JP2007130252A - 遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】リプレイAとリプレイBという抽選形態の異なる2種類のリプレイが用意されており、各遊技モード用の抽選テーブルにおいて、1の乱数値又は1の乱数値グループに対してリプレイAが単独で対応づけられていて、他の1の乱数値又は他の1の乱数値グループに対して、リプレイBと、ビックボーナス(BB)とからなるグループ役が対応づけられていている。遊技モードがRTモードへ移行する際に、グループ役についての当選確率が変化して、リプレイAの当選確率とグループ役の当選確率との合成確率が所定範囲内となるように調整される。グループ役に当選した場合には、リプレイフラグ及びBBフラグが内部当選状態に設定され、BBフラグはBBが入賞するまで次回以降の遊技において内部当選状態を維持することができる。
【選択図】図3
Description
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
次に、図5〜図9を用いて本実施形態の遊技機に採用されている制御手法を詳細に説明する。
次に、リプレイBとBBとをグループ役として抽選しつつ、RTモードでは、グループ役の当選確率を上昇させている。これによりRTモードでは、リプレイ及びBBの当選確率がともに高くなる。すなわちRTモードをBBの高確率当選区間として設定することができる。
DS 遊技情報表示部、R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 抽選手段、112 乱数判定手段、
114 フラグ設定手段、120 抽選テーブル選択手段、
130 リール停止制御手段、140 乱数発生手段、150 演出制御手段、
160 入賞チェック手段、172 払出制御手段、174 リプレイ処理手段、
176 モード移行制御手段、180 記憶手段、182 抽選テーブル記憶手段、
184 フラグ記憶手段、186 停止制御テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
Claims (7)
- 外周面に複数種類の図柄が配列されて回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、
乱数値を発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段から取得した乱数値に基づいて、1の乱数値又は互いに異なる複数の乱数値をグループ化した乱数値グループのいずれかに対応づけられた役に当選したか否かを判定する抽選を行い、取得した乱数値に基づき当選したと判定された役のフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、
前記操作手段への停止操作に基づいて、回転している前記複数のリールをフラグの状態に応じて停止させ、内部当選状態のフラグに対応する役の図柄を入賞の形態で停止可能にする停止制御を行うリール停止制御手段と、
通常モードと、遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率が通常モードとは異なる特別モードとを含む複数の遊技モード間のモード移行制御を行うモード移行制御手段と、
を含む遊技機において、
第1の乱数値又は第1の乱数値グループに対して、第1の再遊技役と、フラグの内部当選状態を次回以降の遊技に持ち越し可能な特定役とからなるグループ役が対応づけられ、第2の乱数値又は第2の乱数値グループに対して第2の再遊技役が対応づけられており、
遊技モードが前記特別モードへ移行した場合に、前記グループ役の当選確率を変化させて、前記グループ役の当選確率と前記第2の再遊技役の当選確率との合成確率が所定範囲内となるように調整する調整手段を含み、
前記リール停止制御手段が、
再遊技役フラグが内部当選状態である場合に、通常モード及び特別モードのいずれにおいても、再遊技役フラグ以外のフラグの状態に関わらず前記各再遊技役に対応する再遊技図柄を入賞の形態で停止させる停止制御を行うことを特徴とする遊技機。 - 請求項1において、
前記調整手段が、
遊技モードが前記特別モードへ移行した場合に、前記グループ役の当選確率を上昇させることを特徴とする遊技機。 - 請求項1または2において、
前記調整手段が、
前記通常モードでは、前記グループ役の当選確率が前記第2の再遊技役の当選確率よりも低くなるように当選確率を調整することを特徴とする遊技機。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記乱数値又は前記乱数値グループと役との対応関係を設定した抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段を含み、
前記抽選テーブル記憶手段が、
前記通常モードで使用される第1の抽選テーブルと、前記特別モードで使用される第2の抽選テーブルとを記憶し、
前記第1の抽選テーブルでは、前記グループ役の当選確率が前記第2の再遊技役の当選確率よりも低くなるように設定され、
前記第2の抽選テーブルでは、前記グループ役の当選確率が、前記第1の抽選テーブルにおける前記グループ役の当選確率よりも高くなるように設定され、
前記調整手段が、
遊技モードに応じて前記各抽選テーブルを切り替えることにより、前記グループ役の当選確率を変化させ、
前記抽選手段が、
前記調整手段の調整結果に基づいて、通常モードでは第1の抽選テーブルとを参照して抽選を行い、前記特別モードでは第2の抽選テーブルを参照して抽選を行うことを特徴とする遊技機。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記リール停止制御手段が、
前記特別モードで前記グループ役に当選した場合に、前記グループ役に当選した遊技の次回以降の遊技において特定役フラグ以外のフラグが非内部入賞状態となった場合に、前記操作手段への停止操作に基づいて、前記特定役に対応する特定役図柄を入賞の形態で停止可能にする停止制御を行うことを特徴とする遊技機。 - 乱数値を発生させる乱数発生手段から取得した乱数値に基づいて、1の乱数値又は互いに異なる複数の乱数値をグループ化した複数の乱数値グループのいずれかに対応づけられた役に当選したか否かを判定する抽選を行い、取得した乱数値に基づき当選したと判定された役のフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、
操作手段への停止操作に基づいて、複数種類の図柄が配列された複数のリールの回転をフラグの状態に応じて停止させ、内部当選状態のフラグに対応する役の図柄を入賞の形態で停止可能にする停止制御を行うリール停止制御手段と、
通常モードと、遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率が通常モードとは異なる特別モードとを含む複数の遊技モード間のモード移行制御を行うモード移行制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
第1の乱数値又は第1の乱数値グループに対して、第1の再遊技役と、フラグの内部当選状態を次回以降の遊技に持ち越し可能な特定役とからなるグループ役が対応づけられ、第2の乱数値又は第2の乱数値グループに対して第2の再遊技役が対応づけられており、
遊技モードが前記特別モードへ移行した場合に、前記グループ役の当選確率を変化させて、前記グループ役の当選確率と前記第2の再遊技役の当選確率との合成確率が所定範囲内となるように調整する調整手段としてコンピュータを機能させ、
前記リール停止制御手段が、
再遊技役フラグが内部当選状態である場合に、通常モード及び特別モードのいずれにおいても、再遊技役フラグ以外のフラグの状態に関わらず前記各再遊技役に対応する再遊技図柄を入賞の形態で停止させる停止制御を行うことを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項6に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
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JP2005326418A JP2007130252A (ja) | 2005-11-10 | 2005-11-10 | 遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体 |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010119751A (ja) * | 2008-11-21 | 2010-06-03 | Taiyo Elec Co Ltd | 回胴式遊技機 |
JP2014161381A (ja) * | 2013-02-21 | 2014-09-08 | Newgin Co Ltd | 遊技機 |
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2005
- 2005-11-10 JP JP2005326418A patent/JP2007130252A/ja active Pending
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