JP2003019253A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JP2003019253A
JP2003019253A JP2001210638A JP2001210638A JP2003019253A JP 2003019253 A JP2003019253 A JP 2003019253A JP 2001210638 A JP2001210638 A JP 2001210638A JP 2001210638 A JP2001210638 A JP 2001210638A JP 2003019253 A JP2003019253 A JP 2003019253A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability
value
lottery
symbol
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001210638A
Other languages
English (en)
Inventor
Hideki Ono
秀樹 大野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001210638A priority Critical patent/JP2003019253A/ja
Publication of JP2003019253A publication Critical patent/JP2003019253A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 特別遊技状態以外の通常時において、所定の
条件を満たしさえすれば入賞又はリプレイ確率等を高め
て遊技者に有利な遊技状態を付与できるようにするこ
と。 【解決手段】 メダルの投入枚数よりも払出し枚数の方
が少ない場合、確率決定カウンタ47の値Aが負の数に
なり易く、高確率を用いて抽選が行われるため、小役態
様が揃い易くなる。また、ビッグボーナス終了後に確率
決定カウンタ47の値Aが「0」に初期化されてから、
例えば約30ゲームの間、メダルの払出しが無く、確率
決定カウンタ47の値Aが、3枚×30ゲーム×所定減
算値X(−97)により、確率決定カウンタ47の値A
が「−8000」以下になると、リプレイ抽選確率が高
確率状態に設定される。それ故、リプレイ態様が揃い易
くなり、遊技者に有利な遊技状態が付与される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明は、遊技者に有利な
遊技状態を発生するようにした回胴遊技機等の遊技機に
関する。
【従来の技術】 従来、遊技機であるスロットマシンに
は、一般に、スタートレバーと、3組の回転リール及び
これら回転リールに対応する3組のストップボタン等が
設けられ、遊技者は、遊技媒体であるメダルを1〜3枚
ベットし、スタートレバーの操作により3組の回転リー
ルを同時に回転させ、3つのストップボタンを順次操作
して、回転する3組の回転リールを任意のタイミングで
停止させてゲームを行う。
【0002】各回転リールの外周面には複数種類の図柄
(例えば、「7」、「ベル」、「プラム」、「チェリ
ー」、「リプレイ図柄」等)が印されており、ストップ
ボタン操作により3組の回転リールが停止したときに、
スロットマシンの前面部の表示窓に表示される停止図柄
の組合せとして、入賞ラインに沿って、大当り態様、小
役態様、リプレイ態様、外れ態様等のうちの何れかが揃
う。大当り態様や小役態様等になった場合には、予め設
定された枚数(例えば、1〜15枚)のメダルが賞とし
て払出される。
【0003】特に、表示窓に表示される停止図柄の組合
せが大当り態様になるとビッグボーナスが発生し、以
降、例えば、特別ゲームを最大30ゲーム行うことが可
能となり、その間に所定条件(例えば、停止図柄がリプ
レイ態様になるという条件)が発生することにより、特
別ゲーム以外に別途ボーナスを最大3回まで行うことが
でき、各ボーナスではボーナスゲームを最大12ゲーム
行うことができる。
【0004】ところで、スロットマシンの制御装置内
に、確率決定カウント値を記憶する確率決定カウンタ
(所謂、小役カウンタ)を設け、ボーナスゲーム以外の
通常ゲーム時においては、この確率決定カウンタの値が
正の数であるか又は負の数であるかによって、小役の入
賞を判定する抽選確率を、高確率状態に設定したり又は
低確率状態に設定するようにして、小役の入賞率を制御
するようにしたスロットマシンが実用化されてきてい
る。即ち、確率決定カウンタを「0」の基準値にしてか
らゲームを開始し、メダルが1枚投入される毎に設定ラ
ンクで設定されている減算値(例えば、「102」)が
減算され、メダルが1枚払出される毎に所定加算値(例
えば、「256」)が加算される。
【0005】そして、小役の抽選確率として、確率決定
カウント値が負の数の場合には高確率状態に設定される
が、確率決定カウントタの値が正の数の場合には低確率
状態に設定される。それ故、通常時に、メダルが増え過
ぎたり又は減り過ぎたりするのを防止でき、使用メダル
当たりのゲーム数を一定に保つようになっている。つま
り、メダル持ちを良くするようにしてある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】前述したように、小役
の入賞を抽選する抽選確率として、高確率状態と低確率
状態とを切換え可能に設定し、確率決定カウンタの値に
応じて高確率状態と低確率状態とを切換えるようにした
従来のスロットマシンにおいては、小役の抽選確率を切
換えるためであり、小役以外の入賞確率、例えばリプレ
イ態様の抽選確率等を切換えるようにはなっておらず、
ゲームの興趣に欠ける面があり、更なる遊技性等の向上
が望まれるところである。
【0007】本発明の目的は、特別遊技状態以外の通常
時において、所定の条件を満たしさえすれば入賞又はリ
プレイ確率等を高めて遊技者に有利な遊技状態を付与で
きるようにすること、等である。
【0008】
【課題を解決するための手段】 本願の遊技機は、複数
種の図柄を配置した複数の図柄列を変動表示可能な図柄
表示手段と、複数の図柄列の変動表示を開始させる開始
指令手段と、複数の図柄列の変動表示を停止させる停止
指令手段と、複数の図柄列が所定の図柄の組合せ態様と
なるように停止することを許可する停止許可手段と、停
止許可手段のうちの第1許可手段を作動するか否かを所
定の第1抽選確率で抽選する第1抽選手段とを備えた遊
技機において、所定減算値分減少又は所定加算値分増加
する確率決定用カウンタと、確率決定用カウンタの値に
基づいて第1抽選確率を決定する第1確率決定手段と、
停止許可手段のうちの第2許可手段を作動するか否かを
第2確率で抽選する第2抽選手段と、確率決定用カウン
タの値が特定の値となることを条件に第2確率を変更す
る確率変更手段とを備えたものである。
【0009】この場合、確率決定用カウンタの値は、遊
技媒体が投入されるような場合に所定減算値分だけ減少
され、遊技媒体が払出されるような場合に所定加算値分
だけ増加され、ゲーム数が増加するにつれてその値が正
の数又は負の数に変化するため、その値に基づいて第1
抽選確率が決定される。ところで、確率決定用カウンタ
の値が正の数又は負の数の予め設定された特定の値に達
した場合、リプレイ等の入賞に関する第2確率が高めら
れ、遊技者に有利になる。
【0010】ここで、前記確率変更手段は、第2確率と
して第3確率とこの第3確率よりも確率が高い第4確率
とを有し、第3確率から第4確率に変更するするように
構成してもよい。また、遊技媒体の投入を検出すること
に基づいて開始指令手段の作動を許可する開始許可手段
と、複数の図柄列が変動停止したときの図柄の組合せ態
様が入賞態様である場合に賞媒体を払出す払出し手段と
を備え、遊技媒体の投入又は賞媒体の払出しに基づいて
確率決定用カウンタを減少又は増加するするように構成
してもよい。
【0011】また、前記確率決定カウンタの値に関連し
た情報を報知する報知手段を備えるようにしてもよい。
また、前記複数の図柄列が変動停止したときの何れかの
図柄の組合せが特定態様となった特定遊技状態の終了を
条件に、確率決定用カウンタの値を初期値にリセットす
るカウンタリセット手段を備えるように構成してもよ
い。
【0012】
【発明の実施の形態】 以下、本発明の実施の形態につ
いて図面を参照しながら説明する。本実施形態は、遊技
者が遊技媒体であるメダルを1〜3枚ベットし、スター
トレバーを操作して3組の回転リールを回転させ、3つ
のストップボタンを順次操作してこれら回転リールを停
止させ、このときの遊技図柄の組合せに応じてメダルの
払出しが得られるスロットマシンに本発明を適用した場
合の一例である。
【0013】図1〜図3に示すように、スロットマシン
1は本体ケース2を有し、その本体ケース2の内部に、
3つの回転リール3〜5と、これら回転リール3〜5を
夫々回転駆動する複数の駆動モータ6〜8を含むモータ
駆動手段9と、このモータ駆動手段9を介して回転リー
ル3〜5の各々の停止を制御するリール制御手段44
と、メダルホッパー59に貯留したメダル(これが遊技
媒体に相当する)の払出しを行う払出し装置58と、制
御装置(主制御手段40)等が設けられている。ここ
で、回転リール3〜5とモータ駆動手段9等から図柄表
示手段が構成されている。
【0014】これら3つの回転リール3〜5は左右方向
に並設され、これらの軸心部が駆動モータ6〜8の駆動
軸6a〜8aに夫々個別に固着されている。各回転リー
ル3〜5の帯状外周面には、「7」、「3」、「BA
R」、「チェリー」、「ベル」、「プラム」、「リプレ
イ図柄」・・・等を含む21個からなる複数種類の遊技
図柄が周方向に所定間隔おきに印されている。
【0015】本体ケース2の中段よりも上側の前面部分
に、透明な外パネル11aと不透明な内パネル11bか
らなる表示パネル11が設けられ、内パネル11bには
回転リール3〜5に対応する3つの図柄表示窓12が左
右方向に並べて形成されている。これら図柄表示窓12
には回転リール3〜5の前端部が対向状に接近して設け
られ、各図柄表示窓12からは、回転リール3〜5の連
続した3つの遊技図柄を停止させた状態で表示でき、3
組の図柄表示窓12と回転リール3〜5とにより、3行
×3列、つまり9つの遊技図柄をマトリックス状に表示
可能になっている。
【0016】ここで、各回転リール3〜5において、2
1個からなる複数種類の遊技図柄のうち、各図柄表示窓
12を介して透視可能な3つの連続する遊技図柄部分
が、複数種の図柄を配置した図柄列に相当する。図1に
示すように、表示パネル11には、図柄表示窓12を介
して表示される3行×3列からなる9つの遊技図柄に対
応させて、1枚のメダル投入で有効となる1本の入賞ラ
イン14と、2枚のメダル投入で有効となる2本の入賞
ライン15と、3枚のメダル投入で有効となる2本の入
賞ライン16とが夫々印刷されている。
【0017】図1、図2に示すように、表示パネル11
の下側に設けられる中段フレーム2aの上面には、メダ
ル投入部19とベットボタン20とが設けられている。
ここで、このスロットマシン1では、例えば、メダルを
50枚までクレジットすることができ、そのクレジット
枚数が図示しない表示器に表示される。また、次のゲー
ムを行うに際して、メダル投入部19から1〜3枚のメ
ダルを投入するか、或いは、メダルのクレジットがある
場合には、ベットボタン20の操作により、1〜3枚の
メダルをベットすることができる。このように、ゲーム
開始に際して遊技者の操作性が図られている。
【0018】中段フレーム2aの前面には、スタートレ
バー22と、3つの回転リール3〜5に対応する3つの
ストップボタン23〜25とが設けられている。メダル
を投入してからスタートレバー22を操作したとき、回
転リール3〜5は同時に回転を開始し、ストップボタン
23〜25を操作した場合、操作したストップボタン2
3〜25に対応する回転リール3〜5が順々に停止して
1ゲームが終了する。このとき、前述したように、5本
の入賞ライン14〜16の何れかに、「777」や「3
33」等の特定態様、「チェリー」や「リンゴ」等の小
役態様が揃った場合には、割り当てられた枚数のメダル
払出しがある。
【0019】特に、「777」等の特定態様が揃った場
合には、ビッグボーナスが発生することになり、遊技者
に多大の利益状態が還元される。但し、「ミカン」等の
リプレイ態様の場合、メダルの払出しは受けないが、メ
ダルを投入することなく次回のゲームを開始することが
できる。払出されたメダルは、本体ケース2の下部に設
けられたメダル貯留皿26に貯留される。ここで、表示
パネル11の右上部には、小型の液晶ディスプレイ27
が設けられ、リプレイ態様の入賞確率が通常状態であっ
て低い場合には「低確率状態」が表示され、またリプレ
イ態様の入賞確率が高い場合には「高確率状態」が表示
され、リプレイ態様の抽選確率状態を報知可能になって
いる。
【0020】各駆動モータ6〜8を支持する支持板(図
示略)の各々には、板状のランプ基板31に反射板32
と3つの照明用ランプ33とを取付けた発光機構30が
前向き姿勢で夫々設けられ、各図柄表示窓12に対応す
る複数の遊技図柄を後方から照明するようになってい
る。
【0021】次に、スロットマシン2の制御装置に予め
格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々
の機能について、図3の機能ブロック図により説明す
る。但し、これら種々の機能は、制御装置に設けられた
マイクロコンピュータ(CPUとROMやRAMを含
む)及びROMに格納した種々の制御プログラム等によ
り、これらの手段41〜53で達成される。
【0022】制御装置に設けられた主制御手段40は、
第1抽選判定手段41と、停止許可手段42と、停止図
柄選択手段43と、リール制御手段44と、停止図柄判
定手段45と、利益状態発生手段46と、確率決定用カ
ウンタ47と、第1確率決定手段48と、確率変更手段
49と、カウンタリセット手段50と、報知制御手段5
1と、開始許可手段52等を備えている。
【0023】第1抽選判定手段(これが第1抽選手段に
相当する)41は、メダル検出手段56により1〜3枚
のメダル投入が検出されたことを条件に、ゲーム開始を
指令するスタートレバー22の操作時に、有効化された
入賞ライン14〜16に、「777」や「333」等の
大当たり態様、つまり予め設定された特定態様となる遊
技図柄の組合せで停止することを許可するのか否か、
「BAR BAR BAR 」等の小当たり態様となる遊技図柄の組
合せで停止することを許可するのか否か、小役態様とな
る遊技図柄の組合せで停止することを許可するのか否
か、或いは、外れ態様となる遊技図柄の組合せで停止す
ることを許可するのか否かを、乱数抽選により所定の抽
選確率(これが第1確率に相当する)で乱数抽選して判
定する。
【0024】第1抽選判定手段41には、図4に示すよ
うに、小役抽選用に、高確率と低確率とが設けられ、各
小役名毎に高確率と低確率の両方が設定されている。と
ころで、第1抽選判定手段41にはリプレイ態様に関し
て乱数抽選する第2抽選判定手段41a(これが第2抽
選手段に相当する)が設けられ、この第2抽選判定手段
41aは図5に示すように、リプレイ態様となる遊技図
柄の組合せで停止することを許可するのか否かを、低確
率(1/7)と高確率(1/2)とからなる第2確率に
より乱数抽選する。それ故、第1抽選判定手段41は、
後述する小役許可手段42cを作動させるか否かを第1
確率で抽選し、第2抽選判定手段41aはリプレイ許可
手段42dを作動させるか否かを第2確率で抽選する。
【0025】ここで、大当たり態様(特定態様)と小当
たり態様と小役態様とリプレイ態様等の複数の入賞態様
のうちの何れかが所定の図柄の組合せ態様に相当する。
また、低確率が第3確率に相当し、高確率が第4確率に
相当する。停止許可手段42は、第1及び第2抽選判定
手段41,41aから抽選結果を受け、入賞ライン14
〜16の何れかに対応する遊技図柄の組合せが大当たり
態様(特定態様)と小当たり態様と小役態様とリプレイ
態様の何れかとなるように停止することを許可する許可
フラグを設定する。
【0026】即ち、その停止許可手段42には、大当た
り判定の場合に作動して大当たりフラグを設定し且つ大
当たり許可情報を作成する大当たり許可手段42aと、
小当たり判定の場合に作動して小当たりフラグを設定し
且つ小当たり許可情報を作成する小当たり許可手段42
bと、小役判定の場合に作動して小役フラグを設定し且
つ小役許可情報を作成する小役許可手段(これが第1許
可手段に相当する) 42cと、リプレイ判定の場合に作
動してリプレイフラグを設定し且つリプレイ許可情報を
作成するリプレイ許可手段(これが第2許可手段に相当
する) 42dが設けられている。そして、抽選結果に応
じて許可手段42a〜42dのうちの何れかが作動す
る。
【0027】但し、このセットされた大当たりフラグは
ビッグボーナスが発生するまで継続してセットされてい
るが、ビッグボーナスの終了と同時にリセットされる。
また、小当たりフラグは、レギュラーボーナスが発生す
るまで継続してセットされているが、レギュラーボーナ
スの終了と同時にリセットされる。その他の小役フラグ
やリプレイフラグは、次回のゲームで小役やリプレイが
揃わなくても、直ぐにリセットされる。停止図柄選択手
段43は、停止許可手段42から出力される許可情報を
受け、回転リール3〜5の停止時に図柄表示窓12に対
応する図柄列に停止表示する遊技図柄の組合せを選択す
る。
【0028】ところで、開始許可手段52は、スタート
レバー22が操作されたとき、メダル投入が検出されて
いることを条件として、このスタートレバー22に連動
するスタートスイッチ22a(これが開始指令手段に相
当する)からの開始指令信号を受け付けて、モータ駆動
手段9を制御して駆動モータ6〜8を回転させる。リー
ル制御手段44は、ストップボタン23〜25に連動し
たストップスイッチ23a〜25a(これらが停止指令
手段に相当する)からの停止指令信号に基づいて、操作
されたストップボタン23〜25に対応する回転リール
3〜5の回転を停止させる。
【0029】このとき、リール制御手段44は、停止許
可手段42からの許可情報と停止図柄選択手段43から
の遊技図柄の組合せとに基づいて、回転リール3〜5の
回転を停止制御し、入賞態様の遊技図柄又は外れ態様の
遊技図柄で停止させる。この場合、停止図柄選択手段4
3で選択された遊技図柄が有効化された入賞ライン14
〜16に揃い易くするため、リール位置検出手段57か
らのリール位置信号に基づいて、回転リール3〜5を引
込み制御して停止させるようにしてある。
【0030】停止図柄判定手段45は、全ての回転リー
ル3〜5が停止したとき、つまりゲームが終了した場合
に、リール位置検出手段57からのリール位置信号に基
づいて、有効化された入賞ライン14〜16上に停止表
示される遊技図柄の組合せについて、大当たり態様であ
るのか、小当たり態様であるのか、小役態様であるの
か、リプレイ態様であるのか等の入賞態様に関する判定
を行う。
【0031】更に、停止図柄判定手段45は、入賞判定
結果に基づいて、大当たり態様と小当たり態様と小役態
様の場合には、払出し装置58の払出し手段60を駆動
して、メダルホッパー59に貯留されているメダルが、
入賞態様に応じて予め設定されている枚数だけ払出され
る。利益状態発生手段46は、有効化された入賞ライン
14〜16上に「777」等の大当たり態様が揃った場
合にビッグボーナスを発生させ、そのビックボーナス中
において、停止図柄判定手段45により小役態様と判定
された場合には、その小役態様に応じた枚数のメダルを
払い出す。
【0032】確率決定用カウンタ47は、後述するよう
に、メダルの投入枚数と払出し枚数とに関連する値を、
所定減算値Xの減少と所定加算値Yの増加を介してカウ
ントして記憶する。この場合、確率決定用カウンタ47
は、図6に示すように、6段階の設定ランク(1〜6)
を備えており、各設定ランクには専用の所定減算値Xが
設定されている。これら設定ランクは、ホール側で択一
的に切換えて設定可能である。第1確率決定手段48
は、ビッグボーナス中でない通常状態において、確率決
定用カウンタ47の値Aが正の数の場合には、図4に示
す小役抽選確率を低確率状態に設定する一方、その値A
が負の数の場合には、小役抽選確率を高確率状態に設定
する。
【0033】確率変更手段49は、確率決定カウンタ4
7の値Aが、例えば「−8000以下」又は「+800
0以上」になった場合に限って、図5に示すリプレイ抽
選確率を低確率状態から高確率状態に変更する。カウン
タリセット手段50は、リセット条件が成立した場合に
確率決定用カウンタ47の値Aを初期値「0」にリセッ
トする。報知制御手段51は、確率変更手段49から確
率状態の情報を受け、確率決定カウンタ47の値Aに関
連させて、その値Aが「−8000以下」又は「+80
00以上」の場合には「高確率状態」を液晶ディスプレ
イ27に表示させ、その値Aが「−7999〜+799
9」の場合には「低確率状態」を液晶ディスプレイ27
に表示させる。
【0034】ここで、報知手段は、これら報知制御手段
51と小型の液晶ディスプレイ27等から構成されてい
る。次に、主制御手段40により実行される確率決定カ
ウント値更新処理制御を、図7のフローチャートに基づ
いて説明する。尚、図中Si(i=10、11、12・
・・)は各ステップを示す。この場合、図6に示す設定
ランクは、ホール側で予め「設定ランク=4に設定され
ているものとする。スロットマシン1に主電源が供給さ
れるとこの制御が開始され、先ず確率決定カウンタ47
の値Aとゲーム数GNとが夫々「0」に初期化される
(S10)。
【0035】次に、ビッグボーナス中でなく(S11:N
o)、リセット条件が成立しない場合に(S12:No)、
メダル投入部19を介してメダルが投入された場合(S
13:Yes )、所定減算値Xとして、現在設定されている
設定ランク(例えば、「4」)の減算値(例えば、「9
7」)がセットされ(S14)、確率決定用カウンタ47
の値Aは、所定減算値Xだけ減少される(S15)。そし
て、ゲームが開始されない場合(S16:No)、S11〜S
16が繰り返して実行される。例えば、メダルが3枚投入
された場合、確率決定カウンタ47の値Aは、−97×
3により、−291である。
【0036】次に、スタートレバー22の操作によりゲ
ームが開始された場合(S16:Yes)、確率決定カウン
タ47の値Aが負の場合には(S17:Yes )、小役抽選
用に高確率が選択される(S18)。しかし、確率決定カ
ウンタ47の値Aが正の場合には(S17:No)、小役抽
選用に低確率が選択される(S25)。次に、確率決定カ
ウンタ47の値Aが「−8000」以下又は「+800
0以上」の場合には(S19:Yes )、リプレイ抽選用に
高確率が選択され(S20)、図1に示すように、報知制
御手段51により文字列「高確率状態」が液晶ディスプ
レイ27に表示される(S21)。
【0037】しかし、確率決定カウンタ47の値Aが
「+8000<A<−8000」の場合には(S19:N
o)、リプレイ抽選用に低確率が選択され(S26)、文
字列「低確率状態」が液晶ディスプレイ27に表示され
る(S27)。次に、ゲームが終了した場合(S22:Yes
)、ゲーム数GNが1つインクリメントされる(S2
3)。次に、5つの入賞ライン14〜16の何れかに入
賞態様が揃った場合で、メダルの払出しが有る場合には
(S28:Yes )、メダルの払出し枚数MNに基づいて、
所定加算値Y(例えば、256)を用いた図示の演算式
により演算され、新規の確率決定カウンタ47の値Aが
求められる(S29)。
【0038】また、リセット条件として設定されている
ビッグボーナスの終了時には(S12:Yes )、確率決定
カウンタ47の値Aが「0」に初期化される(S24)。
このように、メダルの投入枚数よりも払出し枚数の方が
少ない場合、確率決定カウンタ47の値Aが負の数にな
り易く、高確率を用いて抽選が行われるため、小役態様
が揃い易くなる。また、例えば図8に示すように、ビッ
グボーナス終了後の約30ゲームの間、メダルの払出し
が無く、確率決定カウンタ47の値Aが、3枚×30ゲ
ーム×所定減算値X(−97)により、確率決定カウン
タ47の値Aが「−8000」以下になると、リプレイ
抽選確率が高確率状態に設定されるため、リプレイ態様
が揃い易くなり、遊技者に有利な利益状態が付与され
る。
【0039】一方、確率決定カウンタ47の値Aが「−
8000」以下になって、小役抽選確率とリプレイ抽選
確率が高確率状態に設定されたため、小役態様やリプレ
イ態様が揃い易くなる。更に、その後、例えば約30ゲ
ームの間に約35枚以上のメダルが払出されたような場
合には、カウンタ47の値Aが、3枚×30ゲーム×所
定減算値X(−97)+35枚×加算値Y(256)に
より、確率決定カウンタ47の値Aが「+8000」以
上になり、この場合にもリプレイ抽選確率が高確率状態
に設定されるため、リプレイ態様が揃い易くなり、遊技
者に有利な遊技状態が付与される。
【0040】ここで、制御装置に有するマイクロコンピ
ュータ及びROMに有する確率決定用プログラム及びR
AMのカウンタ用メモリ等により確率決定用カウンタ4
7が構成され、そのマイクロコンピュータ及びROMに
有する確率決定プログラム(S17,S18,S25 を含む)等に
より第1確率決定手段48が構成され、そのマイクロコ
ンピュータ及びROMに有する第2抽選プログラム等に
より第2抽選判定手段41aが構成され、そのマイクロ
コンピュータ及びROMに有する確率変更プログラム
(S19,S20,S26 を含む)等により確率変更手段49が構
成されている。
【0041】次に、変更形態について説明する。 1〕リプレイ抽選用の確率を高確率状態から低確率状態
に変更する条件として、ビッグボーナスやレギュラーボ
ーナスや小役態様等が発生又は終了したとき、更には、
メダルの投入枚数や払出し枚数が設定枚数に達した時
点、ゲーム数が設定ゲーム数に達した時点であってもよ
い。 2〕第2確率は、リプレイ抽選用以外に、成立役報知状
態設定の為の確率、リール制御無効化状態設定の為の確
率、成立役報知状態且つリプレイ高確率状態の為の確
率、ビッグボーナス抽選確率、レギュラーボーナス抽選
確率、小役抽選確率の何れかであってもよい。
【0042】3〕予め定められた図柄の組合せ態様とな
ることを条件に、確率変更手段49が作動するようにし
てもよい。 4〕リプレイ、所定の小役、ビッグボーナス、レギュラ
ーボーナスのフラグが成立した場合、又は何れのフラグ
も成立しなかった場合に確率変更手段49が作動するよ
うにしてもよい。 5〕ビッグボーナス中又はレギュラーボーナス中の小役
ゲーム中に確率変更手段49が作動するようにしてもよ
い。
【0043】6〕確率変更手段49が作動するか否かを
乱数抽選により決定するようにしてもよい。 7〕確率変更手段49は、乱数抽選により抽選確率を決
定してもよく、また予め定められた複数種類の確率のう
ちから抽選確率を選択するようにしてもよい。 8〕増確率変更手段49は、図柄の組合せ態様に基づい
て抽選確率を決定するようにしてもよい。
【0044】9〕確率決定カウンタ47の値Aが、A≦
−8000又はA≧8000の条件に達した場合に、成
立役報知状態を設定する設定確率を高めるようにしても
よく、更に、成立役報知状態且つリプレイ高確率状態を
設定する設定確率を高めるようにしてもよい。 10〕リプレイ態様の抽選確率を高める確率決定カウン
タ47の値Aの値は、「±8000」に限ることなく、
これ以上に大きく又は小さく変更するようにしてもよ
い。また、図5に示す設定ランクの数や設定された所定
減算値Xは、任意の数に変更可能である。
【0045】11〕設定ランクに基づいて設定される所
定減算値Xを固定させておき、ビッグボーナスの終了時
点において、所定加算値Y(例えば、「256」)を小
さく変更するようにしてもよい。 12〕図5に示すリプレイ抽選確率である高確率や低確
率を、任意の値に変更可能である。また、その高確率を
複数の確率のうちから抽選で決定するようにしてもよ
い。 13〕増減値変更手段49が作動している状態、つまり
高確率状態であることを、表示パネル11に設けた表示
灯(ランプ、LED等)により報知するようにしてもよ
い。
【0046】14〕リプレイ抽選確率の高確率状態や低
確率状態を、液晶ディスプレイ27に、「プラス側」又
は「マイナス側」等の文字情報で報知するようにしても
よく、「+」又は「−」等の記号で報知するようにして
もよい。また、これら確率状態を表示パネル11に設け
た7セグメント型表示器に、所定減算値Xや所定加算値
Yを表示するようにしてもよい。更に、表示パネル11
に設けたランプにより確率状態を報知するようにしても
よい。 15〕第2確率のうちの高確率状態(第4確率状態)で
あることを、液晶表示装置の所定個所を通常とは異なる
特定表示により報知するようにしてもよい。
【0047】16〕第2確率のうちの低確率状態(第3
確率状態)と高確率状態(第4確率状態)とで、液晶表
示装置の背景表示を異ならせるようにしてもよい。 17〕第2確率のうちの低確率状態(第3確率状態)と
高確率状態(第4確率状態)とで、液晶表示装置に表示
するキャラクタを異ならせたり、そのキャラクタの色を
異ならせるようにしてもよい。 18〕第2確率のうちの低確率状態(第3確率状態)と
高確率状態(第4確率状態)とで、液晶表示装置の図柄
を異ならせたり、その図柄の色を異ならせるようにして
もよい。
【0048】19〕第2確率のうちの低確率状態(第3
確率状態)と高確率状態(第4確率状態)とで、回転リ
ールの回転開始時の音を異ならせるようにしてもよい。 20〕第2確率のうちの低確率状態(第3確率状態)と
高確率状態(第4確率状態)とで、図柄表示手段の近傍
に設けた表示灯(ランプ、LED等)を点灯させたり、
点滅パターンを異ならせるようにしたり、その表示色を
異ならせるようにしてもよい。 21〕第2確率のうちの低確率状態(第3確率状態)と
高確率状態(第4確率状態)とで、デモンストレーショ
ン演出を異ならせるようにしてもよい。
【0049】22〕ビッグボーナスフラグ成立、ビッグ
ボーナスの成立、レギュラーボーナスフラグの成立、レ
ギュラーボーナスの成立、ビッグボーナス終了から所定
ゲーム数消化した場合、レギュラーボーナス終了から所
定ゲーム数消化した場合、リプレイフラグの成立、リプ
レイの成立、成立役報知状態フラグの成立、成立役報知
状態の成立、リール制御無効化状態フラグの成立、リー
ル制御無効化状態の成立、成立役報知状態のフラグ且つ
リプレイ高確率状態のフラグの成立、成立役報知状態且
つリプレイ高確率状態の成立、成立役報知状態終了から
所定ゲーム数消化した場合、リール制御無効化状態終了
から所定ゲーム数消化した場合、成立役報知状態且つリ
プレイ高確率状態の終了から所定ゲーム数消化した場
合、の何れかに基づいて、第2確率のうちの高確率状態
(第4確率状態)から低確率状態(第3確率状態)に復
帰させるように構成したり、確率変更手段49を作動さ
せたり、カウンタリセット手段50を作動させるように
してもよい。
【0050】23〕電源の投入又は確率設定変更に基づ
いて、確率変更手段49を作動させたり、カウンタリセ
ット手段50を作動させるようにしてもよい。 24〕第1抽選手段41を主制御基板39に設け、第2
抽選手段41aをその他の副制御基板(演出制御基板、
図柄制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板等)に設
けるようにしてもよい。 25〕その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲におい
て、前記実施形態に種々変更を加えて実施することが可
能であり、上記以外の種々の回胴遊技機にも本発明を適
用することが可能である。
【0051】
【発明の効果】 本願の遊技機によれば、入賞確率、リ
プレイ確率、成立役報知状態設定の為の確率、リール制
御無効化状態設定の為の確率、成立役報知状態且つリプ
レイ高確率状態の為の確率の何れか、又はその他の確率
を抽選する抽選確率として、高確率状態と低確率状態と
を切換え可能に設定し、遊技者のゲームに対する興趣が
増大し、加えてゲーム性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面
図である。
【図2】スロットマシンの要部の縦断面図である。
【図3】スロットマシンの機能ブロック図である。
【図4】小役確率テーブルに設定した抽選確率を示す図
表である。
【図5】リプレイ確率テーブルに設定した抽選確率を示
す図表である。
【図6】設定ランク毎の減算値を示す図表である。
【図7】確率決定カウント値更新処理制御のフローチャ
ートである。
【図8】ゲーム数の増加に伴う確率決定カウント値の変
移を示す線図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン 3〜5 回転リール 9 モータ駆動手段 12 図柄表示窓 22a スタートスイッチ 23a〜25a ストップスイッチ 27 液晶ディスプレイ 41 第1抽選判定手段 41a 第2抽選判定手段 42 停止許可手段 47 確率決定用カウンタ 48 第1確率決定手段 49 確率変更手段 50 カウンタリセット手段 51 報知制御手段 52 開始許可手段 60 払出し手段

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種の図柄を配置した複数の図柄列を
    変動表示可能な図柄表示手段(3〜5,9)と、前記複数の図
    柄列の変動表示を開始させる開始指令手段(22a) と、前
    記複数の図柄列の変動表示を停止させる停止指令手段(2
    3a〜25a)と、前記複数の図柄列が所定の図柄の組合せ態
    様となるように停止することを許可する停止許可手段(4
    2)と、前記停止許可手段(42)のうちの第1許可手段(42
    c) を作動するか否かを所定の第1抽選確率で抽選する
    第1抽選手段(41)とを備えた遊技機において、 所定減算値分減少又は所定加算値分増加する確率決定用
    カウンタ(47)と、 前記確率決定用カウンタ(47)の値に基づいて前記第1抽
    選確率を決定する第1確率決定手段(48)と、 前記停止許可手段(42)のうちの第2許可手段(42d) を作
    動するか否かを第2確率で抽選する第2抽選手段(41a)
    と、 前記確率決定用カウンタ(47)の値が特定の値となること
    を条件に前記第2確率を変更する確率変更手段(49)と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記確率変更手段(49)は、第2確率とし
    て第3確率とこの第3確率よりも確率が高い第4確率と
    を有し、第3確率から第4確率に変更することを特徴と
    する請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 遊技媒体の投入を検出することに基づい
    て前記開始指令手段(22a) の作動を許可する開始許可手
    段(52)と、前記複数の図柄列が変動停止したときの図柄
    の組合せ態様が入賞態様である場合に賞媒体を払出す払
    出し手段(60)とを備え、 前記遊技媒体の投入又は賞媒体の払出しに基づいて前記
    確率決定用カウンタ(47)を減少又は増加することを特徴
    とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記確率決定カウンタ(47)の値に関連し
    た情報を報知する報知手段(27,51) を備えたことを特徴
    とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記複数の図柄列が変動停止したときの
    何れかの図柄の組合せが特定態様となった特定遊技状態
    の終了を条件に、前記確率決定用カウンタ(47)の値を初
    期値にリセットするカウンタリセット手段(50)を備えた
    ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技
    機。
JP2001210638A 2001-07-11 2001-07-11 遊技機 Pending JP2003019253A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001210638A JP2003019253A (ja) 2001-07-11 2001-07-11 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001210638A JP2003019253A (ja) 2001-07-11 2001-07-11 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003019253A true JP2003019253A (ja) 2003-01-21

Family

ID=19046076

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001210638A Pending JP2003019253A (ja) 2001-07-11 2001-07-11 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003019253A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006204800A (ja) * 2005-01-31 2006-08-10 Aruze Corp 遊技機
JP2011062353A (ja) * 2009-09-17 2011-03-31 Daikoku Denki Co Ltd スロットマシン

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006204800A (ja) * 2005-01-31 2006-08-10 Aruze Corp 遊技機
JP2011062353A (ja) * 2009-09-17 2011-03-31 Daikoku Denki Co Ltd スロットマシン

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3822457B2 (ja) 遊技台
JP5099678B2 (ja) 遊技機
JP5829558B2 (ja) 遊技機
JP2019141483A (ja) 遊技機
JP5433851B2 (ja) スロットマシン
JP2005349117A (ja) 遊技台
JP4290443B2 (ja) 遊技機
JP2019187614A (ja) 遊技機
JP6461726B2 (ja) 遊技機
JP2003033468A (ja) 遊技機
JP3996362B2 (ja) 遊技機
JP4117167B2 (ja) スロットマシン及び制御プログラム
JP5370968B2 (ja) 遊技機
JP3773170B2 (ja) スロットマシン
JP2003019253A (ja) 遊技機
JP5108216B2 (ja) 遊技機
JP4908793B2 (ja) 遊技機
JP2021151315A (ja) 遊技機
JP2005230179A (ja) スロットマシン
JP7395193B2 (ja) 遊技機
JP2002200226A (ja) 遊技機
JP2005065809A (ja) 遊技機
JP2000037501A (ja) 遊技装置
JP2022127964A (ja) 遊技機
JP2021168738A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20041026

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20041102

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20041227

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060210