JP4921275B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技状態として、少なくとも、通常状態及びリプレイ役の入賞確率を高く設定したRT状態を発生させる遊技状態切替手段と、
通常状態及びRT状態においてリプレイ役が当選し得る乱数である通常リプレイ乱数、通常状態ではハズレとなるがRT状態ではリプレイ役が当選し得る乱数であるRTリプレイ乱数、及びリプレイ役を当選させ得る乱数のうちボーナス役が同時に当選し得る乱数である同時当選乱数を含む当選乱数を記憶する当選乱数記憶手段と、
所定範囲の乱数の中から抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
上記当選乱数記憶手段が記憶する当選乱数に対して上記抽選用乱数を照合することにより、リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、上記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
RT状態においてリプレイ役が内部当選役として決定された場合に、上記通常リプレイ乱数に基づく内部当選であるか、上記RTリプレイ乱数に基づく内部当選であるかを、遅くとも次のゲームを開始するまでに遊技者側に報知する報知手段と、を備え、
上記通常リプレイ乱数のうち上記同時当選乱数でもある通常同時当選乱数の占める割合である第1の占有率と、上記RTリプレイ乱数のうち上記同時当選乱数でもあるRT同時当選乱数の占める割合である第2の占有率とが異なるように設定されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、上記第1の占有率及び上記第2の占有率のいずれか一方はゼロであっても良い。すなわち、上記通常同時当選乱数又は上記RT同時当選乱数のいずれか一方の数をゼロに設定しても良い。
この場合には、上記通常リプレイ当選乱数に基づいてリプレイ役が内部当選した場合と、上記RTリプレイ当選乱数に基づいてリプレイ役が内部当選した場合とで、ボーナス役の同時当選に対する期待度の高さが大きく異なるようになる。それ故、上記通常リプレイ乱数及び上記RTリプレイ乱数のうち、上記占有率が高い方の当選乱数に基づいてリプレイ役が内部当選した場合には、ボーナス役に対する期待感が一層、刺激され得るようになる。なお、上記第1の占有率と上記第2の占有率との比率が2以上のなかには、いずれか一方のみの占有率がゼロである故、比率が無限大となるような場合を含んでいる。
この場合には、上記リプレイ回数表示手段が表示する上記内部当選回数あるいは上記入賞回数に応じて、ボーナス役の内部当選に対する期待感が高揚される。特に、上記通常リプレイ乱数及び上記RTリプレイ乱数のうち、ボーナス役との同時当選の期待度の高い方の当選乱数による内部当選回数あるいは入賞回数が多い場合には、ボーナス役に対する期待感をより高めることができる。
(実施例1)
本例は、通常状態よりもリプレイ役の入賞確率を高めたRT状態を発生させるスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図7を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄20を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段21(以下、リール21という。)と、遊技状態として、少なくとも、通常状態及びリプレイ役の入賞確率を高く設定したRT状態を発生させる遊技状態切替手段43と、通常状態及びRT状態においてリプレイ役が当選し得る乱数である通常リプレイ乱数、通常状態ではハズレとなるがRT状態ではリプレイ役が当選し得る乱数であるRTリプレイ乱数、及びリプレイ役を当選させ得る乱数のうちボーナス役が同時に当選し得る乱数である同時当選乱数を含む当選乱数を記憶する当選乱数記憶手段331と、所定範囲の乱数の中から抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段48と、当選乱数記憶手段331が記憶する当選乱数に対して抽選用乱数を照合することにより、リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選手段42と、リール21による図柄20の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、この停止操作手段61の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄20を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段45と、RT状態においてリプレイ役が内部当選役として決定された場合に、通常リプレイ乱数に基づく内部当選であるか、RTリプレイ乱数に基づく内部当選であるかを、遅くとも次のゲームを開始するまでに遊技者側に報知する報知手段47と、を備えている。
このスロットマシン1では、通常リプレイ乱数のうち同時当選乱数でもある通常同時当選乱数の占める割合である第1の占有率と、RTリプレイ乱数のうち同時当選乱数でもあるRT同時当選乱数の占める割合である第2の占有率とが異なるように設定されている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール21を回転駆動するリール駆動部51と、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55及び装飾ランプ部56と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とが電気的に接続されている。
基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール21L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
まず、ステップS101のごとくゲームの開始が判断される。ゲーム開始の場合には、ステップS102のごとくRT状態での消化ゲーム数が1ゲーム加算されると共に獲得メダル枚数が3枚減算される(ステップS103)。ステップS104ではリプレイ役の内部当選フラグであるリプレイ役フラグがオン状態であるか、すなわちリプレイ役が内部当選しているか否かが判断される。
ステップS112では、RT状態でのゲーム数が100ゲームに到達したか否かが判定される。100ゲームに到達した場合には、ステップS113のごとく図示しないRT終了画面を液晶表示部53に表示する。
なお、本例では、通常リプレイ乱数によるリプレイ役の入賞回数と、RTリプレイ乱数によるリプレイ役の入賞回数とを区別して集計するリプレイ回数表示手段44を採用している。これに代えて、通常リプレイ乱数によるリプレイ役の内部当選回数と、RTリプレイ乱数によるリプレイ役の内部当選回数とを区別して集計するようにリプレイ回数表示手段を構成することも良い。
11 図柄表示窓
20 図柄
21 リール
3 制御基板
331 当選乱数記憶手段
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 遊技状態切替手段
44 リプレイ回数表示手段
45 表示制御手段
47 報知手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 ストップボタン
62 スタートレバー
Claims (2)
- ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技状態として、少なくとも、通常状態及びリプレイ役の入賞確率を高く設定したRT状態を発生させる遊技状態切替手段と、
通常状態及びRT状態においてリプレイ役が当選し得る乱数である通常リプレイ乱数、通常状態ではハズレとなるがRT状態ではリプレイ役が当選し得る乱数であるRTリプレイ乱数、及びリプレイ役を当選させ得る乱数のうちボーナス役が同時に当選し得る乱数である同時当選乱数を含む当選乱数を記憶する当選乱数記憶手段と、
所定範囲の乱数の中から抽選用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
上記当選乱数記憶手段が記憶する当選乱数に対して上記抽選用乱数を照合することにより、リプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、上記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
RT状態においてリプレイ役が内部当選役として決定された場合に、上記通常リプレイ乱数に基づく内部当選であるか、上記RTリプレイ乱数に基づく内部当選であるかを、遅くとも次のゲームを開始するまでに遊技者側に報知する報知手段と、を備え、
上記通常リプレイ乱数のうち上記同時当選乱数でもある通常同時当選乱数の占める割合である第1の占有率と、上記RTリプレイ乱数のうち上記同時当選乱数でもあるRT同時当選乱数の占める割合である第2の占有率とが異なるように設定されていることを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1において、上記通常リプレイ乱数に基づくリプレイ役の内部当選回数と上記RTリプレイ乱数に基づくリプレイ役の内部当選回数を区別して集計して表示するか、あるいは上記通常リプレイ乱数に基づくリプレイ役の入賞回数と上記RTリプレイ乱数に基づくリプレイ役の入賞回数とを区別して集計して表示するリプレイ回数表示手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
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