JP2019166091A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
Description
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理のうちの第1抽選処理)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)と、
第1領域(たとえば、液晶表示器51の画面左側の領域)および第2領域(たとえば、液晶表示器51の画面右側の領域)のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示(たとえば、青色対応表示(青色対応画像81aの表示)、紫色対応表示(紫色対応画像81bの表示))を行った後、当該第1領域における前記対応表示と当該第2領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆する特定演出(たとえば、当選示唆演出)を実行する(たとえば、図5に示すように、第1領域において通常リプレイ当選に対応する青色対応表示を行うとともに第2領域においてレア役(スイカ、チャンスリプレイ)当選に対応する紫色対応表示を行った後、青色対応表示と紫色対応表示とのうちのいずれかを選択することで当選結果を示唆する当選示唆演出を実行する)特定演出実行手段(たとえば、サブ制御部91が実行する当選示唆演出)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果(たとえば、通常リプレイ当選)と、当該所定決定結果よりも有利度が高い第1特定決定結果(たとえば、BBと同時当選する可能性のあるスイカ当選)および第2特定決定結果(たとえば、BBと同時当選する可能性のあるチャンスリプレイ当選)とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果を導出し(たとえば、スイカ当選したときはストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングによってはスイカ入賞が発生しないことがある(目押しの必要がある))、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果または前記第2特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果を導出し(たとえば、通常リプレイ当選またはチャンスリプレイ当選したときはストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順や操作タイミングによらず通常リプレイ入賞またはチャンスリプレイ入賞が発生する(目押しの必要がなく取りこぼしがない))、
前記対応表示には、前記所定決定結果に対応する所定対応表示(たとえば、通常リプレイ当選に対応する青色対応表示)と、前記第1特定決定結果および前記第2特定決定結果のそれぞれに対応する特定対応表示(たとえば、スイカ当選およびチャンスリプレイ当選のそれぞれに対応する紫色対応表示)とが含まれ、
前記第1領域において前記所定対応表示が行われ、かつ前記第2領域において前記特定対応表示が行われる前記特定演出が実行される場合、前記特定対応表示よりも高い割合で前記所定対応表示が選択され、前記特定対応表示が選択されるときには、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果である割合よりも前記第2特定決定結果である割合の方が高い(たとえば、図4,図5に示すように、当選示唆演出Aにおいて、第1領域において青色対応表示が行われ、かつ第2領域において紫色対応表示が行われた場合、紫色対応表示よりも高い割合で青色対応表示が選択され、紫色対応表示が選択されたときには、スイカが当選している割合よりもチャンスリプレイが当選している割合の方が高い)。
前記対応表示には、前記第1特定決定結果にのみ対応する第1特定対応表示(たとえば、スイカ当選にのみ対応する緑色対応表示(緑色対応画像81dの表示))がさらに含まれ、
前記所定対応表示が行われかつ前記第1特定対応表示が行われた後に当該所定対応表示が選択された場合は、前記所定対応表示が行われかつ前記特定対応表示が行われた後に当該所定対応表示が選択された場合よりも有利度が高い(たとえば、図8に示すように、当選示唆演出Cにおいて、青色対応表示が行われかつ緑色対応表示が行われた後に青色対応表示が選択された場合(図5(d)〜(f))は、当選示唆演出Aにおいて、青色対応表示が行われかつ紫色対応表示が行われた後に青色対応表示が選択された場合(図5(a)〜(c))よりも有利度が高い)。
前記特定演出実行手段によって前記第1領域における前記対応表示と前記第2領域における前記対応表示とのうちのいずれかが選択される以前に、有利度が高い前記事前決定手段の決定結果に対応する前記対応表示が選択されることを示唆する示唆演出を実行する(たとえば、図5に示すように、当選示唆演出Aにおいて、第1領域における青色対応表示と第2領域における紫色対応表示とのうちのいずれかが選択される(図5(e))以前に、有利度が高いチャンスリプレイ当選に対応する紫色対応表示が選択されることを示唆する選択示唆演出(図5(c))が実行される)示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91が選択示唆演出を実行する処理)をさらに備える。
前記示唆演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果である場合は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果である場合よりも高い割合で前記示唆演出を実行する(たとえば、図6に示すように、スイカ当選した場合(当選示唆演出D)は、チャンスリプレイ当選した場合(当選示唆演出B)よりも高い割合で選択示唆演出(図6(f))が実行される)。
前記特定演出実行手段は、表示結果が導出されたときに、前記第1領域における前記対応表示と前記第2領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択する(たとえば、図5(d),(e)に示すように、図柄組合せが導出されたときに、第1領域における青色対応表示と第2領域における紫色対応表示とのうちのいずれかが選択される)。
前記事前決定手段の決定結果には、遊技者が有利であることを示唆する有利表示結果(たとえば、BB当選している可能性を示唆するリーチ目リプレイ入賞図柄組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」)の導出が許容される有利決定結果(たとえば、リーチ目リプレイ当選)が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記有利決定結果である場合、前記特定演出実行手段によって前記特定演出が実行されない(たとえば、図9に示すように、リーチ目リプレイ当選した場合、当選示唆演出が実行されない)。
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
図2は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時に付与される価値について説明するための図である。図2の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。作動欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)などが示されている。
本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき各種演出を実行する。
本実施の形態において、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて当選示唆演出を実行する。図3は、当選示唆演出について説明するための図である。図3(a)〜(d)に示すように、当選示唆演出は、当選示唆演出A〜Dを含む。
本実施の形態において、サブ制御部91は、当選示唆演出の実行時に、同時に選択示唆演出を実行可能である。サブ制御部91は、選択示唆演出において、第1領域における対応表示と第2領域における対応表示とのうちのいずれかが選択される以前に、有利度が高い当選結果に対応する対応表示が選択されることを示唆する。
次に、各種当選示唆演出の実行例について、図5〜図9を用いて説明する。
図5は、当選示唆演出Aの一例を説明するための図である。スタートスイッチ7の操作(レバーON)により、通常リプレイまたはチャンスリプレイ1が当選し、抽選により当選示唆演出Aの実行が決定されたとする。
図6は、当選示唆演出Bと当選示唆演出Dとの比較例を説明するための図である。図6(a)〜(c)はチャンスリプレイ1当選時における当選示唆演出Bの実行例について説明するものであり、図6(d)〜(g)はスイカ1当選時における当選示唆演出Dの実行例について説明するものである。
図7は、当選示唆演出Aと当選示唆演出Bと表示態様の違いを説明するための図である。図7(a)は当選示唆演出Aの実行例について説明するものであり、図7(b)は当選示唆演出Bの実行例について説明するものである。
図8は、通常リプレイ当選時における当選示唆演出Aと当選示唆演出Cとの比較例を説明するための図である。通常リプレイ当選時において、図8(a)〜(c)は当選示唆演出Aを実行する例について説明するものであり、図8(d)〜(f)は当選示唆演出Dを実行する例について説明するものである。本例においては、通常リプレイが当選しているため、いずれの場合においても、最終的には青色対応表示が選択されることになる。
図9は、当選示唆演出が実行される場合とされない場合との比較例を説明するための図である。図9(a),(b)は当選示唆演出が実行される例について説明するものであり、図9(c),(d)は当選示唆演出が実行されない例について説明するものである。
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
本実施の形態においては、青色対応画像の形状は丸い形状や四角い形状であり、紫色対応画像および緑色対応画像の形状は星形の形状としたが、これに限らず、どのような形状であってもよい。たとえば、なんらかのキャラクタの形状であってもよく、食べ物や乗り物の形状などであってもよい。また、対応表示を行う画像の色もその他の色であってもよい。たとえば、チャンスリプレイやスイカに対応する対応画像の色は、紫に限らず、白やレインボーであってもよい。
図3,図4に示したように、通常リプレイまたはレア役に当選した場合において、当選示唆演出を実行可能な構成にした。しかし、通常リプレイ当選の代わりにベル当選した場合に当選示唆演出を実行可能にしてもよい。たとえば、通常リプレイに対応する青色対応表示の代わりにベル当選に対応する黄色対応表示を行うようにしてもよい。黄色対応表示を行う場合は、当選示唆演出A,Cにおいては、黄色の丸い形状の黄色対応画像の表示により行い、当選示唆演出Bにおいては、黄色の四角い形状の黄色対応画像の表示により行う。また、選択示唆演出の実行確率および当選示唆演出A〜Dの実行確率は、青色対応表示を行うときと同じにしてもよい。
本実施の形態においては、図5(d),(e)に示したように、第2停止操作がされたときに選択示唆演出が実行されるようにした。しかし、これに限らず、レバーON時から所定時間経過後に選択示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、第3停止操作がされたときに選択示唆演出が実行されるようにし、選択示唆演出の実行とともに液晶表示器51に文字画像「PUSH」を表示させ、遊技者がスロットマシン1に備えられた操作手段を操作したときに、対応表示が選択されるようにしてもよい。
本実施の形態においては、第1抽選により決定可能な複数の抽選結果のうちのいずれかに対応する対応表示を行い、対応表示として、たとえば、通常リプレイ当選に対応する青色対応表示や、チャンスリプレイ(チャンスリプレイ1〜3)やスイカ(スイカ1〜3)当選のそれぞれに対応する紫色対応表示などを行うようにした。また、第1抽選によりチャンスリプレイやスイカの当選が決定されたとき、さらに第2抽選によりBB当選が決定される可能性があるため(同時当選の可能性があるため)、通常リプレイ当選よりも、チャンスリプレイやスイカ当選の方が有利度が高いものとなっていた。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第1領域および第2領域のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示を行った後、当該第1領域における前記対応表示と当該第2領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果と、当該所定決定結果よりも有利度が高い第1特定決定結果および第2特定決定結果とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果または前記第2特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果を導出し、
前記対応表示には、前記所定決定結果に対応する所定対応表示と、前記第1特定決定結果および前記第2特定決定結果のそれぞれに対応する特定対応表示とが含まれ、
前記第1領域において前記所定対応表示が行われ、かつ前記第2領域において前記特定対応表示が行われる前記特定演出が実行される場合、前記特定対応表示よりも高い割合で前記所定対応表示が選択され、前記特定対応表示が選択されるときには、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果である割合よりも前記第2特定決定結果である割合の方が高い、スロットマシン。
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