JP2011147485A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシン1は、規定数のメダルが投入された状態でゲームの開始を許可するゲーム開始許可手段40と、ゲームが開始される前の時点で、そのゲームに適用する規定数を予め決定する規定数決定手段48と、ボーナス役フラグが成立したゲームにおける当選投入数を記憶する当選メダル数記憶手段341と、ボーナス役フラグが次のゲームに持ち越された後、対応するボーナス役が入賞した際、そのゲームの入賞投入数を当選投入数と照合するメダル数照合手段46と、メダル数照合手段46による照合結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段47と、を備えている。
【選択図】図5
Description
規定数の遊技媒体が投入された状態でゲームの開始を許可するゲーム開始許可手段と、 ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始許可手段によりゲームの開始が許可された状態で前記ゲーム開始操作手段が操作されたとき、ボーナス役、小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するために、遊技媒体の投入数に応じた抽選確率による内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
ゲームが終了したときに小役に対応する前記フラグを消去する一方、ボーナス役に対応する前記フラグであるボーナス役フラグについてはボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
ゲームが開始される前の時点で、当該ゲームに設定する前記規定数を予め決定する規定数決定手段と、
前記ボーナス役フラグが成立したゲームの前記規定数又は前記投入数を当選媒体数として記憶する当選媒体数記憶手段と、
前記ボーナス役フラグが次のゲームに持ち越された後、対応するボーナス役が入賞した際、当該ボーナス役が入賞したゲームの前記規定数又は前記投入数である入賞媒体数を、前記当選媒体数と照合する媒体数照合手段と、
該媒体数照合手段による照合結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、前記規定数決定手段において、前記規定数の候補となる値の組み合わせを予め設定しておくことも良い。例えば、1〜3枚のうちの何れかを前記規定数として決定することも良い。これに代えて、前記規定数の候補となる値の組み合わせを適宜、変更することも良い。例えば、前記通常状態においては、1〜3枚のうちの少なくとも何れかを前記規定数として決定する一方、ボーナス役を契機としたボーナス状態においては2枚又は3枚の前記規定数を決定することも良い。さらには、ボーナス状態では、3枚などの固定値を前記規定数として決定することも良い。
前記規定数決定手段による各規定数の選択率は、実行されたゲームで決定された前記内部当選役の種類に応じて予め設定されていることが好ましい(請求項2)。
前記ボーナス役フラグの成立中に前記当選媒体数の報知があれば、前記ボーナス役の入賞に応じて前記特典を獲得できるゲームを遊技者が特定できるようになる。また、前記ボーナス役フラグが成立した際、前記当選媒体数が報知される場合と報知されない場合とを設定すれば、遊技に変化が生じ興趣が一層、高められる。
(実施例1)
本例は、規定数抽選により決定された規定数のメダルを投入したときにゲームを開始できるスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図12を用いて説明する。
スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スタートレバー62は、スタート可能状態において有効に操作できるようになる。始動許可ランプ550の点灯中にスタートレバー62を操作すれば、ゲームを開始できる。
払出数表示部551は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
スロットマシン1では、図4に示すごとく役が設定されている。同図では、左列から順番に、各役の名称、各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄、入賞に応じて遊技者に付与される利益、を示してある。入賞図柄は、一部の例外を除いて、左、中、右の3図柄の組合せよりなる。
リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、内部当選役を抽選により決定するための抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態下の1〜3枚投入ゲーム用の3種類のテーブル(図中、1〜3BET)のほか、BB状態用のテーブルがある。内部当選役抽選テーブルでは、0〜65535の乱数範囲のうち、各役に対する当選乱数が規定されている。同図中の各欄の左列は当選乱数の個数を示し、右列は当選確率の分母(1/xなる当選確率のx。)を示している。
乱数抽出部35は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じた前記ゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出し、ゲームの終了に応じて規定数抽選用の乱数を抽出する。
図8のメダル数報知画面710は、ボーナス役が内部当選し、さらに、報知抽選に当選したときに液晶表示部53に表示される画面である。メダル数報知画面710は、ボーナス役が内部当選した旨を示すBB確定報知欄711、内部当選したボーナス役の入賞図柄を報知する当選ボーナス役報知欄712、及びボーナス役の入賞に応じて特典を獲得できる投入数、すなわち当選投入数を報知するメダル数報知欄713が配置された報知画面である。同図に例示するメダル数報知欄713は、ボーナス役が内部当選したゲームの当選投入数が3枚であったため、投入数3枚のゲームでボーナス役を入賞させれば特典を獲得できる旨を報知している。
なお、本例では、内部当選役の種類毎に規定数の選択率を変更したが、内部当選役に代えて入賞役の種類毎に規定数の選択率を変更しても良い。この場合、内部当選役を入賞させた場合と取りこぼした場合とで、規定数の選択率が異なることになる。さらに、複数の役が同時当選した場合に、どの役を入賞させるかによって規定数の選択率が変動するので興趣が一層、高められる。
また、本例では、ゲームの終了後に規定数抽選を実行している。これに代えて、ゲームの実行中に規定数抽選用の乱数を抽出し、規定数抽選を実行することもできる。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
341 当選メダル数記憶手段(当選媒体数記憶手段)
35 乱数抽出部
40 ゲーム開始許可手段
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
45 利益付与手段
46 メダル数照合手段(媒体数照合手段)
47 特典付与手段
48 規定数決定手段
49 メダル数報知抽選手段
53 液晶表示部
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
64 ベットボタン
71 メダル数報知手段(媒体数報知手段)
72 当選小役報知手段
Claims (3)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
規定数の遊技媒体が投入された状態でゲームの開始を許可するゲーム開始許可手段と、 ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始許可手段によりゲームの開始が許可された状態で前記ゲーム開始操作手段が操作されたとき、ボーナス役、小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するために、遊技媒体の投入数に応じた抽選確率による内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
ゲームが終了したときに小役に対応する前記フラグを消去する一方、ボーナス役に対応する前記フラグであるボーナス役フラグについてはボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
ゲームが開始される前の時点で、当該ゲームに設定する前記規定数を予め決定する規定数決定手段と、
前記ボーナス役フラグが成立したゲームの前記規定数又は前記投入数を当選媒体数として記憶する当選媒体数記憶手段と、
前記ボーナス役フラグが次のゲームに持ち越された後、対応するボーナス役が入賞した際、当該ボーナス役が入賞したゲームの前記規定数又は前記投入数である入賞媒体数を、前記当選媒体数と照合する媒体数照合手段と、
該媒体数照合手段による照合結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 前記規定数決定手段は、ゲームが実行される毎に、複数種類の規定数の中の少なくとも何れかを次のゲームの前記規定数として選択し、
前記規定数決定手段による各規定数の選択率は、実行されたゲームで決定された前記内部当選役の種類に応じて予め設定されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記ボーナス役フラグの成立中に前記当選媒体数を報知する媒体数報知手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
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