JP2009100802A - ゲーミングマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】3個以上のフィーチャーシンボル45Aが可変表示部3Bに停止表示されると(S19:YES)、スロットマシン1は、フリーゲームを付与する(S20)。ボーナスゲーム処理(S20)では、メインCPU42は、可変表示部3Bに停止表示されたフィーチャーシンボル45Aの数に応じて、選択画面に表示するゲーム条件選択肢画像90の数を決定する(S21)。選択画面に表示された選択肢数分のゲーム条件選択肢画像90の一がプレイヤによって選択されると、メインCPU42は、選択されたゲーム条件選択肢画像90に係るフリーゲームの実行条件に従って、フリーゲームを実行する(S25〜S30)。
【選択図】図1
Description
例えば、特許文献1記載のゲーミングマシンにおいては、遊技価値がベットされた入賞ライン(即ち、有効入賞ライン)上に、特定のシンボルまたは特定のシンボル組合せが出現した場合に、ボーナスゲームが実行される。
通常ゲームの結果としてディスプレイに停止表示されたシンボルのコンビネーションが複数種類の特別コンビネーションの一に該当する場合、当該ゲーミングマシンは、該当する特別コンビネーションの種類に応じて、選択肢画像をディスプレイに表示する数を決定する。つまり、当該ゲーミングマシンは、該当した特別コンビネーションの種類に応じて選択可能な選択肢画像の数(即ち、選択の自由度)を変更する。即ち、当該ゲーミングマシンは、選択可能な選択肢画像の数を変更することにより、各プレイヤ間に生じる不公平感を軽減することができる。
又、当該ゲーミングマシンは、選択された選択肢画像に対応付けられたボーナスゲームに関する条件に従って、ボーナスゲームを実行する。当該ゲーミングマシンは、プレイヤの選択に基づく所望の条件でボーナスゲームを実行するので、プレイヤのボーナスゲームに対する期待感を損なうことなく、当該ボーナスゲームに関する興趣を向上させ得る。
又、当該ゲーミングマシンは、ボーナスゲームに関する異なる条件が対応付けられた複数の選択肢画像から、ディスプレイに表示される複数(即ち、特別コンビネーションの種類に応じて決定された数)の選択肢画像を、抽選により決定する。従って、当該ゲーミングマシンは、プレイヤが選択可能なボーナスゲームの条件を多様化することができる。これにより、当該ゲーミングマシンは、多様な条件下におけるボーナスゲームをプレイヤに提供し得るので、ボーナスゲームが単調となることを防止することができる。又、当該ゲーミングマシンは、ボーナスゲームに関する条件の選択に戦略性を付加することができ、選択肢画像の選択に対しても、新たな興趣を付加し得る。
更に、当該ゲーミングマシンは、選択された選択肢画像に対応付けられたボーナスゲームに関する条件に従って、ボーナスゲームを実行する。これにより、プレイヤは、所望の条件に基づくボーナスゲームを実行し得る。この結果、当該ゲーミングマシンは、プレイヤのボーナスゲームに対する期待感を損なうことなく、当該ボーナスゲームに関する興趣を向上させ得る。
(a)前記ディスプレイにおけるシンボルの変動表示を開始し、変動表示が行われている状態からシンボルを停止表示する通常ゲームを開始する処理、(b)前記ディスプレイに停止表示された同一種類のシンボルの数に基づいて、通常ゲームに対する賞を付与する処理、(c)前記ディスプレイに所定数以上の特別シンボルが停止表示された場合、停止表示された特別シンボルの数に応じて、プレイヤにより選択可能な選択肢画像をディスプレイに表示する数を変化させて、前記選択肢画像をディスプレイに表示する数を決定する処理、(d)ボーナスゲームに関する異なる条件が対応付けられた複数の選択肢画像から、ディスプレイに表示される前記決定された数分の選択肢画像を、抽選により決定する処理、(e)決定された選択肢画像を前記ディスプレイに表示し、当該選択肢画像に対する選択を受け付け、プレイヤにより選択された選択肢画像に対応付けられたボーナスゲームに関する条件に従って、ボーナスゲームを実行する処理、を備えることを特徴とする。
又、当該ゲーミングマシンは、ボーナスゲームに関する異なる条件が対応付けられた複数の選択肢画像から、ディスプレイに表示される複数の選択肢画像を、抽選により決定する。従って、当該ゲーミングマシンは、プレイヤが選択可能なボーナスゲームの条件を多様化することができる。これにより、当該ゲーミングマシンは、ボーナスゲームが単調となることを防止しつつ、ボーナスゲームに関する条件の選択に戦略性を付加することで興趣を向上させ得る。
更に、当該ゲーミングマシンは、選択された選択肢画像に対応付けられたボーナスゲームに関する条件に従って、ボーナスゲームを実行する。これにより、プレイヤは所望の条件に基づくボーナスゲームを実行し得る。この結果、当該ゲーミングマシンは、プレイヤのボーナスゲームに対する期待感を損なうことなく、当該ボーナスゲームに関する興趣を向上させ得る。
又、当該ゲーミングマシンは、選択された選択肢画像に対応付けられたボーナスゲームに関する条件に従って、ボーナスゲームを実行する。これにより、プレイヤは、所望の条件に基づくボーナスゲームを実行し得る。この結果、当該ゲーミングマシンは、プレイヤのボーナスゲームに対する期待感を損なうことなく、当該ボーナスゲームに関する興趣を向上させ得る。
図2に示すように、本実施形態に係るスロットマシンは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を備えており、当該画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることにより遊技を行ういわゆるビデオスロットマシンである。
本実施形態に係るスロットマシン1は、カジノ等の遊技場に設置されるアップライト型のスロットマシンである。尚、図2に示すスロットマシン1の外観は、本発明における単なる一例であり、この外観に限定されるものではない。
更に、アンダー表示部3Cの周辺には、カード読取部19が配設されている。カード読取部19は、遊技者が所有するカードに記憶された情報を読み取る。
尚、上記各種操作ボタンの配置位置は任意である。そして、必要に応じて、前記各種操作ボタンの一部を削除してもよいし、新たなボタンを追加、置換してもよい。
尚、副制御基板72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行する。
そして、各マルチシンボル50は、賞の内容を決定する際に、同一図柄を有する通常シンボルと同一種類のシンボルとして取り扱われる。上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、プレイヤに付与する賞の内容は、可変表示部3Bに停止表示された同一種類のシンボルの数に応じて決定される。従って、マルチシンボル50が可変表示部3Bに停止表示された場合、賞の内容は、通常シンボル、マルチシンボル50の別を問わず、同一図柄を有するシンボル(即ち、同一種類のシンボル)の数に応じて決定される。
ここで、第1表示態様は、或る図柄(即ち、或る種類の通常シンボルと同一図柄)と共に、マルチ報知表示51のみが表示されている表示態様である(図8左図参照)。そして、第2表示態様は、或る図柄(即ち、或る種類の通常シンボルと同一図柄)と、マルチ報知表示51と共に、ボーナス倍率表示52が表示されている表示態様である(図8右図参照)。ボーナス倍率表示52は、特別演出処理(S17)で決定されたボーナス倍率(即ち、入賞組合せに基づく通常の賞に対して乗算されるボーナス倍率)を表示し、プレイヤに報知する。
そして、所定時間が経過すると、各リール表示部101〜105において、リール帯が停止表示される。それに伴って、各リール帯のシンボル列の一部(各リール帯を構成する3個のシンボル)が、各リール表示部101〜105に停止表示される。即ち、図11に示すように、各リール表示部を構成する3つのシンボル表示領域において、夫々一のシンボルが停止表示される。これにより、可変表示部3Bには、15個のシンボルが停止表示される(図11参照)。
また、可変表示部3Bにおける15個のシンボル表示領域に、4個のキングシンボル45Kが表示された場合、「40クレジットにベット数を乗じた額」がプレイヤに払い出される(図12参照)。以下、同様にして、図12に示す入賞組合せ毎に配当額が設定されている。
尚、メイン遊技処理(S2)は、スロットマシン1に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
この点、シンボルとコードナンバを対応付けたテーブル(例えば、図15)は、各リール表示部101〜105に対応付けられて存在している。
例えば、サンプリングされる乱数値とシンボルとを直接対応づけてもよい。又、サンプリングされる乱数値と入賞組合せとを直接対応づけ、当該テーブルを用いて停止すべきシンボルを決定するように構成することも可能である。この場合において、入賞組合せと対応付けられてない乱数値がサンプリングされた場合は、ハズレとなる。
シンボル抽選処理(S13)終了後、メインCPU42は、リール回転制御処理を行う(S14)。このリール回転制御処理(S14)において、メインCPU42は、リール表示部101〜105上で、夫々リール帯を所定速度で可変表示する。その後、メインCPU42は、単位ゲームに対する演出パターン(可変表示部3Bへの画像の表示やスピーカ34からの音の出力等のパターン)を決定する。そして、メインCPU42は、副制御基板72等に命じて、決定された演出パターンに基づく演出を開始する。ここで、単位ゲームとは、各リール帯の可変表示の開始から全てのリール帯が停止表示されるまでの一連の処理で行われるゲームをいう。
そして、所定時間が経過すると、メインCPU42は、所定の順序でリール表示部101〜105上のリール帯を停止表示する。これにより、可変表示部3Bにおける15個のシンボル表示領域(即ち、シンボル表示領域111A〜111C、112A〜112C、113A〜113C、114A〜114C、115A〜115C)において、夫々一のシンボルが停止表示される。尚、リール表示部上のリール帯の停止表示に関し、全てのリール表示部を一度に停止表示してもよいし、時間差で順に停止表示してもよい。
尚、可変表示部3Bに停止表示されたシンボルにマルチシンボル50が含まれている場合、メインCPU42は、当該マルチシンボル50(例えば、マルチエースシンボル50L)を、同一図柄を有する通常シンボル(例えば、エースシンボル45L)とみなして、入賞組合せに該当するか否かを判断する。
3個以上のフィーチャーシンボル45Aの停止表示により、ボーナスゲームトリガーが成立している場合(S19:YES)、メインCPU42は、ボーナスゲーム処理(S20)へ処理を移行する。一方、ボーナスゲームトリガーが成立していない場合(S19:NO)、メインCPU42は、メイン遊技処理プログラムを終了する。尚、上述したように、メイン遊技処理プログラムはその終了と同時に再度実行される。
図1に示すように、ボーナスゲーム処理プログラムの実行を開始すると、メインCPU42は、先ず、選択肢数決定処理を実行する(S21)。この選択肢数決定処理(S21)においては、メインCPU42は、リール回転制御処理(S14)により可変表示部3Bに停止表示されているフィーチャーシンボル45Aの数に基づいて、選択画面(図19〜図21参照)に表示するゲーム条件選択肢画像90の数(即ち、フリーゲームの実行に際し、プレイヤが選択可能な条件の数)を決定する。
先ず、リール回転制御処理(S13)終了時に3個のフィーチャーシンボル45Aが可変表示部3Bに停止表示された場合に表示される選択画面について説明する。この場合、3個のフィーチャーシンボル45Aが停止表示されているので、メインCPU42は、ボーナスゲーム処理(S20)を実行する。そして、メインCPU42は、選択肢数決定処理(S21)において、当該フリーゲームに係る選択画面に表示する選択肢数を、3個のフィーチャーシンボル45Aに対応する「選択肢数:8」に決定する(図18参照)。従って、図19に示すように、この場合の選択画面においては、8個のゲーム条件選択肢画像90が表示される。これにより、プレイヤは、8個のゲーム条件選択肢画像90から一のゲーム条件選択肢画像90を選択することで、8種類のフリーゲームの実行条件から所望の条件を選択し得る。
図22に示すように、対象選択肢決定処理プログラムの実行を開始すると、メインCPU42は、先ず、RAM43を参照し、選択肢数決定処理(S21)で決定された洗濯指数が「24」であるか否かを判断する。「選択肢数:24」である場合には(S31:YES)、メインCPU42は、S37に処理を移行する。「選択肢数:24」ではない場合(S31:NO)、メインCPU42は、S32に処理を移行する。
そして、選択画面表示処理(S23)においては、メインCPU42は、RAM43に格納されている確定済選択肢データに基づいて、ゲーム条件選択肢画像90を表示する。従って、同一のフリーゲームの実行条件が対応付けられたゲーム条件選択肢画像90が、選択画面(図19〜図21参照)に表示されることはない。この結果、選択画面に表示されるゲーム条件選択肢画像90(即ち、フリーゲームの実行条件)が夫々異なるので、スロットマシン1は、フリーゲームの実行条件に関するプレイヤによる選択の幅を十分に確保することができる。
ここで、S37の処理が実行される場合、ゲーム条件選択肢画像90の種類(即ち、24種類)と「選択肢数:24」が一致している。従って、ゲーム条件選択肢画像90の全種類を対象選択肢としても、メインCPU42は、ゲーム条件選択肢画像90が重複することなく、選択肢数分の対象選択肢を決定し得る。この結果、当該スロットマシン1は、対象選択肢抽選処理等の処理(S32〜S36)を省略することができ、この場合における対象選択肢決定処理(S21)に伴う処理負担を軽減し得る。
例えば、本実施形態に係る選択肢数決定テーブル(図18参照)では、フィーチャーシンボル45Aが停止表示された数を3段階(「3個」「4個〜6個」「6個以上」)に分け、夫々に選択肢数(「選択肢数:8」「選択肢数:16」「選択肢数:24」)を対応付けていたが、この態様に限定するものではない。即ち、少なくとも2段階以上であれば、様々の態様を採用し得る。例えば、フィーチャーシンボル45Aが停止表示された数を「3個」「4個」というように個数ごとに段階分けし、夫々に異なる選択肢数を対応付けることも可能である。
このように構成すれば、対象選択肢抽選処理(S32)において、同一のゲーム条件選択肢画像90が重複して抽出されることはなくなる。従って、この場合、スロットマシン1は、S33、S35の処理を省略して対象選択肢決定処理(S21)を実行することができ、対象選択肢決定処理(S21)に係る処理負担を軽減し得る。
3B 可変表示部
41 コントローラ
45A フィーチャーシンボル
90 ゲーム条件選択肢画像
Claims (4)
- 複数種類のシンボルが変動表示及び停止表示されるディスプレイと、
以下の処理を実行するプロセッサと、
(a)前記ディスプレイにおけるシンボルの変動表示を開始し、変動表示が行われている状態からシンボルを停止表示する通常ゲームを実行する処理、
(b)前記ディスプレイに停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて、通常ゲームに対する賞を付与する処理、
(c)前記ディスプレイに停止表示されたシンボルのコンビネーションが、複数種類の特別コンビネーションの一に該当する場合、該当する特別コンビネーションの種類に応じて、ボーナスゲームに関する条件が対応付けられ、プレイヤにより選択可能な選択肢画像をディスプレイに表示する数を決定する処理、
(d)決定された数の選択肢画像を前記ディスプレイに表示し、当該選択肢画像に対する選択を受け付け、プレイヤにより選択された選択肢画像に対応付けられたボーナスゲームに関する条件に従って、ボーナスゲームを実行する処理、
を備えることを特徴とするゲーミングマシン。 - 複数種類のシンボルが変動表示及び停止表示されるディスプレイと、
以下の処理を実行するプロセッサと、
(a)前記ディスプレイにおけるシンボルの変動表示を開始し、変動表示が行われている状態からシンボルを停止表示する通常ゲームを実行する処理、
(b)前記ディスプレイに停止表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて、通常ゲームに対する賞を付与する処理、
(c)前記ディスプレイに停止表示されたシンボルのコンビネーションが、複数種類の特別コンビネーションの一に該当する場合、該当する特別コンビネーションの種類に応じて、プレイヤにより選択可能な選択肢画像をディスプレイに表示する数を決定する処理、
(d)ボーナスゲームに関する異なる条件が対応付けられた複数の選択肢画像から、ディスプレイに表示される前記決定された数分の選択肢画像を、抽選により決定する処理、
(e)決定された選択肢画像を前記ディスプレイに表示し、当該選択肢画像に対する選択を受け付け、プレイヤにより選択された選択肢画像に対応付けられたボーナスゲームに関する条件に従って、ボーナスゲームを実行する処理、
を備えることを特徴とするゲーミングマシン。 - 特別シンボルを含む複数種類のシンボルが変動表示及び停止表示されるディスプレイと、
以下の処理を実行するプロセッサと、
(a)前記ディスプレイにおけるシンボルの変動表示を開始し、変動表示が行われている状態からシンボルを停止表示する通常ゲームを開始する処理、
(b)前記ディスプレイに停止表示された同一種類のシンボルの数に基づいて、通常ゲームに対する賞を付与する処理、
(c)前記ディスプレイに所定数以上の特別シンボルが停止表示された場合、停止表示された特別シンボルの数に応じて、プレイヤにより選択可能な選択肢画像をディスプレイに表示する数を変化させて、前記選択肢画像をディスプレイに表示する数を決定する処理、
(d)ボーナスゲームに関する異なる条件が対応付けられた複数の選択肢画像から、ディスプレイに表示される前記決定された数分の選択肢画像を、抽選により決定する処理、
(e)決定された選択肢画像を前記ディスプレイに表示し、当該選択肢画像に対する選択を受け付け、プレイヤにより選択された選択肢画像に対応付けられたボーナスゲームに関する条件に従って、ボーナスゲームを実行する処理、
を備えることを特徴とするゲーミングマシン。 - 請求項1乃至3記載のゲーミングマシンであって、
前記ボーナスゲームは、フリーゲームであり、
前記ボーナスゲームに関する条件は、フリーゲームを実行する回数を含む条件であることを特徴とするゲーミングマシン。
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