JP4898461B2 - スロットマシン - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体を電子的に貯留するクレジット機能を備えたスロットマシンに関する。
従来より、例えば、内部抽選により内部当選役を決定し、決定した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。このようなスロットマシンとしては、リールを停止させようとする遊技者の停止操作の発生時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選役の図柄があればその図柄を引き込んでリールを停止させる、いわゆる引込制御を実施するものがある。
このようなスロットマシンとしては、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生させるものがある(例えば、特許文献1参照。)。リプレイ役とは、入賞に応じて遊技媒体がベットされた状態を設定し、実際に遊技媒体を賭けることなく再ゲームを可能とする役である。そして、上記リプレイタイムでは、リプレイ役の入賞確率が高まりハズレがほとんど発生しない。それ故、リプレイタイムは、100%以上の出玉率を期待できる遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。
一方、スロットマシンとしては、遊技媒体を電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット機能を備えたものもある。このクレジット機能は、ゲーム毎に要求される遊技媒体の投入を自動化し、遊技者の利便性を向上するための機能である。一般に、スロットマシンにおけるゲームの実施期間、すなわちリールが始動してから全てのリールが停止するまでの期間では、クレジットの精算が禁止されている。そこで、遊技を終了しようとする遊技者は、全リールの停止後、すなわち1ゲームの終了後に精算ボタン等を操作し、クレジット分の遊技媒体を払い出させてから遊技を終了する必要がある。
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、全リールの停止に応じてリプレイ役が入賞するとゲームが終了せず、ゲームの続行状態となるため、特に、リプレイ役が頻繁に入賞するリプレイタイムでは速やかにクレジット精算を実施できず、遊技者の意思に関わらず遊技を継続しなければならない状況が発生するおそれがあるという問題がある。
特開2006−87457号公報
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技を終了させたいときに速やかにクレジットを精算可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
本発明は、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも1本の入賞ラインを設定した図柄表示窓と、
上記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、上記図柄表示窓に設定された入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動させる図柄変動表示手段と、
該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
該図柄停止操作手段が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる引込制御を実施する表示制御手段と、
遊技媒体を電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット手段と、
該クレジット手段が記憶した上記クレジットを精算するために遊技者が操作する精算操作手段と、
上記図柄変動表示手段による図柄の変動が停止し、かつ、上記リプレイ役が入賞していない状態における上記精算操作手段の操作に応じて、上記クレジット分の上記遊技媒体を払い出すクレジット精算手段と、
通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生するRT発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段が操作された場合に、次回のゲームにおける上記リプレイ役の入賞を回避するリプレイ回避手段を備え
上記クレジット精算手段は、内部当選した上記リプレイ役の入賞が上記リプレイ回避手段によって回避された場合に、上記クレジット分の遊技媒体に所定数量の遊技媒体を追加して払い出しを実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
本発明のスロットマシンは、上記クレジットを記憶する上記クレジット手段、上記クレジットを精算するための上記精算操作手段、及び上記クレジット分の上記遊技媒体を払い出す上記クレジット精算手段に加えて、上記リプレイ回避手段を新たに設けたスロットマシンである。このリプレイ回避手段は、上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段が操作された場合に、上記次回のゲームにおけるリプレイ役の入賞を回避する手段である。
上記従来のスロットマシンと同様、本発明のスロットマシンにおいても、上記のごとくリプレイ役が入賞している状態では上記クレジットを精算することはできない。本発明のスロットマシンが上記従来のものよりも優れている点は、上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段が操作されたとき、上記次回のゲームにおける上記リプレイ役の入賞を回避し得る点にある。上記スロットマシンによれば、上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段を操作することにより、上記次回のゲームで上記リプレイ役の入賞を回避し、遊技者が自由に上記クレジットを精算可能な状態を形成できる。
本発明のスロットマシンでは、上記図柄変動表示手段が図柄変動を停止した後に上記精算操作手段を操作すれば、上記次回のゲームの開始前のタイミング、及び上記次回のゲームの終了後のタイミングのうちのいずれかのタイミングで、確実性高く上記クレジットを精算することができる。上記リプレイ役が入賞していない状態で上記精算操作手段を操作すれば、上記次回のゲームを開始するまでもなく即刻、上記クレジットを精算できる。一方、上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段を操作すれば、上記次回のゲームの終了後に上記クレジットを精算することができる。いずれにしても、上記スロットマシンでは、上記精算操作手段を操作してから最長でも1ゲーム待てば上記クレジットを精算でき、速やかに遊技を終了することができる。
以上のように本発明のスロットマシンによれば、遊技者の遊技終了の意思に応じて速やかにクレジットを精算することができる。
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイタイムの実施期間において上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることが好ましい(請求項2)。
上記リプレイ役の入賞が頻繁に発生し得る上記リプレイタイムの実施期間では、上記リプレイ役が連続入賞する確率が高くなる。それ故、上記リプレイタイムの実施期間においては、上記クレジットを精算したくても上記リプレイ役の連続入賞によりなかなか上記クレジットを精算できないような状況が発生し易くなる。そこで、上記のごとくリプレイタイムにおける上記リプレイ役の入賞を回避できるように上記リプレイ回避手段を構成しておく場合には、上記クレジットの精算を速やかに実施できるようになるという本発明の作用効果が一層、有効となる。
また、上記クレジット精算手段は、内部当選した上記リプレイ役の入賞が上記リプレイ回避手段によって回避された場合に、上記クレジット分の遊技媒体に所定数量の遊技媒体を追加して払い出しを実施するように構成してある
この場合には、上記リプレイ役入賞が回避されなければ、ゲームにベットされていたはずの遊技媒体を遊技者側に還元することができる。上記所定数量としては、1ゲームに必要な遊技媒体の数量であっても良く、当該遊技媒体の数量に満たない数量であっても良い。
また、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイ役が上記内部当選役に決定しないように上記内部抽選手段を制御することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることが好ましい(請求項)。
この場合には、上記リプレイ役が上記内部当選役として決定される確率をゼロ%にすることで、上記リプレイ役の入賞を確実性高く回避することができる。したがって、上記次回のゲームにおいて確実に上記リプレイ役の入賞を回避でき、当該次回のゲームの終了後に上記クレジットの精算を可能にできる。
また、上記リプレイ回避手段は、上記表示制御手段による上記引込制御を規制してハズレ図柄を引き込み停止することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることが好ましい(請求項)。
この場合には、上記引込制御を規制してハズレ図柄を引き込み停止することにより、上記リプレイ役の入賞を確実性高く回避できる。
また、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイ役に対応する内部当選フラグを非設定状態に制御することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることが好ましい(請求項)。
この場合には、上記リプレイ役に対応する上記内部当選フラグを強制的に非設定状態にすることで、確実性高く上記リプレイ役の入賞を回避することができる。
本発明の実施の形態について、実施例を利用して具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者の終了意思に応じて速やかにクレジットを精算可能なスロットマシンに関する例である。この内容について、図1〜図12を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1及び図2に示すごとく、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、スタートレバー62の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段42と、遊技者側から視認し得るように図柄20を表示すると共に、少なくとも1本の入賞ラインを設定した図柄表示窓11と、スタートレバー62の操作に応じて、図柄表示窓11に設定された入賞ライン上で所定の序列に従って図柄20を変動させる図柄変動表示手段2(以下、リール2という。)と、リール2における図柄20の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる引込制御を実施する表示制御手段45と、遊技媒体を電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット手段43と、このクレジット手段43が記憶したクレジットを精算するために遊技者が操作する精算操作手段65(以下、精算ボタン65という。)と、リール2による図柄20の変動が停止し、かつ、リプレイ役が入賞していない状態における精算ボタン65の操作に応じて、クレジット分の遊技媒体を払い出すクレジット精算手段44と、通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生するRT発生手段47(本例では、遊技状態切替手段。以下、遊技状態切替手段47という。)と、を備えている。
このスロットマシン1は、リプレイ役が入賞している状態で精算ボタン65が操作された場合に、次回のゲームにおけるリプレイ役の入賞を回避するリプレイ回避手段46を備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1は、BIGボーナス役、REGボーナス役、15枚役等の小役、及びリプレイ役を含む7種類の役を有している。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄20の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル払出枚数を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄20が役図柄である。さらに、図柄表示窓11に設定された入賞ライン211〜215のいずれかに沿って役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
次に、本例のスロットマシン1の遊技性について説明する。このスロットマシン1は、BIGボーナスゲームの終了後に、所定期間として設定した100ゲームに渡るリプレイタイムを発生する。このリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率を高めたことにより、100%以上の出玉率を期待し得る遊技者にとって有利な遊技状態である。このリプレイタイムは、所定期間として設定した100ゲームを消化したとき、あるいはリプレイタイム中にボーナス役が入賞したときに終了する。
本例のスロットマシン1は、状態フラグに応じて遊技状態を切り換える。状態フラグとしては、ボーナスゲームに対応するボーナスゲームフラグ、リプレイタイムに対応するリプレイタイムフラグ、リプレイ役入賞が不可能な状態に対応するリプレイ回避フラグ等がある。なお、この内容については後述する。
次に、本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の鉛直方向上側に、液晶表示部53及び左右一対のスピーカ520を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有してなる。さらに、図柄表示窓11に向かって右側には、メダル払出枚数を表示する払出数表示部540と、クレジット手段43が記憶するクレジットを表示するクレジット数表示部430とを配置してある。
ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向って相対的に張り出すように形成してある。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット手段43がクレジットした遊技媒体(以下、適宜メダルという。)をベットする(賭ける)ためのベットボタン64と、クレジット分のメダルを精算して払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とを配設してある。操作パネル13には、リール2の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。
ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
3ベット専用機であるスロットマシン1では、メダルを直接投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン1に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン64としては、3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール2の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン61は、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
図柄表示窓11は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示するように構成してある。前面枠体10における図柄表示窓11に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記2次元マトリクス状の9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン211〜215を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。
リール2は、図1、図2及び図4に示すごとく、左リール2Lと、中リール2Cと、右リール2Rとよりなる。各リール2L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて7種類21個の図柄20を配置した回転式のリールである。各リール2L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。
左リール2Lは、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール2Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール2Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。
なお、リール2としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。本例の液晶表示部53は、図5に示すRT中表示画面530A、図6に示す精算受付画面530B、図7に示す精算許可画面530Cを表示するほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。
RT中表示画面530Aは、図5に示すごとく、リプレイタイム実施中の遊技データを表示する画面である。このRT中表示画面530Aは、「REPLAY TIME!」の文字表示により、リプレイタイム実施中である旨を報知するRT表示欄531と、内部当選役を報知するフラグ報知欄532と、リプレイタイム中の消化ゲーム数を表示するゲーム数表示欄533と、リプレイタイム中に獲得したメダル数を表示するメダル数表示欄534とを組み合わせてなる。
精算受付画面530Bは、図6に示すごとく、リプレイタイム中のリプレイ役入賞ゲームでの精算ボタン65の操作に応じてクレジット精算を受け付けた旨を表示する画面である。精算受付画面530Bは、上記RT中表示画面530Aにおけるフラグ報知欄532に代えて、クレジット精算を受け付けた旨を表示する受付表示欄535を表示する画面である。
精算許可画面530Cは、図7に示すごとく、上記精算受付画面530Bを表示した後の次回のゲームの終了後に、クレジット精算が可能である旨を表示する画面である。この精算許可画面530Cは、精算受付画面530Bにおける受付表示欄535に代えて、精算ボタン65の操作によりクレジット精算が可能である旨を表示する精算表示欄536を表示する画面である。
次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とを電気的に接続してある。
投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。3回のインサート信号が上記3ベット信号に相当している。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、3枚のメダルを投入するか、ベットボタン64を押すとスタートレバー62が有効な状態に設定される。
リール駆動部51は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール2を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。
基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール2L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成してある。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成してある。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
上記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞役を判定する入賞役判定手段49、リール2を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグを制御する当選フラグ制御手段41、上記状態フラグを制御する状態フラグ制御手段40、リプレイタイムを発生させる遊技状態切替手段(RT発生手段)47、リプレイ役の入賞を回避するリプレイ回避手段46、遊技媒体であるメダルを電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット手段43、精算ボタン65の操作に応じてクレジット分のメダルを払い出すクレジット精算手段44の各機能を実現するように構成してある。
メモリ手段としてのROM33は、図1及び図8〜図10に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、図8〜図10に示すごとく、各役が当選するための当選乱数を規定したものである。図8は、通常遊技状態において使用する当選乱数テーブルである。図9は、リプレイタイムフラグの成立時、すなわちリプレイタイムの実施中に使用する当選乱数テーブルである。図10は、リプレイ回避フラグの成立時に使用する当選乱数テーブルである。なお、ボーナスゲーム実施中に使用する当選乱数テーブルについては、図示を省略してある。
図8及び図9から知られるように、通常遊技状態における小役ハズレの18560〜65535の乱数範囲のうちのほぼ100%を占める18560〜65500の乱数範囲が、リプレイタイムではリプレイ役の当選乱数として規定されている。そのため、リプレイタイム実施中ではハズレがほとんど発生しなくなり、ハズレに代えてリプレイ役が高確率で入賞し得る。
さらに、図9及び図10から知られるように、リプレイタイム実施中におけるリプレイ役の当選乱数の全てが、リプレイ回避フラグの成立下では小役ハズレの当選乱数となっている。そのため、リプレイ回避フラグの成立下では、リプレイ役の入賞確率がゼロ%となる。
上記状態フラグ制御手段40は、図1に示すごとく、スロットマシン1の遊技状態を設定するための状態フラグを制御する手段である。状態フラグ制御手段40が制御する状態フラグとしては、上記のごとく、リプレイタイムに対応するリプレイタイムフラグ、ボーナスゲームに対応するボーナスゲームフラグ、リプレイ役の入賞を禁止する状態に対応するリプレイ回避フラグ等がある。
状態フラグ制御手段40は、ボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームフラグをオン状態に設定し、所定枚数のメダルの払い出しに応じてボーナスゲームフラグをオフ状態に切り替える。状態フラグ制御手段40は、ボーナスゲームの終了に応じてリプレイタイムフラグをオン状態に設定し、100ゲームの消化あるいはボーナス役入賞に応じてリプレイタイムフラグをオフ状態に切り替える。さらに、状態フラグ制御手段40は、リプレイタイム実施中のリプレイ役入賞ゲームでの精算ボタン65の操作に応じてリプレイ回避フラグをオン状態に設定し、次回のゲーム後にリプレイ回避フラグをオフ状態に切り換える。
RT発生手段を兼ねる遊技状態切替手段47は、図1に示すごとく、状態フラグに応じて各種の遊技状態を選択的に発生させる手段である。遊技状態切替手段47は、オン状態のボーナスゲームフラグに応じてボーナスゲームを発生させ、オン状態のリプレイタイムフラグに応じてリプレイタイムを発生させる。さらに、本例の遊技状態切替手段47は、ボーナスゲームフラグ及びリプレイタイムフラグが共にオフ状態であるときは、通常の遊技状態である通常遊技状態を発生させる。
遊技状態切替手段47は、ボーナスゲームフラグがオン状態であるときには図示しないボーナスゲーム用の当選乱数テーブルを内部抽選手段42に設定する。ボーナスゲームフラグ及びリプレイタイムフラグが共にオフ状態であるときには、図8に示すごとく通常遊技状態用の当選乱数テーブルを内部抽選手段42に設定する。リプレイタイムフラグがオン状態であるときには、図9に示すごとくリプレイタイム用の当選乱数テーブルを内部抽選手段42に設定する。
リプレイ回避手段46は、図1に示すごとく、リプレイタイム実施中におけるリプレイ役の入賞を回避する手段である。本例のリプレイ回避手段46は、図10に示すごとくリプレイ役の当選乱数を全く規定していない当選乱数テーブルを内部抽選手段42に設定することで、リプレイ役の内部当選確率をゼロ%に設定している。リプレイ回避手段46は、リプレイ回避フラグがオン状態であるとき、図10の当選乱数テーブルを内部抽選手段42に設定する。
上記乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により抽選用乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として抽選用乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。なお、本例の乱数抽出手段48は、当選乱数テーブルと照合する抽選用乱数として0〜65535の範囲に属する整数を抽出する。
上記内部抽選手段42は、図1に示すごとく、乱数抽出手段48が抽出した抽選用乱数に基づいて当選乱数テーブル(例えば、図8〜図10に示す当選乱数テーブル。)を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、BIGボーナス役、REGボーナス役、15枚役「太陽」、10枚役「りんご」、8枚役「スター」、6枚役「チェリー」、リプレイ役の7種類の役である。
当選フラグ制御手段41は、図1に示すごとく各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。当選フラグ制御手段41は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、当選フラグ制御手段41は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。上記のような当選フラグ制御手段41の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかった小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
上記表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、リール駆動部51を介してリール2L、C、Rの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段45は、上記変動開始信号に応じてリール2の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール2の図柄変動を停止させる。表示制御手段45は、リール駆動部51をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
上記表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。表示制御手段45では、上記ステップ数に基づいて各リール2L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算可能である。表示制御手段45は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン211〜215上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する4つの図柄20を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
表示制御手段45が実施する引込制御は、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。一方、引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。なお、表示制御手段45は、15枚役「太陽」をはじめとする小役の図柄に対してリプレイ役図柄を優先的に引き込んで停止させるように構成してある。
なお、図4に示すごとく、各リール2L、C、Rの図柄配列中、リプレイ役図柄の最大間隔は5図柄である。これに対して、図柄表示窓11の表示幅は3図柄であり、引込範囲は4図柄である。したがって、各リール2L、C、Rによれば、どのタイミングでストップボタン61L、C、Rを操作してもリプレイ役図柄を引き込んで停止させ得る。したがって、本例のスロットマシン1でリプレイ役が内部当選した場合には、100%に近い確率でリプレイ役が入賞し得る。
上記入賞役判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、各リール2L、C、Rが停止した後、各リール2L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部51)について、表示制御手段45がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段49は、入賞役のメダル払出枚数、1枚毎にセーフ信号を出力する。
上記クレジット手段43は、図1に示すごとく、遊技媒体であるメダルを電子的に貯留してクレジットとして記憶する手段である。クレジット手段43は、入賞役判定手段49が出力するセーフ信号の受信回数を積算し、クレジットとして記憶する。さらに、クレジット手段43は、ゲームに対するベット数が3の場合には、投入メダル検知部63によるインサート信号の受信回数を積算してクレジットとして記憶する。
クレジット精算手段44は、図1に示すごとく、クレジット手段43が記憶したクレジット分のメダルを払い出す手段である。クレジット精算手段44は、クレジット手段43が記憶するクレジットを参照し、メダル払出部54を介して当該クレジット分のメダルを払い出すように構成してある。この場合、既に1〜3枚のメダルが賭けられているときは、そのメダルも一緒に払い出す。
なお、本例のクレジット精算手段44は、ゲーム終了後、再度、リール2が始動するまでの期間内の精算ボタン65の操作に応じてメダルの払い出しを実施する。ただし、リプレイ役が入賞したゲームでは、ゲームが終了せずにゲーム続行状態が設定されるため、クレジットの精算が実施できない。
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン1の動作について、図11及び図12に示すフロー図に沿って説明する。図11は、クレジット精算処理の流れを示すフローである。図12は、内部抽選処理の流れを示すフローである。
まず、図11を用いてクレジット精算処理について説明する。ここでは、まず、ステップS101のごとく精算ボタン65が操作されたか否かを判断する。精算ボタン65が操作された場合には、ステップS102のごとく全てのリール2が停止しているか否かを判断する。全てのリール2が停止している場合には、ステップS103のごとくリプレイ役図柄が入賞ライン上に揃っているか否かを判断する。
リプレイ役図柄が入賞ライン上に揃っている場合には、ステップS104のごとくリプレイタイムフラグがオン状態(フラグ値1)であるか否かを判断する。リプレイタイムフラグがオン状態である場合(ステップS104)には、ステップS105のごとくリプレイ回避フラグをオン状態にセットする。一方、リプレイ役図柄が入賞ライン上に揃っていない場合(ステップS103)には、ステップS114のごとくクレジット分のメダル及びベット分のメダルの払い出しを実施する。そして、リプレイ回避フラグのフラグ状態に関わらず、クレジット精算の実施後には、ステップS115のごとくリプレイ回避フラグをオフ状態に設定する。
なお、本例では、ステップS114のごとく、リプレイ回避フラグのオンオフに関わらず、クレジット分のメダルの払い出しを実施している。これに代えて、リプレイ回避フラグのフラグ状態に応じてクレジット精算により払い出すメダル枚数を変更することもできる。すなわち、リプレイ回避フラグがオン状態であって、かつ、内部当選したリプレイ役の入賞を回避してステップS114に到達した場合には、リプレイ役が入賞していればゲームにベットされたはずの3枚のメダルをクレジット分のメダルに加算して払い出すことも良い。さらに、加算するメダル枚数としては、1枚あるいは2枚であっても良い。
次に、図12を用いて内部抽選処理について説明する。ここでは、まず、ステップS201のごとくゲームが開始されたか否かを判断する。ゲームが開始された場合には、ステップS202のごとく抽選用乱数を抽出する。さらに、ステップS203のごとく、状態フラグを参照して現在の遊技状態に合致する当選乱数テーブルを選択し、上記抽選用乱数を当該当選乱数テーブルと照合する。そして、ステップS204のごとく、内部当選した役の内部当選フラグをオン状態(フラグ値1)にセットする。
ここで、本例のスロットマシン1では、リプレイ回避フラグがオン状態の場合では、図10に示すごとくリプレイ役の当選乱数を規定してない当選乱数テーブルが内部抽選に使用される。そのため、リプレイ回避フラグがオン状態にあるときには、リプレイ役の内部当選確率がゼロ%であり、リプレイ役の入賞を確実に回避できる。
以上のように、本例のスロットマシン1は、リプレイタイム実施中に精算ボタン65が操作された場合に、当選乱数テーブルの切替によりリプレイ役の入賞を回避し、速やかにクレジット精算をさせ得るスロットマシンである。
なお、本例では、精算許可画面530Cを表示した後、再度、精算ボタン65を操作させることでクレジット精算を実施するように設定している。これに代えて、リプレイ役入賞時の最初の精算ボタン65の操作のみで、次回のゲームの終了後に自動的にクレジット精算を行うようにしても良い。
また、精算ボタン65を操作した際のボーナスフラグがオン状態(フラグ値1)である場合には、クレジット精算に代えて、ボーナスフラグの告知を実施することが好ましい。この場合には、ボーナスフラグが成立していれば遊技を継続したいという遊技者の心情に適切に応えることが可能になる。
なお、本例は、リプレイ回避フラグがオン状態にあるときにリプレイ役の内部当選確率をゼロ%に設定した例である。これに代えて、リプレイ役の内部当選を許容する一方、リプレイ回避フラグがオン状態である場合には、リプレイ役図柄以外の他のハズレ図柄を引き込んで停止させるように表示制御手段45を構成することもできる。
さらに、リプレイ回避フラグがオン状態であるときには、リプレイ役の内部当選に応じて成立したリプレイ役の内部当選フラグを強制的にオフ状態にリセットするのも良い。
さらに、リプレイ回避フラグ成立時にクレジット精算した場合には、リプレイタイムフラグをオフ状態にリセットし、リプレイタイムを終了させることが好ましい。この場合には、次に遊技する遊技者が、労せずにリプレイタイムの恩恵を受け得てしまうようなおそれを未然に抑制できる。
実施例1における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。 実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。 実施例1における、スロットマシンの役、役図柄、メダル払出枚数を示す説明図。 実施例1における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。 実施例1における、RT中表示画面を示す正面図。 実施例1における、精算受付画面を示す正面図。 実施例1における、精算許可画面を示す正面図。 実施例1における、通常遊技状態で使用する当選乱数テーブルを示す説明図。 実施例1における、リプレイタイム実施中に使用する当選乱数テーブルを示す説明図。 実施例1における、リプレイ回避フラグ成立中に使用する当選乱数テーブルを示す説明図。 実施例1における、クレジット精算処理の流れを示すフロー図。 実施例1における、内部抽選処理の流れを示すフロー図。
符号の説明
1 スロットマシン
2 図柄変動表示手段(リール)
20 図柄
3 制御基板
40 状態フラグ制御手段
41 当選フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 クレジット手段
44 クレジット精算手段
45 表示制御手段
46 リプレイ回避手段
47 RT発生手段(遊技状態切替手段)
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 図柄停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
65 精算操作手段(精算ボタン)

Claims (5)

  1. ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
    該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役を含む複数種類の役の中から抽選により内部当選役を決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、
    遊技者側から視認し得るように図柄を表示すると共に、少なくとも1本の入賞ラインを設定した図柄表示窓と、
    上記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、上記図柄表示窓に設定された入賞ライン上で所定の序列に従って図柄を変動させる図柄変動表示手段と、
    該図柄変動表示手段における図柄の変動を停止させるために遊技者が操作する図柄停止操作手段と、
    該図柄停止操作手段が操作された時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる引込制御を実施する表示制御手段と、
    遊技媒体を電子的に貯留してクレジットとして記憶するクレジット手段と、
    該クレジット手段が記憶した上記クレジットを精算するために遊技者が操作する精算操作手段と、
    上記図柄変動表示手段による図柄の変動が停止し、かつ、上記リプレイ役が入賞していない状態における上記精算操作手段の操作に応じて、上記クレジット分の上記遊技媒体を払い出すクレジット精算手段と、
    通常の遊技状態よりもリプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイタイムを発生するRT発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
    上記リプレイ役が入賞している状態で上記精算操作手段が操作された場合に、次回のゲームにおける上記リプレイ役の入賞を回避するリプレイ回避手段を備え
    上記クレジット精算手段は、内部当選した上記リプレイ役の入賞が上記リプレイ回避手段によって回避された場合に、上記クレジット分の遊技媒体に所定数量の遊技媒体を追加して払い出しを実施するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1において、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイタイムの実施期間において上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は2において、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイ役が上記内部当選役に決定しないように上記内部抽選手段を制御することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1又は2において、上記リプレイ回避手段は、上記表示制御手段による上記引込制御を規制してハズレ図柄を引き込み停止することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項1又は2において、上記リプレイ回避手段は、上記リプレイ役に対応する上記内部当選フラグを非設定状態に制御することで上記リプレイ役の入賞を回避するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
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