JP2007215772A - 遊技機、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】通常状態、アシストリプレイタイム状態(ART状態)、ビックボーナス状態(BB状態)での遊技が可能であって、通常状態及びアシストリプレイタイム状態では、ビックボーナス状態へ移行するための役であるビックボーナス(BB)の当否を決定する抽選を行っている。ビックボーナス状態での遊技中の演出内容は複数種類あり、アシストリプレイタイム状態でビックボーナスに当選した場合には、当選したビックボーナスの入賞後に行われるビックボーナス状態での遊技中の演出内容をアシストリプレイタイム状態でのビックボーナスの当選時期に応じて変化させる。
【選択図】図4
Description
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
次に、図3〜図5を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
LCD 液晶ディスプレイ、DS 遊技情報表示部、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール停止制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、192 抽選テーブル記憶手段、194 フラグ記憶手段、
196 停止制御テーブル記憶手段、198 演出選択テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
Claims (6)
- 遊技毎に乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
遊技結果に応じて通常状態及び通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記各遊技状態における遊技中において遊技状態に応じた演出を行うための制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特別状態として、第1特別状態と第2特別状態とを含み、
前記抽選手段が、
前記通常状態及び前記第1特別状態において前記第2特別状態への移行契機となる特別役の当否を決定する抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1特別状態において所定回数の遊技が達成されたこと、あるいは前記第1特別状態において前記特別役に当選したことに基づいて、遊技状態を前記第1特別状態から他の遊技状態へ移行させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記第1特別状態において前記特別役に当選した場合には、前記第1特別状態における前記特別役の当選時期に応じて前記第2特別状態の遊技中における演出内容を変化させることを特徴とする遊技機。 - 請求項1において、
前記第1特別状態における遊技結果に応じて変化する数値をカウントするカウント手段を含み、
前記演出制御手段が、
前記第1特別状態での前記特別役の当選時におけるカウント手段のカウント値に基づいて前記第2特別状態における遊技中の演出内容を決定することを特徴とする遊技機。 - 請求項2において、
前記第2特別状態の遊技中に実行可能な複数種類の演出内容が前記カウント手段のカウント値に対応づけられた演出選択テーブルを記憶する記憶手段を含み、
前記演出制御手段が、
前記カウント手段のカウント値と演出選択テーブルとを比較し、カウント値に応じた演出内容を選択することを特徴とする遊技機。 - 請求項2又は3において、
前記カウント手段が、
前記第1特別状態における遊技結果に応じて変化する数値として、遊技回数、役の入賞回数、役の当選回数、又は特定の演出が行われた回数のいずれかをカウントすることを特徴とする遊技機。 - 遊技毎に乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
遊技結果に応じて通常状態及び通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記各遊技状態における遊技中において遊技状態に応じた演出を行うための制御を行う演出制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記特別状態として、第1特別状態と第2特別状態とを含み、
前記抽選手段が、
前記通常状態及び前記第1特別状態において前記第2特別状態への移行契機となる特別役の当否を決定する抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1特別状態において所定回数の遊技が達成されたこと、あるいは前記第1特別状態において前記特別役に当選したことに基づいて、遊技状態を前記第1特別状態から他の遊技状態へ移行させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記第1特別状態において前記特別役に当選した場合には、前記第1特別状態における前記特別役の当選時期に応じて前記第2特別状態の遊技中における演出内容を変化させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項5に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006039859A JP2007215772A (ja) | 2006-02-16 | 2006-02-16 | 遊技機、プログラム及び情報記憶媒体 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2006039859A JP2007215772A (ja) | 2006-02-16 | 2006-02-16 | 遊技機、プログラム及び情報記憶媒体 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007215772A true JP2007215772A (ja) | 2007-08-30 |
Family
ID=38493649
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2006039859A Pending JP2007215772A (ja) | 2006-02-16 | 2006-02-16 | 遊技機、プログラム及び情報記憶媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007215772A (ja) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009213676A (ja) * | 2008-03-11 | 2009-09-24 | Sankyo Co Ltd | スロットマシン |
JP2009247530A (ja) * | 2008-04-04 | 2009-10-29 | Sammy Corp | 遊技機 |
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JP2013039469A (ja) * | 2012-11-29 | 2013-02-28 | Universal Entertainment Corp | 遊技機 |
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JP2004283319A (ja) * | 2003-03-20 | 2004-10-14 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
-
2006
- 2006-02-16 JP JP2006039859A patent/JP2007215772A/ja active Pending
Patent Citations (1)
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