JP5467827B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄である場合に、予め定められた第1継続期間に渡って第1遊技状態を発生させ、当該第1継続期間が経過したときに通常状態へ復帰させる第1遊技状態発生手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄である場合に、予め定められた第2継続期間に渡って前記第1遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第2遊技状態を発生させ、当該第2継続期間が経過したときに通常状態へ復帰させる第2遊技状態発生手段と、
通常状態において前記第1特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知する報知手段と、
前記報知手段による前記回避情報の報知が実行される状態であるATを発動するか否かを決定するためのAT発動抽選を前記第1継続期間において実行するAT発動抽選手段と、
前記AT発動抽選の当選確率を決定するためのAT確率抽選を実行するAT確率抽選手段と、
前記AT発動抽選に当選した際、前記第1継続期間が経過して通常状態に復帰するに際して前記ATを発動させて、前記回避情報の報知を実行するように前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記ATを伴う通常状態下での前記第2特定図柄の停止表示に応じて前記第2遊技状態が発生した場合に、当該第2遊技状態の終了に応じて通常状態へ復帰するに際して前記ATを発動するか否かを決定するためのAT再発動抽選を実行するAT再発動抽選手段と、
前記AT発動抽選で当選したときに設定されていた当選確率に応じて、次回の前記AT再発動抽選の当選確率を設定するAT再突入確率決定手段と、を備え、
前記AT確率抽選手段は、前記AT発動抽選の結果が非当選であった場合に前記AT確率抽選を実行し、
前記AT発動抽選手段は、前回の前記第1継続期間に実行された前記AT確率抽選により決定された当選確率で前記AT発動抽選を実行するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、前記ATを伴う通常状態下での前記第2特定図柄の停止表示に応じて前記第2遊技状態が発生した場合に、当該第2遊技状態の終了に応じて通常状態へ復帰するに際して前記ATを発動するか否かを決定するためのAT再発動抽選を実行するAT再発動抽選手段と、
前記AT発動抽選で当選したときに設定されていた当選確率に応じて、次回の前記AT再発動抽選の当選確率を設定するAT再突入確率決定手段と、を備えている。
(実施例1)
本例は、リプレイ役の内部当選確率が高いRT2状態(第2遊技状態)、及びリプレイ役の内部当選確率が低いRT1状態(第1遊技状態)を発生可能なスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出するための各種の演出画面を表示可能である。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役(BIG、REG)、10枚役A〜Dを含む複数種類の小役、及びリプレイ役A〜Dが設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
左リール21Lでは、図柄「太陽」の最大間隔、及び図柄「R」の最大間隔がいずれも6図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21が停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110Lでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール21Lにおける「太陽」及び「R」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、RT1状態に適用されるテーブル、RT2状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。
本例のスロットマシン1では、前述したごとくボーナス状態を除く遊技状態において、10枚役B〜Dのうちのいずれか2つの役と、10枚役Aとが同時当選し得る。10枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、10枚役A・B・Cが同時当選するパターン、10枚役A・B・Dが同時当選するパターン、及び10枚役A・C・Dが同時当選するパターンがある。
図11に示す通常状態画面710は、AT発動中の通常状態下におけるリプレイ役の同時当選時の報知演出画面である。通常状態画面710は、AT発動中の通常状態下でリプレイ役A・Cが同時当選した際、報知手段71が実行する報知演出による表示画面の例である。
(ボーナス状態)
ボーナス状態としては、BIGボーナス状態とREGボーナス状態とがある。BIGボーナス状態は、BBの入賞に応じて発生する最も有利な遊技状態である。このBIGボーナス状態は、メダルの払出数が360枚を超えると終了する。REGボーナス状態は、RBの入賞に応じて発生する有利な遊技状態である。このREGボーナス状態は、メダルの払出数が50枚を超えると終了する。これらのボーナス状態が終了すると、初期状態である通常状態に復帰する。
通常状態は、ボーナス状態の終了後に発生する。RT2図柄(リプレイ役Dの入賞図柄)、RT1図柄(リプレイ役A及び1枚役の入賞図柄)の停止表示に応じて終了し、RT2状態、RT1状態への移行が発生する。また、BIGもしくはREGが入賞したときは、BIGボーナス状態もしくはREGボーナス状態へ移行する。なお、通常状態において、いずれかのリプレイ役が内部当選する確率は1/1.5となっている。
RT1状態では、3枚役又は2枚役が内部当選した際にAT発動抽選が実行される。このAT発動抽選は、当選するまで何度でも実行されるが、1度当選した後は実行されない。AT発動抽選に当選したときは、通常状態へ復帰する際のATが確定する。また、AT確率抽選も当選するまで何度でも実行されるが、1度当選した後は実行されない。AT確率抽選に当選したときは、次回のRT1状態において、AT抽選高確率状態下のAT発動抽選が確定する。なお、AT確率抽選で当選した後にAT発動抽選で当選する場合もあり得るが、この場合であっても次回のRT1状態がAT抽選高確率状態となるように構成されている。これに代えて、AT確率抽選に当選した後でAT発動抽選に当選した場合は、AT確率抽選の当選を無効化してもよい。
通常状態及びRT2状態においてATが発動する。通常状態下のATでは、入賞図柄がRT1図柄であるリプレイ役Aの入賞を回避するための第1停止リールが回避情報として報知される(図11参照。)。さらに、入賞図柄がRT2図柄であるリプレイ役Dを含む同時当選が発生した場合には、リプレイ役Dを入賞させるための第1停止リールが回避情報として報知される。RT2状態下のATでは、10枚役Aを入賞させるための第1停止リールが報知される(図12参照。)。通常状態でATが発動していた場合には、RT2状態への移行後にそのATが継続される。なお、入賞図柄がRT1図柄である1枚役が内部当選したときにその旨を報知し、1枚役を入賞させないように注意を促すようにしても良い。
AT発動中にRT2状態へ移行した場合、RT2状態の最初のゲームでAT再発動抽選が実行される。このAT再発動抽選に当選すれば、RT2状態の終了に応じて通常状態に復帰する際、ATが継続的に発動する。
なお、本例は、AT確率抽選での当選によりAT抽選高確率状態が設定されたRT1状態では、AT抽選低確率状態への移行が発生しない例である。これに代えて、RT1状態が継続する第1継続期間内で、AT抽選高確率状態からAT抽選低確率状態へ移行する場合を設定しても良い。例えば、RT1状態下で所定条件が成立する毎にAT確率抽選を実行し、その結果に応じてAT抽選高確率状態とAT抽選低確率状態との切換を実行しても良い。
なお、本例に代えて、AT発動抽選及びAT確率抽選の結果を直ちに遊技者に報知する場合を設けることも良い。また、AT発動抽選に当選したときは、AT発動抽選の当選確率が高確率であったか低確率であったかを遊技者に報知しても良い。さらに、AT発動抽選に当選したときの状態が低確率であったのか高確率であったのかに応じて、AT再突入抽選の当選確率を設定することも良い。例えば、AT抽選低確率状態下のAT発動抽選に当選した場合にAT再突入抽選の当選確率を高くし、AT抽選高確率状態下で当選した場合にはAT再突入抽選の当選確率を低くすることも良い。その逆の設定であっても良い。
なお、本例では、ATなしの通常状態からRT2状態へ移行した場合には10枚役Aの第1停止リールを報知していないが、これに代えて、10枚役Aの第1停止リールを報知する場合を設定しても良い。
また、本例では、RT1図柄としてリプレイ役A及び1枚役の入賞図柄を設定すると共に、RT2図柄としてリプレイ役Dの入賞図柄を設定したが、RT1図柄・RT2図柄としてはどのような図柄組合せであっても良い。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
451 第1遊技状態発生手段
452 第2遊技状態発生手段
46 AT発動抽選手段
471 AT確率抽選手段
472 AT確率設定手段
481 AT再発動抽選手段
482 AT再突入確率決定手段
49 報知制御手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
71 報知手段
710 通常状態画面
720、730 RT中画面
Claims (1)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄である場合に、予め定められた第1継続期間に渡って第1遊技状態を発生させ、当該第1継続期間が経過したときに通常状態へ復帰させる第1遊技状態発生手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄である場合に、予め定められた第2継続期間に渡って前記第1遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第2遊技状態を発生させ、当該第2継続期間が経過したときに通常状態へ復帰させる第2遊技状態発生手段と、
通常状態において前記第1特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知する報知手段と、
前記報知手段による前記回避情報の報知が実行される状態であるATを発動するか否かを決定するためのAT発動抽選を前記第1継続期間において実行するAT発動抽選手段と、
前記AT発動抽選の当選確率を決定するためのAT確率抽選を実行するAT確率抽選手段と、
前記AT発動抽選に当選した際、前記第1継続期間が経過して通常状態に復帰するに際して前記ATを発動させて、前記回避情報の報知を実行するように前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記ATを伴う通常状態下での前記第2特定図柄の停止表示に応じて前記第2遊技状態が発生した場合に、当該第2遊技状態の終了に応じて通常状態へ復帰するに際して前記ATを発動するか否かを決定するためのAT再発動抽選を実行するAT再発動抽選手段と、
前記AT発動抽選で当選したときに設定されていた当選確率に応じて、次回の前記AT再発動抽選の当選確率を設定するAT再突入確率決定手段と、を備え、
前記AT確率抽選手段は、前記AT発動抽選の結果が非当選であった場合に前記AT確率抽選を実行し、
前記AT発動抽選手段は、前回の前記第1継続期間に実行された前記AT確率抽選により決定された当選確率で前記AT発動抽選を実行するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
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