JP2003180943A - 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents

遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

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JP2003180943A
JP2003180943A JP2001379421A JP2001379421A JP2003180943A JP 2003180943 A JP2003180943 A JP 2003180943A JP 2001379421 A JP2001379421 A JP 2001379421A JP 2001379421 A JP2001379421 A JP 2001379421A JP 2003180943 A JP2003180943 A JP 2003180943A
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JP2001379421A
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Takayuki Azuma
隆之 東
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Yamasa Co Ltd
Original Assignee
Yamasa Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技が単調にならない遊技機を提供する。 【解決手段】 遊技機10は、回転リール40と、制御装置
20とを備える。制御装置20は、一般的な遊技である通常
遊技を制御するための通常遊技制御手段101と、通常遊
技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊
遊技制御手段105と、抽選を行うための抽選手段110と、
抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制
御手段120と、所定の図柄が所定の位置に停止したとき
に入賞と判定するための入賞判定手段140とを備える。
特殊遊技制御手段105は、特定の図柄が特定の位置に停
止すると、特殊遊技を終了する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンな
どの遊技機に関し、更に詳しくは、特定の図柄が特定の
位置に停止すると、特殊遊技を終了する遊技機に関する
ものである。また、本発明は、遊技機用プログラム、及
び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体に関し、更に詳しくは、特定の図柄が特
定の位置に停止すると、特殊遊技を終了する遊技機とし
て機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に
関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来から、スロットマシンなどの遊技機
には、種々のものが提供されている。例えば、特殊遊技
として、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停
止しなかったときには当該特別遊技当選を累積して持ち
越す遊技であるストックタイム遊技を行う遊技機が提供
されている。
【0003】ここで、ストックタイム遊技について説明
する。ストックタイム遊技中も、特別遊技当選の引き当
てが可能であり、更に、ストックタイム遊技中は、特別
遊技当選を累積して持ち越すことが可能となる。すなわ
ち、ストックタイム遊技中は、特別遊技当選のストック
が可能となるのである。これにより、ストックタイム遊
技中にn個の特別遊技当選がストックされると、ストッ
クタイム遊技終了後には、ストックされたn個の特別遊
技当選が順次放出されて、特別遊技がn回連続して実行
され得ることとなるのである。
【0004】また、ストックタイム遊技は、通常遊技中
の抽選結果が特別遊技当選となると開始されるととも
に、ストックタイム遊技中の遊技の回数が所定の回数
(例えば33回)に達すると終了することとなってい
る。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機では、ストックタイム遊技中の遊技の回数が所定の回
数に達したことを、ストックタイム遊技の終了条件とし
ていた。すなわち、従来の遊技機では、特殊遊技中の遊
技の回数が所定の回数に達したことを、特殊遊技の終了
条件としていたのである。このため、遊技が比較的単調
になってしまい、遊技者の興趣を十分に高めることがで
きなかったのである。
【0006】(請求項1)そこで、請求項1記載の発明
は、特定の図柄が特定の位置に停止したことを、特殊遊
技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならない
ようにした遊技機を提供することを目的とする。 (請求項2)また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載の発明の目的に加え、特殊遊技中の遊技の回数が所定
の回数に達したことをも、特殊遊技の終了条件とするこ
とにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提
供することを目的とする。
【0007】(請求項3)また、請求項3記載の発明
は、請求項1又は2記載の発明の目的に加え、特殊遊技
として、リプレイタイム遊技を行うことにより、遊技者
の興趣を高める遊技機を提供することを目的とする。 (請求項4)また、請求項4記載の発明は、請求項1な
いし3記載の発明の目的に加え、特殊遊技として、スト
ックタイム遊技を行うことにより、遊技者の興趣を高め
る遊技機を提供することを目的とする。
【0008】(請求項5)また、請求項5記載の発明
は、請求項1ないし4記載の発明の目的に加え、特定の
図柄を特定の位置に停止させるように定めた停止テーブ
ルが選択されたことを、特殊遊技の終了条件とすること
により、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供
することを目的とする。
【0009】(請求項6)また、請求項6記載の発明
は、特定の図柄が特定の位置に停止すると、特殊遊技を
終了する遊技機として機能させる遊技機用プログラムを
提供することを目的とする。 (請求項7)更に、請求項7記載の発明は、特定の図柄
が特定の位置に停止すると、特殊遊技を終了する遊技機
として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的と
する。
【0010】
【課題を解決するための手段】(請求項1)請求項1記
載の発明は、周囲に複数の図柄を表示した回転リール
(40)と、遊技機(10)を制御するための制御装置(2
0)とを備え、前記制御装置(20)は、一般的な遊技で
ある通常遊技を制御するための通常遊技制御手段(10
1)と、通常遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御
するための特殊遊技制御手段(105)と、抽選を行うた
めの抽選手段(110)と、抽選結果に基づいて図柄の停
止制御を行うための停止制御手段(120)と、所定の図
柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための
入賞判定手段(140)とを備え、前記特殊遊技制御手段
(105)は、特定の図柄が特定の位置に停止すると、特
殊遊技を終了するように形成されていることを特徴とす
る。
【0011】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、
特定の図柄が特定の位置に停止したことを、特殊遊技の
終了条件としたものである。ここで、「周囲に複数の図
柄を表示した回転リール(40)と、遊技機(10)を制御
するための制御装置(20)とを備えた遊技機(10)」と
は、例えば、スロットマシンなどの遊技機(10)をい
う。
【0012】また、「制御装置(20)」とは、遊技機
(10)を制御するための装置をいう。この制御装置(2
0)は、例えば、CPU、RAM、ROM、及びI/O
などを備えたコンピュータによって構成することができ
る。また、「通常遊技」とは、一般的な遊技をいい、ま
た、「通常遊技制御手段(101)」とは、通常遊技を制
御するための手段をいう。
【0013】この通常遊技制御手段(101)は、例え
ば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプ
ログラムを実行させることによって形成することができ
る。また、「特殊遊技」とは、通常遊技とは異なる遊技
をいい、また、「特殊遊技制御手段(105)」とは、特
殊遊技を制御するための手段をいう。この特殊遊技制御
手段(105)は、例えば、制御装置(20)を構成するコ
ンピュータに所定のプログラムを実行させることによっ
て形成することができる。
【0014】また、特殊遊技としては、例えば、「リプ
レイタイム遊技」、「ストックタイム遊技」、「アシス
トタイム遊技」、「チャンスタイム遊技」、「ストック
・アンド・リプレイタイム遊技」又は「アシスト・アン
ド・リプレイタイム遊技」などを行うことができる。ま
た、「リプレイタイム遊技」とは、再遊技当選の当選確
率を通常遊技中よりも高く設定した遊技をいう。すなわ
ち、リプレイタイム遊技中は、再遊技当選の当選確率
が、通常遊技中よりも高くなるのである。
【0015】また、「ストックタイム遊技」とは、特別
遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかった
ときには当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技をい
う。すなわち、ストックタイム遊技中は、特別遊技当選
のストックが可能となるのである。また、「アシストタ
イム遊技」とは、抽選手段(110)の抽選結果を遊技者
に告知する遊技をいう。すなわち、アシストタイム遊技
中は、抽選手段(110)の抽選結果が遊技者に告知され
るのである。
【0016】また、「チャンスタイム遊技」とは、遊技
者の技術介入性を高めた遊技をいう。また、「ストック
・アンド・リプレイタイム遊技」とは、特別遊技当選に
対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときには当
該特別遊技当選を累積して持ち越すとともに、再遊技当
選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技をい
う。すなわち、ストック・アンド・リプレイタイム遊技
中は、特別遊技当選のストックが可能となるとともに、
再遊技当選の当選確率が通常遊技中よりも高くなるので
ある。
【0017】また、「アシスト・アンド・リプレイタイ
ム遊技」とは、再遊技当選の当選確率を通常遊技中より
も高く設定するとともに、抽選手段(110)の抽選結果
を遊技者に告知する遊技をいう。すなわち、アシスト・
アンド・リプレイタイム遊技中は、再遊技当選の当選確
率が通常遊技中よりも高くなるとともに、抽選手段(11
0)の抽選結果が遊技者に告知されるのである。
【0018】また、「抽選手段(110)」とは、抽選を
行うための手段をいう。この抽選手段(110)は、例え
ば、特別遊技当選か、小役当選か、再遊技当選か、ある
いはハズレかの抽選を行うように形成することができ
る。また、この抽選手段(110)は、例えば、制御装置
(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを実
行させることによって形成することができる。
【0019】また、「停止制御手段(120)」とは、抽
選結果に基づいて、図柄の停止制御を行うための手段を
いう。また、図柄の停止制御は、例えば、「テーブル制
御」としてもよく、また、「プログラム制御」としても
よい。また、「テーブル制御」とは、抽選結果に基づい
て、複数の停止テーブル(130)の中から一の停止テー
ブル(130)を選択するとともに、この選択した一の停
止テーブル(130)に基づいて、図柄の停止制御を行う
ものである。すなわち、テーブル制御では、停止制御手
段(120)は、まず、抽選結果に基づいて、複数の停止
テーブル(130)の中から一の停止テーブル(130)を選
択する。次に、この選択した一の停止テーブル(130)
と、ストップスイッチ(60)が操作されたときの回転リ
ール(40)の回転位置とから、回転リール(40)の滑り
コマ数を決定する。このとき、滑りコマ数が0と決定さ
れれば、直ちに回転リール(40)の回転を停止させる。
また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけ回
転リール(40)を回転させ、そこで回転リール(40)の
回転を停止させる。また、滑りコマ数が2と決定されれ
ば、2コマ分だけ回転リール(40)を回転させ、そこで
回転リール(40)の回転を停止させる。また、滑りコマ
数が3と決定されれば、3コマ分だけ回転リール(40)
を回転させ、そこで回転リール(40)の回転を停止させ
る。また、滑りコマ数が4と決定されれば、4コマ分だ
け回転リール(40)を回転させ、そこで回転リール(4
0)の回転を停止させるのである。
【0020】また、「プログラム制御」とは、抽選結果
に対応した当選フラグを設定するとともに、この当選フ
ラグに基づいて図柄の停止制御を行うものである。すな
わち、プログラム制御では、停止制御手段(120)は、
まず、抽選結果に対応した当選フラグを設定する。次
に、ストップスイッチ(40)が操作されると、当選フラ
グに基づいて、回転リール(40)の回転を直ちに停止さ
せるか、1コマ滑らせてから停止させるか、2コマ滑ら
せてから停止させるか、3コマ滑らせてから停止させる
か、4コマ滑らせてから停止させるかの判断を行う。そ
して、直ちに停止させると判断すれば、直ちに回転リー
ル(40)の回転を停止させる。また、1コマ滑らせてか
ら停止させると判断すれば、1コマ分だけ回転リール
(40)を回転させ、そこで回転リール(40)の回転を停
止させる。また、2コマ滑らせてから停止させると判断
すれば、2コマ分だけ回転リール(40)を回転させ、そ
こで回転リール(40)の回転を停止させる。また、3コ
マ滑らせてから停止させると判断すれば、3コマ分だけ
回転リール(40)を回転させ、そこで回転リール(40)
の回転を停止させる。また、4コマ滑らせてから停止さ
せると判断すれば、4コマ分だけ回転リール(40)を回
転させ、そこで回転リール(40)の回転を停止させるの
である。
【0021】また、この停止制御手段(120)は、例え
ば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプ
ログラムを実行させることによって形成することができ
る。また、「入賞判定手段(140)」とは、所定の図柄
が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための手
段をいう。この入賞判定手段(140)は、例えば、「赤
7」の図柄が入賞ライン上に揃うと、特別遊技入賞と判
定するように形成することができる。
【0022】また、この入賞判定手段(140)は、例え
ば、「オレンジ」の図柄が入賞ライン上に揃うと、小役
入賞と判定するように形成することができる。また、こ
の入賞判定手段(140)は、例えば、「Replay」の図柄
が入賞ライン上に揃うと、再遊技入賞と判定するように
形成することができる。また、この入賞判定手段(14
0)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュー
タに所定のプログラムを実行させることによって形成す
ることができる。
【0023】そして、本発明に係る遊技機(10)では、
特殊遊技制御手段(105)は、特定の図柄が特定の位置
に停止すると、すなわち、特定の出目が出現すると、特
殊遊技を終了するように形成されている。具体的には、
特殊遊技制御手段(105)は、例えば、中央の入賞ライ
ン上に小役である「オレンジ」の図柄が2つ並び、左側
のみ「オレンジ」の図柄が1コマ外れた形の出目が出現
すると、特殊遊技を終了するように形成することができ
る。
【0024】このように、本発明に係る遊技機(10)で
は、特定の出目が出現すると、特殊遊技が終了する。こ
れにより、遊技者に対しては、特定の出目が出現する
と、遊技の内容が変わるという印象を与えることができ
る。更に、特殊遊技として、ストックタイム遊技を行う
ように形成することができる。そうすると、特定の出目
が出現すれば、特殊遊技としてのストックタイム遊技が
終了して、その後には、特別遊技当選が順次放出される
こととなる。これにより、遊技者に対しては、特定の出
目が出現すると、その後には、特別遊技を連続して実行
し得るという印象を与えることができる。したがって、
遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては
遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0025】(請求項2)請求項2記載の発明は、請求
項1記載の発明の特徴に加え、前記特殊遊技制御手段
(105)は、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達
すると、特殊遊技を終了するように形成されていること
を特徴とする。すなわち、本発明に係る遊技機(10)
は、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達したこと
を、特殊遊技の終了条件としたものである。
【0026】具体的には、特殊遊技制御手段(105)
は、例えば、特殊遊技中の遊技の回数が50回に達する
と、特殊遊技を終了するように形成することもできる
し、また、特殊遊技中の遊技の回数が500回に達する
と、特殊遊技を終了するように形成することもできる。
このように、本発明によれば、特定の図柄が特定の位置
に停止したときのみならず、特殊遊技中の遊技の回数が
所定の回数に達したときにも、特殊遊技が終了すること
から、遊技が単調にならないようにすることができ、ひ
いては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0027】(請求項3)請求項3記載の発明は、請求
項1又は2記載の発明の特徴に加え、前記抽選手段(11
0)は、抽選結果として、少なくとも、メダルを新たに
投入することなく再度行うことができる遊技である再遊
技の実行に係る再遊技当選を有し、前記特殊遊技制御手
段(105)は、特殊遊技として、再遊技当選の当選確率
を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタ
イム遊技を行うように形成されていることを特徴とす
る。
【0028】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、
特殊遊技として、リプレイタイム遊技を行うものであ
る。このように、本発明によれば、特殊遊技として、リ
プレイタイム遊技が行われることから、遊技者の興趣を
高めることができるのである。 (請求項4)請求項4記載の発明は、請求項1ないし3
記載の発明の特徴に加え、前記制御装置(20)は、遊技
者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を
制御するための特別遊技制御手段(102)を備え、前記
抽選手段(110)は、抽選結果として、少なくとも、特
別遊技への移行に係る特別遊技当選を有し、前記特別遊
技制御手段(102)は、特別遊技当選に対応した図柄が
所定の位置に停止すると、特別遊技を開始するように形
成され、前記特殊遊技制御手段(105)は、特殊遊技と
して、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止
しなかったときには当該特別遊技当選を累積して持ち越
す遊技であるストックタイム遊技を行うように形成され
ていることを特徴とする。
【0029】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、
特殊遊技として、ストックタイム遊技を行うものであ
る。また、請求項3を引用した本発明に係る遊技機(1
0)は、特殊遊技として、ストック・アンド・リプレイ
タイム遊技を行うものである。このように、本発明によ
れば、特殊遊技として、ストックタイム遊技が行われる
ことから、遊技者の興趣を高めることができるのであ
る。
【0030】なお、「特別遊技」とは、遊技者にとって
通常遊技よりも有利な遊技をいい、また、「特別遊技制
御手段(102)」とは、特別遊技を制御するための手段
をいう。この特別遊技制御手段(102)は、例えば、制
御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラ
ムを実行させることによって形成することができる。
【0031】また、特別遊技としては、例えば、「特定
遊技(RBゲーム)」や「特定導入遊技(BBゲー
ム)」などを行うことができる。また、「RBゲーム」
とは、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技をいう。す
なわち、RBゲーム中は、通常遊技中よりも当選確率が
高くなるのである。また、「BBゲーム」とは、RBゲ
ームの導入確率が高い遊技をいう。すなわち、BBゲー
ム中は、RBゲームの導入確率が高くなるのである。
【0032】また、特別遊技として、RBゲームとBB
ゲームとを行う場合には、特別遊技制御手段(102)
は、BBゲームを制御するための「特定導入遊技制御手
段(103)」と、RBゲームを制御するための「特定遊
技制御手段(104)」とを備えるように形成することが
できる。 (請求項5)請求項5記載の発明は、請求項1ないし4
記載の発明の特徴に加え、前記制御装置(20)は、図柄
の停止位置を決定するための複数の停止テーブル(13
0)を備え、前記停止制御手段(120)は、抽選結果に基
づいて複数の停止テーブル(130)の中から一の停止テ
ーブルを選択して図柄の停止制御に用いるように形成さ
れ、前記特殊遊技制御手段(105)は、特定の図柄を特
定の位置に停止させるように定めた停止テーブル(13
0)が選択されると、特殊遊技を終了するように形成さ
れていることを特徴とする。
【0033】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、
図柄の停止制御をテーブル制御によって行うとともに、
特定の図柄を特定の位置に停止させるように定めた停止
テーブル(130)が選択されたことを、特殊遊技の終了
条件としたものである。ここで、「停止テーブル(13
0)」とは、図柄の停止位置を決定するためのものをい
う。
【0034】すなわち、この停止テーブル(130)は、
ストップスイッチ(60)が操作されたときの回転リール
(40)の回転位置に応じて、回転リール(40)の滑りコ
マ数をあらかじめ定めたものである。具体的には、この
停止テーブル(130)には、例えば、左側、中央及び右
側の各回転リール(40)の滑りコマ数を一括して定める
ことができる。
【0035】また、左側の回転リール(40)の滑りコマ
数については、例えば、以下に示すように定めることが
できる。00番の図柄が図柄表示窓(72)の中段に位置
したときに左側のストップスイッチ(60)が操作されれ
ば、滑りコマ数は2とする。また、01番の図柄が図柄
表示窓(72)の中段に位置したときに左側のストップス
イッチ(60)が操作されれば、滑りコマ数は3とする。
また、02番の図柄が図柄表示窓(72)の中段に位置し
たときに左側のストップスイッチ(60)が操作されれ
ば、滑りコマ数は4とする。また、03番の図柄が図柄
表示窓(72)の中段に位置したときに左側のストップス
イッチ(60)が操作されれば、滑りコマ数は0とする。
また、04番の図柄が図柄表示窓(72)の中段に位置し
たときに左側のストップスイッチ(60)が操作されれ
ば、滑りコマ数は1とする。また、05番の図柄が図柄
表示窓(72)の中段に位置したときに左側のストップス
イッチ(60)が操作されれば、滑りコマ数は2とする。
【0036】そうすると、左側の回転リール(40)は、
00番の図柄が図柄表示窓(72)の中段に位置したとき
に左側のストップスイッチ(60)が操作されると、19
番の図柄を図柄表示窓(72)の中段に位置させて停止
し、また、01番の図柄が図柄表示窓(72)の中段に位
置したときに左側のストップスイッチ(60)が操作され
ても、19番の図柄を図柄表示窓(72)の中段に位置さ
せて停止し、また、02番の図柄が図柄表示窓(72)の
中段に位置したときに左側のストップスイッチ(60)が
操作されても、19番の図柄を図柄表示窓(72)の中段
に位置させて停止し、また、03番の図柄が図柄表示窓
(72)の中段に位置したときに左側のストップスイッチ
(60)が操作されると、03番の図柄を図柄表示窓(7
2)の中段に位置させて停止し、また、04番の図柄が
図柄表示窓(72)の中段に位置したときに左側のストッ
プスイッチ(60)が操作されても、03番の図柄を図柄
表示窓(72)の中段に位置させて停止し、また、05番
の図柄が図柄表示窓(72)の中段に位置したときに左側
のストップスイッチ(60)が操作されても、03番の図
柄を図柄表示窓(72)の中段に位置させて停止すること
となる。
【0037】このように、テーブル制御では、図柄の停
止位置は、停止テーブル(130)に定めた滑りコマ数に
基づいて決定されることとなる。したがって、滑りコマ
数の定め方によって、特定の図柄を特定の位置に停止さ
せることが可能となるのである。また、「特定の図柄を
特定の位置に停止させるように定めた停止テーブル(13
0)」とは、滑りコマ数の定め方によって、特定の図柄
を特定の位置に停止させるようにしたものである。
【0038】また、この停止テーブル(130)は、複数
備えられる。そして、複数の停止テーブル(130)の中
から選択した一の停止テーブル(130)と、ストップス
イッチ(60)が操作されたときの回転リール(40)の回
転位置とによって、回転リール(40)の滑りコマ数が決
定され、ひいては図柄の停止位置が決定されることとな
るのである。
【0039】また、特定の図柄を特定の位置に停止させ
るように定めた停止テーブル(130)が選択されると、
特定の図柄が特定の位置に停止することとなり、また、
特殊遊技制御手段(105)は、特殊遊技を終了する。す
なわち、本発明に係る遊技機(10)では、特定の図柄を
特定の位置に停止させるように定めた停止テーブル(13
0)が選択されると、特定の図柄が特定の位置に停止す
るとともに、特殊遊技が終了することとなる。これによ
り、遊技者に対しては、特定の図柄が特定の位置に停止
すると、特殊遊技が終了するという印象を与えることが
できるのである。
【0040】このように、本発明によれば、特定の図柄
を特定の位置に停止させるように定めた停止テーブル
(130)が選択されると、特定の図柄が特定の位置に停
止するとともに、特殊遊技が終了されるので、遊技が単
調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の
興趣を高めることができるのである。 (請求項6)請求項6記載の発明は、遊技機(10)を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、一般的な遊技である通常遊技を制御するための
通常遊技制御手段(101)、通常遊技とは異なる遊技で
ある特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段(10
5)、抽選を行うための抽選手段(110)、抽選結果に基
づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段(12
0)、及び所定の図柄が所定の位置に停止したときに入
賞と判定するための入賞判定手段(140)として機能さ
せるとともに、前記特殊遊技制御手段(105)は、特定
の図柄が特定の位置に停止すると、特殊遊技を終了する
ように形成されていることを特徴とする遊技機用プログ
ラムである。
【0041】すなわち、本発明に係る遊技機用プログラ
ムは、特定の図柄が特定の位置に停止すると特殊遊技を
終了する遊技機(10)として機能させるためのものであ
る。ここで、「遊技機(10)」は、例えば、制御装置
(20)、回転リール(40)、スタートスイッチ(50)及
びストップスイッチ(60)などを備えた現実の遊技機
(10)でもよく、また、液晶ディスプレイやCRTなど
の画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機(10)でも
よい。
【0042】すなわち、本発明に係る遊技機用プログラ
ムは、現実の遊技機(10)を制御するためのプログラム
と、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込
まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム
機等を遊技機(10)として機能させるためのプログラム
との双方を含むものである。また、「図柄表示手段」と
は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手
段をいう。
【0043】この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数
の図柄を表示した現実の回転リール(40)を用いて形成
することができる。また、この図柄表示手段は、例え
ば、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用
い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるよ
うにして形成することもできる。
【0044】本発明によれば、特定の図柄が特定の位置
に停止すると、特殊遊技が終了することから、遊技が単
調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の
興趣を高めることができるのである。 (請求項7)請求項7記載の発明は、遊技機(10)を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、一般的な遊技である通常遊技を制御するための
通常遊技制御手段(101)、通常遊技とは異なる遊技で
ある特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段(10
5)、抽選を行うための抽選手段(110)、抽選結果に基
づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段(12
0)、及び所定の図柄が所定の位置に停止したときに入
賞と判定するための入賞判定手段(140)として機能さ
せるとともに、前記特殊遊技制御手段(105)は、特定
の図柄が特定の位置に停止すると、特殊遊技を終了する
ように形成されていることを特徴とする遊技機用プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体で
ある。
【0045】すなわち、本発明に係るコンピュータ読み
取り可能な記録媒体は、請求項6に記載した遊技機用プ
ログラムを記録したものである。本発明によれば、特定
の図柄が特定の位置に停止すると、特殊遊技が終了する
ことから、遊技が単調にならないようにすることがで
き、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのであ
る。
【0046】
【発明の実施の形態】(図面の説明)図1ないし図8
は、本発明の実施の形態を示すものである。図1は、遊
技機10のブロック図、図2は、遊技機10の外観正面図、
図3は、回転リール40の図柄配列を示す概念図、図4及
び図5は、停止テーブル130を示す概念図、図6及び図
7は、出目を示す概念図、図8は、遊技機10の動作の概
略を示すフローチャート図である。
【0047】(遊技機10)遊技機10は、図2に示すよう
に、四角箱状の筐体70を備えている。また、筐体70の内
部には、3個の回転リール40が横並びに設けられ、ま
た、筐体70の前面には、前面パネル71が設けられ、ま
た、前面パネル71のほぼ中央には、図柄表示窓72が設け
られている。
【0048】また、図柄表示窓72は、3個すべての回転
リール40の回転が停止した際に、縦3列横3行に配列し
た合計9個の図柄を表示可能に形成されている。具体的
には、左側の回転リール40の回転が停止すると、図柄表
示窓72の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ1個
ずつ、合計3個の図柄が表示される。中央及び右側の回
転リール40についても同様である。これにより、3個す
べての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓72
には、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示さ
れることとなっている。
【0049】そして、図柄表示窓72に表示される縦3列
横3行の図柄の配列パターンが、「出目」と呼ばれるも
のである。また、図柄表示窓72の下方には、貯留メダル
を投入するためのベットスイッチ74や、貯留メダルを払
い出すための精算スイッチ75や、回転リール40の回転を
開始させるためのスタートスイッチ50や、回転リール40
の回転を停止させるためのストップスイッチ60などが設
けられている。
【0050】また、図柄表示窓72の右方には、液晶ディ
スプレイ79が設けられ、また、図柄表示窓72の上方に
は、演出用ランプ77が設けられている。また、前面パネ
ル71の下部には、払出口80が設けられ、また、払出口80
の下方には、受け皿90が設けられている。また、この遊
技機10は、筐体70の内部に、制御装置20を備えている。
【0051】(制御装置20)制御装置20は、遊技機10を
制御するためのものである。この制御装置20は、CP
U、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えている。ま
た、この制御装置20の入力手段には、図1に示すよう
に、投入スイッチ73、ベットスイッチ74、清算スイッチ
75、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60など
が接続されている。
【0052】また、この制御装置20の出力手段には、図
1に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット
76、演出用ランプ77、スピーカ78、及び液晶ディスプレ
イ79などが接続されている。そして、この制御装置20
は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行する
ことにより、遊技制御手段100、抽選手段110、停止制御
手段120、及び入賞判定手段140などとして機能する。
【0053】(投入スイッチ73)投入スイッチ73は、投
入されたメダルを検知するためのものであって、筐体70
の内部に設けられている。 (ベットスイッチ74)ベットスイッチ74は、貯留されて
いるメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるための
ものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜
め下方に設けられている。
【0054】(精算スイッチ75)精算スイッチ75は、貯
留されているメダルを払い出すためのものであって、図
2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられ
ている。 (スタートスイッチ50)スタートスイッチ50は、各回転
リール40の回転を開始させるためのものであって、図2
に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられて
いる。そして、このスタートスイッチ50を操作すると、
3個すべての回転リール40の回転が開始することとなっ
ている。
【0055】(ストップスイッチ60)ストップスイッチ
60は、各回転リール40の回転を停止させるためのもので
あって、図2に示すように、各回転リール40の下方に1
個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール40の
下方に設けられているストップスイッチ60を操作する
と、左側の回転リール40の回転が停止し、中央の回転リ
ール40の下方に設けられているストップスイッチ60を操
作すると、中央の回転リール40の回転が停止し、右側の
回転リール40の下方に設けられているストップスイッチ
60を操作すると、右側の回転リール40の回転が停止する
こととなっている。
【0056】(リールユニット30)リールユニット30
は、枠体に横並びに固定された3個のステッピングモー
タと、各ステッピングモータの出力軸に固定された3個
の回転リール40とから構成されている。また、図3に示
すように、左側、中央及び右側の各回転リール40には、
「赤7」「白7」「BAR」「オレンジ」「ベル」「チ
ェリー」「Replay」などの複数種類の図柄が、所定の配
列で、合計21個表示されている。
【0057】また、各図柄には、00番から20番まで
のコマ番号が順に付されている。 (ホッパーユニット76)ホッパーユニット76は、遊技の
結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのもの
であって、筐体70の内部に設けられている。 (演出用ランプ77)演出用ランプ77は、遊技者に当選又
は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示す
ように、図柄表示窓72の上方に設けられている。
【0058】(スピーカ78)スピーカ78は、遊技者に当
選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に
示すように、遊技機10の前面下部に設けられている。 (液晶ディスプレイ79)液晶ディスプレイ79は、遊技者
に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図
2に示すように、図柄表示窓72の右方に設けられてい
る。
【0059】(払出口80)払出口80は、メダルを払い出
すためのものであって、前面パネル71の下部に設けられ
ている。 (受け皿90)受け皿90は、払出口80から払い出されたメ
ダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口
80の下方に設けられている。
【0060】(遊技制御手段100)遊技制御手段100は、
遊技を制御するためのものである。この遊技制御手段10
0は、図1に示すように、次の(1)ないし(3)の手
段を備えている。 (1)通常遊技制御手段101 (2)特別遊技制御手段102 (3)特殊遊技制御手段105 なお、遊技制御手段100が備える手段は、上記した
(1)ないし(3)に限定されるものではない。
【0061】(通常遊技制御手段101)通常遊技とは、
一般的な遊技をいい、また、通常遊技制御手段101は、
通常遊技を制御するためのものである。以下、通常遊技
について説明する。メダルを投入し、その後に、スター
トスイッチ50を操作すると、まず、当選か否かの抽選が
行われ、ほぼ同時に、3個すべての回転リール40の回転
が開始する。その後に、3個のストップスイッチ60のう
ちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応
した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべ
てのストップスイッチ60を操作し終えると、3個すべて
の回転リール40の回転が停止する。このとき、所定の図
柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入
賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、
又は払出口80から払い出される。また、メダルの払い出
しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技
者に対して所定の利益が付与されることもある。
【0062】また、回転リール40の停止制御は、以下に
示すようにして行われる。まず、抽選結果に基づいて、
複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が
選択される。次に、選択された一の停止テーブル130
と、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リール
40の回転位置とから、回転リール40の滑りコマ数が決定
される。そして、決定された滑りコマ数分だけ回転リー
ル40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止するの
である。
【0063】また、抽選結果には、特定導入遊技当選
(BB当選)と、特定遊技当選(RB当選)と、第1小
役当選と、第2小役当選と、第3小役当選と、再遊技当
選(Replay当選)と、ハズレとがある。また、入賞に
は、特定導入遊技(BBゲーム)への移行に係る特定導
入遊技入賞(BB入賞)と、特定遊技(RBゲーム)へ
の移行に係る特定遊技入賞(RB入賞)と、所定枚数
(例えば8枚)のメダルの払い出しに係る第1小役入賞
と、この第1小役入賞よりも少ない枚数(例えば5枚)
のメダルの払い出しに係る第2小役入賞と、この第2小
役入賞よりも少ない枚数(例えば3枚)のメダルの払い
出しに係る第3小役入賞と、再遊技(Replay)の実行に
係る再遊技入賞(Replay入賞)とがある。
【0064】なお、RBゲームとは、特定入賞遊技(J
ACゲーム)を複数回行い得ることにより、通常遊技よ
りも当選確率が高い遊技をいい、また、BBゲームと
は、RBゲームの導入確率が高い遊技をいう。そして、
例えば、「赤7」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、
BB入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い
出されて、BBゲームが実行される。
【0065】また、例えば、「オレンジ」の図柄が入賞
ライン上に3個揃うと、第1小役入賞となり、8枚のメ
ダルが払い出される。また、例えば、「Replay」の図柄
が入賞ライン上に3個揃うと、Replay入賞となり、新た
なメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で
再度遊技を行うことができる。
【0066】また、抽選結果がBB当選となると、BB
当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このと
き、BB入賞が引き当てられないと、このBB当選は、
BB入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっ
ている。RB当選についても同様である。また、第1小
役当選は、抽選結果が第1小役当選となった遊技で第1
小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越
されないこととなっている。第2小役当選、第3小役当
選、及びReplay当選についても同様である。
【0067】(特別遊技制御手段102)特別遊技とは、
遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、ま
た、特別遊技制御手段102は、特別遊技を制御するため
のものである。本実施の形態では、特別遊技制御手段10
2は、特別遊技として、特定導入遊技(BBゲーム)
と、特定遊技(RBゲーム)とを行うように形成されて
いる。
【0068】具体的には、この特別遊技制御手段102
は、図1に示すように、次の(1)及び(2)の手段を
備えている。 (1)特定導入遊技制御手段103 (2)特定遊技制御手段104 なお、特別遊技制御手段102が備える手段は、上記した
(1)及び(2)に限定されるものではない。
【0069】(特定導入遊技制御手段103)特定導入遊
技(BBゲーム)とは、特定遊技(RBゲーム)の導入
確率が高い遊技をいい、また、特定導入遊技制御手段10
3は、特定導入遊技(BBゲーム)を制御するためのも
のである。以下、特定導入遊技(BBゲーム)について
説明する。
【0070】抽選結果が特定導入遊技当選(BB当選)
となると、BB当選に基づいた図柄の停止制御が行われ
る。このとき、「赤7」の図柄が入賞ライン上に3個揃
うと、特定導入遊技入賞(BB入賞)となる。そして、
BB入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払
い出され、その後に、特定導入遊技(BBゲーム)へ移
行する。
【0071】また、BBゲームへ移行すると、まず、
「BB一般遊技」が行われる。また、「BB一般遊技」
中は、通常遊技中と同様に、最大3枚のメダルを投入す
ることが可能であり、また、当選か否かの抽選が毎回行
われ、また、3個すべての回転リール40の回転が停止し
た際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否か
によって、入賞か否かの判定が行われる。
【0072】ただ、「BB一般遊技」中は、通常遊技中
よりも、特定遊技当選(RB当選)の当選確率が高くな
る。また、抽選結果がRB当選となると、RB当選に基
づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「BB一般
遊技」中に、「Replay」の図柄が入賞ライン上に3個揃
うと、特定遊技入賞(RB入賞)となり、「BB一般遊
技」から「BB特定遊技」へ移行する。
【0073】そして、BBゲーム中に、「BB特定遊
技」への移行が3回行われるか、又は「BB一般遊技」
中に合計30回の遊技が行われると、BBゲームは終了
して、BBゲームから通常遊技へ移行するのである。具
体的には、通常遊技からBBゲームへ移行すると、ま
ず、1回目の「BB一般遊技」が行われる。また、1回
目の「BB一般遊技」中にRB入賞となると、1回目の
「BB一般遊技」から1回目の「BB特定遊技」へ移行
する。そして、1回目の「BB特定遊技」が終了する
と、1回目の「BB特定遊技」から2回目の「BB一般
遊技」へ移行する。また、2回目の「BB一般遊技」中
にRB入賞となると、2回目の「BB一般遊技」から2
回目の「BB特定遊技」へ移行する。そして、2回目の
「BB特定遊技」が終了すると、2回目の「BB特定遊
技」から3回目の「BB一般遊技」へ移行する。また、
3回目の「BB一般遊技」中にRB入賞となると、3回
目の「BB一般遊技」から3回目の「BB特定遊技」へ
移行する。そして、3回目の「BB特定遊技」が終了す
ると、BBゲームも同時に終了して、BBゲームから通
常遊技へ移行するのである。
【0074】また、1回目の「BB一般遊技」中に30
回の遊技が行われても、BBゲームは終了して、BBゲ
ームから通常遊技へ移行する。また、1回目及び2回目
の「BB一般遊技」中に合計30回の遊技が行われて
も、BBゲームは終了して、BBゲームから通常遊技へ
移行する。また、1回目、2回目及び3回目の「BB一
般遊技」中に合計30回の遊技が行われても、BBゲー
ムは終了して、BBゲームから通常遊技へ移行する。
【0075】(特定遊技制御手段104)特定遊技(RB
ゲーム)とは、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技を
いい、また、特定遊技制御手段104は、特定遊技(RB
ゲーム)を制御するためのものである。以下、特定遊技
(RBゲーム)について説明する。
【0076】抽選結果がRB当選となると、RB当選に
基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「BA
R」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、RB入賞とな
る。そして、RB入賞となると、払い出しがある場合に
はメダルが払い出され、その後に、RBゲームへ移行す
る。また、RBゲーム中は、メダルが1枚投入となり、
また、所定の図柄が中央の入賞ライン上に3個揃うと入
賞となる特定入賞遊技(JACゲーム)が行われる。
【0077】また、RBゲーム中は、JACゲームを最
大12回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が
可能である。すなわち、RBゲーム中に、JACゲーム
が12回行われるか、あるいは入賞が8回あると、RB
ゲームは終了するのである。 (特殊遊技制御手段105)特殊遊技とは、通常遊技とは
異なる遊技をいい、また、特殊遊技制御手段105は、特
殊遊技を制御するためのものである。
【0078】本実施の形態では、特殊遊技制御手段105
は、特殊遊技として、「ストック・アンド・リプレイタ
イム遊技」を行うように形成されている。また、「スト
ック・アンド・リプレイタイム遊技」とは、BB当選又
はRB当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかっ
たときには当該BB当選又はRB当選を累積して持ち越
すとともに、Replay当選の当選確率を通常遊技中よりも
高く設定した遊技をいう。
【0079】以下、ストック・アンド・リプレイタイム
遊技について説明する。ストック・アンド・リプレイタ
イム遊技中も、BB当選及びRB当選の引き当てが可能
であり、更に、ストック・アンド・リプレイタイム遊技
中は、BB当選及びRB当選を累積して持ち越すことが
可能となる。すなわち、ストック・アンド・リプレイタ
イム遊技中は、BB当選及びRB当選のストックが可能
となるのである。これにより、ストック・アンド・リプ
レイタイム遊技中にn個のBB当選又はRB当選がスト
ックされたとすると、ストック・アンド・リプレイタイ
ム遊技終了後には、ストックされたn個のBB当選又は
RB当選が順次放出されて、BBゲーム又はRBゲーム
がn回連続して実行され得ることとなるのである。
【0080】また、BB当選の持ち越し中は、抽選結果
がハズレとなると、BB当選に基づいた図柄の停止制御
が行われるが、抽選結果が小役当選やReplay当選となる
と、小役当選やReplay当選に基づいた図柄の停止制御が
行われる。RB当選の持ち越し中も同様である。また、
ストック・アンド・リプレイタイム遊技中は、Replay当
選の当選確率が通常遊技中よりも高くなる。
【0081】また、ストック・アンド・リプレイタイム
遊技中に、Replay当選の当選確率を高めた分だけ、「Re
play」の図柄が入賞ライン上に揃いにくくなるようにし
てもよい。そうすると、ストック・アンド・リプレイタ
イム遊技中でも、Replay入賞の入賞確率を、通常遊技中
とほぼ同程度とすることができるのである。また、この
特殊遊技制御手段105は、通常遊技中の抽選結果がBB
当選又はRB当選となると、ストック・アンド・リプレ
イタイム遊技を開始するように形成されている。すなわ
ち、この特殊遊技制御手段105は、通常遊技中の抽選結
果が特別遊技当選となったことを、特殊遊技の開始条件
としているのである。
【0082】また、この特殊遊技制御手段105は、特定
の図柄を特定の位置に停止させるように定めた停止テー
ブル130が選択されると、ストック・アンド・リプレイ
タイム遊技を終了するように形成されている。すなわ
ち、この特殊遊技制御手段105は、特定の図柄が特定の
位置に停止したことを、特殊遊技の終了条件としている
のである。
【0083】また、この特殊遊技制御手段105は、スト
ック・アンド・リプレイタイム遊技中の遊技の回数が所
定の回数(例えば50回)に達しても、ストック・アン
ド・リプレイタイム遊技を終了するように形成されてい
る。すなわち、この特殊遊技制御手段105は、特殊遊技
中の遊技の回数が所定の回数に達したことをも、特殊遊
技の終了条件としているのである。
【0084】(抽選手段110)抽選手段110は、抽選を行
うためのものである。この抽選手段110は、図1に示す
ように、乱数発生手段111、乱数抽出手段112、抽選テー
ブル113、及び抽選判定手段114を備えている。また、乱
数発生手段111は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(例
えば、10進数で0〜16383)発生させるためのも
のである。
【0085】この乱数発生手段111は、例えば、発振回
路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウン
トするカウンタ回路とによって構成することができる
(いわゆるハード乱数)。また、この乱数発生手段111
は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あ
るいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によっ
て構成することもできる。また、これらの手段は、例え
ば、CPUに所定のプログラムを実行させることによっ
て構成することができる(いわゆるソフト乱数)。
【0086】また、乱数抽出手段112は、乱数発生手段1
11が発生させた乱数を抽出するためのものである。この
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生させた乱数
を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ50の操作)
で抽出する。なお、乱数発生手段111は、カウンタ回路
などによって構成されるため、乱数発生手段111が発生
させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタート
スイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムである
と考えられるため、乱数抽出手段112が抽出する数値
は、実質的には乱数として取り扱うことができるのであ
る。
【0087】また、抽選テーブル113は、乱数発生手段1
11が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあ
らかじめ所定の割合で定めたものである。この抽選テー
ブル113は、乱数発生手段111が発生させる全範囲の乱数
について、BB当選にするか、RB当選にするか、第1
小役当選にするか、第2小役当選にするか、第3小役当
選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにす
るかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【0088】また、抽選判定手段114は、乱数抽出手段1
12が抽出した乱数と、抽選テーブル113とを照合して、
抽選結果の判定を行うためのものである。この抽選判定
手段114は、乱数抽出手段112が抽出した乱数と、抽選テ
ーブル113とを照合して、抽選結果が、BB当選か、R
B当選か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役
当選か、Replay当選か、あるいはハズレかを判定する。
【0089】(停止テーブル130)停止テーブル130は、
図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストッ
プスイッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位
置に応じて、回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定
めたものである。また、停止テーブル130としては、左
側の回転リール40のみの滑りコマ数を定めたもの(左リ
ール用停止テーブル)と、中央及び右側の回転リール40
の滑りコマ数を定めたもの(中右リール用停止テーブ
ル)と、すべての回転リール40の滑りコマ数を一括して
定めたもの(全リール用停止テーブル)とのいずれを使
用してもよい。
【0090】そして、左側の回転リール40に対応したス
トップスイッチ60が最初に操作された場合には、左リー
ル用停止テーブルと、中右リール用停止テーブルとを組
み合わせて用い、また、中央又は右側の回転リール40に
対応したストップスイッチ60が最初に操作された場合に
は、全リール用停止テーブルを用いるようにすることが
できる。
【0091】また、図4に示す停止テーブル130は、左
側の回転リール40の滑りコマ数を、以下に示すように定
めている。00番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置し
たときに左側のストップスイッチ60が操作されれば、滑
りコマ数は2とする。また、01番の図柄が図柄表示窓
72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が
操作されれば、滑りコマ数は3とする。また、02番の
図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のスト
ップスイッチ60が操作されれば、滑りコマ数は4とす
る。また、03番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置し
たときに左側のストップスイッチ60が操作されれば、滑
りコマ数は0とする。また、04番の図柄が図柄表示窓
72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が
操作されれば、滑りコマ数は1とする。また、05番の
図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のスト
ップスイッチ60が操作されれば、滑りコマ数は2とす
る。
【0092】このため、図4に示す停止テーブル130が
用いられている場合には、左側の回転リール40は、00
番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側の
ストップスイッチ60が操作されると、19番の図柄を図
柄表示窓72の中段に位置させて停止し、また、01番の
図柄が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のスト
ップスイッチ60が操作されても、19番の図柄を図柄表
示窓72の中段に位置させて停止し、また、02番の図柄
が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップ
スイッチ60が操作されても、19番の図柄を図柄表示窓
72の中段に位置させて停止し、また、03番の図柄が図
柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップスイ
ッチ60が操作されると、03番の図柄を図柄表示窓72の
中段に位置させて停止し、また、04番の図柄が図柄表
示窓72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ
60が操作されても、03番の図柄を図柄表示窓72の中段
に位置させて停止し、また、05番の図柄が図柄表示窓
72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が
操作されても、03番の図柄を図柄表示窓72の中段に位
置させて停止する。
【0093】また、図4に示す停止テーブル130が用い
られている場合には、例えば、図6に示すように、中央
の入賞ライン上に「Replay」の図柄が2つ並び、左側の
み「Replay」の図柄が1コマ外れた形の出目である、い
わゆる「リプレイ取りこぼし出目」が出現し得る。ま
た、各停止テーブル130は、それぞれ、抽選結果毎に複
数備えられている。そして、同一の抽選結果でも、図柄
の停止位置が異なることがあるようにしているのであ
る。
【0094】更に、各停止テーブル130は、ストップス
イッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位置
と、回転リール40の滑りコマ数との関係が異なることが
あるように定められている。そして、ストップスイッチ
60が操作されたときの回転リール40の回転位置が同じで
も、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている
のである。
【0095】また、図5に示す停止テーブル130は、特
定の図柄が特定の位置に停止するように定めたものであ
る。すなわち、図5に示す停止テーブル130が用いられ
ている場合には、例えば、図7に示すように、中央の入
賞ライン上に「オレンジ」の図柄が2つ並び、左側のみ
「オレンジ」の図柄が1コマ外れた形の出目が出現し得
ることとなり、図5に示す停止テーブル130が選択され
たとき以外には出現し得ない特定の出目が出現すること
となるのである。
【0096】(停止制御手段120)停止制御手段120は、
回転リール40の停止制御を行うためのものである。具体
的には、この停止制御手段120は、まず、抽選結果等に
基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テ
ーブル130を選択する。次に、この選択した一の停止テ
ーブル130と、ストップスイッチ60が操作されたときの
回転リール40の回転位置とから、回転リール40の滑りコ
マ数を決定する。ここで、滑りコマ数が0と決定されれ
ば、直ちに回転リール40の回転を停止させる。すなわ
ち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチ
60が操作されたときに図柄表示窓72の上段に表示されて
いた図柄は、そのまま図柄表示窓72の上段に停止表示さ
れることとなるのである。また、滑りコマ数が1と決定
されれば、1コマ分だけ回転リール40を回転させ、そこ
で、回転リール40の回転を停止させる。すなわち、滑り
コマ数が1と決定されると、ストップスイッチ60が操作
されたときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄
は、回転リール40の回転方向に1コマずれて、図柄表示
窓72の中段に停止表示されることとなるのである。ま
た、滑りコマ数が2と決定されれば、2コマ分だけ回転
リール40を回転させ、そこで、回転リール40の回転を停
止させる。すなわち、滑りコマ数が2と決定されると、
ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の
上段に表示されていた図柄は、回転リール40の回転方向
に2コマずれて、図柄表示窓72の下段に停止表示される
こととなるのである。
【0097】すなわち、停止制御手段120は、抽選結果
等に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停
止テーブル130を選択する。そして、この選択した一の
停止テーブル130を用いて、各回転リール40の停止制御
を行うのである。 (入賞判定手段140)入賞判定手段140は、所定の図柄が
所定の位置に停止したときに入賞と判定するためのもの
である。
【0098】具体的には、この入賞判定手段140は、
「赤7」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、BB入賞
と判定する。また、この入賞判定手段140は、「BA
R」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、RB入賞と判
定する。また、この入賞判定手段140は、「オレンジ」
の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、第1小役入賞と判
定する。
【0099】また、この入賞判定手段140は、「ベル」
の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、第2小役入賞と判
定する。また、この入賞判定手段140は、左側の回転リ
ール40の回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が
図柄表示窓72に表示されると、中央及び右側の回転リー
ル40に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第
3小役入賞と判定する。
【0100】また、この入賞判定手段140は、「Repla
y」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、Replay入賞と
判定する。 (遊技機10の動作)以下、図8に示すフローチャート図
に基づいて、本実施の形態に係る遊技機10の動作の概略
を説明する。
【0101】ステップ100において、通常遊技中の抽
選結果がBB当選又はRB当選となったか否かの判断が
行われる。すなわち、特殊遊技の開始条件が満たされた
か否かの判断が行われる。そして、特殊遊技の開始条件
が満たされたと判断されると、ステップ101に進む。
一方、特殊遊技の開始条件が満たされていないと判断さ
れると、再度、ステップ100が行われる。
【0102】ステップ101において、特殊遊技終了ま
での遊技回数(X)が設定される。本実施の形態に係る
遊技機10では、特殊遊技終了までの遊技回数(X)は、
50回と設定される。そして、ステップ102に進む。
ステップ102において、特殊遊技が開始される。そし
て、ステップ103に進む。
【0103】ステップ103において、特殊遊技終了ま
での遊技回数(X)が1減算される。そして、ステップ
104に進む。ステップ104において、特定の図柄を
特定の位置に停止させる停止テーブル130が選択された
か否かの判断が行われる。すなわち、特殊遊技の終了条
件が満たされたか否かの判断が行われる。そして、特殊
遊技の終了条件が満たされたと判断されると、ステップ
106に進む。一方、特殊遊技の終了条件が満たされて
いないと判断されると、ステップ105に進む。
【0104】ステップ105において、Xが0より大き
いか否かの判断が行われ、これにより、特殊遊技中の遊
技の回数が所定の回数に達したか否かの判断が行われ
る。すなわち、特殊遊技の終了条件が満たされたか否か
の判断が行われる。そして、特殊遊技の終了条件が満た
されたと判断されると、ステップ106に進む。一方、
特殊遊技の終了条件が満たされていないと判断される
と、ステップ102に進む。
【0105】ステップ106において、特殊遊技が終了
する。このように、本実施の形態に係る遊技機10は、特
定の図柄を特定の位置に停止させるように定めた停止テ
ーブル130が選択されると、特殊遊技を終了するように
形成されている。すなわち、本実施の形態に係る遊技機
10は、特定の出目が出現すると、特殊遊技を終了するよ
うに形成されている。これにより、遊技者に対しては、
特定の出目が出現すると、遊技の内容が変わるという印
象を与えることができる。したがって、遊技が単調にな
らないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を
高めることができるのである。
【0106】また、本実施の形態に係る遊技機10は、特
殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達したときにも、
特殊遊技を終了するように形成されている。これによ
り、遊技が単調にならないようにすることができ、ひい
ては遊技者の興趣を高めることができるのである。ま
た、本実施の形態に係る遊技機10は、特殊遊技として、
ストック・アンド・リプレイタイム遊技を行うように形
成されている。そうすると、特定の出目が出現すれば、
特殊遊技としてのストック・アンド・リプレイタイム遊
技が終了して、その後には、BB当選又はRB当選が順
次放出されることとなる。これにより、遊技者に対して
は、特定の出目が出現すると、その後には、BBゲーム
又はRBゲームを連続して実行し得るという印象を与え
ることができる。したがって、遊技が単調にならないよ
うにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めるこ
とができるのである。
【0107】以上説明したように、本実施の形態に係る
遊技機10は、前述した構成を有し、また、前述したよう
な作用を奏するものである。また、本実施の形態に係る
遊技機10は、遊技機10を、複数の図柄を変動表示又は停
止表示させるための図柄表示手段、一般的な遊技である
通常遊技を制御するための通常遊技制御手段101、通常
遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特
殊遊技制御手段105、抽選を行うための抽選手段110、抽
選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御
手段120、及び所定の図柄が所定の位置に停止したとき
に入賞と判定するための入賞判定手段140として機能さ
せるとともに、前記特殊遊技制御手段105は、特定の図
柄が特定の位置に停止すると、特殊遊技を終了するよう
に形成されている遊技機用プログラムによって制御する
ことができる。
【0108】また、本実施の形態に係る遊技機10は、上
記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体を用いて制御することもできる。なお、
図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示
させるための手段をいう。この図柄表示手段は、例え
ば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール10を
用いて形成することができる。
【0109】また、この図柄表示手段は、例えば、液晶
ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この
画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして
形成することもできる。
【0110】
【発明の効果】(請求項1)請求項1記載の発明によれ
ば、特定の図柄が特定の位置に停止すると、特殊遊技が
終了することから、遊技が単調にならない遊技機を提供
することができるのである。
【0111】(請求項2)請求項2記載の発明によれ
ば、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達しても、
特殊遊技が終了することから、遊技が単調にならない遊
技機を提供することができるのである。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、特殊遊技と
して、リプレイタイム遊技が行われることから、遊技者
の興趣を高める遊技機を提供することができるのであ
る。
【0112】(請求項4)請求項4記載の発明によれ
ば、特殊遊技として、ストックタイム遊技が行われるこ
とから、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することが
できるのである。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、特定の図柄
を特定の位置に停止させるように定めた停止テーブルが
選択されると、特殊遊技が終了することから、遊技が単
調にならない遊技機を提供することができるのである。
【0113】(請求項6)請求項6記載の発明によれ
ば、特定の図柄が特定の位置に停止すると、特殊遊技を
終了する遊技機として機能させる遊技機用プログラムを
提供することができるのである。 (請求項7)請求項7記載の発明によれば、特定の図柄
が特定の位置に停止すると、特殊遊技を終了する遊技機
として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる
のである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機のブロック
図。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の外観正面
図。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の回転リール
の図柄配列を示す概念図。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の停止テーブ
ルを示す概念図。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の停止テーブ
ルを示す概念図。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の出目を示す
概念図。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の出目を示す
概念図。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略
を示すフローチャート図。
【符号の説明】
10 遊技機 20 制御装置 30 リールユニット 40 回転リール 50 スタートスイッチ 60 ストップスイッ
チ 70 筐体 71 前面パネル 72 図柄表示窓 73 投入スイッチ 74 ベットスイッチ 75 清算スイッチ 76 ホッパーユニット 77 演出用ランプ 78 スピーカ 79 液晶ディスプレ
イ 80 払出口 90 受け皿 100 遊技制御手段 101 通常遊技制御手
段 102 特別遊技制御手段 103 特定導入遊技制
御手段 104 特定遊技制御手段 105 特殊遊技制御手
段 110 抽選手段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段 113 抽選テーブル 114 抽選判定手段 120 停止制御手段 130 停止テーブル 140 入賞判定手段

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
    と、遊技機を制御するための制御装置とを備え、 前記制御装置は、一般的な遊技である通常遊技を制御す
    るための通常遊技制御手段と、通常遊技とは異なる遊技
    である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段と、
    抽選を行うための抽選手段と、抽選結果に基づいて図柄
    の停止制御を行うための停止制御手段と、所定の図柄が
    所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入賞
    判定手段とを備え、 前記特殊遊技制御手段は、特定の図柄が特定の位置に停
    止すると、特殊遊技を終了するように形成されているこ
    とを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記特殊遊技制御手段は、特殊遊技中の
    遊技の回数が所定の回数に達すると、特殊遊技を終了す
    るように形成されていることを特徴とする請求項1記載
    の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記抽選手段は、抽選結果として、少な
    くとも、メダルを新たに投入することなく再度行うこと
    ができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技当選を有
    し、 前記特殊遊技制御手段は、特殊遊技として、再遊技当選
    の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技である
    リプレイタイム遊技を行うように形成されていることを
    特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記制御装置は、遊技者にとって通常遊
    技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特
    別遊技制御手段を備え、 前記抽選手段は、抽選結果として、少なくとも、特別遊
    技への移行に係る特別遊技当選を有し、 前記特別遊技制御手段は、特別遊技当選に対応した図柄
    が所定の位置に停止すると、特別遊技を開始するように
    形成され、 前記特殊遊技制御手段は、特殊遊技として、特別遊技当
    選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに
    は当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技であるスト
    ックタイム遊技を行うように形成されていることを特徴
    とする請求項1、2又は3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記制御装置は、図柄の停止位置を決定
    するための複数の停止テーブルを備え、 前記停止制御手段は、抽選結果に基づいて複数の停止テ
    ーブルの中から一の停止テーブルを選択して図柄の停止
    制御に用いるように形成され、 前記特殊遊技制御手段は、特定の図柄を特定の位置に停
    止させるように定めた停止テーブルが選択されると、特
    殊遊技を終了するように形成されていることを特徴とす
    る請求項1、2、3又は4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
    示手段、 一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技
    制御手段、 通常遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するため
    の特殊遊技制御手段、 抽選を行うための抽選手段、 抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制
    御手段、 及び、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と
    判定するための入賞判定手段として機能させるととも
    に、 前記特殊遊技制御手段は、特定の図柄が特定の位置に停
    止すると、特殊遊技を終了するように形成されているこ
    とを特徴とする遊技機用プログラム。
  7. 【請求項7】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
    示手段、 一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技
    制御手段、 通常遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するため
    の特殊遊技制御手段、 抽選を行うための抽選手段、 抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制
    御手段、 及び、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と
    判定するための入賞判定手段として機能させるととも
    に、 前記特殊遊技制御手段は、特定の図柄が特定の位置に停
    止すると、特殊遊技を終了するように形成されているこ
    とを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュ
    ータ読み取り可能な記録媒体。
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Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005034225A (ja) * 2003-07-16 2005-02-10 Olympia:Kk 遊技機
JP2006051072A (ja) * 2004-08-10 2006-02-23 Taiyo Elec Co Ltd 回胴式遊技機
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