JP2003154061A - 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents

遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

Info

Publication number
JP2003154061A
JP2003154061A JP2001356805A JP2001356805A JP2003154061A JP 2003154061 A JP2003154061 A JP 2003154061A JP 2001356805 A JP2001356805 A JP 2001356805A JP 2001356805 A JP2001356805 A JP 2001356805A JP 2003154061 A JP2003154061 A JP 2003154061A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
effect
control means
symbols
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001356805A
Other languages
English (en)
Inventor
Atsushi Fujimoto
篤 藤本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamasa Co Ltd
Original Assignee
Yamasa Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamasa Co Ltd filed Critical Yamasa Co Ltd
Priority to JP2001356805A priority Critical patent/JP2003154061A/ja
Publication of JP2003154061A publication Critical patent/JP2003154061A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 出目により予測される抽選結果と、演出によ
り予測される抽選結果との不一致を解消する。 【解決手段】 遊技機10は、回転リール40と、制御装置
20とを備える。制御装置20は、遊技を制御するための遊
技制御手段100と、抽選を行うための抽選手段110と、図
柄の停止制御を行うための停止制御手段120と、図柄の
停止位置を決定するための複数の停止テーブル130と、
入賞判定を行うための入賞判定手段140と、演出を制御
するための演出制御手段200とを備える。停止制御手段1
20は、抽選結果に基づいて複数の停止テーブル130の中
から一の停止テーブル130を選択し、この選択した一の
停止テーブル130に基づいて図柄の停止制御を行う。演
出制御手段200は、停止制御手段120が選択した一の停止
テーブル130に対応した演出を実行する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンな
どの遊技機に関し、更に詳しくは、停止テーブルに対応
した演出を実行するように形成した遊技機に関するもの
である。また、本発明は、遊技機用プログラム、及び遊
技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体に関し、更に詳しくは、停止テーブルに対応
した演出を実行する遊技機として機能させる遊技機用プ
ログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来から、スロットマシンなどの遊技機
には、種々のものが提供されている。例えば、スタート
スイッチが操作されると、3個すべての回転リールの回
転を開始させ、ストップスイッチが操作されると、当該
ストップスイッチに対応した回転リールの回転を停止さ
せるとともに、3個すべての回転リールの回転が停止し
たときに、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃うと、
入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与する
ように形成した遊技機が提供されている。
【0003】このような遊技機では、3個すべての回転
リールの回転が停止すると、図柄表示窓には、縦3列横
3行に配列した合計9個の図柄が表示される。このとき
図柄表示窓に表示される縦3列横3行の図柄の配列パタ
ーンは、出目と呼ばれるが、この出目によって、抽選結
果を予測できることがある。これは、図柄の停止制御
が、以下に示すようにして行われるためである。
【0004】スタートスイッチが操作されると、まず、
当選か否かの抽選が行われ、ほぼ同時に、3個すべての
回転リールの回転が開始する。次に、抽選結果に基づい
て、複数の停止テーブルの中から一の停止テーブルが選
択され、その後に、ストップスイッチの操作が可能とな
る。また、ストップスイッチが操作されると、まず、選
択された一の停止テーブルと、ストップスイッチが操作
されたときの回転リールの回転位置とから、回転リール
の滑りコマ数が決定される。そして、決定された滑りコ
マ数分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回
転が停止する。
【0005】すなわち、抽選結果に基づいて停止テーブ
ルが選択され、また、停止テーブルに基づいて回転リー
ルの滑りコマ数が決定され、ひいては出目が決定される
ため、逆に、出目から抽選結果を予測することが可能と
なるのである。また、例えば、液晶ディスプレイに所定
の図柄を表示する演出を実行したり、演出用ランプを所
定のパターンで点滅させる演出を実行したり、あるいは
回転リールを所定のパターンで点滅させる演出を実行し
たりすることにより、抽選結果を遊技者に予測させるよ
うに形成した遊技機も提供されている。
【0006】このような遊技機では、遊技者の興趣を高
めつつ、遊技が単調にならないようにするために、例え
ば、以下に示すような制御が行われる。抽選結果が特別
遊技当選となったときには、60%の確率で液晶ディス
プレイに所定の図柄を表示する演出を実行し、20%の
確率で演出用ランプを所定のパターンで点滅させる演出
を実行し、10%の確率で回転リールを所定のパターン
で点滅させる演出を実行し、10%の確率でいずれの演
出も実行しない。
【0007】また、抽選結果が小役当選となったときに
は、10%の確率で液晶ディスプレイに所定の図柄を表
示する演出を実行し、60%の確率で演出用ランプを所
定のパターンで点滅させる演出を実行し、20%の確率
で回転リールを所定のパターンで点滅させる演出を実行
し、10%の確率でいずれの演出も実行しない。また、
抽選結果が再遊技当選となったときには、10%の確率
で液晶ディスプレイに所定の図柄を表示する演出を実行
し、10%の確率で演出用ランプを所定のパターンで点
滅させる演出を実行し、60%の確率で回転リールを所
定のパターンで点滅させる演出を実行し、20%の確率
でいずれの演出も実行しない。
【0008】また、抽選結果がハズレとなったときに
は、20%の確率で液晶ディスプレイに所定の図柄を表
示する演出を実行し、10%の確率で演出用ランプを所
定のパターンで点滅させる演出を実行し、10%の確率
で回転リールを所定のパターンで点滅させる演出を実行
し、60%の確率でいずれの演出も実行しない。そうす
ると、抽選結果が特別遊技当選となれば、比較的高確率
で、液晶ディスプレイに所定の図柄を表示する演出が実
行されることとなる。
【0009】このため、液晶ディスプレイに所定の図柄
を表示する演出が実行されれば、抽選結果が特別遊技当
選となったことを遊技者に期待させることができるの
で、遊技者の興趣を高めることができるのである。一方
で、比較的低確率ではあるものの、抽選結果が特別遊技
当選となっても、演出用ランプを所定のパターンで点滅
させる演出が実行されることもあれば、回転リールを所
定のパターンで点滅させる演出が実行されることもあれ
ば、いずれの演出も実行されないこともある。また、抽
選結果が特別遊技当選以外でも、液晶ディスプレイに所
定の図柄を表示する演出が実行されることもある。
【0010】このため、液晶ディスプレイに所定の図柄
を表示する演出が実行されても、抽選結果が必ずしも特
別遊技当選であるとは限られず、逆に、液晶ディスプレ
イに所定の図柄を表示する演出が実行されなくても、抽
選結果が特別遊技当選であることもあるので、遊技が単
調にならないのである。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】ところで、出目から抽
選結果を予測可能に形成されているとともに、演出によ
り抽選結果を予測可能に形成されている遊技機では、出
目により予測される抽選結果と、演出により予測される
抽選結果とが一致しない場合がある。具体的には、例え
ば、出目により予測される抽選結果が特別遊技当選であ
るにもかかわらず、演出により予測される抽選結果が小
役当選であることがある。
【0012】このような不一致は、図柄の停止制御と、
演出の制御とが、それぞれ独立して行われるためであ
る。すなわち、図柄の停止制御は、演出の制御とは無関
係に、抽選結果に基づいて行われ、また、演出の制御
も、図柄の停止制御とは無関係に、抽選結果に基づいて
行われるためである。
【0013】そして、出目により予測される抽選結果
と、演出により予測される抽選結果とが一致しないと、
遊技者に対して違和感や不快感を与えてしまうおそれが
ある。 (請求項1)そこで、請求項1記載の発明は、抽選結果
に基づいて複数の停止テーブルの中から一の停止テーブ
ルを選択し、この選択した一の停止テーブルに基づいて
図柄の停止制御を行うとともに、この選択した一の停止
テーブルに対応した演出を実行することにより、出目に
より予測される抽選結果と、演出により予測される抽選
結果との不一致を解消するようにした遊技機を提供する
ことを目的とする。
【0014】(請求項2)また、請求項2記載の発明
は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、一の抽
選結果に対応して複数の停止テーブルを備えるととも
に、各停止テーブルについては、同一のタイミングで図
柄を停止させようとした際に、図柄の停止位置が異なる
ことがあるように定めることにより、同一の抽選結果で
も多彩な出目が出現し得るようにした遊技機を提供する
ことを目的とする。
【0015】(請求項3)また、請求項3記載の発明
は、上記した請求項1又は2記載の発明の目的に加え、
複数のパターンの演出の中からいずれのパターンの演出
を選択するかを決定するための演出パターンテーブルを
備え、更に、演出パターンテーブルには、各停止テーブ
ル毎に、いずれのパターンの演出を選択するかを定める
ことにより、出目にあわせて多彩な演出を実行し得るよ
うにした遊技機を提供することを目的とする。
【0016】(請求項4)また、請求項4記載の発明
は、抽選結果に基づいて複数の停止テーブルの中から一
の停止テーブルを選択し、この選択した一の停止テーブ
ルに基づいて図柄の停止制御を行うとともに、この選択
した一の停止テーブルに対応した演出を実行する遊技機
として機能させる遊技機用プログラムを提供することを
目的とする。
【0017】(請求項5)また、請求項5記載の発明
は、抽選結果に基づいて複数の停止テーブルの中から一
の停止テーブルを選択し、この選択した一の停止テーブ
ルに基づいて図柄の停止制御を行うとともに、この選択
した一の停止テーブルに対応した演出を実行する遊技機
として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的と
する。
【0018】
【課題を解決するための手段】(請求項1)請求項1記
載の発明は、周囲に複数の図柄を表示した回転リール
(40)と、遊技機(10)を制御するための制御装置(2
0)とを備え、前記制御装置(20)は、遊技を制御する
ための遊技制御手段(100)と、抽選を行うための抽選
手段(110)と、図柄の停止制御を行うための停止制御
手段(120)と、図柄の停止位置を決定するための複数
の停止テーブル(130)と、所定の図柄が所定の位置に
停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段(14
0)と、演出を制御するための演出制御手段(200)とを
備えた遊技機であって、前記停止制御手段(120)は、
抽選結果に基づいて複数の停止テーブル(130)の中か
ら一の停止テーブル(130)を選択するとともに、この
選択した一の停止テーブル(130)に基づいて図柄の停
止制御を行うように形成され、前記演出制御手段(20
0)は、停止制御手段(120)が選択した一の停止テーブ
ル(130)に対応した演出を実行するように形成されて
いることを特徴とする。
【0019】ここで、「周囲に複数の図柄を表示した回
転リール(40)と、遊技機(10)を制御するための制御
装置(20)とを備えた遊技機(10)」とは、例えば、ス
ロットマシンなどの遊技機(10)をいう。また、「制御
装置(20)」とは、遊技機(10)を制御するための装置
をいう。この制御装置(20)は、例えば、CPU、RA
M、ROM、及びI/Oなどを備えたコンピュータによ
って構成することができる。
【0020】また、「遊技制御手段(100)」とは、遊
技を制御するための手段をいう。この遊技制御手段(10
0)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュー
タに所定のプログラムを実行させることによって形成す
ることができる。また、「抽選手段(110)」とは、抽
選を行うための手段をいう。この抽選手段(110)は、
例えば、特別遊技当選か、小役当選か、再遊技当選か、
あるいはハズレかの抽選を行うように形成することがで
きる。
【0021】また、この抽選手段(110)は、例えば、
制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログ
ラムを実行させることによって形成することができる。
また、「停止制御手段(120)」とは、図柄の停止制御
を行うための手段をいう。この停止制御手段(120)
は、抽選結果に基づいて複数の停止テーブル(130)の
中から一の停止テーブル(130)を選択するとともに、
この選択した一の停止テーブル(130)に基づいて図柄
の停止制御を行うように形成されている。
【0022】具体的には、この停止制御手段(120)
は、例えば、以下に示すように動作する。まず、抽選結
果に基づいて、複数の停止テーブル(130)の中から一
の停止テーブル(130)を選択する。次に、この選択し
た一の停止テーブル(130)と、ストップスイッチ(6
0)が操作されたときの回転リール(40)の回転位置と
から、回転リール(40)の滑りコマ数を決定する。この
とき、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちに回転リー
ル(40)の回転を停止させる。また、滑りコマ数が1と
決定されれば、1コマ分だけ回転リール(40)を回転さ
せ、そこで回転リール(40)の回転を停止させる。ま
た、滑りコマ数が2と決定されれば、2コマ分だけ回転
リール(40)を回転させ、そこで回転リール(40)の回
転を停止させる。また、滑りコマ数が3と決定されれ
ば、3コマ分だけ回転リール(40)を回転させ、そこで
回転リール(40)の回転を停止させる。また、滑りコマ
数が4と決定されれば、4コマ分だけ回転リール(40)
を回転させ、そこで回転リール(40)の回転を停止させ
る。
【0023】また、この停止制御手段(120)は、例え
ば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプ
ログラムを実行させることによって形成することができ
る。また、「停止テーブル(130)」とは、図柄の停止
位置を決定するためのテーブルをいう。すなわち、この
停止テーブル(130)は、ストップスイッチ(60)が操
作されたときの回転リール(40)の回転位置に応じて、
回転リール(40)の滑りコマ数をあらかじめ定めたもの
である。
【0024】具体的には、この停止テーブル(130)に
は、例えば、左側、中央及び右側の各回転リール(40)
の滑りコマ数を一括して定めることができる。また、左
側の回転リール(40)の滑りコマ数については、例え
ば、以下に示すように定めることができる。00番の図
柄が図柄表示窓(72)の中段に位置したときに左側のス
トップスイッチ(60)が操作されれば、滑りコマ数は2
とする。また、01番の図柄が図柄表示窓(72)の中段
に位置したときに左側のストップスイッチ(60)が操作
されれば、滑りコマ数は3とする。また、02番の図柄
が図柄表示窓(72)の中段に位置したときに左側のスト
ップスイッチ(60)が操作されれば、滑りコマ数は0と
する。また、03番の図柄が図柄表示窓(72)の中段に
位置したときに左側のストップスイッチ(60)が操作さ
れれば、滑りコマ数は1とする。また、04番の図柄が
図柄表示窓(72)の中段に位置したときに左側のストッ
プスイッチ(60)が操作されれば、滑りコマ数は0とす
る。また、05番の図柄が図柄表示窓(72)の中段に位
置したときに左側のストップスイッチ(60)が操作され
れば、滑りコマ数は1とする。
【0025】そうすると、左側の回転リール(40)は、
00番の図柄が図柄表示窓(72)の中段に位置したとき
に左側のストップスイッチ(60)が操作されると、19
番の図柄を図柄表示窓(72)の中段に位置させて停止
し、また、01番の図柄が図柄表示窓(72)の中段に位
置したときに左側のストップスイッチ(60)が操作され
ても、19番の図柄を図柄表示窓(72)の中段に位置さ
せて停止し、また、02番の図柄が図柄表示窓(72)の
中段に位置したときに左側のストップスイッチ(60)が
操作されると、02番の図柄を図柄表示窓(72)の中段
に位置させて停止し、また、03番の図柄が図柄表示窓
(72)の中段に位置したときに左側のストップスイッチ
(60)が操作されても、02番の図柄を図柄表示窓(7
2)の中段に位置させて停止し、また、04番の図柄が
図柄表示窓(72)の中段に位置したときに左側のストッ
プスイッチ(60)が操作されると、04番の図柄を図柄
表示窓(72)の中段に位置させて停止することとなる。
【0026】また、この停止テーブル(130)は、複数
備えられる。そして、複数の停止テーブル(130)の中
から選択した一の停止テーブル(130)と、ストップス
イッチ(60)が操作されたときの回転リール(40)の回
転位置とによって、回転リール(40)の滑りコマ数が決
定され、ひいては出目が決定されることとなるのであ
る。
【0027】また、この停止テーブル(130)は、例え
ば、抽選結果毎に複数備えることができる。そうする
と、抽選結果が同一でも、図柄の停止位置が異なること
があるようにすることができるのである。また、各停止
テーブル(130)は、例えば、ストップスイッチ(60)
が操作されたときの回転リール(40)の回転位置と、回
転リール(40)の滑りコマ数との関係が異なることがあ
るように定めることができる。そうすると、ストップス
イッチ(60)が操作されたときの回転リール(40)の回
転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがある
ようにすることができるのである。
【0028】また、例えば、左側の回転リール(40)の
みの滑りコマ数を定めた停止テーブル(130)と、中央
及び右側の回転リール(40)の滑りコマ数を定めた停止
テーブル(130)とを別々に備え、停止制御の際には、
これらを組み合わせて用いるようにすることもできる。
具体的には、左側の回転リール(40)に対応したストッ
プスイッチ(60)が最初に操作された場合に限り、ま
ず、抽選結果等に基づいて、左側の回転リール(40)用
の停止テーブル(130)を選択する。そして、この選択
した左側の回転リール(40)用の停止テーブル(130)
を用いて、左側の回転リール(40)の停止制御を行う。
次に、左側の回転リール(40)の停止制御の結果に基づ
いて、中央及び右側の回転リール(40)用の停止テーブ
ル(130)を選択する。そして、この選択した中央及び
右側の回転リール(40)用の停止テーブル(130)を用
いて、中央及び右側の回転リール(40)の停止制御を行
う。そうすると、制御装置20への負担を軽減しつつ、出
目を増やすことができるのである。
【0029】また、「入賞判定手段(140)」とは、所
定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定する
ための手段をいう。この入賞判定手段(140)は、例え
ば、「赤7」の図柄が入賞ライン上に揃うと、特別遊技
入賞と判定するように形成することができる。また、こ
の入賞判定手段(140)は、例えば、「スイカ」の図柄
が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定するように形
成することができる。
【0030】また、この入賞判定手段(140)は、例え
ば、「Replay」の図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技
入賞と判定するように形成することができる。また、こ
の入賞判定手段(140)は、例えば、制御装置(20)を
構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させる
ことによって形成することができる。また、「演出制御
手段(200)」とは、演出を制御するための手段をい
う。
【0031】この演出制御手段(200)は、例えば、回
転リール(40)を所定のパターンで点滅させる演出を実
行したり、演出用ランプ(77)を所定のパターンで点滅
させる演出を実行したり、スピーカ(78)から所定の効
果音を発生させる演出を実行したり、あるいは液晶ディ
スプレイ(79)に所定の図柄を表示する演出を実行した
りするように形成することができる。
【0032】また、この演出制御手段(200)は、停止
制御手段(120)が選択した一の停止テーブル(130)に
対応した演出を実行するように形成されている。具体的
には、例えば、抽選結果が特別遊技当選となると、停止
制御手段(120)によって停止テーブルAが選択され、
また、停止テーブルAに基づいて図柄の停止制御が行わ
れると、抽選結果が特別遊技当選であると予測させる出
目が出現するとする。このようなとき、演出制御手段
(200)は、停止制御手段(120)によって停止テーブル
Aが選択されると、停止テーブルAに対応した演出とし
て、抽選結果が特別遊技当選であると予測させる演出を
実行するように形成することができるのである。
【0033】また、この演出制御手段(200)は、例え
ば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプ
ログラムを実行させることによって形成することができ
る。そして、本発明に係る遊技機(10)は、抽選結果に
基づいて複数の停止テーブル(130)の中から一の停止
テーブル(130)を選択し、この選択した停止テーブル
(130)に基づいて図柄の停止制御を行うとともに、こ
の選択した停止テーブル(130)に対応した演出を実行
するように形成することにより、演出の制御を図柄の停
止制御に従属させ、これにより、出目により予測される
抽選結果と、演出により予測される抽選結果との不一致
を解消するようにしているのである。
【0034】(作用)本発明によれば、出目により予測
される抽選結果と、演出により予測される抽選結果との
不一致を解消することができ、これにより、遊技者に対
して違和感や不快感を与えないようにすることができる
のである。 (請求項2)請求項2記載の発明は、請求項1記載の発
明の特徴に加え、前記制御装置(20)は、一の抽選結果
に対応して複数の停止テーブル(130)を備えていると
ともに、各停止テーブル(130)は、同一のタイミング
で図柄を停止させようとした際に、図柄の停止位置が異
なることがあるように定められていることを特徴とす
る。
【0035】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、
同一の抽選結果でも多彩な出目が出現し、しかも、それ
ぞれの出目にあわせた演出が実行されるようにしたもの
である。ここで、「一の抽選結果に対応して複数の停止
テーブル(130)を備え」とは、例えば、特別遊技当選
に対応して停止テーブルA1から停止テーブルA3まで
の3つの停止テーブル(130)を備え、また、小役当選
に対応して停止テーブルB1から停止テーブルB6まで
の6つの停止テーブル(130)を備え、また、再遊技当
選に対応して停止テーブルC1から停止テーブルC3ま
での3つの停止テーブル(130)を備え、また、ハズレ
に対応して停止テーブルD1から停止テーブルD3まで
の3つの停止テーブル(130)を備えるように形成する
ことをいう。
【0036】また、「同一のタイミングで図柄を停止さ
せようとした際に、図柄の停止位置が異なることがある
ように定め」とは、ストップスイッチ(60)が操作され
たときの回転リール(40)の回転位置が同一でも、図柄
の停止位置が異なることがあるように定めることをい
う。具体的には、例えば、特別遊技当選に対応して、停
止テーブルA1から停止テーブルA3までの3つの停止
テーブル(130)を備えることができる。また、停止テ
ーブルA1から停止テーブルA3までの各停止テーブル
(130)については、回転リール(40)の滑りコマ数が
異なることがあるように定めることができる。そうする
と、抽選結果が同一であり、かつ、ストップスイッチ
(60)が操作されたときの回転リール(40)の回転位置
が同一でも、図柄の停止位置が異なることがあるように
することができる。すなわち、出目が異なることがある
ようにすることができるのである。
【0037】そして、本発明に係る遊技機(10)は、一
の抽選結果に対応して複数の停止テーブル(130)を備
えるとともに、各停止テーブル(130)については、ス
トップスイッチ(60)が操作されたときの回転リール
(40)の回転位置が同一でも、図柄の停止位置が異なる
ことがあるように定めることにより、同一の抽選結果で
も多彩な出目が出現し得るようにしているのである。
【0038】(作用)本発明によれば、同一の抽選結果
でも多彩な出目が出現し、しかも、それぞれの出目にあ
わせた演出が実行されるようにすることができ、これに
より、遊技が単調にならないようにしつつも、出目によ
り予測される抽選結果と、演出により予測される抽選結
果との不一致を解消して、遊技者に対して違和感や不快
感を与えないようにすることができるのである。
【0039】(請求項3)請求項3記載の発明は、請求
項1又は2記載の発明の特徴に加え、前記演出制御手段
(200)は、複数のパターンの演出を実行可能に形成さ
れているとともに、複数のパターンの演出の中からいず
れのパターンの演出を選択するかを決定するための演出
パターンテーブル(210)を備え、前記演出パターンテ
ーブル(210)は、各停止テーブル毎に、いずれのパタ
ーンの演出を選択するかを定めていることを特徴とす
る。
【0040】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、
出目にあわせて多彩な演出が実行されるようにしたもの
である。ここで、「演出パターンテーブル(210)」と
は、複数のパターンの演出の中からいずれのパターンの
演出を選択するかを決定するためのテーブルをいう。こ
の演出パターンテーブル(210)は、各停止テーブル(1
30)毎に、いずれのパターンの演出を選択するかを定め
ている。
【0041】具体的には、例えば、特別遊技当選に対応
して、停止テーブルA1から停止テーブルA3までの3
つの停止テーブル(130)を備えることができる。ま
た、停止テーブルA1に基づいて図柄の停止制御が行わ
れたときに出現する出目Xも、停止テーブルA2に基づ
いて図柄の停止制御が行われたときに出現する出目Y
も、停止テーブルA3に基づいて図柄の停止制御が行わ
れたときに出現する出目Zも、配列パターンは異なるも
のの、抽選結果が特別遊技当選であると予測させる出目
とすることができる。
【0042】また、演出パターンテーブル(210)は、
例えば、停止テーブルA1が選択された場合には、10
0%の確率で、「演出X」を選択するように定め、ま
た、停止テーブルA2が選択された場合には、60%の
確率で、「演出Y」を選択するとともに、40%の確率
で「演出Z」を選択するように定め、また、停止テーブ
ルA3が選択された場合には、40%の確率で、「演出
Y」を選択するとともに、60%の確率で「演出Z」を
選択するように定めることができる。
【0043】また、「演出X」は、例えば、遊技終了後
に、特定導入遊技当選(BB当選)の持ち越しの有無を
遊技者に知らせるというパターンの演出とし、また、
「演出Y」は、例えば、スタートスイッチ50の操作時
に、BB当選が引き当てられたことを遊技者に知らせる
というパターンの演出とし、また、「演出Z」は、例え
ば、スタートスイッチ50の操作時に、特定の小役の図柄
を揃えるように遊技者に指示するというパターンの演出
とすることができる。
【0044】そうすると、同一の抽選結果でも多彩な出
目が出現し、また、同一の出目でも多彩な演出が実行さ
れ、しかも、出目により予測される抽選結果と、演出に
より予測される抽選結果とが一致するようにすることが
できるのである。そして、本発明に係る遊技機(10)
は、複数のパターンの演出を実行可能に形成されている
とともに、複数のパターンの演出の中からいずれのパタ
ーンの演出を選択するかを決定するための演出パターン
テーブル(210)を備え、更に、演出パターンテーブル
(210)には、各停止テーブル(130)毎に、いずれのパ
ターンの演出を選択するかを定めることにより、出目に
あわせて多彩な演出が実行されるようにしているのであ
る。
【0045】(作用)本発明によれば、出目にあわせて
多彩な演出が実行されるようにすることができるので、
遊技が単調にならないようにしつつ、出目により予測さ
れる抽選結果と、演出により予測される抽選結果との不
一致を解消して、遊技者に対して違和感や不快感を与え
ないようにすることができるのである。
【0046】(請求項4)請求項4記載の発明は、遊技
機(10)を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させる
ための図柄表示手段、遊技を制御するための遊技制御手
段(100)、抽選を行うための抽選手段(110)、図柄の
停止制御を行うための停止制御手段(120)、図柄の停
止位置を決定するための複数の停止テーブル(130)、
所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定す
るための入賞判定手段(140)、及び演出を制御するた
めの演出制御手段(200)として機能させるとともに、
前記停止制御手段(120)は、抽選結果に基づいて複数
の停止テーブル(130)の中から一の停止テーブル(13
0)を選択するとともに、この選択した一の停止テーブ
ル(130)に基づいて図柄の停止制御を行うように形成
され、前記演出制御手段(200)は、停止制御手段(12
0)が選択した一の停止テーブル(130)に対応した演出
を実行するように形成されていることを特徴とする遊技
機用プログラムである。
【0047】ここで、「遊技機(10)」は、例えば、制
御装置(20)、回転リール(40)、スタートスイッチ
(50)及びストップスイッチ(60)などを備えた現実の
遊技機(10)でもよく、また、液晶ディスプレイやCR
Tなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機(1
0)でもよい。すなわち、本発明に係る遊技機用プログ
ラムは、現実の遊技機(10)を制御するためのプログラ
ムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み
込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲー
ム機等を遊技機(10)として機能させるためのプログラ
ムとの双方を含むものである。
【0048】また、「図柄表示手段」とは、複数の図柄
を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。この
図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した
現実の回転リール(40)を用いて形成することができ
る。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプ
レイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示
装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成する
こともできる。
【0049】(作用)本発明によれば、出目により予測
される抽選結果と、演出により予測される抽選結果との
不一致を解消することができ、これにより、遊技者に対
して違和感や不快感を与えないようにすることができる
のである。 (請求項5)請求項5記載の発明は、遊技機(10)を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、遊技を制御するための遊技制御手段(100)、
抽選を行うための抽選手段(110)、図柄の停止制御を
行うための停止制御手段(120)、図柄の停止位置を決
定するための複数の停止テーブル(130)、所定の図柄
が所定の位置に停止したときに入賞と判定するための入
賞判定手段(140)、及び演出を制御するための演出制
御手段(200)として機能させるとともに、前記停止制
御手段(120)は、抽選結果に基づいて複数の停止テー
ブル(130)の中から一の停止テーブル(130)を選択す
るとともに、この選択した一の停止テーブル(130)に
基づいて図柄の停止制御を行うように形成され、前記演
出制御手段(200)は、停止制御手段(120)が選択した
一の停止テーブル(130)に対応した演出を実行するよ
うに形成されていることを特徴とする遊技機用プログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であ
る。
【0050】すなわち、本発明に係るコンピュータ読み
取り可能な記録媒体は、請求項4に記載した遊技機用プ
ログラムを記録したものである。 (作用)本発明によれば、出目により予測される抽選結
果と、演出により予測される抽選結果との不一致を解消
することができ、これにより、遊技者に対して違和感や
不快感を与えないようにすることができるのである。
【0051】
【発明の実施の形態】(図面の説明)図1ないし図14
は、本発明の実施の形態を示すものである。図1は、遊
技機10のブロック図、図2は、遊技機10の外観正面図、
図3は、回転リール40の図柄配列を示す概念図、図4な
いし図9は、停止テーブル130を示す概念図、図10な
いし図12は、出目を示す概念図、図13は、演出パタ
ーンテーブル210を示す概念図、図14は、演出実行決
定テーブル220を示す概念図である。
【0052】(遊技機10)遊技機10は、図2に示すよう
に、四角箱状の筐体70を備えている。また、筐体70の内
部には、3個の回転リール40が横並びに設けられ、ま
た、筐体70の前面には、前面パネル71が設けられ、ま
た、前面パネル71のほぼ中央には、図柄表示窓72が設け
られている。
【0053】また、図柄表示窓72は、3個すべての回転
リール40の回転が停止した際に、縦3列横3行に配列し
た合計9個の図柄を表示可能に形成されている。具体的
には、左側の回転リール40の回転が停止すると、図柄表
示窓72の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ1個
ずつ、合計3個の図柄が表示される。中央及び右側の回
転リール40についても同様である。これにより、3個す
べての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓72
には、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示さ
れることとなっている。
【0054】そして、図柄表示窓72に表示される縦3列
横3行の図柄の配列パターンが、「出目」と呼ばれるも
のである。また、図柄表示窓72の下方には、貯留メダル
を投入するためのベットスイッチ74や、貯留メダルを払
い出すための精算スイッチ75や、回転リール40の回転を
開始させるためのスタートスイッチ50や、回転リール40
の回転を停止させるためのストップスイッチ60などが設
けられている。
【0055】また、図柄表示窓72の右方には、液晶ディ
スプレイ79が設けられ、また、図柄表示窓72の上方に
は、演出用ランプ77が設けられている。また、この遊技
機10は、筐体70の内部に、制御装置20を備えている。 (制御装置20)制御装置20は、遊技機10を制御するため
のものである。
【0056】この制御装置20は、CPU、RAM、RO
M、及びI/Oなどを備えている。また、この制御装置
20の入力手段には、図1に示すように、投入スイッチ7
3、ベットスイッチ74、清算スイッチ75、スタートスイ
ッチ50、及びストップスイッチ60などが接続されてい
る。また、この制御装置20の出力手段には、図1に示す
ように、リールユニット30、ホッパーユニット76、演出
用ランプ77、スピーカ78、及び液晶ディスプレイ79など
が接続されている。
【0057】そして、この制御装置20は、CPUがRO
Mに記憶されたプログラムを実行することにより、遊技
制御手段100、抽選手段110、停止制御手段120、入賞判
定手段140、及び演出制御手段200などとして機能する。 (投入スイッチ73)投入スイッチ73は、投入された遊技
メダルを検知するためのものであって、筐体70の内部に
設けられている。
【0058】(ベットスイッチ74)ベットスイッチ74
は、貯留されている遊技メダルの枚数を減じて遊技メダ
ルの投入に代えるためのものであって、図2に示すよう
に、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。 (精算スイッチ75)精算スイッチ75は、貯留されている
遊技メダルを払い出すためのものであって、図2に示す
ように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
【0059】(スタートスイッチ50)スタートスイッチ
50は、各回転リール40の回転を開始させるためのもので
あって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方
に設けられている。そして、このスタートスイッチ50を
操作すると、3個すべての回転リール40の回転が開始す
ることとなっている。
【0060】(ストップスイッチ60)ストップスイッチ
60は、各回転リール40の回転を停止させるためのもので
あって、図2に示すように、各回転リール40の下方に1
個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール40の
下方に設けられているストップスイッチ60を操作する
と、左側の回転リール40の回転が停止し、中央の回転リ
ール40の下方に設けられているストップスイッチ60を操
作すると、中央の回転リール40の回転が停止し、右側の
回転リール40の下方に設けられているストップスイッチ
60を操作すると、右側の回転リール40の回転が停止する
こととなっている。
【0061】(リールユニット30)リールユニット30
は、枠体に横並びに固定された3個のステッピングモー
タと、各ステッピングモータの出力軸に固定された3個
の回転リール40とから構成されている。また、図3に示
すように、左側、中央及び右側の各回転リール40には、
「赤7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」
「Replay」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合
計21個表示されている。
【0062】また、各図柄には、00番から20番まで
のコマ番号が順に付されている。また、各回転リール40
の内側には、各回転リール40を内側から照明するための
ランプが設けられている。 (ホッパーユニット76)ホッパーユニット76は、遊技の
結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すための
ものであって、筐体70の内部に設けられている。
【0063】(演出用ランプ77)演出用ランプ77は、遊
技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであっ
て、図2に示すように、図柄表示窓72の上方に設けられ
ている。 (スピーカ78)スピーカ78は、遊技者に当選又は入賞な
どを知らせるためのものであって、図2に示すように、
遊技機10の前面下部に設けられている。
【0064】(液晶ディスプレイ79)液晶ディスプレイ
79は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのもの
であって、図2に示すように、図柄表示窓72の右方に設
けられている。 (遊技制御手段100)遊技制御手段100は、遊技を制御す
るためのものである。
【0065】以下、遊技の概要について説明する。スタ
ートスイッチ50を操作すると、まず、当選か否かの抽選
が行われ、ほぼ同時に、3個すべての回転リール40の回
転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ60の
うちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対
応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個す
べてのストップスイッチ60を操作し終えると、3個すべ
ての回転リール40の回転が停止する。このとき、所定の
図柄が所定の位置に停止すると、入賞となり、遊技者に
対して所定枚数の遊技メダルが払い出されるか、又は遊
技者に対して所定の利益が付与される。なお、遊技メダ
ルの払い出しに代えて、遊技メダルの貯留(クレジッ
ト)が行われることもある。
【0066】また、回転リール40の停止制御は、以下に
示すようにして行われる。まず、抽選結果に基づいて、
複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が
選択される。次に、選択された一の停止テーブル130
と、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リール
40の回転位置とから、回転リール40の滑りコマ数が決定
される。そして、決定された滑りコマ数分だけ回転リー
ル40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止するの
である。
【0067】また、抽選結果には、特定導入遊技当選
(BB当選)と、特定遊技当選(RB当選)と、第1小
役当選と、第2小役当選と、第3小役当選と、再遊技当
選(Replay当選)と、ハズレとがある。また、入賞に
は、特定導入遊技(BBゲーム)への移行に係る特定導
入遊技入賞(BB入賞)と、特定遊技(RBゲーム)へ
の移行に係る特定遊技入賞(RB入賞)と、所定枚数
(例えば8枚)の遊技メダルの払い出しに係る第1小役
入賞と、この第1小役入賞よりも少ない枚数(例えば5
枚)の遊技メダルの払い出しに係る第2小役入賞と、こ
の第2小役入賞よりも少ない枚数(例えば3枚)の遊技
メダルの払い出しに係る第3小役入賞と、再遊技(Repl
ay)の実行に係る再遊技入賞(Replay入賞)とがある。
【0068】なお、RBゲームとは、特定入賞遊技(J
ACゲーム)を複数回行い得ることにより、通常遊技よ
りも当選確率が高い遊技をいい、また、BBゲームと
は、RBゲームの導入確率が高い遊技をいう。そして、
例えば、「赤7」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、
BB入賞となり、払い出しがある場合には遊技メダルが
払い出されて、BBゲームが実行される。
【0069】また、例えば、「スイカ」の図柄が入賞ラ
イン上に3個揃うと、第1小役入賞となり、8枚の遊技
メダルが払い出される。また、例えば、「Replay」の図
柄が入賞ライン上に3個揃うと、Replay入賞となり、新
たな遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ
条件で再度遊技を行うことができる。
【0070】また、抽選結果がBB当選となると、BB
当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このと
き、BB入賞が引き当てられないと、このBB当選は、
BB入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっ
ている。RB当選についても同様である。また、第1小
役当選は、抽選結果が第1小役当選となった遊技で第1
小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越
されないこととなっている。第2小役当選、第3小役当
選、及びReplay当選についても同様である。
【0071】(抽選手段110)抽選手段110は、抽選を行
うためのものである。この抽選手段110は、図1に示す
ように、乱数発生手段111、乱数抽出手段112、抽選テー
ブル113、及び抽選判定手段114を備えている。また、乱
数発生手段111は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(例
えば、10進数で0〜16383)発生させるためのも
のである。
【0072】この乱数発生手段111は、例えば、発振回
路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウン
トするカウンタ回路とによって構成することができる
(いわゆるハード乱数)。また、この乱数発生手段111
は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あ
るいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によっ
て構成することもできる。また、これらの手段は、例え
ば、CPUに所定のプログラムを実行させることによっ
て構成することができる(いわゆるソフト乱数)。
【0073】また、乱数抽出手段112は、乱数発生手段1
11が発生させた乱数を抽出するためのものである。この
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生させた乱数
を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ50の操作)
で抽出する。なお、乱数発生手段111は、カウンタ回路
などによって構成されるため、乱数発生手段111が発生
させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタート
スイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムである
と考えられるため、乱数抽出手段112が抽出する数値
は、実質的には乱数として取り扱うことができるのであ
る。
【0074】また、抽選テーブル113は、乱数発生手段1
11が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあ
らかじめ所定の割合で定めたものである。この抽選テー
ブル113は、乱数発生手段111が発生させる全範囲の乱数
について、BB当選にするか、RB当選にするか、第1
小役当選にするか、第2小役当選にするか、第3小役当
選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにす
るかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【0075】また、抽選判定手段114は、乱数抽出手段1
12が抽出した乱数と、抽選テーブル113とを照合して、
抽選結果の判定を行うためのものである。この抽選判定
手段114は、乱数抽出手段112が抽出した乱数と、抽選テ
ーブル113とを照合して、抽選結果が、BB当選か、R
B当選か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役
当選か、Replay当選か、あるいはハズレかを判定する。
【0076】(停止テーブル130)停止テーブル130は、
図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストッ
プスイッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位
置に応じて、回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定
めたものである。また、停止テーブル130には、左側の
回転リール40のみの滑りコマ数を定めたもの(左リール
用停止テーブル131)と、中央及び右側の回転リール40
の滑りコマ数を定めたもの(中右リール用停止テーブル
132)と、すべての回転リール40の滑りコマ数を一括し
て定めたもの(全リール用停止テーブル133)とがあ
る。図4ないし図6は、左リール用停止テーブル131の
一例を示したものであり、また、図7ないし図9は、中
右リール用停止テーブル132の一例を示したものであ
る。
【0077】そして、左側の回転リール40に対応したス
トップスイッチ60が最初に操作された場合には、左リー
ル用停止テーブル131と、中右リール用停止テーブル132
とが組み合わされて用いられ、また、中央又は右側の回
転リール40に対応したストップスイッチ60が最初に操作
された場合には、全リール用停止テーブル133が用いら
れることとなっている。
【0078】また、図4に示す左リール用停止テーブル
131(テーブル名BB04)は、左側の回転リール40の滑り
コマ数を、以下に示すように定めている。00番の図柄
が図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップ
スイッチ60が操作されれば、滑りコマ数は2とする。ま
た、01番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したとき
に左側のストップスイッチ60が操作されれば、滑りコマ
数は3とする。また、02番の図柄が図柄表示窓72の中
段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作さ
れれば、滑りコマ数は0とする。また、03番の図柄が
図柄表示窓72の中段に位置したときに左側のストップス
イッチ60が操作されれば、滑りコマ数は1とする。ま
た、04番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置したとき
に左側のストップスイッチ60が操作されれば、滑りコマ
数は2とする。また、05番の図柄が図柄表示窓72の中
段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作さ
れれば、滑りコマ数は3とする。
【0079】このため、図4に示す左リール用停止テー
ブル131(テーブル名BB04)が用いられている場合に
は、左側の回転リール40は、00番の図柄が図柄表示窓
72の中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が
操作されると、19番の図柄を図柄表示窓72の中段に位
置させて停止し、また、01番の図柄が図柄表示窓72の
中段に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作
されても、19番の図柄を図柄表示窓72の中段に位置さ
せて停止し、また、02番の図柄が図柄表示窓72の中段
に位置したときに左側のストップスイッチ60が操作され
ると、02番の図柄を図柄表示窓72の中段に位置させて
停止し、また、03番の図柄が図柄表示窓72の中段に位
置したときに左側のストップスイッチ60が操作されて
も、02番の図柄を図柄表示窓72の中段に位置させて停
止し、また、04番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置
したときに左側のストップスイッチ60が操作されても、
02番の図柄を図柄表示窓72の中段に位置させて停止
し、また、05番の図柄が図柄表示窓72の中段に位置し
たときに左側のストップスイッチ60が操作されても、0
2番の図柄を図柄表示窓72の中段に位置させて停止す
る。
【0080】また、左リール用停止テーブル131も、中
右リール用停止テーブル132も、全リール用停止テーブ
ル133も、それぞれ、抽選結果毎に複数備えられてい
る。そして、同一の抽選結果でも、図柄の停止位置が異
なることがあるようにしているのである。更に、各停止
テーブル130は、ストップスイッチ60が操作されたとき
の回転リール40の回転位置と、回転リール40の滑りコマ
数との関係が異なることがあるように定められている。
そして、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リ
ール40の回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なる
ことがあるようにしているのである。
【0081】(停止制御手段120)停止制御手段120は、
回転リール40の停止制御を行うためのものである。具体
的には、この停止制御手段120は、まず、抽選結果等に
基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テ
ーブル130を選択する。次に、この選択した一の停止テ
ーブル130と、ストップスイッチ60が操作されたときの
回転リール40の回転位置とから、回転リール40の滑りコ
マ数を決定する。ここで、滑りコマ数が0と決定されれ
ば、直ちに回転リール40の回転を停止させる。すなわ
ち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチ
60が操作されたときに図柄表示窓72の上段に表示されて
いた図柄は、そのまま図柄表示窓72の上段に停止表示さ
れることとなるのである。また、滑りコマ数が1と決定
されれば、1コマ分だけ回転リール40を回転させ、そこ
で、回転リール40の回転を停止させる。すなわち、滑り
コマ数が1と決定されると、ストップスイッチ60が操作
されたときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄
は、回転リール40の回転方向に1コマずれて、図柄表示
窓72の中段に停止表示されることとなるのである。ま
た、滑りコマ数が2と決定されれば、2コマ分だけ回転
リール40を回転させ、そこで、回転リール40の回転を停
止させる。すなわち、滑りコマ数が2と決定されると、
ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の
上段に表示されていた図柄は、回転リール40の回転方向
に2コマずれて、図柄表示窓72の下段に停止表示される
こととなるのである。
【0082】また、この停止制御手段120は、左側の回
転リール40に対応したストップスイッチ60が最初に操作
された場合と、中央又は右側の回転リール40に対応した
ストップスイッチ60が最初に操作された場合とで、異な
る制御を行うように形成されている。まず、左側の回転
リール40に対応したストップスイッチ60が最初に操作さ
れた場合について説明する。この場合、停止制御手段12
0は、抽選結果等に基づいて、複数の左リール用停止テ
ーブル131の中から一の左リール用停止テーブル131を選
択する。そして、この選択した一の左リール用停止テー
ブル131を用いて、左側の回転リール40の停止制御を行
う。次に、左側の回転リール40の停止制御の結果に基づ
いて、複数の中右リール用停止テーブル132の中から一
の中右リール用停止テーブル132を選択する。そして、
この選択した一の中右リール用停止テーブル132を用い
て、中央及び右側の回転リール40の停止制御を行うので
ある。
【0083】次に、中央又は右側の回転リール40に対応
したストップスイッチ60が最初に操作された場合につい
て説明する。この場合、停止制御手段120は、抽選結果
等に基づいて、複数の全リール用停止テーブル133の中
から一の全リール用停止テーブル133を選択する。そし
て、この選択した一の全リール用停止テーブル133を用
いて、各回転リール40の停止制御を行うのである。
【0084】(入賞判定手段140)入賞判定手段140は、
所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定す
るためのものである。具体的には、この入賞判定手段14
0は、「赤7」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、B
B入賞と判定する。
【0085】また、この入賞判定手段140は、「BA
R」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、RB入賞と判
定する。また、この入賞判定手段140は、「スイカ」の
図柄が入賞ライン上に3個揃うと、第1小役入賞と判定
する。また、この入賞判定手段140は、「ベル」の図柄
が入賞ライン上に3個揃うと、第2小役入賞と判定す
る。
【0086】また、この入賞判定手段140は、左側の回
転リール40の回転を停止させたときに「チェリー」の図
柄が図柄表示窓72に表示されると、中央及び右側の回転
リール40に表示されている図柄の停止位置にかかわら
ず、第3小役入賞と判定する。すなわち、左側の回転リ
ール40には、単独入賞図柄としての「チェリー」の図柄
が表示されているのである。
【0087】また、この入賞判定手段140は、「Repla
y」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、Replay入賞と
判定する。 (演出制御手段200)演出制御手段200は、演出を制御す
るためのものである。この演出制御手段200は、回転リ
ール40の内側に設けたランプを所定のパターンで点滅さ
せる演出を実行したり、演出用ランプ77を所定のパター
ンで点滅させる演出を実行したり、スピーカ78から所定
の効果音を発生させる演出を実行したり、あるいは液晶
ディスプレイ79に所定の文字又は図柄を表示させる演出
を実行する。そして、遊技者に当選又は入賞などを知ら
せるのである。
【0088】また、この演出制御手段200は、停止制御
手段120が選択した一の停止テーブル130に対応した演出
を実行する。また、この演出制御手段200は、複数のパ
ターンの演出を実行可能に形成されているとともに、複
数のパターンの演出の中からいずれのパターンの演出を
実行するかを決定するための演出パターンテーブル210
を備えている。
【0089】図13は、演出パターンテーブル210の一
例を示したものである。図13に示す演出パターンテー
ブル210は、図4に示す左リール用停止テーブル131(テ
ーブル名BB04)が選択された場合には、100%の確率
で「演出A」を選択し、また、図5に示す左リール用停
止テーブル131(テーブル名BB02)が選択された場合に
は、60%の確率で「演出B」を選択するとともに、4
0%の確率で「演出C」を選択し、また、図6に示す左
リール用停止テーブル131(テーブル名BB01)が選択さ
れた場合には、40%の確率で「演出B」を選択すると
ともに、60%の確率で「演出C」を選択する旨を定め
ている。
【0090】また、いずれのパターンの演出を選択する
かについては、乱数を用いた抽選によって決定されるこ
ととなっている。また、「演出A」は、当たりかハズレ
かの判定アクションを行い、遊技終了後に、BB当選の
持ち越しの有無を遊技者に知らせるというパターンの演
出であり、また、「演出B」は、スタートスイッチ50の
操作時に、BB当選が引き当てられたことを遊技者に知
らせるというパターンの演出であり、また、「演出C」
は、スタートスイッチ50の操作時に、特定の小役の図柄
を揃えるように遊技者に指示するというパターンの演出
である。
【0091】更に、この演出制御手段200は、演出を実
行するか否かを決定するための演出実行決定テーブル22
0を備えている。図14は、演出実行決定テーブル220の
一例を示したものである。図14に示す演出実行決定テ
ーブル220は、図4に示す左リール用停止テーブル131
(テーブル名BB04)が選択された場合には、100%の
確率で、演出を実行する旨を決定し、また、図5に示す
左リール用停止テーブル131(テーブル名BB02)が選択
された場合には、50%の確率で、演出を実行する旨を
決定し、また、図6に示す左リール用停止テーブル131
(テーブル名BB01)が選択された場合には、50%の確
率で、演出を実行する旨を決定するように定めている。
【0092】また、演出を実行するか否かについては、
乱数を用いた抽選によって決定されることとなってい
る。 (遊技機10の動作)ここでは、抽選結果がBB当選とな
り、かつ、ストップスイッチ60が左側、中央、右側の順
に操作された場合を例に、本実施の形態に係る遊技機10
の動作を説明する。
【0093】抽選結果がBB当選となり、かつ、最初に
左側のストップスイッチ60が操作されると、停止制御手
段120は、5/16の確率で、図4に示す左リール用停
止テーブル131(テーブル名BB04)を選択し、8/16
の確率で、図5に示す左リール用停止テーブル131(テ
ーブル名BB02)を選択し、3/16の確率で、図6に示
す左リール用停止テーブル131(テーブル名BB01)を選
択する。
【0094】はじめに、図4に示す左リール用停止テー
ブル131(テーブル名BB04)が選択された場合について
説明する。まず、左側の回転リール40の02番の図柄が
図柄表示窓72の中段に位置しているときに、左側のスト
ップスイッチ60が操作されたとする。そうすると、左側
の回転リール40は、02番の図柄を図柄表示窓72の中段
に位置させて停止する(図10参照)。
【0095】次に、左側の回転リール40の停止制御の結
果に基づいて、停止制御手段120が、図7に示す中右リ
ール用停止テーブル132(テーブル名BTRDB)を選択した
とする。そして、中央の回転リール40の19番の図柄が
図柄表示窓72の中段に位置しているときに、中央のスト
ップスイッチ60が操作されたとする。そうすると、中央
の回転リール40は、19番の図柄を図柄表示窓72の中段
に位置させて停止する(図10参照)。
【0096】次に、右側の回転リール40の04番の図柄
が図柄表示窓72の中段に位置しているときに、右側のス
トップスイッチ60が操作されたとする。そうすると、右
側の回転リール40は、04番の図柄を図柄表示窓72の中
段に位置させて停止する(図10参照)。ここで、図1
0に示す出目は、チャンス目などと呼ばれるものであっ
て、抽選結果がBB当選のときのみならず、ハズレのと
きにも出現し得るものである。したがって、図10に示
す出目からは、抽選結果を予測することは困難である。
【0097】一方、停止制御手段120によって図4に示
す左リール用停止テーブル131(テーブル名BB04)が選
択されると、演出制御手段200は、図4に示す左リール
用停止テーブル131(テーブル名BB04)に対応した演出
を実行する。具体的には、演出制御手段200は、図13
に示す演出パターンテーブル210に基づいて、複数のパ
ターンの演出の中から一のパターンの演出を選択すると
ともに、図14に示す演出実行決定テーブル220に基づ
いて、演出を実行するか否かを決定する。
【0098】また、図13に示す演出パターンテーブル
210によれば、図4に示す左リール用停止テーブル131
(テーブル名BB04)が選択された場合には、演出制御手
段200は、100%の確率で「演出A」を選択する。ま
た、図14に示す演出実行決定テーブル220によれば、
図4に示す左リール用停止テーブル131(テーブル名BB0
4)が選択された場合には、演出制御手段200は、100
%の確率で演出を実行する旨を決定する。
【0099】これにより、図4に示す左リール用停止テ
ーブル131(テーブル名BB04)が選択されると、演出制
御手段200は、100%の確率で「演出A」を実行す
る。そして、「図10に示す出目」は、抽選結果を予測
することが困難な出目であり、また、「演出A」は、当
たりかハズレかの判定アクションを行い、BB当選の持
ち越しの有無を遊技終了後に遊技者に知らせるというパ
ターンの演出であるところ、「図10に示す出目」と
「演出A」との組み合わせは適切である。したがって、
遊技者に対して違和感や不快感を与えないのである。
【0100】次に、図5に示す左リール用停止テーブル
131(テーブル名BB02)が選択された場合について説明
する。まず、左側の回転リール40の16番の図柄が図柄
表示窓72の中段に位置しているときに、左側のストップ
スイッチ60が操作されたとする。そうすると、左側の回
転リール40は、15番の図柄を図柄表示窓72の中段に位
置させて停止する(図11参照)。
【0101】次に、左側の回転リール40の停止制御の結
果に基づいて、停止制御手段120が、図8に示す中右リ
ール用停止テーブル132(テーブル名BTRB2)を選択した
とする。そして、中央の回転リール40の10番の図柄が
図柄表示窓72の中段に位置しているときに、中央のスト
ップスイッチ60が操作されたとする。そうすると、中央
の回転リール40は、08番の図柄を図柄表示窓72の中段
に位置させて停止する(図11参照)。
【0102】次に、右側の回転リール40の10番の図柄
が図柄表示窓72の中段に位置しているときに、右側のス
トップスイッチ60が操作されたとする。そうすると、右
側の回転リール40は、10番の図柄を図柄表示窓72の中
段に位置させて停止する(図11参照)。ここで、図1
1に示す出目は、左下、中央、右上の斜めのラインに、
「赤7」「青7」「赤7」が一直線上に並んでおり、リ
ーチ目などと呼ばれるものであって、抽選結果がBB当
選となったときにのみ出現し得るものである。したがっ
て、図11に示す出目から、BB当選が引き当てられた
ことを予測することは可能である。
【0103】一方、停止制御手段120によって図5に示
す左リール用停止テーブル131(テーブル名BB02)が選
択されると、演出制御手段200は、図5に示す左リール
用停止テーブル131(テーブル名BB02)に対応した演出
を実行する。図13に示す演出パターンテーブル210に
よれば、図5に示す左リール用停止テーブル131(テー
ブル名BB02)が選択された場合には、演出制御手段200
は、60%の確率で「演出B」を選択するとともに、4
0%の確率で「演出C」を選択する。
【0104】更に、図14に示す演出実行決定テーブル
220によれば、図5に示す左リール用停止テーブル131
(テーブル名BB02)が選択された場合には、演出制御手
段200は、50%の確率で演出を実行する旨を決定す
る。これにより、図5に示す左リール用停止テーブル13
1(テーブル名BB02)が選択されると、演出制御手段200
は、30%の確率で「演出B」を実行し、20%の確率
で「演出C」を実行する。そして、「図11に示す出
目」は、BB当選の引き当てを予測することが可能な出
目であり、また、「演出B」は、スタートスイッチ50の
操作時にBB当選が引き当てられたことを遊技者に知ら
せるというパターンの演出であり、また、「演出C」
は、スタートスイッチ50の操作時に特定の小役の図柄を
揃えるように遊技者に指示するというパターンの演出で
あるところ、「図11に示す出目」と「演出B」との組
み合わせ、あるいは「図11に示す出目」と「演出C」
との組み合わせは適切である。したがって、遊技者に対
して違和感や不快感を与えないのである。
【0105】最後に、図6に示す左リール用停止テーブ
ル131(テーブル名BB01)が選択された場合について説
明する。まず、左側の回転リール40の02番の図柄が図
柄表示窓72の中段に位置しているときに、左側のストッ
プスイッチ60が操作されたとする。そうすると、左側の
回転リール40は、02番の図柄を図柄表示窓72の中段に
位置させて停止する(図12参照)。
【0106】次に、左側の回転リール40の停止制御の結
果に基づいて、停止制御手段120が、図9に示す中右リ
ール用停止テーブル132(テーブル名BTRB4)を選択した
とする。そして、中央の回転リール40の17番の図柄が
図柄表示窓72の中段に位置しているときに、中央のスト
ップスイッチ60が操作されたとする。そうすると、中央
の回転リール40は、16番の図柄を図柄表示窓72の中段
に位置させて停止する(図12参照)。
【0107】次に、右側の回転リール40の06番の図柄
が図柄表示窓72の中段に位置しているときに、右側のス
トップスイッチ60が操作されたとする。そうすると、右
側の回転リール40は、05番の図柄を図柄表示窓72の中
段に位置させて停止する(図12参照)。ここで、図1
2に示す出目は、中央の入賞ライン上に「スイカ」が2
つ並び、右側のみ「スイカ」が1コマ外れた形になって
いるリーチ目などと呼ばれるものであって、抽選結果が
BB当選となったときにのみ出現し得るものである。し
たがって、図12に示す出目から、BB当選が引き当て
られたことを予測することは可能である。
【0108】一方、停止制御手段120によって図6に示
す左リール用停止テーブル131(テーブル名BB01)が選
択されると、演出制御手段200は、図6に示す左リール
用停止テーブル131(テーブル名BB01)に対応した演出
を実行する。図13に示す演出パターンテーブル210に
よれば、図6に示す左リール用停止テーブル131(テー
ブル名BB01)が選択された場合には、演出制御手段200
は、40%の確率で「演出B」を選択するとともに、6
0%の確率で「演出C」を選択する。
【0109】更に、図14に示す演出実行決定テーブル
220によれば、図6に示す左リール用停止テーブル131
(テーブル名BB01)が選択された場合には、演出制御手
段200は、50%の確率で演出を実行する旨を決定す
る。これにより、図6に示す左リール用停止テーブル13
1(テーブル名BB01)が選択されると、演出制御手段200
は、20%の確率で「演出B」を実行し、30%の確率
で「演出C」を実行する。そして、「図12に示す出
目」は、BB当選の引き当てを予測することが可能な出
目であり、また、「演出B」は、スタートスイッチ50の
操作時にBB当選が引き当てられたことを遊技者に知ら
せるというパターンの演出であり、また、「演出C」
は、スタートスイッチ50の操作時に特定の小役の図柄を
揃えるように遊技者に指示するというパターンの演出で
あるところ、「図12に示す出目」と「演出B」との組
み合わせ、あるいは「図12に示す出目」と「演出C」
との組み合わせは適切である。したがって、遊技者に対
して違和感や不快感を与えないのである。
【0110】このように、本実施の形態に係る遊技機10
は、抽選結果に基づいて複数の停止テーブル130の中か
ら一の停止テーブル130を選択し、この選択した停止テ
ーブル130に基づいて図柄の停止制御を行うとともに、
この選択した停止テーブル130に対応した演出を演出制
御手段200が実行するように形成され、これにより、演
出の制御を図柄の停止制御に従属させて、出目により予
測される抽選結果と、演出により予測される抽選結果と
の不一致を解消するようにしている。そして、遊技者に
対して違和感や不快感を与えないようにしているのであ
る。
【0111】また、本実施の形態に係る遊技機10は、一
の抽選結果に対応して複数の停止テーブル130を備える
とともに、各停止テーブル130については、ストップス
イッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位置が
同一でも、図柄の停止位置が異なることがあるように定
められ、これにより、同一の抽選結果でも多彩な出目が
出現するようにしているのである。そして、遊技が単調
にならないようにしつつ、出目により予測される抽選結
果と、演出により予測される抽選結果との不一致を解消
するようにしているのである。
【0112】更に、本実施の形態に係る遊技機10は、複
数のパターンの演出を実行可能に形成されているととも
に、複数のパターンの演出の中からいずれのパターンの
演出を選択するかを各停止テーブル130毎に定めた演出
パターンテーブル210を備え、これにより、出目にあわ
せて多彩な演出が実行されるようにしているのである。
そして、遊技が単調にならないようにしつつ、出目によ
り予測される抽選結果と、演出により予測される抽選結
果との不一致を解消するようにしているのである。
【0113】以上説明したように、本実施の形態に係る
遊技機10は、前述した構成を有し、また、前述したよう
な作用を奏するものである。また、本実施の形態に係る
遊技機10は、遊技機10を、複数の図柄を変動表示又は停
止表示させるための図柄表示手段、遊技を制御するため
の遊技制御手段100、抽選を行うための抽選手段110、図
柄の停止制御を行うための停止制御手段120、図柄の停
止位置を決定するための複数の停止テーブル130、所定
の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するた
めの入賞判定手段140、及び演出を制御するための演出
制御手段200として機能させるとともに、前記停止制御
手段120は、抽選結果に基づいて複数の停止テーブル130
の中から一の停止テーブル130を選択するとともに、こ
の選択した一の停止テーブル130に基づいて図柄の停止
制御を行うように形成され、前記演出制御手段200は、
停止制御手段120が選択した一の停止テーブル130に対応
した演出を実行するように形成されている遊技機用プロ
グラムによって制御することができる。
【0114】また、本実施の形態に係る遊技機10は、前
述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み
取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。な
お、図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止
表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段
は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リ
ール10を用いて形成することができる。
【0115】また、この図柄表示手段は、例えば、液晶
ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この
画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして
形成することもできる。
【0116】
【発明の効果】(請求項1)請求項1記載の発明によれ
ば、出目により予測される抽選結果と、演出により予測
される抽選結果との不一致を解消した遊技機を提供する
ことができるのである。
【0117】(請求項2)また、請求項2記載の発明に
よれば、同一の抽選結果でも多彩な出目が出現する遊技
機を提供することができるのである。 (請求項3)また、請求項3記載の発明によれば、出目
にあわせて多彩な演出が実行される遊技機を提供するこ
とができるのである。
【0118】(請求項4)また、請求項4記載の発明に
よれば、出目により予測される抽選結果と、演出により
予測される抽選結果との不一致を解消した遊技機として
機能させる遊技機用プログラムを提供することができる
のである。 (請求項5)更に、請求項5記載の発明によれば、出目
により予測される抽選結果と、演出により予測される抽
選結果との不一致を解消した遊技機として機能させる遊
技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体を提供することができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機のブロック
図。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の外観正面
図。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の回転リール
の図柄配列を示す概念図。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の停止テーブ
ルを示す概念図。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の停止テーブ
ルを示す概念図。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の停止テーブ
ルを示す概念図。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の停止テーブ
ルを示す概念図。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の停止テーブ
ルを示す概念図。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の停止テーブ
ルを示す概念図。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の出目を示
す概念図。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の出目を示
す概念図。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の出目を示
す概念図。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の演出パタ
ーンテーブルを示す概念図。
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の演出実行
決定テーブルを示す概念図。
【符号の説明】
10 遊技機 20 制御装置 30 リールユニット 40 回転リール 50 スタートスイッチ 60 ストップスイッ
チ 70 筐体 71 前面パネル 72 図柄表示窓 73 投入スイッチ 74 ベットスイッチ 75 清算スイッチ 76 ホッパーユニット 77 演出用ランプ 78 スピーカ 79 液晶ディスプレ
イ 100 遊技制御手段 110 抽選手段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段 113 抽選テーブル 114 抽選判定手段 120 停止制御手段 130 停止テーブル 131 左リール用停止テーブル 132 中右リール用停
止テーブル 133 全リール用停止テーブル 140 入賞判定手段 200 演出制御手段 210 演出パターンテ
ーブル 220 演出実行決定テーブル

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
    と、遊技機を制御するための制御装置とを備え、 前記制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段
    と、抽選を行うための抽選手段と、図柄の停止制御を行
    うための停止制御手段と、図柄の停止位置を決定するた
    めの複数の停止テーブルと、所定の図柄が所定の位置に
    停止したときに入賞と判定するための入賞判定手段と、
    演出を制御するための演出制御手段とを備えた遊技機で
    あって、 前記停止制御手段は、抽選結果に基づいて複数の停止テ
    ーブルの中から一の停止テーブルを選択するとともに、
    この選択した一の停止テーブルに基づいて図柄の停止制
    御を行うように形成され、 前記演出制御手段は、停止制御手段が選択した一の停止
    テーブルに対応した演出を実行するように形成されてい
    ることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記制御装置は、一の抽選結果に対応し
    て複数の停止テーブルを備えているとともに、各停止テ
    ーブルは、同一のタイミングで図柄を停止させようとし
    た際に、図柄の停止位置が異なることがあるように定め
    られていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記演出制御手段は、複数のパターンの
    演出を実行可能に形成されているとともに、複数のパタ
    ーンの演出の中からいずれのパターンの演出を選択する
    かを決定するための演出パターンテーブルを備え、 前記演出パターンテーブルは、各停止テーブル毎に、い
    ずれのパターンの演出を実行するかを定めていることを
    特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
    示手段、 遊技を制御するための遊技制御手段、 抽選を行うための抽選手段、 図柄の停止制御を行うための停止制御手段、 図柄の停止位置を決定するための複数の停止テーブル、 所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定す
    るための入賞判定手段、 及び、演出を制御するための演出制御手段として機能さ
    せるとともに、 前記停止制御手段は、抽選結果に基づいて複数の停止テ
    ーブルの中から一の停止テーブルを選択するとともに、
    この選択した一の停止テーブルに基づいて図柄の停止制
    御を行うように形成され、 前記演出制御手段は、停止制御手段が選択した一の停止
    テーブルに対応した演出を実行するように形成されてい
    ることを特徴とする遊技機用プログラム。
  5. 【請求項5】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
    示手段、 遊技を制御するための遊技制御手段、 抽選を行うための抽選手段、 図柄の停止制御を行うための停止制御手段、 図柄の停止位置を決定するための複数の停止テーブル、 所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定す
    るための入賞判定手段、 及び演出を制御するための演出制御手段として機能させ
    るとともに、 前記停止制御手段は、抽選結果に基づいて複数の停止テ
    ーブルの中から一の停止テーブルを選択するとともに、
    この選択した一の停止テーブルに基づいて図柄の停止制
    御を行うように形成され、 前記演出制御手段は、停止制御手段が選択した一の停止
    テーブルに対応した演出を実行するように形成されてい
    ることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコン
    ピュータ読み取り可能な記録媒体。
JP2001356805A 2001-11-22 2001-11-22 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 Pending JP2003154061A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001356805A JP2003154061A (ja) 2001-11-22 2001-11-22 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001356805A JP2003154061A (ja) 2001-11-22 2001-11-22 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003154061A true JP2003154061A (ja) 2003-05-27

Family

ID=19168258

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001356805A Pending JP2003154061A (ja) 2001-11-22 2001-11-22 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003154061A (ja)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005006863A (ja) * 2003-06-18 2005-01-13 Sankyo Kk スロットマシン
JP2005152466A (ja) * 2003-11-27 2005-06-16 Aruze Corp 遊技機
JP2005152470A (ja) * 2003-11-27 2005-06-16 Aruze Corp 遊技機
JP2005152472A (ja) * 2003-11-27 2005-06-16 Aruze Corp 遊技機
JP2006042984A (ja) * 2004-08-02 2006-02-16 Sankyo Kk スロットマシン
JP2006280484A (ja) * 2005-03-31 2006-10-19 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2007190271A (ja) * 2006-01-20 2007-08-02 Taiyo Elec Co Ltd 回胴式遊技機
JP2011087987A (ja) * 2011-02-04 2011-05-06 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2011173004A (ja) * 2011-06-13 2011-09-08 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2011173005A (ja) * 2011-06-13 2011-09-08 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005006863A (ja) * 2003-06-18 2005-01-13 Sankyo Kk スロットマシン
JP2005152466A (ja) * 2003-11-27 2005-06-16 Aruze Corp 遊技機
JP2005152470A (ja) * 2003-11-27 2005-06-16 Aruze Corp 遊技機
JP2005152472A (ja) * 2003-11-27 2005-06-16 Aruze Corp 遊技機
JP4542331B2 (ja) * 2003-11-27 2010-09-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP4542333B2 (ja) * 2003-11-27 2010-09-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2006042984A (ja) * 2004-08-02 2006-02-16 Sankyo Kk スロットマシン
JP2006280484A (ja) * 2005-03-31 2006-10-19 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2007190271A (ja) * 2006-01-20 2007-08-02 Taiyo Elec Co Ltd 回胴式遊技機
JP2011087987A (ja) * 2011-02-04 2011-05-06 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2011173004A (ja) * 2011-06-13 2011-09-08 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2011173005A (ja) * 2011-06-13 2011-09-08 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003135675A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
US7387570B2 (en) Entertainment machines
JP4121350B2 (ja) スロットマシン
EA009305B1 (ru) Игровой автомат
JP2009100802A (ja) ゲーミングマシン
AU2007240206B2 (en) Gaming apparatus and method for providing game
JP2003154061A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP4183569B2 (ja) スロットマシン
US20150287268A1 (en) Multi-reel game device and method of controlling same
JP2003339960A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP6419036B2 (ja) 遊技機及び遊技機の乱数取得方法
JP2003180943A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP4388252B2 (ja) 遊技機
JP2002219214A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2004275622A (ja) スロットマシン
WO2010055748A1 (ja) ゲーミングマシン及びその制御方法
JP2002219213A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2004313308A (ja) スロットマシン
JP2004209167A (ja) スロットマシン
JP2002248204A (ja) 遊技機
JP2002346046A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2001161900A (ja) 遊技機
JP2004209166A (ja) スロットマシン
JP2003260177A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2001204889A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20051129

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060518

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060914