JP2011024897A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシン1は、第一規定数のゲームにおいてのみ内部当選でき入賞可能な第一群の特別役、及び第二規定数のゲームにおいてのみ内部当選でき入賞可能な第二群の特別役を含む役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段41と、第一及び第二目標特別役を記憶する目標特別役記憶手段343と、第一群の特別役に対応するフラグと第二群の特別役に対応するフラグとの同時当選状態において、第一及び第二目標特別役に対応するフラグが成立しているか否かの判定を実行する特別役判定手段46と、特別役判定手段46による判定結果に応じて特典を付与する特典付与手段47と、を備えている。
【選択図】図4
Description
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第一及び第二規定数を含む複数種類の規定数のうち何れかの規定数の遊技媒体が投入された状態での前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、前記第一規定数の遊技媒体が投入されたゲームにおいてのみ入賞可能な複数種類の特別役が属する第一群の特別役、及び前記第二規定数が設定されたゲームにおいてのみ入賞可能な複数種類の特別役が属する第二群の特別役、を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により決定された内部当選役に対応するフラグを成立させる一方、特別役に対応するフラグについてのみ入賞するまで次のゲームに持ち越すフラグ制御手段と、
前記フラグが成立中の特別役の種類を遊技者に報知可能なフラグ報知手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて前記フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記第一群の特別役のうちのいずれかの特別役を第一目標特別役、前記第二群の特別役のうちのいずれかの特別役を第二目標特別役として決定する目標特別役決定手段と、
該目標特別役決定手段が決定した第一目標特別役及び第二目標特別役の種類を記憶する目標特別役記憶手段と、
前記第一群に属する特別役に対応するフラグと前記第二群に属する特別役に対応するフラグとが同時に成立している状態である同時当選状態において、前記第一及び前記第二目標特別役に対応するフラグが成立しているか否かの判定を実行する特別役判定手段と、
前記特別役判定手段による判定結果に応じて特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
このように本発明のスロットマシンによれば、前記特別役の内部当選状態を維持して前記同時当選状態を実現するように仕向け、これにより多彩な遊技性を実現して興趣を高めることができる。
また、前記第一及び第二規定数に加えて第三規定数を設定すると共に、第三規定数に対応する複数種類の特別役が属する第三群の特別役を設定することも良い。この場合には、第三群の特別役のいずれかを第三目標特別役として記憶するように前記目標特別役記憶手段を構成すると共に、前記第一及び第二の特別役に加えて、前記第三群の特別役に対応するフラグが同時に成立した同時当選状態において、フラグ成立中の各特別役が目標特別役であるか否かを判定するように前記特別役判定手段を構成することが良い。
該目標特別役報知手段による報知があれば、遊技者が前記第一及び第二目標特別役の種類を把握できる。一方、前記スロットマシンの遊技では、前記フラグが成立中の特別役の種類が前記フラグ報知手段により報知される場合がある。前記目標特別役の種類、及び前記フラグが成立中の特別役の種類を把握できれば、遊技者が前記特別役判定手段による判定結果を事前に把握できるようになる。判別結果に寄与しないフラグについては一旦、入賞させて成立状態を解消させるといった遊技戦略が可能となり遊技者側の介入性が高まる。
前記特典付与手段は、前記同時当選状態を経由して前記第一群に属する特別役及び前記第二群に属する特別役が入賞した場合に、直近の前記同時当選状態における前記判定結果に応じて特典を付与することが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記目標特別役ではない特別役に対応するフラグを含む前記同時当選状態が実現された際、その特別役を一旦、入賞させることで前記目標特別役に当たる特別役の内部当選を待機できるようになる。一層、多彩な遊技性が実現され、遊技の興趣が高められる。
前記特別役判定手段は、前記判定要求手段の操作に応じて判定を実行することが好ましい(請求項4)。
この場合には、前記目標特別役以外の特別役に対応するフラグを含む前記同時当選状態が実現された際、前記特別役判定手段による判定を回避できるようになる。その特別役を入賞させて前記同時当選状態を一旦、解消させた後、前記目標特別役に対応するフラグの組合せによる前記同時当選状態を実現できたときに前記判定要求手段を操作すれば、より有利な判定結果を得ることができる。
この場合には、前記変動役の内部当選、あるいは前記変動図柄の停止表示に応じて、前記第一及び第二目標特別役が変更され得るようになる。
一方、前記変動役の内部当選に応じて目標特別役が変動する場合には、遊技者の意図とは関係なく目標特別役が変動するようになるため、遊技者の緊張感を高く維持できる。さらに、この場合には、目標特別役に当たる特別役に対応するフラグのみの組合せよりなる前記同時当選状態の実現が非常に難しくなるため、遊技者のチャレンジ精神を一層、掻き立てることができるようになる。
この場合には、前記確変条件の成立に応じた前記特別役の内部当選確率の変動により、成立し易い特別役の組み合わせが変動するようになる。これにより、遊技に一層の変化が与えられることになる。
この場合には、前記確変図柄を停止表示させるか回避するかといった遊技者側の介入要素が一層、高まる。これにより、遊技の興趣が一層、高められる。
(実施例1)
本例は、複数種類のボーナス役(特別役)の同時当選状態に応じて特典を付与するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
払出数表示部551は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技の進行に応じて各種の演出画面を表示する。
スロットマシン1では、図2に示すごとく役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。入賞図柄は、左、中、右の3図柄の組合せよりなる。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
AT抽選に当たっては、まず、ボーナス役フラグの成立数を表すボーナス役フラグ数が判断される(S101)。ボーナス役フラグ数が3である場合、すなわち各投入数のボーナス役が全て内部当選している同時当選状態である場合には(S101:YES)、成立中のボーナス役フラグがチャンスボーナス役と照合され、判定結果である一致数が算出される。算出された一致数は、前記判定結果記憶エリア342に格納される。
非持越状態は、内部当選した9枚役が報知されるAT状態及び非AT状態に区分される。さらに、非AT状態は、チャンスボーナス役の種類が報知されるチャンスモード、及び非チャンスモードに区分される。AT状態下の3枚投入ゲームは、リプレイ役の内部当選確率が高いRT状態下のゲームとなり、いわゆるART状態となる。なお、RT状態を除く非持越状態は通常状態となっている。
成立中のボーナス役フラグに対応するボーナス役は、対応する投入数のゲームにおいてのみ入賞可能である。例えば、BB11役及びBB12役は、1枚投入ゲームにおいてのみ入賞可能となっている。AT状態が未発生の場合、1〜3の各投入数に対応するボーナス役フラグが成立している同時当選状態を経由して各ボーナス役を入賞させれば、その後、AT抽選を実行させることができる。一方、AT状態の継続中では、BB31役又はBB32役の入賞に応じて、その後、AT抽選が実行される。なお、持越状態は、通常状態となっている。
RT状態は、BB3状態の終了に応じて発生する。RT状態用の内部当選役抽選テーブルは、規定数3に対応するテーブルが準備されているのみである。したがって、RT状態では、3枚投入ゲームであればリプレイ役の内部当選確率が高くなる一方、1枚投入ゲームあるいは2枚投入ゲームではリプレイ役の内部当選確率はそのままである。
AT抽選に当選しなかったとき、及びAT状態が終了したとき、チャンスモードが開始される。チャンスモードでは、設定されたチャンスボーナス役の種類が液晶表示部53に表示される。このチャンスモードでは、チャンスボーナス役に対応するボーナス役フラグを成立させるようにゲームを進行させるのが良い。チャンスボーナス役以外のボーナス役フラグが成立した場合、対応するボーナス役を入賞させることでそのボーナス役フラグをリセットし、改めてチャンスボーナス役の内部当選を狙うこともできる。
チャンスモードから非チャンスモードへの移行時には、チャンスボーナス役の抽選が実行され、新たなチャンスボーナス役が設定される。非チャンスモードでは、通常、チャンスボーナス役の種類が報知されない、但し、5枚役(内部当選確率1/300)が入賞した場合に限りチャンスボーナス役の種類が報知される。
同図中、右側のルートのごとく、まず、BB22役が内部当選した場合には、「MISS」の文字列を含む報知画面70bが表示される。その後、2枚投入ゲームでBB22役を入賞させれば、投入数2に対応するボーナス役が未当選の最初の状態(最上段の報知画面70の状態)に復帰でき報知画面70cが表示される。その後、BB21役を内部当選させることができれば、「CLEAR!!」の文字列を含む全一致表示の報知画面70dが表示される。
なお、本例では、3枚投入ゲームにおいて内部当選可能なボーナス役として、3枚投入ゲームでのみ入賞可能なボーナス役のみが設定されている。3枚投入ゲームにおいて内部当選可能なボーナス役として、1枚投入ゲーム及び2枚投入ゲームの両方、又はいずれか一方においてのみ入賞可能なボーナス役を設定することも良い。この場合、基本的には3枚投入ゲームを行い、1枚投入ゲーム又は2枚投入ゲームで入賞可能なボーナス役を入賞させるときだけ1枚投入ゲーム又は2枚投入ゲームを行えばよいので、メダルの投入数を何度も変更する手間が省ける。さらに、投入数1又は2に対応するボーナス役を入賞させる場合を除いて3枚投入ゲームを行わせることができるので、射幸性も高まる。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
341 ATカウンタ
342 判定結果記憶エリア
343 目標特別役記憶手段
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
45 特別状態発生手段
46 特別役判定手段
47 特典付与手段
48 目標特別役決定手段
49 AT抽選手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
641 シングルベットボタン
642 2ベットボタン
643 マックスベットボタン
71 フラグ報知手段
72 目標特別役報知手段
70 報知画面
Claims (7)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
第一及び第二規定数を含む複数種類の規定数のうち何れかの規定数の遊技媒体が投入された状態での前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、前記第一規定数の遊技媒体が投入されたゲームにおいてのみ入賞可能な複数種類の特別役が属する第一群の特別役、及び前記第二規定数が設定されたゲームにおいてのみ入賞可能な複数種類の特別役が属する第二群の特別役、を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により決定された内部当選役に対応するフラグを成立させる一方、特別役に対応するフラグについてのみ入賞するまで次のゲームに持ち越すフラグ制御手段と、
前記フラグが成立中の特別役の種類を遊技者に報知可能なフラグ報知手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて前記フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記第一群の特別役のうちのいずれかの特別役を第一目標特別役、前記第二群の特別役のうちのいずれかの特別役を第二目標特別役として決定する目標特別役決定手段と、
該目標特別役決定手段が決定した第一目標特別役及び第二目標特別役の種類を記憶する目標特別役記憶手段と、
前記第一群に属する特別役に対応するフラグと前記第二群に属する特別役に対応するフラグとが同時に成立している状態である同時当選状態において、前記第一及び前記第二目標特別役に対応するフラグが成立しているか否かの判定を実行する特別役判定手段と、
前記特別役判定手段による判定結果に応じて特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 前記目標特別役記憶手段が記憶する前記第一及び第二目標特別役の種類を遊技者に報知可能な目標特別役報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記特別役判定手段は、前記同時当選状態において、前記第一及び前記第二目標特別役に対応するフラグが成立しているか否かの判定をゲーム毎に実行し、
前記特典付与手段は、前記同時当選状態を経由して前記第一群に属する特別役及び前記第二群に属する特別役が入賞した場合に、直近の前記同時当選状態における前記判定結果に応じて特典を付与するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 - 前記特別役判定手段による判定を要求するために遊技者が操作する判定要求手段を備え、
前記特別役判定手段は、前記判定要求手段の操作に応じて判定を実行するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 - 前記目標特別役決定手段は、前記内部抽選手段により所定の変動役が内部当選役として決定された場合、又は前記入賞判定手段により所定の変動図柄であると判定された場合に、前記第一及び第二目標特別役のうちの少なくともいずれかを抽選により決定するように構成されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
- 前記内部抽選手段は、所定の確変条件の成立に応じて、前記第一群の特別役及び前記第2群の特別役のうちの少なくともいずれかの特別役の内部当選確率を変動させるように構成されていることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
- 前記所定の確変条件は、所定の確変図柄が停止表示されたことであることを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。
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