JP2006326215A - 遊技台、スロットマシン及び弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシン100においては、通常遊技状態の「飲み比べ演出」の最中にボーナスに入賞すると、ボーナス中演出の一環として、途切れた「飲み比べ」演出の続きが実行されるので、遊技者は、「飲み比べ演出」の結末まで見ることができる。このように、スロットマシン100においては、通常遊技状態から特別遊技状態(BB入賞により移行される遊技状態)に遊技状態の変化があっても、通常遊技状態の演出と特別遊技状態の演出を関連させて、演出の連続性を確保するので、遊技者は当該演出に対する興味を持続させることができ、興趣を失わず遊技をすることができる。
【選択図】図4
Description
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合わせが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
次に、図2及び図3を参照して、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された制御情報(以下、コマンドと略称)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、から構成されている。
まず、図2を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパーのモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。
次に、図3を参照して、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
スロットマシン100では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。尚、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例形態で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うもでもない。また、本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)は、ボーナスゲームに移行する絵柄として、再遊技(リプレイ)は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる絵柄として、それぞれ入賞役とは区別され、「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、また、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。
次に、図4を用いて、上述した構成のスロットマシン100の演出概要を説明する。図4は、通常遊技状態においてビッグボーナス(BB)に入賞したときのスロットマシン100の演出(以下、ボーナス中演出という)を従来の演出と対比させて示す図である。
次に、上述したような演出制御を行うスロットマシン100の動作について説明する。尚、本実施形態における「演出」とは、遊技者の期待感を減退させない効果を奏する演出をいい、より詳しくは、遊技者にとって有利な決定(例えば、内部抽選結果など)、及び有利な遊技状態への移行を遊技者に示唆する期待感演出をいい、具体的には、液晶表示装置180による映像出力、扉装置183の駆動、装飾用ランプの点灯、スピーカ483からの音声出力により演出が実行される。尚、期待感演出は、遊技者が1ゲームに費やす時間(平均的な時間)よりも長い時間行われる場合が多く、例えば、数ゲームに亘って連続した演出を行う場合がある。このような場合、キャラクタ等を用いてストーリ性のある演出が展開される。
図5は、遊技の基本的制御を示した遊技実行処理のフローチャートである。この処理は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
図6は副制御部400のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、副制御部400のCPU410が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のメイン処理を繰り返し実行する。
図7は、図6のステップS200に示した演出処理を詳しく説明するフローチャートである。
図9は、図7のステップS300に示したボーナス演出選択処理を詳しく説明するフローチャートである。
図12は、図9のステップS400に示したボーナス演出実行処理を詳しく説明するフローチャートである。
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態の変形例1として、上記実施形態のBBにプレミアボーナスを追加して、BBの演出に特別な演出を加えるようにしてもよい。
図16は、BBにおける演出モードの一例を説明する図である。上記実施形態では、BBに入賞すると、登場キャラクタの選択、即ち、例えば、演出モードA(吉宗モード)、演出モードB(姫モード)、演出モードC(爺モード)のいずれかを選択するようになっているが、変形例1では、これに加えて、予め定められたプレミアムモードの成立条件を具備したときは、プレミアムモードを選択できるようにする、即ち、4つの中からいずれかを選択することを可能とするものである。これにより、遊技者は、通常では見ることができない特別なボーナス演出(プレミア演出)を見ることができるので、より遊技の興趣を高めることができる。尚、プレミア演出においては、出現率の低い演出の紹介や、キャラクタに関するレア情報を報知するようになっている。
また、上記実施形態においては、通常遊技状態から特別遊技状態への状態移行を契機として、通常遊技状態時に未実施であった演出を特別遊技状態において実行するようにしたが、本発明が適用される遊技状態間の移行は、通常遊技状態から特別遊技状態への状態移行に限定されるものではなく、他の遊技状態間の移行であってもよいものである。
また、上記実施の形態においては、メダルを用いるスロットマシン100に対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いるパチンコ遊技機(弾球遊技機)にも適用できるものである。
Claims (15)
- 複数の演出態様の中からいずれか1つを選択する演出態様選択手段と、
前記演出態様選択手段で選択された演出態様に従って、演出を実行する演出実行手段と、
を有する遊技台であって、
前記演出実行手段は、
予め定められた条件が成立し、一の遊技状態から他の遊技状態に移行した場合には、前記一の遊技状態において実行された演出に関連付けて、前記他の遊技状態における演出を実行する関連演出実行手段を有することを特徴とする遊技台。 - 前記演出実行手段によって実行された演出を演出履歴情報として記憶する演出履歴記憶手段を有し、
前記関連演出実行手段は、
前記演出履歴記憶手段に記憶された演出履歴情報に基づいて、前記一の遊技状態において実行された演出と、前記他の遊技状態における演出と、を関連付けることを特徴とする請求項1記載の遊技台。 - 前記関連演出実行手段は、
前記演出態様選択手段で選択された演出態様のうち、前記一の遊技状態において未実施の演出を実行することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台。 - 前記未実施の演出は、
前記一の遊技状態において実施する予定であった演出であることを特徴とする請求項3記載の遊技台。 - 複数種類の絵柄の組み合わせを表示する表示手段を有し、
前記一の遊技状態から他の遊技状態への移行は、
予め定められた入賞役の絵柄の組み合わせが、前記表示手段に表示されたときであることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。 - 予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段を有し、
前記一の遊技状態から他の遊技状態への移行は、
前記抽選手段により、予め定められた入賞役に内部当選したときであることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。 - 遊技者の遊技操作を受け付ける操作受付手段を有し、
前記予め定められた条件の成立は、
前記操作受付手段により、実行中の演出が中止されたときであることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。 - 前記一の遊技状態及び前記他の遊技状態のいずれか一方は、通常遊技状態であり、前記一の遊技状態及び前記他の遊技状態の他方は、前記通常遊技状態より有利な有利状態であることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技台。
- 前記関連演出実行手段は、
前記通常遊技状態から前記有利状態に移行したとき、前記通常遊技状態において実施された演出及び未実施の演出を実行することを特徴とする請求項8記載の遊技台。 - 前記演出実行手段は、
前記関連演出実行手段において実行された関連演出の解説を行う関連演出解説手段を有することを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載の遊技台。 - 前記関連演出解説手段は、
前記通常遊技状態から前記有利状態に移行が確定する演出態様に関する情報を報知することを特徴とする請求項10記載の遊技台。 - 前記演出実行手段は、
前記他の遊技状態において、前記前記一の遊技状態で実行された演出に関連付けた関連演出を実行する前に、当該関連演出の実行を予告する関連演出予告手段を有することを特徴とする請求項1乃至11記載の遊技台。 - 前記演出実行手段は、
前記一の遊技状態において、前記他の遊技状態で特別演出が実行される条件を報知するとともに、当該条件が成立し、かつ、前記一の遊技状態から前記他の遊技状態に移行した場合には、特別演出を行うことを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載の遊技台。 - 複数種類の絵柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止する停止スイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組み合わせが、内部当選した入賞役であるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、
内部抽選の結果に応じて、複数の演出態様の中からいずれか1つを選択する演出態様選択手段と、
前記演出態様選択手段で選択された演出態様に従って、演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段によって実行された演出を演出履歴情報として記憶する演出履歴記憶手段と、
を有し、
前記演出実行手段は、
予め定められた条件が成立し、一の遊技状態から他の遊技状態に移行した場合には、前記演出履歴記憶手段に記憶された演出履歴情報に基づいて、前記一の遊技状態において実行された演出と、前記他の遊技状態における演出を関連付けて実行する関連演出実行手段を有することを特徴とするスロットマシン。 - 複数の識別情報を表示するとともに、演出を表示する可変表示装置と、
予め定められた条件が成立すると、前記複数の識別情報それぞれを変動させ、変動した複数の識別情報の組み合わせが、予め定められた特別結果を停止表示するか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、複数の演出態様の中からいずれか1つを決定し、決定された演出態様で、前記可変表示装置における演出を行う第1の演出制御手段と、
前記抽選手段により、前記複数の識別情報の組み合わせが、前記特別結果を停止表示したときは、一の遊技状態から他の状態に移行する状態制御手段と、
前記他の遊技状態においては、前記第1の演出制御手段により決定された演出態様に関連して、前記可変表示装置における演出を行う第2の演出制御手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
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