JP4783600B2 - 遊技台 - Google Patents
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スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合わせが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
次に、図2乃至4を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された制御コマンド(以下、コマンドと略称)に応じて遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部A400と、液晶表示装置180を制御する副制御部B500で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部300と副制御部A400及びB500をひとつにしても何ら問題ない。
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部A400について説明する。副制御部A400は、主制御部300より送信されたコマンド等に基づいて副制御部A400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部B500について説明する。副制御部B500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
図5は、各リール110乃至112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110乃至112には、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。絵柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。尚、本実施形態では、絵柄の種類は、「777」、「333」、「SIN」、「チェリー」「スイカ」「ベル1」「ベル2」「ベル3」「リプレイ」の9種類を用いたが、絵柄の種類はこれらに限定されない。
次に、本実施形態におけるスロットマシン100の入賞役について説明する。図6は、各入賞役の絵柄組み合わせ、抽選データ、及び入賞時のメダル払出枚数を示している。尚、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役(小役1〜5)の他、メダルの配当がない作動役(BB、RB、SB、再遊技)も含む意味である。本実施形態のスロットマシン100の入賞役は、遊技状態に応じて内部抽選する入賞役が設定されている。遊技状態は、図6(a)乃至(d)に示すように、通常遊技、BB一般遊技、RB(SRB)遊技、役物遊技の4種類が設定されており、各遊技状態において、内部抽選する入賞役及び抽選データが異なって設定されている。
通常遊技におけるメダルの規定枚数は3枚に設定されている。
「777−777−777」の絵柄組合せが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うとBBに入賞する。BBに入賞するとBB一般遊技に移行し、次回の遊技からBB一般遊技が開始される。
「333−333−333」の絵柄組合せが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、RBに入賞する。RBに入賞すると、次回の遊技からRB遊技が開始される。RB遊技においては、通常遊技に比べて、小役1乃至3が高確率で当選するようになっている。本実施形態では、入賞役に8回入賞、又は12回の遊技回数によりRB遊技を終了する。
「SIN−SIN−SIN」の絵柄組合せが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、SBに入賞する。SBに入賞すると、次回の遊技から役物遊技が1回だけ開始される。役物遊技は、通常遊技に比べて、小役5の当選確率が高く設定されており、通常遊技よりメダルを獲得できるので、通常遊技より有利な遊技状態となっている。本実施形態では、役物遊技は、1回の遊技回数により終了する。
小役1の「ベル1−ベル1−ベル1」の絵柄組合せ、小役2の「ベル2−ベル1−ベル1」の絵柄組合せ、又は小役3の「ベル3−ベル1−ベル1」の絵柄組合せが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、それぞれ15枚のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技のままである。本実施形態においては、小役1乃至3の各当選確率は同一であり、また、払出枚数も同一であるため、小役1乃至3は同一の特典が設定された入賞役となっている。尚、本発明においては、小役1乃至3に同一の特典が設定されていることが必要であるが、これは必ずしも当選確率及び払出枚数のそれぞれが同一であることを意味しない。例えば、小役2の当選確率を小役1の当選確率の1/2にし、小役2の払出枚数を小役1の払出枚数の2倍にしてもよいものである。また、同一の特典には、後述するリールの停止制御における停止操作範囲数も加味されており、小役1乃至3には同一の停止操作範囲数が設定されているので、遊技者から見て、小役1乃至3は、同一条件を備えた入賞役となっている。
小役4の「チェリー−ANY−ANY」の絵柄組み合わせが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、2枚、小役5の「スイカ−スイカ−スイカ」の絵柄組み合わせが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、15枚のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技のままである。
「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の絵柄組み合わせが、絵柄表示窓113の入賞ライン114のいずれかに揃うと、再遊技の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。
BB一般遊技におけるメダルの規定枚数は3枚に設定されている。
通常遊技で述べたSB、小役1乃至5及び再遊技と同様である。
上述したように、BB一般遊技中においては、絵柄組み合わせには関係なく、内部抽選によりSRBに入賞可能であり、SRBに入賞すると、次回の遊技からSRB遊技に移行する。
RB(SRB)遊技におけるメダルの規定枚数は1枚に設定されている。
通常遊技で述べた小役1乃至5と同様であるが、小役1乃至3に関しては、当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、入賞しやすくなっている。
役物遊技におけるメダルの規定枚数は1枚に設定されている。
通常遊技で述べたBB、RB、SB、小役1乃至5、再遊技と同様であるが、小役5に関しては、当選確率が通常遊技に比べて高く設定されている。
図8は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図のステップS102乃至S111の処理を繰り返し実行する。
リール110乃至112の停止制御は、上述したように、予め定めた複数種類の停止データの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択した停止データに基づき行う。停止データは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役1の「ベル1−ベル1−ベル1」に内部当選していない場合、「ベル1−ベル1−ベル1」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われたとしても、リール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル1−ベル1−ベル1」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。一定の範囲とは、予め定められた停止可能な範囲であり、停止操作が行われたときから移動可能な範囲である(引込みコマ数を多くすればするほどリールを滑らせて停止させることができるが、多すぎた場合、遊技者にとっては、停止操作を行ったにも係わらず、リールが回転しているという不自然さを与えることとなるため、この不自然に感じない程度の間隔で停止許可位置を設定することが好ましい。本実施形態では最大4コマ滑りとしている)。このことを引き込み制御と言う。
図10は、図8のステップS111に示す遊技状態制御処理を詳しく説明するフローチャートである。
次に、副制御部A400の処理について説明する。図11(a)は副制御部A400のCPU410が実行する割り込み処理のフローチャート、図11(b)は副制御部A400のCPU410が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図11(a)を参照して割り込み処理について説明する。CPU410は同図の処理を所定周期で行う。
次に、副制御部B500の処理について説明する。図12(a)は副制御部B500のCPU510が実行する割り込み処理のフローチャート、図12(b)は副制御部B500のCPU510が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)を参照して割り込み処理について説明する。CPU510は同図の処理を所定周期で行う。
本実施形態に係るスロットマシン100は、AT(アシストタイム)機能を備えており、副制御部A400は、予め定めた条件のもとに、AT抽選を行い、ATに当選したときには、内部当選した入賞役に関する情報の報知を行うようになっている。詳しくは、副制御部A400が、主制御部300からSB内部当選コマンド(SB/小役1、SB/小役2、又はSB/小役3のいずれかに内部当選したときに主制御部300から送信されるコマンド)を受信したときには、図11のステップS213の演出データ取得処理において、AT抽選処理を行い、ATに当選すると、以後、所定の遊技数において、内部当選した小役1乃至3に関する情報の報知を行うものである。内部当選した入賞役に関する情報の報知とは、例えば、複数の入賞役に同時に当選したときには、複数の入賞役に同時に当選した旨の報知、当選した複数の入賞役のうち、有利な入賞役に対応した絵柄組み合わせに関する情報の報知、リールの停止操作位置が入賞の条件となっているときは、リールの停止操作位置に関する情報の報知、リールの停止操作順が入賞の条件となっているときは、リールの停止操作順に関する情報の報知などである。図13(a)は、AT抽選処理における当選確率及び報知設定遊技数の一例を示している。この場合には、AT抽選に当選すると、以後、1000遊技において、当選した小役に関する情報の報知が行われる。
図16は、ATによる報知がない場合、ATによる報知がある場合、及び小役1乃至3とSBに同時に当選したときに、すべてSBに入賞させた場合の3つのケースを想定して、所定遊技数(例えば、33遊技数)、遊技を進めたときのそれぞれの遊技結果を対比させたものである。ここで、遊技結果1は、ATによる報知がない場合であり、遊技者は、スロットマシン100の遊技性からSB入賞だけは避けたいと思いながら遊技をしている場合の結果を示している。また、遊技結果2は、ATによる報知がある場合であり、小役1乃至3に内部当選したときは、当該入賞役の絵柄に関する報知があり、この結果、すべて小役1乃至3に入賞させた場合の結果を示している。また、遊技結果3は、小役1乃至3とSBに同時に当選したときには、SBに常に入賞させた場合の結果を示している。
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態の停止データにおいては、複数の入賞役が重複して入賞することがない設定としたが、本発明はこれに限定されず、複数の入賞役に重複して入賞する設定としてもよい。尚、この場合には、図5に示す各リールの絵柄配列とは異なり、重複入賞が可能な絵柄配列が各リールに施されている。
Claims (1)
- 複数種類の絵柄が施され、回転が可能な複数列の回転表示手段と、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数列の回転表示手段の絵柄の停止位置を制御する停止情報を記憶する停止情報記憶手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記停止情報記憶手段に記憶された停止情報を選択し、選択した停止情報に基づいて前記複数列の回転表示手段を停止させる停止制御手段と、
停止した前記回転表示手段の入賞ライン上に表示された絵柄の組み合わせが、前記抽選手段により内部当選した役に対応する絵柄組み合わせであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を有する遊技台であって、
前記役は、
所定の特典が設定された第1の特典役と、
前記第1の特典役に設定された特典より有利であって、同一の特典が設定された第2及び第3の特典役と、
を備え、
前記第1の特典役は、
特定遊技状態を開始させる役であり、
前記特定遊技状態は、1遊技あたりの遊技媒体が払い出される数量の期待値が、通常遊技状態における前記期待値よりも高く設定されており、かつ
前記第1の特典役に入賞したときに払い出される遊技媒体の数量及び次遊技における前記期待値の合計は、前記通常遊技状態における2遊技間の前記期待値の合計よりも低く設定されており、
前記抽選手段では、
前記第1の特典役と前記第2の特典役に同時に当選可能であり、かつ
前記第1の特典役と前記第3の特典役に同時に当選可能であり、
前記抽選手段において前記第1の特典役と前記第2の特典役に同時に当選したときに、前記停止制御手段により選択される第1の停止情報は、
前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報と、前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報を備え、停止操作に応じて前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせ及び前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせの少なくともいずれか一方を前記入賞ライン上に停止表示可能とし、
前記抽選手段において前記第1の特典役と前記第3の特典役に同時に当選したときに、前記停止制御手段により選択される第2の停止情報は、
前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報と、前記第3の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報を備え、停止操作に応じて前記第1の特典役に対応する絵柄組み合わせ及び前記第3の特典役に対応する絵柄組み合わせの少なくともいずれか一方を前記入賞ライン上に停止表示可能とし、
前記第1の停止情報の前記第2の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報と、前記第2の停止情報の前記第3の特典役に対応する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示可能とする情報は、前記回転表示手段の少なくとも一列に設定される情報において重複しないこととし、
予め定められた報知条件を具備した場合に、複数の特典役に同時に当選したときは、複数の特典役のうち、有利な特典役に対応した絵柄組み合わせに関する情報を報知する報知手段をさらに有し、
前記報知手段は、
前記抽選手段において前記第1の特典役と前記第2の特典役に同時に当選した場合、または前記第1の特典役と前記第3の特典役に同時に当選した場合には、
まず、前記第2の特典役または前記第3の特典役に対応した絵柄組み合わせに関する情報を報知し、
次いで、前記第2の特典役または前記第3の特典役に入賞する可能性がなくなった場合であって、前記第1の特典役に入賞する可能性がある場合には、前記第1の特典役に対応した絵柄組合せに関する情報を報知し、
さらに、いずれの特典役にも入賞する可能性がない場合には、特典役に対応した絵柄組合せに関する情報の報知を中止することを特徴とする遊技台。
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