップ104におけるリール回転停止処理が異なるため、この処理の概略について、図18のフローを用いて説明する。
ステップ601において、回転位置検出手段170により、回転中の総ての回転リール25の回転位置が検出される。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、停止可能位置検索手段187により、制御対象リールの回転位置に基づき、最大コマ数(4コマ)の範囲内において、制御対象リールの停止可能位置が検索される。そして、次のステップ603に進む。
ステップ604において、停止位置選択手段188により、制御対象リールの停止可能位置、及び、制御対象リール以外の回転リール25の回転位置などに基づいて、制御対象リールの停止位置が選択される。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、回転停止制御実行手段184により、制御対象リールが、選択された停止位置まで移動した後、回転を停止するように制御される。そして、次のステップ606に進む。
そして、このように形成した場合にも、上記実施の形態と同様の作用、効果を奏することとなる。
20 筐体 21 リールユニット
22 左リール 23 中リール
24 右リール 25 回転リール
26 中板 27 ホッパーユニット
28 電源装置 29 基板ユニット
30 前扉 31 装飾部
32a 上部パネル 32b 下部パネル
33 操作部 34 表示窓
35 投入スイッチ 36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37 スタートスイッチ 38 ストップスイッチ
39 精算スイッチ 40 メダル払出口
41 メダル受皿 42 鍵穴
43 メダルセレクター 44 メダル投入口
45 検知センサー 50 演出装置
51 図柄 52 ランプ
53 液晶表示装置 54 スピーカー
91 中段ライン 92 上段ライン
93 下段ライン 94 右上りライン
95 右下りライン
100 制御装置 120 遊技制御手段
121 通常遊技制御手段 122 特別遊技制御手段
140 役抽選手段 160 回転開始制御手段
161 回転開始時期変更手段
162 加速度変更手段 170 回転位置検出手段
180 回転停止制御手段 181 停止テーブル
182 停止テーブル選択手段
183 移動コマ数取得手段 184 回転停止制御実行手段
187 停止可能位置検索手段
188 停止位置選択手段 200 入賞制御手段
300 演出制御手段
Claims (2)
- 周囲に複数の図柄を表示した複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
遊技に関する制御を行うための制御装置と、を少なくとも備え、
制御装置は、
総ての回転リールの回転が停止した際に表示された図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための役抽選手段と、
回転リールの回転の開始に関する制御を行うための回転開始制御手段と、
回転中のいずれかの回転リール(以下、「制御対象リール」とする。)に対応するストップスイッチの操作が行われたことを契機として、回転中の他の回転リールがある場合には、役抽選手段による抽選の結果、前記ストップスイッチの操作が行われた時点における前記制御対象リールの回転位置、及び、前記時点における回転中の他の回転リールの回転位置に基づいて、回転中の他の回転リールがない場合には、役抽選手段による抽選の結果、及び、前記ストップスイッチの操作が行われた時点における前記制御対象リールの回転位置に基づいて、前記制御対象リールの停止制御を行う回転停止制御手段と、
役抽選手段による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リールが停止した状態で表示される図柄が、役に応じて予め定められた表示態様になることにより入賞と判定するとともに、この入賞に基づいた制御を行うための入賞制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。 - 前記制御装置は、
回転リールの回転位置に応じて、ストップスイッチが操作されてから前記回転リールが停止するまでの移動コマ数を予め定めた停止テーブルを複数備え、
前記回転停止制御手段は、
役抽選手段による抽選の結果、及び、制御対象リールに対応するストップスイッチの操作が行われた時点における回転中の他の回転リールの回転位置に基づいて、前記複数の停止テーブルから一の停止テーブルを選択するための停止テーブル選択手段と、
停止テーブル選択手段により選択された停止テーブル、及び、前記ストップスイッチの操作が行われた時点における前記制御対象リールの回転位置に基づいて、前記制御対象リールの移動コマ数を取得するための移動コマ数取得手段と、を備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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