JP2003339955A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2003339955A
JP2003339955A JP2002153240A JP2002153240A JP2003339955A JP 2003339955 A JP2003339955 A JP 2003339955A JP 2002153240 A JP2002153240 A JP 2002153240A JP 2002153240 A JP2002153240 A JP 2002153240A JP 2003339955 A JP2003339955 A JP 2003339955A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 スロットマシンの本来の遊技性(技術介入
性)を損なうことなく、初心者でも安心して遊技可能な
スロットマシンを提供する。 【解決手段】 スロットマシンにおいて、抽選手段によ
り入賞に当選し、当該ゲームにおいて複数のリールの変
動表示に対して停止操作が行われた際に、当該入賞に対
応した図柄組合せ態様を形成しうる図柄が有効ラインよ
りも所定のコマ数範囲内にあれば当該図柄を有効ライン
上に引き込んで停止させうる引込停止制御手段を備え、
前記引込停止制御手段は、予め定められた第1のコマ数
を引込上限数として、該第1のコマ数範囲内で前記抽選
手段により当選した入賞に対応した図柄を有効ライン上
に引き込んで停止可能な第1の引込停止制御と、第1の
コマ数よりも多い第2のコマ数を引込上限数として、該
第2のコマ数範囲内で前記抽選手段により当選した入賞
に対応した図柄を有効ライン上に引き込んで停止可能な
第2の引込停止制御と、を実行可能に構成した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体として例
えばメダルを使用して遊技が可能な遊技機に関し、特
に、外周面に複数個の図柄を配置した複数のリール(変
動表示手段)を利用してゲームを実行するように構成さ
れたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、複数の図柄が外周面に表示された
複数(例えば3個)のリール若しくはドラム等の変動表
示手段を備え、これらの変動表示手段を回転させること
で複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、
前記変動表示ゲームが終了したときの図柄の停止表示態
様が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組
合せ態様を形成することに関連して所定の遊技価値を遊
技者に付与するようにしたスロットマシンが一般的に知
られている。
【0003】このようなスロットマシンにおいては、遊
技者による所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(例え
ば、メダル)の投入操作、あるいはクレジットからの賭
けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、ス
タートレバーを操作することにより前記リールを回転さ
せて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊
技者が各リールに対応して各々備えられたリールストッ
プボタンを操作することにより各リールの回転を順次停
止させて図柄組合せ態様(停止表示態様)が確定され
る。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に
応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合
せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様(入賞
態様)となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応し
た数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者
が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび
予めスロットマシンに預け入れた遊技媒体の記憶数(ク
レジット)から賭けボタン操作に応じてクレジット数を
減算することに基づく賭数の入力を総称してベットまた
は賭入力と呼ぶ。
【0004】また、一般的なスロットマシンにおいて
は、前面側に設置された表示窓に対して、各リールの図
柄がそれぞれ3個見えるように構成されて、計9個の図
柄が見えるようになっている。そして、前記有効ライン
としては、一般的に1ベット(賭数1)の場合には中段
横ラインが設定され、2ベット(賭数2)の場合には中
段横ライン、上段横ライン、下段横ラインが設定され、
3ベット(賭数3)の場合には前記上段、中段、下段の
横ラインと右上がりの斜めライン、右下がりの斜めライ
ンが設定される。
【0005】また、メダルを使用する一般的なスロット
マシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、
例えば、所定数(例えば10枚)のメダルが払い出され
るのみの小役入賞、1枚のメダルをベットするだけで比
較的多数(例えば15枚)のメダルが払い出されるJA
C入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能
となるリプレイ入賞、高確率でJAC入賞を獲得しやす
いJACゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボー
ナス(以下RBと略記する)を発生させるRB入賞、高
確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でJ
AC入賞を獲得しやすいJACゲームとを所定の回数遊
技できるビッグボーナス(以下BBと略記する)を発生
させるBB入賞とが用意されている。特に、RB入賞や
BB入賞等は特別入賞と称され、この特別入賞が成立す
ると小役入賞に比較して大量(100枚以上)の遊技媒
体を一気に獲得することができる特別遊技状態が発生す
る。
【0006】ところで、通常、スロットマシンには、ゲ
ームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選
を予め行う機能(抽選手段)が備えられており、この抽
選手段による内部抽選で何れかの入賞に当選した場合に
限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を
形成することを許可される。なお、内部抽選に当選する
ことを「入賞フラグ成立」ということもある。このと
き、極力有効ライン上に入賞態様が形成されるようにリ
ールの停止制御が行われる。例えば、内部抽選により入
賞に当選した場合には、所定のコマ数(例えば4コマ)
の範囲内で引込停止制御が働いて、当選した入賞に対応
する図柄を有効ラインまで引き込むようにしている。
【0007】ところで、スロットマシンにおいては、遊
技者自らがリールストップ操作をして入賞を成立させる
という技術介入できる点が興趣を向上させる一つの特徴
である。しかしながら、技術加入の度合いをあまりにも
大きくしてしまうと、遊技者に対する公平を保てなくな
る虞がある。例えば、遊技者がリールストップ操作を行
ったタイミングでリールが停止するように構成した場
合、内部抽選により特別入賞に当選しても目的の図柄を
所定の位置に停止させるようにリールストップ操作を行
うことは極めて困難であり、目押し操作の苦手な遊技者
や初心者にとっては不利となり敬遠されてしまう。
【0008】一方、どんなタイミングでリールストップ
操作を行っても簡単に目的の図柄を停止できるのでは、
目的の図柄を狙ってリールストップ操作を行うというス
ロットマシン本来の遊技の楽しみが少なくなってしま
う。したがって、上述したようにコマ数を制限した引込
停止制御を行うことで、スロットマシン本来の遊技性を
保ちつつ、初心者でもある程度の安心をしながら遊技を
行えるようにしている。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、スロッ
トマシンにおける入賞のうち、例えば、BB入賞やRB
入賞等の特別入賞においては、その入賞に対応する図柄
組合せ態様を形成しうる図柄が、各リール上に1つまた
は2つしかない場合がある。このような場合、有効ライ
ン上に特別入賞に対応する図柄組合せ態様を形成するの
は初心者にとっては困難であり、上記引込停止制御が働
いても当該入賞を成立させることができないこともあ
る。そして、入賞を成立させるまで多大な浪費(メダル
の減少、時間のロス等)が発生することも少なくなく、
遊技者に不満を与えてしまう虞がある。
【0010】また、特別入賞に当選したにも関わらず、
遊技者が入賞を成立させることをあきらめて遊技を終了
してしまったり、あるいは特別入賞に当選となっている
こと自体に気付かないで遊技を終了してしまったり等、
遊技者に非常に不利な状態が生じてしまう虜もある。
【0011】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたもので、スロットマシンの本来の遊技性(技術介入
性)を損なうことなく、初心者でも安心して遊技可能な
スロットマシンを提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】請求項1に係る発明は、
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数の
リールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当
選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選
手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の
図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの
変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示
された場合に入賞が成立して所定の価値が付与されるよ
うに構成されたスロットマシンにおいて、前記抽選手段
により入賞に当選し、当該ゲームにおいて前記複数のリ
ールの変動表示に対して停止操作が行われた際に、当該
入賞に対応した図柄組合せ態様を形成しうる図柄が有効
ラインよりも所定のコマ数範囲内にあれば当該図柄を有
効ライン上に引き込んで停止させうる引込停止制御手段
を備え、前記引込停止制御手段は、予め定められた第1
のコマ数を引込上限数として、該第1のコマ数範囲内で
前記抽選手段により当選した入賞に対応した図柄を有効
ライン上に引き込んで停止可能な第1の引込停止制御
と、第1のコマ数よりも多い第2のコマ数を引込上限数
として、該第2のコマ数範囲内で前記抽選手段により当
選した入賞に対応した図柄を有効ライン上に引き込んで
停止可能な第2の引込停止制御と、を実行可能に構成し
たものである。
【0013】このように、第1のコマ数を設定(例えば
4コマ)して第1の引込停止制御を行うことにより、遊
技者の技量を程良く反映でき、スロットマシン本来の遊
技性を保ちつつ初心者に対しても技術介入に関する一定
の安心感を与えることができる。また、第2の引込停止
制御を行うことで、抽選手段による内部抽選で当選した
入賞の成立が非常に容易となるので、遊技者に一層の安
心感を与えることができる。また、状況に応じて、各引
込停止制御を使い分けることで遊技の興趣を向上でき
る。
【0014】請求項2に係る発明は、前記引込停止制御
手段は、予め定められている複数の入賞のうち特別入賞
が前記抽選手段により当選していることを条件に、当該
特別入賞に対応する図柄に対して前記第2の引込停止制
御を行うようにしたものである。これにより、遊技上重
要な特別入賞の成立を容易にすることができる。特に、
初心者に対して、特別入賞を成立させることができない
ことで多大な不利益を与えてしまうのを防止できる。
【0015】また、特別入賞が成立しないまでも、明ら
かに通常ゲームとは異なるリール停止制御となるうえ、
当該ゲームにおける停止図柄は、特別入賞に当選してい
ることを示す特別の図柄組合せ態様(いわゆるリーチ
目)となるので、遊技者はリールの停止挙動および停止
図柄をもとに特別入賞に当選していることを知ることが
できる。したがって、特別入賞に当選となっていること
自体に気付かないで遊技を止めてしまうこともなくな
る。また、第2の引込停止制御を行うことによりリーチ
目を多様にすることが可能となるので遊技の興趣を向上
できる。
【0016】ここで、「特別入賞」とは、その成立によ
り所定数の遊技媒体(メダル等)が付与される他、BB
ゲームやRBゲーム等の特別遊技価値が付与されるボー
ナス入賞のことを意味する。なお、特別入賞が成立した
場合に、遊技媒体の付与を行わないで、特別遊技価値の
みを付与する場合もある。また、特別入賞は、一般入賞
(小役入賞)と異なり、内部抽選により当選したゲーム
においてその入賞が成立しなかった場合でも、当該特別
入賞が成立するまで以降のゲームにおいて当選状態が保
持される。また、「当選していることを条件に」として
いるのは、内部抽選により特別入賞に当選したゲーム以
降で第2の引込停止制御を行う場合の他、当選したゲー
ムあるいは当選後の所定数のゲームでは第1の引込停止
制御を行い、その後第2の引込停止制御を行う場合も含
まれることを意図する。
【0017】請求項3に係る発明は、前記引込停止制御
手段は、前記抽選手段により前記特別入賞に当選した場
合、当該特別入賞が成立するまで、以降のゲームにおい
て抽選手段により当選した入賞に対応する図柄に対して
前記第2の引込停止制御を行うようにしたものである。
これにより、特別入賞が当選状態となっている場合(特
別入賞の当選が保持されている間)には、当該特別入賞
の他、その間に当選した他のすべての入賞(小役入賞)
が容易に成立するようになるので、特別入賞をすぐに成
立させることができなくても遊技媒体の浪費を少なくす
ることができる。また、明らかに通常ゲームとは異なる
リール停止制御により小役入賞が成立するので、特別入
賞に当選したことを遊技者に間接的に報知するという、
より興趣性を高めた態様のボーナス報知を行うことがで
きる。
【0018】請求項4に係る発明は、前記引込停止制御
手段は、ゲームの進行に応じて、前記第1の引込停止制
御から前記第2の引込停止制御に切り替える引込停止制
御切替手段を備えるようにしたものである。ここで、
「ゲームの進行に応じて」とは、抽選手段により特別入
賞に当選した後、それ以降のゲームにおいて、特別入賞
が成立しないまま所定数のゲームが実行された場合や小
役入賞の成立がないゲームが所定数実行された場合、ま
たは特別入賞に当選した後の遊技媒体の差枚数が所定数
を越えた場合等がある。
【0019】これにより、特別入賞に当選した場合で
も、直ぐに第2の引込停止制御が行われるのではないの
で、第1の引込停止制御で特別入賞を成立させる機会、
すなわち、遊技者自らの操作により特別入賞を成立させ
たという達成感を生じさせ易い期間を与えることができ
る。また、特別入賞がなかなか成立できない場合には、
第2の引込停止制御に切り替わるため、初心者等でも安
心して遊技を行うことができる。また、通常ゲームにお
いて、抽選手段により小役入賞に当選したにもかかわら
ず当該入賞を成立できず(取りこぼし)に、所定数以上
の遊技媒体を獲得し損なった場合に引込停止制御を切り
替えるようにしてもよい。
【0020】請求項5に係る発明は、前記引込停止制御
手段は、ゲームの進行に応じて、前記第2のコマ数を増
加させる引込コマ数増加制御手段を備えるようにしたも
のである。ここで、「ゲームの進行に応じて」とは、請
求項4に係る発明と同様に、抽選手段により特別入賞に
当選した後、それ以降のゲームにおいて、特別入賞が成
立しないまま所定数のゲームが実行された場合や小役入
賞の成立がないゲームが所定数実行された場合、または
特別入賞に当選した後の遊技媒体の差枚数が所定数を越
えた場合等の他、1ゲーム毎、所定の複数ゲーム(ゲー
ム数は固定とは限らない)毎、或いはその組合せ等があ
る。また、「第2のコマ数を増加」とは、1コマずつ増
加させる場合や所定数の複数コマ(コマ数は固定とは限
らない)ずつ増加させる場合、或いはその組合せで増加
させる場合等が考えられる。
【0021】これにより、特別入賞に当選した場合に、
ゲームの進行に応じて徐々に引込コマ数が増加すること
となるので、遊技者は徐々に特別入賞を成立させやすく
なる。さらに、抽選手段により特別入賞に当選した後、
比較的早く特別入賞を成立できれば遊技者の目押しに関
する満足感を与えることができるし、ゲームがある程度
進行すれば特別入賞が確実に成立するので初心者に安心
感を与えることができる。また、通常ゲームにおいて、
抽選手段により小役入賞に当選したにもかかわらず当該
入賞を成立できず(取りこぼし)に、所定数以上の遊技
媒体を獲得し損なった場合に第2の引込コマ数を増加さ
せるようにしてもよい。
【0022】請求項6に係る発明は、前記引込停止制御
手段は、複数のリールのうち一部のリールに対して、前
記第2の引込停止制御を行うようにしたものである。こ
れにより、第2の引込停止制御が行われる場合でも、一
部のリールにおいてはある程度の技量が必要となり、興
趣性を高めることができる。
【0023】請求項7に係る発明は、前記引込停止制御
手段による前記第2の引込停止制御の実行を報知する報
知手段を備えたものである。これにより、遊技者は、第
2の引込停止制御が行われること、あるいは行われたこ
とを確実に遊技者に認識させることができ、通常時とは
異なる停止制御が行われてもリールの停止制御に関する
戸惑い等をなくすことができる。また、この報知によ
り、特別入賞に当選したことを遊技者に認識させること
ができるので、遊技に対する興趣が向上する。
【0024】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について、図面を参照しながら説明する。図1は、本発
明を適用したスロットマシンの正面図である。前面パネ
ル2の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリー
ル4a、4b、4cの回転により変動表示される図柄を
遊技者に視認させるための表示窓部20が設けられてい
る。この表示窓部20からは、リール4a、4b、4c
が停止している状態で各リール4a、4b、4cの外周
面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認
可能となっている。つまり、リール4a、4b、4cが
停止した状態では、表示窓部20から合計9個の図柄が
視認できる。
【0025】表示窓部20の上方には、種々の情報が表
示される液晶表示装置等からなる表示装置5が設けられ
ている。表示装置5は、演出制御装置60(図2)によ
り制御され、内部抽選により当選した入賞の種類等の報
知が行われる。表示窓部20の左側方には、遊技者が投
入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数
(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表
示するベットライン表示部13が設けられている。
【0026】ベットライン表示部13は、例えば、メダ
ル賭数が1枚のときはベットライン表示部13中央の
「1」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであ
ることを示し、メダル賭数が2枚のときはベットライン
表示部13中央の「1」とその上下に位置する「2」が
点灯され上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ライ
ンであることを示し、メダル賭数が3枚のときはベット
ライン表示部13の「1」「2」「3」がすべて点灯さ
れ3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラ
インの計5ラインが有効ラインであることを示す。
【0027】表示窓部20の右側方には、各種遊技状態
を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技
状態表示部14は、例えば、遊技機がゲームを実行可能
な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「IN
SERT_MEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得し
たことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得
した後のリプレイゲームであることを示す「REPLA
Y」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを
操作してからリールが回転開始するまで待ち時間がある
ことを示す「WAIT」表示、遊技者がリールストップ
ボタンを操作してリールを停止させるか、または所定時
間経過して自動的にリールが停止されてゲームが終了し
たことを示す「GAME_OVER」表示等で構成され
る。
【0028】表示窓部20の下方には、遊技者が各種入
賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数
を表示する払出し表示部8、BBやRBの残りゲーム回
数などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジ
ット数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設
けられている。なお、これらの各表示部8、11、12
は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成すること
ができる。
【0029】前面パネル2の上部には、透光性を有する
前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材2
5の背部には、ランプ・LED等の発光部材からなる装
飾表示部37(図2)やスピーカ等からなる音出力部2
6が配設されている。前面パネル2の上半部と下半部の
中間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル
投入口15が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを
投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜
台部22には、押圧操作によりクレジット数(クレジッ
トデータ)からメダルを1枚ずつベット可能な1ベット
ボタン10と、1回の押圧操作でクレジット数からベッ
ト可能枚数(例えば、クレジット数が3枚以上であれば
3ベット、クレジット数が2枚であれば2ベット)だけ
メダルがベットされるマックスベットボタン9が配設さ
れている。このメダルベットボタン9、10により、メ
ダル投入口15よりメダルを投入することなくクレジッ
ト数表示部12に表示されているクレジット数以内でメ
ダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラ
インが設定される。
【0030】前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧
パネル19が設けられ、この化粧パネル19の上方に
は、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状
態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に
選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リー
ル4a、4b、4cの回転を開始させるためのスタート
レバー6および各々のリール4a、4b、4cの回転を
停止させるためのリールストップボタン7a、7b、7
cが設けられている。リールストップボタン7a、7
b、7cの各々には、リールストップボタンが操作可能
な状態であるか否かを報知するストップボタンランプ3
9(図2)がそれぞれ内蔵されている。例えば、これら
のストップボタンランプ39が点灯していない間はリー
ルストップボタン7a、7b、7cを操作不能とし、ラ
ンプが点灯した後にリールストップボタン7a、7b、
7cを操作可能とする。また、操作情報ランプ39の点
灯色によってリールストップボタン7a、7b、7cが
操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよ
い。
【0031】また、化粧パネル19の左右両側方には、
透光性を有する前面カバー部材24、24が装着され、
これら前面カバー部材24、24の背部には、ランプ・
LED等が配設されている。また、化粧パネル19の下
方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3(図
2)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿23や、
灰皿21などが設けられている。
【0032】図2は、当該スロットマシンの内部に設置
されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御
ブロック図である。図中、遊技制御装置50は、CPU
51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能なR
AM53、入出力インターフェース(I/F)54、乱
数発生器55で構成される。CPU51は、制御部およ
び演算部により各種演算制御を行う他、抽選手段により
リール4において予め定められている図柄組合せ態様が
形成されるようにリール4a、4b、4cを停止させる
ことを許可するか否かを決定する内部抽選を行う。具体
的には、前記抽選手段は、乱数発生器(乱数発生用I
C)55において生成され、出力された乱数を内部抽選
用の乱数として用いて内部抽選を行う。なお、乱数発生
器55の代わりにCPU51のソフト処理で内部抽選用
乱数を生成するようにしてもよい。
【0033】また、遊技制御装置50は、前記抽選手段
の抽選結果に基づいて所定の図柄組合せ態様が形成され
るように(または形成されないように)前記リール4の
停止制御を行う引込停止制御手段を備える。さらに、引
込停止制御手段は、後述する引込停止制御切替手段およ
び引込コマ数増加制御手段を備える。ROM52には、
制御プログラムや制御データが格納されている他、内部
抽選用の判断値などが格納されている。 RAM53
は、乱数発生器55で生成される内部抽選用の乱数の記
憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレ
ジット数、メダルの賭数、当選入賞種類など)の記憶領
域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。
【0034】入出力インターフェース(I/F)54
は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを
介して、投入メダル検出センサ15S、スタートレバー
スイッチ6S、リール停止スイッチ7Sa、7Sb、7
Sc、リール位置検出センサ31a、31b、31c、
1ベットスイッチ10S、マックスベットスイッチ9
S、クレジット選択スイッチ18S、払出メダル検出セ
ンサ3S、確率設定装置32、リセットスイッチ33、
前面枠開放検出スイッチ34等から出力された各種検出
信号をCPU51に対して出力している。
【0035】ここで、投入メダル検出センサ15Sはメ
ダル投入口15より投入されたメダルを検出するための
センサで、スタートレバースイッチ6Sはスタートレバ
ー6が操作されたことを検出するためのスイッチで、リ
ール停止スイッチ7Sa、7Sb、7Scはリール停止
ボタン7a、7b、7c毎に各々設けられ、各リール停
止ボタン7a、7b、7cが操作されたことを検出する
ためのスイッチで、リール位置検出センサ31a、31
b、31cはリール4a、4b、4c毎に各々設けられ
各リール4a、4b、4cの停止位置を検出するセンサ
で、1ベットスイッチ10Sは1ベットボタン10が押
されたことを検出するためのスイッチで、マックスベッ
トスイッチ9Sはマックスベットボタン9が押されたこ
とを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッ
チ18Sはクレジット選択ボタン18が押されたことを
検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ3S
はメダル払出機(メダル払出部)3から払い出されたメ
ダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置32はス
ロットマシンの設定(各入賞の当選確率が異なる1〜6
の設定が用意されており設定1の当選確率が一番低く設
定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる、例えば当
選確率のテーブルが設定ごとに6つある)を切り替える
装置で、リセットスイッチ33はスロットマシンの遊技
状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出
スイッチ34は前面パネル2が開放されたことを検出す
るスイッチである。
【0036】また、入出力インターフェース(I/F)
54は、CPU51から出力される制御信号を、図示し
ない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置
(サブ制御手段)60、メダル払出部3、リール用モー
タ4Ma、4Mb、4Mc、外部信号出力部38、スト
ップボタンランプ39などに出力している。
【0037】サブ制御手段としての演出制御装置60
は、制御用CPUおよびRAM、ROM等を備えてお
り、表示装置5の演出に関わる情報表示や音出力等の制
御を統括して行う。また、特別入賞が獲得され派手な演
出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが
実行されなければ表示装置5の演出表示や音出力部26
からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行
う。また、ベットライン表示部13、クレジット数表示
部12、払出数表示部8、遊技進行表示部11、遊技状
態表示部14、装飾表示部37等に制御信号を出力す
る。
【0038】表示装置5は演出制御装置60から送信さ
れた制御信号に基づいて、遊技状態に対応した演出態様
を表示する。また、リール停止時の演出表示を通常時と
は異なる特定の演出表示にすることにより、第2の引込
停止制御が行われていることを報知する。音出力部26
は演出制御装置60から送信された音制御信号に基づい
て遊技状態に対応した効果音等を出力する。また、リー
ルの停止音を通常時とは異なる停止音にすることにより
第2の引込停止制御が行われていることを報知する。
【0039】また、表示装置5、音出力部26のほか
に、リール停止ボタンの内部に停止操作の有効状態時に
発行する発光手段(3色LED)を備え、この発光手段
を報知手段として、第2の引込停止制御が行われる場合
には、通常時とは異なる色で発光させることで、第2の
引込停止制御が行われることを識別可能に報知するよう
にしてもよい。また、遊技制御装置50と演出制御装置
60との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装
置60への単方向にのみ制御信号が送信されるようにな
っていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力され
るのを防止している。
【0040】図3は、本実施形態のスロットマシンが備
えているリール4に表記される図柄の配列図であり、図
4は入賞種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様および
入賞役に基づく入賞内容との対応図である。図3に示す
ように、本実施形態では、左リール4aの配列番号21
に位置する「黒7」、左リール4aの配列番号7に位置
する「白7」、左リール4aの配列番号3、4、6、・
・に位置する「王冠」、左リール4aの配列番号2、
5、9、・・に位置する「剣の刺さったプラム(以下、
単にプラムと称する)」、左リール4aの配列番号14
に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ(以下、BA
Rと称する)」、左リール4aの配列番号1、11、1
6、・・に位置する「スイカ」、左リール4aの配列番
号10、18に位置する「チェリー」の7種類の図柄が
所定の規則に従ってリール上に配置されている。そし
て、リール4a、4b、4cを停止させたときに、有効
ライン上に停止された図柄が図4に示す図柄組合せ態様
のいずれかを形成していれば対応する入賞が成立とな
る。
【0041】本実施形態では、通常状態において、「ビ
ッグボーナス(BB)入賞」、「レギュラーボーナス
(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、小役入賞としての
「スイカ入賞」、「王冠入賞」、「大王冠入賞」「チェ
リー入賞」または「ハズレ」のいずれかが内部抽選によ
って当選される。
【0042】BB入賞は、「黒7、黒7、黒7」、「白
7、白7、白7」、「BAR、BAR、BAR」の何れ
かが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入
賞で、メダルが15枚払い出されるとともに特別遊技価
値としてBBゲームが付与される。RB入賞は、「黒
7、黒7、BAR」、「白7、白7、BAR」の何れか
が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞
で、メダルが15枚払い出されるとともに特別遊技価値
としてRBゲームが付与される。
【0043】なお、本実施形態では、上述したようにB
B入賞およびRB入賞に対応する図柄組合せ態様は複数
種類あるが、内部抽選によって成立する各入賞フラグの
種類は同一である。例えば、BB入賞のフラグが成立し
た場合は、遊技者のリール停止タイミングに基づいて、
3種類(「黒7、黒7、黒7」、「白7、白7、白
7」、「BAR、BAR、BAR」)のうちの何れか1
つの図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示されるよ
うに停止制御が行われる。
【0044】リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラ
ム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される
入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。こ
のリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲーム
に持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくとも
ゲームを開始することができる。スイカ入賞は、「スイ
カ、スイカ、スイカ」が有効ライン上に停止表示される
ことにより確定される入賞で、10枚のメダルが払い出
される。王冠入賞は、「王冠、王冠、王冠」が有効ライ
ン上に停止表示されることにより確定される入賞で、8
枚のメダルが払い出される。
【0045】大王冠入賞は、「黒7、王冠、王冠」、
「白7、王冠、王冠」、「BAR、王冠、王冠」の何れ
かが有効ライン上に停止表示されることにより確定され
る入賞で、12枚のメダルが払い出される。ただし、本
実施形態では、大王冠入賞に対応する3種類の図柄組合
せ態様(「黒7、王冠、王冠」、「白7、王冠、王
冠」、「BAR、王冠、王冠」)のそれぞれについて異
なるフラグを設定しているので、大王冠入賞のフラグが
成立してもどの図柄組合せ態様に対応するフラグかを告
知されなければ確実に獲得することはできない。つま
り、大王冠入賞のフラグが成立した場合に、左リール4
aに「黒7」、「白7」、「BAR」の何れかの図柄を
狙ってリールストップ操作を行っても1/3の確率でし
か獲得できないようになっている。チェリー入賞は、
「チェリー、ANY、ANY」(「ANY」部分はどん
な図柄であってもよい)が有効ライン上に停止表示され
た場合に確定される入賞で、2枚のメダルが払い出され
る。
【0046】また、JACイン入賞とは、BBゲーム中
の小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有
効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、
2枚のメダルが払い出されるとともに、1枚だけメダル
をベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有
効ライン(例えば中段ライン)上に停止表示されるよう
に停止制御されるJACゲームが開始される。なお、B
Bゲーム中の小役ゲームにおいてJACイン入賞となっ
た場合には、12回のJACゲームが終了されるか、ま
たは8回のJAC入賞が獲得されるまでJACゲームは
継続される。JAC入賞とは、前記JACイン入賞によ
り開始されるJACゲームにおいて、メダルを1枚ベッ
トしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
(例えば中段ライン)上に停止表示された場合に確定さ
れる入賞で、15枚のメダルが払い出される。ただし、
JACゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ラ
イン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプ
レイゲームは行われない。
【0047】本実施形態のスロットマシン100におい
ては、遊技制御装置50の引込停止制御手段によりリー
ルの停止制御が行われる。例えば、通常ゲーム(BBゲ
ーム、RBゲーム以外)では、遊技者がリール停止ボタ
ン7a、7b、7cを操作(ストップ操作)したタイミ
ングから最大4コマ進んだ位置(リール停止スイッチの
検出から約190ms以内)でリール4を停止させる第
1の引込停止制御が実行される。このため、遊技者がリ
ール停止ボタン7a、7b、7cを操作したタイミング
で有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中にフ
ラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄
が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示され
る。つまり、連続する5コマの中に必ず存在する図柄
は、遊技制御装置50による引込停止制御によってかな
らず有効ライン上に停止表示させることができる。ま
た、有効ラインに対応する位置が上段、中段、下段のす
べて、またはいずれか2つ(上段・中段または中段・下
段)である場合は、連続する7コマまたは6コマの中に
必ず存在する図柄は、引込停止制御によってかならず有
効ライン上に停止表示させることができる。
【0048】例えば、有効ラインが5ライン設定され、
順押し(左→中→右)でリールストップ操作を行う場
合、図3の図柄配列図では「王冠」と「プラム」は連続
する5コマの中に必ず存在するので、王冠入賞とリプレ
イ入賞が当選した場合は、必ずそのゲームで入賞を成立
させることができる。ただし、遊技者が変則押し(例え
ば、中→右→左)をした場合等にリール停止制御が正常
に機能しなくなる場合はこの限りではない。
【0049】一方、王冠入賞およびリプレイ入賞以外の
入賞は、特定の図柄を狙ってリールストップ操作(目押
し操作)しなければ、遊技制御装置50による引込停止
制御が行われても必ずしも獲得できるとは限らない。例
えば、内部抽選によりBB入賞に当選して、第1リール
(左リール)4aに「黒7」を停止表示させる場合は、
点線L1で囲まれる図柄(配列番号21に対応する「黒
7」、配列番号20に対応する「王冠」、配列番号19
に対応する「プラム」、配列番号18に対応する「チェ
リー」、配列番号17に対応する「王冠」)の何れかを
有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタ
ン7aを操作すれば配列番号21に対応する「黒7」が
有効ライン上に停止するが、その他のポイントでリール
ストップ操作を行った場合は「黒7」は有効ライン上に
停止表示されないようになっている。
【0050】さらに、本実施形態では、遊技制御装置5
0の引込停止制御手段により、上記第1の引込停止制御
よりも引込コマ数が多い第2の引込停止制御が実行可能
に構成される。例えば、第2の引込停止制御では、特別
入賞(BB入賞、RB入賞)に当選した場合に、遊技者
がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作(ストップ
操作)したタイミングから最大8コマ進んだ位置(リー
ル停止スイッチの検出から約330ms以内)でリール
4を停止させることができる。
【0051】図5は、遊技制御装置50により行われる
通常状態の遊技制御処理について示したフローチャート
である。この遊技制御処理では、先ず、ステップS1に
おいて、メダルがベットされた状態であるか否かを判定
する処理を行う。この処理では、前回のゲームの結果と
してリプレイゲームの権利が発生している場合(前回の
ゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)
と、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダル
が投入された場合と、RAM53に少なくとも1枚以上
のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベ
ットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作さ
れた場合の何れかに該当するときに、メダルがベットさ
れた状態であると判定する。
【0052】例えば、メダル投入口15よりメダルが投
入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検出
センサ15Sにより検出されて該検出信号が遊技制御装
置50に入力される。但し、賭数には、所定の上限値
(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット
選択ボタン18により「非クレジット状態」が選択され
ている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメ
ダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメ
ダルは賭数に加算されずに受皿23へと返却される。一
方、クレジット選択ボタン18により「クレジット状
態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超
えるメダルがメダル投入口15より投入された場合に
は、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとと
もに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数
表示部12に表示される。
【0053】ステップS1でメダルがベットされた状態
であると判定した場合にはステップS2へと移行し、そ
うでない場合にはメダルがベットされるまで、この処理
が繰り返される。ステップS2では、メダル検出センサ
15Sにより検出された検出信号に基づいて、メダルの
賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ライ
ンを設定する。
【0054】次に、ステップS3で、スタートレバース
イッチ6Sからの信号に基づきスタートレバー6が操作
されたか否かを判定する。そして、スタートレバー6が
操作されたと判定した場合にはステップS4へと移行
し、そうでない場合にはスタートレバー6が操作される
までこの処理を繰り返す。ステップS4では、スタート
レバー6の操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出し、
該抽出した乱数と予めROM52に記憶されている判定
値(当選となる乱数値、賭数や遊技台の設定値によって
変化する)との比較により内部抽選を行う。なお、スタ
ートレバー6の操作時以外に、リール4a、4b、4c
の回転開始時やメダルの投入またはクレジットのベット
時に内部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。す
なわち、複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実
行ごとに入賞に当選したか否かを抽選すればよい。
【0055】次に、ステップS5では、前回ゲームにお
ける各リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間
(例えば、4.1秒)経過しているか否かの判定を行
い、一定時間経過していると判定した場合にはステップ
S6に移行する。一方、一定時間経過してないと判定し
た場合には、一定時間が経過するまでこの処理を繰り返
し、一定時間経過したと判定した時点でステップS6に
移行する。ここで、ステップS5における遊技開始まで
の待ち時間消化中は図1中符号14の「WAIT」表示
が点灯される。
【0056】ステップS6では、リール駆動用モータ4
Ma、4Mb、4Mcに制御信号を送って各リール4
a、4b、4cの回転を開始させるリール回転開始処理
を行う。具体的には、遊技制御装置50は、スタートレ
バースイッチ6Sからの検出信号の入力に基づき、リー
ル駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対してリール
4a、4b、4cの回転開始を指示する制御信号を送信
して、各リール4a、4b、4cの回転を一斉に開始さ
せる(1周約751msとなるような回転速度でリール
を回転させる)。そして、スタートレバー6が操作され
てから所定時間経過すると、各リール停止ボタン7a、
7b、7cに対応するストップボタンランプ39を点灯
して、各リール停止ボタン7a、7b、7cが操作可能
な状態になるように制御する。
【0057】ステップS7では、遊技者が各リール停止
ボタン7a、7b、7cにより各リールをストップ操作
したタイミングと各入賞の当選状態に基づいてリール4
a、4b、4cの停止位置を決定し、この決定に基づい
てリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して
制御信号を出力する。例えば、何れかの入賞に当選して
いる状態においては、その入賞に対応する図柄組合せ態
様が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引
込停止制御を行う。即ち、遊技者がリール停止ボタン7
a、7b、7cを操作したときに有効ライン上に本来停
止表示されるべき図柄、或いはそれに続く数コマ分(例
えば4コマ分)の図柄の中に当選した入賞に対応する図
柄が含まれる場合には、その入賞に対応する図柄が有効
ライン上に強制的に停止表示されるように、各リール4
a、4b、4cの引込停止制御を行う。なお、ステップ
S7のリール停止処理の詳細については後述する。
【0058】ただし、スタートレバー6が操作されてか
ら一定時間(例えば、30秒以上)経過しても遊技者に
よって各リール停止ボタン7a、7b、7cのストップ
操作が行われない場合には、遊技制御装置50は各リー
ル4a、4b、4cのゲーム開始前の状態と入賞の当選
状態に基づいて決定したリールの停止位置に従ってリー
ル駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信
号を出力し、各リール4a、4b、4cの回転を自動的
に停止させる。
【0059】次いで、ステップS8では、リールの停止
表示態様に基づいて入賞判定処理を行う。この入賞判定
処理では、リール位置検出センサ31a、31b、31
cにより各リールの停止位置を検出し、何れかの入賞
(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に対応す
る図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されているか否
かに基づいて入賞が成立したかを判定する処理を行う。
次に、ステップS8の入賞判定処理において入賞が成立
したと判定された場合には所定枚数のメダルの払出処理
を行う(ステップS9)。この払出処理では、ステップ
S8の入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の入賞
が成立したと判定された場合に、メダル払出部3に制御
信号を送って成立した入賞に応じた数のメダルを払い出
す処理又は入賞に応じたメダル数をクレジット数の記憶
に加算する処理を行うとともに、小役やリプレイゲーム
の入賞フラグ(当選状態)をクリアする処理等を行う。
また、この払出処理では、ステップS8の入賞判定処理
においてリプレイゲームの発生が決定された場合には今
回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処
理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかった場
合には賭数の記憶をクリアする処理を行う。以上の制御
処理により一連の遊技制御処理が終了されて1ゲームが
終了する。
【0060】次に、図5のステップS7で行われるリー
ル停止処理について、図6、7、8を参照して詳細に説
明する。図6は、リール停止処理の第1の実施例を示す
フローチャートである。本実施例では、内部抽選により
BB入賞やRB入賞等の特別入賞に当選(ボーナスフラ
グが成立)した場合に、第2の引込停止処理制御が行わ
れる。まず、ステップS101で、ゲームが実行されて
いるか、すなわち何れかのリール4a、4b、4cが回
転しているか判定する。そして、ゲーム中と判定した場
合はステップS102移行して、回転しているリール4
に対応するリールストップスイッチ7Sを有効化する。
一方、ゲーム中でないと判定した場合は、リール停止処
理は実行されない。
【0061】次に、ステップS103で、遊技者により
リールストップ操作が行われたか判定する。具体的に
は、リールストップスイッチ7Sから送信される検出信
号をもとにいずれのリールがストップ操作を行われたか
判定する。そして、リールストップ操作が行われたと判
定した場合は、ステップS104に移行してリールスト
ップ操作の行われていないリールに対応するリールスト
ップスイッチ7Sを無効化する。一方、リールストップ
操作が行われていないと判定した場合は、リールストッ
プ操作が行われるまでステップS103の判定処理を繰
り返す。
【0062】次いで、ステップS105で、抽選手段に
よる内部抽選で特別入賞に当選したか判定する。そし
て、特別入賞に当選していると判定した場合は、ステッ
プS107に移行して、第2の引込停止制御によりリー
ルを停止する(引込停止制御切替手段)。本実施例で
は、例えば最大8コマ引き込んで有効ライン上に目的の
図柄(特別入賞に対応する「白7」「黒7」「BA
R」)を停止させるように停止制御が行われる。このよ
うに引込コマ数を8コマと設定することにより、目的の
図柄の停止を容易にすることができるうえ、遊技者の技
量をある程度反映できるので、一定の達成感を遊技者に
与えることができる。ただし、第2の引込停止制御を行
う場合でも、引込コマ数範囲内に目的の図柄がない場合
には、所定の図柄を停止させて特別入賞に当選している
ことを示す特別の図柄組み合わせ態様(リーチ目)が形
成されるようにする。例えば、「黒7、黒7、白7」や
「黒7、白7、黒7」等の特別入賞に対応する図柄の並
びで形成される図柄組合せ態様等がリーチ目として利用
される。
【0063】この場合、前記所定の図柄を引き込む範囲
は4コマとしてもよいし、8コマとしてもよい。第2の
引込停止制御により8コマ引き込んでリールを停止する
ようにすれば、リール停止挙動が明らかに通常時とは異
なる上、確実にリーチ目を停止態様として停止表示する
ことができる。したがって、遊技者は、リール停止の挙
動およびわかりやすいリーチ目により特別入賞に当選し
ていることを容易に知ることができるので、特別入賞に
当選となっていること自体に気付かないで遊技を止めて
しまうこともなくなる。また、第2の引込停止制御を行
うことによりリーチ目を多様にすることが可能となるの
で遊技の興趣を向上できる。
【0064】また、特別入賞に当選した後のゲームにお
いては、特別入賞が成立するまで通常とほぼ同様の内部
抽選(特別入賞には当選しない)が行われるが、そのゲ
ームにおいて小役入賞に当選した場合は小役入賞を優先
して成立させる。この場合、小役入賞に対応する図柄に
対しても第2の引込停止制御によるリール停止制御を実
行するようにしてもよい。すなわち、特別入賞に当選し
た後は、すべての入賞に対して第2の引き込み停止制御
を行うようにする。または、小役入賞に対応する図柄に
対しては第1の引込停止制御でリールを停止するように
して、第2の引込停止制御は特別入賞に対応する図柄の
みを対象としてもよい。なお、第2の引込停止制御にお
ける引込コマ数は特に制限されず、極端にいえば20コ
マ(リール1回転)引き込むように構成し、目的の図柄
が必ず有効ライン上に停止するようにしてもよい。ただ
し、リール上にボーナス図柄が複数配置されている場合
は特に20コマに設定する必要もなく、目的の図柄が必
ず有効ライン上に引き込めるコマ数に設定すればよい。
【0065】次に、ステップS105で、特別入賞に当
選していないと判定した場合は、ステップS106に移
行して、小役入賞に当選したか判定する。そして、小役
入賞に当選していると判定した場合は、ステップS10
8に移行して、第1の引込停止制御によりリール停止制
御が行われる。本実施例では、例えば最大4コマ引き込
んで有効ライン上に目的の図柄(小役入賞に対応する図
柄)を停止させることができる。一方、ステップS10
6で小役入賞に当選していないと判定した場合は、ステ
ップS109に移行して、ハズレ時(何れの入賞にも当
選していない)の停止テーブルに基づいて、何れの入賞
に対応する図柄組合せ態様も形成されないようにリール
停止制御が行われる。例えば、遊技者のリールストップ
操作のタイミングが、何れかの入賞に対応する図柄組合
せ態様を形成させるタイミングであった場合は、1コマ
またはそれ以上リールを進ませるリール停止制御が行わ
れる。
【0066】次に、ステップS110で、すべてのリー
ルが停止しているか判定し、すべてのリールが停止して
いないと判定した場合はステップS102に戻って未だ
停止していないリールに対応するリールストップスイッ
チ7Sを有効化し、上述した処理を繰り返し行う。一
方、すべてのリールが停止していると判定した場合は、
当該ゲームにおけるリール停止処理を終了する。
【0067】ここで、内部抽選によりBB入賞に当選し
た場合の第2の引込停止制御について、図3の図柄配列
図を参照して具体的に説明する。なお、有効ラインは5
ライン(3ベット)、リールストップ操作は順押し(左
→中→右)とする。まず、第2の引込停止制御により最
大8コマ引き込まれるので、左リール4aはいかなるタ
イミングでリールストップ操作を行っても、BB入賞に
対応する何れかの図柄(「白7」「黒7」「BAR」)
を有効ライン上に停止させることができる。例えば、配
列番号15、16、17に位置する「プラム、スイカ、
王冠」が表示窓部20に現れたタイミングでリールスト
ップ操作がなされた場合、4コマ引き込んで上段に、5
コマ引き込んで中段に、6コマ引き込んで下段に配列番
号21に位置する「黒7」を停止させるように第2の引
込停止制御が行われる。
【0068】次に、左リール4aの「黒7」が表示窓部
20の上段に停止した場合、有効ラインは上段横ライン
と右下がり斜めラインの2ラインに制限されるので、中
リール4bでは配列番号21に位置する「黒7」を表示
窓部20の上段に停止させるように第2の引込停止制御
が行われる。第2の引込停止制御により最大8コマ引き
込むことが可能なので、配列番号11、12、13に位
置する「王冠、BAR、プラム」が表示窓部20に現れ
たタイミングでリールストップ操作がなされれば「黒
7」を表示窓部20の上段に停止させることができる。
つまり、配列番号11、12、13の組合せ〜配列番号
20、21、1の組合せが表示窓部20に現れたタイミ
ングでリールストップ操作がなされれば、有効ライン上
に「黒7」を表示窓部20の上段或いは中段に停止させ
ることができる。
【0069】次に、中リール4bの停止制御と同様に、
右リール4cでも「黒7」を有効ライン上に停止させる
ように第2の引込停止制御が行われる。ただし、左リー
ル4a、中リール4bを停止させた時点で有効ラインは
1ラインに制限されるので、BB入賞を成立可能なリー
ルストップ操作タイミングの範囲(時間幅)は、中リー
ル4bを停止させる場合に比べて少しだけ狭くなる。こ
のように、第2の引込停止制御が実行されることにより
BB入賞に対応した図柄組合せ態様を形成するのが格段
に容易になるので、目押し操作のできない初心者でも安
心して遊技することができる。
【0070】図7は、リール停止処理の第2の実施例を
示すフローチャートである。本実施例では、内部抽選に
よりBB入賞やRB入賞等の特別入賞に当選して、さら
に特別入賞を成立できずに所定のゲーム数以上実行され
た場合に、第2の引込停止処理制御が行われる点が第1
の実施例と異なる。まず、ステップS201からステッ
プS205までは第1の実施例(図6)のステップS1
01からステップS105と同じであるので説明を省略
する。
【0071】ステップS205で、特別入賞に当選して
いると判定した場合は、ステップS206に移行して、
ゲームカウンタが所定数(例えば5ゲーム)以上である
か判定する。そして、ステップS206でゲームカウン
タが所定数以上であると判定した場合はステップS20
8に移行して、第2の引込停止制御によりリール停止制
御を行う(引込停止制御切替手段)。本実施例では、例
えば最大8コマ引き込んで有効ライン上に目的の図柄を
停止させるように停止制御が行われる。ただし、第2の
引込停止制御を行う場合でも、引込コマ数範囲内に目的
の図柄がない場合には、各入賞当選時の停止テーブルに
基づく停止制御を行い、特別入賞に当選していることを
示す特別の図柄組み合わせ態様(リーチ目)が形成され
るようにする。
【0072】また、特別入賞に当選した後のゲームにお
いて小役入賞に当選した場合は小役入賞を優先して成立
させる。この場合、小役入賞に対応する図柄に対して
は、第1の引込停止制御を実行するようにしてもよい
し、第2の引込停止制御を実行するようにしてもよい。
なお、第2の引込停止制御における引込コマ数は特に制
限されず、極端な例としては20コマ(リール1回転)
引き込むように構成してもよい。
【0073】一方、ステップS205で、特別入賞に当
選していないと判定した場合およびステップS206で
ゲームカウンタが所定数以上でないと判定した場合は、
ステップS207に移行して小役入賞の判定を行い、そ
の結果に応じて第1の実施例のステップS108、S1
09と同様の処理ステップS209,S210を行う。
【0074】次に、ステップS211で、すべてのリー
ルが停止しているか判定し、すべてのリールが停止して
いないと判定した場合はステップS202に戻って未だ
停止していないリールに対応するリールストップスイッ
チ7Sを有効化し、上述した処理を繰り返し行う。ステ
ップS211ですべてのリールが停止していると判定し
た場合は、ステップS212に移行して特別入賞に当選
しているか判定する。そして、特別入賞に当選している
と判定した場合は、ステップS213に移行して、特別
入賞が成立したか判定する。そして、特別入賞が成立し
たと判定した場合はステップS214に移行してゲーム
カウンタをクリアし、特別入賞が成立していないと判定
した場合はステップS215に移行してゲームカウンタ
を加算する。一方、ステップS212で特別入賞に当選
していないと判定した場合は、そのまま処理を終了す
る。
【0075】これにより、特別入賞に当選した場合で
も、直ぐに第2の引込停止制御が行われないので、第1
の引込停止制御で特別入賞を成立させる機会、すなわ
ち、遊技者自らの操作により特別入賞を成立させたとい
う達成感を生じさせ得る期間(例えば、特別入賞に当選
後5ゲーム)を与えることができる。また、特別入賞が
なかなか成立できない場合には、第2の引込停止制御に
切り替わるため、初心者等でも安心して遊技を行うこと
ができる。
【0076】なお、上記第2の実施例は、抽選手段によ
り特別入賞に当選した後、それ以降のゲームにおいて、
特別入賞が成立しないまま所定数のゲームが実行された
ときに第2の引込停止制御に切り替えるようにしている
が、小役入賞の成立がないゲームが所定数実行された場
合、または特別入賞に当選した後の遊技媒体の差枚数が
所定数を越えた場合等を条件に引込停止制御処理を切り
替えるようにしてもよい。つまり、引込停止制御手段と
しての遊技制御装置50に、抽選手段により特別入賞が
当選してから遊技者が無駄に費やした浪費量が所定の値
となった場合に、当該特別入賞に対する引込停止制御
を、第1の引込停止制御から第2の引込停止制御に切り
替える引込停止制御浪費切替手段を備えるようにして、
特別入賞に当選してから遊技者が浪費した浪費量(メダ
ル数、ゲーム数)を監視するようにする。この場合、小
役入賞が成立した場合にはその分のデータ(賞メダル
数、ゲーム数等)は上記浪費量から減算される。
【0077】これにより、特別入賞に当選してから当該
特別入賞を成立させるまでに浪費されるメダルやゲーム
或いは時間を少なくすることができ、特別入賞が当選し
ているにもかかわらず、なかなか当該特別入賞を成立さ
せることができない遊技者でもその浪費量が多大になる
ことを防止できる。しかも、浪費量を監視するので、特
別入賞に当選した後のゲームで小役入賞が成立してその
分獲得利益を得た場合と、得ない場合とで不平等感は少
なくなる。
【0078】図8は、リール停止処理の第3の実施例を
示すフローチャートである。本実施例では、内部抽選に
よりBB入賞やRB入賞等の特別入賞に当選した場合に
第2の引込停止処理制御が行われるが、特別入賞を成立
できないまま実行されたゲーム数に応じて引込コマ数が
増加する点が第1の実施例と異なる。まず、ステップS
301からステップS305までは第1の実施例(図
6)のステップS101からステップS105と同じで
あるので説明を省略する。ステップS305で、特別入
賞に当選していると判定した場合は、ステップS306
に移行して、ゲームカウンタに応じて引込コマ数を決定
する(引込コマ数増加手段)。例えば、表1に示す対応
表をもとに引込コマ数が決定される。
【0079】
【表1】
【0080】そして、ステップS308に移行して決定
された引込コマ数を最大引込コマ数とする第2の引込停
止制御によりリール停止制御が行われる(引込コマ数切
替手段)。この場合、特別入賞に当選した後、遅くとも
5ゲームで確実に特別入賞を成立させることができる。
なお、ゲームカウンタが0のときは引込コマ数が4コマ
であるから第1の引込停止制御となり、ゲームカウンタ
が1以上の場合に第2の引込制御となる。
【0081】本実施例では、第2の引込停止制御を行う
場合でも、引込コマ数範囲内に目的の図柄がない場合に
は、各入賞当選時の停止テーブルに基づく停止制御を行
い、特別入賞に当選していることを示す特別の図柄組み
合わせ態様(リーチ目)が形成されるようにする。ま
た、特別入賞に当選した後のゲームにおいて小役入賞に
当選した場合は小役入賞を優先して成立させる。この場
合、小役入賞に対応する図柄に対しては、第1の引込停
止制御を実行するようにしてもよいし、第2の引込停止
制御を実行するようにしてもよい。一方、ステップS3
05で、特別入賞に当選していないと判定した場合は、
ステップS307に移行して、第1の実施例のステップ
S106、S108、S109と同様の処理が行われ
る。
【0082】次に、ステップS311で、すべてのリー
ルが停止しているか判定し、すべてのリールが停止して
いないと判定した場合はステップS302に戻って未だ
停止していないリールに対応するリールストップスイッ
チ7Sを有効化し、上述した処理を繰り返し行う。ステ
ップS311ですべてのリールが停止していると判定し
た場合は、ステップS312に移行して特別入賞に当選
しているか判定する。そして、特別入賞に当選している
と判定した場合は、ステップS313に移行して、特別
入賞が成立したか判定する。そして、特別入賞が成立し
たと判定した場合はステップS314に移行してゲーム
カウンタをクリアし、特別入賞が成立していないと判定
した場合はステップS315に移行してゲームカウンタ
を加算する。
【0083】一方、ステップS312で特別入賞に当選
していないと判定した場合は、そのまま処理を終了す
る。これにより、特別入賞に当選した場合に、ゲームの
進行に応じて徐々に引込コマ数が増加することとなるの
で、遊技者は徐々に特別入賞を成立させやすくなる。さ
らに、抽選手段により特別入賞に当選した後、比較的早
く特別入賞を成立できれば遊技者の目押しに関する満足
感を与えることができるし、ゲームがある程度進行すれ
ば特別入賞が確実に成立するので初心者に安心感を与え
ることができる。
【0084】なお、上記第3の実施例は、抽選手段によ
り特別入賞に当選した後、1ゲーム毎に第2のコマ数を
所定数ずつ増加させているが、所定の複数ゲーム(ゲー
ム数は固定とは限らない)毎に第2のコマ数を増加させ
るようにしてもよい。また、第2のコマ数の増加数は上
記実施例に制限されず、1コマずつ増加させる場合や所
定数の複数コマ(コマ数は固定とは限らない)ずつ増加
させる場合等、様々なパターンが考えられる。なお、特
別入賞が成立した場合に、当選から何ゲーム目で成立し
たかを表示装置5等で報知してもよい。
【0085】以上、本発明者によってなされた発明を実
施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実
施形態に限定されるものではない。例えば、通常ゲーム
において、抽選手段により小役入賞に当選したにもかか
わらず当該入賞を成立できず(取りこぼし)に、所定数
以上の遊技媒体を獲得し損なった場合に引込停止制御を
切り替えるようにしてもよい。
【0086】また、上記第1または第2の実施例におい
ては、各リールの停止順に応じて第2のコマ数を変化さ
せてもよい。例えば、第1停止リールを6コマ、第2停
止リールを7コマ、第3停止リールを8コマに設定す
る。このようにすれば、各リールに配置されるボーナス
図柄の数が異なっていて、各リールごとにボーナス図柄
の停止難易度が異なる場合には、遊技者によるストップ
操作順序でボーナス図柄の成立の難易度が変化するよう
にしてもよい。
【0087】また、引込停止制御手段は、特別入賞が成
立した場合に発生する特別遊技状態(BB状態)におい
て、第2の引込停止制御を行うようにしてもよい。これ
により、BB状態における小役入賞の成立を容易(或い
は確実)にすることができ、BB状態で獲得できる遊技
価値量(獲得メダル枚数)を均等にすることができる。
したがって、初心者だけが極端にBB状態中のメダル獲
得量が少なくなってしまう等の問題が生じるのを防ぐこ
とができる。
【0088】また、3個のリールのうち一部のリールに
対して第2の引込停止制御を実行するようにしてもよ
い。例えば、3個のリールのうち最後に停止するリー
ル、或いはボーナス図柄の数の少ないリールのみ第2の
引込停止制御を実行する。また、2つのリールを停止さ
せた時点で特別入賞に対応する図柄組み合わせ態様を形
成しうるテンパイ態様が形成されたときに、最後に停止
するリールに対して第2の引込停止制御を実行するよう
にしてもよい。
【0089】逆に、先に停止する2リール(例えば、左
リール、中リール)に対して第2の引込停止制御を実行
してテンパイ態様が容易に形成されるようにしてもよ
い。このように制御すれば、テンパイ態様を容易(また
は確実)に形成することができ、遊技者の期待感を高め
ることができる一方、最後に停止するリールのみは第1
の引込停止制御を実行することで特別入賞の成立の最終
段階は遊技者の技量がある程度反映することとなり、遊
技者に特別入賞の成立の達成感を与えることができる。
【0090】なお、今回開示した実施の形態は、すべて
の点で例示であって制限的なものではないと考えられる
べきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特
許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の
意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれること
が意図される。
【0091】また、上記実施形態では、遊技媒体として
メダルを用いて遊技を行うスロットマシンに適用した例
を示したが、その他の遊技媒体としてパチンコ球を使用
して遊技を行うスロットマシンにも適用できる。また、
変動表示手段は、リール以外に、ベルトや液晶表示装
置、CRT等で構成するようにしてもよい。
【0092】
【発明の効果】本発明によれば、スロットマシンにおい
て、抽選手段により入賞に当選し、当該ゲームにおいて
複数のリールの変動表示に対して停止操作が行われた際
に、当該入賞に対応した図柄組合せ態様を形成しうる図
柄が有効ラインよりも所定のコマ数範囲内にあれば当該
図柄を有効ライン上に引き込んで停止させうる引込停止
制御手段を備え、前記引込停止制御手段は、予め定めら
れた第1のコマ数を引込上限数として、該第1のコマ数
範囲内で前記抽選手段により当選した入賞に対応した図
柄を有効ライン上に引き込んで停止可能な第1の引込停
止制御と、第1のコマ数よりも多い第2のコマ数を引込
上限数として、該第2のコマ数範囲内で前記抽選手段に
より当選した入賞に対応した図柄を有効ライン上に引き
込んで停止可能な第2の引込停止制御と、を実行可能に
構成したので、遊技者の技量を程良く反映でき、スロッ
トマシン本来の遊技性を保ちつつ初心者に対しても技術
介入に関する一定の安心感を与えることができるととも
に、抽選手段により当選した入賞の成立が非常に容易と
なるので、遊技者に一層の安心感を与えることができる
という効果を奏する。また、状況に応じて、各引込停止
制御を使い分けることで遊技の興趣を向上させることも
できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの
正面図である。
【図2】スロットマシン100の内部に設置されるメイ
ン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図
である。
【図3】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図
である。
【図4】本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図であ
る。
【図5】遊技制御装置50によって行われる遊技制御の
処理手順を示すフローチャートである。
【図6】リール停止処理の第1の実施例を示すフローチ
ャートである。
【図7】リール停止処理の第2の実施例を示すフローチ
ャートである。
【図8】リール停止処理の第3の実施例を示すフローチ
ャートである。
【符号の説明】
1 本体部 2 前面パネル 3 メダル払出機 4 リール装置(変動表示手段) 5 表示装置 6 スタートレバー 7 リールストップボタン 8 払出表示部 9 マックスベットボタン 10 1ベットボタン 12 クレジット数表示部 13 ベットライン表示部 14 遊技状態表示部 15 メダル投入口 18 クレジット選択ボタン 19 化粧パネル 20 表示窓部 21 灰皿 22 傾斜台部 23 メダル貯留受皿 24 前面カバー部材 25 前面カバー部材 26 音出力部 35 表示制御装置 36 音制御装置 50 遊技制御装置(メイン制御手段、抽選手段、引込
停止制御手段、引込停止制御切替手段、引込コマ数増加
制御手段) 60 演出制御装置(サブ制御手段) 100 スロットマシン

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の図柄を変動表示可能な複数のリー
    ルと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実
    行毎に入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を
    備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に
    対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者に
    よる各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライ
    ン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の価値
    が付与されるように構成されたスロットマシンにおい
    て、 前記抽選手段により入賞に当選し、当該ゲームにおいて
    前記複数のリールの変動表示に対して停止操作が行われ
    た際に、当該入賞に対応した図柄組合せ態様を形成しう
    る図柄が有効ラインよりも所定のコマ数範囲内にあれば
    当該図柄を有効ライン上に引き込んで停止させうる引込
    停止制御手段を備え、 前記引込停止制御手段は、 予め定められた第1のコマ数を引込上限数として、該第
    1のコマ数範囲内で前記抽選手段により当選した入賞に
    対応した図柄を有効ライン上に引き込んで停止可能な第
    1の引込停止制御と、 第1のコマ数よりも多い第2のコマ数を引込上限数とし
    て、該第2のコマ数範囲内で前記抽選手段により当選し
    た入賞に対応した図柄を有効ライン上に引き込んで停止
    可能な第2の引込停止制御と、 を実行可能に構成したことを特徴とするスロットマシ
    ン。
  2. 【請求項2】 前記引込停止制御手段は、前記抽選手段
    により予め定められている複数の入賞のうち特別入賞に
    当選していることを条件に、当該特別入賞に対応する図
    柄に対して前記第2の引込停止制御を行うことを特徴と
    する請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 【請求項3】 前記引込停止制御手段は、前記抽選手段
    によりあらかじめ定められている複数の入賞のうち特別
    入賞に当選した場合、当該特別入賞が成立するまで、以
    降のゲームにおいて前記抽選手段により当選した入賞に
    対応する図柄に対して前記第2の引込停止制御を行うこ
    とを特徴とする請求項1または請求項2に記載のスロッ
    トマシン。
  4. 【請求項4】 前記引込停止制御手段は、ゲームの進行
    に応じて、前記第1の引込停止制御から前記第2の引込
    停止制御に切り替える引込停止制御切替手段を備えたこ
    とを特徴とする請求項1から請求項3の何れかに記載の
    スロットマシン。
  5. 【請求項5】 前記引込停止制御手段は、ゲームの進行
    に応じて、前記第2のコマ数を増加させる引込コマ数増
    加制御手段を備えたことを特徴とする請求項1から請求
    項4の何れかに記載のスロットマシン。
  6. 【請求項6】 前記引込停止制御手段は、複数のリール
    のうち一部のリールに対して、前記第2の引込停止制御
    を行うようにしたことを特徴とする請求項1から請求項
    5の何れかに記載のスロットマシン。
  7. 【請求項7】 前記引込停止制御手段による前記第2の
    引込停止制御の実行を報知する報知手段を備えたことを
    特徴とする請求項1から請求項6の何れかに記載のスロ
    ットマシン。
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