JP2006204681A - 遊技台及びスロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スタートレバー受付コマンドを受信していないときは(非遊技中)、メニュー画面を表示する。表示されたメニュー画面の中から演出履歴メニューを選択したときは、計数結果情報を取得する。これは、過去に演出された演出履歴データ(演出番号)が記憶されているので、どの演出がどれくらい行われたかを演出番号をもとに計算するものである(例えば、「鷹狩り演出」2回、「剣豪演出」4回など)。次に、取得した計数結果情報をもとに、演出の種別に対応したアイコン及び回数を液晶表示装置に表示する。これにより、遊技者は、演出履歴を容易に確認することができる。
【選択図】図14
Description
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合わせが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
次に、図3及び図4を参照して、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された制御情報(以下、コマンドと略称)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、から構成されている。
まず、図3を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー250のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。また、出力インタフェース370には電磁ソレノイドが接続されている。
次に、図4を参照して、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
図5は、各リール110乃至112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110乃至112には、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。絵柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。
図6は、スロットマシン100で採用可能な入賞役の種類と、対応する絵柄組み合わせと、メダルの払い出し枚数と、内部当選確率との例を示した図である。同図に示すように、入賞役としては、ビッグボーナスゲーム(特別遊技)を開始させるビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナスゲーム(役物遊技)を開始させるレギュラーボーナス(RB)、次回の遊技においてメダルの投入が不要な再遊技、小役、シフトレギュラーボーナスゲーム(役物遊技)を開始させるシフトレギュラーボーナス(SRB)、役物がある。各入賞役の内部当選確率は遊技の状態(一般遊技、特別遊技、役物遊技)毎に設定されており、設定1から設定6まで複数種類存在する。そして、一般遊技においては、設定6が最も内部当選確率が高くなっており、以下設定1へ向かうに従って内部当選確率が低くなっている。すなわち、設定6の場合が遊技者にとって最も有利になる。
図7は主制御部300の電源投入時の処理を示すフローチャートである。図7(a)に示すように、電源が投入されると、ステップS100では初期値設定処理が行われる。ここで、ステップS100の初期値設定処理を図7(b)に示すフローチャートを用いて詳しく説明する。
図8は、図7のステップS110に示した設定変更処理を詳しく説明するフローチャートである。
図9は、図7のステップS200に示した「主制御部メイン処理」を詳しく説明するフローチャートである。この処理は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を繰り返し実行する。
図11は副制御部400のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、副制御部400のCPU410が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のメイン処理を繰り返し実行する。
図12は、図11のステップS600に示したスイッチチェック処理を詳しく説明するフローチャートである。
図15は、図11のステップS900に示した「演出制御処理」を詳しく説明するフローチャートである。
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態においては、非遊技中にメダルを投入した場合の処理を考慮していなかったが、非遊技中にメダルを投入した場合の処理を考慮して、副制御部400の処理を制御してもよいもよい。図21乃至図24は、副制御部400のメイン処理、スイッチチェック処理、情報表示ボタン受付処理、演出履歴表示処理を示すフローチャートであり、それぞれ、上記実施形態の図11乃至14に相当するものである。即ち、上記実施形態と比べて、図21に示すようにスイッチチェック処理の順序を変更するとともに(デバイス送信処理と演出制御処理の間に行う)、図24に示すように、スイッチチェック処理の中の演出履歴表示処理において、メダル投入があるか否かのチェックを行い(ステップS651A)、メダルが投入されたときは、処理を終了するようになっているので、非遊技中にメダルを投入されると、メニュー表示を中断するようになっている。
Claims (11)
- 複数の演出態様の中からいずれか1つを選択する演出態様選択手段と、
前記演出態様選択手段で選択された演出態様に従って、演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段によって実行された演出を演出履歴情報として記憶する演出履歴記憶手段と、
前記演出履歴記憶手段に記憶された演出履歴情報を報知する演出履歴報知手段と、
を有することを特徴とする遊技台。 - 複数の設定値に応じてそれぞれ異なる払出率が設定された、複数の抽選データを備える抽選データ記憶手段と、
設定された設定値の前記抽選データに基づき、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
を有し、
前記演出態様選択手段は、それぞれの抽選データに応じた異なる選択率で前記演出態様を選択することを特徴とする請求項1記載の遊技台。 - 前記演出態様選択手段は、前記抽選手段の内部当選の当否に応じて、異なる選択率で前記演出態様を選択することを特徴とする請求項2記載の遊技台。
- 前記設定値の変更により、前記演出履歴記憶手段に記憶された演出履歴情報を消去する演出履歴消去手段を有することを特徴とする請求項2又は3記載の遊技台。
- 遊技の有利性が異なる複数の遊技状態を備え、所定の条件を契機に前記複数の遊技状態間において遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態制御手段を有し、
前記演出態様選択手段は、それぞれの遊技状態に応じた異なる選択率で前記演出態様を選択することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。 - 遊技者によって前記演出履歴情報の報知を操作指示する演出報知操作手段を有することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。
- 前記遊技者により遊技の進行を操作指示する遊技進行操作手段を有し、
前記演出報知操作手段は、前記遊技進行操作手段が設けられた操作ユニットに設けられていることを特徴とする請求項6記載の遊技台。 - 前記演出報知操作手段は、非遊技中に操作指示可能であることを特徴とする請求項6又は7記載の遊技台。
- 前記演出履歴報知手段は、演出を画像表示する画像表示手段を介して演出履歴情報を報知することを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊技台。
- 複数種類の絵柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止する停止スイッチと、
複数の設定値に応じてそれぞれ異なる払出率が設定された、複数の抽選データを備える抽選データ記憶手段と、
設定された設定値の前記抽選データに基づき、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された絵柄の組み合わせが、内部当選した入賞役であるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、
複数の演出態様の中からいずれか1つを選択する演出態様選択手段と、
前記演出態様選択手段で選択された演出態様に従って、演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段によって実行された演出を演出履歴情報として記憶する演出履歴記憶手段と、
前記演出履歴記憶手段に記憶された演出履歴情報を報知する演出履歴報知手段と、
を有し、
前記演出態様選択手段は、前記複数の抽選データそれぞれに応じた異なる選択率で前記演出態様を選択することを特徴とするスロットマシン。 - 遊技を制御する主制御手段と、演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記抽選データ記憶手段と、前記抽選手段と、前記判定手段と、を有し、
前記副制御手段は、
前記演出態様選択手段と、前記演出実行手段と、前記演出履歴記憶手段と、前記演出履歴報知手段と、を有することを特徴とする請求項10記載のスロットマシン。
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