JP2007175111A - 遊技台 - Google Patents
遊技台 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007175111A JP2007175111A JP2005374055A JP2005374055A JP2007175111A JP 2007175111 A JP2007175111 A JP 2007175111A JP 2005374055 A JP2005374055 A JP 2005374055A JP 2005374055 A JP2005374055 A JP 2005374055A JP 2007175111 A JP2007175111 A JP 2007175111A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reel
- substitute
- picture
- game
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000013461 design Methods 0.000 claims description 40
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 abstract description 25
- 238000003860 storage Methods 0.000 abstract description 5
- 239000003086 colorant Substances 0.000 abstract description 4
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 abstract description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 92
- 238000000034 method Methods 0.000 description 79
- 230000008569 process Effects 0.000 description 79
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 30
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 30
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 18
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 14
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 14
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 6
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 6
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 1
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
【解決手段】スロットマシン100は、代用絵柄を用いて、遊技を進行させ、当該遊技において代用絵柄が意味する絵柄を貯留枚数表示器128を用いて報知する。詳しくは、左リール110の停止時に、貯留枚数表示器128の一番左の桁に所定の数字を表示することで、代用絵柄の意味を表示する。代用絵柄の意味は、必ずしも内部当選した入賞役を意味するものではなく、また、代用される絵柄を必ずしも一意に報知するものでもない。また、スロットマシンン100は、液晶表示部180を用いて、内部当選した入賞役を報知する。詳しくは、内部当選した入賞役に応じて異なる色が液晶表示部180に表示されるもので、遊技者はこの表示された色により、内部当選した入賞役を把握することができる。
【選択図】図6
Description
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
次に、図2を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部400と、LCD180を制御する液晶表示制御部500で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部300と副制御部400をひとつにしても何ら問題ない。
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス370を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部300から送信された各種コマンドを入力インターフェース430およびバス470を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部400全体を制御する。
液晶表示制御部500において、LCD用マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)510は、副制御部400の出力インターフェース450を介して出力されたSubCPU410からの制御データを、入力インターフェース530およびバス570を介して受信し、液晶表示制御部500全体を制御する。
図3は、各リール110乃至112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110乃至112には、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。絵柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。
図4は、スロットマシン100で採用可能な入賞役の種類と、対応する絵柄組み合せと、メダルの払い出し枚数の例を示す図である。スロットマシン100の入賞役は遊技状態に応じて内部抽選する入賞役が設定されている。遊技状態は、通常遊技、特別遊技、役物遊技の3つの遊技状態が設定されており、各遊技状態において内部抽選する入賞役及び内部抽選確率が設定されている。
[特別遊技(BB)]
リール表示窓113の入賞ライン114上のいずれかに「キャラ−キャラ−キャラ」の絵柄組み合せが揃った場合、配当数15枚のメダルが払い出され、特別遊技に入賞する。特別遊技に入賞すると、図4(b)に示す特別遊技が開始され、次回の遊技から、特別遊技の入賞役が適用される。この特別遊技の状態では、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、又は「チェリー−ANY−ANY」の絵柄組み合せが、リール表示窓113の入賞ライン114上に揃うと、小役に入賞し、対応する配当数のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技となる。ここで、本実施形態では、代用絵柄を用いた「SHAKE−スイカ−スイカ」の絵柄組み合せにも小役1が設定されているので、「SHAKE−スイカ−スイカ」の絵柄組み合せが、入賞ライン114上に揃っても小役1に入賞するようになっている。また、代用絵柄を用いた「SHAKE−ベルーベル」の絵柄組み合せにも小役2が設定されているので、「SHAKE−ベルーベル」の絵柄組み合せが、入賞ライン114上に揃っても小役2に入賞するようになっている。尚、ANYはどの絵柄でもよいことを示している。
「リプレイ−リプレイ−ベル」が、リール表示窓113の入賞ライン114上に揃うと、再遊技の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。また、本実施形態では、代用絵柄を用いた「SHAKE−リプレイ−ベル」の絵柄組み合せにも再遊技が設定されているので、「SHAKE−リプレイ−ベル」の絵柄組み合せが、入賞ライン114上に揃っても再遊技に入賞するようになっている。リプレイ、ベルともに各リールに均等に配置されていることからいずれの位置でリール停止操作が行われても100%入賞させることができる絵柄組み合せとなっている。
[小役1乃至3]
通常遊技における入賞役の小役1乃至3と同様である。
「リプレイ−ベル−リプレイ」の絵柄組み合せが、リール表示窓113の入賞ライン114上に揃うと、役物遊技に入賞し、次回の遊技から役物遊技が開始される。また、本実施形態では、代用絵柄を用いた「SHAKE−ベル−リプレイ」の絵柄組み合せにも、役物遊技が設定されているので、「SHAKE−ベル−リプレイ」の絵柄組み合せが、入賞ライン114上に揃っても役物遊技に入賞するようになっている。役物遊技は、12回の遊技又は8回の入賞により終了する。リプレイ、ベルともに各リールに均等に配置されていることからいずれの位置でリール停止操作が行われても100%入賞させることができる絵柄組み合せとなっている。
[役物1]
「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の絵柄組み合せが、リール表示窓113の入賞ライン114上に揃うと、役物1に入賞し、15枚のメダルが払い出される。また、本実施形態では、代用絵柄を用いた「SHAKE−リプレイ−リプレイ」の絵柄組み合せにも、役物遊技が設定されているので、「SHAKE−リプレイ−リプレイ」の絵柄組み合せが、入賞ライン114上に揃っても役物1に入賞するようになっている。
次に、図6を参照して、スロットマシン100の演出について説明する。本実施形態に係るスロットマシン100は、上述した代用絵柄を用いて、遊技を進行させるものであるが、当該遊技において代用絵柄が意味する絵柄を、貯留枚数表示器128を用いて報知するようになっている(以下、この代用絵柄の内容を報知する演出を代用絵柄報知演出という)。尚、本実施形態においては、貯留枚数表示器128を用いた代用絵柄報知演出としているが、代用絵柄報知演出に用いられる表示器は、貯留枚数表示器128に限定されるものではなく、他の表示器、例えば、他の既存の7セグメント表示器、代用絵柄報知演出用に設けられた新たな7セグメント表示器、液晶表示装置180などであってもよい。
図9は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示す遊技実行処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を繰り返し実行する。
図10は、スロットマシン100のタイマー割込処理のフローチャートである。スロットマシン100は、タイマー割込処理は、一定の割り込み周期ごとに実行される処理であり、各種センサ、スイッチの入力状態を監視し、スイッチの入力に応じて、設定表示変更処理、メダル投入受付処理、メダル払出制御処理、リール回転制御処理、表示ランプ・表示器類の表示制御処理、副制御部400へのコマンド出力処理等を実行するようになっている。
図11は副制御部400のコマンド判定処理を示すフローチャートである。このコマンド判定処理は、副制御部400のSubCPU410が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
図12は、図11のステップST3030に示したデジタル表示処理を、詳しく説明するフローチャートである。ここで、本実施形態のデジタル表示処理は、第1停止リールが左リール110のときだけ、代用絵柄の内容を示す数値を報知するものであり、それ以外の停止操作の時には、「F」を報知するようになっている。また、左7セグ表示部に表示された数値により、左リール110の「SHAKE」絵柄だけが、所定の絵柄に置換されるものであり、中リール111及び右リール112の「SHAKE」絵柄に関しては、それぞれ、中7セグ表示部及び右7セグ表示部に表示された数値により、所定の絵柄に置換されるものではない。
図16は、図11のステップST3006に示した演出選択処理のうち、液晶表示部180を介した演出データの設定に関する処理を詳しく説明するフローチャートである。
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態においては、左リール110のSHAKE絵柄に対してだけ、SHAKE絵柄が意味する絵柄を報知するようにしたが、本発明はこれに限定されず、中リール111及び右リール112それぞれのSHAKE絵柄に対しても、SHAKE絵柄が意味する絵柄を報知するようにしてもよい。本変形例の場合は、前述の左リール110のみで行われていた代用絵柄報知演出をリールごとにデジタル選択テーブルとデジタル値抽選テーブルとを設け、リールごとに別個に行わせることで実施することができる。図18は、各リールが停止するごとに、停止表示されたSHAKE絵柄が意味する絵柄を報知する一例を示している。例えば、左リール110を第1に停止操作し、SHAKE絵柄がリール表示窓113の中段に表示され、かつ、左7セグ表示部には「0」が表示されたときは、左リール110のSHAKE絵柄は、リプレイ絵柄を意味するものである。次に、中リール111を第2に停止操作し、SHAKE絵柄がリール表示窓113の上段に表示され、かつ、中7セグメント表示部には「1」が表示されたときは、中リール111のSHAKE絵柄は、ベル絵柄を意味するものである。最後に、右リール112を第3に停止操作し、SHAKE絵柄がリール表示窓113の上段に表示され、かつ、中7セグメント表示部には「0」が表示されたときは、右リール112のSHAKE絵柄は、リプレイ絵柄を意味するものである。このように、本変形例では、リールごとにSHAKE絵柄が意味する絵柄を報知するので、より多様な遊技性を備えて、興趣向上を図ることができる。尚、本変形例においては、さらに全リールが停止後、所定の確率でさらに全リールを再変動させて、7セグ表示部のすべての桁を再表示するようにしてもよい。このように全リールの停止後、再び、デジタル数値が変動するので、遊技者の期待感がさらに高まり、興趣が一層向上することになる。
また、上記実施形態においては、ストップボタンの停止操作順序として、左リール110を第1停止リールとしたときだけ代用絵柄報知演出を実行するようにしたが、本発明はこの停止操作順序に限定されるものではなく、特定の停止操作順序のときだけ代用絵柄報知演出が実行されればよく、他の停止操作順序でもよい。
Claims (8)
- 複数種類の絵柄が施された複数列の回転可能なリールと、
前記リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数列のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に止めるストップスイッチと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段における内部抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示された絵柄の組み合せが、内部当選した入賞役の絵柄組み合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、
を有する遊技台であって、
前記複数種類の絵柄には、所定の絵柄を代用して、前記入賞役の絵柄組み合せを構成可能な代用絵柄が含まれており、
前記代用絵柄が停止表示された場合は、前記代用絵柄が意味する絵柄を報知する報知手段を有し、
前記報知手段は、前記内部抽選結果及び前記リールの停止表示位置に応じて決定される抽選テーブルを用いた報知抽選に基づいて、報知する絵柄を決定することを特徴とする遊技台。 - 前記報知手段により報知された前記代用絵柄が意味する絵柄は、前記内部当選した入賞役に対応する絵柄組み合せを構成する絵柄であることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
- 前記報知手段は、前記ストップスイッチを予め定められた順序で停止操作したときに報知することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台。
- 前記報知手段は、前記代用絵柄が意味する絵柄を、複数種類報知することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。
- 前記報知手段は、前記代用絵柄が停止表示されなかった場合は、前記代用絵柄がない旨の報知を行うことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
- 前記報知手段は、前記代用絵柄が停止表示されなかった場合は、内部当選した入賞役に対応する絵柄組み合せを構成する絵柄を所定の確率で報知することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。
- 前記報知手段は、前記リールが停止したときに報知することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。
- 前記報知手段は、前記複数列のリールごとに、前記代用絵柄が意味する絵柄を報知することを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技台。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005374055A JP2007175111A (ja) | 2005-12-27 | 2005-12-27 | 遊技台 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005374055A JP2007175111A (ja) | 2005-12-27 | 2005-12-27 | 遊技台 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007175111A true JP2007175111A (ja) | 2007-07-12 |
Family
ID=38300907
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005374055A Pending JP2007175111A (ja) | 2005-12-27 | 2005-12-27 | 遊技台 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007175111A (ja) |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015154991A (ja) * | 2015-04-24 | 2015-08-27 | 株式会社ソフイア | スロットマシン |
JP2016182208A (ja) * | 2015-03-25 | 2016-10-20 | サミー株式会社 | スロットマシン |
JP2016182207A (ja) * | 2015-03-25 | 2016-10-20 | サミー株式会社 | スロットマシン |
JP6249385B1 (ja) * | 2017-02-28 | 2017-12-20 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2018099410A (ja) * | 2016-12-21 | 2018-06-28 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2018102678A (ja) * | 2016-12-27 | 2018-07-05 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2018143847A (ja) * | 2018-07-02 | 2018-09-20 | サミー株式会社 | スロットマシン |
JP2019166092A (ja) * | 2018-03-23 | 2019-10-03 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2019166091A (ja) * | 2018-03-23 | 2019-10-03 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2019166093A (ja) * | 2018-03-23 | 2019-10-03 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2019180757A (ja) * | 2018-04-09 | 2019-10-24 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002233604A (ja) * | 2001-02-07 | 2002-08-20 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2002272897A (ja) * | 2001-03-19 | 2002-09-24 | Konami Parlor Entertainment Kk | 遊技機 |
JP2003260184A (ja) * | 2002-03-08 | 2003-09-16 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2005052379A (ja) * | 2003-08-04 | 2005-03-03 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005304624A (ja) * | 2004-04-19 | 2005-11-04 | Sankyo Kk | スロットマシン |
-
2005
- 2005-12-27 JP JP2005374055A patent/JP2007175111A/ja active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002233604A (ja) * | 2001-02-07 | 2002-08-20 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2002272897A (ja) * | 2001-03-19 | 2002-09-24 | Konami Parlor Entertainment Kk | 遊技機 |
JP2003260184A (ja) * | 2002-03-08 | 2003-09-16 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2005052379A (ja) * | 2003-08-04 | 2005-03-03 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005304624A (ja) * | 2004-04-19 | 2005-11-04 | Sankyo Kk | スロットマシン |
Cited By (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016182208A (ja) * | 2015-03-25 | 2016-10-20 | サミー株式会社 | スロットマシン |
JP2016182207A (ja) * | 2015-03-25 | 2016-10-20 | サミー株式会社 | スロットマシン |
JP2015154991A (ja) * | 2015-04-24 | 2015-08-27 | 株式会社ソフイア | スロットマシン |
JP2018099410A (ja) * | 2016-12-21 | 2018-06-28 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2018102678A (ja) * | 2016-12-27 | 2018-07-05 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6249385B1 (ja) * | 2017-02-28 | 2017-12-20 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2019166093A (ja) * | 2018-03-23 | 2019-10-03 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2019166092A (ja) * | 2018-03-23 | 2019-10-03 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2019166091A (ja) * | 2018-03-23 | 2019-10-03 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP7088706B2 (ja) | 2018-03-23 | 2022-06-21 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP7088707B2 (ja) | 2018-03-23 | 2022-06-21 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP7088708B2 (ja) | 2018-03-23 | 2022-06-21 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2019180757A (ja) * | 2018-04-09 | 2019-10-24 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7096052B2 (ja) | 2018-04-09 | 2022-07-05 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2018143847A (ja) * | 2018-07-02 | 2018-09-20 | サミー株式会社 | スロットマシン |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6422604B1 (ja) | 遊技機 | |
JP4837926B2 (ja) | 遊技台 | |
JP4783600B2 (ja) | 遊技台 | |
JP4358537B2 (ja) | 遊技台 | |
JP2005349117A (ja) | 遊技台 | |
JP2007175111A (ja) | 遊技台 | |
JP2006288646A (ja) | 遊技台 | |
JP2009000150A (ja) | スロットマシン | |
JP2002153587A (ja) | スロットマシン | |
JP2003000797A (ja) | 遊技台 | |
JP2006262929A (ja) | 遊技台 | |
JP3990443B2 (ja) | 遊技台 | |
JP2006061295A (ja) | 遊技台 | |
JP2006020776A (ja) | 遊技台 | |
JP2007130400A (ja) | 回胴式遊技機 | |
JP2004230136A (ja) | スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用されるプログラム | |
JP2007054139A (ja) | 遊技台 | |
JP2006288570A (ja) | 遊技台 | |
JP4658642B2 (ja) | 遊技台 | |
JP2005334399A (ja) | 遊技台 | |
JP2009018067A (ja) | 遊技台 | |
JP2006149652A (ja) | 遊技機 | |
JP2008245799A (ja) | 遊技機 | |
JP3038903U (ja) | スロットマシン | |
JP4578849B2 (ja) | 遊技台 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070821 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100824 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100825 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101015 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110524 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110927 |