JP6357680B2 - 遊技用装置及びプログラム - Google Patents
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Description
この種の遊技用装置としては、例えば、遊技機の上方に配置されるとともに、LEDや液晶表示器などの表示手段、音声や効果音を発するスピーカなどの音出力手段を、報知手段として備え、これらの報知手段を駆動することにより、遊技機にて行われている遊技の状態が遊技者に有利な特定遊技状態であることを所定の態様(例えば、LEDの点滅)で報知したり、特定遊技状態の発生回数や特定遊技状態になるまでに費やしたゲーム回数などを所定の態様(例えば、液晶表示器に文字表示)で報知したりする遊技用装置がある(例えば、特許文献1参照)。
このような構成を備えた遊技用装置は、通常、遊技機で現在行われている遊技の状態が特定遊技状態であることを示す特定遊技状態信号を当該遊技機から受信すると、報知手段を駆動して、その遊技機が特定遊技状態であることを遊技者に対して報知する演出を行うようになっている。
ARTとは、メダルの投入なしで次回のゲームが行えるリプレイ役(再遊技)が高確率で発生するとともに、遊技機に配設されたランプや液晶表示器などによって、当選した小役に対応する図柄の組み合わせやリールの停止順が報知(アシスト)される遊技状態をいう。
このARTの発生回数を表示可能な遊技用装置は、遊技機の盤面に設けられたランプであってARTの確定時に点灯するART確定ランプの点灯を光センサで検知し、この光センサからの検知信号を受信した回数をARTの発生回数としてカウントして表示するものである。
また、この目的を達成するため、本発明のプログラムは、遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態であることを示す特定遊技状態信号を出力可能であり、且つ、前記特定遊技状態に移行するための所定の役に内部当選したことを示す特別信号を出力不能であり、且つ、前記特定遊技状態に移行可能な遊技状態であることを点灯により報知可能な点灯手段を備えた遊技機に対応して設けられる遊技用装置を構成するコンピュータを、前記特定遊技状態信号を受信可能な特定遊技状態信号受信手段、前記点灯手段が点灯したことを検知手段が検知したことに基づいて、所定の音声を出力可能な音声出力手段、として機能させ、前記音声出力手段に、前記所定の音声の出力を、予め定められた時間継続した後に終了させる構成としてある。
これらのうち、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダルや遊技球を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字,文字等の図柄が表された表示機である複数のリール(通常3個のリール)が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止したリール上の図柄の組み合わせに応じて所定数の遊技媒体が払い出されるという遊技機である。
また、スロットマシンでは、1ゲーム毎にスタートレバーが押下された時点で、所定の確率にもとづいて内部抽選が行われ、内部抽選の結果、複数の抽選対象の中から今回のゲームの当選対象が決定されることで、当選内容に対応した図柄の組み合わせで停止表示されるように、停止ボタンの押下のタイミングにもとづき、各リールが停止制御されるようになっている。
レギュラーボーナスゲーム(RB)とは、内部抽選の結果、RBに当選すると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで、出玉の上限値で規定されたボーナスゲームと呼ばれる特定遊技状態が開始し、そのボーナスゲーム中は、少量の払出のある小役に高確率で当選するようになっており、例えば百枚以上の遊技媒体が払い出される遊技状態をいう。
ビッグボーナスゲーム(BB)とは、内部抽選の結果、BBに当選すると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することでボーナスゲーム(特定遊技状態)が開始し、このボーナスゲーム中は、少量の払出のある小役に高確率で当選するようになっており、例えば数百枚の大量の遊技媒体が払い出されるようにゲームが制御される遊技状態をいう。
そして、スロットマシンは、レギュラーボーナスゲームを実行中はRB信号である特定遊技状態1信号を出力し、ビッグボーナスゲームを実行中はBB信号である特定遊技状態2信号を出力するなど、いずれかの特定遊技状態を実行中には当該特定遊技状態を示す遊技信号を出力するようになっている。
なお、本実施形態においては、これら特定遊技状態1信号と特定遊技状態2信号を総称して、「特定遊技状態信号」というものとする。
以下、本発明に係る遊技用装置の一例である呼出ランプ10について、図3(a)、(b)、図4を参照しながら詳述する。
呼出ランプ10は、図3(a)、(b)及び図4に示すように、遊技機60又は遊技媒体貸出機50から出力される遊技信号を受信するとともに、この遊技信号を台コンピュータ20に送信する通信部14と、受信した遊技信号から生成される所定の遊技データを表示する表示手段であるデータ表示部11(11a,11b)と、複数のLED(光源)が内蔵され、遊技機60に関する情報を所定の光出力パターンで報知する表示手段である発光部12(12a,12b)と、遊技機60に関する情報を音声や効果音からなる音出力パターンで報知する音出力手段である音出力部13と、遊技機60に設けられた告知ランプ61が点灯したことを検知する光センサ151から出力された検知信号を受信するセンサ信号受信部15と、呼出ランプ10の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する記憶部16と、遊技機60で特定遊技状態が発生した回数をカウントするカウント部17と、時間を計測する計時部18と、CPUなどの中央演算処理装置、ROM、RAMなどの記憶手段を備えるコンピュータとして構成され、通信部14で受信された遊技信号及びセンサ信号受信部15で受信された検知信号に基づいて、データ表示部11と発光部12と音出力部13とを駆動制御する制御部19と、を備えている。
呼出ランプ10aは、データ表示部11a、発光部12a、音出力部13、通信部14、センサ信号受信部15、記憶部16、カウント部17、計時部18、制御部19を備えるとともに、当該呼出ランプ10aの正面と遊技機60の正面とが略同一面となるように、遊技機60の上方中央に配置されている。
一方、呼出ランプ10bは、データ表示部11b、発光部12b、音出力部13を備えるとともに、図3(b)に示すように、垂直面である設置面Pからほぼ直交となる水平方向に突出するように、遊技機60の上部左側に配置されている。
すなわち、呼出ランプ10は、呼出ランプ10aと呼出ランプ10bの二つの呼出ランプから構成されるものの、呼出ランプ10aに備えられた制御部19により、統合制御されるように構成されている。
また、液晶表示器は、遊技者によるタッチ操作を検出するタッチパネルからなり、所定の表示領域を指触操作することにより、遊技場の店員を呼び出す信号と、表示内容の変更を指示する信号とを制御部19に出力可能に構成され、制御部19はこの出力信号に基づいて、データ表示部11の表示内容を変更させたり、発光部12と音出力部13を駆動制御することにより、所定の呼出演出等を行わせたりするようになっている。
また、各発光部12は、各呼出ランプ10の周縁部に形成され、LED(L1〜L5)は、周縁部に沿って一列に配置されているとともに、無色又は有色透明な樹脂カバーで覆われている。
通信部14は、本発明の特定遊技状態信号受信手段として機能するものであり、遊技機60から出力された特定遊技状態信号を受信する。また、通信部14は、本発明の送信手段として機能するものであり、遊技機60又は光センサ151と呼出ランプ10との間の通信線がオフラインであることを示す通信異常信号を、台コンピュータ20を介してホールコンピュータ40へ送信する。
光センサ151は、本発明の光点灯検知手段として機能するものであり、例えばフォトダイオードやフォトトランジスタなどの受光デバイスを用いた回路で構成することができ、告知ランプ61の点灯により発せられた光を受光することで当該告知ランプ61の点灯を検知し、所定の電圧値又は電流値を示す検知信号を内部当選信号として出力する。
また、制御部19は、通信部14で受信された遊技信号にもとづいて、例えば、ゲーム回数や特定遊技状態の発生回数等の遊技データを集計し、記憶部16に記憶させるとともに、それら遊技データをデータ表示部11に表示させる。
このような呼出ランプ10の有する特徴的な機能を発揮するために当該呼出ランプ10が実行する動作の手順を、「報知方法」(プログラム)として、図5、図7に示すフローチャートを参照しながら説明する。
ここでは、「報知方法」の内訳として、光センサ151からの内部当選信号の受信と遊技機60からの特定遊技状態信号の受信に応じて報知の実行・非実行を制御する「報知処理」と、光センサ151と呼出ランプ10との間の通信線のオフラインを検知する「オフライン検知処理」について、以下説明する。
報知処理について、図5を参照して説明する。
制御部19は、センサ信号受信部15が内部当選信号を受信したか否かを判断する(S10)。
センサ信号受信部15が内部当選信号を受信していないと判断したときは(S10−No)、制御部19は、通信部14にて特定遊技状態信号が受信されたか否かを判断する(S11)。
通信部14にて特定遊技状態信号が受信されていないものと判断したときは(S11−No)、制御部19は、S10以降の処理を実行する。
一方、通信部14にて特定遊技状態信号が受信されたものと判断したときは(S11−Yes)、制御部19は、所定の音楽データを再生して、その音楽を音出力部13から出力させることにより、特定遊技状態に移行したことを報知する演出を行う(S12)。そして、その音楽データの再生が終了することで、報知処理を終了する。
続いて、制御部19は、センサ信号受信部15が内部当選信号をその後も継続して受信している間に、通信部14が特定遊技状態信号を受信したか否かを判断する(S14)。
センサ信号受信部15が内部当選信号をその後も継続して受信している間に、通信部14が特定遊技状態信号を受信したものと判断したときは(S14−Yes)、制御部19は、所定の音楽データを再生しないことにより、特定遊技状態に移行したことを報知する演出を実行しない(S15)。そして、報知処理を終了する。
ここで、この報知処理を実行することにより奏する効果について理解を深めるために、図6に示すタイムチャートを用いてさらに説明する。
そして、制御部19は、図5のS10を実行することで、内部当選信号がONの状態に変移したものと判断し、S13を実行して、音楽データを再生する。これにより、遊技機60にて特定遊技状態が内部当選したタイミングで、呼出ランプ10の音出力部13が音楽を出力して、その内部当選を報知する演出を行うことができる。
一方、内部当選信号は、告知ランプ61が点灯し続けている間、光センサ151から出力され続けるものであり、この間、センサ信号受信部15にて受信され続ける。
告知ランプ61は、特定遊技状態が内部当選した時点で点灯し、例えば、回転停止したリールの図柄の並びが特定遊技状態に移行することを示す図柄の並びとなった時点で消灯する。
この特定遊技状態の入賞図柄が図6に示すタイムチャートのt3の時点で揃った場合、この時点で、告知ランプ61が消灯し、遊技機60からは特定遊技状態信号が出力される。よって、このt3の時点では、内部当選信号がOFFの状態に変移し、かつ、特定遊技状態信号がONの状態に変移する。
さらに、制御部19は、図5のS14を実行することで、センサ信号受信部15が仮想延長信号を受信している間に、通信部14が特定遊技状態信号を受信したものと判断する。これにより、このt3の時点では、S15の処理により、音楽データを再生しないこととし、遊技機60が特定遊技状態に移行したことを報知しないようにする。
これらの処理を実行することにより、特定遊技状態が内部当選したt2の時点では、音楽データを再生する報知を行うが、その特定遊技状態に移行したt3の時点では、その報知を行わないようにすることができる。よって、一の特定遊技状態について、重複して報知を二回行うことを回避できる。
その理由は、次のとおりである。遊技機60にて特定遊技状態が内部当選すると、その後、複数回ゲームを行う間に特定遊技状態に入賞し、これに伴って当該遊技機60から特定遊技状態信号が出力される。つまり、特定遊技状態に内部当選してから特定遊技状態に入賞するまでの時間は、概ね想定できるので、この時間を所定時間として設定しておくことで、この所定時間内に通信部14が特定遊技状態信号を受信したか否かを判断することができる。
その理由は、次のとおりである。遊技機60にて特定遊技状態に内部当選すると、その後、複数回ゲームを行う間に特定遊技状態に入賞するが、次に特定遊技状態に内部当選するのは、その入賞した特定遊技状態が終了した後である。つまり、特定遊技状態に内部当選した後、次に特定遊技状態に内部当選するまでの間には、必ず特定遊技状態に移行しており、これに伴って特定遊技状態信号が出力されているはずである。よって、特定遊技状態に内部当選してから、次に特定遊技状態が内部当選するまでの間を、判断に用いる所定の時間として設定しておき、この所定時間を用いることで、通信部14が特定遊技状態信号を受信したか否かを判断することができる。
例えば、センサ信号受信部15が内部当選信号を受信したことを示す内部当選フラグを記憶部16に記憶させておく。制御部19は、センサ信号受信部15が内部当選信号を受信した時点で、その内部当選フラグを「0」から「1」にする。その後、通信部14が特定遊技状態信号を受信すると、制御部19は、内部当選フラグを確認する。ここで、その内部当選フラグが「1」であるときは、報知を行わないようにし、一方、その内部当選フラグが「0」であるときは、報知を行うようにする。図6に示すタイムチャートのt3の時点では、通信部14が特定遊技状態信号の受信を開始しているが、この時点では内部当選フラグが「1」であるため、制御部19は、報知を行わないようにする。その後、制御部19は、内部当選フラグをリセットして、「1」から「0」にする。このリセットのタイミングは、例えば、その後に特定遊技状態信号がOFFに変移したときとすることができる。
このような内容で内部当選フラグを用いた処理を実行することにより、特定遊技状態が内部当選した時点で報知を行い、その特定遊技状態に移行した時点では、報知を行わないようにすることができる。よって、一の特定遊技状態について重複して報知を二回行うことを回避できる。
ただし、このような想定とは異なり、例えば、特定遊技状態が内部当選したゲームで特定遊技状態の入賞図柄が揃うことも起こり得る。この場合の内部当選信号と特定遊技状態信号の変移を、図6のタイムチャートのt4に示す。
この場合、告知ランプ61が点灯しないため、呼出ランプ10のセンサ信号受信部15では内部当選信号が受信されず、当該内部当選信号がOFFの状態から変移しない。また、特定遊技状態の入賞図柄が揃ったことで、遊技機60から特定遊技状態信号が出力されて、当該特定遊技状態信号がON状態に変移する。
このような処理を実行することにより、特定遊技状態が内部当選したことに伴う報知は行われないものの、特定遊技状態に入賞したことに伴う報知は行われるため、報知の取りこぼしをなくすことができる。
また、一の特定遊技状態について報知が一回のみ行われるため、報知の重複を回避できる。
例えば、図6に示すタイムチャートのt4の時点では、センサ信号受信部15が内部当選信号を受信していないため、内部当選フラグは、「0」である。そして、通信部14が特定遊技状態信号を受信したときに、内部当選フラグを確認すると、この内部当選フラグが「0」であることから、制御部19は、報知を行うようにする。
このような内容の処理を実行することにより、特定遊技状態が内部当選したゲームで特定遊技状態の入賞図柄が揃った場合に、内部当選フラグを用いて報知を実行することができる。これにより、その特定遊技状態の報知の取りこぼしを防止できる。
例えば、遊技機60において特定遊技状態が内部当選した場合、告知ランプ61が点灯し、この点灯している間に特定遊技状態の入賞図柄が揃うことで、特定遊技状態に移行する。そして、この特定遊技状態への移行に伴って、遊技機60から特定遊技状態信号が出力されて、呼出ランプ10の通信部14で受信される。
ところが、告知ランプ61の点灯に伴い光センサ151から出力された内部当選信号を受信した呼出ランプ10が、その後に遊技機60から出力されたはずの特定遊技状態信号を受信していないときは、遊技機60と呼出ランプ10との間で通信異常が発生しているものと考えられる。
これにより、その通信異常を自動的に検知し、ホールコンピュータ40を通して、遊技場の店員に報知することができる。
その理由は、次のとおりである。告知ランプ61は、特定遊技状態が内部当選した時点で点灯し、特定遊技状態の入賞図柄が揃った時点で消灯する。ここで、本来であれば、特定遊技状態の入賞図柄が揃った時点から特定遊技状態信号が出力されるものであるが、通信線が異常であると、この出力された特定遊技状態信号が呼出ランプ10の通信部14で受信されない。つまり、告知ランプ61が消灯したのにもかかわらず、通信部14が特定遊技状態信号を受信していないときには、通信線がオフラインであるものとみなすことができる。
よって、告知ランプ61が消灯してセンサ信号受信部15が内部当選信号の受信を終了した後から所定時間内、又は、その受信終了と略同時に、通信部14が特定遊技状態信号を受信しなかった場合には、特定遊技状態信号を送受信する通信線がオフラインであるものと判断できる。
その理由は、次のとおりである。遊技機60にて特定遊技状態が内部当選すると、その後、複数回ゲームを行う間に特定遊技状態に入賞し、これに伴って当該遊技機60から特定遊技状態信号が出力される。ここで、特定遊技状態に内部当選してから特定遊技状態に入賞するまでの時間は、おおよそ特定できるので、この時間内に通信部14が特定遊技状態信号を受信できなかった場合には、遊技機60と呼出ランプ10との間で通信異常が発生しているものと判断できる。
その理由は、次のとおりである。特定遊技状態に内部当選した後、次に特定遊技状態が内部当選するまでの間には、必ず特定遊技状態に移行し、特定遊技状態信号が出力される。よって、次に特定遊技状態が内部当選するまでの間に特定遊技状態信号を受信していないときには、遊技機60と呼出ランプ10との間で通信異常が発生しているものと判断できる。
このオフラインの検知処理の手順を、次の「(2)オフライン検知処理」にて説明する。
オフライン検知処理について、図7を参照して説明する。
制御部19は、通信部14にて特定遊技状態信号が受信されたか否かを判断する(S20)。
通信部14にて特定遊技状態信号が受信されていないときは(S20−No)、特定遊技状態信号が受信されるまで待機する。
一方、通信部14にて特定遊技状態信号が受信されたときは(S20−Yes)、カウント部17は、特定遊技状態回数のカウント値に「1」を加算する(S21)。
特定遊技状態回数のカウント値が所定回数に達していないものと判断したときは(S22−No)、制御部19は、オフライン検知処理を終了する。
一方、特定遊技状態回数のカウント値が所定回数に達したものと判断したときは(S22−Yes)、制御部19は、特定遊技状態回数のカウント値が所定回数に達するまでの間に、センサ信号受信部15が内部当選信号を受信したか否かを判断する(S23)。
一方、特定遊技状態回数のカウント値が所定回数に達するまでの間にセンサ信号受信部15が内部当選信号を受信していないと判断したときは、制御部19は、光センサ151と呼出ランプ10との間で内部当選信号を送受信する通信線に異常が発生して呼出ランプ10にてその内部当選信号が受信できないオフライン状態となっているものと判断し、このオフライン状態であることを示す通信異常信号を、通信部14を介して、ホールコンピュータ40へ報知する(S24)。そして、制御部19は、特定遊技状態回数のカウント値を「0」にリセットして、オフライン検知処理を終了する。
図7に示すフローチャートにおいては、特定遊技状態の発生回数が所定回数に達するまでの間にセンサ信号受信部15が内部当選信号を受信していないときに、内部当選信号の通信線がオフラインであるものと判断している。
ここで、内部当選信号は、遊技機60にて特定遊技状態が内部当選し、告知ランプ61が点灯したときに、光センサ151が出力する信号である。ところが、その内部当選したゲームで入賞図柄が揃ったときには、告知ランプ61が点灯しないため、光センサ151からは内部当選信号が出力されない。ただし、このように内部当選したゲームで入賞図柄が揃うことは、頻度としては低いものであり、大抵のゲームでは、特定遊技状態が内部当選した時点で告知ランプ61が点灯し、光センサ151から内部当選信号が出力されることが多い。
そして、特定遊技状態が複数回発生した場合は、殆どの特定遊技状態において、告知ランプ61が直前に点灯する。それにもかかわらずセンサ信号受信部15が内部当選信号を受信していないときには、この内部当選信号を通す通信線で異常が生じているものとみなすことができる。
このような理由から、図7に示すフローチャートを実行することにより、内部当選信号の通信線がオフラインであるものと判断できる。そして、オフラインであることを示す通信異常信号をホールコンピュータ40へ送信することにより、そのオフラインを遊技場の店員に報知することができる。
また、光点灯検知手段が発光手段の点灯を検知していない場合において、特定遊技状態信号受信手段が特定遊技状態信号を受信したときは、報知を行うようにすることで、報知の取りこぼしを防ぐことができる。
しかも、光点灯検知手段が発光手段の点灯を検知している間に特定遊技状態信号受信手段が特定遊技状態信号を受信しなかったとき、又は、特定遊技状態信号を所定回数受信する間に発光手段の点灯を検知しなかったときは、遊技機又は光センサと呼出ランプとの間の通信線がオフラインであるものと判断して、管理装置に報知することができる。
例えば、上述した実施形態では、遊技機に設けられた告知ランプの点灯を光センサが検知し、この光センサから出力された検知信号を呼出ランプが受信することとしたが、光センサが検知するランプは、告知ランプに限るものではなく、例えば、特定遊技状態の一つであるART状態に移行したときに点灯するART確定ランプであってもよい。
また、呼出ランプの通信部が受信する遊技信号の一つとして特定遊技状態信号を挙げたが、その通信部は、遊技機から出力されたART信号を受信するものであってもよい。
そして、ART確定ランプの点灯を検知した光センサからの検知信号をセンサ信号受信部が受信している間に、遊技機から出力されたART信号を通信部が受信したときに、呼出ランプの制御部は、この時点での報知を行わないようにすることができる。これにより、報知の重複を回避できる。
さらに、ART確定ランプの点灯を検知した光センサからの検知信号をセンサ信号受信部が受信していない状態で、遊技機から出力されたART信号を通信部が受信したときに、報知を行うことにより、報知の取りこぼしを防止できる。
例えば、内部当選信号が検知された時点で音楽を流す演出を行った場合、その音楽を聞いた他人は、その遊技機で特定遊技状態が内部当選したことを知ることになる。このような状況で、目押しが苦手な遊技者がストップボタンを押しても、入賞図柄をなかなか揃えることができず、特定遊技状態を開始できない状況が続くと、他人の目が気になって恥ずかしい思いをしてしまう。また、その音楽を聞いた他人は、早く入賞図柄を揃えて特定遊技状態に突入してほしいと心の中で願うようになるが、なかなか突入しないとイライラしてしまう。
これに対し、内部当選信号がONからOFFに立ち下がったときに音楽データを再生するようにすれば、内部当選しても、この時点では音楽データが再生されないため、その内部当選が他人に知られることがない。このため、当該遊技者は、入賞図柄をなかなか揃えられないからといって、他人の目を気にする必要がないので、恥ずかしい思いをしないで済む。また、その他人は、内部当選したことを知り得ないため、なかなか突入しない状況も把握し得ないことから、これに伴うイライラも生じない。
また、図5、図7に示すフローチャートにおいては、報知の手法として音楽データの再生による音演出を挙げたが、図5、図7のフローチャートにおける報知の手法は、音演出に限るものではなく、信号回数のカウントやカウント値の表示、発光部による発光演出であってもよい。
1.遊技機ごとに設置され前記遊技機に関する情報を表示する遊技用装置であって、
通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態についての所定の状態を点灯により告知する、前記遊技機に設けられた発光手段が点灯したときに、この点灯を検知する光点灯検知手段と、
前記遊技機で行われている遊技の状態が前記特定遊技状態であることを示す特定遊技状態信号を前記遊技機から受信する特定遊技状態信号受信手段と、
前記遊技機に関する所定の情報を報知する報知手段と、
前記報知手段による前記報知の実行又は非実行を制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、
前記光点灯検知手段が前記発光手段の点灯を検知したときに、前記報知手段に前記報知を実行させ、
前記光点灯検知手段が前記発光手段の点灯をその後も継続して検知している間に前記特定遊技状態信号受信手段が前記特定遊技状態信号を受信したときは、前記報知手段に前記報知を実行させないように制御する
ことを特徴とする遊技用装置。
2.前記光点灯検知手段が前記発光手段の点灯の検知を終了した時点と、前記特定遊技状態信号受信手段が前記特定遊技状態信号の受信を開始した時点がほぼ同時である場合に、
前記制御手段は、前記光点灯検知手段が前記発光手段の点灯の検知を終了した時点を起点として、所定の時間、前記光点灯検知手段が前記発光手段の点灯を検知しているものとみなし、当該所定時間内で前記特定遊技状態信号受信手段が前記特定遊技状態信号を受信したときに、前記報知手段による前記報知を行わないように制御する
ことを特徴とする上記1項記載の遊技用装置。
3.前記遊技機で行われた内部抽選の結果、前記特定遊技状態に移行するための所定の役に内部当選し、この内部当選したゲームにおいて、遊技者の操作により停止した複数の表示機に表示されている図柄の並びが前記特定遊技状態へ移行することを示す図柄の並びとなったことで、前記発光手段が点灯しない場合に、
前記制御手段は、前記特定遊技状態信号を受信したときに、前記報知手段に前記報知を実行させる
ことを特徴とする上記1又は2項記載の遊技用装置。
4.遊技に関する情報を前記遊技機から収集して集計する管理装置に対して所定の情報を送信する送信手段を備え、
前記制御手段は、前記光点灯検知手段が前記発光手段の点灯又は消灯を検知してから所定時間内に前記特定遊技状態信号受信手段が前記特定遊技状態信号を受信していない場合には、前記特定遊技状態信号受信手段が通信異常であることを、前記送信手段を介して前記管理装置へ報知する
ことを特徴とする上記1〜3項のいずれかに記載の遊技用装置。
5.遊技に関する情報を前記遊技機から収集して集計する管理装置に対して所定の情報を送信する送信手段を備え、
前記特定遊技状態信号受信手段が前記特定遊技状態信号を所定回数受信した間に、前記光点灯検知手段が前記発光手段の点灯を検知していない場合には、前記光点灯検知手段が通信異常であることを、前記送信手段を介して前記管理装置へ報知する
ことを特徴とする上記1〜4項のいずれかに記載の遊技用装置。
6.遊技に関する情報を報知する工程を有した報知方法であって、
通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態についての所定の状態を点灯により告知する、遊技機に設けられた発光手段が点灯したときに、この点灯を検知する工程と、
前記遊技機で行われている遊技の状態が前記特定遊技状態であることを示す特定遊技状態信号を前記遊技機から受信する工程と、
前記発光手段の点灯を検知したときに、前記遊技機に関する所定の情報を報知する工程と、
前記発光手段の点灯をその後も継続して検知している間に前記特定遊技状態信号を受信したときは、前記報知を実行しないように制御する工程と、を有した
ことを特徴とする報知方法。
11 データ表示部(報知手段、表示手段)
12 発光部(報知手段、表示手段)
13 音出力部(報知手段、音出力手段)
14 通信部(特定遊技状態信号受信手段、送信手段)
15 センサ信号受信部
151 光センサ(光点灯検知手段)
19 制御部(制御手段)
40 ホールコンピュータ(管理装置)
60 遊技機
61 告知ランプ(発光手段)
Claims (2)
- 遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態であることを示す特定遊技状態信号を出力可能であり、且つ、前記特定遊技状態に移行するための所定の役に内部当選したことを示す特別信号を出力不能であり、且つ、前記特定遊技状態に移行可能な遊技状態であることを点灯により報知可能な点灯手段を備えた遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
前記特定遊技状態信号を受信可能な特定遊技状態信号受信手段と、
前記点灯手段が点灯したことを検知手段が検知したことに基づいて、所定の音声を出力可能な音声出力手段と、
を備え、
前記所定の音声は、予め定められた時間継続した後に終了する
ことを特徴とする遊技用装置。 - 遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態であることを示す特定遊技状態信号を出力可能であり、且つ、前記特定遊技状態に移行するための所定の役に内部当選したことを示す特別信号を出力不能であり、且つ、前記特定遊技状態に移行可能な遊技状態であることを点灯により報知可能な点灯手段を備えた遊技機に対応して設けられる遊技用装置を構成するコンピュータを、
前記特定遊技状態信号を受信可能な特定遊技状態信号受信手段、
前記点灯手段が点灯したことを検知手段が検知したことに基づいて、所定の音声を出力可能な音声出力手段、
として機能させ、
前記音声出力手段に、前記所定の音声の出力を、予め定められた時間継続した後に終了させる
ことを特徴とするプログラム。
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