JP6519107B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
ここで「ペナルティ」の例としては、AT遊技への移行抽選を所定遊技期間行わないことや、押し順報知により導出可能な小役に当選したときであってもその押し順を報知しないようにすることなどの遊技者に不利な状態が挙げられる。
例えば、メダル投入口2から投入されるメダルの数(例えば、3枚)又は内部的に記憶したクレジットメダルからベットボタン2aの操作によって信号形式で投入されるメダルの数(例えば、3枚)に応じて遊技開始可能な状態となり、この状態でスタートレバー3が操作されると、各リール41a〜41cが回転を開始する。
回転開始後、各リール41が定速回転に達すると、各リール41a〜41cに対応する停止ボタン5a〜5cが押下操作可能となり、それぞれの停止ボタン5が操作されると、その操作タイミングとスタートレバー3の操作タイミングで行なわれる抽選処理の抽選結果とに応じた図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。
各リール41a〜41cが停止すると、停止した各リール41に表された図柄の組合せに基づいて入賞の有無が判定される。メダル払出に係る入賞図柄の組合せで停止したと判定されると、メダル払出装置7が駆動制御され、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介してメダルが払い出されるようになっている。
有利な遊技状態には、例えば、リプレイタイム(RT遊技),アシストタイム(AT遊技),アシストリプレイタイム(ART遊技)等がある。
また、AT遊技は、所定の遊技期間、内部的に小役に当選したときにこれに入賞させるためにリール停止時に各停止ボタン5に対して行う操作の順序を識別可能に報知し、その操作順序に従うことにより小役の入賞率が高められる遊技状態であって、小役入賞による直接的なメダルの払い出しが得られることから、遊技者にとって有利に作用する遊技状態となっている。
これらの遊技状態は、スロットマシン1に設けられた、遊技の進行を制御する主制御部10と、主制御部10からの指令(単方向通信)により所定の遊技演出を行う副制御部20とにより制御される。
具体的には、主制御部10は、図4に示すようなフローチャートに従って作成されるとともにメインROMに記憶されたプロクラムに基づいてこれらの各装置を制御することにより、以下のようにスロットマシン遊技を進行させる。
遊技開始処理では、メダル投入処理、スタート操作受付処理などを実行する。
例えば、メダル投入処理では、メダル投入口2から投入されるメダル、又はベットボタン2aの押下操作の検出を行いながら、投入メダル枚数等がゲーム開始可能な掛け数に達したかどうかの判定を行う。
また、スタート操作受付処理では、投入メダル枚数等がゲーム開始可能な掛け数に達した後、遊技者によるスタートレバー3の操作を監視する。
抽選処理では、複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象を抽選により決定する。
抽選対象には、図5に示すように、複数の抽選対象がある。
例えば、ボーナスは入賞(対応する図柄組合せの導出)により所定のメダル獲得枚数までART遊技が継続する抽選対象、再遊技1〜3は入賞によりメダル投入を行うことなく次回ゲーム実行可能な抽選対象、小役1〜10は入賞により所定枚数のメダル払い出しが得られる抽選対象である。
また、小役1〜3は入賞の有無にかかわらずAT遊技への移行が期待される抽選対象(いわゆるレア小役)であり、通常遊技中の当選により副制御部20において行われるAT遊技への移行抽選権が獲得される。
また、小役5〜10は停止ボタン5が予め指定された操作順序(以下、押し順という)で操作されたときに限り対応する図柄の組合せが導出されて入賞となる押し順指定の抽選対象となっている。この予め指定された押し順は、AT遊技中のみ遊技者に報知され、通常遊技(非AT遊技)中は原則として報知されないようになっている。
一方、小役1〜3及び小役4は押し順を問わず任意の押し順により対応する図柄の組合せが導出されて入賞となる押し順不問の抽選対象となっている。
また、上記以外の抽選対象として、遊技上の特典が何ら付与されない「ハズレ」もある。この「ハズレ」も押し順を問わずに任意の押し順により対応する図柄の組合せが導出される。
なお、以下の説明で、押し順不問の抽選対象は、「小役1〜4」と「ハズレ」のことをいうものとする。
このような抽選対象は、スタートレバー3の操作タイミングで取得される乱数値と、抽選対象ごとに設けられた当選値とを照合して、乱数値と一致する抽選対象が今回ゲームの当選対象として決定される。
リール回転処理では、ドラムユニット4においてリール41a〜41cごとに設けられたモータを駆動制御することにより、リール41a〜41cを回転させる。
各リール41a〜41cには、図6に示すように、複数の図柄が表されており、リール41a〜41cが回転することにより、図柄の変動表示が行われる。
リール停止処理では、停止ボタン5a〜5cそれぞれの操作タイミングと前述の抽選処理において当選した当選対象とに基づいて、リール41a〜41cの停止位置制御、すなわち所定の入賞ライン上に停止すべき図柄の導出制御が行われる。
例えば、小役1に当選したときには、左停止ボタン5aの操作タイミングにおいて、「チェリー」図柄が引き込み可能な範囲にあるときには、「チェリー」図柄を入賞ライン上に導出させるように左リール41aの制御を行う。この小役1は、押し順不問の抽選対象なので、停止ボタン5aが何番目に操作された停止ボタンなのかは問われず、左停止ボタン5aの操作タイミングにおいて、「チェリー」図柄が引き込み可能な範囲にある限り導出される。
一方、小役5〜10に当選したときには、停止ボタン5が指定された押し順で操作されたときに限り導出され、例えば、小役7に当選したときには、中停止ボタン5b、左停止ボタン5a、右停止ボタン5cの順で各停止ボタン5が操作されたときに、「再遊技1−ベル1−ベル1」の図柄の組合せが入賞ライン上に導出される。
入賞処理では、入賞ライン上の図柄の組合せに基づいて、入賞の有無を判定するとともに、入賞内容に応じて、払い出すメダルの枚数を決定する。
払い出すメダルの枚数は、図5に示すように、抽選対象ごとに定められており、入賞ライン上に停止した各リール41a〜41cに表された図柄の組合せを判定して、今回ゲームの払出枚数を決定する。
さらに、今回ゲームの払出枚数があるときには、払出処理を実行する(S6)。
払出処理では、メダル貯留可能及びモータ駆動により貯留メダル排出可能に構成されたメダル払出装置7を制御して、決定された枚数のメダルを払い出す制御を行う。これにより、メダル払出口7bから所定枚数のメダルが払い出される。
遊技状態制御処理では、例えば、通常遊技中において再遊技2に入賞したときには、遊技状態を通常遊技から再遊技1の当選確率の高い遊技状態であるRT遊技へ移行させる。
また、RT遊技中において再遊技3に入賞したときには、RT遊技から通常遊技へ移行させる。
さらに、通常遊技中及びRT遊技中を問わず、ボーナスに入賞したときには、所定ゲーム間、RT遊技(ボーナスRT遊技)へ移行させる。
例えば、主制御部10は、副制御部20に対して遊技の進行状況を識別可能な以下のような制御コマンドを出力する。
例えば、メダルの投入に基づいて送信されるメダル投入コマンド、ベットボタン2aの操作に基づいて送信されるベットコマンド、スタートレバー3の操作に基づいて送信されるスタートコマンド、各停止ボタン5それぞれの操作に基づいて送信される停止ボタンコマンド、内部抽選の当選対象を識別可能な当選対象コマンド、入賞判定の結果(例えば、当選対象の入賞の有無)を示す入賞判定コマンド、遊技状態の移行に基づいて送信される遊技状態コマンド、リール41の回転開始と停止のタイミングに送信されるリール回転開始・停止コマンド等がある。
このように、副制御部20は、主制御部10から送信される制御コマンドを受信するとともに解読することで、主制御部10が管理する遊技の進行状態、遊技状態、抽選処理における当選対象を識別し、スロットマシン遊技と同期した演出を行うように各制御回路を制御するようになっている。
例えば、ボーナス入賞を示す入賞判定コマンドを受信すると、遊技状態をAT遊技に移行させる。このとき、主制御部10の制御によりRT遊技中となっていることから、スロットマシン全体としてはART遊技中となる。
AT遊技(ART遊技)中では、小役5〜10の当選を示す当選対象コマンドを受信すると、図5に示す指定された押し順の報知制御を行う。
例えば、小役5の当選を示す当選対象コマンドを受信したときには、左停止ボタン5aを最初(1番目)に操作する停止ボタン、中停止ボタン5bを2番目に操作する停止ボタン、右停止ボタン5cを最後(3番目)に操作する停止ボタンであることを示す情報として、「1,2,3」の数字を表示器L1に表示させる制御を行う(例えば、図10(a)参照)。
また、副制御部20は、通常遊技において、小役1〜3の当選を示す当選対象コマンドを受信すると、AT遊技への移行をかけたAT遊技移行抽選を行う。
AT遊技移行抽選は、スタートコマンドの受信タイミングで取得される乱数値と、当選対象コマンド(小役1〜3)ごとに設けられた当選値とを比較・照合して、乱数値と当選値とが一致するときにAT遊技に移行させる制御を行う。
具体的には、小役5〜10の当選を示す当選対象コマンドを受信するとともに、推奨する押し順以外の順序を示す停止ボタンコマンドを受信したときには、その後所定のゲーム数に亘ってAT遊技移行抽選を行わないペナルティ遊技状態に制御する。このペナルティ遊技状態では、小役1〜3の当選を示す当選対象コマンドを受信してもAT遊技移行抽選を行わない。
例えば、小役5の当選を示す当選対象コマンドを受信したゲームにおいて、「中」、「右」、「左」の押し順を示す受信順序で停止ボタンコマンドを受信したときには、その後の50ゲームに亘って小役1〜3の当選を示す当選対象コマンドを受信したとしてもAT遊技移行抽選を行わない。このような順序で停止ボタンコマンドを受信したときは、「左」、「中」、「右」の押し順を示す順押し、又は「左」、「右」、「中」の押し順を示す順挟押しなどの推奨する押し順以外で停止ボタン5が操作された変則押しを示していることから、遊技者に対してペナルティを課すためである。
このようなペナルティを課すことにより、遊技者は小役5〜10入賞と引き換えにAT遊技移行抽選が行われないという大きな代償を払うことになるので、小役5〜10入賞を積極的に狙う意義がなくなるため、推奨する押し順で停止ボタン5を操作することになる。その結果、スロットマシンの適切な出玉率、遊技性能などを確保することができる。
このような押し順不問の抽選対象に当選したゲームでは、停止ボタン5が如何なる押し順で操作されようとも入賞(ハズレも含む)となり得ることから、推奨する押し順を報知しても遊技者の利益を何ら損なうことはないので、出力タイミングとしての適正を有している。
そこで、副制御部20は、通常遊技において、押し順不問の抽選対象として、例えば、「ハズレ」又は「小役4」の当選を示す当選対象コマンドを受信したときには、ペナルティの課されない停止ボタン5の操作順序、すなわち、推奨する押し順を報知し、押し順指定の抽選対象の当選を示す当選対象コマンドを受信したときには、少なくとも推奨する押し順を報知しないようになっている。このような特徴を実現すべく、副制御部20は図7に示すフローチャートに基づいた動作を行う。
出玉率等に影響を及ぼす抽選対象として、例えば、押し順指定の抽選対象に該当すると判定したときには(S12−Yes)、推奨する押し順を報知することなく、その他の遊技演出(例えば、指定押し順を特定不能な演出画面等を表示器L1に表示)を行う(S16)。
一方、出玉率等に影響を及ぼす抽選対象に該当しない、例えば、押し順不問の抽選対象に該当すると判定したときには(S12−No)、後述の操作順序報知抽選処理を実行して推奨する操作順序を報知するか否かを抽選により決定する(S13)。
この抽選により「推奨する操作順序を報知する」に当選したときには(S14−Yes)、推奨する操作順序を促す報知として、例えば、「このスロットマシンは、「左」、「中」、「右」の順で停止ボタンを操作してください。」などのメッセージを表示器L1に表示する(S15)。このような表示は、当選対象コマンドの受信、すなわち、スタートレバー3の操作直後(リール41回転開始後)からいずれかの停止ボタン5が操作されるまでの間に行われることが好ましい。
「推奨する操作順序を報知する」に当選しないときには(S14−No)、その他の遊技演出(例えば、所定の演出画面等を表示器L1に表示)を行う(S16)。
一方、押し順指定の抽選対象に該当すると判定したときには(S12−Yes)、そのゲームにおける停止ボタンコマンドの受信順序が変則押しを示すときには、ペナルティを課し(S17)、処理を終了する。
なお、受信した当選対象コマンドの種類を問わず(S12−Yes,No)、そのゲームにおける停止ボタンコマンドの受信順序が変則押しを示すときには、ペナルティを課すこともできる。
例えば、出玉率等に影響を及ぼす押し順指定の抽選対象に該当する当選対象コマンドを受信したときには(S12−Yes)、図8(a)に示すように、推奨する押し順を報知することなく、かつ、指定押し順を特定不能な演出表示(例えば、通常の演出表示)を行い、そのゲームにおいて推奨する押し順以外の変則押しを示す停止ボタンコマンドを受信すると、図8(b)に示すように、「ERROR」の文字情報を表示させる。
一方、出玉率等に影響を及ぼさない押し順不問の抽選対象として、例えば、「ハズレ」又は「小役4」の当選を示す当選対象コマンドを受信し(S12−No)、操作順序報知抽選処理において「推奨する操作順序を報知する」に当選したときには(S14−Yes)、図9に示すように、「通常遊技中は左停止ボタンから操作してください」などの推奨する押し順操作を促す報知を行う。これにより、遊技者は通常遊技中においてペナルティの課されない停止ボタン5の操作順序を知得することができる。
押し順指定の抽選対象として、例えば、小役5に対応する当選対象コマンドを受信したときには(S12−Yes)、図10(a)に示すように、押し順を特定可能な演出表示(例えば、左、中、右の押し順を特定可能な「1、2,3」を表示)を行い、そのゲームにおいて指定された押し順に従わない停止ボタンコマンドを受信すると、ペナルティは課さないものの、図10(b)に示すように、「ERROR」の文字情報を表示させる。
また、押し順不問の抽選対象として、例えば、「ハズレ」又は「小役4」の当選を示す当選対象コマンドを受信し(S12−No)、操作順序報知抽選処理において「推奨する操作順序を報知する」に当選したときには(S14−Yes)、図11に示すように、「AT遊技中は左停止ボタンから操作してください」などの推奨する押し順操作を促す報知を行うこともできる。なお、AT遊技(ART遊技)中においては、通常、変則押しを行ってもペナルティが課されることがないので、推奨する押し順操作を促す報知を行わないことが好ましい。
これより、変則押しを意図的に行う意思のない善意の遊技者をペナルティから救済することができる。また、推奨する押し順操作を促す報知が行われることで、押し順の表示されないゲームでの標準的な操作順序を知得することができ、初心者でも遊技方法を理解することができる。
一方、通常遊技中において押し順指定の抽選対象に当選したときには、推奨する押し順操作を促す報知を行わない。
これにより、スロットマシン1自体が遊技者の損益にかかわることなく、ペナルティの発生を回避するか、それともペナルティの発生を覚悟の上で変則押しを実行するかの選択を、遊技者の判断に委ねることができる。
また、押し順不問の抽選対象に当選したときは、推奨する押し順操作を促す報知を必ず行うのではなく、抽選により報知するか否かを決定するので、推奨する押し順操作を促す報知が行われないときの当選対象が、押し順不問の抽選対象か、又は押し順指定の抽選対象かは見かけ上から特定することができない。これにより、故意的な変則押しを防止することができる。
このような特徴的な動作は、図12〜15に示すようなフローチャートに従って作成されるとともにサブROMに記憶されたプロクラムに基づいて副制御部20が動作することにより実現される。
メイン処理では、主制御部10から送信される制御コマンドに応じた処理を行う。
例えば、送信された制御コマンドが当選対象コマンドのときには(S21−Yes)、当選対象コマンドの示す当選対象に応じて、AT遊技への移行を抽選により決定するAT抽選処理(S22)、特定演出処理(S23)を実行する。続いて、又は、送信された制御コマンドが当選対象コマンド以外の制御コマンドのときには(S21−No)、その制御コマンドに対応するその他の処理(S24)を実行する。
割込み処理は、定期的に行われる処理として実行され、制御コマンドを受信すると(S31−Yes)、そのコマンドをサブRAMの所定記憶領域に格納する(S32)。この格納された制御コマンドに基づいて上記のメイン処理が実行される。続いて、又は、制御コマンドを受信しないときには(S31−No)、定期に行われるその他の処理(例えば、タイマー更新処理など)を実行する(S33)。
特定演出処理は、メイン処理から呼び出されるサブルーチン処理であり、まず、現在の遊技状態がAT遊技中か否の判定が行われる(S41)。
AT遊技中と判定されると(S41−Yes)、さらに、サブRAMの所定記憶領域から取得した当選対象コマンドの示す抽選対象が押し順指定の抽選対象か否かの判定を行う(S42)。押し順指定の抽選対象(例えば、小役5〜10)と判定されると(S42−Yes)、例えば、表示機L1において、図5に示す押し順を表示する指定押し順報知演出が行われ(S43)、次いで、その他の処理が実行される(S46)。
一方、AT遊技中でないと判定されたとき(S41−No)、又は、取得した当選対象コマンドの示す抽選対象が押し順指定の抽選対象でないと判定されたときは(S42−No)、抽選対象が押し順不問の抽選対象か否かの判定を行う(S44)。
押し順不問の抽選対象(例えば、ハズレ、小役4)と判定されると(S44−Yes)、操作順序報知処理を実行し(S45)、続いて、その他の処理が実行される(S46)。
また、それ以外の抽選対象(例えば、ハズレ、小役4以外の押し順不問抽選対象)と判定されたときには(S44−No)、操作順序報知処理を実行することなく、その他の処理が実行される(S46)。
操作順序報知処理は、特定演出処理から呼び出されるサブルーチン処理であり、最初に、操作順序報知抽選処理が実行される(S51)。操作順序報知抽選処理では、例えば、スタートコマンドの受信タイミングで取得される乱数値と、所定の当選値とを比較・照合して、乱数値と当選値とが一致するときに、「推奨する操作順序を報知する」に当選したこととし、不一致のときには、「推奨する操作順序を報知する」に当選しないこととする。
「推奨する操作順序を報知する」に当選したときには(S52−Yes)、「左停止ボタンから操作してください」などの推奨する押し順操作を促す促進メッセージ表示を、当選直後(スタートコマンドの受信直後)から停止ボタンコマンドの受信まで行い(S53)、その後、その他の処理(S55)を実行して処理を終了する。
一方、「推奨する操作順序を報知する」に当選しないときには(S52−No)、促進メッセージ表示することなく、その他の遊技演出(例えば、所定の演出画面等を表示器L1に表示)を行い(S54)、その後、その他の処理(S55)を実行して処理を終了する。
これにより、報知された推奨操作順序がペナルティの課されない操作順序であると認識されるので、変則押しを意図的に行う意思のない善意の遊技者をペナルティから救済することができる。
また、押し順不問の抽選対象に当選したときに、報知するか否かを抽選により決定したが、抽選によらず常に報知することもできる。
また、小役5は押し順指定の抽選対象であるものの、対応する図柄組合せを導出させるための押し順は推奨する押し順なので、この小役5を押し順不問の抽選対象(第1の抽選対象)として扱い、これに当選したときも推奨する操作順序を報知することもできる。
5 停止ボタン(停止操作手段)
10 主制御部(抽選手段、リール停止制御手段)
20 副制御部(不利状態制御手段、報知決定手段)
41 リール
L1 表示器(報知手段)
Claims (3)
- 複数の図柄が表された複数のリールと、複数の抽選対象のうちいずれかの抽選対象を選択する抽選手段と、前記複数のリールに対応して設けられ各リールを停止させるための操作を受け付け可能な停止操作手段と、選択された当選対象と各リールに対応する前記停止操作手段が受け付けた操作の順序とに応じて各リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技機であって、
前記停止操作手段が第1の順序と異なる順序で前記操作を受け付けたときに、前記第1の順序で前記操作を受け付けたときよりも遊技者にとって不利な制御を実行可能な制御手段と、
前記操作の順序を報知する報知手段と、を備え、
前記抽選対象として、
前記停止操作手段が受け付ける前記操作の順序を問わずに対応する図柄の組合せが導出可能な第1の抽選対象と、
前記停止操作手段が予め指定された順序で前記操作を受け付けたときに対応する図柄の組合せが導出可能な第2の抽選対象と、を少なくとも有し、
前記報知手段は、
前記第1の抽選対象が選択された場合、前記第1の順序を報知し、
前記第2の抽選対象が選択された場合、前記第1の順序を報知しないように制御可能とし、
前記第1の抽選対象には、遊技媒体が付与される抽選対象と、前記抽選手段による抽選結果としてのハズレに対応する抽選対象と、が含まれる
ことを特徴とする遊技機。 - 前記第2の抽選対象には、前記第1の順序で前記操作を受け付けたときに対応する図柄の組合せが導出される抽選対象と、前記第1の順序と異なる順序で前記操作を受け付けたときに対応する図柄の組合せが導出される抽選対象と、が含まれ、
前記報知手段は、前記第2の抽選対象に含まれる抽選対象のうち、いずれの抽選対象が選択された場合であっても前記第1の順序を報知しないように制御可能である
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 第1の遊技状態と前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態とを有し、
前記報知手段は、
第1の遊技状態において、前記第1の抽選対象が選択された場合、前記第1の順序を報知する一方、前記第2の抽選対象として前記第1の順序で前記操作を受け付けたときに対応する図柄の組合せが導出される抽選対象が選択された場合、前記第1の順序を報知せず、
第2の遊技状態において、前記第1の抽選対象が選択された場合、前記第1の順序を報知しない一方、前記第2の抽選対象として前記第1の順序で前記操作を受け付けたときに対応する図柄の組合せが導出される抽選対象が選択された場合、前記第1の順序を報知し、
前記制御手段による制御は、前記第2の遊技状態において実行されない
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
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