JP5179279B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作がされたときに、特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作するよう、前記変動表示部毎に設けられた停止操作手段と、
該停止操作手段が操作された際、前記内部当選フラグに対応する役図柄を引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させるための必要条件である役図柄引込条件が満たされている場合には、当該役図柄を前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記特定役に対応する内部当選フラグである特定役フラグが成立している場合において、当該特定役フラグに対応する前記入賞図柄を前記図柄表示領域に停止表示させるための報知を行う入賞報知パターン、及び当該特定役フラグに対応する前記入賞図柄を前記図柄表示領域に停止表示させないための報知を行う非入賞報知パターンを含む報知パターンのうちのいずれかによる報知を行う報知手段と、
該報知手段が前記入賞報知パターンによる報知を行う確率が通常状態よりも高確率であって、かつ、前記報知手段が前記非入賞報知パターンによる報知を行う確率が通常状態よりも低確率である特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記非入賞報知パターンによる報知が行われた際、当該非入賞報知パターンに従って操作が行われた場合に有利な特典を付与するか、あるいは当該非入賞報知パターンによる報知に従って操作が行われなかった場合に不利な特典を付与するように構成された特典付与手段と、
遊技者が実際に前記停止操作手段を操作した順番である遊技操作順を記憶する操作順記憶手段と、
前記特定役フラグが成立した際、当該特定役フラグに対応する所定の操作順と、前記操作順記憶手段が記憶する前記遊技操作順とが一致するか否かを判定する操作順判定手段と、を備え、
前記特定役フラグに対応する役図柄引込条件は、当該特定役フラグに応じて予め設定された所定の操作順で前記停止操作手段が操作されたことであり、
前記報知手段は、前記操作順判定手段が前記遊技操作順と前記所定の操作順との一致を判定した場合に、前記非入賞報知パターンによる報知を行うように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、前記役図柄引込条件としては、前記特定役の内部当選フラグに対応する図柄が所定の引込範囲内に位置するときに停止操作が行われること、前記特定役の内部当選フラグに対応する所定の操作順で停止操作が行われること、前記特定役が内部当選した場合において抽選により決定された所定の操作順により停止操作が行われること、前記特定役の内部当選フラグと同時に成立している内部当選フラグに応じて決定される所定の操作順により停止操作が行われること等がある。
この場合には、前記所定の操作順で前記停止操作手段が操作された場合のみ、前記特定役を入賞させることができる。それ故、前記入賞報知パターンの報知により前記所定の操作順が判れば、前記特定役を確実性高く入賞させることができる。
前記特定役フラグが成立した際、当該特定役フラグに対応する所定の操作順と、前記操作順記憶手段が記憶する前記遊技操作順とが一致するか否かを判定する操作順判定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記操作順判定手段が前記遊技操作順と前記所定の操作順との一致を判定した場合に、前記非入賞報知パターンによる報知を行うことが好ましい。
この場合には、前記入賞図柄が共通し、前記役図柄引込条件が異なる複数種類の前記特定役を設定すれば、より多彩な遊技性を実現でき、遊技の興趣を一層、高めることができるようになる。
(実施例1)
本例は、ストップボタン61が所定の操作順(役図柄引込条件)で操作されたことを前提として入賞可能な特定役(本例ではベル役A〜F)が設定されたスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
オン状態の制御フラグ 遊技状態
・ボーナス状態フラグ → ボーナス状態
・第1AT抽選状態フラグ → 第1AT抽選状態
・第2AT抽選状態フラグ → 第2AT抽選状態
・第1AT状態フラグ → 第1AT状態
・第2AT状態フラグ → 第2AT状態
図7に例示するハズレナビは、ベル役の入賞を外すための非入賞報知パターンである。報知手段48は、第1AT抽選状態においてベル役A〜Fのいずれかが内部当選した際、操作順判定手段47による判定結果を参照する。報知手段48は、内部当選したベル役の操作順が遊技操作順と一致している旨の判定結果である場合にハズレナビを実行する。
また、第1AT抽選状態において非入賞報知パターンであるハズレナビを実行する本例に代えて、例えば、メダルの投入数が2枚あるいは1枚であるゲームでは、ベル役が内部当選されない等、遊技者の所定の操作によりベル役が入賞しないように構成することも良い。ハズレナビは、遊技者がストップボタンの操作順を変更すると効果が損なわれるおそれがある一方、上記のごとく遊技者の操作に応じてベル役が内部当選しない場合を設定すれば、遊技者はストップボタンの操作順を自由に変更できるようになる。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 メイン基板
340 操作順記憶手段
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
45 遊技状態発生手段
450 特定状態発生手段
46 特典付与手段
47 操作順判定手段
48 報知手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
Claims (2)
- 図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作がされたときに、特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作するよう、前記変動表示部毎に設けられた停止操作手段と、
該停止操作手段が操作された際、前記内部当選フラグに対応する役図柄を引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させるための必要条件である役図柄引込条件が満たされている場合には、当該役図柄を前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記特定役に対応する内部当選フラグである特定役フラグが成立している場合において、当該特定役フラグに対応する前記入賞図柄を前記図柄表示領域に停止表示させるための報知を行う入賞報知パターン、及び当該特定役フラグに対応する前記入賞図柄を前記図柄表示領域に停止表示させないための報知を行う非入賞報知パターンを含む報知パターンのうちのいずれかによる報知を行う報知手段と、
該報知手段が前記入賞報知パターンによる報知を行う確率が通常状態よりも高確率であって、かつ、前記報知手段が前記非入賞報知パターンによる報知を行う確率が通常状態よりも低確率である特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記非入賞報知パターンによる報知が行われた際、当該非入賞報知パターンに従って操作が行われた場合に有利な特典を付与するか、あるいは当該非入賞報知パターンによる報知に従って操作が行われなかった場合に不利な特典を付与するように構成された特典付与手段と、
遊技者が実際に前記停止操作手段を操作した順番である遊技操作順を記憶する操作順記憶手段と、
前記特定役フラグが成立した際、当該特定役フラグに対応する所定の操作順と、前記操作順記憶手段が記憶する前記遊技操作順とが一致するか否かを判定する操作順判定手段と、を備え、
前記特定役フラグに対応する役図柄引込条件は、当該特定役フラグに応じて予め設定された所定の操作順で前記停止操作手段が操作されたことであり、
前記報知手段は、前記操作順判定手段が前記遊技操作順と前記所定の操作順との一致を判定した場合に、前記非入賞報知パターンによる報知を行うように構成されていることを特徴とするスロットマシン。 - 前記入賞図柄が同じであって、かつ、前記役図柄引込条件が異なる複数種類の役が前記特定役として設定されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
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