JP2006280709A - 遊技データ表示装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 スロットマシン1でRT(リプレイタイム)ゲームが発生した場合、制御部14は、スロットマシン1からRT信号が出力されているか否かによりRTゲーム中かを判定し、その判定結果に基づいて、RTゲーム中の稼動データを通常状態でのゲームに係る稼動データと区別可能な状態で表示部13dに表示するようになる。従って、遊技者は、その表示画面に基づいて、RTゲームが全体のゲーム数データに対してどの程度の影響を与えているかを容易に把握できるようになる。
【選択図】 図1
Description
図2においては、遊技場内には、複数台のスロットマシン1(遊技機に相当)と、このスロットマシン1に隣接して複数台のメダル貸出機2とが設置されている。メダル貸出機2に貨幣を投入すると、その投入金額に応じた数のメダル(遊技媒体)が貸し出される。尚、スロットマシン1の前面には、遊技者向けの種々の演出画面を表示するための演出用液晶表示部1aが設けられている。
(1)アウト信号(1メダル投入毎または1クレジットメダル消化毎に1パルス出力)
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)BIG信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)REG信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
(6)RT信号(リプレイタイムゲーム期間中にレベル信号出力)
この場合、管理装置3は、スロットマシン1側から送信されてくる上記(1)〜(6)の各信号に基づいて、各スロットマシン1についての各種稼動データの集計を行うと共に、集計したデータを所定形式の帳票データとして出力するという信号処理機能を備えている。
尚、スロットマシン1は、RTゲーム中において、遊技者側のボーナス役発生に対する期待感を高めるために、演出用液晶表示部1aや呼出ランプユニット4或いは図示しないスピーカなどを通じて、種々の表示動作や音声による報知動作を含む演出動作を行う構成となっている。
(1)「G数」表示エリアa:前回のボーナス(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)の終了時点から現在時点までのゲーム数(以下、ボーナス間ゲーム数と呼ぶ)がデジタル表示される。但し、ボーナスが未発生の時点では、当日の営業開始時点から現在時点までのゲーム数がボーナス間ゲーム数としてデジタル表示される。また、ボーナス発生中はカウントされず、そのボーナス終了時にリセットされる。
(2)「累計G数」表示エリアb:当日の累計ゲーム数(当日の前記ボーナス間ゲーム数の累計)がデジタル表示される。
(3)「BIG」表示エリアc:当日におけるビッグボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。
(4)「REG」表示エリアd:当日におけるレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。
(5)「ボーナス間ゲーム数履歴」表示エリアe:ボーナス間ゲーム数についての履歴データが、過去10回分について数字「1」〜「10」(但し、「1」が前回)に対応した棒グラフにより示される。この場合、発生したボーナスが、ビッグボーナスの場合は上記各数字が四角形で囲まれて表示され、レギュラーボーナスの場合は、そのまま表示される。また、上記棒グラフは、1目盛が1〜100回を示すデータセットから成る。
具体的には、この通常ゲーム数画面では、通常画面の「累計G数」表示エリアb、「ボーナス間ゲーム数履歴」表示エリアeに代わって、以下(6)、(7)のような表示エリアが設定される。
(7)「ボーナス間通常ゲーム数履歴」表示エリアg:前回のボーナス発生時点までのボーナス間通常ゲーム数(ボーナス間ゲーム数から当該ボーナス間ゲーム中において発生したボーナス間RTゲーム数を引いたゲーム数)ついての履歴が、前回を1として過去10回分について1目盛により1〜100回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。
具体的には、このRTゲーム数画面では、通常画面の「累計G数」表示エリアb、「ボーナス間ゲーム数履歴」エリアeに代わって、以下(8)、(9)のような表示エリアが設定される。
(8)「累計RTG数」表示エリアh:当日の累計RTゲーム数がデジタル表示される。
(9)「ボーナス間RTゲーム数履歴」表示エリアi:前回ボーナス発生時点までのボーナス間RTゲーム数の履歴データが、前回を1として過去10回分について1目盛により1〜5回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。
具体的には、このボーナス確率画面では、通常画面の「BIG」表示エリアc、「REG」表示エリアdに代わって、以下(10)、(11)のような表示エリアが設定される「。
(10)「BIG確率」表示エリアj:「BIG」/「累計G数」(つまり、累計ゲーム数に対するビッグボーナスの入賞確率を示すデータ)で算出された値がデジタル表示される。
(11)「REG確率」表示エリアk:「REG」/「累計G数」(つまり、累計ゲーム数に対するレギュラーボーナスの入賞確率を示すデータ)で算出された値がデジタル表示される。
具体的には、このボーナス確率2画面では、通常ゲーム数画面の「BIG」表示エリアc、「REG」表示エリアdに代わって、以下(12)、(13)のような表示エリアが設定される。
(12)「BIG確率2」表示エリアl:「BIG」/「累計G数2」(つまり、累計ゲーム数から累計RTゲーム数を引いた累計通常ゲーム数に対するビッグボーナスの入賞確率を示すデータ)で算出された値がデジタル表示される。
(13)「REG確率2」表示エリアm:「REG」/「累計G数2」(つまり、累計ゲーム数から累計RTゲーム数を引いた累計通常ゲーム数に対するレギュラーボーナスの入賞確率を示すデータ)で算出された値がデジタル表示される。
5秒経過したときには、図10に示すRTゲーム数画面へ切換えて表示するステップB4を実行し、5秒経過するまで待機する(ステップB5)。
5秒経過したときは、図11に示すボーナス確率画面へ切換えて表示するステップB6を実行し、5秒経過するまで待機する(ステップB7)。
5秒経過したときは、図12に示すボーナス確率2画面へ切換えて表示するステップB8を実行し、5秒経過するまで待機する(ステップB9)。
5秒経過したときは、図8に示す通常画面に切換えるステップB10を実行した後、ボタン入力監視ループに戻る。
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
本実施例では、通常ゲーム数を算出して、「ボーナス間通常ゲーム数履歴データ」として表示を行なう構成としたが、通常ゲーム数表示エリアを表示部13dに設けて、デジタル表示する構成としてもよい。
さらに、RTゲーム中の差メダル数を表示する構成としてもよく、この場合、「セーフ」と「アウト」よりRTゲーム中の差メダルを算出して表示する。
本実施例では、それぞれのボーナス間履歴データをグラフ形式で表示する構成としたが、数字データで表示してもよい。
本実施例では、ビッグボーナス役及びレギュラーボーナス役のみボーナス確率(入賞確率)を算出する構成としたが、ビッグボーナス役或いはレギュラーボーナス役のみのボーナス確率を算出するする構成としても良く、また、所謂アシストタイム(AT)やチャレンジタイム(CT)をボーナス役としてボーナス確率を算出する構成も可能である。
上記実施例では、スロットマシン1は、隣接したカードユニット2にセットされたプリペイドカードから読み取った残金に応じて遊技媒体であるメダルを貸し出すCR機とする構成としたが、必ずしもCR機である必要はなく、スロットマシン1は、隣接した台間玉貸機を設け、その台間玉貸機に投入された金額に応じて遊技媒体であるメダルを貸し出し、そのメダルにより遊技を行う構成としてもよい。
上記実施例において、CR機として構成されたスロットマシンを管理対象とする構成としてもよい。
上記実施例において、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット遊技機を管理対象とする構成としてもよい。
Claims (2)
- 遊技媒体を使用したゲームが行われるのに伴い実行される内部抽選によりボーナス役に当選した場合、その当選後に、ボーナス役の入賞を回避した待機状態ゲームを経由して当該ボーナス役が入賞可能となる遊技機についての稼動データを表示するための遊技データ表示装置において、
前記遊技機が前記待機状態ゲーム中であるか否かを判定する判定手段と、
この判定手段による判定結果に基づいて、前記待機状態ゲーム中の稼動データを集計して表示するデータ表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。 - 前記待機状態ゲームを含んだ総ゲーム数に対するボーナス役の入賞確率と、前記総ゲーム数から前記待機状態ゲーム数を除いた通常ゲーム数に対するボーナス役の入賞確率とを算出して表示するボーナス確率算出手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技データ表示装置。
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